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Prefcio
Um dos meus sonhos sempre foi escrever um dicionrio de informtica, com milhares de termos,
ilustraes e tudo mais o que tivesse direito. Mas, quando se tm um trabalho to grande em
mente, muitas vezes o mais difcil comear. Afinal, os dicionrios costumam ser trabalhos para a
vida toda, veja o caso do Aurlio, que tomou praticamente toda a vida do autor e hoje continua
em desenvolvimento, atualizado por uma equipe de lingistas.
Os meus objetivos aqui so um pouco mais modestos, chegar a um dicionrio com 4 ou 5 mil
termos de informtica, abordando Hardware, Redes, Sistemas Operacionais e vrios tipos de
jarges utilizados neste mundo que poucos conhecem bem.
Nesta primeira edio o dicionrio j conta com mais de 1100 termos comentados e vrias
ilustraes. Graas ao meu talento nato em alongar explicaes aparentemente simples este
nmero modesto rendeu quase 300 pginas :-)
Este apenas o comeo. Durante os prximos anos este dicionrio continuar sendo atualizado.
Como novas tecnologias surgem a cada dia, sempre havero muitos novos termos a incluir aqui.
2
Direitos autorais
Este e-book foi escrito por Carlos E. Morimoto (morimoto@guiadohardware.net) e vendido
atravs do Guia do Hardware, no endereo http://www.guiadohardware.net.
Apesar de estar em formato digital, este livro no de livre distribuio. A coleo completa, que
alm deste inclui os e-books Manual de Hardware Completo 3 Ed, Guia de Novas
tecnologias 3 Ed, Guia de Upgrade e Manuteno e Placas 3D, modelos e recursos e
Entendendo e Dominando o Linux por um preo simblico de 8 reais atravs do prprio autor.
Se voc recebeu este e-book de outra forma, atravs de um amigo, num CD de revista, atravs de
algum Website, saiba que tm em mos uma cpia pirata, que apesar de ter o mesmo contedo
do original, no remunera o autor pelo seu trabalho e desestimula o aparecimento de mais ttulos
como este.
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Hardware, atravs do link: http://www.guiadohardware.net/e-books/index.asp
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Os 8 reais podem no fazer muita diferena para voc, mas se no fosse a contribuio de cada
leitor, este trabalho no existiria.
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3
ndice geral
Prefcio.............................................................................................................................2
Direitos autorais ................................................................................................................3
- # -................................................................................................................................29
:. 10Base-2..............................................................................................................29
:. 10Base-T ............................................................................................................29
:. 100Base-TX ..........................................................................................................29
:. 1 T-SRAM..............................................................................................................29
:. 2.5G ....................................................................................................................30
:. 2U case ...............................................................................................................30
:. 32-bit RIMM .........................................................................................................30
:. 3Dfx.....................................................................................................................31
:. 3D-Now! ..............................................................................................................31
:. 3D Sound .............................................................................................................31
:. 3G .....................................................................................................................31
:. 4G ......................................................................................................................32
:. 56Kflex ................................................................................................................32
:. 680x0 ..................................................................................................................32
:. 80186 ..................................................................................................................32
:. 802.11b, 802.11a, 802.11g ....................................................................................32
- A -................................................................................................................................33
:. A+ (certificao)....................................................................................................33
:. A3D (Aureal 3D) ..................................................................................................33
:. Abandonware .......................................................................................................33
:. AC .......................................................................................................................33
:. Access..................................................................................................................33
:. Access Time ........................................................................................................34
:. Acelerao de Vdeo ..............................................................................................34
:. ACK .....................................................................................................................34
:. ACPI ...................................................................................................................34
:. Active Directory ....................................................................................................35
:. Actuator ...............................................................................................................35
:. ActiveX ................................................................................................................36
:. ACR .....................................................................................................................36
:. Acrobat ...............................................................................................................36
:. Adaptive Compression ..........................................................................................36
:. ADC ....................................................................................................................36
:. Additive Colour .....................................................................................................37
:. ADSL ...................................................................................................................37
:. Adware ................................................................................................................37
:. AfterStep .............................................................................................................37
:. AGC ....................................................................................................................38
:. AGP ....................................................................................................................38
:. AGP 8X ................................................................................................................38
:. AGP Led ...............................................................................................................38
4
:. Algoritmo .............................................................................................................39
:. Alias ...................................................................................................................39
:. Alpha ...................................................................................................................39
:. ALU .....................................................................................................................39
:. Altair 8080 ...........................................................................................................39
:. Altivec .................................................................................................................40
:. AMD 760 ..............................................................................................................40
:. AMD 760MP .........................................................................................................40
:. AMD 760MPX .......................................................................................................40
:. AMR ....................................................................................................................41
:. Amostragem .........................................................................................................41
:. Analogue Video .....................................................................................................41
:. Anamorphic ..........................................................................................................41
:. Anodo ..................................................................................................................41
:. Anonymous ..........................................................................................................42
:. ANSI ...................................................................................................................42
:. Answer Mode .......................................................................................................42
:. Anti-Aliasing .........................................................................................................42
:. Apache ...............................................................................................................42
:. Aperture Grill .......................................................................................................43
:. API ......................................................................................................................43
:. Apollo .................................................................................................................44
:. Appaloosa ...........................................................................................................44
:. Apple I .................................................................................................................44
:. Apple II ...............................................................................................................44
:. Applet .................................................................................................................45
:. AppleTalk .............................................................................................................45
:. APM ....................................................................................................................45
:.Archie ...................................................................................................................45
:. Arcnet .................................................................................................................45
:. Argon ..................................................................................................................45
5
:. Arpanet ...............................................................................................................46
:. ARJ .....................................................................................................................46
:. Artefact ..............................................................................................................46
:. Article ..................................................................................................................46
:. Artificial Intelligence ..............................................................................................46
:. ASCII ..................................................................................................................46
:. ASCII Terminal ....................................................................................................46
:. ASIC ....................................................................................................................47
:. ASP .....................................................................................................................47
:. ASP (2) ................................................................................................................47
:. ASP + ..................................................................................................................47
:. ASPI ...................................................................................................................47
:. Assembly ............................................................................................................47
:. Assncrono (Asynchronous) ....................................................................................48
:. AT ......................................................................................................................48
:. ATA ....................................................................................................................48
:. ATA 33 ...............................................................................................................48
:. ATA 66 ...............................................................................................................48
:. ATA 100 ..............................................................................................................49
