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SISTEMA DE CONTROLE DE VERSO

Airton de Paiva Sales Jnior, Franciric Alves, Manuel Gonalves da Silva

Um sistema de controle de verso software que auxilia nas diferentes verses de desenvolvimento de um documento. utilizado para gerenciar os cdigos fontes e a documentao de sistemas em desenvolvimento, especialmente quando se tem equipes trabalhando num mesmo projeto, como acontece em empresas de desenvolvimento e no mundo do software livre. Mas mesmo se a equipe for s voc, possvel se beneficiar de um sistema de controle de verses. Controle de verso refere-se a um conjunto de prticas cujo objetivo principal manter controle sobre as modificaes efetuadas em um determinado arquivo. Muitos sistemas de controle de verso tm sido desenvolvidos para gerenciar o histrico das verses de software e atividades humanas associadas com a inteno de produzir software de maior qualidade e suportar trabalho em equipe. O trabalho tem por objetivo, atravs de estudo de caso/bibliogrfico, apresentar com clareza as principais necessidades e benefcios da importncia de se usar um sistema de controle de verso, como tambm mostrar o exemplo da instalao e configurao de um Server usando um repositrio (SVN) em sua maquina com o Sistema Operacional Windows,para isso usaremos as ferramentas VisualSVN e TortoiseSNV. Pretende-se identificar, durante o decorrer do projeto, os resultados positivos, os problemas enfrentados pelos desenvolvedores e, finalmente identificar os benefcios resultantes da adoo do uso de um Sistema de Controle de Verso em projetos de Softwares livre com (SVN). Este trabalho pretende-se mensurar o impacto na escolha da ferramenta de controle de verso em diferentes ambientes de desenvolvimento , uma vez que tenha sido escolhido um SVCs adequado a um determinado ambiente, esse pode ser de grande valia para o aumento de produtividade e melhorias no controle dos arquivos. Porm, importante ressaltar que para a correta escolha do SCV ideal a esse determinado contexto, preciso, primeiramente,conhecer as caractersticas tcnicas, funcionalidades, vantagens e desvantagens de cada ferramenta disponvel; assim se tornar possvel identificar quais caractersticas so relevantes para esse determinado contexto. Palavras-Chave: Denvolvimento, Software, Controle de Verso

DESENVOLVIMENTO DE UMA BIBLIOTECA FUZZY PARA O CONTROLE AUTNOMO DE UM ROB MVEL EM AMBIENTE DESCONHECIDO

Douglas Santiago Kridi, Antnio Jos de Oliveira Alves, Ricardo de Andrade Lira Rablo, Marcus Vincius de Sousa Lemos

Este trabalho introduz a eFLL (Embedded Fuzzy Logic Library), uma biblioteca escrita em C++ que auxilia na implementao de controladores fuzzy em plataformas embarcadas. Alm de demonstrar o funcionamento da biblioteca, este artigo analisa o desempenho da mesma por meio de um controlador fuzzy, embarcado em um microcontrolador ATmega, para o controle de um rob mvel autnomo. Palavras-Chave: Arduino, Robtica Mvel, Inteligncia Artificial, Controlador Fuzzy

SMV SISTEMA DE MONITORAMENTO DE VECULOS: IMPLEMENTAO DO MDULO DE RECONHECIMENTO AUTOMTICO DE LICENA DE VECULOS

ROGRIO GALES COSTA, MANUEL GONALVES DA SILVA NETO, MARIA VERNICA DE LACERDA FORMIGA, FRANCIRIC ALVES

O roubo de carros uma infrao penal que est presente na vida dos proprietrios de veculos, sendo necessrias aes do poder pblico em busca de combater e coibir a prtica deste crime de forma eficaz. Este fato motivou a produo deste trabalho. Neste artigo, descreve-se a estratgia empregada para a concepo e desenvolvimento do mdulo de Reconhecimento Automtico de Licena de Veculos (RALV), principal parte do SMV. Este mdulo composto por unidades, dividido em cinco etapas: localizao da regio da placa, seleo e extrao da regio da placa, segmentao dos caracteres da placa, extrao das caractersticas dos caracteres segmentados e reconhecimento dos caracteres. Um Sistema de RALV est inserido no contexto de deteco de regies de interesse, empregando intensamente tcnicas de processamento de imagens e de inteligncia computacional redes neurais artificiais, tendo como produto final a placa do veculo. Ao final deste processo utilizado um webservice que simula a consulta do status do veculo da placa detectada. Pretende-se, atravs do estudo de caso, analisar imagens complexas, adquiridas manualmente em campo. Os resultados obtidos so agrupados inicialmente em dois grupos: fotos da placa dianteira e fotos da placa traseira. Em cada um destes grupos tratada uma amostra de 50 imagens em cada uma das seguintes resolues: 640X480, 800X600 e 1024X768.

