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Bem-Vindo ao VCC O Color Computer 3 (CoCo3) foi o ltimo de uma linha de microcomputadores projetada e distribuda pela rede de lojas

Radio Shack. Lanado em 1986, ele conquistou uma enorme e leal legio de usurios que continua a existir at hoje. Eis algumas das especificaes tcnicas do equipamento: 128 Kbytes em um banco de memria RAM, acessveis mediante tcnica de chaveamento (uma expanso para 512 Kbytes tambm estava disponvel). Resoluo mxima de 640 x 225 pixels em 4 cores ou 320 x 225 pixels em 16 cores, com clock operando a uma velocidade de 1,79 MHz (o dobro de seus predecessores). Infelizmente, a Tandy resolveu descontinuar a linha em 1991. Curiosamente, a falta de suporte no deteve os fs. Projetos de terceiros passaram a preencher essa lacuna. Novos produtos foram e continuam sendo desenvolvidos. Hoje possvel comprar expanses de memria de 2 e 8 Mbytes, interfaces de disco rgido IDE e SCSI mais rpidas e UCP's mais poderosas. Existe, inclusive, um sistema operacional livre, multitarefa e multiusurio, para esta pequena mquina de 8 bits com mais de 2 dcadas de idade. O VCC um emulador do Color Computer 3 da Tandy, que roda no sistema operacional MS-Windows. Ele tenta simular o hardware que compreende este sistema. Dessa forma, ele permite que o software escrito para este computador com mais de 20 anos de idade execute em hardware moderno. Por gentileza, gaste algum tempo lendo este guia para conhecer algumas das caractersticas e atalhos deste emulador. Se voc j usou um emulador antes, no ter problemas para compreender muitas das funes do VCC; porm, existem algumas diferenas que voc precisa conhecer. O VCC no apenas tenta emular o hardware do CoCo3, como tambm a sua organizao. Deste modo, o VCC apenas emula o CoCo3 sem perifricos, mas a expanso possvel mediante um sistema de plugins, carregado em tempo de execuo, que emula as diversas placas adicionais que eram ou esto disponveis. Trata-se de uma espcie de emulador dentro do emulador. Para maiores detalhes, leia a seo sobre Mdulos Carregveis.

Direitos Autorais Todo o cdigo compreendido por este emulador foi escrito por mim, Joseph Forgione, exceto o seguinte: O algoritmo de converso de RGB para cores compostas; o algoritmo de CRC para disco flexvel; e a fonte 32x16 foram copiados (hummmm, emprestados) do M.E.S.S. O cdigo-fonte do M.E.S.S. tambm uma fonte valiosa de informao tcnica, sem o qual este emulador no seria to bom quanto hoje. As imagens das ROM's do BASIC e do DISK BASIC eram e provavelmente continuam sendo de propriedade da Tandy. A imagem do RGB-DOS foi obtido no site de Robert Gault. Por favor, para obter suporte e documentao consulte o seu site na Internet (http://home.att.net/~robert.gault/Coco/CoCo_main.htm).

A Linha de Status

A linha de status contm informaes teis sobre o estado da emulao. 1. Ajuste Atual de Salto de Quadros [ Skip]: Significa que deve desenhar a tela a cada n quadro(s). Assim, 1 significa a cada quadro, 2 a cada dois quadros etc. 2. Mdia de quadros por segundo [ FPS]: Deve sempre apresentar 60. Se apresentar um valor menor, tente aumentar o nmero de salto de quadros [Frame Skip] ou habilitar as linhas de varredura [Scan Lines]. Leia a seo Janela de Configurao. 3. Tipo de UCP atualmente emulado: Pode ser MC6809 (Motorola) ou HD6309 (Hitachi). 4. Velocidade do clock: Esto pr-configuradas as velocidades de 0,89 e 1,79 MHz, mas possvel atingir os 90 MHz (overclocking). 5. Dados sobre o cartucho: Alguns cartuchos conectados ao sistema podero apresentar informaes nesta parte da linha de status. Saiba mais sobre isto logo adiante.

