Você está na página 1de 25

Introduo 1.

0
A TI ( Tecnologia da informao, Information technology) o projeto, o desenvolvimento, a implementao, o suporte e o gerenciamento de hardware de computadores e aplicativos de software. Um profissional de TI tem conhecimento sobre sistemas de computador e sistemas operacionais. Este captulo revisar as certificaes de TI e os componentes de um sistema bsico de computador pessoal. Aps a concluso deste captulo, voc estar apto a: Descrever as certificaes industriais de TI. Descrever um sistema de computador. Identificar os nomes, as finalidades e as caractersticas de gabinetes e fontes de alimentao. Identificar os nomes, as finalidades e as caractersticas dos componentes internos. Identificar os nomes, as finalidades e as caractersticas de portas e cabos. Identificar os nomes, as finalidades e as caractersticas dos dispositivos de entrada. Identificar os nomes, as finalidades e as caractersticas dos dispositivos de sada. Descrever os recursos do sistema e suas finalidades.

1.1 Este curso se concentrar em computadores de mesa e laptops. Ele tambm abordar dispositivos eletrnicos, como PDAs (personal digital assistants) e celulares. Treinamento e experincia qualificaro um tcnico para fazer manuteno nesses computadores e PDAs. Voc obter as habilidades tcnicas especializadas necessrias para instalar, fazer manuteno e reparar computadores. A obteno de uma certificao padro de mercado poder lhe proporcionar confiana e aumentar suas oportunidades em TI. Este curso se concentra nas duas certificaes padro de mercado a seguir:

Explic

CompTIA A+ A Certificao de administrador de TI (Mdulos 1 a 3) da EUCIP (European Certification of Informatics Professional, Certificao europia de profissionais de informtica)

Aps a concluso desta seo, voc estar apto a:


Identificar estudos e certificaes. Descrever a certificao A+. Descrever a certificao EUCIP.

1.1

Explicar as certificaes industriais de TI

Identificar 1.1.1 estudos e certificaes IT (Information Technology, Tecnologia da informao) um termo que abrange o relacionamento entre hardware, software, redes e assistncia tcnica fornecida a usurios. Conceitos bsicos de TI: Hardware e software para PC abrange as informaes que um tcnico necessita para

ser bem-sucedido em TI. Este curso aborda os seguintes tpicos:


Computadores pessoais Procedimentos seguros de laboratrio Soluo de problemas Sistemas operacionais Laptops Impressoras e scanners Redes Segurana Habilidades de comunicao

O curso Conceitos Bsicos de TI se concentra em duas certificaes padro de mercado baseadas em habilidades com hardware e software: CompTIA A+ e EUCIP. Este curso apenas uma introduo ao mundo de TI. Um tcnico pode continuar estudando e obter as seguintes certificaes:

CCNA Cisco Certified Networking Associate CCNP Cisco Certified Networking Professional CCIE Cisco Certified Internetworking Expert CISSP Certified Information Systems Security Professional MCP Microsoft Certified Professional MCSA Microsoft Certified Systems Administrator MCSE Microsoft Certified Systems Engineer Network+ CompTIA Network Certification Linux+ CompTIA Linux Certification

As certificaes de TI podem ser usadas como crditos para diplomas universitrios em reas como cincia da computao e telecomunicaes. 1.1 Explicar as certificaes industriais de TI

Descrever a 1.1.2 certificao A+ A CompTIA (Computing Technology Industry Association) desenvolveu o programa Certificao A+. Uma certificao CompTIA A+, mostrada na Figura 1, significa que um candidato um tcnico qualificado em hardware e software para PC. As certificaes CompTIA so conhecidas em toda a comunidade de TI como uma das melhores maneiras para entrar no campo de tecnologia da informao e construir uma carreira slida. Um candidato Certificao A+ deve ser aprovado em dois exames. Conceitos bsicos de CompTIA A+ o primeiro exame. O segundo exame avanado depende do tipo de certificao desejada. Cada exame avanado avalia as habilidades especializadas em uma das seguintes reas:

Tcnico de TI Tcnico de Suporte Remoto

Tcnico com Certificao depot

Exame CompTIA A+ Conceitos Bsicos Todos os candidatos certificao devem ser aprovados no Exame de Conceitos Bsicos A+ (220-601). O exame abrange as habilidades bsicas necessrias para instalar, construir, atualizar, reparar, configurar, solucionar problemas, otimizar, diagnosticar e fazer manuteno de sistemas operacionais e de hardware para computador pessoal bsicos. Exame CompTIA A+ Tcnico de TI O exame CompTIA A+ (220-602) avalia o tcnico de servio de campo. Os tcnicos de campo trabalham em ambientes tcnicos corporativos e mveis. Exame CompTIA A+ Tcnico de Suporte Remoto O exame CompTIA A+ (220-603) avalia os tcnicos de suporte remoto que so responsveis por dar assistncia sem tocar fisicamente no computador do cliente. Um tcnico remoto quase sempre trabalhar em um ambiente de central de atendimento em que os tcnicos resolvem problemas de conectividade e de sistema operacional pelo telefone ou pela Internet. Um tcnico de suporte remoto tambm chamado de tcnico de help desk, tcnico de central de atendimento, especialista tcnico ou representante tcnico. Exame CompTIA A+ Tcnico com Certificao depot O exame CompTIA A+ (220-604) avalia o tcnico com certificao depot. Esse tcnico tem interao limitada com o cliente e trabalha principalmente em oficina ou laboratrio. Um tcnico com certificao depot tambm chamado de tcnico de bancada.

Planilha de exerccios Trabalhos de TI Pesquisar trabalhos de TI 1.1 1.1.3 Explicar as certificaes industriais de TI Descrever a certificao EUCIP