:. ATA 133 ..............................................................................................................49
:. ATAPI .................................................................................................................49
:. Atary 800 ............................................................................................................49
:. Atenuao (de sinal) .............................................................................................49
:. Athlon ................................................................................................................50
:. Athlon 4................................................................................................................50
:. Athlon MP ...........................................................................................................50
:. Athlon XP ............................................................................................................51
:. ATM ....................................................................................................................51
:. ATX ....................................................................................................................51
:. ATX12V ...............................................................................................................51
6
:. AU ......................................................................................................................52
:. AUI ....................................................................................................................52
:. AVI .....................................................................................................................52
:. Avatar ................................................................................................................53
- B -................................................................................................................................54
mm:. B2B ..............................................................................................................54
:. B2C .....................................................................................................................54
:. B2M ....................................................................................................................54
:. BABT ..................................................................................................................54
:. Backbone ............................................................................................................54
:. Backdoor ..............................................................................................................54
:. Background Process ..............................................................................................55
:. Backlight .............................................................................................................55
:. Back Office ...........................................................................................................55
:. Back-Orifice ..........................................................................................................55
:. Backup ................................................................................................................55
:. Backside Bus ........................................................................................................56
:. Bandwidth ...........................................................................................................56
:. Banias .................................................................................................................56
:. Banner ................................................................................................................57
:. Barton .................................................................................................................57
:. Bash ....................................................................................................................57
:. BASIC...................................................................................................................57
:. Baud ..................................................................................................................57
:. Baud Rate ...........................................................................................................58
:. BBUL ..................................................................................................................58
:. BBS ...................................................................................................................58
:. BEDO ..................................................................................................................59
:. Benchmark ...........................................................................................................59
7
:. BeOS ...................................................................................................................59
:. Beowulf ...............................................................................................................60
:. Bezel ...................................................................................................................60
:. BGA ....................................................................................................................60
:. Bigfoot ................................................................................................................61
:. Big Water ............................................................................................................61
:. Bimar .................................................................................................................61
:. Binary .................................................................................................................61
:. Biochip ................................................................................................................61
:. BIOS ..................................................................................................................62
:. B.I.O.S. ...............................................................................................................62
:. Bit ......................................................................................................................62
:. Bit Depth .............................................................................................................62
:. Bit-rate ...............................................................................................................62
:. Bitmap ................................................................................................................62
:. Blade Server ........................................................................................................63
:. Blog ...................................................................................................................63
:. Blue Screen of Death .............................................................................................63
:. Bluetooth ............................................................................................................63
:. BNC .....................................................................................................................64
:. BNC (2) ...............................................................................................................64
:. Book A .................................................................................................................64
:. Boot ...................................................................................................................64
:. Boot Drive.............................................................................................................65
:. Boot Manager ......................................................................................................65
:. Boot ROM .............................................................................................................65
:. Boot Sequence .....................................................................................................65
:. Boot Sector .........................................................................................................66
:. Bot .....................................................................................................................66
mm:. BPI ...............................................................................................................66
8
:. Bps ....................................................................................................................66
:. Bridge .................................................................................................................66
:. Brightness ...........................................................................................................67
:. Broadband ..........................................................................................................67
:. Broadcast ............................................................................................................67
:. Browser ..............................................................................................................68
:. BTW ....................................................................................................................68
:. Bubble Jet ...........................................................................................................68
:. Buffer .................................................................................................................68
:. Buffer Overflow ....................................................................................................68
:. Bug ....................................................................................................................69
:. Burn-in ...............................................................................................................69
:. Burn-Proof ...........................................................................................................69
:. Burst Mode ..........................................................................................................70
:. Bus ....................................................................................................................70
:. Bus Mastering .......................................................................................................70
:. Byte ...................................................................................................................70
- C -................................................................................................................................72
:. C ........................................................................................................................72
:. C++ ....................................................................................................................72
:. C2C ....................................................................................................................72
:. C5X ....................................................................................................................72
:. C5XL ..................................................................................................................73
:. C5YL ...................................................................................................................73
:. Cache .................................................................................................................73
:. Cache de Disco (ou Buffer de disco) .........................................................................73
:. Cache Hit ............................................................................................................74
:. Cache Inclusivo/Cache Exclusivo ............................................................................74
:. Cache L1 .............................................................................................................74
:. Cache L2 ..............................................................................................................74
9
:. Cache L3 .............................................................................................................75
:. Cache Miss ...........................................................................................................75
:. Cache Server .......................................................................................................75
:. Capacitor (ou Condensador) ..................................................................................75
:. Capacitncia ........................................................................................................75
:. Cardbus ...............................................................................................................76
mm:. CAS ...............................................................................................................76
:. Case Sensitive .....................................................................................................76
:. Cat 5 ...................................................................................................................76
:. Cat 5e ................................................................................................................77
:. Cat 6 ..................................................................................................................77
:. Cat 7 ..................................................................................................................77
:. CAV ....................................................................................................................77
