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cibercultura(s)

Instituto Politcnico de Setbal Escola Superior de Educao


Curso de Comunicao Social Departamento de Cincias da Comunicao e da Linguagem Ano Lecivo 2012 - 2013 2 Semestre Prof. Ricardo Nunes

Cibercultura(s)
Sculos XIX-XX
A abordagem cientfica do mundo domina o Ocidente por meio do positivismo (Augusto Comte (1798-1857) - primado da experincia sensvel, nica capaz de produzir a partir dos dados concretos - positivos a verdadeira cincia);

Ocorre a formao de um pensamento tecnolgico; Ciberntica (anos 1940): a natureza passa a ser vista como informao passvel de traduo em cdigo binrio.

Cibercultura(s)
Definies
O prefixo ciber vem do grego kybernetes, que signifca controlo, timoneiro. Cibercultura um nome derivado da palavra ciberntica. Trata-se da cultura da digitalizao, da virtualizao progressiva do mundo.

Cibercultura(s)

Corresponde ao momento em que a nossa espcie, pela globalizao econmica, pelo adensamento das redes de comunicao e de transporte, tende a formar uma nica comunidade mundial, ainda que essa comunidade seja por enquanto! - desigual e conflituante. (LVY, 2000:249)

Cibercultura(s)

Com a cibercultura, estamos diante de um processo de acelerao, realizando a abolio do espao homogneo e delimitado por fronteiras geopolticas e do tempo cronolgico e linear, dois pilares da modernidade ocidental..

(LEMOS, 2000:77)

Cibercultura(s)

...a tcnica moderna fundada num certo tipo de pensamento, cujo denominador comum a crena de que o maquinismo pode resolver qualquer problema e satisfazer qualquer exigncia do mundo, no importam a sua origem e a natureza. (RDIGER, 2008:11)

Cibercultura(s)
...o conjunto de fenmenos de costumes que nasce volta das novssimas tecnologias de comunicao... (RDIGER, 2008:26). ...constitui, tambm, uma formao histrica cujo veculo tecnolgico a informtica, sobretudo a de comunicao, e o motor e ser, ainda por muito tempo, o capitalismo (idem, p.27).

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Cibercultura(s)

The Machine Stops (1966 [1909])

Cibercultura(s)

Metropolis (Fritz Lang, 1927)

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Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936)

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Cibercultura(s)
DCADA DE 1960 Incio da Guerra Fria entre o Ocidente e o Bloco Comunista; medo da guerra nuclear;
Investimento por parte dos governos e universidades na pesquisa em informtica;

Surgem os movimentos de contracultura no mundo Ocidental. * Ultra-romantismo , Gerao Beat , Hippies, Punks, Straight Edges,
Grunges, Gticos, Indies, Rivetheads, Beatnik , Emos

Cibercultura(s)

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Cibercultura(s)

Planeta dos Macacos (Franklin Schaffner, 1968)

Cibercultura(s)

2001: uma odisseia no espao (Stanley Kubrick, 1968)

Cibercultura(s)
Dcada de 1970
Acaba o sonho da contracultura; Aprofunda-se a informatizao da sociedade em mltiplos servios e nos vrios governos; Nasce a microinformtica; Hackers criam ferramentas que facilitam a comunicao mediada por computador.

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Colossus: the Forbin Project (Jorge Sargent, 1970)

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THX 1138 (George Lucas, 1971)

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1972

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1975

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The Robots (Kraftwerk, 1977)

Cibercultura(s)
Dcada de 1980
Computadores pessoais (PCs) conquistam

cada vez as microempresas e as nossas casas; Videogames aperfeioam-se e tornam-se brinquedos comuns; Computao grfica cada vez mais usada na produo de filmes e televiso.

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Tron (Steven Lisberger, 1982)

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Blade Runner (Ridley Scott, 1982)

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1983

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Exterminador do Futuro (James Cameron,1984)

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William Gibson, 1984

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The Well (1985)

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1986

Cibercultura(s)
Dcada de 1990 Surge a Web e a Internet passa a fazer parte do quotidiano;

Os computadores miniaturizam-se e so inseridos em todo o tipo de aparelhos.


A informtica torna-se indispensvel para a vida, fundamentalmente, nos centros urbanos empresas e administrao pblica.

Aparecem os movimentos transhumanistas*. * Alguns dos objectivos comuns aos transhumanistas so o aumento da inteligncia humana e o
prolongamento indefinido do tempo de vida do ser humano, visando a imortalidade.

Cibercultura(s)

ATM Barclays Bank , Londres, 1967

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1993

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Toy Story (John Lasseter, 1995)

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The Matrix (Irmos Wachowski, 1999)

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Actualidade Ambientes tridimensionais comeam a surgir; Equipamentos de realidade virtual; Ferramentas da Web 2.0 tornam o internauta num produtor de media em potencial.

Cibercultura(s)

The machine is (using) you


Histria do Natal Digital
http://www.youtube.com/watch?v=tgtnNc1Zplc&feature=player_embedded#at=13

History of the internet


http://www.youtube.com/watch?v=9hIQjrMHTv4

The machine is (using) you


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