Palavras-Chave: Roubo de Carros, Viso Computacional, Reconhecimento de Padres, Reconhecimento de Placas, Redes Neurais

MODELAGEM DE DADOS USANDO FERRAMENTAS DE ETL


Denisson Marcelo Nunes Pereira, Vernica Formiga, Franciric Alves

O presente trabalho resultado de pesquisas bibliogrficas e empricas (em um ambiente empresarial), visando medir e avaliar o desempenho e a usabilidade da ferramenta de ETL (Extraction, Transformation & Load Extrao, Transformao e Carga) PDI (Pentaho Data Integration) no quesito modelagem de dados. A informao viaja a uma velocidade incrvel, alcanando vrias pessoas e instituies ao mesmo tempo. Isso depende do tipo das informaes e de seus valores; tem-se que armazen-las e trat-las de forma racional e segura, evitando possveis inconsistncias nas mesmas. Essas aes tornam a sua anlise e seu possvel resultado mais confivel. No mundo empresarial, cada vez mais frequente o uso de ferramentas de ETL e de BI (Business Intelligence). Com estas, decises de negcios podem ser tomadas de forma segura e baseadas em dados consistentes. Elas permitem, tambm, uma manipulao e obteno mais veloz de resultados. Como exemplos de ferramentas de ETL, temos: Integration Service (Microsotf), Talend, Oracle Warehouse Builder, DataStage (IBM), Pentaho Data Integration, Programador/BD. Dentre estas, o Talend e o Pentaho Data Integration so alternativas open source mais conhecidas. Contudo, o PDI foi escolhido por ser multiplataforma, por necessitar de uma pequena curva de aprendizado, ser extensvel e ser integrada com diversas outras ferramentas do mercado: Access, Excel, LDAP, SAP, Salesforce, JSon, Yaml, RSS, entre outros (Jos, 2009). Usaremos, portanto, o Pentaho Data Integration por sua simplicidade de uso e de fcil acesso a essas informaes j mencionadas. A metodologia empregada neste trabalho, o uso da ferramenta PDI para a constatao de que a mesma capaz de racionar tempo e agilizar os processos de modelagem de dados, com poucas limitaes (Roldn, 2009). O PDI composto por partes chamadas: Spoon, Pan, Kitchen e Carte (Jos, 2009). A mais usada neste projeto ser aSpoon, pois ela a interface grfica para a criao de jobs (trabalhos) e transformations (transformaes). Um job uma chamada de execuo de uma sequncia de transformaes, que geralmente so executadas em lote, de forma automtica (Jos, 2009). Uma transformation a sequncia lgica de etapas para obtermos uma transformao. Ser usada uma base de dados em formato arquivo.txt onde a mesma modelada, em sua totalidade, usando o aplicativo Microsoft Office Excel. notria a perda de tempo na manipulao e processamento dessa base, devido ao fato de ela ser relativamente grande, e o PDI vem como promessa de uma simplificao, diminuio de tempo e, em alguns momentos, a automatizao de tarefas. Efetuamos um trabalho (job) e uma transformao (transformation) usando o PDI, seguindo os seguintes passos: obteno da base de dados em um servidor FTP; descompactao da base (a mesma vem compactada no formato arquivo.zip); ajuste dos campos String, usando o mtodo trim; filtragem da base, separando por campos de interesse; e carregamento da base em arquivo.txt para o banco de dados (PostgreSQL 8.4.1). O job efetuado primeiro, pois ele quem vai pegar a base de dados no servidor FTP. A transformation uma etapa externa ao job. A transformation chamada pelo job, j que este roda em batch (lote) e como resultado, vrias etapas que eram efetuadas manualmente, agora so cumpridas de forma automtica, podendo at serem agendadas para dias ou horrios especficos, bastando o PDI est acionado. Portanto, garantimos assim a desonerao de tempo, pois podemos realizar outras tarefas enquanto o PDI trabalha, e assegurar que os dados esto sendo tratados e armazenados seguindo corretamente os padres especificados.

