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Intensive Treatment Lobby - Parte 1 Depois da cena de introduo, acompanhe o Coringa at o elevador juntamente com os guardas.

Logo, o manaco escapar com a ajuda da Arlequina e tomar o Asilo Arkham. Batman ser cercado por capangas, hora de aplicar seus golpes com o boto X. Mantenha a sequncia de ataques para ganhar pontos, um segundo grupo aparecer, acabe com todos (para atacar os inimigos no cho, pressione R1+ (boto triangulo) ) . Do lado direit o da ram pa principal, exist e um a grade. Abra, entre no duto (pressione R2 para abaixar) e pegue um Riddle Trophy. Suba a rampa do lado oposto para seguir o Coringa. Invada a sala esquerda e lance alguns Batarangs (pressione rapidamente boto L2 ou segure- o para mirar e dispare com o R2) contra as dentaduras (destrua todas que aparecerem no caminho para desbloquear extras). Volte para o corredor e segure o boto X para correr e encontrar mais dois inimigos. Corra para o lado esquerdo e fale com o guarda (pressione o boto X prximo ao personagem). Parte 2 Corra para o lado oposto at encontrar uma porta e dois guardas. Converse com um deles, entre na sala, suba as escadas e fale com outro segurana. Acione o modo detetive (boto L1) e lance seu gancho (boto R1) numa das esttuas na parede. Circule a sala pelas est t uas at encarar o m anaco Zsasz t ort urando um policial. Vire a cmera e note um cone no formato de um morcego sobre o inimigo. Isso indica que Batman pode atacar sem ser visto, basta pressionar o boto X. Assim que derrub- lo, rapidamente, acione os botes triangulo e R2 para atordoar o inimigo no cho. Depois da cena, acione o modo detetive e encontre uma grade de ventilao brilhando do outro lado da sala. Aproxime- se, abra (boto X depois X repetidamente), rasteje para dentro do tnel e pegue outro trofu do Coringa. Em seguida, com o modo detetive acionado, note uma parede transparente que pode ser destruda, deixe- a para mais tarde. Corra para o lado oposto da sala, abra outra grade, entre no tnel e siga em frente para adquirir outro trofu.

Part e 3 Abra a grade, desa e destrua mais dentaduras pelo cho. Siga pelo corredor at se deparar com uma cena. Olhe para cima, pressione o boto R1 para lanar seu cabo aalcanar nobjonvo. Passe pelo uwmde ventilao e ajude o guarda pendurado. Corra em direo dos duoma.onde se encontra outro policial, Batman pular automaticamente. Lance seu arpo na prxima plataforma superior, corra e segure o boto X para planar e alcanar a plataforma no final da sala. Salve o inimigo, vire- se para o lado direito e acione o modo detetive (L1). Note que um painel dentro da cela ser mostrado. Lance um Batmmnqno dispositivo para ligar os ventiladores e limpar o veneno da sala (caso voc caia para o andar inferior, utilize o cabo para se livrar do gs) . Desa para o andar inferior, dest rua as dentaduras pelo caminho e, na frente do terceiro ventilador, onde se encontra o corpo de um guarda, abra a tampa no cho (R2+X) e pegue outro trofu. Corra at a porta do lado oposto e siga as setas verdes no cho. Derrube mais dois bandidos e voc poder utilizar os dutos do logo acima do corredor para praticar ataques surpresas ou se preferir, utilize os punhos. Continue atrs das setas no cho at que outra cena se inicie. Um mutante gigante ser liberado pelo Coringa. Apenas desvie de seus golpes pressionando duas vezes o boto X. Lance um Batarang em sua direo e esquive- se de suas investidas at que a criatura morra. No ser preciso socar a fera. Parte 4 Voc ganhar acesso a atualizaes, invista seus pontos no ataque Inverted Takedown. Ant es de deixar a sala, corra para o lado direit o e pegue out ro t rofu. Em seguida, fale com o guarda e uma marcao ser feita em seu mapa (boto Select). Siga o caminho indicado para encontrar dois capangas e invada a sala. Acione o modo detetive e procure uma pequena garrafa no cho do lado direito. Para escane- la, aponte a mira para o item e segure o boto L1. Deixe o modo detetive ligado e siga as pistas indicadas na tela. Dentro de uma grande sala, destrua as dentaduras do lado direito e continue at que uma cena se inicie. Corra por trs do elevador, suba um lance de escadas at encontrar sobre a mesa um item (Patient interview). Volte at o elevador w suba duas plataformas. Corra e pule para se pendurar na parede depois da plataforma. Entre no duto e escale mais plataformas. Pule o buraco e siga em frente at que Batman se pendure em outra parede e, assim que chegar ao topo, voc encontrar uma pedra com um besouro desenhado. Acione o modo detetive e segure o boto L1 em frente ao artefato para escane- lo. Siga em frente, pendure- se na plataforma seguinte e cinco bandidos estaro a sua espera. Parte 5 Acabe com todos, utilize seus punhos e combinaes para ganhar pontos. Procure por uma ventilao do lado esquerdo e destrua as dentaduras pelo caminho. Entre no duto e, na sala seguinte, encontraremos alguns capangas armados (marcaes em vermelho no modo detetive). Procure no enfrent- los corpo a corpo, Batman m orrer facilm ent e, afinal Bruce no nenhum hom em de ao, cert o? Ut ilize a esttua acima do duto, passe para outra e alcance a parte oposta do corredor. Desa silenciosamente com o boto X e aproxime- se dos inimigos pelas costas. Pressione o (boto triangulo) para surpreend- los, um por um. Siga o rastro do cheiro de lcool at aporta do lado direito, suba as escadas e ataque outro capanga armado. Note que a viso de detetive mostrar oposio exata dos inimigos. Entre no duto e alcance o outro lado, abra a grade com cuidado e pegue o primeiro capanga pelas costas. Em seguida, pendure- se nas esttuas e aproxime- se do guarda que entrar na sala logo frente. Pegue- o de surpresa, pendure- se na esttua sobre o ltimo inimigo e pressione (boto triangulo) para aplicar Inverted Takedown, caso j t enha adquirido nas at ualizaes. Mais t rs inim igos invadiro o local, utilize suas tcnicas para acabar com todos e vasculhe a sala central para encontrar outro item lnterview Tape sobre uma das mesas. Siga para o local de onde vieram os ltimos capangas e atire contra as dentaduras. Procure um quadro pendurado do lado esquerdo. Utilize o scanner (segure o L1) para resolver um dos

