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Magia Rnica

As Runas so uma forma de escrita usada pelos iniciados de tradies ocultas - pags, para transmitir informaes mgicas. A magia rnica era amplamente usada por: sacerdotes, ocultistas, sacerdotisas da velha religio pag ou por um xam (mago) era aquele que operava fora do sacerdcio oficial. A magia das Runas tem poderes em todas as reas. Eram transmitidas pelos mestres aos iniciados por via oral. Os iniciados aceitos, recebiam um anel de prata gravado com caracteres rnicos, esculpidos em dias, horas e lua apropriados. As Runas so smbolos que contm a sabedoria do deus nrdico Odin, so benficas e tolerantes; elas nunca o prejudicaro. Aprenda a sua linguagem e deixe que elas lhe falem. Elas o ajudaro a conhecer melhor a si prprio, mostrando caminhos e advertindo de perigos, levando-o a escolha de uma melhor posio perante as situaes. Voc pode comprar suas runas em casas especializadas, ou se preferir voc mesmo pode confeccion-las usando pedras, sementes, madeira, ou o que preferir. Elas devem ficar guardadas em um saquinho de pano, de preferncia que no seja muito pequeno, pois voc vai precisar colocar sua mo dentro dele. Veja agora algumas maneiras de consultar as runas e o significado de cada uma delas...

ALFABETO RNICO FUTHARK (ou Fupark) o nome dado ao alfabeto das runas, que consiste em 24 runas. Estas runas esto dedicadas a trs deuses nrdicos e esto divididas em trs grupos de oito, conhecidos como Aett (palavra do idioma escandinavo antigo que significa famlia, tribo ou cl): Aett de Frey, Aett de Hagal e Aett de Tyr. So eles:

Aett de Frey ou Freya (deuses da fertilidade) Representa o mundo material e confere num sentido geral: fortuna, proteo, fora, sabedoria, viagem, iluminao, presentes, alegrias e amor. Representa os primeiros passos do aspirante rumo meta final, e oferecem indicadores para o resto de sua jornada interior simblica. Uma vez alcanado esse estgio, o aspirante estar pronto para deixar os confortos do mundo material e encontrar-se com as foras da natureza no prprio reino delas. Aett de Hagall (deus das foras da natureza) O Aett das foras elementares da natureza, a quebra das necessidades impostas pelo mundo externo e a entrada no mundo regido pelas foras da natureza, confere: sade, morte, perdas, transformaes, limitao, necessidade, congelamento, colheita, defesa, guia espiritual, proteo, sol. Aett de Tyr (deus da guerra) O Mundo Espiritual, o Aett que nos conduz nossa meta espiritual, ou procura para o mundo espiritual, nos confere: coragem, nutrio, mudana, auto-conhecimento, despertar intuitivo, novos comeos, modificao pessoal, rupturas radicais. Ainda existe uma runa somada ao alfabeto que no peretence a nenhuma das 3 famlias acima, a runa do destino. Entre as 25 runas, nove se leem do mesmo modo, as outras 16 podem ser lidas em p ou invertidas, e estas indicam uma situao que pode impedir o movimento ou que o movimento no deve ser tentado nesse momento. Ciclo da auto-transformao: so runas que formam um campo de energia dentro do alfabeto rnico. Quando duas ou mais dessas runas aparecerem juntas numa leitura, trazem sucesso e crescimento pessoal. So elas: Ansur, Ur, Nied, Thorn, Hagal, Ken, Rad, Eoh, Peorth, Berkana, Ing, Daeg, Othel.

RUNAS
A origem das Runas data de tempos imemoriais, oriundas do norte da Europa, muito antes do aparecimento do cristianismo. Os mestres rnicos da Antigidade riscavam os seus smbolos sagrados em seixos ou em gravetos de uma rvore frutfera, utilizando at o prprio sangue para dar-lhes a fora mgica espiritual que almejavam. As Runas no representam um simples alfabeto de uma escrita antiga, mas sim, cada letra um smbolo sagrado e autnomo. Cada Runa representa um arcano ligado a entidades representativas de Deuses da mitologia nrdica. Os smbolos por sua vez, tem uma energia individual e uma vibrao caracterstica que se expressa na fora especfica de cada Runa. O campo vibratrio se altera na medida em que vrios smbolos so conjugados para um trabalho em grupo. essa fora que estimula a intuio do "runamal" (cujo significado a Runa falada ou os intrpretes que faziam as Runas falarem, o que recebiam esse cognome). Na Antigidade, o profundo conhecimento acumulado era transmitido de gerao a gerao a um crculo de homens sbios e mulheres de conhecimento que haviam sido iniciados para isso, mas mesmo assim, ele jamais foi monopolizado e concentrado na mo de um grupo restrito como freqentemente acontece quando o poder manipulado. Muitos mestres adicionavam novas revelaes recebidas durante a convivncia intensiva com o orculo mantendo assim a chama das Runas acesa durante milnios. Mesmo no mundo material da atualidade, os smbolos rnicos continuam vivos e alcanveis por quem quer que se interesse por eles. O convvio estreito com o orculo faz com que o "runamal" ou mesmo o prprio consulente, ganhe uma intuio quase infalvel. Embora as Runas representem o orculo europeu mais antigo no quer dizer que elas no se adaptem a jogos da modernidade. Elas funcionam em forma de baralho, ou em jogos eletrnicos, com a mesma presteza. A resposta do orculo ser to precisa como seria se pintssemos os seus smbolos em seixos com o