O programa Administrador de TI EUCIP oferece uma certificao reconhecida de competncia em TI. A certificao abrange os padres prescritos pelo CEPIS (Council of European Professional Informatics Societies). A Certificao de Administrador de TI EUCIP constituda de cinco mdulos, com um exame correspondente para cada um deles. Este curso preparar os candidatos para os Mdulos 1 a 3. Mdulo 1: Hardware do computador O mdulo Hardware do computador exige que o candidato compreenda a

composio bsica de um computador pessoal e as funes dos componentes. O candidato deve ser capaz de diagnosticar de maneira eficaz e reparar os problemas de hardware. O candidato deve ser capaz de orientar os clientes sobre o hardware adequado a comprar. Mdulo 2: Sistemas operacionais O mdulo Sistemas operacionais exige que o candidato esteja familiarizado com os procedimentos para instalar e atualizar os sistemas operacionais e aplicativos mais comuns. O candidato deve saber como usar ferramentas do sistema para solucionar problemas e reparar sistemas operacionais. Mdulo 3: Rede local e servios de rede O mdulo Rede Local e Servios de Rede exige que o candidato esteja familiarizado com os procedimentos para instalar, usar e gerenciar redes locais. O candidato deve ser capaz de adicionar e remover usurios e recursos compartilhados. O candidato deve saber como usar ferramentas do sistema para solucionar problemas e reparar redes. Mdulo 4: Uso de rede por especialista Este mdulo est alm do escopo do curso Conceitos bsicos de TI, embora alguns dos tpicos sejam abordados. O mdulo Uso de rede por especialista exige que o candidato entenda de comunicao atravs de redes LAN. Mdulo 5: Segurana de TI Este mdulo est alm do escopo do curso Conceitos bsicos de TI, embora alguns dos tpicos sejam abordados. O mdulo Segurana de TI exige que o candidato esteja familiarizado com mtodos e recursos de segurana disponveis para um computador independente ou ligado em rede. 1.2 Descrever um sistema de computador Um sistema de computador consiste em componentes de hardware e software. Hardware o equipamento fsico, como gabinetes, unidades de armazenamento, teclados, monitores, cabos, caixas de som e impressoras. O termo software inclui o sistema operacional e os programas. O sistema operacional instrui o computador sobre como operar. Essas operaes podem incluir a identificao, o acesso e o processamento de informaes. Programas ou aplicativos executam funes diferentes. Os programas variam muito, dependendo do tipo de informao que ser acessada ou gerada. Por exemplo, as instrues para verificar o saldo de um talo de cheque so muito diferentes das instrues para simular um mundo de realidade virtual na Internet.

As sees deste captulo abordam os componentes de hardware encontrados em um sistema de computador. Identificar nomes, finalidades e caractersticas de gabinetes e fontes de alimentao

1.3

O gabinete do computador fornece proteo e suporte para os componentes internos do computador. Todos os computadores precisam de uma fonte de alimentao para converter tenso AC (alternating current, corrente alternada) da tomada da parede em alimentao CC (direct current, corrente contnua). O tamanho e a forma do gabinete do computador geralmente so determinados pela placa-me e por outros componentes internos. Voc pode selecionar um gabinete de computador grande para acomodar componentes adicionais que podem ser necessrios no futuro. Outros usurios podem selecionar um gabinete menor, que exija um espao mnimo. Em geral, o gabinete do computador deve ser durvel, fcil para se fazer manuteno e ter espao suficiente para expanso. A fonte de alimentao deve fornecer energia suficiente para os componentes que esto instalados no gabinete e para possibilitar que componentes adicionais sejam instalados posteriormente. Se voc optar por uma fonte de alimentao que alimente somente os componentes atuais, poder ser necessrio substitu-la quando outros componentes forem atualizados. Aps a concluso desta seo, voc estar apto a:

Descrever os gabinetes. Descrever as fontes de alimentao. Identificar nomes, finalidades e caractersticas de gabinetes e fontes de alimentao Descrever os gabinetes

1.3 1.3.1

Um gabinete de computador contm a estrutura para suportar os componentes internos de um computador e tambm tem uma carcaa para proteo adicional. Geralmente, os gabinetes so feitos de plstico, ao e alumnio e esto disponveis em vrios estilos. O tamanho e o layout de um gabinete chamado de formato. H muitos tipos de gabinetes, mas os formatos bsicos para gabinetes de computador incluem desktop e torre. Os gabinetes podem ser finos ou de tamanho normal e os gabinetes em forma de torre podem ser mini ou de tamanho normal, como mostrado na Figura 1. Os gabinetes de computador so chamados de vrias maneiras:

Chassi de computador Gabinete Torre Caixa Carcaa

Alm de fornecer proteo e suporte, os gabinetes tambm fornecem um

ambiente projetado para manter os componentes internos frios. As ventoinhas do gabinete so usadas para movimentar o ar pelo gabinete do computador. medida que o ar passa pelos componentes quentes, ele absorve o calor e sai do gabinete. Esse processo evita que os componentes do computador se superaqueam. H muitos fatores a serem considerados ao escolher um gabinete:

O tamanho da placa-me A quantidade de locais de unidades internas ou externas, chamadas de baias Espao disponvel

Consulte a Figura 2 para obter uma lista de recursos. Alm de fornecer proteo ao ambiente, os gabinetes ajudam a evitar danos provenientes de eletricidade esttica. Os componentes internos do computador so aterrados por conexo com o gabinete. OBSERVAO: necessrio selecionar um gabinete que corresponda s dimenses fsicas da fonte de alimentao e da placa-me. Identificar nomes, finalidades e caractersticas de gabinetes e fontes de alimentao Descrever as fontes de alimentao

1.3 1.3.2

A fonte de energia, mostrada na Figura 1, converte a alimentao AC (alternating current, corrente alternada) que sai de uma tomada em alimentao CC (direct current, corrente contnua), que uma voltagem mais baixa. A alimentao CC exigida para todos os componentes dentro do computador. Conectores A maioria dos conectores atuais so conectores polarizados. Os conectores polarizados foram projetados para serem inseridos em apenas uma posio. Cada parte do conector tem um fio colorido com voltagem diferente que passa por ele, como visto na Figura 2. Conectores diferentes so usados para encaixar componentes especficos e em vrios locais da placa-me.

Um conector Molex um conector polarizado que costuma ser encaixado em uma unidade ptica ou no disco rgido. Um conector Berg um conector polarizado que costuma ser encaixado em uma unidade de disquete. Um conector Berg menor que um conector Molex. Um conector fmea de 20 ou 24 pinos usado para conectar placame. O conector fmea de 24 pinos tem duas fileiras com 12 pinos cada uma e o conector fmea de 20 pinos tem duas fileiras com 10 pinos cada uma.

Um conector de alimentao auxiliar de 4 a 8 pinos tem duas fileiras de dois a quatro pinos e fornece energia para todas as reas da placame. Esse conector tem a mesma forma que o conector de alimentao principal, mas menor. As fontes de energia padro mais antigas usavam dois conectores chamados P8 e P9 para encaixar na placa-me. P8 e P9 eram conectores no polarizados. Eles podiam ser instalados de forma reversa, podendo danificar a placa-me ou a fonte de energia. A instalao exigia que os conectores estivessem alinhados com os fios pretos juntos no meio.