enigmas do Charada. Antes de deixar o local, volte para a sala central e, com o modo detetive procure uma marca, um ponto de interrogao numa das janelas. Alinhe o smbolo com o ponto na parede do lado de fora scaneie a figura. Corra at a porta que o guarda abriu na parte inferior, corra pelo caminho at que Batman deixe o prdio por um duto. Island Exterior The I sland- Parte 1 Escale as pedras para ter uma viso maior do cenrio. Alcance uma torre de guarda do lado esquerdo e pegue o item Joker Interview Tape. Um alerta soar na tela informando que seu Batmvel est em perigo. Escale a torre do lado esquerdo, suba at o topo e agarre outro trofu do Charada. Localize uma esttua na praa abaixo e, atrs dela, outro trofu na encosta da montanha o aguarda. Aproxime- se do prdio sua direita (Arkham Mansion). Circule- o pelo lado esquerdo da porta principal, onde se encontram dois guardas, pule o porto de ferro, corra at o final do j ardim e ut ilize seu cabo para alcanar o nvel ent re o m eio e o t opo do prdio. Pegue outro trofu atrs da coluna. Vire- se para o edifcio e suba mais um nvel e, do lado oposto, sobre o local que voc estava, outro trofu estar sua espera. Escale a torre direita, alcance o nvel dos relgios e adquira outro trofu. Jogue- se at o espao entre a manso Arkham e o Botanical Gardens, localize no mapa, a beira de um precipcio, onde se encontra uma pequena cabana. Adquira outro trofu dentro dela. Corra pelo cemitrio, prximo da cabana e, perto da montanha, agarre mais um trofu. Siga a marcao no mapa, passe pelo porto e, assim que encontrar uma ambulncia, escale a parede, desa e mate silenciosamente os dois bandidos armados. Parte 2 O Batmvel estar cercado por cinco inimigos, todos sem armas. Acabe com eles e aproxime- se do veculo para pegar um novo brinquedo, o gel explosivo (Explosiva Gel) , que perm it e Bat m an explodir paredes e out ras est rut uras para encont rar passagens, itens e at mesmo criar armadilhas contra os bandidos. Para encontrar paredes secretas, utilize o modo detetive para localiz- las. Escaneie a rea prxima do veculo para encontrar um cachimbo e, antes de deixar a rea, ative o modo detetive e encontre uma parte do cho em azul, aproxime- se, acione o gel explosivo (direcional esquerdo). Segure L1 junto com o R2 para aplicar o gel e, em seguida, sem soltar o L1, pressione R1 para explodir o local e pegar outro trofu. Suba no teto da estrutura prxima ao Batmvel, utilize o gel para entrar no local e pegar o item Secrets Map que revelar alguns segredos no mapa (pontos de interrogao). Deixe o local, localize duas torres, numa delas voc encontrar um it em I nt erview Tape e um t rofu no t opo. Localize um prdio em runas, dentro dele, pegue outro trofu e, no andar superior, escaneie outro smbolo com um desenho de um besouro. Volte para a torre, alcance o topo e plane at a torre do lado oposto do cenrio. Escale- a e, do lado esquerdo, prximo da montanha direita, um trofu o aguarda. Jogue- se e capture- o. Escale o lado esquerdo do prdio Intensve Treatment e alcance uma plataforma na montanha para ter acesso a outro trofu. Escale o lado direito e adquira mais um. Desa do prdio, acione o modo detetive e siga o rastro de tabaco deixado pelo comissrio Gordon. Utilize o gel explosivo na parede do lado do porto Arkham West e entre no prdio. Parte 3 Siga o caminho, passe por outro porto e escale a ent rada ( Arkham Nort h) para encontrar mais um trofu. Desa e derrube os inimigos da rea silenciosamente. Assim que acabar com os dois capangas prximos a passagem do lado direito, siga em frente e escale a plataforma. Acione o modo detetive e procure outro smbolo de interrogao, alinhe com o ponto e escaneie. Volte para o porto norte, onde encontramos o trofu e, do lado direito, localize uma cachoeira. Desa at o p da montanha e pegue o trofu do local. Corra at a parte inferior da torre de guarda central e, no arbusto, outro trofu o aguarda. Alcance o porto e pegue, dentro da cabana, o item Interview Tape. Escale- a para adquirir outro trofu. Hora de voltar a

seguir os rastros do comissrio Gordon. Acione o modo detetive e procure as pistas. Na entrada do prdio do objetivo, alguns capangas do Coringa estaro de guarda. Escale a estrutura e aplique um ataque surpresa contra o grupo. Escale o prdio novamente, pule o telhado par o lado direito e encontre um trofu. Volte para o topo do prdio anterior, circule- o at encontrar, no outro telhado, uma parede destrutvel. Utilize o gel e entre no prdio. Medical Facility Parte 1 Siga o caminho, entre no duto de ventilao e, quando uma bifurcao aparecer, desa a rampa para alcanar um trofu. Continue em frente pela ventilao e Batmam entrar numa grande sala com diversos capangas e refns. Utilize as esttuas para peg- los silenciosamente e crie armadilhas explodindo as paredes para surpreend- los. Assim que o local estiver seguro, fale com os mdicos e, antes de deixar o local, procure por itens. Corra para a sala do lado esquerdo do local onde esto os refns e adquira o item Interview Tape sobre a mesa. Desa para o andar inferior e, na sala do lado esquerdo oposto, prximo de uma cela, destrua a parede e pegue outro trofu. Procure uma cela com alguns esqueletos no mesmo andar. Ative o modo detetive e escaneie o local para decifrar um enigma do Charada. No andar superior, em frente cela onde esto os refns, do outro lado da plataforma, existe uma parede destrutiva no cho. Utilize o gel e escaneie outra pedra com um besouro. Volte para o andar dos refns e destrua uma parte do piso. Ative o modo detetive novamente para encontrar um ponto de interrogao, alinheo com o ponto para decifrar outro enigma. Parte 2 Deixe o sanatrio pela porta do lado norte. Em seguida, suba a escada do lado esquerdo e acompanhe a linha vermelha no cho. Batman entrar numa sala com um refm preso a uma maca. Alguns inimigos aparecero, acabe com todos e resgate o doutor (aproxime- se da m aca e pressione X) . Volt e pelo m esm o cam inho e, na bifurcao, siga a linha azul. Destrua dois capangas e continue at encontrar outro grupo de inimigos. Assim que assegurar o local, converse com o guarda da sala ao lado, utilize o gancho para se pendurar nos canos da sala e entrar no duto de ventilao. Na prxima sala, utilize o modo detetive e lance Batarangs nos painis dos ventiladores, um a um para retirar o gs venenoso do local. Para liberar o ltimo painel, lance um Batarang corda do inimigo pendurado e ative o ltimo ventilador para salvar os refns. Entre na sala onde estavam os mdicos e pegue o item Interview Tape sobre a mesa. Deixe o local pela porta prxima ao terceiro painel e volte at a bifurcao das linhas no cho. Hora de seguir a amarela. Parte 3 Assim que descer o primeiro lance de escadas da linha amarela procure um duto de ventilao na parede direita, escale- o para encontrar um trofu. Volte para o corredor da linha amarela, siga em frente e derrube trs inimigos. Passe pela porta e alguns inimigos armados estaro no meio da sala. Escale a estrutura e pegue outro trofu. Em seguida, desa o aplique gel explosivo em todas as paredes ao redor da refm. Exploda tudo ao mesmo tempo para dar cabo dos capangas rapidam ent e ant es que a refm sej a assassinada. Siga a prxima marcao no mapa e, no meio do caminho, um inimigo com roupa vermelha sair de uma caixa. Ataque- o com o (boto bola) para deix- lo tonto e utilize seus punhos para acabar com o capanga (dispare Batarangs contra as dentaduras). Batmam encontrar os mdicos novamente e um dilogo se iniciar. Logo, alguns capangas viro pelo elevador, ataque- os silenciosamente, pois os inimigos estaro armados e, em seguida, entre no mesmo elevador. The Morgue