prprio sangue. Todavia, seja qual for o meio de adivinhao rnica aplicada, sempre dever ser precedido por um momento de introspeco e concentrao para que a sintonia do interlocutor em relao ao campo rnico possa se estabelecer e que a energia flua corretamente entre os dois plos estabelecidos. A simbologia rnica o portal que se abre para nos conceder acesso ao subconsciente. A pergunta formulada pelo consulente dever ser clara e objetiva, como : A QUESTO O MEU CASAMENTO. - ou A QUESTO A SADE. etc. A resposta do orculo sempre ser uma revelao direta, porm envolta em sutilezas que faro com que o interlocutor se auto-analise e mergulhe no fundo de seu ser. A prpria raiz da palavra Runa, o "ru", em lngua germnica arcaica, sempre ligado a segredos e mistrios ou a algo muito confidencial. Runwita era um sbio ou conselheiro do rei, conhecedor de todos os "segredos". Runa em alemo arcaico tem o mesmo significado que "raunen" em linguagem atual e quer dizer sussurrar ou confidenciar. O "roun" dos escoceses antigos e o "rn" da Islndia tem a mesma conotao, sempre associado a mistrios e segredos. Na ocasio em que a atual Gr-Bretanha foi colonizada pelo anglo-saxos, existiram alfabetos rnicos com o nmero de smbolos diferenciados (28 letras e posteriormente 29.) Na regio norte da Inglaterra, acima do rio Humber, um pouco mais tarde haviam 33 smbolos. - O verdadeiro alfabeto, que alm de ser a base para as escritas nrdicas e teve seu uso em magias, rituais e orculo o F U TH A R K , composto de 24 smbolos, agrupados em 3 "aetts", ou seja, conjuntos de 8 letras cada, lidas da direita para a esquerda. O primeiro "aett" corresponde s Runas Fehu, Uruz, Thurisaz, Ansuz, Raido, Kano, Gebo e Wunjo e a sua regncia de Freyr e Freyja, divindades da fertilidade e da criatividade. O 2 grupo de "aetts" composto de Hagalaz, Nauthiz, Isa, Jera, Eihwaz, Perth, Algiz e Sowelu. regidas por Hemdal e Mordgud , respectivamente o Deus da proteo pessoal e a Deusa, guardi das entradas para os mundos subterrneos. O 3 "aett", tem a proteo do Deus Tyr e de sua companheira Zisa. So entidades guerreiras que em especial, resguardam a autodefesa do individuo. As Runas so: Teiwaz, Berkana, Ehwaz, Mannaz, Laguz, Inguz, Othila e Dagaz.

Mtodo de consulta direta:


1. Jogue quantas vezes voc achar necessrio, at conseguir confiana; 2. Coloque todas as pedras dentro de um saco e concentre-se na pergunta que deseja fazer; 3. Retire trs pedras, que devero ser dispostas da direita para a esquerda, da seguinte maneira: PRESENTE - ATITUDE - FUTURO. 4. Uma dica para evitar a mudana de disposio das pedras: voc deve retir-las com os olhos fechados; 5. Analise as interpretaes baseando-se nos textos a seguir. Procure fazer a sua concluso final a cada 3 pedras retiradas; 6. por fim, saiba que as runas so orculos e, como tal, no fazem previses, mas do "dicas", esclarecendo quais so os prximos passos a serem tomados. Este mtodo compreende toda a responsabilidade do consulente quanto aos seus atos futuros, um pouco parecido nesse aspecto com o I CHING.

