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Bluer Print A Essncia da Seduo Tyler (RSD)

Resumo By Pacino

Prefcio (By Tyler):

O que se segue uma spera fotocpia azul (Blueprint) da dinmica social como eu atualmente a entendo. um esboo do software continuamente em evoluo que existe em minha mente, depois de ter gastado anos como um pickup artist. Se voc deseja se beneficiar deste conhecimento leia continuamente, e saia e pratique diariamente at que voc internalize isto completamente. Uma vez que voc fizer isso, deixe o livro de lado e nunca o leia de novo. Dessa maneira se tornar no algo que voc faz, mas algo que voc . Boa sorte na sua jornada!

Livro 1 Condicionamento Social Crenas Sociais

- A maioria das pessoas passeia pela vida em transe, em um deslumbramento ambulante; - Nossas idias so instrudas e moldadas e o contexto disso afeta nossa interao com a sociedade; - A maioria das pessoas NUNCA observar a real influncia social no pensamento delas; - Definio: SUPLICAO: - Mudar jeito para atrair afeto. Subcomunica DLV; - Atrao uma resposta emocional (no lgica) ao valor; - Definio: VALOR: - Qualquer coisa que fornecemos melhorando chances de sobrevivncia e reproduo, boas emoes, ser divertido, etc;

- Definio: SUB-COMUNICAO: - Leitura (expresso) de sugestes sociais sutis, body language, contato visual, tonalidade vocal, etc; Obs.: Homens so mais instantneos nas mudanas de subcomunicao - Ser atraente no o que voc faz e sim o que voc ; - Definio: PROATIVO: - Lidar com desafios esperados, antecipar situaes;

Livro 2 Valor (Interpretao Subjetiva e emocional)

- Definio: RACIONALIZAO REVERSA: - Ato de criar justificativas lgicas para emoes e atos que cometemos emocionalmente; - Racionalizamos opinies sobre as pessoas baseadas no VALOR; - Definio: ALIANAS SOCIAIS: - Criamos com pessoas que podem aumentar chances de sobrevivncia e reproduo; - Re-avaliao posterior dos aspectos da relao; - O VALOR maior tem mais poder de ATRAO; - Definio: CONFIANA SITUACIONAL: - Confiana reforada por aceitao social antecipada em um dado local / situao; - Definio: SOCIAL PROOF: - Demonstrao externa de DHV por prova social / alianas sociais; - Definio: REATIVO (II): - Ter senso de equilbrio afetado, dar respostas diferentes em relao a algum, dar posio de valor a algum; - Definio: NO-REATIVO: - Em nvel interno no agir reagindo a outras pessoas, sendo AUTNTICO, expressando sua PERSONALIDADE; - Definio: ATRAO: - A pessoa com MAIS pessoas REAGINDO a sua aceitao e que MENOS REATIVO projeta o valor mais alto; - Essa energia social sub-comunicada para as mulheres, criando atrao; - Quem sub-comunica falta de necessidade destoa do padro e atrai energia social. Pessoas assim tem VALOR CENTRAL; Ex.: Os atraentes (esteretipos: cafajestes, badboys, etc), populares, etc;

- Definio: VALOR CENTRAL: - Valor carregado contigo por causa da personalidade. Confiana que independe do valor relativo, situacional;

Livro 3 Amor

- A maioria das pessoas (por condicionamento social) vem o amor de forma IDEALISTA; - Tambm considerado AUTO-HIPNOSE, pois gerado por si; - Contra-indicaes e efeitos (tornar menos atraente);

Livro 4 Identidade

- Definio: IDENTIDADE: - Conceito mental relacionado ao ambiente social; - o que nos torna diferente ou sem igual; - Somatrio de convices sobre si (capacidades e limitaes); - O poder em sugar uma garota para a sua realidade o senso de indentidade; - A IDENTIDADE pode ser alto-valor ou baixo-valor pelo que voc acha que causa impacto e como controla reaes boas e ruins; - Definio: PINGING ou FEEDBACK SOCIAL: - Sub-processo de referncia cruzada validando nosso conhecimento em relao ao dos outros, moldando e re-moldando nossas idias de mundo e quem somos; - Somo adaptveis, reagimos ao ambiente de acordo com o papel social conjuntural; - Definio: CRITRIOS DE PODER: - O que pensamos ser necessrio para assumir IDENTIDADE de alto-valor e ser atraente: Exemplos: - Padres sociais superficiais (aparncia, dinheiro, etc); - Alianas sociais (amigo influente, namorada atraente, etc); - Competncias (conhecimento, percias, habilidades, etc); - Role-plays (assumir papis);