Depois da animao, destrua a parede do lado esquerdo com o gel explosivo, siga a passagem e logo outra cena ter incio com o comissrio Gordon. Assim que for levado, abra duto de ventilao, entre para encontrar Gordon novamente. Continue pela esquerda, entre no necrotrio (Morgue). Assim que encontrar a sala com vrios frigorficos, deixe o local para encontrar a mesma sala com alguns corpos dentro de sacos. Abra primeiro o saco do lado direito e depois o esquerdo. Em seguida, o terceiro para encontrar Crane, o espantalho. The Scarecrow Batman se encontrar num local destrudo, corra pelas plataformas que ainda esto inteiras, pule at a parte central e uma cena se iniciar. Um gigantesco espantalho aparecer no centro do prdio em runas, circule a construo sem ser encontrado pelo brilho dos olhos do monstro. Se esconda nas runas quando necessrio e continue assim que o espantalho se distrair. Depois de destruir uma parede com o gel mais a frente, o monstro ficar atento e avanar a rea. Proteja- se e aguarde at que o caminho esteja livre. Corra, pule para a prxima plataforma. Assim que alcanar o holofote, acione- o com o boto X para derrotar o inimigo e voltar ao necrotrio. The Morgue

Dentro da sala, escaneie o jarro com alguns ossos dentro, prximo a uma das macas para resolver o mistrio do local (olhe para o objeto, pressione e segure o bot o L1) . Deixe o necrot rio e corra at o corpo de Gordon. Trs capangas est aro atrs da porta com o smbolo do Coringa, aplique o gel explosivo, esconda- se e aguarde at que entrem no local e ative o gel para derrub- los ou se preferir, ataque- os com seus punhos. Destrua a dentaduras que estaro nas escadas e acompanhe as setas verdes no cho. Experimental Chamber Pegue o mapa na mesa do lado esquerdo da cmara e entre no duto de ventilao. Jogue- se e entre no prximo recinto. Alguns bandidos aparecero pelo caminho at que Batman acesse a sala principal. Derrube o inimigo silenciosamente, abra o outro duto e pegue um trofu no final do tnel. Deixe o duto com cuidado apegue outro bandido. Repita o procedimento com os outros capangas e, assim que limpar o local, corra at as escadas do lado sul e utilize seu gancho sobre a porta de segurana para pegar outro trofu. Passe por cima da sala onde esto Arlequina e o comissrio Gordon. Pressione o (boto triangulo) para atac- la e uma cena se iniciar. Batman e Gordon encontraro Bane. Bane (The Boiler Room)

Bane atacar Batman com uma corrida desenfreada, desvie do inimigo por algumas vezes e das pedras lanadas contra o heri. Em seguida,quando Bane correr ao seu encontro, o truque lanar um Batarang em sua cabea, desviar rapidamente ( pressione X) para que o m onst ro se choque cont ra a parede e fique t ont o. Aproxime- se, aplique golpes e Batman subir na fera para cortar os tubos sobre a cabea do inimigo. Caso no fique tonto, lance mais alguns Batarangs. Capangas do Coringa descero at a cmara, ignore- os e fixe sua ateno aos movimentos do monstro. Repita o procedimento at derrub- lo. Caves

Parte 1 - To the Batcave Volte para terra firme, acione o modo detetive para localizar dois grupos de inimigos. Ataque- os para ganhar pontos de experincia e, em seguida, corra at o ponto indicado no mapa. Assim que se aproximar do objetivo, outro grupo de capangas o espera. Acabe com eles e corra para o lado esquerdo do prdio Intensiva Treatment para encontrar uma pequena caverna. Escale o primeiro obstculo e escaneie a pedra com o besouro do lado esquerdo. Siga em frente, passe pela porta e, assim que alcanar uma ante- sala com uma pilha de caveiras no centro, acione o modo detetive e exploda outra parede para adquirir um trofu. Continue pela passagem at que outra cena se inicie. Parte 2 Corra at o computador principal para adquirir outra bugiganga, o Bat- gancho (Batclaw). A nova arma dar a possibilidade de Batman agarrar e arrastar coisas pelos cenrios. Desa at o piso inferior e localize algum as caixas sua direit a. Pressione baixo no direcional para acionar o ganho, em seguida segure o L2 e Lance- o com o R2. Pressione repetidamente o X para puxar as caixas e liberar o caminho. Pule para a plataforma e siga em frente. Depois da porta, utilize o cabo para arrancar as grades do tnel. Lance seu cabo (R1) e acesse o duto. Surpreenda o inimigo e escaneie uma pedra do lado direito do esgoto. Depois das escadas, um grupo de capangas estar a sua espera. Prepare o terreno com o gel explosivo antes de atra- los. Derrube- os e acabe com todos. Siga pelo esgoto at encontrar um corpo, pegue o item Interview Tape e logo acima dele um trofu, basta arrancar a grade com o gancho para alcan- lo. Corra para o lado esquerdo, destrua as dentaduras e olhe para a parede esquerda. Destrua- a com o gel e pegue outro trofu e em seguida, abra a porta para acessar a juno principal do esgoto. Parte 3 Corra para a direita, escale a coluna destruda e jogue- se na plataforma abaixo. Pule nas colunas seguint es at encont rar um t rofu na lt im a plat aform a. Volt e pelas mesmas plataformas e destrua algumas dentaduras pelo caminho. Jogue- se na primeira plataforma. Vire- se para o lado esquerdo e pendure- se no espao vermelho. V para o lado esquerdo e pegue outro trofu dentro da coluna. Volte pelo mesmo caminho, pule para a parte seguinte e suba outra coluna. Pule para dentro da construo central e encontre algumas gotas caindo de um aqueduto juntamente com um trofu. Volte para o local onde o flui a gua e suba noutra coluna. Escale a parede esquerda e pegue outro trofu no nvel superior. No mesmo local, acione o modo detetive e olhe para cima para encontrar uma interrogao. Alinhe- o com o ponto na parede e escaneie para abrir outro extra. Retorne pelo mesmo caminho (para agarrar a borda abaixo, pressione o boto R2 e em seguida o X). Antes de pular para a plataforma seguinte, vire- se para o lado da coluna que Batman subiu para pegar um trofu abaixo da plataforma do lado esquerdo. Joguese e plane com o boto X pressionado. Voe para o lado esquerdo e tente alcanar o buraco abaixo para encontrar seu prmio. Suba novamente pelo mesmo caminho, destrua algumas dentaduras e continue. Depois de passar pela porta, pegue um it em I nt erview Tape sobre as caixas do lado esquerdo, suba as escadas e destrua a parede no beco sem sada. Pule o buraco e deixe o local. Parte 4 Batman aparecer num prdio em runas. Circule o local e alcance o nvel inferior. Utilize o gancho e suba at uma pequena plataforma direita. Escaneie a pedra com o besouro para descobrir outro segredo e, assim que descer da plataforma, olhe para a porta esquerda com um arco (acione o modo detetive) para encontrar outra marca de interrogao. Deixe a construo e fique alerta quanto aos atiradores de elite nas torres. Aproxime- se com cuidado e pegue- os de surpresa. Caso seja visto, esconda- se rapidamente para evitar ser alvejado. Um grupo de capangas estar de guarda no local, acabe com todos e siga em direo ao objetivo. Antes de passar pelo porto oeste, destrua algumas dentaduras e, uma

vez dentro da passagem, derrube outro grupo de capangas (um deles estar armado, acerte- o com o (boto bola) para derrub- lo). Na prxima rea, em frente ao prdio do objetivo, guardas estaro nas torres e na parte superior da entrada do prdio. Utilize suas tticas e acabe com eles silenciosamente. Para alcanar os guardas do prdio, passe pelo cemitrio e escale- o (tente ficar pendurado na marquise, aproxime- se dos bandidos e utilize o (boto triangulo). Do lado do prdio, na praa, acione sua viso de detetive para encontrar outro trofu escondido. Suba na marquise onde estavam os bandidos, ative o gancho e arranque a grade do duto de ventilao. Arkham Mansion