Palavras-Chave: modelagem, extrao, carga, transformao, pentaho

APLICAO WEB PARA MONITORAMENTO DE AMBIENTES INDOOR

Gracielly Costa Fontes, Maria Vernica Lacerda Formiga, Manuel Gonalves da Silva Neto, Marcus Vincius de Souza Lemos, Franciric Alves de Arajo

Na ltima dcada, houve um grande avano tecnolgico nas reas de sensores, circuitos integrados e comunicao sem fio, que levou a criao de redes sensores sem fio. Este tipo de rede pode ser aplicada no monitoramento, rastreamento, coordenao e processamento em diferentes contextos. Uma Rede de Sensores Sem Fio(RSSF) composta por vrios dispositivos, chamados de ns, que possui a capacidade de se comunicar atravs de uma interface sem fio, podendo ainda produzir respostas s mudanas de condies fsicas, tais como temperatura, umidade, luz etc. Nas pesquisas realizadas, no foi encontrada nenhuma aplicao open-source que permita aos pesquisadores/usurios interagir com a rede de sensores. Assim, pretende-se, por meio de um estudo de caso, desenvolver uma aplicao open-source que possa ser adaptada a aplicaes de outros pesquisadores, e que auxilie no monitoramento de luz e temperatura, demonstrando tambm um mapa de energia com visualizao dos nveis de energia dos sensores, fornecendo grficos com variaes por dia, semana e ms. A rede em estudo, ser composta de um microcontrolador, sensores de luz e temperatura, um n base, que ser o coordenador das informaes coletadas pelos dispositivos espalhados no ambiente e tambm ser o responsvel por enviar esses dados para a aplicao web, onde os dados sero tratados e exibidos de uma forma agradvel ao usurio. Para o desenvolvimento da interface web pretende-se utilizar os frameworks: grails e zk, a API pachube ser estudada para auxiliar na implementao do mapa de energia, podendo assim fazer a integrao com o projeto para que se possa, enviar dados, consumir grficos e a localizao dos sensores, auxiliada pela API do Google Maps. Pretende-se analisar o desempenho dos sensores quanto ao monitoramento dos ambientes, levando em considerao sua localizao e energia do prprio dispositivo, com o objetivo de reduzir as falhas na prpria rede. Palavras-Chave: rede de sensores, monitoramento, arduino

METODOLOGIAS GEIS, UMA ANLISE PARA O DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE NAS EMPRESAS DO PIAU

Janilson Pereira dos Santos, Francieric Alves, Manuel Gonalves da Silva Neto

Este artigo mostra que as empresas buscam melhorias em seus processos de desenvolvimento de software, devido s necessidades de um mercado muito exigente que cobra prazos menores, qualidade e menos custos, fazendo com que as empresas procurem alternativas para satisfazer essas necessidades. As metodologias geis de desenvolvimento de softwares vm adquirindo grande destaque na Engenharia de Software justamente pela sua proposta de desenvolver e entregar sistemas com um desenvolvimento rpido e interativo atendendo todas as necessidades do cliente. As empresas do Piau esto adotando o uso de metodologias geis com o propsito de obterem timos resultados; substituindo, dessa forma, as metodologias tradicionais, conhecidas como pesadas que so orientadas a documentao. O trabalho apresentado objetiva a percepo do uso de prticas que utilizem mtodos geis no desenvolvimento de software nas empresas do estado do Piau, com o propsito de identificar e analisar os dados coletados atravs de um questionrio web, enviados para empresas que trabalham com o desenvolvimento de software no Piau. A pesquisa mostra como esto sendo aplicadas as metodologias geis nas empresas do Piau, sobre quais circunstncias esto sendo utilizadas e o grau de satisfao das mesmas. Assim atravs deste trabalho podemos ver os pontos positivos e negativos na forma de desenvolver softwares no estado e sugerir melhorias, buscando sempre uma melhor qualidade dos processos de desenvolvimento de softwares no estado do Piau. Palavras-Chave: Metodologias geis, desenvolvimento gil, desenvolvimento de software

A BIBLIOTECA DIGITAL DE TESES E DISSERTAO: UM ESTUDO DE CASO NA FACULDADE CET

Yasmine Ruth Monteiro Machado, Manuel Gonalves da Silva Neto, Franciric Alves de Arajo