- IDENTIDADE (crena interna de valor alto em si); - Estar em Estado quando mente identifica o critrio de poder ter sido alcanado; - Estar em Estado garante mais autenticidade a PERSONALIDADE; - Definio: SENSO DE ACEITAO: - Indica se o VALOR esta aumentando ou diminuindo no grupo. Sentimento de validao; * 1 Critrio de Poder: Padres Sociais Superficiais: - Em geral antecipamos a aceitao social supostamente gerada pelos elementos superficiais, entrando em estado; * 2 Critrio de Poder: Alianas: - Feedback social, espiral

positivo de confiana; * 3 Critrio de Poder: Competncias: - Algo que interessa a outros; * 4 Critrio de Poder: Role-Plays: - Assumir papis na sociedade de forma temporria (Ex.: Professor, Poltico, etc); * 5 Critrio de Poder: IDENTIDADE: - No precisamos das anteriores se temos esse, que PERMANENTE;
- Definio: CONFIANA ESSENCIAL: - Convico inabalvel em quem somos e o que merecemos na vida; - Ser NICO, SEM IGUAL, com poder irretirvel; - Valor reside na habilidade de ser nico e expressar isso; - Definio: FRAME: - Interpretao, convico, janela pela qual as pessoas vem e interpretam a realidade; - Como criaturas sociais, ns fazemos PINGING entre ns (sobre

os frames), determinando a relao do frame de outros no seu; - Conflitos e contradies de frames: SER VOC MESMO; - Reaes emocionais as pessoas aumentar valor delas, diminuindo o seu. necessrio ter o frame mais forte! - Feedback social e loop repetitivo;

Livro 5 Sobre ser Cool e Congruncia

- Definio: CONGRUNCIA: - Alinhamento entre sentimento interno de identidade e modos externos de agir; - Ser congruente (independente de ser estranho) gera Social Proof implcita;

- Definio: INCONGRUNCIA: - Percepo de que os comportamentos no esto alinhados com a identidade que garantiu aceitao; - O psicolgico gera um desconforto sutil devido a isso; - O corpo (fala, gestos, expresses, etc) demonstra o desconforto; - Definio: COOL: - Ser voc mesmo at quando no norma, mas tambm ter uma qualidade intrigante, que fixa a ateno dos outros; - Congruncia sem ser cool capitulao a IDENTIDADE de BAIXO STATUS; - Comportamento cool sem congruncia esforar excessivamente; - Sendo ambos, a pessoa gera interesse (inicia-se assumindo seu prprio valor); - Em qualquer situao voc pode: Agir, Reagir e No agir; - O padro PROATIVO aumenta o VALOR e o reativo diminui; - Agir de forma reativa signifca senso de aceitao sendo afetado e a tentativa momentnea de eliminar sentimentos ruins; - Ser proativo lidar com presses externas afirmando a INDENTIDADE; - Ser inclinado a proatividade ou reatividade depende do FRAME.

Livro 6 Estabilizao de Identidade

- Presso social o que sentimos numa situao que a sua aceitao esta sob risco de ser diminuda ou assumir papel de valor muito mais alto que o seu; - Ter identidade de baixo valor cmodo, no traz presso; - Com confiana essencial assumimos competncias novas mais facilmente; - Instabilidade ao verificar reao positiva -> temer mais perder o impacto positivo que perder a menina. - Aprendendo a adquirir conversao positiva reconhecemos (atravs do feedback social) os benefcios, tornando natural e desenvolvendo ao IDENTIDADE.

