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Ministrio da Educao UNIVERSIDADE TECNOLGICA FEDERAL DO PARAN CMPUS CURITIBA DEPARTAMENTO ACADMICO DE DESENHO INDUSTRIAL CURSO DE TECNOLOGIA EM DESIGN

DE MVEIS

ENTRE PORTAS: CONSTRUO CENOGRFICA PARA FILME CURTA-METRAGEM


Larissa Latoh Skrobot [aluno] Rodrigo Andr da Costa Graa [orientador]
Departamento Acadmico de Desenho Industrial - Cmpus Curitiba Universidade Tecnolgica Federal do Paran - UTFPR Avenida Sete de Setembro, 3165 - Curitiba/PR, Brasil - CEP 80230-901 lari.ls@gmail.com, racg68@gmail.com

Resumo - Este artigo tem como objetivo apresentar o processo de construo cenogrfica do curta-metragem Entre Portas. Para tanto sero empregadas as etapas de produo e os elementos de composio descritos por Vincent LoBrutto no livro The Filmmakers Guide to Production Design. Espera-se que esse artigo possa contribuir para os estudos de design no cinema. Palavras-chave: cenografia, design de produo, cinema. Abstract - This article aims to present the process of construction of the scenic short film "Entre Portas". To achieve the purpose will be employed the production stages and elements of composition described by Vincent LoBrutto in the book "The Filmmakers Guide to Production Design". It is hoped that this article will contribute to the application of design in films. Key-words: scenography, production design, cinema.

INTRODUO O cinema um suporte comunicativo capaz de transmitir mensagens. Para tanto se utiliza de diversos recursos audiovisuais para compor a narrativa capaz de entreter o espectador e comunicar idias e conceitos diretamente. Dentre os recursos empregados est o design de produo, responsvel por criar a visualidade do filme junto da direo e direo de fotografia. O designer de produo elabora o conceito visual do filme atravs dos cenrios utilizando-se de imaginao e tcnicas para criar a partir do referencial real a iluso cinematogrfica. Tambm responsvel por coordenar o figurino e a maquiagem para que estes corroborem com o conceito visual da histria. Segundo Lumet (1998, p.92) junto com a cmera, a direo de arte (os cenrios) e o guarda-roupa so os elementos mais importantes na criao de estilo em outras palavras, do visual do filme. O designer conta com ferramentas diversas para desenvolver os cenrios, adotando uma metodologia de trabalho que no o limite, mas organize as diversas etapas dentro da produo dos cenrios. A aplicao de um mtodo para a criao dos cenrios do curta-metragem Entre Portas viabilizou sua produo com a equipe de design de produo reduzida. Os resultados apresentados demonstram como cada etapa de produo e os elementos de composio corroboram com a narrativa da histria.