:. CBS ....................................................................................................................77
:. CD ......................................................................................................................77
:. CD-R ..................................................................................................................78
:. CD-RW ................................................................................................................79
:. Celeron ................................................................................................................79
:. Cell ....................................................................................................................80
:. Centaur ..............................................................................................................80
:. Centronics (interface) ............................................................................................80
:. CEO ....................................................................................................................80
:. CERT ..................................................................................................................81
:. CFML ...................................................................................................................81
:. CFM .....................................................................................................................81
:. CGA ...................................................................................................................81
:. CGI ....................................................................................................................81
:. Checksum ...........................................................................................................81
:. Chipkill ...............................................................................................................82
10
:. Chips assncronos .................................................................................................82
:. Chipset ...............................................................................................................82
:. Choke packet ........................................................................................................82
:. Chorus ................................................................................................................83
:. CI ......................................................................................................................83
:. Cilindro ...............................................................................................................83
:. CIO .....................................................................................................................83
:. CISC ...................................................................................................................83
:. ClawHammer ........................................................................................................84
:. Clean Room .........................................................................................................84
:. Cliente ................................................................................................................84
:. Clock ...................................................................................................................84
:. Clone ...................................................................................................................84
:. Closed Caption .....................................................................................................85
:. Cluster ................................................................................................................85
:. Clustering ............................................................................................................85
:. CLV .....................................................................................................................86
:. CMOS .................................................................................................................86
:. CMYK ..................................................................................................................86
:. CNA (Certified Novell Administrator).........................................................................87
:. CNE (Certified Novell Engineer) ..............................................................................87
:. CNR ....................................................................................................................87
:. COAST ................................................................................................................87
:. Cobol ..................................................................................................................87
:. Code Morphing Software .......................................................................................87
:. CODEC .................................................................................................................88
:. Cdigo-fonte ........................................................................................................88
:. Coliso de Pacotes .................................................................................................88
:. Color Depth ..........................................................................................................89
:. CompactFlash ......................................................................................................89
:. Compilador ...........................................................................................................89
:. Composite Black ..................................................................................................89
11
:. Compression ........................................................................................................89
:. CompTIA ..............................................................................................................90
:. Comutador ...........................................................................................................90
:. Concurrent PCI ....................................................................................................90
:. Controlador de memria .......................................................................................90
:. Cookie ................................................................................................................90
:. Coppermine .........................................................................................................90
:. Coppermine 128 ..................................................................................................91
:. Covington ...........................................................................................................91
:. CPU ...................................................................................................................91
:. CP/M ..................................................................................................................91
:. CPRM ...................................................................................................................91
:. Computador Quntico ...........................................................................................92
:. Core ....................................................................................................................92
:. Cracker ...............................................................................................................93
:. Craftworks ..........................................................................................................93
:. CRC .....................................................................................................................93
:. Criptografia .........................................................................................................93
:. CRO.....................................................................................................................94
:. Crosstalk ..............................................................................................................94
:. Cross Platform Multiplataforma ............................................................................94
Cross-over ...............................................................................................................94
:. CRM ...................................................................................................................94
:. CRT ....................................................................................................................95
:. Cruso .................................................................................................................95
:. Csel .....................................................................................................................96
:. CSMA/CD .............................................................................................................96
:. CTO ....................................................................................................................96
:. Cumine ...............................................................................................................96
:. CZA ....................................................................................................................96
- D -................................................................................................................................98
:. DAC ....................................................................................................................98
:. Daemon ...............................................................................................................98
:. Daisy Wheel Printer ...............................................................................................98
:. Darwin ................................................................................................................98
:. DAT ....................................................................................................................98
:. Data Cache/Instruction Cache..................................................................................98
:. Data pre-fetch .....................................................................................................99
:. Data Warehouse ..................................................................................................99
:. DC ......................................................................................................................99
:. DDC.....................................................................................................................99
:. DD-CD .................................................................................................................99
:. DDR .................................................................................................................100
:. DDR II ..............................................................................................................100
:.Debug..................................................................................................................100
:. Decompression ...................................................................................................100
:. Deerfield ...........................................................................................................100
:. Degauss ............................................................................................................101
:. DeMilitarized Zone (DMZ) .....................................................................................101
:. Demo .................................................................................................................101
:. Deschutes .........................................................................................................101
12
:. Developer ..........................................................................................................101
:. Device Driver ....................................................................................................102
:. DHCP .................................................................................................................102
:. Dhrystone ..........................................................................................................102
:. Dial-Up .............................................................................................................102
:. Die Size ............................................................................................................102
:. DIMM ................................................................................................................103
:. Diodo .................................................................................................................103
:. DIP ...................................................................................................................103
:. DIP Switch .........................................................................................................103
:. DirectX ..............................................................................................................103
:. Disc ..................................................................................................................104
:. Disc at once (DAO) ..............................................................................................104
:. Disco Rgido (HD) ................................................................................................104