Livro 7 A Estrutura Absurda do Valor Social

- Homens so avaliados positivamente por estarem com mulheres; - Ato sexual (fenmeno se render) condicionamento social: a garota desistindo do seu recurso social mais valioso; - Isso acontece porque dificulta a validao da mulher por homens em longo prazo; - Inseguranas: do homem (ser o melhor parceiro) e da mulher (ser difcil); - Atrao por aparncia sexualmente agressiva e por valor sexualmente receptiva; - Projetando valor o homem faz a mulher reagir a seu FRAME (gerando atrao); - Acontece a racionalizao da escolha (do homem, mesmo que seja galinha) pela mulher em pontos positivos;

Livro 8 Pontos Cegos

- Interpretao de resultados adversos limitada (Certeza psicolgica); - Ao focarmos a percepo em pontos que nos fazem sentir bem criamos PONTOS CEGOS; - preciso Experincia de Obstinao para quebrar essa teia de convico; - Isso um processo de desalienao que questiona os condicionamentos sociais, tornando-o independente da certeza psicolgica; - Os caras geradores de resposta vm atravs dos pontos cegos, cultivando conscincia emocional e sendo proativos; - Eles tm como fora a CALIBRAO SOCIAL e a sua confiana vem da resposta social continuamente positiva; - Os caras de confiana delusional tm como fora OS PONTOS CEGOS, um FRAME fenomenal, porm alienado; - Eles simulam valor desenvolvendo pontos cegos; - necessrio equilibrar ambas: feedback social combinado com auto-confiana real inabalvel.

Livro 9 Pilares da Realidade

- possvel determinar se estamos confiantes determinando onde focalizamos pensamentos / percepes: fora ou dentro da mente; - Quando inseguros micro-gerenciamos logicamente as reaes, gerando incongruncia corporal (tom de voz, olhar, linguagem corporal, etc); - Geralmente focamos inversamente aos nossos PILARES DE REALIDADE; - Quem tem nos outros o pilar de realidade necessita permanente energia social; - O pilar interno pode levar a acomodao. O ideal equilibrar os dois.

Livro 10 Atribuio e Estado

- Necessidade de atribuir responsabilidade a si mesmo; - Memria dependente do acesso ao estado; - Depresso como looping de pensamento que entorpece e reestabiliza; - Um perdedor nato culpa os outros; - Quem proativo age como responsvel para controlar seu estado mental, enquanto que os reativos culpam aos outros; - Pessoas que hesitam procuram falhas em si, pensam no que pensariam os outros, deixando garotas incomodadas; - Em algum momento ele focou metade da energia na parte ruim (nervosismo) ficando sem controle das circunstncias.

Livro 11 Padres de Comportamento Fracos

- Padres de pensamento se sub-comunicam em padres de comportamento;

- Tomar controle dos comportamentos para comunicar valor, melhorando feedback social consequentemente reforando padres fortes (que se tornam naturais com o tempo); - Em dinmica social no fazer coisas erradas fundamental; - Um dos piores erros SE QUALIFICAR, poluindo a VIBE da interao com as suas seguranas; * COMUNICANDO NERVOSISMO: - Falar rapidamente, movendo as mos de forma estranha e excessiva, inquietude, falar muitas abobrinhas e ficar saltando tpicos, linguagem corporal fechada, tonalidade de voz fraca, resmungos, paralizao, etc; * COMUNICANDO NECESSIDADE: - Se inclinar para frente, mover foco (rosto, corpo) de ateno rapidamente para quem fala ou chama, acenar avidamente com a cabea e sobrancelhas, demonstrar muito interesse em ouvir a pessoa, lembrar de muitos detalhes anteriores da conversa, esperar por pessoas, ser guiado ao invs de conduzir, perseguir as pessoas, ficar reconfirmando planos, etc; * FORANDO A BARRA PARA GANHAR ACEITAO: - Rir de suas prprias piadas, comunicar necessidade de aceitao (dizendo certo, voc sabe, n, etc), falar utilizando preenchedores espaciais (hum, ento, ehh, etc), tentar forar reconhecimento verbal, repetir mesmo tipo de humor, etc; * FORANDO A BARRA PARA TRANSMITIR VALOR: Esquecimento de nome, enrolando assuntos, retornando tpicos, super-compensando inseguranas e fracassos, forando a barra como diferente, respondendo crticas de forma prolongada (justificando), forando a barra como detetive, etc;

Livro 11 Social Vibing e Calibrao Social

- Forma positiva de se qualificar: CRIAR boa VIBE a sua volta; - Vibing Social quando interagimos para desfrutar companhias por aceitao mtua, recarregando baterias; - Essa sub-comunicao existe por demonstrar confiana independente da presso social; - Calibrao social conscincia da energia social e habilidade de trocar e sincronizar os seus comportamentos;

- Perceber as energias (e deixar de calibrar quando necessrio);

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