Nos ltimos anos tem-se presenciado o aumento da competio nas reas acadmica e comercial, isto influi diretamente na adoo de programas de inovao, reduo de custo e da melhoria de qualidade. O uso crescente dos sistemas e tecnologia da informao assim como a integrao dos sistemas acarretam na ampliao das redes de troca de dados e informao. A correta administrao dos sistemas e das tecnologias da informao pode ser definida como um conjunto, inter-relacionadas, que coleta, processa, armazena e distribui informao. Um pesquisador que utiliza um computador conectado a um banco de dados, percorre todo o universo procura de informaes do seu interesse em uma frao de tempo infinitamente inferior a uma pesquisa realizada diretamente em livros. Neste contexto as bibliotecas passam a cooperar os conhecimentos tecnolgicos, estabelecem laos cooperativos, adotam normas e padres comuns que tero impactos nas atividades de competncia dos recursos humanos e na adoo de tecnologias de aes cooperativas. A biblioteca digital tornou-se uma ferramenta que propicia o acesso informao constituda em meio digital, pois associa a estrutura e a coleta da informao, tradicionalmente usada por bibliotecas e arquivos, com o uso da representao digital possibilitada pela informtica. Esse trabalha tem como objetivo relatar a atravs de um estudo de caso a possvel implantao da biblioteca digital em uma instituio de ensino superior, mostrando sua evoluo e contribuio para a divulgao dos trabalhos cientficos.

Palavras-Chave: Biblioteca digital, recuperao de informao

REALIDADE AUMENTADA EM MARKETING DIGITAL

David dos Santos Reis, Formiga Veronica, Francieric Alves

Realidade aumenta foi desenvolvida em laboratorios nos anos 70, uma midia que tem a finalidade de ampliar a realidade de uma forma bem verdadeira de uma forma quase real, partindo deste principio a realidade passou, a ser utilizada por diversas areas, como marketing virtual. RA uma tecnologia vem sendo utilizadas em varias tendencias. Este trabalho veio mostra a utilizao da realidade aumentada dentro do Marketing virtual. Que juntos esto dentro de um contexto de novas tecnologias, e por meio desta pesquisa venho mostrar suas vantagens, desvatagens, as areas que esto sendo empregas e suas pespequitivas. Este trabalho aborda as origens e a avoluo da realidade aumentada em Marketing virtual. Ser apresentada conceitos fundamentais refente ao tema incluido interao interfaces bidimencionais e tridimencionais, esta pesquisa sera ilustrada com a implementao de imagens viabilizados com o uso a realidade aumentada. Para a criao de tais ambientes so necessrias linguagens e softwares em questo de linguagens para modelagem. O seu funcionamento se da atraves de codigos birirecionais ou QR(Resposta Rapida) que funcionam como codigos de barra, enviando uma resposta de forma imediata, este codigo esta contido em uma folha de papel,em um celular mordeno e uma web-cam, que ser realizado a juno destes pedaos de textos, e a partir deste momento ser formado a imagem existente no codigo mostrando a mesma no formato virtual ,chegando quase a perfeio, com esta tecnologia muitas empresas esto desenvolvendo marketing com excelencia Pois este instrumento inovador, amplia e conceitua com interatividade a limites nunca antes imaginados.

Palavras-Chave: realidade aumentada, virtual,marketing,tecnologia

APLICANDO ALGORITMOS GENTICOS NA GERAO DE QUADRO DE HORRIOS DE PROFESSORES DE CURSO UNIVERSITRIO

Elinaldo Nascimento, Clutenis Carvalho Viana, Franciric Alves de Arajo, Rogerio da Silva, Luiz Satoru Ochi, Marcus Lemos,

Este trabalho apresenta uma soluo para programao de curso universitrio, tambm conhecido como course timetabling em uma Instituio de Ensino Superior. O problema consiste em organizar os horrios com a disponibilidade de cada professor dentro dos dias teis da semana, evitando que professor com mais de uma disciplina no mesmo bloco, ministre mais que uma disciplina (desse bloco) por dia. Os Algoritmos Genticos so muito eficientes para aplicaes em problemas complexos de otimizao, por sua eficcia (convergncia para uma soluo global), facilmente adaptveis, sendo assim considerados robustos, e a busca da soluo tima feita a partir de uma populao de pontos simultaneamente, selecionando entre eles os melhores resultados e no apenas um ponto O presente artigo aborda utilizao da tcnica Algoritmo Gentico a fim de obter resultados satisfatrios, a cada execuo, no problema de programao do curso universitrio da Faculdade de Ensino Superior CET. Na atualidade j no mais um grande problema capturar dados de vrios locais diferentes seja eles providos de redes sociais, dados estatsticos de N fontes. A grande sacada para a rea de informtica ser tratar e organizar estes dados de forma prtica, o foco principal desse artigo ser descrever como podemos organizar estes dados usando uma das vrias tcnicas possveis de otimizao, no caso AG( Algoritmos Genticos).

