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A experiencia do usurio em relao Ao Design de Yacht

Yachting uma Experincia

O cliente de luxo espera mais.


Eles querem ser surpreendidos, Entretidos e comovidos. Eles querem uma experincia.
Helen Burden
Manager, World Luxury Congress

Absoro Experiencia Na reas do design

Entretenimento
Participao Passiva

Educao
Participao ativa

Esttica

Escapismo

Imerso

Existe mais diferenas entre uma Ferrari e um Volkswagen do que um Ferrari e um iate.

O que uma experincia?

Quatro componentes da raridade:


Raridade Natural Raridade tecnolgica Edio limitada Raridade baseada na informao

O que uma Experincia ?


Image credit: Luca Troisi

Experiencia motivada pela raridade:


Ps-materialista Memorvel nica No entra em conflito com o volume de produo

Como podemos projetar um experincia?

Servios Experientia Compreeno

Compreenso em profundidade das necessidades dos usurios atravs da observao e anlise

Visionar

Design

Pesquisa sobre cenrios futuros e desenvolvimento de estratgias

Estratgias e conceitos de design centrados no usurio

Testes

Prottipos

Compreensiva anlise de usabilidade

Forte implementao de expericencias dos usurios

Compreeno

ICompreenso com profundidade das necessidades dos Iatistas atravs da observao e anlise

Visionar

Design

Pesquisa sobre o futuro da cultura maritia Seus cenrios e estratgias de desenvolvimento

Conceitos e estratgias de Iatismo centrados Nos usurios

Testes

Prottipos

Testesde usabilidade e experiencias Do showroom para gua Sem atrasos Forte implementao de expericencias dos usurios

Viso
Image credit: Anders Gloslie

Consideraes culturais:

O mercado dos EUA e Europeus so similares O mercado Asitico culturamente muito diferente Companhias Koreanas conhecem o contexto cultural Asitico de dentro

Democratizao

Centrado na humanizao

Novas demandas

Experiencias

Viso ecologica/sustentvel

Boating 2.0

Compreeno

Perda da Interao exclusividade compilcada

Orientado pelo produto , no pelas pessoas

Processos poluentes Pouco servio E materiais E sem No experiencias sustentveis

Concessionri as e boat shows Como contato

Gesto da privacidade .

Gesto de luz natural.

Configurdor visual de comercializao

Mapa da oportunidade

Gostaria de ficar sozinho, Luz de proximidade.

Como sero os barcos e iates do futuro?

Habilidade Designers

Colaborao. O "gnio criativo solitrio 'est sendo substitudo com colaboradores interdisciplinares.. Empatia. "As pessoas em primeiro lugar 'A abordagem cria inerentemente solues desejveis Experimentalismo. Designers precisam fazer perguntas e explorar limitaes.

Pensamento interativo. Designers precisam de habilidades analticas,criar solues que vo alm e melhorar existente projetos.

Otimismo. Possveis solues so melhores do que os j existentes.

Design:
Privacidade

Design:
Gesto de luz natural

Design:
Configurao visual

Design:
configurao visual

Design:
Configurao visual

Prototipagem e testes

Prototipagem e testes o nico metodopara chegar uma slido e valida expericencia do usurio. Prototipagem pode incluir mock-ups fisicos, prottipos de servios e prottipos de experiencia. .

Sempre buscar fazer algo que ainda no foi feito.

Mercado existente Concluses


Mercado Asitico

Novo mercado

Novo usurio

Evolutivo
Russia Brasil

Revolucionrio
Korea China India

Usurio existente

Incremental
Pases Ocidentais

Evolutivo
Pases Ocidentais

Concluses
Situao mercado Asitico

Companhias Europias

Companhias Asiticas

Made in Italy, made in UK Legado de Marca Percia Distancia Alto custo mo de obra

Technologia know-how Conhecimento aspectos locais Mercados de proximidade Marinas sob desenvolvimento Produto orientado

Elementos positivos Elementos negativos

Marinas

Construir uma cultura de iatismo, tambm envolve construir uma cultura beira-mar atravs de marinas experimentais e uma atitude de mar e esportes aquaticos. .

Prximos passos

Educar designers e profissionais de iatismo de acordo com os paradigmas de design moderno Alavancar o conhecimento cultural e tomar vantagem sobre a construo de barcos Conhecer pessoas e elaborar uma estratgia de design em torno de estilo de vida antes de projetar o produto.

Experientia s.r.l.

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