Part e 1 Uma vez dentro da manso, trs capangas estaro no saguo principal. Mire seu golpe no inimigo armado e pressione quadrado para planar e derrub- lo. Assim que limpar o local, desa as escadas e, do lado esquerdo, abra outra grade para encontrar um trofu. Em seguida, suba a escadaria e utilize seu gancho para se pendurar nos dutos sobre a porta. Arranque a grade da passagem e acesse a sala. Exploda a parede e escaneie outra pedra com um besouro. Deixe o local pelo duto e, na prxima sala, um nmero considervel de inimigos estar a sua espera. Utilize suas combinaes de golpes e acabe com todos. Corra at a grande esttua, abra a grade abaixo e pegue outro trofu. Suba a escadaria e abra a grade do mesmo lado da sala com a porta de energia para pegar o item Scarecrow Interview Tape. Destrua as dentaduras na pequena sala do lado oposto. Passe pela porta prxima das dentaduras abaixe- se e entre sem ser visto. Acerte o bandido silencioamente e uma cena se iniciar. Continue, passe pela porta e, dentro da biblioteca, alguns bandidos armados esperam por Batman. Utilize as esttuas nas paredes para atac- los e procure evitar luta corporal. Parte 2 Salve os refns no m eio da sala. No corredor do lado direit o exist e um a grade na parede, remova- a e entre no duto. Desa at a sala e pegue outro item Scarecrow Interview Tape. Do lado oposto da porta de entrada existe outra grade que pode ser arrancada com o gancho para adquirir um trofu sobre a mesa da sala. Deixe a sala e siga em direo ao objetivo indicado no mapa. No corredor, depois da escada, abra a grade e corra at a sala com algumas dentaduras e duas celas. Escaneie a cela com escritas no cho para resolver uma charada. No deixe a sala e procure outro duto de ventilao que levar Batman para cima de uma jaula, siga at o lado oposto para encontrar um trofu. Entre no outro duto do local para encontrar trs capangas. Acerte primeiro o inimigo armado e golpeie os outros na sequncia. Suba as escadas, retire a grade do lado esquerdo e entre no laboratrio. Dentro da sala, depois da cena, ative o modo detetive e escaneie a mscara e o cofre. Parte 3 Deixe a sala e um grupo de inimigos atacar Batman. Limpe o local e passe pela porta. Pegue o item Scarecrow Interview Tape sobre a mesa e, com o modo detetive acionado, siga as impresses digitais da doutora. Destrua as dentaduras pelo caminho at Batman voltar para a bilbioteca onde se encontram dois guardas refns. Depois de entrar na porta com as digitais, destrua algumas dentaduras e, mais a frente, escaneie a caixa de vidro com os guarda chuvas para resolver outra charada. Em seguida, derrube dois inimigos, um deles armado. Pendure- se nos dutos do lado esquerdo do corredor, exploda outra parede e escaneie a pedra com o besouro. Antes de descer, acione o modo detetive, olhe para baixo e encontre outra marca de interrogao. Assim que descer dos dutos, procure uma grade do lado direito, retire- a com o gancho e pegue mais um trofu. Desa e continue seguindo o rastro das digitais. Parte 4

Dentro da prxima sala, diversos inimigos atacaro Batman, derrube- os e arranque com o gancho a grade na parede direita para obter um trofu. Em seguida, escale at o ltimo andar da biblioteca, abra outra grade, acesse o duto e leve Batman at o topo do grande lustre. Abra outra grade esquerda para encontrar mais um trofu. Dispare um Batarang na corda que segura o lustre. Desa rapidamente e desarm e a bom ba para salvar os refns. Com o m odo det et ive ligado, procure a marca das impresses da doutora num dos livros no local. Parte 5 Assim que deixar a biblioteca, as coisas estaro bem estranhas. Ande at o final do corredor at que Bruce encontre seus pais mortos. Continue em frente e passe pela porta. A fase ser parecida com a primeira vez que enfrentamos o Espantalho. Batman ter que ser mais rpido por aqui. Utilize seu gancho para derrubar as caixas para se proteger da viso do inimigo depois de pular o buraco. Mais a frente, um grupo de caveiras atacar, destrua- as e evite ser localizado pelo espantalho. Continue pelo caminho e proteja- se. Pendure- se na parede e siga em frente. Logo, outro grupo de caveiras atacar e, na parte seguinte, o caminho complicar, fique de olho nos movimentos do Espantalho, evite os obstculos, esconda- se rapidamente e alcance o holofote para derrot- lo. Parte 6 Assim que retornar para a sala principal mire seu Batarang na corda que segura o sino e faa- o cair. Passe pela porta que estava bloqueada anteriormente. Derrube o capanga solitrio da sala e escaneie a mscara e as luvas da Mulher Gato do lado oposto da sala para resolver uma charada. Desa at o banheiro na passagem direita e derrube o inimigo sem ser visto. Em seguida, entre na sala de Warden e encontraremos Zsasz com um a refm . No se aproxim e, pois se ficar na viso do inimigo a doutora morre. Alcance a porta e abaixe- se (pressione o boto X). Lance um Batarang na cara de Zsasz. Depois da cena, acabe com alguns capangas do Coringa, lance Batarangs nos inimigos armados e, assim que derrub- los, utilize o modo detetive para escanear o cetro da Arlequina. Antes de deixar o local, pegue um mapa na mesa prxima ao cetro, escaneie o boneco ao lado da mesa para resolver outra charada e pegue um trofu na sala do lado direito do corredor. Na parte superior da sala existem algumas dentaduras, acabe com elas e deixe o local. The Penitentiary Parte 1 Siga as pistas, dispare Batarangs contra mais dentaduras e, ria sala seguinte, pendure- se na marquise sobre o sino cado para encontrar outra pedra com o besouro. Em seguida, acabe com os guardas armadosm utilize suas tcnicas e faa isso sem ser visto. Na sala do lado esquerdo onde se encontra o corpo de um guarda, escaneie o quadro do comissrio Gordon para resolver outra charada. Deixe o local e continue seguindo os rastros da Arlequina. Parte 2 O DNA da inimiga levar Batman at um tnel abandonado com um grupo de capangas. Enfrente- os e acabe primeiro com os inimigos armados. Escale a plataforma do lado direito, destrua a parede para encontrar mais um trofu. Passe pelo porto e avance com cuidado. Derrube silenciosamente o inimigo da torre e depois, siga em direo do outro grupo. Crie uma armadilha com o gel explosivo e limpe o local. Corra at o porto onde estava o grupo de inimigos, abra a grade na parede do lado direito, pegue outro trofu e acesse o Cell Block. Parte 3 Pegue o item Interview Tape na mesa e entre na escotilha Logo frente. Siga em