:. Disk Array ..........................................................................................................104
:. Distribuio Linux ...............................................................................................104
:. Distributed File System (DFS) ...............................................................................105
:. Dithering ..........................................................................................................105
:. Divx .................................................................................................................105
:. Divx;-) ..............................................................................................................105
:. Dixon ................................................................................................................106
:. DLL ...................................................................................................................106
:. DMA ..................................................................................................................106
:. DNS ..................................................................................................................106
:. Dolby AC-3 ........................................................................................................107
:. Dolby ProLogic ....................................................................................................107
:. Dolby Surround ...................................................................................................107
:. Domain ..............................................................................................................107
:. Dot Matrix Printer ...............................................................................................107
:. Download ...........................................................................................................107
:. Downstream .......................................................................................................107
:. DOS ..................................................................................................................108
:. DoS ..................................................................................................................108
:. DOS/V ..............................................................................................................108
:. DPI ...................................................................................................................108
:. DPL/DPC ............................................................................................................108
:. DPMA .................................................................................................................108
:. DRAM ...............................................................................................................108
:. Drive ................................................................................................................109
:. Driver (de dispositivo) .........................................................................................109
:. Drum ................................................................................................................109
:. DST ..................................................................................................................109
:. DTR ..................................................................................................................110
:. Dual Boot ..........................................................................................................110
:. Dual Homed ........................................................................................................110
:. Dual Scan ..........................................................................................................110
:. Dumb Terminal ...................................................................................................110
:. Dummie .............................................................................................................110
:. Duron (AMD) .....................................................................................................111
:. DVD ..................................................................................................................111
:. DVD-RAM ...........................................................................................................111
:. DVI ...................................................................................................................111
:. Dvorak (teclado) ................................................................................................112
:. DragonBall ........................................................................................................112
:. DSP ...................................................................................................................112
13
:. DSTN .................................................................................................................113
:. DXV ...................................................................................................................113
- E -...............................................................................................................................114
:. E1 ....................................................................................................................114
:. E7500 ...............................................................................................................114
:. EasyNow! n.........................................................................................................114
:. EAX ..................................................................................................................114
:. EBPP ..................................................................................................................115
:. ECC ..................................................................................................................115
:.E-CD ..................................................................................................................115
:. ECP ..................................................................................................................115
:. Ecr ..................................................................................................................115
:. Eden .................................................................................................................115
:. Edge Effect .........................................................................................................116
:. EDO RAM ...........................................................................................................117
:. EDVAC ...............................................................................................................117
:.EDSI ..................................................................................................................117
:. EEPROM ............................................................................................................117
:. EGA (Enhanced Graphics Adapter) .........................................................................118
:. e-Home ..............................................................................................................118
:. Eiffel .................................................................................................................118
:. Eight queens problem .........................................................................................118
:. EISA .................................................................................................................119
:. EL (eletroluminescent) ........................................................................................119
:. Eletromigrao ....................................................................................................119
:. EMACS ..............................................................................................................119
:. Embedded System ..............................................................................................120
:. EMI (electromagnetic interference) .......................................................................120
:. EMF (Electromagnetic Field) .................................................................................120
:. Emulador (emulator) ..........................................................................................120
:. EMS ..................................................................................................................120
:. Endereo IP .......................................................................................................121
:. Energy Star .......................................................................................................121
:. Engenharia Reversa ............................................................................................121
:. ENIAC ................................................................................................................121
:. E-Paper ..............................................................................................................122
:. EPIC .................................................................................................................122
:. EPOC .................................................................................................................122
:. EPP ....................................................................................................................122
:. ERP ...................................................................................................................122
:. Erza ..................................................................................................................123
:. Erza-T (core C5M) ...............................................................................................123
:. Erza-T (core C5N) ................................................................................................123
:. ESCD .................................................................................................................123
:. Esther ................................................................................................................123
:. Ethernet ............................................................................................................123
:. EULA .................................................................................................................124
:. Exabyte .............................................................................................................124
:. Expansion Card .................................................................................................124
:. Exploit ..............................................................................................................124
:. EXT2 .................................................................................................................124
:. Extranet ............................................................................................................125
:. EZ Plug .................................................................................................................125
14
- F -...............................................................................................................................126
:. Failover ..............................................................................................................126
:. Falt Torerance .....................................................................................................126
:. FAQ ..................................................................................................................126
:. Fast Ethernet ......................................................................................................126
:. FAT ..................................................................................................................126
:. FCC ..................................................................................................................127
:. FCC ID ...............................................................................................................127
:. FC-PGA .............................................................................................................127
:. FDD .................................................................................................................127
:. Fdisk ................................................................................................................128
:. FDDI .................................................................................................................128
:. FED ..................................................................................................................128
:. Feed Forward ......................................................................................................129
:. Ferrite ...............................................................................................................129
:. Fester ...............................................................................................................130
:. FET ...................................................................................................................130
:. FHSS ................................................................................................................130
:. Fibre Channel ....................................................................................................130
:. Ficheiro ..............................................................................................................130
