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por Rich Bowman Arte por Keith Johnson

Voc conquistou reinos em Yrth, espreitou a noite em Vampire, destruiu a Wyrm em Werewolf, surfou a Ciberntica e navegou as estrelas em Traveller. O que que voc no fez? Voc no conduziu a sua prpria campanha. Voc j viu os mapas que o seu GM desenhou, leu suas histrias e se empolgou em sua imaginao. Voc matou cada monstro e vilo que ele jogou sobre voc, e at mesmo algumas vezes alcanou a divindade. Voc no acha que a sua vez de atormentar os jogadores e causar devastao em seu mundo de campanha favorito? Claro que . Agora, como voc faz isso? No to difcil, na verdade. S custa algum tempo e perseverana, e embora possa parecer assustador s vezes, descobrir que geralmente torna-se um trabalho de amor. Para te ajudar a comear, estou fornecendo algumas dicas.

Organize Sua Campanha


Chegue cedo em cada jogo. Isso te permite preparar o local, tomar notas e ter os acessrios de jogo preparados. Comece o jogo na hora certa. Mesmo que seus jogadores se atrasem, voc precisa dar o exemplo. Se souberem que voc espera por eles, ficaro mais propensos a se atrasar; antes que perceba, seu jogo das oito horas estar comeando s dez. Faa um "mini-atlas" descrevendo as situaes polticas e sociais em sua campanha, junto com o que o trouxe a este ponto e quais tenses esto

prontas para vir tona. Junto com isso, fornea uma breve histria verbal para relembrar alguns pontos e situar linhas de roteiro para os personagens dos jogadores seguirem no incio do jogo. Coloque encontros informativos ao longo de sua primeira sesso, para facilitar que seus jogadores se adaptem mecnica de seu mundo. Considere usar personagens pr-criados para suas primeiras tentativas. Isso elimina o risco de confuso na sesso de criao antes do jogo, em que os jogadores tentaro adivinhar seu estilo e quais percias e habilidades vo precisar para sobreviver em sua campanha. Quando voc pr-cria, evita que seu primeiro jogo comece em meio a uma confuso de papis. No se preocupe do grupo no saber interpretar seus personagens, para isso que servem os encontros informativos.

Planeje uma rea de Jogo


Onde voc decide realizar seu jogo tem grande impacto no clima, atmosfera e efetividade geral de sua campanha. Voc deve escolher um local onde voc tem controle sobre o barulho ao fundo e as distraes. Existem muitas opes abertas a voc, mas apenas algumas so mencionadas aqui. Sua casa. Esse de longe o melhor lugar para jogar, uma vez que voc tem o maior controle sobre as distraes. Certifique-se de desligar a TV, levar o telefone para outro aposento, e de somente tocar no stereo a msica ambiente do jogo. Essa provavelmente uma opo mais para mestres solteiros, j que esposas e outros tendem a ficar contrariados em uma sala cheia de rpgistas fazendo muito barulho, comendo tudo nas beiradas e agitando as crianas. A menos, claro, que voc possa convenc-los a se juntar diverso! Uma loja de jogos local. Se a opo da casa no servir, v para a segunda casa da maioria dos gamers. Aqui voc vai muitas vezes encontrar mesas feitas para jogos da casa, e contanto que voc combine com os donos, voc no deve ter problemas (uma mesa de gamers mais inclinada a comprar produtos). Os jogadores tambm podem ficar mais relaxados e focados no jogo se souberem que suas risadas e excessos no vo incomodar os moradores de sua casa. Eles estaro cercados por uma atmosfera de jogo prpria e haver uma mirade de materiais de consulta mo para as dvidas excepcionais e circunstncias que cortam qualquer sesso. Infelizmente, h alguns pontos negativos. O barulho de fundo pode ser irritante, e tem sempre os que ficam em volta da mesa fazendo perguntas e dizendo aos jogadores o que fariam se estivessem jogando. E, claro, tem o telefone e a sempre presente campainha da porta com a mania chata de tirar a ateno dos jogadores nos momentos cruciais. A casa de um jogador. Claro, isso soa como uma escolha excelente, mas na realidade deve ser usada como ultimo recurso. Quando voc aceita a hospitalidade de um de seus jogadores,ele ou ela podem esperar um status favorecido no jogo. Mesmo que ele ou ela no o faam, os outros jogadores podem comear a suspeitar que voc est jogando a seu favor quando um teste de reao vem incrivelmente alto ou aquele NPC malvado sofre uma falha crtica.