Como usar as runas em magia


Voc pode usar as runas para alterar aspectos de sua vida e de seu meio ambiente. Pode ajudar a si prprio, bem como auxiliar conhecidos seus atingirem suas metas de sucesso. Para isto, com muita conscincia, veja o aspecto de sua vida, ou da vida de seu conhecido, que voc quer alterar ou incrementar. Escreva-o num papel, em poucas

palavras e de forma bem direta (exemplo: melhor memria). Depois, procure qual a que melhor se adapta ao caso em questo. No verso de uma foto da pessoa para quem ir ser efetuada a magia (serve cpia em xerox), trace a figura da runa escolhida para intervir magicamente. O desenho deve ser feito com grafite (lpis). Visando atingir de maneira mais completa os seus objetivos, voc pode associar mais de uma runa na mesma foto. Porm, cuidado com o coquetel que est preparando. Veja se no h conflito de poderes entre as runas. Depois de efetuado o desenho, apanhe uma pedra qualquer (a que chamar a sua ateno primeiro a certa) e num local tranqilo, coloque-a sobre a foto com o desenho estampado no verso. Acenda uma vela (porm, apenas se isto no incomoda voc, tem pessoas que por suas crenas no acendem velas dentro de casa - se acender velas uma coisa que incomoda voc, no o faa); procure entrar num estado alterado de conscincia (respirando profundamente, relaxando, fazendo uma orao que aprendeu na infncia ou contando de 50 a 1); estenda sua mo mais forte sobre a foto sob a pedra e faa a seguinte orao, consagrando a magia: "Neste momento, em nome da Grande Conscincia Csmica, em nome de Odin, esprito de sabedoria que rege o orculo das runas, consagro conscientemente este objeto de poder, para que ele possa cumprir fielmente a funo para a qual foi por mim criado. Que assim seja..." A foto com o desenho deve acompanhar a pessoa para quem foi criada. A pedra deve ser enterrada num jardim bonito assim que a magia tiver dado certo, ocasio em que a foto deve ser queimada e as cinzas colocadas junto da pedra. Enquanto o processo mgico estiver se desenvolvendo a pedra deve ficar guardada num local seguro. Para locais ou situaes - substitui-se a foto por algo que identifique o objeto da magia. Se for uma residncia, colocar numa folha de papel o endereo mais completo possvel dela. Se uma famlia, o nome dela e dos componentes. Se uma situao - algo que a identifique. A seguir, continua-se com o procedimento mgico padro.

Observao importante
Nunca use magia para interferir no livre arbtrio de terceiros. As conseqncias podem recair sobre voc.Se voc quer usar esta tcnica para ajudar algum conhecido seu, pergunte primeiro se ele quer que voc o faa. A magia rnica bsica essencialmente talismnica e consiste em atrair as propriedades de uma Runa ou de uma combinao delas para a esfera pessoal do mago, operao que se realiza com a gravao das Runas apropriadas nos objetos/locais que devem ser imantados e a invocao dos deuses a elas relacionados para que estes abenoem a sua inteno. No passado, podamos ver Runas gravadas nas paredes das casas, em canecas, espadas e escudos, s para citar alguns exemplos. Dicas gerais para quem est comeando agora a estudar e a jogar as runas. - Muitos livros nunca entram em acordo, ento o melhor que voc pode fazer ler a maior quantidade de livros que puder. Alm disso, pesquise em sites e converse com praticantes, quando tiver dvidas. - Questione sempre a veracidade do que ler! Hoje em dia, qualquer um pode publicar livros e ter um publicado no significa que o mesmo esteja correto. por essa razo que deve-se pesquisar e estudar muito muito muito.

- Leia o Poema Rnico equivalente ao Futhark que voc quer aprender e leia o significado atribudo runa. Em breve, colocaremos aqui no site uma pgina para cada runa, onde voc tambm poder encontrar informaes. - Procure conhecer um pouco da cultura nrdica tambm, afinal, as runas vieram de l. Existem runas de outros lugares tambm, claro, mas as runas mais utilizadas so as nrdicas e praticamente todo mundo comea por elas. - Arranje um caderno ou fichrio onde voc possa compilar seu prprio livro de significados. Nele, inclua todas as informaes que encontrar e tambm suas prprias impresses a respeito de cada runa. Isso importante. - Pegue cada runa e esvazie seus pensamentos. Olhe para ela - o que voc sente? Anote tais impresses. O ideal estudar uma runa por dia. - Escolha alguns mtodos de leitura com os quais voc se sinta vontade e pratique com eles. O mais simples , todos os dias, pela manh, tirar uma runa e ler seu significado. Ser um conselho para o seu dia. Com a prtica, voc descobrir novos mtodos e poder incorpor-los em suas leituras.

Fabricao das Runas


Todo orculo se joga dentro de um espao previamente constitudo para tal fim; pode ser um leno, uma "taboa", como no caso do Tarot, ou outro meio qualquer. Para as runas se faz o que se chama um Skiebiny, ou mandala rnica, com o seguinte esquema desenhado, pintado ou bordado nela, como preferir; o meu o fiz em couro de antlope, mas pode faz-lo do material que lhe agrade, menos de plstico ou material sinttico.