OBSERVAO: Se voc tiver dificuldade no momento de inserir um conector, tente uma maneira diferente, ou verifique se no h pinos tortos ou objetos estranhos no caminho. Lembre-se que, se parecer difcil conectar qualquer cabo ou outra pea, algo est errado. Cabos, conectores e componentes foram projetados para encaixar juntos firmemente. Nunca force nenhum conector ou componente. Os conectores encaixados de forma incorreta danificaro o plugue e o conector. Aproveite para verificar se voc est manipulando o hardware corretamente. Lei da eletricidade e de ohm Estas so as quatro unidades bsicas de eletricidade:

Voltagem ou tenso (V) Corrente (I) Potncia (P) Resistncia (R)

Voltagem, corrente, potncia e resistncia so termos eltricos que um tcnico de computador deve saber.

Voltagem a medida da fora necessria para movimentar os eltrons em um circuito. A voltagem medida em volts (V). Uma fonte de alimentao de computador geralmente produz vrias tenses diferentes. Corrente a medida da quantidade de eltrons que passam por um circuito. A corrente medida em amperes (A). As fontes de alimentao do computador fornecem correntes diferentes para cada tenso de sada. Potncia uma medida da presso necessria para movimentar eltrons por um circuito, chamado voltagem, multiplicada pelo nmero de eltrons que passam por esse circuito, chamado corrente. A medida chamada watts (W). As fontes de alimentao do computador so mensuradas em watts. Resistncia a oposio ao fluxo de corrente em um circuito. A resistncia medida em ohms. A resistncia mais baixa possibilita mais corrente e, portanto, mais potncia para um circuito. Um fusvel adequado ter baixa resistncia ou uma medida de quase 0 ohms.

H uma equao bsica que expressa como trs dos termos esto

relacionados uns aos outros. Ela indica que a voltagem igual corrente multiplicada pela resistncia. Isso conhecido como Lei de Ohm. V = IR Em um sistema eltrico, a potncia (P) igual voltagem multiplicada pela corrente. P = VI Em um circuito eltrico, o aumento da corrente ou da voltagem resultar em uma potncia mais alta. Um exemplo de como isso funciona: imagine um circuito simples que tenha uma lmpada de 9 V conectada a uma bateria de 9 V. A sada de potncia da lmpada 100 W. Usando a equao anterior, podemos calcular a quantidade de corrente em amperes que seria necessria para se obter 100 W sem essa lmpada de 9 V. Para resolver essa equao, temos as seguintes informaes:

P = 100 W V=9V I = 100 W/9 V = 11,11 A

O que ocorrer se uma bateria de 12 V e uma lmpada de 12 V forem usadas para se obter 100 W de potncia? 100 W / 12 V = 8,33 A Este sistema gera a mesma potncia, mas com menos corrente. Geralmente, os computadores usam fontes de energia que variam de 200 W a 500 W. Entretanto, alguns computadores podem precisar de fontes de energia de 500 W a 800 W. Ao construir um computador, selecione uma fonte de alimentao com potncia em watts suficiente para alimentar todos os componentes. Obtenha as informaes de potncia em watts para os componentes na documentao do fabricante. Quando for decidir sobre uma fonte de alimentao, escolha uma que tenha energia mais do que suficiente para alimentar os componentes atuais. CUIDADO: No abra uma fonte de alimentao. Os capacitores localizados dentro de uma fonte de energia, mostrados na Figura 3, podem reter uma carga por longos perodos. 1.4 Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos Esta seo aborda os nomes, as finalidades e as caractersticas dos componentes internos de um computador.

Aps a concluso desta seo, voc estar apto a:


Identificar nomes, finalidades e caractersticas das placas-me. Explicar nomes, finalidades e caractersticas das CPUs. Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos sistemas de resfriamento. Identificar nomes, finalidades e caractersticas das memrias ROM e RAM. Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos adaptadores. Identificar nomes, finalidades e caractersticas das unidades de armazenamento. Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos cabos internos. Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos Identificar nomes, finalidades e caractersticas das placasme

1.4

1.4.1

A placa-me a principal placa de circuito impresso e contm os barramentos ou passagens eltricas encontrados em um computador. Esses barramentos permitem que os dados percorram os vrios componentes que formam um computador. A Figura 1 mostra uma srie de placas-me. Uma placa-me tambm conhecida como a placa do sistema, o backplane ou a placa principal. A placa-me acomoda a CPU (central processing unit, unidade central de processamento), a RAM, os slots de expanso, o dissipador de calor/ventoinha, o chip do BIOS, o chipset e o circuito impresso que interconecta os componentes da placa-me. Soquetes, conectores internos e externos e vrias portas tambm so colocados na placa-me. Soquetes, conectores internos e externos e vrias portas tambm so colocados na placa-me. O dimetro total das placas-me relativo ao tamanho e forma da placa. Ele tambm descreve o layout fsico dos diferentes componentes e dispositivos contidos na placa-me. Existem vrios formatos para placasme, como mostrado na Figura 2. Um conjunto importante de componentes na placa-me o chipset. O chipset composto por vrios circuitos integrados conectados placa-me que controlam como o hardware do sistema interage com a CPU e a placame. A CPU instalada em um slot ou soquete na placa-me. O soquete na placa-me determina o tipo de CPU que pode ser instalada. O chipset de uma placa-me permite que a CPU se comunique e interaja com os outros componentes do computador e, tambm, que troque dados com a memria do sistema, ou RAM, as unidades de disco rgido, as placas

de vdeo e outros dispositivos de sada. O chipset estabelece a quantidade de memria que pode ser adicionada a uma placa-me. Ele tambm determina o tipo de conectores da placa-me. A maioria dos chipsets dividida em dois componentes distintos: Northbridge e Southbridge. A funo de cada componente varia de fabricante para fabricante, mas, em geral, o Northbridge controla o acesso RAM, placa de vdeo e as velocidades em que a CPU pode se comunicar com elas. s vezes, a placa de vdeo integrada no Northbridge. Na maioria dos casos, o Southbridge possibilita a comunicao da CPU com os discos rgidos, a placa de som, as portas USB e as outras portas de E/S. Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos Explicar nomes, finalidades e caractersticas das CPUs

