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APRENDENDO

RUNAS ANTIGAS

PROFESSOR MARCUS KRUM


DESENVOLVIDO POR KLIDES RODRIGUES 1
Capítulo 1 - Runas Antigas

A
s runas, misteriosas pedrinhas gravadas com glifos foram o presente
que Odin, Deus da Mitologia Nórdica, recebeu depois de seu sacrifício
durante 9 dias e 9 noites, pendurado na Yggdrasil, a árvore da vida.
Depois de passar fome, sede e sofrer com as intempéries, Odin vislumbrou as
Runas e então penetrou no mistério da sabedoria.
No primeiro século de nossa era, espalhou-se por toda Europa a arte da
leitura das Runas. No entanto, com o crescimento do Cristianismo, ela ficou
esquecida, apesar de, na Islândia, ter sido mantida a sua prática até quase os
nossos dias. Recentemente, Ralph Blum, antropólogo e escritor, redescobriu
seu uso e transformou-o em um belíssimo e bem elaborado trabalho . Fez a
interpretação das características de cada um dos simbolismos das letras
rúnicas, enumerando-as e colocando-as em uma ordem harmônica e de fácil
compreensão. Esse trabalho foi reunido em O Livro das Runas .
As Runas derivam do antigo alfabeto germânico, usado pelos vikings.
Inicialmente o alfabeto rúnico era composto de 24 letras. Era chamado Futhark
devido as suas 6 primeiras letras ou glifos. Era também dividido em 3 grupos
de 8 letras, denominados aett, o que significa em números de 8. Às 24 Runas
iniciais foi acrescida mais uma Runa em branco. É a Runa de Odin. Sem
inscrição, representando aquilo que não pode ser evitado: a predestinação.

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As escritas rúnicas mais antigas foram descobertas na Dinamarca e em
Schleswing; provavelmente, são de meados do séculos III e IV. Estiveram em
grande uso na Escandinávia durante muitos séculos e em algumas remotas
regiões da Suécia, até quase os tempos modernos. Objetos arcaicos,
encontrados no litoral do Mar Negro, ao longo do Danúbio e na Coríntia, levam
à conclusão de que as Runas vieram ter à Escandinávia procedentes da
Europa Central. Foram provavelmente levadas por emigrantes godos para
outros povos dominados pelos germânicos. Uma das mais notáveis inscrições
rúnicas é o Corno Dourado de Gallehus, descoberto em Schleswing.
As Runas chegaram, então à Alemanha e Inglaterra no século V. Foram
descobertas inscrições na região do Reno -em Hessen, Nassau, Wuerttenberg,
Áustria, Baviera e na região de Saona e Loire na França. Vieram até os nossos
dias o conhecimento de seu uso como oráculo. A palavra Runa quer dizer
Segredo - É um desafio penetrar nestas lembranças, redescobrindo-as e
transformando-as em um instrumento hábil de acesso ao inconsciente para
manejamento pessoal em busca do auto crescimento e da auto modificação.
Antigos escritos relatam o uso das Runas, gravadas em pequeninas pedras
dos leitos dos rios ou gravetos de galhos de árvores, como Jogo Divinatório.
Humildemente, devemos render graças à sabedoria dos que nos legaram
aquelas informações, para que hoje, decorridos tantos séculos, pudéssemos
ter acesso a essa forma tão simples, prática e efetiva de consultar o Oráculo
Viking - a sabedoria ancestral guardada em nós e manifestada através do ato
mágico do jogo das Runas.
Alguns escritores nos dão o relato de que havia entre os vikings homens, e
principalmente, mulheres que eram Mestres na arte de jogar Runas.
Destacavam-se dos demais por suas vestes exuberantes, mantos ornados de
pedras na bainha, capuz de peles na cabeça; levavam ainda na mão um
bastão e, presa ao cinto, uma bolsa contendo as pedras rúnicas.
Por ser de origem ocidental, o jogo de Runas é um oráculo que tem para nós
uma aproximação maior, uma linguagem que fala mais de perto ao nosso
coração.

Capítulo 2 - História

A
origem das Runas data de tempos imemoriais, oriundas do norte da
Europa, muito antes do aparecimento do cristianismo. Os mestres
rúnicos da antigüidade riscavam os seus símbolos sagrados em seixos
ou em gravetos de uma árvore frutífera, utilizando até o próprio sangue para
dar-lhes a força mágica espiritual que almejavam. As Runas não representam
um simples alfabeto de uma escrita antiga, mas sim, cada letra é um símbolo
sagrado e autônomo. Cada Runa representa um arcano ligado a entidades
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representativas de Deuses da mitologia nórdica. Os símbolos por sua vez, têm
uma energia individual e uma vibração característica que se expressa na força
específica de cada Runa.
O campo vibratório se altera na medida em que vários símbolos são
conjugados para um trabalho em grupo. É essa força que estimula a intuição
do "runamal" (cujo significado é a Runa falada ou os intérpretes que faziam as
Runas falarem, o que recebiam esse cognome). Na antigüidade, o profundo
conhecimento acumulado era transmitido de geração a geração a um círculo de
homens sábios e mulheres de conhecimento que haviam sido iniciados para
isso, mas mesmo assim, ele jamais foi monopolizado e concentrado na mão de
um grupo restrito como freqüentemente acontece quando o poder é
manipulado. Muitos mestres adicionavam novas revelações recebidas durante
a convivência intensiva com o oráculo mantendo assim a chama das Runas
acesa durante milênios. Mesmo no mundo material da atualidade, os símbolos
rúnicos continuam vivos e alcançáveis por quem quer que se interesse por
eles. O convívio estreito com o oráculo faz com que o "runamal" ou mesmo o
próprio consulente, ganhe uma intuição quase infalível. Embora as Runas
representem o oráculo europeu mais antigo não quer dizer que elas não se
adaptem a jogos da modernidade. Elas funcionam em forma de baralho, ou em
jogos eletrônicos, com a mesma presteza.
A resposta do oráculo sempre será uma revelação direta, porém envolta
em sutilezas que farão com que o interlocutor se auto-analise e mergulhe no
fundo de seu ser. A própria raiz da palavra Runa, o "ru", em língua germânica
arcaica, é sempre ligado a segredos e mistérios ou há algo muito confidencial.
Runwita era um sábio ou conselheiro do rei, conhecedor de todos os
"segredos". Runa em alemão arcaico tem o mesmo significado que "raunen"
em linguagem atual e quer dizer sussurrar ou confidenciar. O "roun" dos
escoceses antigos e o "rún" da Islândia têm a mesma conotação, sempre
associado a mistérios e segredos.
Na ocasião em que a atual Grã-Bretanha foi colonizada pelo anglo-
saxãos, existiram alfabetos rúnicos com o número de símbolos diferenciados
(28 letras e posteriormente 29.) Na região norte da Inglaterra, acima do rio
Humber, um pouco mais tarde havia 33 símbolos. - O verdadeiro alfabeto, que
além de ser a base para as escritas nórdicas e teve seu uso em magias, rituais
e oráculo é o F U TH A R K, composto de 24 símbolos, agrupados em 3 "aetts",
ou seja, conjuntos de 8 letras cada, lidas da direita para a esquerda.
O primeiro "aett" corresponde às Runas Fehu, Uruz, Thurisaz, Ansuz,
Raido, Kano, Gebo e Wunjo e a sua regência é de Freyr e Freyja, divindades
da fertilidade e da criatividade.
O 2º grupo de "aetts" é composto de Hagalaz, Nauthiz, Isa, Jera,
Eihwaz, Perth, Algiz e Sowelu. Regidas por Hemdal e Mordgud ,
respectivamente o Deus da proteção pessoal e a Deusa, guardiã das entradas
para os mundos subterrâneos.
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O 3º "aett" tem a proteção do Deus Tyr e de sua companheira Zisa. São
entidades guerreiras que em especial, resguardam a autodefesa do individuo.
As Runas são: Teiwaz, Berkana, Ehwaz, Mannaz, Laguz, Inguz, Othila e
Dagaz.