Cada uma destas divises tem um significado especfico e afeta a consulta das runas da seguinte forma: Niflheim- Pas dos mortos e tambm o pais do gelo e das trevas; ali em companhia dos mortos, so podem viver os gigantes e os anes. A rainha dessa sombria regio a deusa Hel; a entrada era guardada pelo terrvel co Garm. Da mistura do Niflheim com o Muspelsheim nasceram o mar, a terra e as guas. Para as jogadas representa as coisas que no so o que parece ser. Muspelsheim- o Pas do Fogo. No jogo mostra o que o destino requer de ns. Midgard- O Pas do meio, inteiramente cercado de gua, onde foram colocados os primeiros homens; no oceano que cercava o "Pas do Meio" vivia a Serpente Midgard, monstro terrvel que continuamente ameaava os deuses; seus anis eram assaz grandes para abarcar todas as terras conhecidas dos homens. O deus Thor conseguiu prender este monstro temvel, mas o gigante Hymir cortou a linha que o prendia e ele conseguiu fugir. Numa consulta, as runas que caem em Midgard, devem ser interpretadas como o que ocorrer no futuro. Asgard- O Olimpo dos germanos , a morada dos deuses, "Pais dos Ases"; na consulta representa aquilo que no est sendo levado em conta, mas que deveria s-lo. Vanaheim- Na consulta representa as foras que trabalham a favor dos humanos, do consultante. Jotunheim- Na consulta representa as foras que trabalham contra os homens, contra o consultante. Svartalheim- Este espao caracteriza o assunto em torno do qual gira essa jogada. A mandala deve estar orientada para o norte para us-la no jogo; o lugar onde se encontra a runa Berkana, indica as coisas que se repetem na vida da pessoa para a qual se est jogando. A runa Fehu, indica como est aspecto amoroso; uma "casa" um tanto livre, ou seja que

aprecem diversos assuntos, que se interpretam simplesmente pelo valor das runas. A runa Ing, indica aquilo que age contra nossas expectativas, e finalmente a runa Laguz, nos indica coisas e situaes do passado, que nos deixaram experincias, que podemos usar para nos beneficiar no presente. Tendo a mandada ou mais propriamente falando o Skiebiny pronto podemos passar a construir circulo rnico, que ser colocado encima do primeiro, e que ser dever ser mais ou menos do tamanho do circulo externo de Skiebiny. Para fazer este crculo rnico dever procurar uma rvore, que tenha as caractersticas que lhe paream mais favorveis para o tipo de pessoa que voc e para o tipo de orculo que deseja ter. importante a escolha da arvore da qual se tirar a madeira; meu conselho buscar tabelas e/ou orculos de rvores de nossa terra, e aprender sobre suas qualidades, para escolher bem; o sinamomo por exemplo uma rvore de limpeza, afastamento, defesa, ataque e luta. O que eu mais gosto o nogal; doce, forte, sbio; sempre foi minha escolha, ainda que pode ser feita de diferentes formas, inclusive pelo ms de nascimento. Depois de decidir sobre a rvore e encontr-la, se devem seguir os seguintes passos, cuidadosamente: Antes de mais nada deve pedir-lhe permisso a arvore para cortar-lhe um galho e dar-lhe tempo para que se prepare; enquanto espera, conte-lhe para que precisa a madeira, pois ela tem o direito de saber. Lembre que em algum ponto na fora vital do Universo, voc e a arvore so o mesmo ser, e por isso, na realidade estar cortando um pedao de si prprio. Escolher o galho com cuidado, depois passar a mo pelo galho at onde junta com o galho principal; possvel que depois de uns minutos sinta que ele se esfria, a uns 5 centmetros da junta, esse o lugar onde deve ser cortado, pois a rvore retirou sua fora vital daquele lugar, deixando um pouco no pedao que voc escolheu, para que seja "madeira viva". Cortar com um faco bem afiado, o mas rpido possvel, nunca quebr-lo; onde se fez o corte tapar com cera incolor em pasta, para piso, para que no apodrea a arvore nesse lugar; antes de ir-se, corte da varinha as folhas e as ramas que no sero utilizadas, e enterre-as junto as razes da arvore, para que tudo volte a ela com o tempo. Fazer tudo isto na Lua Crescente, para que seu circulo cresa em poder, e deixe uma ma ou outra fruta ao lado da arvore, como agradecimento a ela e a Me Terra, por sua generosidade. Deixar secar a madeira, e depois lix-la at que fique suave ao toque; neste ponto cortar o galho en pedacinhos de 3 centmetros, que ao todo devem ser 24 pedacinhos; traga galhos suficientes quando for at a rvore, de forma que sobre madeira para cortar 25 pedacinhos de 2 centmetros para intercalar com os de 3, que so os que tero gravadas as runas.