Opes do Menu Arquivo [File]

Executar [Run]: Usado em conjunto com a opo de configurao Autoiniciar Emulao [ AutoStart Emulation]. Se a opo Autoiniciar Emulao no estiver habilitada, o emulador iniciar no estado de desligado [Off]. Use esta opo para iniciar a emulao. Salvar Configurao [Save Config]: Opo no usada atualmente. Verses futuras permitiro a gravao de mltiplas configuraes personalizadas. Carregar Configurao [Load Config]: Opo no usada atualmente. Verses futuras permitiro o carregamento de mltiplas configuraes personalizadas. Reinicializar Hardware [Hard Reset]: Simula o ciclo natural de desligamento do equipamento. Reinicializar Software [Soft Reset]: Simula o pressionamento da tecla [Reset]. Sair [Exit]: Encerra o emulador.

Menu Cartucho [Cartridge] H apenas duas opes aqui: Carregar Cartucho [Load Cart] Desconectar Cartucho [Eject Cart]

Um cartucho neste contexto qualquer arquivo de programa .ROM ou arquivo carregvel em tempo de execuo .DLL. Leia a seo sobre Mdulos Carregveis para maiores informaes a respeito.

A Janela de Configurao [Configuration Dialogs] A janela de configurao dividida em oito Abas. Muitas delas so auto-explicativas, mas algumas exigem maiores explicaes. Todas as opes encontram-se armazenadas no arquivo Vcc.ini, localizado no diretrio principal do emulador e ficam salvas at que se saia do emulador.

Aba udio [Audio]

Dispositivo de Sada [Output Device]: Mantenha em Driver de Som Primrio [Primary Sound Driver], salvo se voc possuir mltiplas placas de som e a emulao automtica estiver apontando para o dispositivo errado. Qualidade do Som [Sound Quality]: Na maioria das vezes, a amostragem do som provm do emulador. Com efeito, valores maiores neste campo produzem um udio mais puro a custa da reduo de velocidade da emulao.

As barras verticais so um medidor simples de potncia. Abra o menu Configurao [ Config] enquanto o som estiver sendo reproduzido e divirta-se com o espetculo.

Aba UCP [CPU]

Todo seu contedo bastante simples: Tamanho da Memria [Memory Size]: Seleciona a quantidade de memria RAM visvel para o emulador. 128K e 512K so as configuraes padro. 2048K e 8192K so emulaes disponibilizadas por terceiros em placas adicionais. Ao alterar este item, o emulador reinicializar o hardware. Overclocking [Over-Clocking]: A operao normal em 0,89 MHz no afetada por este controle. Isto porque a barra de controle deslizante atua apenas sobre o POKE de dupla velocidade. possvel selecionar uma velocidade de at 90 MHz, mas a usabilidade ser determinada de fato pela velocidade do computadorhospedeiro que roda o emulador. Este item pode ser alterado livremente durante a emulao. UCP [CPU]: O Color Computer 3 original usava a unidade central de processamento (UCP) Motorola MC68B09E. A Hitachi, porm, oferecia uma UCP superior, com pinagem compatvel, denominada HD63B09E. Este item, com efeito, seleciona o microprocessador que ser emulado. Ao alterar este item, o emulador reinicializar o hardware.

Aba Vdeo [Display]