METODOLOGIA Vincent Lobrutto explica em seu livro The Filmmakers Guide to Production Design todas as etapas de desenvolvimento do design de produo no filme. De acordo com os itens propostos por LoBrutto (2002) procurou-se identificar as reais necessidades do filme curtametragem e como a metodologia proposta pode ser aplicada a outras cinematografias que no a norte-americana. Em conjunto da experincia prtica da autora foi possvel estabelecer os parmetros que guiaram a construo visual do filme Entre Portas. Identificaram-se cinco momentos principais na etapa de pr-produo do filme, desde o recebimento do roteiro literrio at a finalizao da pr-produo quando os cenrios so construdos para que ocorram as filmagens. Alm das etapas de realizao, os principais elementos utilizados na construo cenogrfica foram evidenciados e aplicados na produo do filme. O primeiro passo leitura do roteiro para entendimento da histria narrada e sua contextualizao espao-temporal. Esta etapa funciona como briefing do projeto que ser realizado. H a necessidade de coletar informaes relativas s necessidades que o roteiro apresenta, em conjunto com as diretrizes apontadas pelo diretor. Para elaborar um briefing necessrio estabelecer [...] um conjunto prprio de padres, processos e orientaes [...] (PHILLIPS, 2009, XIX) De acordo com o direcionamento da direo, o designer de produo ir partir em busca de referncias para a criao visual do filme. Atravs da pesquisa dos mais variados tipos de informao para fundamentar seu trabalho, o designer ir montar um arquivo de referncia que o acompanhar durante todo o processo de criao. Todo dado coletado, seja imagem, audiovisual, literrio, etc., corrobora na contextualizao da histria (LoBRUTTO, 2002, p.33). Segundo Lbach (2001, p.143) aps o conhecimento do problema todas as informaes que possam auxiliar para sua soluo devem ser buscadas. No caso do cinema ser a construo visual do filme a problemtica do design. Com a pesquisa realizada possvel elaborar desenhos conceituais das idias at ento imaginadas para que estes possam ser aprovados pela direo, para s ento serem feitos os desenhos tcnicos para execuo dos cenrios. Os desenhos conceituais equivalem fase de gerao de alternativas no design de produo, quando segundo Lbach (2001, p. 150) as idias devem surgir livres de julgamentos, criando-se o mximo de alternativas possveis. Depois estas alternativas sero analisadas e comparadas para encontrar a soluo que melhor se encaixe com o briefing recebido, a partir de um mtodo de anlise estabelecido. No design de produo, o diretor do filme funciona como o cliente que aceitar ou no as sugestes do designer para a construo visual do filme. Caminha junto do processo de pesquisa e desenho de conceitos a busca por espaos disponveis para a gravao do filme, pois muitas vezes no vivel ou interessante para a produo gravar em estdio (Lumet, 1998, p.97). Assim os desenhos tcnicos tambm dependem da definio dos espaos que sero utilizados. Este processo depende no apenas do design de produo, mas tambm da direo de fotografia e da direo do filme que devem concordar com os locais escolhidos. A finalizao da pr-produo consiste na preparao dos cenrios em si. O roteiro revisado para que no haja falhas, como a ausncia de um objeto de cena essencial para a cena. Todos os itens utilizados que no pertenam produo so catalogados para serem posteriormente devolvidos. Acertam-se neste momento todos os detalhes para que a produo ocorra tranqilamente. Elementos de composio

Estabeleceram-se quatro elementos de composio visual utilizados pelo design de produo no desenvolvimento dos cenrios: cor, textura, objetos de cena e arquitetura. Desta forma a arquitetura representa o espao fsico propriamente dito, com suas caractersticas construtivas, onde os personagens existem dentro de um contexto social. O espao pode tambm transmitir uma srie de emoes atravs da relao espao-personagem alm das informaes prticas como localizao espacial, poca da histria narrada e status social. Os objetos de cena so todos os elementos que compem o espao fsico apresentado. So mveis, quadros, livros e outros itens colocados nos cenrios. Segundo Sudjic (2010) Os objetos so a maneira de medir a passagem de nossas vidas. So o que usamos para nos definir, para sinalizar quem somos, e o que no somos (SUDJIC, 2010, p.21). Da mesma maneira os objetos de cena so empregados nos filmes, para caracterizar os personagens e os ambientes que estes habitam. As texturas contribuem para transmitir veracidade aos cenrios e seus objetos. Segundo LoBrutto (2002, p.89) a superfcie do objeto de cena necessita refletir que este foi utilizado ou que existiu no tempo para provocar a sensao de realidade. Assim a poeira ou o desgaste da pintura so informaes que transmitem veracidade aos obejtos. A cor um recurso poderoso para narrar visualmente a histria, pois age subliminarmente na percepo do espectador, podendo comunicar tempo e espao, definir personagens e estabelecer emoes, estado de esprito, humor, atmosfera e sensibilidade psicolgica (LoBRUTTO, 2002, p.77). RESULTADOS Para a criao cenogrfica do curta-metragem Entre Portas a metodologia descrita anteriormente foi empregada a fim de estabelecer um procedimento que viabilizasse a produo filme. O filme se passa em trs espaos distintos, sendo um deles, o quarto de Fernanda, com dois momentos de apresentao diferenciada. A composio cenogrfica pretende acompanhar a personagem durante seu processo de descoberta de si mesma. Para tal cada espao apresenta caractersticas de composio que buscam reforar o estado emocional da personagem. O primeiro e ltimo cenrio que aparece no filme o quarto de Fernanda, o qual tem a disposio simples dos objetos de cena, conforme a configurao de um quarto comum, com a cama de casal centraliza com a mesa de cabeceira ao lado, mas com o detalhe da escrivaninha de trabalho de Fernanda estar localizada logo ao lado da cama, para simbolizar a forte relao da personagem com o trabalho que a consome emocionalmente. Os tons em um primeiro momento so mais frios, utilizando-se o azul e o preto nos objetos, com o branco de base, buscando criar um ambiente desconfortvel e vazio.