As madeirinhas ficam em contato umas com as outras, deixei o fio aparecendo para que voc tenha uma melhor idia de como faz-lo; o fio ideal para isto o de pesca, que se pode atar e queimar o n, depois de ter ajustado todo o circulo. As runas podem ser gravadas com pirgrafo, ou pintadas ou esculpidas; se no quiser fazer o circulo com as madeirinhas, ou no puder, pinte-o no Skiebiny, por fora do circulo externo. O jogo de runas voc pode compr-lo ou faz-lo seguindo o mesmo procedimento de buscar a madeira de alguma arvore, de preferncia a mesma do circulo, e fazer nesse caso o que se chama "runas de aduela", que so cortadas em fatias, e por isso precisa de uns galhos do dimetro que deseje tenham as runas depois de prontas. Devo dizer ainda, que as runas de aduela no rolam, e por isso no meu parecer limitam a consulta, ou talvez no, depende do ponto de vista de cada um; alem disso quando jogadas normalmente caem amontoadas. Poder ter de experimentar o tipo de pedrinhas ou madeirinhas que mais lhe agrade para fazer as suas runas. O meu jogo de runas o fiz em sementes de uma rvore, que no sei o nome, mas que so muito conhecidas; algumas pessoas que jogam bzios as usam na mesa de jogo, so meio arredondadas, achatadas nos plos, o tamanho perfeito para este propsito e nascem dentro de uma casca escura, praticamente preta, com formato de meia lua. So fceis de conseguir e acho que tambm as vendem e algumas casas de Religio. Tendo tudo pronto vamos a consagrao das runas.

Runas e seus Significados


Runa Freyr Tyr Thor Potencial Positiva/Negativa Positiva/ Negativa Positiva/ Negativa Significado Gado Biso Deus Thor Utilizao Runa de Enriquecimento Runa de Passagem Runa de Quebra de

Dificuldades Bragi Nornes Lki Freyja Weiland Gigantes Hella Mimir Martelo de Thor Sacrificio de Odin Nornes Thor Baldur Tyr Frigg Valkirias Homens Sarcedotisas Ing Heimdall Retorno de Positiva/Negativa Positiva/Negativa Positiva/Negativa Neutra (+) Boca Roda Tocha Unio Runa de Aprendizagem Runa de Mudana Runa de Criatividade Runa de Amor Runa de Alegria Runa de Interrupo Runa de Necessidade Runa de Preservao Runa de Justia Runa de Reflexo e morte Runa de Revelao Runa de Espiritualizao Runa de Vitria Incondicional Runa de Coragem Runa de Fecundidade Runa de Viagem Runa de Ajuda altrusta Runa de Intuio Runa de Concluso Runa de Tradio Runa de Esperana

Positiva/Negativa Glrias/Alegrias Neutra (-) Atraso/Negativa Atraso Neutra Neutra(+) Positiva/Negativa Positiva/Negativa Positiva Positiva/Negativa Positiva/Negativa Positiva/Negativa Positiva/Negativa Positiva/Negativa Neutra Atraso Positiva Granizo Necessidade Gelo Colheita Teixo Revelao Alce Sol Guerreiro Gestao Cavalo Humanidade gua Hroi Velho Dia

Baldur Odin Neutra Em Branco Runa de Precipitao de Destino

Ritual de consagrao dos Sigilos


As runas depois de consagradas passam a ser chamadas sigilos, que significa segredo. Durante o ritual se evoca a fora que jaz adormecidas nelas e se "carregam" com uma quantidade de energia, parte da qual passa ao destinatrio, quando se envia a runa a ele, e parte permanece "ativada" na runa, de forma que o propsito para qual foi consagrada a runa, se realize.

Evocar:
Refere-se s palavras que so pronunciadas sobre as runas para concretizar a sua fora: uma chamada do potencial que contm para o atual. As palavras so dirigidas para os objetos sobre os quais as runas forma gravadas, ou sobre as prprias runas (como no caso da consagrao do jogo de runas). O objeto rnico torna-se temporariamente a morada da fora at que elas sejam enviadas para cumprir o propsito do Xam ou Mestre/a de Runas. Todos os encantos mgicos so curtos, mtricos, rimados, e vo direto ao ponto. Podem ser compostos na forma de charada de modo que algum escutando-o no perceber o seu significado. Freqentemente so repetidos inmeras vezes numa voz cantada, para induzir um transe e sua mensagem atingir o subconsciente. Os encantos rnicos usaro os nomes dos deuses teutnicos como palavras de poder.