Mantenha o Jogo em Movimento


Voc j viu isso. Tudo parece timo at que voc comea a perceber que anda mais

distrado do que na semana passada. O roteiro do mestre parece ter ficado de lado e o novo no parece estar funcionando. Seus camaradas jogadores comeam ocasionalmente a no aparecer e a tagarelice em off se torna mais frequente do que a postura dentro de jogo. Antes que voc percebe, o jogo morre de vez. Voc deve evitar que isso acontea com voc. Em algumas poucas vezes inevitvel, mas passando disso voc cultivar uma reputao de jogos bobos e somente os jogadores mais irritantes e indesejados viro para sua mesa. Ainda que pensar em como evitar isso seja desanimador, na verdade no to difcil. O principal manter em mente para onde voc estava indo quando comeou, chegar l e partir para prximo objetivo. Para tal fim, tente essas sugestes: Sempre tenha seus cenrios planejados para ao menos duas sesses futuras. Deste modo, quando aventureiros super zelozos surpreenderem-no completando a aventura da noite toda na metade do tempo, voc no ficar tentando encoraj-los com encontros de momento. Voc ser capaz de ir direto para o prximo roteiro e com isso manter o esprito que os levou a completar a primeira aventura mais cedo. Mantenha suas ideias frescas. Para algumas pessoas isso no difcil; as ideias jorram delas to intensamente que voc quase pode v-las se retorcendo para sair de suas cabeas. Para o resto de ns isso no to simples. Depois de um tempo elas apenas parecem todas fracassar. A soluo? Ler. Ler qualquer coisa: um livro, revista ou histria curta. Voc vai se surpreender com o que estimular sua imaginao! No deixe seu grupo ficar muito grande. Quanto mais vocs crescem, mais lenta fica a ao e mais fcilmente os jogadores no envolvidos podem se chatear. Tente manter o jogo com um mximo de seis ou sete pessoas. Este tende a ser o nmero timo para manter a ateno de todos no jogo e maximizar a interao entre os personagens. Por outro lado, no deixe seu grupo ficar muito pequeno, tambm. Voc sempre ter jogadores caindo fora por uma razo ou outra, mas no deixe o espao vazio por muito tempo. Quando comea, voc pode ter que ativamente recrutar jogadores para o assento, mas depois de um tempo (se for bom o suficiente) voc vai criar uma lista de espera. Mesmo que tenha que fazer isso, preencha este assento! Se voc ainda tiver uma baixa quando o prximo jogador sair, voc estar numa batalha campal para manter seu jogo vivo! Certifique-se que ao se sentarem na mesa seus jogadores estejam prontos para jogar. Se voc no est usando personagens pr-criados, antes que o primeiro jogo comece, marque com seus jogadores um momento em que possa se sentar individualmente com eles para supervisionar sua criao de personagem. Assim, no comeo do primeiro jogo, voc poder mover-se sem impedimento das instrues para o jogo prtico. Enquanto isso, deixe aqueles na sua lista de espera o proverem com alguns personagens que estejam interessados em jogar, ento quando chegar a hora deles entrarem, tero uma melhor chance de se integrar ao grupo.

Seja Flexvel
Depois de cada fim de sesso pea sugestes aos jogadores. Deixe-os te dizer ao menos uma coisa que gostaram e outra que no gostaram na sesso. Isso te dar uma ideia daquilo que voc est fazendo certo e daquilo em que voc precisa trabalhar. Apenas lembre-se de tomar todos esses comentrios como sugestes e no como ataque pessoal ou adulao. No deixe as aprovaes subirem-lhe cabea nem as desaprovaes ao seu corao e voc ser capaz de combin-las numa soluo funcional.

Divirta-se
Pegue qualquer ou todas as ferramentas aqui apresentadas, altere-as para caber em sua situao, extrapole-as e sirva seus jogadores e a si mesmo com uma agradvel experincia de interpretao de papis.
Data da publicao do artigo: 12 de Maio de 2000

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