1.4

1.4.2

A CPU (central processing unit, unidade de processamento central) considerada o crebro do computador. Algumas vezes citada como o processador. A maioria dos clculos ocorre na CPU. No que diz respeito ao clculo de energia, a CPU o elemento mais importante de um sistema de computador. As CPUs vm em diferentes formatos, e cada estilo exige um slot ou soquete especfico de CPU que incluem a Intel e a AMD. O soquete ou slot da CPU o conector que estabelece interface entre a placa-me e o prprio processador. A maioria dos soquetes e processadores da CPU em uso no momento construda em torno da arquitetura PGA (pin grid array, matriz da grade de pinos), na qual os pinos no lado de baixo do processador so inseridos no soquete, geralmente com ZIF (zero insertion force, fora de insero zero). ZIF refere-se quantidade de fora necessria para instalar uma CPU no soquete ou no slot da placa-me. Os processadores com slot tm a forma de cartucho e se encaixam em um slot com aparncia similar a de um slot de expanso. A Figura 1 lista as especificaes comuns de soquetes de CPU. A CPU executa um programa, que uma seqncia de instrues armazenadas. Cada modelo de processador executa um conjunto de instrues. A CPU executa o programa processando cada parte dos dados de acordo com a orientao do programa e do conjunto de instrues. Enquanto a CPU est executando uma etapa do programa, as instrues restantes e os dados so armazenados prximos a uma memria especial, chamada cache. H duas arquiteturas de CPU principais relacionadas aos conjuntos de instrues:

RISC (Reduced Instruction Set Computer, computador com conjunto de instrues reduzido) As arquiteturas usam um conjunto relativamente pequeno de instrues e os chips RISC

foram projetados para executar essas instrues muito rapidamente. CISC (Complex Instruction Set Computer, computador com conjunto de instrues complexo) As arquiteturas usam um amplo conjunto de instrues, resultando em menos etapas por operao.

Algumas CPUs incorporam o hiperprocessamento para melhorar o desempenho da CPU. Com o hiperprocessamento, a CPU tem vrias partes de cdigo sendo executadas simultaneamente em cada pipeline. Para um sistema operacional, uma nica CPU com hiperprocessamento parece ser duas CPUs. A potncia de uma CPU medida pela velocidade e quantidade de dados que ela pode processar. A velocidade de uma CPU classificada em ciclos por segundo. A velocidade das CPUs atuais medida em milhes de ciclos por segundo, chamados de megahertz (MHz), ou bilhes de ciclos por segundo, chamados de gigahertz (GHz). A quantidade de dados que uma CPU pode processar em determinado momento depende do tamanho do barramento de dados do processador. Isso tambm chamado de barramento da CPU ou FSB (front side bus, barramento frontal). Quanto maior for a largura do barramento de dados do processador, mais potente o processador ser. Os processadores atuais tm um barramento de dados de 32 ou 64 bits. Overclocking uma tcnica usada para fazer com que um processador trabalhe em uma velocidade mais rpida do que sua especificao original. Overclocking no uma maneira confivel para melhorar o desempenho do computador e pode resultar em danos CPU. MMX um conjunto de instrues multimdias incorporadas a processadores Intel. Os microprocessadores ativados para MMX podem controlar muitas operaes comuns de multimdia que normalmente so controladas por uma placa de som ou vdeo separada. Entretanto, somente o software especialmente gravado para chamar instrues MMX pode tirar proveito do conjunto de instrues MMX. A tecnologia de processador mais recente resultou em fabricantes de CPU descobrindo maneiras de incorporar mais de um ncleo de CPU em um s chip. Muitas CPUs so capazes de processar vrias instrues simultaneamente:

CPU de ncleo nico Um ncleo dentro de um nico chip de CPU que controla todos os recursos de processamento. Um fabricante de placa-me pode fornecer soquetes para mais de um processador nico, fornecendo o recurso para construir um computador potente, com vrios processadores. CPU de ncleo duplo Dois ncleos dentro de um nico chip de CPU em que os dois ncleos podem processar informaes ao mesmo tempo.

1.4

Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos

Identificar nomes, finalidades e 1.4.3 caractersticas dos sistemas de resfriamento Componentes eletrnicos geram calor. O calor provocado pelo fluxo de corrente dentro dos componentes. Os componentes do computador funcionam melhor quando mantidos resfriados. Se o calor no for removido, o funcionamento do computador poder ser mais lento. Se houver grande acmulo de calor, os componentes podero ser danificados. O aumento do fluxo de ar no gabinete do computador possibilita uma maior dissipao de calor. Uma ventoinha do gabinete, mostrada na Figura 1, instalada no gabinete do computador para tornar o processo de resfriamento mais eficaz. Alm das ventoinhas de gabinete, um dissipador de calor elimina o calor do ncleo da CPU. Uma ventoinha na parte superior do dissipador de calor, como mostrado na Figura 2, elimina o calor da CPU. Uma ventoinha na parte superior do dissipador de calor, como mostrado na Figura 2, elimina o calor da CPU. Outros componentes tambm so suscetveis a danos provocados pelo calor e em alguns casos esto equipados com ventoinhas. As placas de vdeo tambm geram bastante calor. Ventoinhas so dedicadas a resfriar a GPU (graphics-processing unit, unidade de processamento de grficos), como visto na Figura 3. Computadores com CPUs e GPUs extremamente rpidas podem usar um sistema de resfriamento a gua. Uma chapa de metal colocada sobre o processador e a gua bombeada sobre a parte superior para coletar o calor provocado pela CPU. A gua bombeada para um radiador para ser resfriada pelo ar e, em seguida, colocada novamente em circulao. Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos Explicar nomes, finalidades e caractersticas das memrias ROM e RAM

1.4

1.4.4

ROM Os chips ROM (Read-only Memory, memria somente leitura) esto localizados na placa-me. Os chips ROM contm instrues que podem ser

diretamente acessadas pela CPU. Instrues bsicas para inicializar o computador e carregar o sistema operacional so armazenadas na ROM. Os chips ROM retm seu contedo mesmo quando o computador desligado. O contedo no pode ser apagado nem alterado por meios normais. Os diferentes tipos de ROM so mostrados na Figura 1. OBSERVAO: Algumas vezes, a ROM chamada de firmware. Entretanto, isso leva a uma idia errada, porque firmware , na verdade, o software armazenado em um chip ROM. RAM RAM (Random access memory, memria de acesso aleatrio) o armazenamento temporrio para dados e programas que esto sendo acessados pela CPU. RAM uma memria voltil, e isso significa que o contedo apagado quando o computador desligado. Quanto mais memria RAM um computador tiver, maior ser a sua capacidade para manter e processar programas e arquivos grandes, e melhor ser o desempenho do sistema. Os diferentes tipos de RAM so mostrados na Figura 2. Mdulos de memria Os computadores antigos tinham a RAM instalada na placa-me como chips individuais. Os chips de memria individuais, chamados de chips DIP (Dual Inline Package, pacote em linha duplo), eram difceis de instalar e, muitas vezes, ficavam soltos na placa-me. Para solucionar esse problema, os desenvolvedores soldaram os chips de memria em uma placa de circuito especial, chamada de mdulo de memria. Os diferentes tipos de mdulos de memria so mostrados na Figura 3. OBSERVAO: Os mdulos de memria podem ter um s lado ou dois lados. Os mdulos de memria com um s lado contm RAM em um lado do mdulo. Os mdulos de memria com dois lados contm RAM nos dois lados do mdulo. Cache SRAM usada como memria cache para armazenar os dados usados com mais freqncia. A SRAM fornece ao processador acesso mais rpido aos dados do que os recupera da DRAM mais lenta ou memria principal. Os trs tipos de memria cache so mostrados na Figura 4. Verificao de erros Ocorrem erros de memria quando os dados no so armazenados corretamente nos chips RAM. O computador usa mtodos diferentes para detectar e corrigir erros de dados na memria. A Figura 5 mostra os trs mtodos diferentes de verificao de erro de memria. Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos Identificar