Envio:
Libera as foras das runas em direo ao alvo; evocar carregar a arma, enviar apontar e disparar. Pode ser feito manualmente, passando as runas a outra pessoa ou escondendo-as num lugar especfico; quando no podem ser despachadas para o objeto de desejo, as runas devem ser enviadas atravs dos elementos: jogue-as ao mar, rasgue em pedaos e lance-os ao vento, ou queime-as. Relao dos elementos com o envio das runas: Fogo: presta-se para trabalhos de guerra, dio e violncia. Ar: cincia, filosofia, julgamento e justia. gua: Amor, arte, prazer e iluso. Terra: Construo, fora e resistncia. Os sigilos, somente devem ser vistos pela pessoa para a qual foram consagrados; se algum as v, inda que seja acidentalmente devem ser consagradas novamente, pois perdem a sua fora. Por esse motivo devem ser bem guardadas, escondidas, e no necessrio que andem com elas encima.

Alem disso a pessoa que as recebe, tem de olhar para elas trs vezes por dia, e lembrar do motivo para o qual foram carregadas. Se no se seguir este procedimento, mesmo que tenham sido bem trabalhadas, no atingiro o seu propsito.

Como executar o Ritual


Colocar no Altar uma vela branca pequena, uma vasilha com gua salgada; as runas para consagrao devem estar dentro do circulo. A seguir trace um circulo de proteo, de cor dourada, na altura do horizonte, comeando pelo Norte, com o indicador da mo direita, imaginando a Luz saindo do seu dedo; faa isto de olhos fechados. Depois, de joelhos, acenda a vela branca, lave as mos e o rosto na gua salgada, para purificar-se, e no se seque. Observe a vela, e medite uns minutos no que vai fazer, respire fundo e prossiga. De pe, bata na mesa com os ns dos dedos (ou com o Martelo de Thor, se j o tiver), quatro vezes, e diga: "Este ritual para abertura do Caminho da Luz, esta plena e verdadeiramente aberto." Fazer o Sinal, com os dedos em posio de beno: Tua a Coroa (tocar a fronte) E o Reino (tocar o Sopro-boca) A Fora (tocar o ombro esquerdo) E a Gloria (tocar o ombro direito) A Lei Eterna ( tocar o corao) Assim seja (direcionar os dedos chama) Agora preciso selar o lugar no qual voc esta trabalhando, para proteger-se da irrupo de influncias no desejadas. Para isso, com o dedo indicador da mo direita ou com sua varinha mgica, no caso de ter uma, desenhe uma estrela de cinco pontas em direo aos pontos cardeais, e a runa que lhe corresponde dentro como mostram os grficos a seguir, invocando as foras de cada quadrante. Estas estrelas devem ser "desenhadas" na altura onde junta o teto e a parede do lugar em que se encontra. Comear a selar pelo quadrante Norte, fazendo a invocao enquanto faz o desenho; os outros quadrantes seguem o mesmo processo. NORTE "Espritos e Foras do Vento, atendam e testemunhem este ritual; levem meus desejos ao Inominvel, abram para mim os Caminhos da Luz" SUL "Espritos e Foras do Fogo, atendam e testemunhem este ritual;

levem meus desejos ao Inominvel, abram para mim o Caminho da Luz" OESTE "Espritos e Foras da Cavernas, atendam e testemunhem este ritual; levem meus desejos ao Inominvel, abram para mim os Caminhos da Luz" LESTE "Espritos e Foras das Ondas, atendam e testemunhem este ritual; levem meus desejos ao Inominavel, abram para mim os Caminhos da Luz" (encima, no teto, no centro do lugar no qual esta trabalhando) UPWARD "Espritos e Foras da Luz, atendam e testemunhem este ritual; levem meus desejos ao Inominvel, abram para mim os Caminhos da Luz" Estas estrelas e as runas que as acompanham devem ser visualizadas na cor branco brilhante quando desenhadas, e as setas numeradas na primeira estrela, indicam a ordem das linhas que devem ser seguidas para desenh-las corretamente. Depois de terminar com as cinco, colocar-se no meio da pea onde se encontra com os braos abertos e imaginar um raio de Luz branca vindo do alto e entrando pela sua cabea atravessando o corpo at os ps. Outro raio amarelo atravessando-o de lado a lado, e um raio azul, atravessando-o de frente para trs, e dizer: " Os quatro me cercam, as chamas acima, as ondas abaixo, eu sou o corao dos quatro, eu sou o centro do Universo." Manter a imagem alguns segundos, e depois imaginar que est subindo uma montanha e que o Deus Odin, vem ao seu encontro no topo. Dizer: "Eleva-me deste lugar terreno, mostra-me Tua Face Sagrada" Depois disso continuar com a visualizao, at que voc se "v" sentado ao redor de um circulo rnico, com o Deus Odin. Mantenha essa imagem por alguns momentos, procurando que seja clara a viso do que esta acontecendo. Nesse ponto, dirija -se ao altar e pegue sua varinha, ou aponte seus dedos como na posio de beno em direo as runas e diga: "De Destino e Fora eu falo agora, As Nornas agora eu invoco, sejam

