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Faculdade de Tecnologia de Sorocaba Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas

INTERAO HUMANO-COMPUTADOR: DEFINIES ATIVIDADE 1

Prof. Sergio Moraes Disciplina: Interao Humano-Computador Adriano Severo Candido Cnthia Yuki Fukami Dante Vassoler de Assis Heloisa Valarelli Arruda Sorocaba Agosto/2013 AN122322 AN122329 AN122331 AN122340

Sumrio
1 2 INTRODUO .................................................................................................................. 2 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR ............................................... 3 2.1 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO ROCHA .... 4 2.2 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO BARANAUSKAS ................................................................................................................... 5 2.3 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO CARVALHO ........................................................................................................................... 6 2.4 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO BAECKER & BUXTON ............................................................................................................................ 7 2.5 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO ASSOCIATION FOR COMPUTING MACHINERY ........................................................... 8 2.6 3 4 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO PRESSMAN 9

CONCLUSES ................................................................................................................. 10 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS .............................................................................. 11

1 INTRODUO
Durante a histria da humanidade pode-se perceber que sempre em um cenrio de guerra, o ser-humano gasta todos seus recursos para poder derrotar o inimigo e garantir sua sobrevivncia. Durante a Segunda Guerra Mundial um dos avanos tecnolgicos foi o computador, um equipamento que calculasse trajetrias de projteis. Aps a guerra este equipamento passou a ser utilizado para outros fins mais construtivos, e por ser uma ferramenta ao ser-humano ela deve sempre se adequar as nossas vontades e limitaes. Portanto a interao do ser-humano com o computador um importantssimo aspecto a ser considerado em um projeto computacional, exigindo um aprofundado estudo sobre o mesmo. Este trabalho pretende estudar vrias definies deste termo de acordo com autores mais conceituados sobre este tema.

2 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR


Como citado no captulo anterior, o trabalho visa procurar definies para a Interao Humano-Computador. Analisando semanticamente o termo, pode-se j ter uma primeira ideia de que se trata de como ser a ao entre ser-humano e mquina.

2.1 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO ROCHA


O termo Interao Humano-Computador (IHC) foi adotado em meados dos anos 80 como um meio de descrever esse novo campo de estudo. E como j dissemos, o termo emerge da necessidade de mostrar que o foco de interesse mais amplo que somente o design de interfaces e abrange todos os aspectos relacionados com a interao entre usurios e computadores (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 14). O Behaviorismo e a Gestalt contribuem para a formao de estruturas de repetio positivas e de padres visuais simplificados, facilitando a vida dos desenvolvedores de interfaces e dos usurios de computador. O incio dos estudos acerca da percepo e da cognio humanas quando em contato direto com o computador datam, vemos em Rocha e Baranauskas (2003), da dcada de 1980, quando se passa a oferecer, no mercado tecnolgico, os computadores pessoais.

2.2 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO BARANAUSKAS


Para que os computadores se tornem amplamente aceitos e efetivamente usados eles precisam ser projetados para atender as necessidades e capacidades de um grupo alvo. Usurios no devem ser obrigados a pensar sobre como o computador funciona, da mesma forma que o funcionamento mecnico de um carro no preocupao dos seus condutores, entretanto, a posio dos pedais, direo e cmbio tm impacto sobre o motorista, como tambm o design de sistemas computacionais tm efeito sobre seus usurios. Empresas produtoras de software tm despertado para a idia de que a melhora no aspecto fsico da interface do usurio proporciona maiores chances de sucesso no mercado. Surge o termo user-friendly - interface amigvel ou sistema amigvel. Na prtica o significado do amigvel est associado somente a interface, ou seja, aos elementos na tela serem esteticamente mais agradveis ou bonitos. A maioria dos sistemas continua no atendendo s necessidades de seus usurios que tem que lidar com interfaces que mais parecem inimigas. Por outro lado, pesquisadores estudavam como o uso de computadores pode efetivamente enriquecer o trabalho e a vida das pessoas. Em particular, estudavam o lado humano da interao com sistemas computacionais procurando entender os processos psicolgicos das pessoas quando interagem com computadores. Entretanto, com os avanos tecnolgicos e desenvolvimento da rea, verificou-se que outros aspectos ligados ao usurio e ao uso de computadores precisavam ser levados em conta como treinamentos, prticas de trabalho, estrutura administrativa e organizacional, relaes sociais, sade, e todos os demais fatores importantes para o sucesso ou fracasso no uso de computadores. O termo Interao Humano-Computador (IHC) foi adotado em meados dos anos 80 como um meio de descrever esse novo campo de estudo. A Interao Humano-Computador emerge da necessidade de mostrar que o foco de interesse mais amplo que somente o design de interfaces e abrange todos os aspectos relacionados com a interao entre usurios e computadores. IHC a disciplina preocupada com o design, avaliao e implementao de sistemas computacionais para o uso humano e com o estudo dos principais fenmenos ao redor deles. Concluindo, IHC trata do design de sistemas computacionais que auxiliem as pessoas a executar suas atividades produtivamente e com segurana. IHC tem papel no desenvolvimento de todo tipo de sistema, variando dos sistemas de controle de trfego areo onde a segurana extremamente importante, at sistemas de escritrio onde a produtividade e satisfao so parmetros mais relevantes, at jogos, onde o envolvimento dos usurios o requisito bsico.