Capítulo 3 - Consulta

P
ara consultar o oráculo você deve ficar em lugar
onde não seja incomodados, faça 3 respirações
longas e relaxe.O Ritual consiste na preparação
do consultor e do ambiente para formular as perguntas às
Nornes
As runas, tradicionalmente, são lidas sobre um
lenço branco ao lado de uma vela azul escuro e um
incenso de aroma de rosas, uma taça de água com uma
água marinha azul (Pedra de Odin) no seu interior , 7
pedras (quartzo branco, ametista, sodalita, quartzo rosa ou
verde, citrino, jaspe sanguíneo e uma turmalina negra ) com elas forme uma
mandala representando os 7 chacras.
É usado um pêndulo com a função de limpar as runas, retirando os
resíduos da consulta anterior. AS mãos devem ser lavadas antes das consultas
e perfumadas com óleo essencial consagrado para este fim. O consultor não
pode ingerir álcool nem antes ou durante a jogada.
Antes do jogo, uma prece invoca o guardião das runas " Odin " e
pedindo a iluminação das " Nornes ", a neutralização das forças negativas de "
Loki " e a interseção da sabedoria de "Mimir". As runas são retiradas do
saquinho e esfreguedas com as mãos para energizá-las.
O pêndulo é consultado para saber se as runas estão devidamente
energizadas: se o pêndulo responder não (oscilante), as runas são lavadas
com água e sal,é repetida a lavagem das mãos e a unção com óleo e as runas
são esfregadas com as mãos para energizá-las. Caso a resposta seja sim
(estiver equilibrado), as runas são recolocadas no saquinho e prossegue a
consulta. O consulente retira as runas e dispõe com a face para baixo, sobre o
lenço branco. O consultor, então, vira cada uma (sempre de lado, nunca para
cima ou para baixo) para interpretá-las.
A resposta do oráculo será tão precisa como seria se pintássemos os
seus símbolos em seixos com o próprio sangue. Todavia, seja qual for o meio
de adivinhação rúnica aplicada, sempre deverá ser precedido por um momento
de introspeção e concentração para que a sintonia do interlocutor em relação
ao campo rúnico possa se estabelecer e que a energia flua corretamente entre

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os dois pólos estabelecidos. A simbologia rúnica é o portal que se abre para
nos conceder acesso ao subconsciente. A pergunta formulada pelo consulente
deverá ser clara e objetiva, como: A QUESTÃO É O MEU CASAMENTO. - ou
A QUESTÃO É A SAÚDE, etc.

1. A runa de Odin:

O mais simples de todo, lance as runas e selecione apenas uma para


uma visão e compreensão da situação toda.

2. Lançamento das runas por três:

Esse método te da uma leitura satisfatória, a não ser que você se a


questão pela qual você está perguntando seja muito complicada. Tendo a
questão bem clara em sua mente você deve lançar as runas e depois separar
três, uma de cada vez.
A primeira falará sobre o presente, a segunda falará sobre uma ação
para mudar ou melhorar a situação e a terceira falará sobre o futuro.No caso de
tirar 3 Runas, a primeira Runa falará da SITUAÇÃO como É; a segunda (no
centro) sugeriráo CURSO DE AÇÃO REQUERIDO e a terceira indicará a
NOVA SITUAÇÀO QUE EVOLVERÁ, após você ter enfrentado seu desafio
com sucesso.

3. Lancamento por cinco:

Numa situação mais complexa, este lançamento pode penetrar nas


característicasdistintivas desta incerteza. Depois de formular a questão com
clareza, retire as cinco pedras da sacola, uma de cada vez, colocando-as uma
abaixo da outra em ordemdescendente:
1) Perspectiva Global da Situação
2) Desafio
3) Curso de Ação requerido
4) Sacrifício
5) Situação desenvolvida.

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O termo "sacrifício", na quarta posição, aponta para o reconhecimento
de que a vidalhe oferece escolhas, opções, que com frequência, são
mutuamente exclusivas.
Sacrifício aqui, se refere ao que precisa ser descartado, mudado,
rejeitado, afim de que surja uma nova integralidade. Não significa sofrimento e
perda.

4. Lançamento das três vidas:

Este lançamento inclui a experiência da reencarnação. Apresenta uma


perspectiva de sua passagem em 3 níveis, sendo disposto na forma da Runa
INGUZ. As runas representam:
1 - Condições de nascimento e infância
2 - Seu presente
3 - Futuro nesta vida
4 Encarnação Passada
5 - Encarnação Futura
O Lançamento das três vidas proporciona informação relacionada a
aspectos não resolvidos de seu passado. Uma vez identificados estes
elementos, você pode modificar sua situação presente, desta maneira afetando
o futuro nesta vida, bem como seu próximo ciclo.

5. Lançamento 4 quadrantes:

Este lançamento é mais complexo e a leitura poderá ser feita


simultâneamente nos grupos e no total do conjunto. São retiradas 11 pedras e
dispostas em uma forma retangular, começando pela esquerda, como no
desenho. A pedra 11, central, é a estrutura do problema e deverá ser lida em
primeiro lugar.As pedras 1,2 e 10, formam a situação e a pessoa, seu momento
presente. As pedras 5, 6 e 7, são os envolvimentos e oposições, desafios e
sacrificios que envolvem a situação. As pedras 2, 3, 4 e 5, indicam o
acontecimento seguinte e as pedras 7, 8, 9 e 10, os futuros acontecimentos.