direo dos capangas, deixe o local e agarre o inimigo armado. Acabe com o restante e procure, dentro do vestirio, na parte dos banheiros, outro trofu e um espelho (um de cada lado). Escaneie- o para resolver outra charada. Deixe o local e siga as pistas no modo detetive. Dentro das celas, Batman encontrar vrios inimigos, utilize seu gancho para alcanar o topo, entre na sala direita para desmontar algumas dentaduras e pegar o item Interview Tape sobre a mesa. Assim que deixar a sala, olhe para a parede branca e escaneie uma metralhadora num quadro. Desa ate as celas e siga as pistas at um corredor. Destrua a parede do lado esquerdo para obter outro trofu antes de seguir em frente. Part e 4 Passe pela porta e entre na Milha Verde (Green Mile) para encontrar Hera Venenosa. Continue e, na prxima sala, Salve Warden. Outra cena se iniciar e o Coringa libertar um exrcito de bandidos. Batman utilizar um novo equipamento, Cryptographic Sequencer para ultrapassar sistemas de segurana. Utilize o aparelho (pressione o direcional diagonal direito para baixo) no painel que encontrar na escada para liberar a porta (acione- o com o boto L2 e utilize- o com o R2). Mova os dois analgicos para encontrar a frequncia correta, note a vibrao do controle e, quanto maior, mais perto de ajust- la voc estar. Deixe o painel verde para abrir a porta. Escaneie a cpia do Warden atrs da parede para resolver outra charada. Olhe para o lado esquerdo, corra pelas escadas, destrua a parede e pegue o trofu. Em seguida, corra at a porta de sada e suba a escada direita, utilize seu novo brinquedinho para pegar outro trofu. Deixe o local e na sala seguinte, pegue o trofu numa das celas sua esquerda. Um luntico pular sobre Batman, acabe com ele e deixe o local. Parte 5 Depois da cena, o cho estar eletrificado, utilize seu cabo e pule para cima das celas. Dois grupos de capangas atacaro Batman. Persiga os inimigos armados para no desperdiar energia. Assim que acabar com todos, Arlequina fugir, siga para o lado norte da sala, desative a caixa dentro da sala de onde saram os capangas para desativar a fora e, em seguida, desa e desative o outro painel prximo s celas. Acesse o bloco de celas, que foi liberado e derrube os dois lunticos que atacarem o homem morcego. Pegue um trofu numa das celas esquerda e, do lado direito, voc encontrar uma cela cheia de pginas de calendrios coladas nas paredes. Escaneie a sala para resolver out ro enigm a do Charada. Parte 6 Suba a escadaria no final da sala, entre e siga at a grande porta mais a frente. Arlequina aparecer e dois guardas estaro pendurados sobre armadilhas eletrificadas. Desligue o painel prximo a palhaa, atire um Batarang na corda do primeiro guarda e depois, desative o painel do lado direito da sala onde se encontra Arlequina para salvar o segundo policial. Corra at a porta, desative o painel com o Cryptographic Sequencer e deixe o local. Siga os guardas e, dentro da sala, pegue o item Interview Tape sobre os papis do lado esquerdo. Deixe o local e, no corredor prximo a sala, retire a grade do lado superior direito, entre na passagem e pegue outro trofu. Retorne, destrua algumas dentaduras e volte para a rea onde enfrentamos os ltimos lunticos. Parte 7 Espanque outro capanga, dispare contra mais dentaduras e passe pela porta que ser liberada. Escaneie na cela do lado direito, um cartaz de Harvey Dent para descobrir outra charada. No final da sala, retire a grade no teto, acerte outro luntico e suba. Pegue o item Interview Tape sobre a mesa, desative o painel da sala e corra pela passarela. Dest rua as t rs paredes do lado direit o e pegue um trofu dentro de uma das celas. Derrube o capanga no final da passarela, volte e desa pela escadaria prxima sala de acesso para continuar. Parte 8 Acerte as dentaduras depois da porta e, assim que invadir a sala, Arlequina

aparecer novamente. Note que no local existem trs diferentes pontos e inimigos sairo pelas por as. A ideia atacar os capangas rapidamente e, assim que o cho comear a brilhar, corra para uma das plataformas. Os inimigos tambm fugiro, portanto utilize essa armadilha contra eles. Espanque- os e, caso tenha problemas com os bandidos armados, utilize seu gancho e os Batarangs. Assim que Batman prender Arlequina, siga at as estalactites do lado direito e escaneie- as para resolver uma charada. Entre na sala onde estava a palhaa e pegue o mapa de segredos (acione o mapa e pontos de interrogao aparecero para indicar os segredos do local) sobre a mesa. Suba at a cabine de controle para adquirir outro item Interview Tape e desat ive o painel com o nm ero 5 no m esm o local. Volt e at a arena de lutas e pegue um trofu. Batman estar preso, destrua a parede do fundo da cela, escaneie a pedra com o besouro para liberar outro extra e utilize o cabo para alcanar o andar superior. Acione o explosivo em outra parede para se livrar da armadilha da Arlequina, deixe o local e siga o caminho para fora da penitenciria. The Botanical Gardens Parte 1 Batman enfrentar alguns lunticos at deixar o prdio. Assim que encontrar a porta de sada, enfrente outro inimigo, desa at a parte inferior, derrube outro capanga e hackeie a cabana com a tranca na porta para adquirir o mapa com os segredos do local. Siga at o porto norte (Intensiva Treatment) e, assim que passar pela porta, pendure- se nas vigas do corredor, retire a grade do lado direito e pegue outro trofu. Siga em frente e Batman encontrar diversos inimigos, acabe com quem cruzar seu caminho at alcanar a cabana prxima torre. Desligue o painel e pegue o it em I nt erview Tape, aproveit e para escanear o cart az de Harvey Dent. Corra at o porto de entrada do asilo e suba na torre esquerda, desative o painel para pegar outro trofu. Desa e procure dois balanos prximos ao porto, escaneie- os para resolver uma charada. Alguns pontos de interrogao estaro pelo mapa, no se preocupe, alguns deles voc no conseguir alcanar devido falta de equipamentos e podero ser capturados mais tarde. Siga em direo ao prdio Botanical Gardens. Derrube os capangas da rea e aproveite para desbloquear a porta da cabana prxima esttua para adquirir outro trofu e um mapa de segredos. Volte at a escadaria do prdio Botanical Gardens e localize do lado direito, uma parede destrutvel com o seu modo detetive. Destrua- a e escaneie a pedra para desbloquear outro extra. Aproveite para escanear a cova aberta com o caixo para desvendar uma charada. Suba nas torres prximas entrada do prdio do objetivo para adquirir um trofu e o item Interview Tape. Jogue- se at o nvel inferior e entre na construo Botanical Gardens. Part e 2 No corredor, siga para a esquerda e escaneie os guardas mortos para resolver uma charada. Destrua as dentaduras e, no corredor direito, pegue um item Interview Tape sobre o banco. Logo, Batman encontrar dois bandidos armados, lance Batarangs e derrube- os rapidamente. Desative o painel e passe pela porta. Dentro da prxima sala, diversos inimigos armados estaro a sua espera. Utilize as esttuas no teto para acabar com todos sem ser visto. Desa na fonte, destrua a parede para pegar outro trofu escondido. Siga as pistas deixadas pela Arlequina e entre na porta. Uma cena com o Coringa se iniciar. Dispare Batarangs nas dentaduras do lado oposto e volte para a fonte, no passe pela gua seno Batman ser eletrocutado.