Tipo de Monitor [Monitor Type]: O Color Computer 3 podia ser conectado a dois tipos de monitores: vdeocomposto [composite], tal como um aparelho de TV colorido; ou RGB [RGB], tal como o monitor Tandy CM8. Curiosamente, cada um destes tipos de monitor apresenta cores diferentes entre si. O monitor RGB o preferido. Este item, portanto, permite ao usurio selecionar o conjunto de cores que dever ser usado. possvel tambm alterar este item pelo teclado, usando-se o atalho [ F6]. Leia a seo sobre Teclas de Funo para maiores detalhes. Observao: se voc estiver rodando um programa que usa o comando PMODE 4 com cores artificiais, selecione a opo vdeo-composto, j que a opo RGB incapaz de produzir tais cores . Salto de Quadros [Frame Skip]: Seleciona quantos dos 60 quadros por segundo sero realmente atualizados. O valor 1, para atualizar todos os quadros, a configurao prefervel. Saltar quadros til apenas se o computador-hospedeiro que roda o emulador no rpido o bastante para atualizar cada um dos 60 quadros por segundo (ver a descrio da Linha de Status , na pgina 2). Linhas de Varredura [Scan Lines]: Possui duas funes: se assemelha mais aos clssicos monitores RGB/TV e, ao mesmo tempo, pode ser usada como uma alternativa para o salto de quadros, j que apenas metade das linhas sero atualizadas a cada quadro. til para computadores-hospedeiros lentos. Permitir Redimensionamento [Allow Resize]: Se esta opo estiver desabilitada, o tamanho da janela do emulador ser sempre de 640x480 pixels. Habilitando-se esta opo, a janela poder ser livremente redimensionada. As placas de vdeo mais novas permitem que este redimensionamento seja feito pelo prprio hardware, consumindo poucos recursos da UCP. Porm, as placas mais antigas usaro recursos da UCP para permitir o redimensionamento. Este item pode, assim, oferecer maior performance para o emulador. Forar Aspecto [Force Aspect]: (No suportado atualmente!). Este item ser usado em conjunto com o item Permitir Redimensionamento [Allow Resize] para forar um aspecto na proporo de 4:3, semelhante a uma TV/Monitor clssicos, quando redimensionado. Acelerar Velocidade [Throttle Speed]: Normalmente, o emulador tentar executar os 60 quadros por segundo usados pelo hardware original. Desabilitando-se esta opo, a emulao ser executada o mais rpido possvel. Observe que algumas placas de vdeo no permitem mais atualizaes alm daquelas para as quais foram projetadas. Este item tambm pode ser alterado pelo teclado, atravs do atalho [ F8]. Leia a seo sobre Teclas de Funo para mais informaes.

Aba Teclado [Keyboard]

Esta aba oferece uma medida temporria enquanto as rotinas de mapeamento do teclado so refeitas pelo criador do VCC. Por ora, selecione BASIC se voc estiver executando um programa feito para Disk Extended Color BASIC (DECB) ou OS9 se voc estiver operando o sistema operacional OS-9 ou NitrOS-9. Nota do Tradutor: Considerando as caractersticas prprias do teclado padro ABNT2, usado no Brasil, apontamos a seguir algumas combinaes de teclas com vistas a correspond-las a certas teclas do mapa de teclado do CoCo3:
CoCo3 [BREAK] [SHIFT]+[@] [] Aspas Duplas [;] Ponto-e-Vrgula [:] Dois-Pontos [^] Exponenciao [[] Abre Concletes []] Fecha Colchetes [End] [Shilt]+[Alt] [AltGr]+[Shift Dir.]+[^] [] [Shift]+[] [Seta para Cima] [AltGr]+[`] [AltGr]+[{] PC com teclado ABNT2

Aba Joysticks [Joysticks]

Esta aba permite ao usurio selecionar como os joysticks sero emulados. Atualmente, trs opes encontram-se disponveis (futuramente sero quatro): 1. Joystick [Joystick]: Trata-se de um joystick real, compatvel com Direct-X, conectado ao seu sistema. A verso atual permite que somente o primeiro joystick encontrado no sistema seja usado, muito embora todos os joysticks conectados sejam apresentados no menu drop-down. Esta falha ser corrigida numa futura verso. 2. Mouse [Mouse]: O joystick virtual seguir a posio do ponteiro do mouse (til para o aplicativo Multi-View). 3. Teclado [Keyboard]: Isto permitir os movimentos comuns para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Por padro, as teclas de setas so usadas em conjunto com as teclas [ F1] e [F2] (como Fogo 1 e Fogo 2, respectivamente). Isto pode ser alterado atravs das doze opes oferecidas no menu drop-down. Observe, ademais, que quando esta opo for selecionada, o joystick ter preferncia sobre o teclado e voc ser incapaz de digitar os caracteres atribudos ao joystick. 4. udio [Audio]: Esta opo ser disponibilizada no futuro. A razo disto que alguns programas do CoCo podem realmente usar as portas do joystick (que na verdade so conversores analgico-digitais) como um dispositivo rudimentar para a gravao de udio. Isto permitir o redirecionamento da entrada da placa de som do computador-hospedeiro para a porta de joystick.