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6. Jogada astrológica:

A joada astrológica é conhecida pelas pessoas que estudam astrologia e


é muito utilizada no jogo do Tarot e outros oráculos. São retiradas 13 pedras e
as mesmas são dispostas em círculo, como no desenho, da esquerda para a
direita, no sentido anti-horário. A leitura é feita individualmente em cada casa e
também pode ser usada a legenda de quadraturas:
1 - A pessoa e como se mostra ao mundo
2 - Vida profissional e posses
3 - Casa e Viagens
4 - Família
5 - Filhos, Humor
6 - Bens, finanças, rotina
7 - Amor, pessoa amada
8- Saúde
9 - Vida espiritual e viagens longas
10 - Amigos, carreira e mudanças
11 - Vida social, esperanças, desejos, estudos
12- Situação emocional da pessoa, medos
13- O presente
Quadraturas:
1,13,12 = A pessoa
2,6,10 = A vida profissional
3,4 = Familia e casa 5,7 = Vida emocional
3,9 = Viagens e Mudanças

7. Outros jogos (métodos de consulta):

5 Runas - " A Cruz de Thor" , 5 Runas - " A Batalha de Tyr ", 5 Runas - "
O Esclarecimento de Odim " , 5 Runas - " O Conselho do Mestre ", 7 Runas - "
As Sete de Baldur ", 9 Runas " A Mandala de Frigg " , 11 Runas " O Portal de
freyr ", 12 Runas - " O Jogo do Relacionamento "

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Capítulo 4 - Significados das Runas

FEOH / FEHU / FE
"Gado"

Dinheiro, Nutrição, Fertilidade, Riqueza, Criação. É a runa


dos bens móveis, dos investimentos, da nutrição. Em geral a
tirada dessa runa é boa. Ela determina a prosperidade e também um
recomeço. Esta é a runa da plenitude. Ambições satisfeitas, amor realizado,
recompensas recebidas. Procure conservar o que já foi ganho. Equivale a letra:
F

INVERTIDA: Avareza, perdas e discórdia.


MENSAGEM: Aproveite o enriquecimento e viva o seu sucesso

UR / URUZ
"Bisão"

Teste de força, Novas responsabilidades, Maturidade. Esta


runa fala da energia ativa da criação. É o impulso necessário
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para o início de novas atividades. Ela fala justamente de mudanças na vida de
quem a retira num jogo. É a runa do término e novos começos. Crie novas
situações na sua vida. Equivale a letra: U e V

INVERTIDA: Pode significar uma força mal direcionada que traz fraqueza e
doença.
MENSAGEM: Não tenha medo de enfrentar o novo, renove-se

THORN / THOUR / THURISAZ


"Deus Thor"

Quebra de dificuldades, Defesa e Proteção, Atitude de


alerta. Representa regeneração e fertilidade. Está
associada à sexualidade. Significa o ritual de passagem para uma outra
situação. Está é a runa da não ação. Você não está em condições de tomar
decisões. Equivale a letra: TH ou Þ

INVERTIDA: Significa perigo de traição, deslealdade e tédio.


MENSAGEM: As vezes a melhor ação é parar. Não reagir também é agir.

ANSUR / ANSUZ
"Boca"

Conhecimento, Comunicação, Nutrição. Representa a


consciência, inteligência e comunicação. É a runa do poder
espiritual e da sugestão através da palavra. . Aqui a chave é o recebimento de
mensagens, sinais ou presentes. Equivale a letra: A
INVERTIDA: Demagogia, manipulação, desilusão e imcompreensão.

MENSAGEM: Toda aprendizagem vale a pena, é tempo de meditar.

RAD / RAIDO / RAIDHO


"Roda"

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Movimento, Mudança para melhor, A roda da Vida. Nela estão contidas as
idéias de liberdade, de direção e de controle. Mostra que, até atingir o objetivo,
o caminho a trilhar será árduo. Sua sintonia está perfeita! Suas ação estão
sendo tomadas pelos seus sentimentos e não pelas circunstâncias. Equivale a
letra: R

INVERTIDA: Crises, rigidez, irracionalidade, ineficiência, problemas em


viagem.
MENSAGEM: Saiba aproveitar as mudanças, liberte-se de desejos e ilusões.

KEN / KANN / KENNAZ / KANO


"Tocha"

Abertura, Claridade, Criatividade. Esta runa está associada


ao fogo criador. É a regeneração através do sacrifício e da
morte. É a runa dos artistas, pois designa a capacidade de gerar e criar. É a
runa das paixões, da sensualidade, indica boa saúde, habilidade e muitas
vezes para a mulher, gravidez. Significa renovação, claridade. Equivale a letra:
CeK
INVERTIDA: Significa doenças e pouca inspiração.
MENSAGEM: Os Caminhos Estão abertos, revigore-se com as novas energias.

GEOFU / GIFU / GEBO


"União, Presente"

Associações, Compromissos afetivos, Uniões com


equilíbrio. É a runa indicadora da generosidade, do amor, do
dom de dar e receber. Favorece as parcerias, uniões, casamentos. É a runa da
harmonia. Retirar esta runa indica que alguma forma de associação está ao
alcance. Só podem unir-se 2 seres completos, se estes mantiverem sua própria
individualidade na união. Equivale a letra: G
INVERTIDA: Não há.
MENSAGEM: União sem anulação, associe-se, mas em harmonia.

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WYNN / WUNJO
"Alegrias"

Vitórias e Júbilo, Racionalidade e Racionalismo, Não


Passionalidade. Representa alegria, felicidade e a força de
atração entre seres de mesma energia. Significa harmonia entre famílias, clãs e
países. É a runa da energia aglutinadora. É o momento de para um pouco e
prestar a atenção em si. Você está propenso a receber coisas. Equivale a letra:
W
INVERTIDA: Significa falta de prosperidade, inimizades.
MENSAGEM: É necessário calma para se atingir a vitória, deixe a felicidade
invadir.

HAGALL / HAEGAL / HAGALAZ


"Granizo, Ar"

Interrupções, Limitações Naturais, Forças superiores ou


inferiores. É a runa da estrutura, da harmonia cósmica.
Representa os fatos que estão fora do nosso controle, fatos que podem nos
favorecer ou não. Ela fala também de quebras, rompimento, algo repentino.
Esta runa significa a destruição do velho. Significa também o despertar.
Equivale a letra: H
INVERTIDA: Não há.
MENSAGEM: Precisamos aprender a conviver com as limitações naturais da
vida, é tempo de rompimento, separação.