Parte 3 Acione o modo detetive e siga os fios laranja que sero mostrados no cenrio. O caminho levar Batman para uma pequena porta. Passe por ela e, no primeiro

banco, acione o zoom (pressione o analgico direita) e escaneie a placa com as inscries. Em seguida, siga pelo corredor direito, destrua dentaduras e pegue um item Interview Tape sobre o banco. Passe pela porta e acabe com todos os capangas do local. Pegue outro Interview Tape sobre o computador, salve Cari e hackeie a bomba na parede do lado esquerdo trs vezes para desligar a fora. Caso voc tenha atualizado o Cryptographic Sequencer, suba para a plataforma superior e alcance a porta eletrificada. Hackeie a fechadura distncia e adquira o mapa de segredos do prdio e um trofu dentro da sala. Deixe o local e alcance a sala onde encontramos o Coringa. Parte 4 No caminho para o objetivo, na sala principal onde se encontra a esttua, Batman passar por cim a de pisos com t neis, abra, entre e pegue outro trofu. Assim que sair do tnel, olhe para o seu lado direito, procure um conjunto de ch sobre o muro, escaneie para resolver outra charada. Em seguida, entre na porta, utilize seu gancho para subir at o nvel superior e passe pela porta. Atravesse a rea e abra a grade na parede. Desa pelo tnel e fotografe as mscaras e luvas pelo caminho. Siga o tnel pela direita, pegue outro trofu, volte pelo mesmo caminho e abra a grade. Destrua a parede do lado oposto e passe pela porta. Jogue- se no esgoto, procure uma escotilha prxima viga central, entre e pegue outro trofu. Suba as escadas e alcance a porta do lado oposto do cenrio. Entre pela porta e siga em frente at encontrar dois capangas. Acabe com eles, fale com o personagem que voc salvou e corra at a esttua. Pegue um item Interview Tape e, com o zoom acionado, escaneie a placa que estar na planta. Volte at o personagem novamente e siga pelo corredor esquerda. Escaneie o primeiro banco para resolver outra charada e retorne at o local que escaneamos a placa. Entre na porta. Parte 5 Nesta fase Batman no poder ser encontrado e precisa derrubar primeiro o operador com a alavanca para evitar que os refns sejam assassinados. Ande com cuidado at as grades no cho do lado direito da passagem, prximo ao vaso. Entre no t nel e desa at o nvel inferior. Corra para o lado direit o at um a cadeira e pegue o item Interview Tape. Em seguida, aproxime- se da sada do duto e lance seu gancho no ltimo nvel direita, onde um capanga ronda o local. Pendure- se e siga para o lado direito at encontrar outra grade, abaixo da sala principal. Retirea, entre no duto e alcance a parte superior da cabine principal. Desa, derrube o capanga da sala e destrua algumas dentaduras. Parte 6 Depois de salvar os refns hora de acertar as contas com os bandidos restantes. Desa com cuidado e pegue um por um sem ser visto. Na frente das gaiolas, na parede, procure um esqueleto pendurado, acione o zoom e escaneie o fato para decifrar outra charada, Siga as marcas deixadas por Arlequina at uma porta na plataforma acima dos refns. Abra e hackeie o painel trs vezes e, uma porta se abrir. Parte 7 O Coringa atacar dois capangas e os transformar em monstros. A briga ser idnt ica ao confront o com Bane. Os inim igos correro em sua direo, lance um Batarang contra um deles, desvie e o inimigo se chocar contra a parede. Aproxime- se rapidamente, aplique alguns golpes at que um deles se abaixe, pule em suas costas e guie o inimigo at o outro monstro para utiliz- lo como arma. Repita o processo at destru- los. The Island Transformed

Parte 1

Depois da batalha, utilize seu brinquedinho no painel para abrir caminho. Batman ativar seu jato e receber outra arma para seu cinto de utilidades, o Line Launcher. Agarre- a, posicione- se na porta e olhe para o lado direito. Utilize sua nova arma para alcanar o trofu (pressione L1 para mirar e R1 para lanar o cabo). Volte para a sala onde enfrentou os Titans, mire na porta do lado oposto e continue. Batman estar na sala onde salvamos os refns, deixe o local pela mesma porta que entramos e, assim que subir as escadas olhe numa passagem logo frente para encontrar um trofu e algumas dentaduras. Utilize o Line Launcher para alcan- lo e destruir os brinquedos do Coringa. Note que no modo det et ive, um cont ador indicar a dist ncia de Hera Venenosa. Passe pela port a e outra cena se iniciar. Hera dar a indicao de que Batman precisa voltar para a manso do asilo (Arkham Mansion). Faa o caminho de volta e enfrente alguns capangas pelo caminho. Acabe com a trupe e entre no duto do lado direito da passagem. Parte 2 Desa at uma cmara abandonada, antes de se jogar da plataforma, vire- se para a direita e utilize o Line Launcher para alcanar a parede oposta. Entre no esgoto do lado esquerdo. Suba e lance a mesma arma para subir na construo do centro da cmara. Ande para a direita, lance um Batarang no cabo da plataforma. Atravesse- a, lance o Line Launcher novamente e jogue- se (pressione o boto X) na rea do trofu para colher seu prmio. Volte para a plataforma anterior, vire- se para o centro da cmara e acione o Line Launcher na parede entre as vigas de ao. Suba, ande para a direit a, abaixe- se e acione o modo detetive para encontrar uma marca de interrogao. Monte o quebra cabea e escaneie para desvendar outra charada. Jogue- se para o nvel inferior, derrube o luntico e desa at o esgoto abaixo da porta de sada. Abaixe- se, cruze a passagem e pegue outro trofu no final. Circule o local, suba a escada esquerda, pule at a plataforma e passe pela porta. Parte 3 Siga o caminho, passe pelos dutos at encontrar dois capangas numa sala conhecida. Utilize o novo brinquedo para acert- los, acabe com eles e continue. Na prxima sala, entre com cuidado, pegue o primeiro guarda e monte suas estratgias para vencer o restante sem ser visto. Pendure- se nas esttuas para ganhar uma viso melhor da rea. Deixe o local pela porta do nvel inferior e, na prxima sala, destrua as dentaduras at encontrar algumas razes vivas que destruram as grades no cho. Escaneie a pedra prxima da raiz e entre na passagem direita. Suba pelo duto, destrua a ltima dentadura da sala e passe pela porta. O cenrio estar mudado e plantas monstruosas atacaro Batman. Utilize seus Batarangs para se defender dos ataques dos esporos. Corra at a entrada da manso Arkham indicada no mapa, defenda- se dos lunticos e plantas pelo caminho. Aproxime- se das plant as e pressione X para dest ru- las. Lance seu cabo no teto sobre a porta principal e entre no duto. Parte 4 As coisas na manso tambm estaro diferentes, mas fique longe do piso inferior. Utilize o Line Launcher para alcanar os dutos do outro lado da sala e o cabo para subir na entrada acima. Assim que deixar o tnel, olhe para o lado direito e procure dois dutos cinza. Lance o Line Launcher, desa at a plataforma inferior e continue utilizando a arma para alcanar a passagem oposta. Desa at a escadaria para encontrar dois guardas prximos ao sino. Converse com eles e deixe o local pelo mesmo caminho que entramos. Olhe no mapa e siga em direo da passagem que leva ao prximo objetivo. Um grupo de inimigos atacar Batman. Na prxima rea, suba na torre direita e lance um Batarang no atirador do prdio e, em seguida, o Launch Line para alcanar a entrada do objetivo. Derrube o guarda e destrua as dentaduras.