:. FidoNet .............................................................................................................130
:. File Server ..........................................................................................................131
:. Finger ...............................................................................................................131
:. Firewall .............................................................................................................131
:. Fireware .............................................................................................................131
:. Firmware ............................................................................................................131
:. Flash RAM .........................................................................................................131
:. Flex-ATX ...........................................................................................................131
:. Flip-flop ............................................................................................................132
:. FLOPS ...............................................................................................................132
:. Fonte chaveada ...................................................................................................132
:. Fonte linear .......................................................................................................132
:. Footprint ...........................................................................................................132
:. Foreground Process ............................................................................................133
:. Form Factor ........................................................................................................133
:. Fortran ..............................................................................................................133
:. FPD ...................................................................................................................133
:. FPM RAM ............................................................................................................133
:. FPS....................................................................................................................133
:. FPS (2) ..............................................................................................................134
:. FRAD .................................................................................................................134
:. Frame Buffer ......................................................................................................134
:. Frame Relay ......................................................................................................134
:. Frames per second .............................................................................................134
:. FreeBSD .............................................................................................................134
:. Free Software ....................................................................................................135
:. Freeware ...........................................................................................................135
:. FSAA .................................................................................................................135
:. FSB ..................................................................................................................136
:. FTP ...................................................................................................................136
:. Full-Duplex ........................................................................................................136
- G -..............................................................................................................................138
:. G4 .....................................................................................................................138
:. Galatin ...............................................................................................................138
15
:. Gateway ............................................................................................................138
:. GDI ..................................................................................................................139
:. Geek ..................................................................................................................139
:. GIF ...................................................................................................................139
:. Gigabit Ethernet ..................................................................................................139
:. Gigabit over Copper .............................................................................................139
:. Gigaflops ...........................................................................................................139
:. GIMP ................................................................................................................140
:. GNOME ..............................................................................................................140
:. GPF ...................................................................................................................140
:. GPPM .................................................................................................................140
:. GPU ...................................................................................................................140
:. Green Book ........................................................................................................141
:. Grub ..................................................................................................................141
:. G.SHDSL ...........................................................................................................141
:. GTL+ ................................................................................................................141
:. Guest ................................................................................................................141
:. GUI ..................................................................................................................141
:. Guru .................................................................................................................141
- H -..............................................................................................................................143
:. Hacker ...............................................................................................................143
:. HAL ...................................................................................................................143
:. Half-Duplex ........................................................................................................143
:. HAN ..................................................................................................................143
:. Hammer ............................................................................................................143
:. Hannacroix .........................................................................................................144
:. Hard Error .........................................................................................................144
:. Hardmodem ........................................................................................................144
:. HDA ..................................................................................................................144
:. HDD ................................................................................................................145
:. HDSL .................................................................................................................145
:. HDTV .................................................................................................................145
:. Head Crash ........................................................................................................145
:. Headhunters .....................................................................................................145
:. Heat-sink ..........................................................................................................145
:. Hexadecimal .......................................................................................................145
:. Hiperlan/2 ..........................................................................................................146
:. HyperTransport ..................................................................................................146
:. Hyperthreading ...................................................................................................146
:. HKey (Hive_Key) .................................................................................................147
:. HKey_Classes_Root ............................................................................................147
:. HKey_Current_User ............................................................................................147
:. HKey_Local_Machine ...........................................................................................148
:. HKey_Users .......................................................................................................148
:. HKey_Current_Config ..........................................................................................148
:. HomePNA ...........................................................................................................148
:. HomePlug Powerline Alliance ................................................................................148
:. HomeRF ............................................................................................................148
:. Honeypot .........................................................................................................149
:. Host .................................................................................................................149
:. Host Adaptor .....................................................................................................149
:. Host Dedicado ...................................................................................................149
:. Howto ................................................................................................................149
:. Hot Plug PCI .......................................................................................................149
:. Hot Swap ..........................................................................................................150
16
:. HPA ...................................................................................................................150
:. HPC .......................................................................................................................150
:. HPFS ................................................................................................................150
:. HSSI .................................................................................................................150
:. HTML .................................................................................................................150
:. HTTP ..................................................................................................................150
:. Hub ...................................................................................................................151
- I -...............................................................................................................................152
:. i440BX ..............................................................................................................152
:. i810 ..................................................................................................................152
:.i815 ....................................................................................................................152
:. i820 ..................................................................................................................152
:. i840 ..................................................................................................................153
:. i845 ..................................................................................................................153
:. i850 ..................................................................................................................153
:. IA64 ..................................................................................................................154
:. IC .....................................................................................................................154
:. ICS ...................................................................................................................154
:. IDC ...................................................................................................................154
:. IDE ...................................................................................................................154
:. IEEE .................................................................................................................155
:. IEEE 1394 .........................................................................................................155
:. IEEE 802.11 ........................................................................................................155
:. IEEE 802.11a ......................................................................................................155
:. IEEE 802.11b .....................................................................................................156