Os Deuses propcios para o meu Trabalho. Urd, Verdanky e Skuld, Senhoras dos destinos dos homens, Fiam, tecem e ceifam As vidas humanas, Propiciem-me o uso desta Fora. Eu as invoco em nome do Asgard, Do Aesir e dos Elfos da Luz, para Que eu possa consagrar estes sigilos" Fazer agora o pedido e a oferenda, depois fechar os olhos e imaginar uma corrente de luz branca que desce do alto at sua cabea, seguindo pelo ombro direito at seu dedo indicador e dele para as runas inundando o circulo rnico com essa luz. Se ainda puder, imagine na sua visualizao da montanha, que Odin faz o mesmo e "carrega" suas runas com um imenso Poder que emana Dele. Mantenha a imagem na sua mente, no se apure por terminar. Dizer : "Oculta-me tua face imponente, leva-me de volta ao meu lugar terreno" A seguir veja-se, sendo conduzido por Odin de volta ao lugar por onde subiu nela; Dizer: "Sbio Odin, parta em Paz, em nome do Inominvel eu permito e ordeno" Nesse momento, Ele cobre seu rosto com o capuz, se vira e vai embora; voc comea ento a descer a montanha. Quando chegar ao sop da montanha, estar novamente no seu templo, Dizer: "Espritos e Foras da Luz, partam em Paz! Em nome do Inominvel Eu permito e ordeno" Continuar dizendo: "Todos os Espritos e entidades convocados por este ritual partam! Vocs no tem nada mais a fazer a aqui. Pela Luz do Inominvel, vo! Vo, em paz! Bater o p direito trs vezes, para reforar a ordem.

Depois dizer: Santo Tu s, Pai de Todos, Santo Tu s , pela natureza no formada, Sagrado Tu s, Grande Todo Poderoso Senhor da Luz e das Trevas! Fazer o sinal como no incio: De quem a Coroa (tocar a fronte) E o Reino (Sopro- boca) A Fora (ombro esquerdo) E a Gloria (ombro direito) A Lei Eterna (corao) Assim seja. Para encerrar dizer: "Este ritual para abertura do Caminho da Luz, esta plena e verdadeiramente encerrado" Bater quatro vezes com os ns dos dedos da mo direita na mesa. Desfazer com a mo as estrelas que foram "desenhadas" no comeo do ritual, e absorver o circulo dourado de proteo, em sentido anti-horrio, com o dedo indicador. muito importante desfazer todos os passos que forma feitos num ritual, tudo o que se fez tem de ser desfeito em sentido contrario, ou como mandem os passos do ritual. Somente fazendo assim voc evitar deixar "portas abertas", por onde podem se filtrar criaturas ou influncias no desejadas de outros mundos ou planos. Pode parecer difcil de fazer, mas poder ver quando o fizer que no assim; inclusive posso lhes dizer que sempre fico "redemoinhando" quando tenho um destes para fazer, mas depois que o fao sempre penso que era to simples... EPLOGO Algumas pessoas podem se perguntar se preciso ser um iniciado em magia, para poder praticar a arte mgica das runas. Na verdade que no necessrio, depende unicamente da pessoa que deseja percorrer o Caminho, e as qualidades essenciais para isso so um desejo de corao, f e imaginao. O que sei sobre ter de ser iniciado ou no por outra pessoa, que os homens podem entrar no Caminho da busca da Verdade sozinhos, mas que chega num ponto desse Caminho no qual no podem mais progredir sozinhos, sendo que para isso precisam de uma companheira altura que os leve mais adiante. No caso das mulheres, diferente; nos precisamos de um homem que nos "inicie" no Caminho, mas depois que entramos nele, podemos ir em frente sozinhas. Esta "iniciao" de que falo no uma iniciao mgica, no sentido literal da palavra; esta iniciao trata de um homem, que pode ser pai, irmo ou amigo que nos desperte para o mundo espiritual de alguma forma, no implicando em que nos ensine algo de forma direta. A "justia potica" disto que de qualquer forma um precisa do outro para buscar a Verdade. Na monografia sobre a Magia Sagrada falaremos deste assunto, para que voc possa ter