Croc Hunt Parte 1 Assim que passar pela porta, abra a grade do lado direito e encontre um trofu. Volte pelo mesmo caminho e passe entre as grades para achar outro duto. Aproxime- se da sala com diversos inimigos armados e, no pense em subir nas esttuas do local, todas estaro armadas com bombas. Utilize outros meios para derrubar os capangas sem ser visto. Desa at o nvel inferior, lim pe o local e est ude os padres dos m ovim ent os inim igos, crie armadilhas com seu explosivo e, assim que local estiver seguro, siga at o escritrio central e hackeie o painel prximo aos computadores para liberar as portas do nvel inferior. Parte 2 Assim que entrar na prxima sala, hackeie o computador prximo porta. Suba at a sala e escaneie com o zoom o quadro sobre a mesa para descobrir outra charada. Corra pelo corredor e no se assuste quando tudo pifar. Uma cena se iniciar e os viles tomaro posse de tudo. Voc estar no controle do Coringa, mas logo voltar como Batman e, o palhao, sacar uma arma para disparar contra o homem morcego. Em seguida, escolha a opo Retry para acabar com a farsa. Uma nova fase em 2D se iniciar. Desvie dos obstculos e alcance o holofote para deter o espantalho mais uma vez. Suba a ram pa e ut ilize o Line Laucher para alcanar o lado opost o da plat aform a. No deixe que a placa de ao acerte Batman. Parte 3 Assim que chegar ao holofote, o espantalho atacar Batman com uma dose extra do seu veneno e a cena mudar para uma arena. A primeira onda de caveiras pode ser vencida pelos punhos do homem morcego. No segundo grupo, utilize a mesma estratgia dos Titans contra as caveiras monstros, lance um Batarang em sua cabea e desvie do seu ataque. No terceiro grupo, os dois tipos de caveiras atacaro, seja rpido e destrua todos para vencer o espantalho. Retorne para o asilo e acesse a prxima sala pelo duto do lado esquerdo, prximo porta. Nos elevadores, entre na porta do andar e pegue um item Interview Tape sobre a mesa. Deixe o local e inicie a descida. Dois nveis abaixo, procure uma grade do lado direito numa plataforma. Utilize o cabo e pegue outro trofu. Assim que chegar ao piso inferior, desa sobre o elevador onde se encontra o espantalho e entre na passagem. Siga para a direita e escaneie o local. Deixe a cova do doutor Crane, ataque os capangas e hackeie o dispositivo prximo da mesa dentro da sala. Desa sobre o elevador e ataque outro grupo de capangas. Antes de continuar, vasculhe a sala do andar, pegue um mapa de segredos sobre a mesa e deixe o local. Part e 4 Assim que entrar na porta desa a rampa e pegue o item Interview Tape na caixa. Alcance o rio para que uma cena se inicie. Depois da confuso, olhe para o lado esquerdo e localize um trofu. Utilize o Line Launcher e adquira seu prmio. Volte para o mesmo local com o brinquedo e cruze o rio com o Line Launcher para o lado oposto de onde pegamos o trofu. Acesse a passagem que levar at o inimigo Killer Croc. Batman montar uma armadilha e ande pelas plataformas de madeira. No corra em hiptese alguma, o barulho atrair a fera. Ande e siga a indicao numrica (diminua a distncia indicada em metros) na tela at encontrar o esporo. Quando Croc aparecer, lance alguns Batarangs em sua cabea para derrub- lo. Assim que encontrar o esporo, atire outro Batarang na planta e colha a evidncia com o boto X. Continue a incurso atrs de mais esporos pelas plataformas. Parte 5

A ltima parte da fase ser bem assustadora. Batman precisa voltar pelo mesmo caminho que entrou na cova do monstro e Croc, perseguir o heri. O vilo atacar eventualmente de duas maneiras, a primeira basta lanar Batarangs em sua cabea e a outra, corra quando a indicao do boto X aparecer na tela. Siga o monitoramento do aparelho indicado do lado superior esquerdo da tela para no errar o caminho (utilize o Line Launcher algumas vezes para evitar cair na gua). Nos ltimos metros, a cmera mudar e obrigar voc a correr desenfreadamente sobre as plataformas. No erre o caminho e, quando alcanar o tnel inicial, arme- se com o gel explosivo, pare prximo ao porto e ative a arma quando Croc se aproximar da sua armadilha para derrub- lo. To the Batcave! Parte 1 Desa o rio pelo lado direito, utilize o Line Launcher para alcanar a passagem e destrua algumas dentaduras pelo caminho. Assim que passar pela porta, um grupo de inimigos estar a sua espera. Pegue- os despreveni dos e ataque o capanga armado primeiro. Em seguida, siga pelo esgoto e, no final do caminho, utilize o Une Launcher para adquirir outro trofu e depois, volte e escale a parede esquerda. Passe pelo duto desa e entre na Bat- caverna. Corra at o computador e aguarde a cena terminar. Depois da cena, Batman atualizar uma de suas armas, a Batclaw. Teste- a na parede do lado esquerdo, acione o moto detetive, escolha a arma com o direcional baixo, segure L1 e dispare na parede com o boto R2. Pressione vrias vezes o X para abrir caminho. Utilize a passagem para deixar o local. Parte 2 Jogue- se, guie Batman pelo meio dos dois rochedos pontiagudos e alcance a montanha com grama verde. Pegue outro trofu assim que pousar. Escale a montanha e utilize o Line Launcher para entrar na caverna. Antes de escalar at o nvel superior, note que existe uma sada do lado esquerdo no primeiro nvel. Leve Batman at a sada e olhe no mapa a marcao de uma rocha prxima ao local. Utilize o Une Launcher e jogue- se nela para adquirir outro trofu. Retorne para a caverna e continue. Jogue- se na passagem depois da caverna e suba no duto do lado direito. Parte 3 Continue pelo caminho do velho esgoto e suba a passagem esquerda para alcanar a juno principal em runas. Plantas inimigas estaro pelo caminho, destrua os esporos com o Batarang. Assim que chegar ao lo suba at a parte alta, prxima de uma das portas com razes bloqueando o caminho. Pendure- se na estrutura do lado esquerdo. Escale- a para encont rar out ro t rofu. Volt e para a port a e ut ilize o Line Launcher para agarrar um trofu na torre direita. Corra, destrua uma planta prxima s torres e escale a parede do lado direito. Em seguida, pule e alcance a torre mais alta do lado oposto. Vire- se e localize algumas vigas de ao e um trofu. Acione o Line Launcher, adquira seu prmio e suba at o alto da runa. Acione o modo detetive para localizar os capangas, arranque a porta com o gancho e utilize- o para derrubar os capangas da plataforma. Aproxime- se da plataforma e acione o gancho para alcanar a plataforma. Derrube o capanga, pegue o mapa de segredos sobre uma cadeira e um item Interview Tape mais a frente sobre um barril. Prximo porta, lance alguns Bataragans nos capangas. Entre na passagem direita e destrua algumas dentaduras.