:. IEEE 802.11g .....................................................................................................156
:. IEEE 802.3ae ......................................................................................................156
:. IHA ...................................................................................................................156
:. IIS ....................................................................................................................157
:. iMac .................................................................................................................157
:. IMHO .................................................................................................................157
:. i-Mode ..............................................................................................................157
:. Impressora de Margarida .....................................................................................157
:. Impressora Jato de Tinta .....................................................................................158
:. Impressora Laser .................................................................................................158
:. Impressora LED ..................................................................................................158
:. Impressora Matricial ...........................................................................................159
:. InfiniBand ..........................................................................................................159
:. Inode ................................................................................................................160
:. Intel 4004 ..........................................................................................................160
:. Intel 8080 .........................................................................................................160
:. Inteligncia artificial ............................................................................................160
:. Interface ............................................................................................................160
:. Internet Appliance ..............................................................................................161
:. Internic ..............................................................................................................161
:. Interpolao ......................................................................................................161
:. Intranet ............................................................................................................161
:. I/O ....................................................................................................................161
:. IPN ....................................................................................................................162
:. IPX/SPX .............................................................................................................162
:. IrDA ..................................................................................................................162
:. IRQ ...................................................................................................................162
:. ISA ...................................................................................................................162
:. ISDN .................................................................................................................163
:. ISO ..................................................................................................................163
17
:. ISO9660 ............................................................................................................163
:. Isotopically Pure Silicon .......................................................................................163
:. ISP ....................................................................................................................164
:. ITU ...................................................................................................................164
- J -...............................................................................................................................165
:. Java .................................................................................................................165
:. Jabber ..............................................................................................................165
:. Jaz Drive ...........................................................................................................165
:. JBOD .................................................................................................................165
:. Jewel Case ........................................................................................................166
:. Joint Venture ......................................................................................................166
:. Journaling .........................................................................................................166
:. JPG ...................................................................................................................166
:. Jukebox ............................................................................................................166
:. Jumper .............................................................................................................167
- K -..............................................................................................................................168
:. K5 .....................................................................................................................168
:. K6 ....................................................................................................................168
:. K6-2 .................................................................................................................168
:. K6-3 ..................................................................................................................168
:. K6-2+ ...............................................................................................................169
:. K6-3+ ...............................................................................................................169
:. K7 ....................................................................................................................169
:. K75 ..................................................................................................................169
:. Katmai ...............................................................................................................169
:. KB/s .................................................................................................................169
:. Kbps .................................................................................................................169
:. KDE ...................................................................................................................169
:. Kerberos ...........................................................................................................170
:. Kermit ..............................................................................................................170
:. Kernel ...............................................................................................................170
:. Killer App ...........................................................................................................170
:. Klamath ............................................................................................................170
:. KM-133...............................................................................................................171
:. Knowledge Base ..................................................................................................171
:. Kryotech ...........................................................................................................171
:. Kylix .................................................................................................................171
- L -...............................................................................................................................173
:. Lag ...................................................................................................................173
:. Lamer ...............................................................................................................173
:. LAN ..................................................................................................................173
:. LAPM ................................................................................................................173
:. Latch ................................................................................................................173
:. LaTex ................................................................................................................174
:. LBA .................................................................................................................174
:. LCD ...................................................................................................................174
:. LDAP ................................................................................................................174
:. LED ..................................................................................................................175
:. Legacy ..............................................................................................................175
:. Legacy Free .......................................................................................................175
:. Lei de Moore ......................................................................................................175
:. Lei de Murpy ......................................................................................................175
:. Lilo ...................................................................................................................176
18
:. LinModem ..........................................................................................................176
:. Linux ................................................................................................................176
:. Li-Ion (Ltio Ion) ..................................................................................................177
:. Lisa ..................................................................................................................177
:. Load .................................................................................................................178
:. Login ................................................................................................................178
:. LongRun ............................................................................................................178
:. LongHaul ..........................................................................................................178
:. Loop ................................................................................................................178
:. LPDM ...............................................................................................................178
:. LPT ...................................................................................................................179
:. Luna ..................................................................................................................179
- M -..............................................................................................................................180
:. Mac ..................................................................................................................180
:. Mac (endereo) ..................................................................................................180
:. MacOS ...............................................................................................................180
:. MacOS X -...........................................................................................................181
:. Madison ............................................................................................................182
:. Magneto ptico ..................................................................................................182
:. Mainframe .........................................................................................................182
:. Malware ............................................................................................................182
:. MAN .................................................................................................................182
:. Man Pages ..........................................................................................................182
:. Mapear .............................................................................................................182
:. Mscara de sub-rede ............................................................................................183
:. Master ...............................................................................................................183
:. Matriz Ativa .......................................................................................................183
:.Matriz Passiva ......................................................................................................184
:. MAU .................................................................................................................184
:. MB/s ..................................................................................................................184