uma clara idia sobre os diversos tipos de iniciao e como acontecem. J ouvi dizer que entrar no Caminho da busca da Verdade como tomar mate (Chimarro no sul), sempre se comea para fazer companhia a algum que nos convidou a experimentar, e salvo em raras excees sempre assim que acontece. Eu disse "salvo em raras excees", porque pode acontecer de que uma mulher desperte sozinha para a espiritualidade, isso somente dependendo da bagagem csmica que traz de suas existncias anteriores, e de que tenha vindo a esta vida com o firme propsito de lembrar e recomear do ponto no qual parou na anterior. Agora, para terminar lhes deixo um encanto rnico, para que possam ter uma idia de como devem ser. Na rvore, uma fruta; Na fruta, uma semente, Na semente, uma rvore. A semente do homem descansa envolta em desejo. Para plantar a semente coma a fruta. A semente no considera fruta, a fruta no considera a rvore, no entanto, os trs so um.

As Runas e os Nmeros
importante ter em mente estas relaes, pois sero muito teis no momento de escolher o numero de runas, para fazer um smbolo adequado na composio dos sigilos, de forma que determinem exatamente o seu desejo mgico. Vale dizer ainda que depois do nove, os nmeros impares no so boas escolhas; este

assunto se aplica a confeco de um tipo especial de sigilos feitos com frases que descrevem o seu desejo e depois sero convertidos em uma linha de runas. Mas falaremos especificamente disso mais adiante. Uma runa : Significa criao e inicio; o Todo contido no Um; nascimento. Duas runas : Um balano de foras; o masculino e o feminino; todas as dualidades. O balano pode ser harmnico ou conflituoso. Trs runas: Plenitude e perfeio: as runas funcionando no nvel do ideal. Quatro runas: Indicam que suas foras esto se manifestando materialmente; este numero est ligado aos quatro elementos. Cinco runas: A presena da vontade humana, que tanto pode ser construtiva como destrutiva; este numero esta ligado ao homem. Seis runas: Cai sob a influncia do Inominvel, que Um no Todo; fuso dos opostos. Sete runas: Sugere uma funo sobrenatural, e assuntos concernentes a espritos e milagres; este numero esta ligado aos planetas. Oito runas: Frustrao e superao da ao; um numero mgico composto, como todos os que se seguem: quatro opondo-se a quatro, um resultado material confronta outro. Nove runas: Esto sob a ordem celestial e as regras da Lei, onde os efeitos seguem as causas; nove composto de trs vezes trs e considerado o numero mais perfeito.

Magia com Runas e Nmeros


Como falei no post anterior vou ensinar a fazer sigilos com um nmero de runas adequado ao propsito de cada Neste tipo de magia, o primeiro a saber que deve-se descrever o desejo, de forma sintetizada numa nica frase. Estas frases sempre devem comear com "Eu desejo" ou "Eu quero", nunca com outras palavras que no sejam essas. Por exemplo: "Eu desejo ganhar $R 1000.00, por ms". Ou "Eu quero encontrar o verdadeiro Amor". Mesmo assim, preciso lembrar que em magia, quanto mais especficos os desejos, mais chances ter de que ele se realize. Depois de ter a sua frase bem definida, dever transform-la em rnico, com o alfabeto das runas ou Futark. O processo correto ir substituindo as letras que escreveu por as mesmas letras em rnico, sem deixar espao e sem repeti-las quando fizer a substituio. Vamos usar o segundo exemplo: EuqueroencontraroverdadeiroAmor euqrontavdim A mesma frase que descreve o seu desejo fica assim: euqrontagdim Estas so as runas que devem ser consagradas, como descrito no ritual de consagrao.

Somente tem de transformar em rnico as letras; no o fiz aqui pois que nem todo o mundo usa o mesmo Futark que eu; mas todos servem da mesma forma. E tambm por isso no repeti o "c", pois no meu tem somente uma runa para o "c" e o "q". Este um outro Futark

Sei que longo o ritual, mas posso garantir-lhe que se fizer como explicado nele, qualquer pedido, qualquer desejo ser realizado. A forma que eu uso para no errar nas letras e ir riscando as que j traduziu, para o alfabeto rnico; por exemplo, Escrevo a letra "E" em rnico, e risco todas as letras "E" da frase, at o final, e depois continuo com as outras do mesmo jeito. Esta frase ficou com doze letras, o que bom, pois doze o dobro de 6, e Seis runas: Cai sob a influncia do Inominvel, que Um no Todo; fuso dos opostos. Por isso, lembre sempre de prestar ateno nestes detalhes, depois de fazer a sua frase; se d nmero mpar, preciso comear tudo de novo, refazendo a frase, at que fique num nmero bom, ou seja que sirva ao seu propsito.