Parte 4 Avance com cuidado, pois todos os inimigos estaro armados. Utilize as esttuas e

vrias passagens por dutos e grades presentes na fase para armar emboscadas e pegar todos os capangas de surpresa. Assim que derrubar algum inimigo, fuja, pois outros capangas checaro o local. Com a sala segura, procure uma parede destrutvel do lado esquerdo, acione seu gancho e pegue um trofu. Corra para o lado oposto e, localize outra parede abaixo de uma esttua. Identifique a pedra com o besouro para liberar o extra do game. Procure a sala de controle na parte direita da sala e hackeie o painel. Deixe o local, acabe com dois inimigos que invadiro a sala e siga em direo do prxim o obj et ivo. Quando at acar algum as dentaduras, acione seu modo detetive, destrua outra parede e adquira um trofu. Dentro da prxima sala, ataque primeiro o capanga armado. Em seguida, derrube o restante da trupe (lembre- se, o (boto bola) deixa os inimigos tontos). Pegue o item Interview Tape sobre os barris na parte superior do local. Hackeie ambos painis para desligar as bombas. Deixe o local e destrua mais algumas dentaduras pelo caminho. Parte 5 Outro Titan aparecer e um exrcito de bandidos infernizar a vida do heri. Utilize nmesmo esquema dos monstros anteriores. Quando o Titan avanar contra voc, lance um Batarang em sua cabea, desvie e, quando ficar tonto, espanque- o. Assim que a fera cair, suba em suas costas e guie- o contra os inimigos. Repita o processo e procure utiliz- lo para derrotar os outros capangas que descero pelos elevadores. Em seguida, derrote o restante com seus prprios punhos. Quando a rea estiver livre, entre no fosso do elevador, lance o cabo na parede destrutvel e escale o local para encontrar outra pedra com o besouro. No desa ainda, acione o modo detetive, destrua outra parede mais acima, escale novamente e destrua com o gel explosivo a pedra de concreto que segura o elevador. Sem seguida, destrua outra parede no nvel superior, escale e deixe o local. Confronting Parte 1 Assim que entrar pela porta, exploda a parede e voe at a torre um atirador. Acabe com ele, desa e derrube os dois capangas desarmados. Destrua a plantas pelo caminho e corra at a frente do prdio Medicai Facility. Hackeie o computador prximo das docas para liberar um trofu. Do lado oposto do elevador, procure uma parede destrutvel com o modo detetive, utilize o gel e escaneie a pedra com o besouro. Escale at o ltimo nvel, acione o Cryptografic Sequencer prximo da porta eltrica, desabilite- a, adquira out ro t rofu e escaneie os t rs guardas m ort os na mesa para resolver outra charada. Corra at o porto Arkham West, prximo ao Intensiva Treatment e pendure- se nas vigas para encontrar uma parede destrutvel. Utilize o gancho para encontrar gales de veneno, escaneie- os. Desa para frente do porto e escale o prdio do lado esquerdo (Medical Facility). Olhe para a montanha, acione o Line Launcher e pegue outro trofu. Alcance o porto e pare bem em frente. Acione o gancho novamente e dispare na parte superior da passagem, pegue outro trofu e entre no porto West Arkham. Destrua as plantas e escale o porto. Continue, passe por cima dos portes e destrua algumas dent aduras e um a plant a pelo cam inho. Na prxim a rea, dest rua a plant a na port a e utilize o cabo para alcanar a torre esquerda. Derrube o atirador, destrua as dentaduras e voe para pegar o sniper na segunda torre. Siga at o objetivo indicado no mapa, entre na construo Botanical Gardens e acesse a passagem esquerda. Deixe o duto e acabe com outra planta rapidamente. Faa o seu caminho at o cone no mapa. Depois de derrubar dois guardas zumbis, utilize o Line Launcher para seguir a planta e passe pela porta.

Parte 2 Hora de combater Hera Venenosa. A inimiga ter dois ataques iniciais, no primeiro no primeiro, os cips caaro Batman pelo cenrio, basta utilizar as esquivas

( pressione o bot o X) . Em seguida, a plant a at acar esferas de veneno em sua direo, esquive- se. De tempos em tempos, a parte central do monstro abrir o escudo que protege Hera. Lance Batarangs entre um desvio e outro para causar danos. Assim que a primeira parte da energia da inimiga terminar, a planta ficar exposta na plataforma, aproxime- se e aplique o gel explosivo. Na segunda onda, Hera trar alguns soldados zumbis para complicar a vida do homem morcego. Os ataques sero os mesmos e no cessaro. Utilize o mesmo padro para trazer Hera at a plataforma e utilizar o gel explosivo novamente at derrot- la. Joker???s Party Parte 1 Antes de continuar, agora a hora de explorar todo o mapa do game atrs dos itens escondidos. Siga os pontos de interrogao que sobraram para completar a parte de bnus do game. Sempre que alguma atualizao for desbloqueada, procure utiliz- la para aperfeioar seus equipamentos. O Coringa far um convite para Batman, corra at a torre do lado oposto onde o heri desceu e procure na parede da montanha uma porta para destruir com o cabo triplo (ative o modo detetive). Escale- a para encontrar um trofu. No cam inho at o obj et ivo, dent ro da passagem ao lado do Intensive Treatment, onde se encontram algumas razes, escale at as vigas de concreto e olhe para a parede sobre a porta da passagem para encontrar mais razes. Ative o modo detetive para localizar a parede escondida, ative o cabo triplo, destrua- a e pegue outro trofu, desa e passe pela porta do lado oposto, no sentido do objetivo. Parte 2 Batman encontrar um grupo numeroso de inimigos na prxima rea. Os quatro primeiros no atacaro at que voc desfira o primeiro golpe. Utilize o gel e arme uma emboscada antes de distribuir socos e pontaps. Depois que a rea estiver livre, passe pela porta e dezesseis bandidos enfileirados recebero o heri no corredor. Repita o procedimento com o gel explosivo e prepare- se para uma dura batalha. Aplique sequncias de golpes e esquivas para liquidar com o grupo de inimigos e mantenha- se em movimento para derrot- los. Em seguida, entre na porta. Parte 3 Siga o corredor at encontrar uma televiso. Depois da exploso, entre no local e siga o palhao do crime. Uma animao se iniciar e, em seguida, dois Titans viro ao seu encontro. Utilize o mesmo procedimento dos anteriores (lance os Batangarangs em suas cabeas, esquive- se e ataque quando estiverem tontos). Suba em suas costas e guie o Titan contra o outro monstro para acabar com sua energia rapidam ent e. No t ente enfrentar os bandidos, foque- se nos monstros e, assim que mat- los, outra animao se iniciar. The Joker A batalha contra o monstro Coringa no ser simples. Desvie de seus ataques iniciais e o inimigo subir na parte inferior da arena. Em seguida, um grupo de bandidos atacar. Utilize esquivas e ataque- os rapidamente. Assim que todos carem, acione o gancho (direcional baixo) e aponte para o Coringa. Derrube- o, corra ao seu encontro e ataque. O inimigo vir em sua direo novamente, desvie e o procedimento se repetir. Na segunda leva de capangas, muitos deles utilizaro armas mais potentes. Lembre- se de tonte- los com a capa (boto bola) e depois ataque impiedosamente. Mate- os, derrube o Curinga com o gancho, espanque- o e desvie dos ataques. Repita o procedimento na terceira leva de bandidos, acabe com os planos do palhao do crime e assista a animao final do sensacional game Bat m an: Arkham Asylum . No perca a surpresa depois dos crdit os! Se voc acha que o game acabou, est enganado! Retorne para os corredores do asilo Arkham atrs do restante dos trofus, enigmas e fitas com gravaes dos internos, basta seguir os pontos de interrogao espalhados pelos mapas.

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