Aba Miscelnea [Misc]

Autoiniciar Emulao [AutoStart Emulation]: Quando o emulador iniciado, a emulao se dar imediatamente se esta opo estiver habilitada. Se desabilitada, a tela de esttica permanecer at que voc inicialize a emulao selecionando Arquivo [File] > Executar [Run]. Autoiniciar Cartucho [AutoStart Cart]: Se habilitada, quando um cartucho de ROM for carregado ser imediatamente executado tal como se daria em um equipamento real. Se desabilitada, permitir que o BASIC seja carregado sem transferir o controle para o cartucho. A tcnica usada aqui suprime o sinal FIRQ.

Aba Fita [Tape]

Semelhante imagem de disco virtual, o reprodutor de fita K7 virtual visa carregar imagens de fita nos padres .CAS e .WAV. Para carregar um programa de fita, apenas clique em Navegar [ Browse] para abrir um arquivo. Pressione o boto Reproduzir [Play] e ento digite o comando CLOAD ou CLOADM, conforme o caso. Para criar um novo arquivo .CAS ou .WAV, clique em Navegar [ Browse] e digite o nome de um arquivo que no existe. O arquivo ser ento criado para voc. Pressione ento o boto Gravar [ Rec] e digite o comando CSAVE ou CSAVEM, conforme o caso. Alternativamente, voc pode simplesmente pressionar o boto Reproduzir [Play] ou Gravar [Rec] para abrir o arquivo selecionado na janela de dilogo. Para fechar arquivos abertos, simplesmente pressione Ejetar [Eject]. Pressionando Rebobinar [Rewind], o contador virtual ser zerado e o apontador de leitura da fita retornar para o incio do arquivo.

Aba Captura [BitBanger]

Esta aba permite que voc capture o texto enviado para a porta serial interna (impressora). Simplesmente clique em Abrir [Open] e digite o nome do arquivo .TXT que voc quer gerar ou selecione um arquivo j existente (o qual ser sobrescrito). Aps a sada ter sido capturada, clique em Fechar [Close]. Adicionar LF ao CR [Add LF to CR]: O CoCo envia normalmente apenas um caractere de Retorno de Carro [Carriage Return] para indicar o incio de uma nova linha. Porm, o MS-Windows acrescenta ao Retorno de Carro um caractere de Alimentao de Linha [Line Feed] para indicar isso. Selecionando esta opo, caracteres LF sero acrescentados de modo que os dados capturados sero apresentados corretamente em editores de texto do MS-Windows (Notepad, WordPad etc.). Imprimir na Janela de Monitorao [Print Monitor Window]: Quando habilitada, o envio da sada para a porta serial abrir uma janela de console, permitindo que voc enxergue em tempo real o que est sendo capturado. Ao contrrio do arquivo .TXT, a janela de monitorao sempre acrescenta caracteres de alimentao de linha (LF) sua sada. Mas isto no afeta ao arquivo de captura. Observao: No tente fechar a janela de monitorao clicando no boto [X] existente no topo superior direito dessa
janela, pois isso encerrar o emulador; ao invs, feche [Close] o arquivo de captura ou desabilite a opo Imprimir na Janela de Monitorao.

Teclas de Funo [F1] e [F2]: Por padro, estas teclas encontram-se mapeadas para as teclas [ F1] e [F2] do teclado padro do CoCo3. Alternativamente, elas so, por padro, as teclas Fogo 1 e Fogo 2 quando o teclado for usado para emular a entrada do joystick. [F5] Reinicializao do software [Soft Reset]: O mesmo que pressionar a tecla [Reset] em um CoCo3 real. [F6] Chaveador RGB/Vdeo-Composto [RGB/Composite Toggle]: Possui o mesmo efeito que o ajuste realizado na guia Vdeo, exceto que aqui a mudana no ser salva no arquivo .ini. [F8] Chaveador de Acelerao [Throttle Toggle]: Normalmente o emulador tentar operar no estado original de 60 quadros por segundo, como faz o CoCo3, ao invs de considerar a velocidade do computadorhospedeiro. o que se denomina aceleramento. Alternativamente a emulao pode operar na velocidade mais rpida possvel. Esta tecla usada para chavear entre estes dois modos. til para o carregamento rpido ou para processar tarefas em um tempo de espera menor. Ao contrrio da opo existente na aba Vdeo, o ajuste realizado por esta tecla de funo no ser salva no arquivo .ini. [F9] Reinicializao do hardware [Hard Reset]: O mesmo que apertar o boto Liga/Desliga de um CoCo3 real. [F10] Barra de Status em Tela-Cheia [Status Bar on Full Screen]: Usada apenas no modo de tela-cheia. No modo de janela existe por padro uma barra de status na parte inferior da janela. No modo de tela-cheia a informao dessa barra ser apresentada no topo da tela. Esta tecla usada para ligar ou desligar a apresentao da informao nessa regio da tela-cheia. [F11] Chaveador de Tela-Cheia [Full Screen Toggle]: Chaveia entre o modo de tela-cheia e o modo de janela.