Palavras-Chave: Algoritmo Gentico, NP-Completo, Otimizao, course timetabling , Inteligncia Computacional

MDIA DIGITAL OUT OF HOME: UM ESTUDO SOBRE A DISSEMINAO DA COMUNICAO EXTERNA POR MEIO DE RECURSOS TECNOLGICOS

Denilson Cmara Soares, Manuel Gonalves da Silva Neto, Vernica Formiga, Franciric Alves de Arajo

Audincias mais dispersas e mensagens recebidas de forma fragmentada so alguns dos desafios enfrentados pelos meios de comunicao tradicional. As mdias externas visam amenizar esses desafios buscando atingir o pblico, mesmo que ele esteja propenso em conviver com essas mensagens, que exploram locais de espera forada, e o momento que este pblico est em trnsito. O dinamismo das pessoas, a falta de tempo e at mesmo a falta de interesse pela publicidade de forma direta dificultam o trabalho realizado pelos profissionais da rea de marketing e propaganda como tambm a divulgao de marcas e servios prestados s empresas. O tempo das pessoas, hoje, reduzido para ficarem em casa e dar ateno exclusiva s publicidades desenvolvidas em jornais, rdios ou televises. A Mdia Out Of Home considerado como qualquer tipo de mdia externa que se utiliza de meios tradicionais, como: outdoors, cartazes, panfletos, bales, ou recursos tecnolgicos como: telas de LCD, LED, PLASMA, a fim de suprir necessidades e superar problemas enfrentados ao tentar enviar uma mensagem dirigida ao pblico alvo. Mdia Digital Out Of Home (DOOH) o termo designado para o formato de mdias externas que utilizam de recursos tecnolgicos como telas de LCD, LED e internet para sua disseminao. A DOOH necessita, essencialmente, desses recursos para levar a informao de forma digital ao pblico quando esse se encontra fora de casa. Este artigo tem como objetivos analisar a Mdia Digital Out of Home como um meio de disseminao da comunicao externa, avaliar suas vantagens, descrever sua evoluo e identificar os instrumentos tecnolgicos necessrios para a sua utilizao. Palavras-Chave: Mdia, Tecnologia, Comunicao.

SEGURANA E PRIVACIDADE EM AMBIENTE CLOUD COMPUTING

Losangelo Soares de Sousa Pacfico, Manuel Gonalves, Francieric Alves

Nesse trabalho, veremos uma explanao sobre o Cloud Computing e Grid abordando, principalmente, o que deu origem a suas ideias, assim como outras modalidades computacionais como a virtualizao. Suas vantagens e suas problemticas de segurana e implementao, assim como adeso ao modelo computacional em seu quesito segurana temos vrios pontos a serem explorados. Impactos causados por possveis desastres ou ataques, vantagens, curiosidades, formas de preveno de desastres, backups e at mesmo simples coleta de informaes filtradas. J que as informaes devem seguir um curso bidirecional, em funo disso muito se fala de Cloud Computing, onde grandes empresas usam de suas vantagens incrveis como o Google, Amazon, Microsoft. H muitos entusiastas que se precipitam e esquecem-se de que as informaes sero armazenadas em lugares diferentes, e em alguns casos podero vir a mudar fisicamente de lugar, podendo ser armazenadas em pases ou at continentes diferentes, em que a legislao exerce mtricas distintas para o mesmo. Um estudo minucioso deve ser feito para saber se uma empresa deve e/ou tem condies de entrar nesse mundo da computao em nuvens, pois observado por muitos especialistas uma srie de fatores que devem ser levados em conta como o investimento feito em infraestrutura, licenas de software compradas, essas impactaro na hora de mudar toda a modalidade de TI atual para a nuvem. Muitos outros fatores pesam na hora da implantao ou adeso do modelo de Cloud Computing, quem ir gerenciar? Qual a logstica de salva guarda adotada? Quanto a proteo intelectual, tecnologias usadas, direitos legais de divisa, dentre outros fatores? Com esse trabalho, visamos a um melhor esclarecimento de como inserir uma empresa nas nuvens sem tantas complicaes e incertezas que assolam a maiorias dos profissionais de TI do mercado, garantindo o aproveitamento dos recursos oferecidos e evitando erros comuns que podem ser fatais para a uma empresa. Palavras-Chave: Segurana em Cloud Computing