1.4 1.4.5

nomes, finalidades e caractersticas das placas As placas aumentam a funcionalidade de um computador adicionando controladores para dispositivos especficos ou substituindo portas com mau funcionamento. A Figura 1 mostra vrios tipos de placas. As placas so usadas para expandir e personalizar a capacidade do computador.

Placa de rede Conecta um computador a uma rede usando um cabo de rede. Placa de rede sem fio Conecta um computador a uma rede usando radiofreqncias. Placa de som Fornece recursos de udio. Placa de vdeo Fornece recursos grficos. Placa de modem Conecta um computador Internet usando uma linha telefnica. Placa SCSI Conecta dispositivos SCSI, como discos rgidos ou unidades de fita, a um computador. Placa RAID Conecta vrios discos rgidos a um computador para fornecer redundncia e melhorar o desempenho. Porta USB Conecta um computador a dispositivos perifricos. Porta paralela Conecta um computador a dispositivos perifricos. Porta serial Conecta um computador a dispositivos perifricos.

Os computadores tm slots de expanso na placa-me para instalar placas. O tipo de conector da placa deve corresponder ao slot de expanso. Uma placa riser foi usada em sistemas de computador com formato LPX, possibilitando que as placas fossem instaladas horizontalmente. A placa riser foi usada principalmente em slim-line desktops (computadores compactos de mesa). Os diferentes tipos de slots de expanso so mostrados na Figura 2. Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos

1.4

Identificar nomes, finalidades e 1.4.6 caractersticas das unidades de armazenamento Uma unidade de armazenamento l ou grava informaes em mdia de armazenamento ptico ou magntico. A unidade pode ser usada para armazenar dados permanentemente ou para recuperar informaes de um disco. As unidades de armazenamento podem ser instaladas dentro do gabinete do computador, como um disco rgido. Para portabilidade, as unidades de armazenamento podem ser conectadas ao computador usando uma porta USB, uma porta FireWire ou uma porta SCSI. Essas unidades de armazenamento portteis so tambm chamadas de unidades removveis e podem ser usadas em vrios computadores. A seguir, so descritos alguns

tipos comuns de unidades de armazenamento:


Unidade de disquete Disco rgido Unidade ptica Unidade flash Unidade de rede

Unidade de disquete um dispositivo de armazenamento que usa disquetes removveis de 3,5 polegadas. Esses disquetes magnticos podem armazenar 720 KB ou 1,44 MB de dados. Em um computador, geralmente a unidade de disquete configurada como unidade A:. A unidade de disquete poder ser usada para inicializar o computador se ele contiver um disquete de boot. Uma unidade de disquete de 5,25 polegadas uma tecnologia mais antiga e raramente utilizada. Disco rgido um dispositivo de armazenamento magntico que instalado dentro do computador. O disco rgido usado como armazenamento permanente para dados. Em um computador, geralmente o disco rgido configurado como unidade C: e contm o sistema operacional e os aplicativos. O disco rgido geralmente configurado como a primeira unidade na seqncia de inicializao (boot). A capacidade de armazenamento de um disco rgido medida em bilhes de bytes, ou gigabytes (GB). A velocidade de um disco rgido medida em revolues por minuto (RPM). Vrios discos rgidos podem ser adicionados para aumentar a capacidade de armazenamento. Unidade ptica um dispositivo de armazenamento que usa lasers para ler dados na mdia ptica. Existem dois tipos de unidades pticas:

CD (compact disc, disco compacto) DVD (digital versatile disc, disco verstil digital)

As mdias pticas CD e DVD podem ser pr-gravadas (somente leitura), gravveis (gravar uma vez) ou regravveis (ler e gravar vrias vezes). Os CDs tm capacidade de armazenamento de dados de aproximadamente 700 MB. Os DVDs tm capacidade de armazenamento de dados de aproximadamente 8,5 GB, em um lado do disco. H diversos tipos de mdia ptica:

CD-ROM Mdia de CD de memria somente leitura que prgravada. CD-R Mdia de CD gravvel que pode ser gravada uma vez. CD-RW Mdia de CD regravvel que pode ser gravada, apagada e regravada. DVD-ROM Mdia de DVD de memria somente leitura que prgravada.

DVD-RAM Mdia de DVD de memria de acesso aleatrio que pode ser gravada, apagada e regravada. DVD+/-R Mdia de DVD gravvel que pode ser gravada uma vez. DVD+/-RW Mdia de DVD regravvel que pode ser gravada, apagada e regravada.

Unidade flash Tambm conhecida como thumb drive, um dispositivo de armazenamento removvel que se conecta a uma porta USB. Uma unidade flash usa um tipo de memria especial que no necessita de energia para manter os dados. Essas unidades podem ser acessadas pelo sistema operacional da mesma maneira que os outros tipos de unidades so acessados. Tipos de interfaces da unidade As unidades pticas e de discos rgidos so fabricadas com interfaces diferentes que so usadas para conectar a unidade ao computador. Para instalar uma unidade de armazenamento em um computador, a interface de conexo na unidade deve ser a mesma que da controladora na placa-me. A seguir, so descritas algumas interfaces comuns de unidades:

IDE Integrated Drive Electronics, tambm chamada de ATA (Advanced Technology Attachment), uma interface antiga da controladora da unidade que conecta computadores e unidades de disco rgido. Uma interface IDE usa um conector de 40 pinos. EIDE Enhanced Integrated Drive Electronics, tambm chamada de ATA-2, uma verso atualizada da interface da controladora da unidade IDE. A EIDE suporta discos rgidos maiores que 512 MB, ativa o DMA (Direct Memory Access, Acesso direto memria) referente velocidade e usa a ATAPI (AT Attachment Packet Interface, Interface de pacote de conexo AT) para acomodar unidades pticas e unidades de fita no barramento EIDE. Uma interface EIDE usa um conector de 40 pinos. PATA ATA paralela refere-se verso paralela da interface da controladora da unidade ATA. SATA ATA serial refere-se verso serial da interface da controladora da unidade ATA. Uma interface SATA usa um conector de 7 pinos. SCSI Small Computer System Interface (interface de sistema de computadores de pequeno porte) uma interface da controladora da unidade que pode conectar at 15 unidades. A SCSI pode conectar unidades internas e externas. Uma interface SCSI usa um conector de 50, 68 ou 80 pinos. Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos cabos