NIED / NAUTHIZ
"Necessidade"

Carências e Déficitis, Atrasos, Doenças. Acima de tudo esta


runa recomenda paciência. A retirada dela num jogo
demonstra que tudo virá a seu tempo, o que pode significar algumas
dificuldades. Pode trazer perda de liberdade e restrições. Recomenda cuidado
ao assumir dívidas. No amor é favorável . Obstáculos surgirão entre você e
seus planos. Reconsidere-os e volte a luta. Equivale a letra: N
INVERTIDA: Não há
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MENSAGEM: Atrasos podem ser providenciais. Aprenda com a adversidade.

IS / ISA
"Gelo"

Congelamento, Adiamento,Preservação. Nos fala da


preservação e da resistência a mudanças. Previne sobre um
obstáculo que está logo à frente e pede cautela e revisão de planos. No amor e
nos negócios é desfavorável. Está em tempo de você para e pensar. Equivale a
letra: I
INVERTIDA: Não há
MENSAGEM: É melhor deixar para um momento mais propício, é tempo de
parar.

JARA / JERA
"Colheita"

Justiça, Karma, Final de Ciclo. É o ciclo da natureza ,


significa boas colheitas, bons resultados. É uma runa
muito benéfica, runa da esperança, que traz paz,
plenitude e prosperidade. Esta runa se refere a desfechos benéficos. Você
deve esperar sempre o tempo certo, os resultados não são imediatos. Equivale
a letra: J

INVERTIDA: Não há
MENSAGEM: Que o martelo de Thor, gire sobre as nossas cabeças, segundo
as designações do grande deus Odin.

YR / EIHWAZ
"eixo"

Reflexão, Abnegação, Espiritualização, Ação. Representa a


espinha que sustenta todo o corpo da iluminação espiritual.

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Pede força mental e flexibilidade. Requer-se a perseverança e a previsão. A
aptidão de prever conseqüências antes de agir é uma característica de uma
pessoa sagaz. Equivale as letras: E Æ Y

INVERTIDA: Não há.


MENSAGEM: A reflexão deve ser o alicerce da ação, saiba aguardar o
momento.

PEORTH / PERTHRO / PERTH


"Revelação"

Revelações, Mistérios, Poderes Ocultos. Significa a


revelação. Favorece investimentos e jogos. É a runa da
sorte. Essa runa indica que mudanças vão acontecer ou estão acontecendo.
Equivale a letra: P
INVERTIDA: Grandes perdas em jogos, mistérios e confusão.
MENSAGEM: As revelações serão agradáveis, é preciso ousar para encontrar.

EOLH / ALGIZ
"Alce"

Proteção e Defesa, Abnegação, Espiritualização. Significa a


busca do homem e seu poder de atração. A retirada dessa
runa num jogo indica que haverá ajuda divina. Nessecidade de controle das
emoções. Tenha ciência de que a ação oportuna e a conduta correta são a
ùnica proteção verdadeira. Equivale a letra: Z

INVERTIDA: Falta de proteção, perigo.


MENSAGEM: Ajoelhe-se e receba as bençãos, controle suas emoções.

SIGEL / SOWULO / SOWILO / SOWELU


"Sol"

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Vitória Incondicional, Derrota de todo mal, Integralidade. É a grande força
diretriz da evolução individual. Runa de grande poder, fala da força vital
colocada à nossa disposição. Com ela incorporamos novas energias. Simboliza
realização, plenitude, vitalidade e força de vida. Equivale a letra: S
INVERTIDA: Não há.
MENSAGEM: A Vitória é Incondicional. Receba a força vital.

TYR / TIHWAZ / TEIWAZ


"Guerreiro"

Homem, Coragem para lutar, Bom desempenho Sexual. É a


runa da justiça, da ordem e da vigilância ,e também, da
morte e da fertilidade. Você precisa de perseverança, coragem e paciência.
Equivale a letra : T
INVERTIDA: Significa injustiça, desequilíbrio e auto - sacrifício.
MENSAGEM: Coragem para prosseguir a luta, cultue a paciência.

BEORC / BERKANA
"Gestação"

Fertilidade, Crescimento, Concretizações. Runa muito


favorável às mulheres e resolução de problemas femininos.
Promete crescimento nos negócios, assuntos familiares e relacionamento.
Equivalente a letra B
INVERTIDA: Esterilização, estagnação.
MENSAGEM: Os Sonhos serão realizados, olhe para o seu interior.

EOH / EHWAZ
"Cavalo"

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Mudanças rápidas, Notícias, Pequenas Viagens. É o símbolo da lealdade. Ela
nos fala de mudanças, viagens, transformações e auxílio. Esta é uma runa de
trânsito, movimento e desvio. Equivale a letra: E
INVERTIDA: Desarmonia, conflitos.
MENSAGEM: O Cavalo de Odin, atravessa Qualquer obstáculo, é tempo de
mudar.

MANN / MANNAZ
"Humanidade"

Altruísmo, Ajuda desinteressada, Posturas imparciais.


Significa a interdependência da humanidade como um
todo. Ela define uma ajuda na resolução das dificuldades.
O ponto de partida é o EU. Esteja no mundo mas não seja dele. Equivale a
letra M.
INVERTIDA: depressão, conflitos, cegueira.
MENSAGEM: O Homem como ser social, mantenha a modéstia.

LAGU / LAGUZ
"àgua"

Mulher, Aspectos Inconscientes, Intuição e vidência. Ela


define um crescimento de nossas forças inconscientes.
Viva sem medo! Deixe o seu lado intuitivo fluir. Equivale a letra: L

INVERTIDA: Medo, impedimentos


MENSAGEM: Como a água, a intuição é fonte de vida, libere sua criatividade.

ING / INGWAZ / INGUZ


"Herói"

Pendências, fechamento de ciclo, términos e reinício. Essa


runa prenuncia um novo acontecimento, novo começo, até
mesmo um nascimento. Mas pode definir também uma certa aridez. Esta runa
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mostra a necessidade de finalizar todo o projeto começado. Equivale a letra:
NG

INVERTIDA: Não há.


MENSAGEM: Nenhuma ousadia é fatal, aproveite para recomeçar.

OTHEL / OTHALA / OTHILA


"Velho"

Conservadorismo, Legados Materiais e Morais, Separação.


Representa ganho de dinheiro através do esforço e do
trabalho. Pode designar também algo que chega em consequência de uma
separação. Quando essa runa aparece em um jogo é requerida a separação de
algo. Aqui a melhor ação é o recuo, saber como e quando recuar e possuir
firmeza de vontade para fazê-lo, Equivale a letra: O
INVERTIDA: Não se prenda a velhos condicionamentos e autoridades estabele
cidos.
MENSAGEM: É preciso envelhecer com sabedoria, faça sem fazer.