:. Mbps ................................................................................................................184
:. MBR ..................................................................................................................184
:. MCA ..................................................................................................................184
:. MCC...................................................................................................................185
:. MCC (2)..............................................................................................................185
:. McKinley ...........................................................................................................185
:. MCSE ................................................................................................................185
:. MDA e CGA .........................................................................................................185
Memria de vdeo .................................................................................................186
:. Memria Flash ...................................................................................................186
:. Memria Virtual ..................................................................................................186
:. Memory Controller ...............................................................................................186
:. Mendocino .........................................................................................................186
:. Merced ..............................................................................................................187
:. MFC Application .................................................................................................187
:. Microcode ..........................................................................................................187
:. Microdrive ..........................................................................................................187
:. Mcron ...............................................................................................................187
:. Microprocessador .................................................................................................187
:. MIDI .................................................................................................................188
:. Middleware ........................................................................................................188
:. Milessegundo ......................................................................................................188
:. MIME ................................................................................................................188
:. MiniDisc (MD) ....................................................................................................188
:. Mini DV .............................................................................................................188
19
:. MiniDVD ............................................................................................................189
:. Micro-ATX ..........................................................................................................189
:. Mini-iTX .............................................................................................................189
:. Mini-PCI ............................................................................................................190
:. MIPS ..................................................................................................................190
:. Mirroring ...........................................................................................................191
:. MIS ..................................................................................................................191
:. MNP ..................................................................................................................191
:. Mobile ...............................................................................................................191
:. Modem ...............................................................................................................191
:. Modem on Hold ..................................................................................................192
:. Modo real / Modo protegido .................................................................................192
:. Montecito ...........................................................................................................192
:. Morgan .............................................................................................................193
:. Mosaic ..............................................................................................................193
:. Motor de passo (Stepper Motor) ...........................................................................193
:. Mouse ptico .....................................................................................................193
:. Mousetrapping ...................................................................................................193
:. MP ....................................................................................................................194
:. MP3 ..................................................................................................................194
:. MP3 Pro ............................................................................................................194
:. MPEG ................................................................................................................195
:. MPEG 1 .............................................................................................................195
:. MPEG 2 .............................................................................................................195
:. MPEG 4 .............................................................................................................195
:. MTBF ................................................................................................................196
:. MRAM ................................................................................................................196
:. MTTR .................................................................................................................196
:. MTU ..................................................................................................................197
:. Multi-Timbral .....................................................................................................197
:. Multilink ...........................................................................................................197
:. MySQL ...............................................................................................................197
- N -..............................................................................................................................198
:. Nanometro .........................................................................................................198
:. Nanossegundo ...................................................................................................198
:. NAS ...................................................................................................................198
:. NAT ..................................................................................................................198
:. Newbie n............................................................................................................199
:. NC (Network Computer) ......................................................................................199
NetBEUI ...............................................................................................................199
:. Netiquette .........................................................................................................199
:. NetPC ................................................................................................................199
:. NetWare .............................................................................................................200
p:. Network ...........................................................................................................200
:. Newsgroup ........................................................................................................200
:. Nex-Gen ...........................................................................................................200
:. NForce .............................................................................................................200
:. NFS ...................................................................................................................200
:. Nibble ..............................................................................................................200
:. NIC ..................................................................................................................201
:. NiCad (Nquel Cdmio) ........................................................................................201
:. NiMH (Nquel-Metal Hydride) ................................................................................201
:. No-Break ............................................................................................................201
:. Noise .................................................................................................................201
:. Non-Volatile Memory ..........................................................................................201
:. Northbridge .......................................................................................................201
20
:. Northwood .........................................................................................................202
NOS .....................................................................................................................202
:. N (de rede) .....................................................................................................202
:. NPMM ...............................................................................................................202
:. NTLDR ...............................................................................................................202
:. NTFS ................................................................................................................202
- O -..............................................................................................................................203
:. OC ....................................................................................................................203
:.OCR ...................................................................................................................203
:. ODBC ...............................................................................................................203
:. OEL ..................................................................................................................203
:. OEM ................................................................................................................204
:. Offboard ............................................................................................................204
:. Off-line ............................................................................................................204
:. OLED ................................................................................................................204
:. OLGA ................................................................................................................204
:. Onboard .............................................................................................................205
:. On-Die ..............................................................................................................205
:. Opcode ............................................................................................................205
:. Open Code ........................................................................................................205
:. Open Source .......................................................................................................205
:. OPS ..................................................................................................................205
:. Opti-Jack ............................................................................................................205
:. Orange Book ......................................................................................................206
:. OS ....................................................................................................................206
:. OS/2 .................................................................................................................206
:. Osborne 1 .........................................................................................................206
:. OSI ..................................................................................................................207
:. OUM .................................................................................................................207
:. Overclock .........................................................................................................207
- P -...............................................................................................................................208
:. P4X266 .............................................................................................................208
:. Packet Sniffing ...................................................................................................208