1.4

1.4.7

internos As unidades precisam de cabo de energia e cabo de dados. Uma fonte de energia ter um conector de energia SATA para unidades SATA, um conector de energia Molex para unidades PATA e um conector de 4 pinos Berg para unidades de disquete. Os botes e os LEDs na parte frontal do gabinete conectam-se placa-me com os cabos do painel frontal. Os cabos de dados conectam as unidades controladora, que est localizada em um adaptador ou na placa-me. A seguir, so descritos alguns tipos comuns de cabos de dados:

Cabo de dados da FDD (Floppy disk drive, unidade de disquete) O cabo de dados tem at dois conectores de unidade de 34 pinos e um conector de 34 pinos para a controladora da unidade. Cabo de dados da PATA (IDE) O cabo de dados da ATA paralela tem 40 condutores, at dois conectores de 40 pinos para unidades e um conector de 40 pinos para a controladora da unidade. Cabo de dados da PATA (EIDE) O cabo de dados da ATA paralela tem 80 condutores, at dois conectores de 40 pinos para unidades e um conector de 40 pinos para a controladora da unidade. Cabo de dados da SATA O cabo de dados da ATA serial tem at sete condutores, um conector chaveado para a unidade e um conector chaveado para a controladora da unidade. Cabo de dados SCSI H trs tipos de cabos de dados SCSI. Um cabo de dados SCSI estreito tem 50 condutores, at sete conectores de 50 pinos para unidades e um conector de 50 pinos para a controladora da unidade, tambm chamada de adaptador de host. Um cabo de dados SCSI largo tem 68 condutores, at 15 conectores de 68 pinos para unidades e um conector de 68 pinos para o adaptador de host. Um cabo de dados SCSI Alt-4 tem 80 condutores, at 15 conectores de 80 pinos para unidades e um conector de 80 pinos para o adaptador de host.

OBSERVAO: Uma faixa colorida em um cabo identifica o Pino 1 no cabo. Ao instalar um cabo de dados, sempre verifique se o Pino 1 no cabo est alinhado ao Pino 1 na unidade ou na controladora da unidade. Alguns cabos podem ser chaveados e, portanto, podem ser conectados somente de uma maneira unidade e controladora da unidade.

Planilha de exerccios Componentes do computador Pesquisar componentes do computador 1.5 Identificar nomes, finalidades e caractersticas de portas e cabos As portas de E/S (Entrada/Sada) em um computador conectam dispositivos perifricos, como impressoras, scanners e unidades portteis. Os seguintes cabos e portas so geralmente usados:

Serial USB FireWire Paralelo SCSI Rede PS/2 udio Vdeo

Portas e cabos seriais Uma porta serial pode ser um conector DB-9, como mostrado na Figura 1, ou um conector macho DB-25. As portas seriais transmitem um bit de dados de cada vez. Para conectar um dispositivo serial, como modem ou impressora, deve-se usar um cabo serial. Um cabo serial tem um comprimento mximo de 15,2 m (50 ps). Portas e cabos USB O USB (Universal Serial Bus, barramento serial universal) uma interface que conecta dispositivos perifricos a um computador. Ele foi originalmente projetado para substituir conexes paralelas e seriais. Os dispositivos USB so hot-swappable, o que significa que os usurios podem conectar e desconectar os dispositivos enquanto o computador est ligado. As conexes USB podem ser encontradas em computadores, cmeras, impressoras, scanners, dispositivos de armazenamento e muitos outros dispositivos eletrnicos. Um hub USB usado para conectar vrios dispositivos USB. Uma nica porta USB em um computador pode suportar at 127 dispositivos separados com o uso de vrios hubs USB. Alguns dispositivos tambm podem ser ligados por meio da porta USB, no havendo necessidade de uma fonte de energia externa. A Figura 2 mostra os cabos USB com conectores. O USB 1.1 permitia taxas de transmisso de at 12 Mbps em modo de velocidade total (full-speed) e 1,5 Mbps em modo de baixa velocidade (low speed). O USB 2.0 permite velocidades de transmisso de at 480 Mbps. Os dispositivos USB transferem dados somente at a velocidade mxima permitida pela porta especfica. Portas e cabos FireWire FireWire uma interface hot-swappable de alta velocidade que conecta dispositivos perifricos a um computador. Uma nica porta FireWire em um computador pode suportar at 63 dispositivos. Alguns dispositivos tambm podem ser ligados por meio da porta FireWire, no havendo necessidade de uma fonte de energia externa. A porta FireWire usa o padro IEEE 1394 e tambm conhecida como i.Link. O padro IEEE 1394a suporta taxas de dados de at 400 Mbps e comprimentos de cabo de at 4,5 m (15 ps). Esse padro usa um conector de 4 ou 6 pinos. O padro IEEE 1394b suporta taxas de dados acima de 800 Mbps e usa um conector de 9 pinos. A Figura 3 mostra os cabos FireWire

com conectores. Portas e cabos paralelos Uma porta paralela em um computador um conector fmea DB-25 Tipo A padro. O conector paralelo em uma impressora um conector Centronics de 36 pinos Tipo B padro. Algumas impressoras mais novas podem usar um conector de 36 pinos de alta densidade Tipo C. As portas paralelas podem transmitir 8 bits de dados de uma s vez e usar o padro IEEE 1284. Para conectar um dispositivo paralelo, como uma impressora, deve-se usar um cabo paralelo. Um cabo paralelo, como mostrado na Figura 4, tem um comprimento mximo de 4,5 m (15 ps). Portas e cabos SCSI Uma porta SCSI pode transmitir dados em taxas acima de 320 Mbps e pode suportar at 15 dispositivos. Se um nico dispositivo SCSI estiver conectado a uma porta SCSI, o cabo poder ter at 24,4 m (80 ps) de comprimento. Se vrios dispositivos SCSI estiverem conectados a uma porta SCSI, o cabo poder ter at 12,2 m (40 ps) de comprimento. Uma porta SCSI de um computador pode ser de um dos trs tipos diferentes, como mostrado na Figura 5:

Conector fmea DB-25 Conector fmea de 50 pinos de alta densidade Conector fmea de 68 pinos de alta densidade

OBSERVAO: Os dispositivos SCSI devem ter terminao nas extremidades da cadeia SCSI. Consulte o manual do dispositivo para obter os procedimentos de terminao. CUIDADO: Alguns conectores SCSI assemelham-se a conectores paralelos. Preste ateno para no conectar o cabo porta incorreta. A voltagem usada no formato SCSI pode danificar a interface paralela. Os conectores SCSI devem ser claramente etiquetados. Portas e cabos de rede Uma porta de rede, tambm conhecida como RJ-45, conecta um computador a uma rede. A velocidade de conexo depende do tipo de porta de rede. Ethernet padro pode transmitir at 10 Mbps, Fast Ethernet pode transmitir at 100 Mbps e Gigabit Ethernet pode transmitir at 1.000 Mbps. O comprimento mximo do cabo de rede 100 m (328 ps). Um conector de rede mostrado na Figura 6. Portas PS/2 Uma porta PS/2 conecta um teclado ou um mouse a um computador. A porta PS/2 um conector fmea mini-DIN de 6 pinos. Os conectores para o teclado e o mouse geralmente tm cores diferentes, como mostrado na Figura 7. Se as portas no forem codificadas por cores, procure uma figura pequena de um mouse ou teclado ao lado de cada porta. Portas de udio

Uma porta de udio conecta dispositivos de udio ao computador. As seguintes portas de udio so comumente usadas, como mostrado na Figura 8:

Entrada de linha (line in) Conecta a uma fonte externa, como um sistema estreo Microfone Conecta a um microfone Sada de linha (line out) Conecta a caixas de som e fones de ouvido Porta para jogos/MIDI Conecta a um joystick ou dispositivo com interface MIDI

Portas e conectores de vdeo Uma porta de vdeo conecta um cabo de monitor a um computador. A Figura 9 mostra duas das portas de vdeo mais comuns. H diversos tipos de conector e porta de vdeo:

VGA (Video Graphics Array, adaptador de vdeo) VGA tem um conector fmea de 15 pinos de trs linhas e fornece sada analgica para um monitor. DVI (Digital Visual Interface, interface visual digital) DVI tem um conector fmea de 24 pinos ou de 29 pinos e fornece sada digital comprimida para um monitor. A DVI-I fornece sinais analgicos e digitais. A DVI-D fornece apenas sinais digitais. HDMI (High Definition Multimedia Interface, interface multimdia de alta definio) HDMi tem um conector de 19 pinos e fornece sinais digitais de udio e vdeo. S-Video S-Video tem um conector de 4 pinos e fornece sinais de vdeo analgicos. Componente/RGB RGB tem trs cabos blindados (vermelho, verde, azul) com tomadas RCA e fornece sinais de vdeo analgicos.

1.6 Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos dispositivos de entrada Um dispositivo de entrada usado para inserir dados ou instrues em um computador. Veja alguns exemplos de dispositivos de entrada:

Mouse e teclado Cmera digital e cmera de vdeo digital Dispositivo de autenticao biomtrico Touch screen Scanner

O mouse e o teclado so os dois dispositivos de entrada mais usados. O mouse usado para navegar na GUI (Graphical User Interface, interface grfica do usurio). O teclado usado para informar comandos de texto que controlam o computador. As cmeras digitais e as cmeras de vdeo digitais, mostradas na Figura 1, criam imagens que podem ser armazenadas em mdia magntica. A imagem

armazenada como um arquivo que pode ser exibido, impresso ou alterado. A identificao biomtrica usa recursos que so exclusivos para um usurio individual, como impresses digitais, reconhecimento de voz ou digitalizao de retina. Quando combinada com usernames (nomes de usurio comuns), a biometria garante que a pessoa autorizada acesse os dados. A Figura 2 mostra um laptop que possui um scanner de impresso digital incorporado. Uma touch screen tem um painel transparente sensvel ao toque. O computador recebe instrues especficas para o local que o usurio toca na tela. Um scanner digitaliza uma imagem ou um documento. A digitalizao da imagem armazenada como um arquivo que pode ser exibido, impresso ou alterado. Um leitor de cdigo de barras um tipo de scanner que l cdigos de barras UPC (Universal Product Code, cdigo de produto universal). Ele muito usado para informaes de preo e estoque.

Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos dispositivos de sada Um dispositivo de sada usado para que o computador apresente informaes ao usurio. Veja alguns exemplos de dispositivos de sada:

Monitores e projetores Impressoras, scanners e mquinas de fax Caixas de som e fones de ouvido

Monitores e projetores Monitores e projetores so os principais dispositivos de sada de um computador. H tipos diferentes de monitores, como mostrado na Figura 1. A diferena mais importante entre esses tipos de monitores a tecnologia usada para criar uma imagem:

CRT O monitor de tubo de raio catdico o tipo mais comum. Feixes de eltrons vermelhos, verdes e azuis movem-se para trs e para frente na tela revestida em fsforo. O fsforo produz calor quando fulminado pelo feixe de eltrons. As reas no fulminadas pelo feixe de eltrons no produzem calor. A combinao de reas incandescentes e no incandescentes o que cria a imagem na tela. A maioria das televises tambm usa essa tecnologia. LCD A tela de cristal lquido geralmente usada em laptops e em alguns projetores. Ela consiste em dois filtros polarizados com uma soluo de cristal lquido entre si. Uma corrente eletrnica alinha os cristais, de forma que a luz possa passar ou no. O efeito da luz passando em certas reas e no passando em outras o que cria a imagem. A LCD fornecida em dois formatos, matriz ativa e matriz passiva. Algumas vezes, a matriz ativa chamada de TFT (Thin Film Transistor, transistor de pelcula fina). O TFT possibilita que

cada pixel seja controlado, criando imagens de cores muito ntidas. A matriz passiva menos dispendiosa que a matriz ativa, mas no oferece o mesmo nvel de controle de imagem. DLP Processamento de luz digital outra tecnologia usada em projetores. Os projetores DLP usam uma roda de cores giratria com um vetor de espelhos controlada por microprocessador, chamada de DMD (Digital Micromirror Device, dispositivo de microespelho digital). Cada espelho corresponde a um pixel especfico. Cada espelho reflete a luz na direo ou para longe da ptica do projetor. Isso cria uma imagem monocromtica de at 1.024 sombras de cinza entre branco e preto. Em seguida, a roda de cores adiciona os dados coloridos para completar a imagem colorida projetada.