Mdulos Carregveis Como j foi dito, em princpio o emulador VCC no sabe absolutamente nada sobre os diversos perifricos disponveis. Essa cincia depende totalmente dos arquivos carregveis em tempo de execuo (.DLL) ou Mdulos. Mdulos (.DLL) ou imagens de cartuchos (.ROM) so carregados atravs da opo de menu Cartucho [Cartridge]. Aps um mdulo ser carregado ele ir, se necessrio, acrescentar suas prprias opes ao menu Cartucho e linha de status. Atualmente existem cinco mdulos disponveis. So eles: 1. 2. 3. 4. 5. mpi.dll orch90.dll harddisk.dll fd502.dll ide.dll

Eles so instalados, por padro, no diretrio principal do VCC: C:\Arquivos de Programas\Vcc. orch90.dll Este o mdulo mais simples. Ele emula um cartucho do aplicativo de sintetizao de som Orchestra-90. No possui menu de opes, nem retorna seu estado. Ele contm a cpia da ROM do cartucho que vinha com o CoCo3 original. harddisk.dll Trata-se da implementao de um emulador de disco rgido que suportado por muitos emuladores de CoCo. Ele acrescenta um simples item de menu usado para inserir [ insert] e ejetar [eject] uma imagem de disco rgido virtual (.VHD). Contm a imagem da ROM do RGB-DOS; este uma verso de sistema operacional de disco modificada por Robert Gault para uso nesta espcie de emulao. Contm tambm uma implementao do relgio em tempo real DS1315, da Dallas, usada pela Cloud-9; este pode ser usado sob OS-9/Nitros-9, mediante o emprego do driver apropriado.

HD: [status] ser informado na barra de status e alterar durante os seguintes eventos: Sem Imagem! [No Image!]: indica que nenhuma imagem VHD foi selecionada. Ocioso [Idle]: a imagem VHD foi carregada, mas no est sendo acessada atualmente. RD: ###### ou WR: ######: um determinado setor do disco est sendo lido (R) ou gravado (W).

mpi.dll O mdulo MPI emula a Interface Multicartucho [ Multi Pack Interface], da Tandy. Ele acrescenta cinco opes ao menu. As quatro primeiras permitem a insero [insert] e ejeo [eject] de cartuchos Interface. Qualquer mdulo carregado acrescentar tambm suas prprias opes ao menu. Da mesma forma que o emulador principal, cada slot do Multi Pack aceitar um mdulo .DLL ou cartucho .ROM, com as seguintes excees: 1. No tente inserir o mdulo mpi.dll em um slot da prpria Interface, pois o MS-Windows no suporta o carregamento recursivo de bibliotecas; 2. No tente tambm inserir o mesmo mdulo em mais de um slot (isto uma limitao da forma como o sistema de menus dinmicos atualmente funciona e ser corrigido em uma verso futura). A opo de Configurao da Interface MPI [MPI Config] mais informativa. O chaveador de slots [Slot Select] aponta para o slot da Interface que ser usado durante a inicializao. esquerda encontram-se os nomes de todos os mdulos carregados. direita apresentada uma lista de interfaces API necessrias para o mdulo atualmente selecionado.