DAEG / DAGAZ
"Dia"

Esperança, fim de dificuldades, Retorno da perfeição.


Símbolo do crescimento em qualquer área da vida.
Desígna também aumento de conhecimento e de prestígio no trabalho, além do
aumento de dinheiro. Às vezes fala de mudança de opinião e de atitude. Está
runa significa que acontecerá uma volta radical em sua vida, completamente.
Equivale a letra: D

INVERTIDA: Não há.


MENSAGEM: A escuridão está prestes a terminar. Esteja de olhos abertos par
a não perder uma chance.

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WYRD / ODIN / A RUNA BRANCA
O Nada, o Destino

Destino, Situação em aberto, sem comentários. Essa runa é


chamada de "Runa Branca". É a runa da confiança total e do
começo. É runa de Odin: Significa o desconhecido. Você precisa de coragem
para encontrar seu destino.
INVERTIDA: Não há.
MENSAGEM: Assim é, e assim será.

Capitulo 5: Mitologia

“S
e através da História da Magia aprendemos sobre como os
povos antigos viviam e onde estes se localizavam, vem a ser
através da Mitologia que aprendemos seus costumes,
tradições e crenças. Para aqueles que buscam aprender mais
sobre o passado e os costumes que nos levaram a crer no que
cremos hoje, essa é uma bela disciplina”
- Mereditch Strauss, especialista em mitologia europeia.

O que é Mitologia?

D
urante este início de estudo sobre Mitologia, começaremos analisando
as mitologias que cercam as sociedades mais antigas da Europa e
Grã-Bretanha, as quais até hoje afetam o dia a dia de diversos
bruxinhos e bruxinhas, assim como também de trouxas que habitam a região. A
mitologia é rica em informações, detentora muitas vezes de diversas versões e
formas de expressões diferenciadas e deslumbrantes. Neste volume,
aprenderemos principalmente o que vem a ser a Mitologia Céltica e a Mitologia
Nórdica, duas mitologias que tem uma grande influência na sociedade em que
vivemos atualmente. Seja em crenças que ainda prevalecem ou em costumes,
todos nós ainda vivemos e respiramos Mitologia.
A mitologia (Mito, do Grego: Narrar, contar; Logia, do Grego: Lógos,
estudo, palavra, ciência), vem a ser o nome dado ao estudo de mitos, lendas,
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fábulas e histórias, assim como a interpretação dos mesmos em alguma
cultura. A mitologia vem a ser principalmente o estudo das lendas, mitos,
narrativas e rituais com os quais povos da antiguidade vinham a reverenciar
seus heróis e deuses. Tais mitos referidos, se tratam nada mais nada menos
de histórias populares ou então religiosas, comumente complexas e com
diversos pontos de vista diferenciados. Estas histórias datam a época das
pessoas que viviam quando tais mitos foram criados, passando assim de boca
em boca através da narrativa oral, usando-se de uma linguagem simbólica a
qual busca retratar e descrever a origem e suposições de alguma cultura,
buscando explicar muitas vezes a criação do mundo, do universo, das coisas
como ela são, do homem e das criaturas.
Mitos tem por costume geralmente retratar um tempo anterior ao de
quando o conhecemos, como lugar de personagens sobrenaturais e
divindades, a maioria com cunho religioso. Porém, muitos mitos também
retratam a história de heróis antigos, os quais seus grandes feitos inspiraram
histórias mirabolantes e cheias de misticismo. No mundo atual, temos cerca de
onze mitologias conhecidas, sendo que neste volume estudaremos apenas
duas delas.

A Mitologia Céltica

C
elta vem a ser o termo que normalmente aplicamos aos povos que
viveram na Grã-Bretanha, Irlanda e Europa Ocidental, pelo período de
2.000 a.C. e 400 d.C., os quais vieram a ser conhecidos por formarem
civilizações da “Idade do Ferro”. Embora a sua sociedade e modo de vida
venha a ser estudado em História da Magia, a sua mitologia é extremamente
rica, seja no que diz respeito as suas lendas de heróis ou aos deuses que
veneravam. Sendo uma comunidade politeísta (que cultua mais de um deus),
dividida entre “povos continentais” (Gauleses) e “povos das ilhas” (Irlandeses e
Galeses), é muito comum que se encontre na mitologia celta uma variação de
cultos, a qual pode variar de aldeia para aldeia ou de um grupo de aldeias para
outro. Dentre os mais de trezentos deuses celtas, podemos destacar um
conjunto em especial para cada um dos dois povos ou grupos principais, sendo
estes os continentais e os das ilhas.
→ Deuses mais cultuados pelos “Povos Continentais” (Mitologia Gaulesa):
Este grupo vem a se encontrar as divindades mais populares no noroeste do
continente europeu, sendo elas as seguintes:

> Sucellus: Muitas vezes vindo a ser descrito como o rei dos deuses, este deus
vem a representar a fertilidade e carrega consigo um grande martelo de cabo
longo. Sucellos vem a ser retratado diversas vezes utilizando-se de seu martelo
DESENVOLVIDO POR KLIDES RODRIGUES 19
para golpear a terra, despertando assim diversas plantas e convocando o início
da primavera ou época do plantio.

> Taranis: Retratado sempre atravessando o céu em uma carruagem, este é


um deus bastante adorado no mundo celta, conhecido como deus do trovão.
Se é dito que as faíscas produzidas pelos cascos dos cavalos, vem a ser os
relâmpagos enquanto o som do trovão é o barulho das rodas da carruagem de
Taranis.

> Cernunnos: Vindo a ser um dos mais antigos deuses celtas, Cernunnos tem
o poder da mutação e pode aparecer na forma de uma cobra, um lobo ou um
cervo. Retratado como senhor dos animais, é comum que venha a ser
representado sempre ao lado deles, geralmente os alimentando.

> Dea Matrona: Sendo tratada como uma espécie de “Deusa Mãe” para os
continentais, ela vem a ser frequentemente representada como três mulheres
carregando diferentes itens, sendo o três um número bastante sagrado para os
celtas.

> Epona: Conhecida como Deusa da Terra, Epona é quase sempre retratada
aparecendo junto a um cavalo, cujo vigor e a força simbolizam o poder e a
fertilidade da terra.

> Belenus: Embora os celtas tenham diversos deuses da luz e do fogo


batizados com a palavra “Bel”, a qual tem por significado “Brilhante”, é muito
comum que todos estes deuses (Beletucadrus, Belenus, etc), venham a ser
vistos como uma só entidade por deterem funções e atributos similares.