A resoluo do monitor refere-se ao nvel de detalhe da imagem que pode ser reproduzido. A Figura 2 um grfico de resolues comuns de monitor. As configuraes de resoluo mais altas produzem melhor qualidade de imagem. H vrios fatores envolvidos na resoluo do monitor:

Pixels O termo pixel uma abreviao para elemento de imagem. Pixels so pontos minsculos que formam uma tela. Cada pixel consiste em vermelho, verde e azul. Distncia entre dois pontos (Dot Pitch) a distncia entre pixels na tela. Um nmero mais baixo da distncia entre dois pontos produz uma imagem melhor. Taxa de atualizao (Refresh Rate) A taxa de atualizao a freqncia por segundo em que a imagem recriada. Uma taxa de atualizao mais alta produz uma imagem melhor e reduz o nvel de oscilao. Entrelaar/No entrelaar Monitores entrelaados criam a imagem digitalizando a tela duas vezes. A primeira digitalizao abrange as linhas mpares, de cima para baixo, e a segunda digitalizao abrange as linhas pares. Monitores no entrelaados criam a imagem digitalizando a tela, uma linha de cada vez, de cima para baixo. Atualmente, a maioria dos monitores CRT no entrelaado. HVC (Horizontal Vertical Colors, cores na horizontal/vertical) O nmero de pixels em uma linha a resoluo horizontal. O nmero de pixels em uma tela a resoluo vertical. O nmero de cores que podem ser reproduzidas a resoluo de cores. Proporo da imagem (Aspect Ratio) a medio horizontal vertical da rea de visualizao de um monitor. Por exemplo, uma proporo de imagem 4:3 ser aplicada a uma rea de visualizao com 16 polegadas de largura por 12 polegadas de altura. Uma proporo de imagem 4:3 tambm ser aplicada a uma rea de visualizao com 24 polegadas de largura por 18 polegadas de altura. Uma rea de visualizao com 22 polegadas de largura por 12 polegadas de altura tem uma proporo de imagem de 11:6.

Os monitores tm controles para ajustar a qualidade da imagem. Veja

algumas configuraes comuns de monitor:


Brilho Intensidade da imagem Contraste Proporo de claro para escuro Posio Localizao vertical e horizontal da imagem na tela Reconfigurao Retorna as configuraes de monitor para as configuraes de fbrica

Impressoras, scanners e mquinas de fax Impressoras so dispositivos de sada que criam cpias impressas de arquivos de computador. Algumas impressoras so especficas para determinadas aplicaes, como a impresso de fotografias coloridas. Outras impressoras do tipo all-in-one, como aquela mostrada na Figura 3, foram projetadas para fornecer vrios servios, como funes de impresso, fax e copiadora. Caixas de som e fones de ouvido So dispositivos de sada para sinais de udio. A maioria dos computadores tem suporte para udio integrado placa-me ou a um adaptador. O suporte para udio inclui portas que permitem a entrada e sada de sinais de udio. A placa de udio tem um amplificador para potencializar fones de ouvido e caixas de som externos, os quais so mostrados na Figura 4. 1.8 Explicar os recursos do sistema e suas finalidades Os recursos do sistema so usados para fins de comunicao entre a CPU e outros componentes de um computador. H trs recursos comuns de sistema:

IRQ (Interrupt Requests, pedidos de interrupo) Endereos de porta de E/S (entrada/sada) DMA (Direct Memory Access, acesso direto memria)

Pedidos de interrupo Os IRQs so usados por componentes do computador para solicitar informaes da CPU. O IRQ transmitido atravs de um fio na placa-me at a CPU. Quando a CPU recebe um pedido de interrupo, ela determina como atender esse pedido. A prioridade do pedido determinada pelo nmero do IRQ atribudo a esse componente do computador. Os computadores mais antigos tinham somente oito IRQs para atribuir aos dispositivos. Os computadores mais novos tm 16 IRQs, que so numerados de 0 a 15, como mostrado na Figura 1. Como uma regra geral, um IRQ exclusivo deve ser atribudo a cada componente no computador. Os conflitos de IRQ podem fazer com que os componentes parem de funcionar e, at mesmo, com que o computador trave. Com os inmeros componentes que podem ser instalados em um computador, difcil atribuir um IRQ exclusivo a cada componente. Atualmente, a maioria dos nmeros de IRQs atribuda automaticamente com sistemas operacionais PnP (Plug and Play) e a implementao de slots PCI,

portas USB e portas FireWire. Endereos de porta de E/S (entrada/sada) Os endereos das portas de E/S so usados para comunicao entre dispositivos e software. O endereo da porta de E/S usado para enviar e receber dados para um componente. Assim como com os IRQs, cada componente ter uma porta de E/S exclusiva atribuda. H 65.535 portas de E/S em um computador e elas so referenciadas por um endereo hexadecimal no intervalo de 0000h a FFFFh. A Figura 2 mostra um grfico de portas de E/S. Acesso direto memria Os canais DMA so usados por dispositivos de alta velocidade para estabelecer comunicao direta com a memria principal. Esses canais permitem que o dispositivo ignore a interao com a CPU e armazene e recupere diretamente informaes da memria. Um canal DMA pode ser atribudo somente a determinados dispositivos, como adaptadores de host SCSI e placas de som. Os computadores mais antigos tinham somente quatro canais DMA para atribuir aos componentes. Os computadores mais novos tm oito canais DMA que so numerados de 0 a 7, como mostrado na Figura 3. 1.9 Resumo Este captulo apresentou o setor de TI, opes para treinamento e emprego e algumas das certificaes padro do setor. Este captulo tambm abordou os componentes que formam um sistema de computador pessoal. Grande parte do contedo deste captulo o auxiliar em todo este curso:

A Tecnologia da Informao inclui o uso de computadores, hardware e software de rede para processar, armazenar, transmitir e recuperar informaes. Um sistema de computador pessoal consiste em componentes de hardware e aplicativos (software). O gabinete do computador e a fonte de energia devem ser escolhidos cuidadosamente para que possam suportar o hardware dentro do gabinete e possibilitem a adio de componentes. Os componentes internos de um computador so selecionados para recursos e funes especficas. Todos os componentes internos devem ser compatveis com a placa-me. Voc deve usar o tipo correto de portas e cabos ao conectar dispositivos. Dispositivos comuns de entrada incluem: teclado, mouse, touch screen e cmeras digitais. Dispositivos comuns de sada incluem: monitores, impressoras e caixas de som. Recursos do sistema devem ser atribudos a componentes do computador. Os recursos do sistema incluem IRQs, endereos de porta de E/S e DMAs.

Você também pode gostar