Figura1. Quarto de Fernanda no inicio do filme

Com a transformao da personagem no final do filme o quarto sofrer uma transformao nas cores empregadas e nos objetos de cena utilizados para refletir o novo estado psicolgico da personagem, agora com sua vida transformada refletindo no ambiente. As cores so alegres e suaves para buscar o sentimento de conforto e aconchego, como o lils e o amarelo claro.

Figura 2. Quarto de Fernanda no final do filme A sala do esquecimento o segundo cenrio do filme e o local onde a transformao emocional da personagem ocorrer. Neste espao ela entra em contato com seu passado esquecido em sua memria que ser relembrado atravs dos objetos de cena, com brinquedos, doces e objetos antigos que remetam a convivncia com outras geraes, lembranas de vivencias da infncia, em uma referncia as memrias da casa da av. A textura do ambiente antiga, remete ao passado, com mveis gastos, mas sem ficar totalmente esquecido, pois h o vendedor de sonhos para mant-lo. O amarelo, cor quente, domina o espao para trazer a sensao de aconchego. O vermelho destaca elementos importantes como a porta de entrada para este universo, elo com o mundo real, aparecendo pontualmente nos objetos para no sobrecarregar o ambiente.

Figura 3. Sala do esquecimento O cenrio de marionetes o terceiro em ordem de apario no filme e funciona como elemento de ligao na volta da personagem ao mundo real, mas com a modificao emocional sofrida durante a estadia na sala do esquecimento. Os atores representam as marionetes, com elsticos presos ao corpo que simulam a manipulao dos bonecos. O

cenrio de inspirao teatral, portanto possui o pano vermelho ao fundo representando a cortina do teatro. Da mesma forma so empregados apenas alguns poucos objetos de cena, que do suporte a ao, sem criar um cenrio realista. Os objetos de cena azuis fazem aluso ao primeiro momento do filme, no quarto de Fernanda, ligando o comeo e o fim do filme. O vermelho da cortina de fundo faz aluso ao palco teatral, inspirao central do cenrio.

Figura 4. Cenrio de marionetes DISCUSSO E CONCLUSES Os cenrios construdos para filme Entre Portas buscam refletir o estado emocional da personagem conforme esta vai passando por diferentes situaes ao longo do filme. Utilizando-se dos elementos de composio definidos na metodologia de trabalho percebe-se a necessidade da cenografia ir de encontro com as intenes narrativas da histria para que esta ganhe novas camadas de significao e apresente ao espectador a narrativa de forma fluda corroborando com as situaes apresentadas. A metodologia de trabalho estabeleceu as etapas a serem seguidas para alcanar o objetivo proposto na construo cenogrfica para o filme. Nota-se que cada fase tem papel fundamental no processo de design do filme, contribuindo para a organizao do trabalho do designer o que possibilita maior fluidez na produo do filme. Percebe-se que os elementos de composio interferem na percepo do espectador quanto histria, situando-o no espao e tempo da narrativa, alm de refletir estados emocionais dos personagens. Assim o design de produo no cinema se apresenta, como uma parte da trade de composio visual do filme, que se completa com o diretor e o diretor de fotografia. REFERNCIAS [1] LUMET, Sidney. Fazendo filmes. Rio de Janeiro: Rocco, 1998. [2] LoBRUTTO, Vincent. The filmmakers guide to production design. New York: Allworth Press, 2002. [3] LBACH, BERND. Design Industrial: Bases para a configurao dos produtos industriais. So Paulo: Edgar Blcher, 2001. [4] SUDJIC, Deyan. A linguagem das coisas. Rio de Janeiro: Intrnseca, 2010.

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