→ Deuses mais cultuados por um dos “Povos das Ilhas” (Mitologia Irlandesa):
Este grupo vem a ser composto por diversos deuses, heróis e crenças das
ilhas, as quais se desenvolveram principalmente na Irlanda, sendo eles os
seguintes:

> Dagda: Para falar deste deus, devemos levar em consideração que a base
dos mitos irlandeses vem a ser guerras entre duas raças divinas, as quais são
os Tuatha Dé Danann e os Formorians. Uma vez entendo essa divisão das
bases, vemos que Dagda é tido como o deus da Magia e Sabedoria, sendo um
Tuatha Dé Danann, o qual é representado várias vezes com um taco de duas
DESENVOLVIDO POR KLIDES RODRIGUES 20
pontas: Uma com o poder de matar nove homens e outro de ressuscitar os
mortos.

> Áine: Conhecida como a Deusa do amor, da fertilidade e do verão. Áine é a


rainha dos reinos Feéricos dos Tuatha Dé Danann, sendo a soberana da terra
e do sol, associada sempre ao solstício de verão, às flores e fontes de água.
Filha de Manannán Mac Lir, ela é uma deusa solar a qual podia assumir a
forma de uma égua vermelha.

> Lugh: Também vindo a ser um Tuatha Dé Danann, Lugh é um guerreiro que
vem a ser também o deus dos raios do sol e da luz, sendo um artesão que cria
diversas armas mágicas (dentre elas uma espada famosa, a qual pode cortar
qualquer coisa). Dentro da mitologia irlandesa, o mito de Lugh é grande por
este ter assassinado o líder dos Formorians (uma divindade chamada Balor),
em uma batalha.

> Cuchulain: Conhecido por ser filho de Lugh, Cuchulain não é retratado como
um deus, mas como um herói guerreiro. Comumente retratado na companhia
de uma lança cheia de espinhos na ponta, o seu mito conta que certa vez este
veio a ser atingido por sua própria arma, obrigando-o a se amarrar em um pilar
de pedra para continuar a luta.

> Morrigan: Conhecida por ser a Grande Rainha e senhora da guerra, Morrigan
é uma deusa capaz de mudar a sua forma humana para a de um animal, sendo
que quando aparece como um corvo, esta anuncia que a morte está próxima.
Para os celtas, se Morrigan levar a armadura de um guerreiro isto vem a ser
um sinal de que ele morrerá. Esta deusa reinava sobre os campos de batalha e
junto com suas irmãs Badb e Macha, ficaram conhecidas como as “três
Morrígans”, relacionadas assim a triplicidade que para os celtas, significava a
intensificação do poder. Nos mitos, Morrigan é conhecida por ter se relacionado
com Dagda e se apaixonado pelo grande herói celta Cuchulain, o qual
conseguiu despertar toda a sua fúria ao rejeitá-la. Morrigan é a deusa da morte
e do renascimento, da fertilidade, do amor físico e da justiça.

> Finn Maccool: Retratado como guerreiro, caçador e profeta, este vem a ser
outro herói da mitologia irlandesa, sendo que um de seus grandes feitos foi ter
salvado os reis da Irlanda de um Gobblin (uma criatura monstruosa que
atormentava o lugar onde viviam).

DESENVOLVIDO POR KLIDES RODRIGUES 21


> Scathach (Scath): Deusa guerreira a qual é conhecida por ser uma profetisa
que viveu na ilha de Skye na Escócia, cujo nome significa a “Sombra”, aquela
que combate o medo. Se é dito em mitos que ela ensinava artes marciais para
guerreiros os quais tinham coragem o suficiente para aceitar seus
ensinamentos, uma vez que Scath era dura e impiedosa. Sendo responsável
pelo treinamento de Cuchulain, ela é considerada a maior guerreira de todos os
tempos.

> Manannán Mac Lir: Sendo também um Tuatha Dé Danann, este vem a ser o
deus dos mares e do mundo dos mortos, sendo conhecido por ter dado a Lugh
um barco mágico para ajudá-lo a combater os Formorians. Manannán Mac Lir é
conhecido por ser o patrono da Irlanda e de seus heróis.

Curiosidade: Para os celtas da Irlanda, o inferno ou qualquer lugar similar a


este não existe, sendo que após a morte estes sempre saem ganhando. De
acordo com a mitologia irlandesa, todos os mortos seguem para o reino mítico
de nome “Mag Mell”, sendo que nas lendas este reino é citado ora como uma
ilha a oeste da Irlanda, ora como uma espécie de reino subaquático.
Governado por Manannán Mac Lir, Mag Mell (significado: “Planície da
Felicidade”) é um paraíso dos prazeres onde a alegria é eterna e doenças,
julgamentos e punições inexistentes. É possível, no entanto, que os vivos
também cheguem a tal local, mas estes geralmente vem a ser viajantes
empurrados por tempestades ou heróis envolvidos em grandes aventuras.

→ Deuses mais cultuados por um dos “Povos das Ilhas” (Mitologia Galesa):
Este grupo vem a ser composto por diversos deuses e crenças criados pelos
povos que habitavam o País de Gales, sendo eles os seguintes:

> Dôn: Deusa-mãe galesa que vem a ser consorte de Beli e filha de Mathonwy,
assim como irmã de Math. Considerada com deusa da terra, da fertilidade e da
abundância, vem a ser mãe de Amathon, Arianrhod, Gilvaethwy, Govannon,
Gwydion e Nudd.

> Beli: Conhecido principalmente por ser consorte de Dôn, Beli é um antigo
deus galês que vem a ser considerado um grande líder e o maior ancestral dos
galeses.

> Bran: Conhecido por ser um dos grandes heróis do ciclo galês ou como o
“Abençoado”, este vem a ser um gigante muito mais alto que uma árvore. Bran
DESENVOLVIDO POR KLIDES RODRIGUES 22
certa vez veio a ser mortalmente ferido na coxa em um combate e, por ser
muito grande veio a pedir para que cortassem sua cabeça, a qual se manteve
viva por algum tempo. Era detentor do Caldeirão do Renascimento, o qual
detinha propriedades para restaurar a vida dos mortos.

> Gwydion: Conhecido como filho de Dôn, este foi um grande Druida dos
Deuses, mestre da magia e das ilusões, o qual regia as mudanças de forma, a
poesia e a música.

> Rhiannon: Conhecida como grande rainha dos galeses ou Rigantona, esta
era também protetora dos cavalos e das aves. Sendo deusa dos
encantamentos e da fertilidade, sua equivalente na mitologia irlandesa era
Macha, assim como na gaulesa vem a ser Epona.