2.3 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO CARVALHO


Com o avano tecnolgico, o computador virou uma pea fundamental na vida de todas as pessoas. Prova disso a necessidade de seu uso nas atividades simples do dia-a-dia, tais como uma compra em um supermercado, consulta do saldo em uma caixa eletrnica, utilizao do carto de crdito para pagamentos. O computador est presente em vrias instituies de ensino e em outros lugares com seu uso gratuito. Mesmo assim, h pessoas que se restringem em us-lo, no pelo financeiro ou falta de acessibilidade, mas sim pela dificuldade de interao. Isso se explica a constante preocupao por parte dos cientistas e tcnicos em desenvolver projetos cada vez mais user-friendly. A interao humano-computador uma rea que se interessa por: desempenho conjunto das tarefas executadas pelos seres humanos e pelas mquinas; estruturas de comunicao entre o homem e a mquina; capacidade humana de usar mquinas (incluindo a facilidade de entendimento das interfaces); algortmos e programas da prpria interface; conceitos de engenharia aplicados ao projeto e construo de interfaces; pelo processo de especificao, projeto e implementao de interfaces.

A interao homem-computador, desta forma, tem aspectos de cincia, engenharia e projeto.

2.4 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO BAECKER & BUXTON


O conjunto de processos, dilogos e aes por meio dos quais o usurio humano interage com o computador."

2.5 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO ASSOCIATION FOR COMPUTING MACHINERY


A interao humano-computador uma disciplina que diz respeito ao projeto, avaliao e implementao de sistemas de computador interativos para uso humano e ao estudo dos principais fenmenos que os cercam.

2.6 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO PRESSMAN


Pressman no enfocou neste tema em seus livros, pois a interao no era enxergada ou tratada com muita ateno, porm uma parte dentro dela j era estudada e os profissionais se preocupavam durante um desenvolvimento de software, era a Interface. Em uma definio do que seria a Interface Pressman coloca: "O projeto de interface com o usurio tem tanto a ver com o estudo de pessoas quanto com aspectos tecnolgicos. Quem o usurio? Como ele aprende a interagis com um novo sistema baseado em computador? Como interpreta a informao produzida pelo sistema? O que espera do sistema? Essas so apenas algumas das muitas questes que precisam ser formuladas e respondidas como parte do projeto de interface com o usurio.". Pode-se notar que Pressman j comentava sobre a Interao Humano-Computador, porm, igualmente a todos os outros pesquisadores, chamava esta Interao Humano-Computador de Interface e no enxergava que a Interface est dentro de algo maior, a Interao HumanoComputador.

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3 CONCLUSES
Ao estudar vrias definies por diferentes pontos de vista, pode-se notar uma diferena entre autores mais antigos e autores mais atuais. Essa diferena pode ser entendida se considerar que a Interao Humano-Computador no era enxergada, pois preocupava-se mais com as tcnicas clssicas para desenvolver uma aplicao. Entretanto a interao no era esquecida, pois existia essa preocupao, s que era implcita. Por outro lado os autores mais atuais perceberam que este era um dos principais aspectos de uma aplicao com grande retorno financeiro, pois a maioria dos usurios no se preocupava tanto com os processos de aplicaes rivais e sim com as interatividades de cada uma, a que fosse mais prxima da intuio do usurio era a escolhida a ser comprada. Outro aspecto importante que se pode observar durante este trabalho foi que os autores, de uma maneira fundamental, apontavam para uma mesma definio. A Interao Humano-Computador o ambiente em que o serhumano troca informaes com a mquina (computador), portanto deve ser um dos primeiros e principais aspectos a ser considerado no planejamento de um projeto de aplicao computacional.

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4 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.revistasapere.inf.br/download/segunda/MOREIRA_MELARE_MICALI.pdf Acesso em 16 de agosto de 2013. .

ROCHA, H.V.; BARANAUSKAS, M.C.C. Design e Avaliao de Interfaces HumanoComputador. Campinas: NIED/UNICAMP, 2003. p. 57.

http://www.unip.br/ensino/pos_graduacao/strictosensu/eng_producao/download/eng_lucianos oaresdesouza.swf . Acesso em 15 de agosto de 2013.

PRESSMAN, Roger S. Engenharia de software. 6 ed. Porto Alegre: Bookman, 2006. p. 236.

BUXTON, Willian (1986). There's More to Interactation Than Meets the Eye: Some Issues in Manual Input. In Norman, Donald A, & Draper, Stephen W., User Centered System Design New Perspectives on Human-Computer Interaction. Hillsdale, NJ, Lawrence Erlbaum Associates, Publishers., p. 319-337.

CARVALHO, Jos Oscar F. e Daltrini, Beatriz M.(1993) Interfaces de Sistemas para Computadores Voltadas para o Usurio. Revista do Instituto de Informtica da PUCCAMP, Campinas, n.1, p. 53-62, 1993.

UNITED STATES OF AMERICA. Association for Computing Machinery. Curriculum Development Group. Curricula for human-computer interaction. New York: ACM, 1992. p. 162.

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