Este mdulo acrescentar um item da Interface Multicartucho [ MPI] na linha de status. Em seguida vm dois nmeros: o primeiro o slot para o qual o sinal Chip Select roteado; o segundo o destino da linha Spare Chip Select. A seguir a linha de status retorna informaes de outros mdulos carregados. No exemplo abaixo, a Interface MPI est apontando para o slot 4 (internamente, os slots so numerados de 0 a 3), sendo que os mdulos de disco rgido (harddisk.dll) e disco flexvel (fd502.dll) tambm esto carregados.

fd502.dll Este mdulo emula a controladora de disco flexvel FD-502, da Tandy, com 4 unidades de disquete de duplo lado/dupla densidade conectados. Ele acrescenta cinco opes ao menu. As quatro primeiras apenas permitem a insero [insert] e ejeo [eject] de imagens de disco virtuais. A maioria dos tipos de imagens suportada, incluindo .DMK, .OS9, .JVC e .VDK. Para inserir um disco virtual, simplesmente selecione a unidade que voc deseja usar e selecione Inserir [Insert].
Observao: apenas o lado 1 da Unidade 3 pode ser acessado.

Se voc deseja que o disquete seja protegido contra gravaes [write protect], simplesmente habilite o atributo Apenas Leitura [Read Only] no MS-Windows. Isto pode ser feito clicando-se com o boto direito sobre o arquivo, selecionando-se Propriedades e marcando-se o box Somente Leitura em Atributos. Isto funcionar com qualquer tipo de imagem. O formato .DMK usa 1 byte no cabealho do arquivo para indicar a proteo contra gravaes. Isto ser respeitado se presente, mas no h atualmente qualquer forma de alterar isso a partir do VCC. Criar um novo disquete em branco semelhante a inserir uma imagem pr-existente. Simplesmente clique em Inserir [Insert] e, ao invs de selecionar uma imagem, digite o nome da nova imagem de disquete que voc deseja criar.

A seguinte janela de dilogo aparecer:

Simplesmente selecione os parmetros para a nova imagem e clique em Sim [Yes]. A imagem ser criada, completamente vazia e montada na unidade selecionada. Observe que ao contrrio da maioria dos outros emuladores, o ato de se criar um novo disquete no o formatar automaticamente. Para tanto, voc precisar agir como se estivesse usando um disquete real, atravs do comando DSKINI (DOS) ou FORMAT (OS9/NitrOS9). A formatao prvia permitir que a imagem possa ser usada logo a seguir. Quanto janela de dilogo Configurao:

Imagem DOS [DOS Image]: Existem duas imagens de ROM DOS pr-montadas para se escolher: Disk BASIC: o padro DOS 1.1 que acompanhava a controladora FD-502. RGB-DOS: uma verso de DOS modificada por Robert Gault para tirar vantagem da emulao de disco rgido virtual descrita mais acima. Imagem ROM Externa [External ROM Image]: se voc tem a cpia de uma outra verso de DOS (p.ex.: ADOS3 ou HDB-DOS), simplesmente clique em Navegar [Browse] e selecione essa imagem; a seguir, habilite a opo Imagem ROM Externa. recomendvel que voc mantenha esta imagem no mesmo diretrio em que o VCC est instalado, mas isto no obrigatrio. Overclock no Drive de Disquete [ OverClock Disk Drive]: Soa mais sofisticado do que realmente . Eu tentei, por padro, emular o tempo que um disquete real levaria para ser lido/gravado. Habilitando-se esta opo o tempo poder ser reduzido a quase nada. Se voc estiver usando a opo Over Clocking na UCP e experimentar erros de entrada/sada, tente habilitar tambm esta opo.

Usar Leds do Teclado como indicadores dos Drives [Use Keyboard leds as drive indicators]: Os leds do teclado esto assim mapeados: Unidade 0 NumLock Unidade 1 CapsLock Unidade 2 ScrollLock Unidade 3 No tem, por falta de leds! Observe que habilitando-se esta opo realmente ser alterado o estado dessas teclas. Assim, quando CapsLock estiver aceso, a Unidade de Disco 1 estar sendo acessado; quando o emulador pra de acessar a Unidade 1 e desliga a sua luz, CapsLock tambm ser apagada. E o emulador continuar operando assim...