Se é sabido também que celtas não construíam templos para a adoração de


seus deuses, tendo como costume manter altares em bosques dedicados a
serem locais de adoração, principalmente por árvores sempre terem sido
consideradas elas próprias sagradas. No entanto, durante o período de
influência romana, os celtas vieram a começar a construir alguns templos,
hábito que foi passado para as tribos continentais principalmente. Dentre
muitos estudos da mitologia e história, foi possível chegar a indícios de que
celtas poderiam acreditar na vida após a morte, uma vez que seus mortos eram
sempre munidos de armas e outras pertences. Porém, não existe nada que
realmente confirme tal crença.

A Mitologia Nórdica

T
ambém conhecida como Mitologia Germânica, Viking ou Escandinava,
a Mitologia Nórdica vem a ser o nome dado ao conjunto de lendas dos
povos escandinavos. A mitologia nórdica vem a ser composta por uma
coleção de crenças e histórias compartilhadas por tribos do norte da Germânia
(conhecida atualmente como Alemanha), cuja estrutura não vem a ser
designada uma religião no sentido comum da palavra, uma vez que não existia
nenhuma reivindicação de escrituras que fossem inspiradas em algum ser
divino. A religião nórdica em si, vem a ser muito mais baseada em um culto do
que no dogmatismo, sendo uma religião baseada em atos, gestos e ritos
significativos, muitas vezes vindo a girar em torno de festividades e deuses
como Odin e Tiwaz.

DESENVOLVIDO POR KLIDES RODRIGUES 23


Não tendo uma única versão de fato, podemos identificar variações na
mitologia nórdica no que diz respeito a criação de como o mundo foi criado,
assim como do que se tratam os deuses. Um mito bem conhecido sobre a
formação do mundo, por exemplo, vem a ser o que diz que Odin e seus irmãos
mataram um gigante, cujo o nome era Ymir, o qual era formado de fogo e gelo.
Assim então, com sua morte, o seu corpo se tornou a matéria-prima para a
criação do mundo: A carne – Terra; Os ossos – Pedras; O sangue – Rios e
Oceanos; O cérebro – Nuvens. Devemos levar em consideração, no entanto,
que no mundo nórdico temos a árvore da vida (Yggdrasil), a qual é dividida em
alguns níveis:

Asgard: Lar de quase todos os deuses, local onde a paz apenas reinou após
muitas batalhas entre os deuses. Asgard é cheia de grandes salões, como
Valhalla e o salão de Odin.

Midgard: Cercada por um vasto oceano e ligada a Asgard pela Bifrost, Midgard
é o local onde os humanos vivem. A Bifrost, por sua vez, vem a ser uma ponte
em forma de arco-íris a qual é vigiada pelo deus Heimdall.

Jotunheim: Se tratando de uma região dentro do nível de Midgard, esta é


habitada por gigantes, uma raça que vive em conflito com os deuses nórdicos.
Aqui é onde podemos encontrar a fortaleza de Utgard, a qual vem a ser palco
de diversas aventuras de Thor.

Niflheim: Conhecido por ser o terceiro nível de Yggdrasil e o domínio dos


mortos, trata-se de um local gelado onde a noite não tem seu fim e onde
homens de mau caráter são enviados após a morte.

Principais deuses cultuados na Mitologia Nórdica:

> Odin: Conhecido como o principal deus da mitologia nórdica, Odin é o mais
velho e sábio dos deuses, cujo amor pela batalha vem a ser bastante
conhecido. Representado com apenas um olho bom, este sempre tem dois
corvos em seus ombros: Huginn (Pensamento) e Muninn (Memória), os quais
simbolizam a busca pelo conhecimento.

> Frigg: Conhecida por ser mulher de Odin, Frigg é a deusa da fertilidade e
representa a feminilidade, sendo invocada pelas mulheres durante o parto.
DESENVOLVIDO POR KLIDES RODRIGUES 24
Representada quase sempre com um manto que é parecido com as nuvens,
este tem a capacidade de mudar de cor de acordo com o seu humor.

> Tyr: Filho de Odin e Frigg, este é o líder dos deuses nas batalhas, sendo
representado sempre com muita força e coragem. Após muitas brigas entre os
deuses, Tyr sacrificou uma de suas mãos para o lobo Fenrir (filho de Loki),
apenas para manter a paz entre eles.

> Balder: Irmão de Tyr e também filho de Odin e Frigg, ele é conhecido por ser
o mais belo, misericordioso e justo dos deuses, sendo capaz de espalhar a paz
por onde quer que ande. Por conta de sua popularidade e por ser o deus mais
amado, ele acabou se tornando um dos alvos preferidos das intrigas de Loki.

> Thor: Filho de Odin com outra deusa, este é tido como deus do trovão, sendo
sempre representado como um homem muito forte o qual tem como arma um
martelo mágico. Thor é o grande guerreiro dos deuses contra seus principais
inimigos, os chamados gigantes de gelo.

> Loki: Sendo parte gigante e parte deus, este é conhecido como o “pai das
mentiras”, sendo muitas vezes mostrado como irmão de Thor, mesmo que na
mitologia tradicional este seja um irmão adotivo de Odin. Seu caráter é
maligno, porém muitas vezes traz o equilíbrio necessário para os deuses.

> Bragi: Conhecido como filho de Odin com uma gigante, este é o porta-voz e
mensageiro dos deuses, a qual sendo bom de “discurso”, tem o seu nome
citado nos brindes que antecedem a narração de grandes histórias.

> Hel: Filha de Loki com uma gigante de gelo, esta vem a ser a deusa de
Niflheim. Sendo sempre descrita como uma figura de feições sempre sombrias,
vem a ser viva da cintura para cima e morta da cintura para baixo.

> Freyr: Irmão de Freyja (mãe de Thor), este vem a ser conhecido como o deus
da abundância, o qual decide quando a chuva cai, quando dá fartura aos frutos
da terra e vem a ser invocado na paz e na prosperidade. É muitas vezes
retratados em um barco capaz de carregar todos os deuses.

DESENVOLVIDO POR KLIDES RODRIGUES 25


> Njord: Conhecido como protetor dos navegadores, este escolheu viver em
Asgard apenas após firmar uma paz com Odin. É bastante conhecido por trazer
boa sorte para os que o adoram, os quais navegam sempre tranquilos e tem
boa sorte no nascimento de seus filhos.

> Skadi: Tendo ido para Asgard para se vingar da morte de seu pai, um
gigante, esta acabou fazendo com que os deuses temessem um confronto, de
modo que colocaram os olhos de seu pai como estrelas no céu e lhe
ofereceram Njord como marido.

> Freya: Filha de Njord e Skadi, esta vem a ser a deusa do amor e da luxúria
sendo representada sempre como uma mulher sensual. Conhecida por ser
amante de magia e feitiçaria, esta pode tomar a forma de um pássaro para
viajar ao mundo dos mortos e trazer profecias.