MAPEAMENTO E DESCRIO DE MICRORREGIES UTILIZANDO API DO GOOGLE MAPS

Yan Silva, Francieric Alves, Veronica Formiga, Manuel Gonalves

Este artigo tem como objetivo descrever e localizar as microrregies pertencentes ao estado do Piau, utilizando um gerenciador de contedo web no qual est associado com API do Google Maps, que tem como principal objetivo mostrar as coordenadas que direcionam s regies pouco conhecidas do estado e descrev-las de maneira detalhada quanto ao seus pontos tursticos e suas fontes comerciais. Atualmente, existe uma grande deficincia em se encontrar informaes detalhadas acerca da localidade requerida quando h uma necessidade em conhecer ou visitar uma determinada microrregio do estado do Piau. Hoje, a populao tem muita pressa no acesso das informaes, pois vivemos em uma era digital onde temos acesso internet em quase todos os cantos do globo, trazendo esse problema ao mundo virtual acerca das microrregies do Piau, no foi possvel encontrar, ainda, na literatura e nem em pesquisas na internet um mecanismo totalmente preciso quanto maiores informaes a respeitos maiores fontes comerciais das respectivas microrregies, e as opinies de suas populaes. O pretende-se com este trabalho minimizar este dficit de informaes a respeito do estado do Piau. Foi desenvolvido atravs de estudo de caso, um sistema web o qual servir como fonte de divulgao dos potenciais econmicos e tursticos dos municpios piauienses. Pretende-se ainda atravs deste trabalho criar uma mdia virtual de publicao de pontos tursticos pouco conhecidos no estado do Piau.

Palavras-Chave: Microrregies, Mapeamento, Turscos

CIBERCRIME: ENGENHARIA SOCIAL

Juliana Venancia da Silva Rocha, Francieric Alves, Mrio Moura

No h como negar que atualmente a Internet j chegou a praticamente todos os nveis da sociedade. No apenas isso, ela usado em praticamente todos os setores da sociedade, desde estudantes a profissionais das mais diversas reas. Por ser uma rede mundial a internet revolucionou o cotidiano de milhares de pessoas e conseqentemente a segurana das mesmas. E ignorar a importncia de manter seus dados seguros invariavelmente resulta numa srie de prejuzos financeiros e de carter social e moral. Tal evoluo, entretanto, trouxe consigo novos problemas cada vez mais freqentem e preocupantes na sociedade, denominados cybercrimes ou crimes virtuais. Existem diversos tipos de tcnicas de crimes virtuais, entre elas a engenharia social que uma das mais antigas tcnicas de obteno de informaes sigilosas e importantes. grosso modo uma modalidade de ataque no qual o atacante usa de forte persuaso para tirar proveito da confiana e ingenuidade do usurio na obteno de informaes. Pesquisas ressentem mostram que o nmero de ataques de engenharia social nos ltimos anos tem crescido consideravelmente, um dado muito preocupante. Isso por que esse tipo de crime explora exclusivamente as falhas de seguranas humanas, e sem nenhum tipo de medida de precauo para tal modalidade, a sociedade se torna alvo fcil de engenheiros sociais e hackers. Nas empresas a educao digital voltada para hardware e software. So investidos fortunas em tecnologia de segurana de informao deixando seus sistemas fisicamente protegidos, mas a maioria no possui mtodos que protejam seus funcionrios das armadinhas da engenharia social. E a situao se torna mais seria quando usurios domsticos so envolvidos, por no terem conhecimentos aprofundados suficientes na rea de informtica. Dentro desse contexto o presente trabalho procura servir de introduo a mais antiga e terrvel forma de invaso de sistema, a Engenharia Social, que explora o elo mais fraco do sistema de segurana de informao, as pessoas.

Palavras-Chave: Engenharia Social, Internet, Cibercrimes

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