Imagens de Disquete Persistentes [ Persistent Disk Images]: Quando habilitada, qualquer imagem de disquete montada quando o emulador for desligado ser remontada quando ele voltar a ser usado. Se esta opo for desabilitada, o emulador ser inicializado, por padro, com as unidades de disquete vazias. Relgio em 0xFF50-51 [Clock at 0xFF50-51]: Seleciona se o dispositivo Disto RTC estar presente ou no. Disquetes Fsicos [Physical Disks]: Este um recurso ainda experimental! Por favor mantenha cpias de segurana dos seus disquetes, j que eu no posso garantir que esta opo funcione com 100% de perfeio. Atualmente s suporta o formato padro, em que o disquete possui 18 setores por trilha. Espero que as prximas verses j disponibilizem formatos de disquete protegidos . Para usar esta opo, trs requisitos so necessrios (os menus drop down ficaro em cinza se algo estiver faltando): 1. O computador-hospedeiro deve estar rodando Windows 2000, XP ou Vista (porm, eu s testei bastante este recurso com o XP). 2. O computador-hospedeiro deve possuir um chip controlador de disquete PD765a ou equivalente. No funcionar com um drive de disquete USB. 3. O driver FDRAWCMD deve ter ser carregado. Esse driver foi criado por Simon Owen e pode ser baixado deste site: http://simonowen.com/fdrawcmd/. Baixe e execute o arquivo FDINSTALL.EXE. Existem dois menus drop down, um para cada unidade fsica de disquete que voc possuir. Simplesmente selecione a unidade de disquete virtual a partir do menu drop down correspondente letra da unidade fsica real. Por exemplo: para mapear a Unidade 1 virtual para a Unidade A: real, selecione Unidade 1 [ Drive 1] no menu drop down existente ao lado da letra A:. Para desmapear uma unidade virtual, selecione Nenhum [ None] no menu drop down correspondente ou selecione Ejetar *Flexvel ?? [Eject *Floppy ??] a partir do menu, onde *Floppy ?? A: ou B:.

IDE.dll: Este mdulo simula a controladora Glenside IDE e a Dallas DS1315 RTC. No oferece maior funcionalidade que o mdulo de dsco rgido e RGB-DOS j includos com o VCC. O objetivo principal deste mdulo permitir que os usurios das controladoras Glenside IDE e Cloud-9 Super-IDE possam montar e executar uma cpia de segurana de Flash Cards pelo VCC sem qualquer modificao nesses dispositivos eletrnicos. Com efeito, compatvel tanto com o HDB-DOS quanto com o Super-Driver, ambos vendidos pela Cloud-9. O mdulo acrescenta ao Menu os itens usados para inserir [insert] e ejetar [eject] imagens de backup (arquivos .IMG), criadas pelo meu programa utilitrio SIDEUTIL e para ajustar o endereo base da controladora virtual.

Endereo Base 0xFF [Base Address 0xFF]: Deve corresponder ao endereo do hardware real de onde a imagem do Flash Card ser retirada. FF40: No use este endereo com o mdulo FD-502 carregado, j que ele usa parte desta faixa. FF50: Endereo base padro; se selecionado, verifique se o RTC no mdulo FD-502 est desabilitado, j que ele usa parte dessa faixa. FF60: FF70: Tambm usado pelos mdulos RTC; selecionando este endereo base, desabilitar o RTC interno. Relgio em 0xFF70 [Clock at 0xFF70]: Ativa o DS1315 RTC neste endereo. Ficar indisponvel se o endereo base da IDE estiver ajustada para 0xFF70. Relgio Apenas para Leitura [ Clock is Read-Only]: Se esta opo no for selecionada, alterar o tempo no emulador em relao ao tempo do computador-hospedeiro.

ADVERTNCIA
* No tenho qualquer associao com o Clube de Computao Glenside, nem com a Cloud-9. Eles no apoiam nem garantem este programa, de maneira nenhuma. Se voc experimentar qualquer problema com este mdulo, por gentileza NO INCOMODE essas Entidades.

Pgina Oficial do Emulador:

http://vcc.20x.cc
Acesse o site acima para obter novas verses do emulador e outras informaes. Autor do Emulador e deste Manual Joseph Forgione (vcc6809@gmail.com) Traduo para o Portugus do Brasil Carlos Martins Nabeto (cmnabeto@bol.com.br)

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