> Forseti: Conhecido como deus da justiça, sendo filho de Balder e aquele que
define as disputas entre os deuses e os humanos. De acordo com a mitologia,
ele nunca falhou em um acordo que veio a propor, sendo capaz de falar por
horas a fio e sempre convencendo os deuses pelo cansaço

Capítulo 6 - ALFABETO RÚNICO – RUNIC FUTHARK.

A
mitologia nórdica nos conta sobre a criação e o fim do mundo, de
deuses e divindades, suas vidas e mortes. Originalmente, os mitos
foram repassados oralmente.
A maioria da tradição escrita que nós conhecemos hoje, não foi escrita até o
século XIII. Os mitos são parte de um passado distante e foram de vital
importância para o povo escandinavo (Norse).
Os primeiros documentos escritos são caligrafias e manuscritos...De origem
escandinava e germânica, trata-se de um dos oráculos mais antigos do mundo,
datado de 1300 antes de Cristo, aproximadamente.A Dinamarca (Igreja e
Pedras Rúnicas da Colina Jelling) é o berço do conhecimento das Runas, de
onde alcançaram a Noruega (Museu do Barco Viking) e a Suécia.
A palavra “RU” é de raiz indo-europeia “to rown”, “roon” ou “round”, e o
significado é cochichar, sussurrar, murmurar, segredo, mistério.
Estas palavras eram utilizadas entre os povos anglo-saxônicos, durante o
começo da Idade Média.

DESENVOLVIDO POR KLIDES RODRIGUES 26


Já a palavra “RUN”, provavelmente veio do alemão antigo, que significa
aquele que sussurra. Alguns etimologistas sugeriram que o termo “runa”
designa não apenas um sussurrador de segredos, como também uma “pessoa
que sabe”, “um sábio” que pratica as artes secretas da magia.
Os caracteres de Hallristinger, por exemplo, foram usados pelos homens da
Idade do Bronze que viveram por volta de 1300 à 1220 antes de Cristo.
Estas gravuras rupestres pré-históricas, a exemplo dos antigos hieróglifos
egípcios, consistem em símbolos que encerram um significado religioso. Estes
símbolos constituem uma das formas mais antigas da escrita europeia e
acredita-se que estes caracteres tenham sido os antecessores do alfabeto
rúnico.
A adoração dos cavalos era difundida na Idade do Ferro entre os celtas,
escandinavos e germanos, este antigo culto dos “sussurradores do cavalo”
constituíam uma sociedade secreta rural organizada nas linhas maçônicas e
cujos membros eram ferreiros e trabalhadores agrícolas que lidavam com
cavalos.
Dizia-se que os membros dessa fraternidade possuíam um conhecimento
secreto ou poderes mágicos, que os capacitavam a domar cavalos selvagens e
curar animais doentes, e estes atos eram executados mediante o uso de
palavras mágicas, encantamentos e o sussurro ao ouvido dos cavalos.
Só eles possuíam as fórmulas, que só eram transmitidas aos iniciados
depois que faziam um terrível juramento de fidelidade ao membro. Os
camponeses tradicionalmente os consideravam magos naturais.
Segundo a arqueologia existem inscrições gravadas, datadas dos séculos
III, IV, V depois de Cristo, na Escandinávia. E também foram encontradas
gravadas em rochas e pedras levantadas na Suécia.
Há uma semelhança entre o alfabeto rúnico e a antiga escrita etrusca, feitas
por tribos da região norte da Itália na Idade do Bronze. Os símbolos são
compostos de linhas retas, possivelmente porque eram mais fáceis de gravar
com os instrumentos primitivos então disponíveis.
Mas a origem se perdeu no tempo, sua tradição pertence ao povo
hiperbóreo, nórdicos, que segundo a mitologia grega, cultuavam o deus Apolo.
A prática de adivinhação dos povos nórdicos tinham relação com os cultos dos
deuses Vanir, que possuíam conotação sexual, pois eram relacionados à
fertilidade.
Foram empregadas na poesia, em inscrições sobre pedras, pintadas em
conchas, blocos de cerâmica, argila ou cristais; usadas em adivinhações pelos
velhos povos europeus, como os germanos, os celtas e mais recentemente os
vikings. Mas, embora alfabeto escrito, jamais chegou a ser uma língua falada.
Por volta do ano 1000 de nossa era, os vikings criam a escrita rúnica.
DESENVOLVIDO POR KLIDES RODRIGUES 27
Nos símbolos, gravados em metal, cobre, bronze, ouro, riscados em couro,
inscritos em pedaços de madeira ou pintados em seixos, escondem-se, dizem,
significados mágicos. Por isso assumiram uma função ritual, transformando-se
em um oráculo.
Oráculos porém, não adivinham o futuro. Eles nos orientam para que
prestemos atenção ao que se passa dentro de nós, materializando respostas
que estão em nosso subconsciente.
As runas são pedras inscritas com letras de um alfabeto antigo, o qual foi
desenvolvido na Escandinávia. As letras pertencem à família das línguas
germânicas, mas também tem referências em latim e grego.
Exemplares tem sido encontrados em regiões da Europa, desde o mar
negro até o Báltico. As inscrições das runas são achadas nas pedras e em
movimentos. Elas indicam que as runas eram usadas para proteção mágica...
Um exemplo: “No exílio ele deve ter morrido pelos ditos da arte mágica que
destruiu este movimento” .
Em 1984, Ralph Blum escreveu o livro das Runas e vendeu peças de
cerâmica com as inscrições rúnicas. O usuário pode jogar as runas
aleatoriamente e interpretá-las de acordo com o seu desejo. É importante notar
que as runas são relacionadas entre si e não podem ser interpretadas
separadamente, como no I-Ching, as linhas compõem um hexagrama e não
₰são meramente linhas separadas. As runas tem que ser lançadas com um
objetivo, uma pergunta, um propósito, sobre algum assunto que se queira
saber.
A criação original do alfabeto rúnico ocorreu antes do século I, quando
inscrições “Northern Italic” foram absorvidas e repassadas para o alfabeto
latino. O nome “futhark” para a lista de letras, como a palavra “alfabeto”, é
derivado do primeiro sentido de letras, na sequência rúnica.
A ordem das letras diferem da ordem do alfabeto latino e é único amongst
alfabeto scripts. “Futhark” ou o alfabeto rúnico consiste de 24 letras,
originalmente, começando com o “F” e terminando com “O”.
Foi usado por tribos germânicas do
norte da Suécia, Noruega, Dinamarca e
no norte da Alemanha. Esta forma de
runas é conhecida como Elder, ou
alfabeto germânico (Germanic Futhark).
Mais tarde, versões anglô-saxõnicas
aparecem (Anglo-Saxon futhorc e the
Younger Futhark).

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