:. Packet Writing ...................................................................................................208
:. Pacote de dados .................................................................................................209
:. Palm .................................................................................................................209
:. Pilot 1000 ..........................................................................................................209
:. Pilot 5000 ...........................................................................................................210
:. Palm-Pilot Personal ..............................................................................................210
:. Palm-Pilot Professional .........................................................................................210
:. Palm III .............................................................................................................210
:. Palm IIIx ............................................................................................................210
:. Palm IIIxe ..........................................................................................................211
:. Palm IIIe ............................................................................................................211
:. Palm IIIc ............................................................................................................211
:. Palm V ...............................................................................................................211
:. Palm Vx .............................................................................................................211
:. Palm VII ............................................................................................................211
:. Palm M100 ........................................................................................................211
:. Palomino ...........................................................................................................211
:. PAN ...................................................................................................................212
:. Pantone ............................................................................................................212
:. Parallel ATA .......................................................................................................212
:. Pascal ...............................................................................................................212
21
Passive Cooling ......................................................................................................212
:. Passport ............................................................................................................213
:. PC ...................................................................................................................213
:. PC XT ...............................................................................................................213
:. PCB ..................................................................................................................213
:. PCI ...................................................................................................................214
:. PCI de 64 bits ....................................................................................................214
:. PCI-X ................................................................................................................214
:. PCI to ISA Bridge ...............................................................................................215
:. PC Card ..............................................................................................................215
:. PCM ...................................................................................................................215
:.PCMCIA ..............................................................................................................215
:. PDA .................................................................................................................216
:. PDF ..................................................................................................................216
:. Pentium ............................................................................................................216
:. Pentium II .........................................................................................................216
:. Pentium III ........................................................................................................216
:. Pentium III-S .....................................................................................................217
:. Pentium 4 ..........................................................................................................217
:. Pentium Pro .......................................................................................................217
:. Pentium MMX .....................................................................................................217
:. Performance ......................................................................................................218
:. Petabyte ............................................................................................................218
:. PIA ...................................................................................................................218
:. Piconet ..............................................................................................................218
:. Piezoeltrica (Piezo-Electric) ................................................................................218
:. Ping (Packet Internet Group) ...............................................................................218
:. Pipeline ..............................................................................................................218
:. Pipeline Buble ....................................................................................................219
:. Pixel ..................................................................................................................219
:. Placa decodificadora ...........................................................................................219
Placa de expanso ................................................................................................219
:. Platter ................................................................................................................219
:. PLED .................................................................................................................220
:. Plug-In .............................................................................................................220
:. Plumas ..............................................................................................................220
:. PnP ..................................................................................................................220
:. Psychoacoustics .................................................................................................220
:. Placa de vdeo 3D ...............................................................................................220
:. Polmero (polymer) .............................................................................................221
:. Polyphony .........................................................................................................221
:. Ponte Norte ......................................................................................................221
:. Ponto de acesso .................................................................................................221
:. Porta ...............................................................................................................222
:. POSIX ...............................................................................................................222
:. Post-RISC ..........................................................................................................222
:. PostScript ..........................................................................................................222
:.POTS ..................................................................................................................222
:. PowerNow! .........................................................................................................223
:. Power User ........................................................................................................223
:. PPGA ................................................................................................................223
:. P P P (Point to Point Protocol) ..............................................................................223
:. Prescott ............................................................................................................224
:. Prestonia ...........................................................................................................224
:. Processo ............................................................................................................224
:. PROM ................................................................................................................225
22
:. Proxy (servidor) .................................................................................................225
:. PS/2 ..................................................................................................................225
:. PSU ..................................................................................................................225
:. Provedor de Acesso .............................................................................................225
- Q -..............................................................................................................................226
:. QDOS ................................................................................................................226
:. QDR .................................................................................................................226
:. Quadbit .............................................................................................................226
:. Quadro ..............................................................................................................227
:. Quantum Dot .....................................................................................................227
:. Qubit ................................................................................................................227
:. Query ................................................................................................................227
:. Queue ...............................................................................................................227
:. QuickConnect .....................................................................................................227
:. Quicktime ...........................................................................................................228
:. Quick Web .........................................................................................................228
:. Quit .................................................................................................................228
- R -..............................................................................................................................229
:. RAID ..................................................................................................................229
:. RAID 0 (Striping) ...............................................................................................229
:. RAID 1 (Mirroring) ..............................................................................................229
:. RAID 10 ............................................................................................................229
:. RAID 3 ..............................................................................................................230
:. RAID 4 .............................................................................................................230
:. RAID 5 ..............................................................................................................230
:. RAID 53 (ou 5+3) ...............................................................................................231
:. RAID 6 ..............................................................................................................231
:. RAM .................................................................................................................231
:. RAMAC 350 .......................................................................................................231
:. RAM Disk ..........................................................................................................231
:. Rambus ...........................................................................................................231
:. RapidIO .............................................................................................................232
:. RAS ..................................................................................................................232
:. Raw Sockets ......................................................................................................232
:. Real-time ..........................................................................................................232
:. Read After Write ................................................................................................233
:. Red Book ...........................................................................................................233
:. Rede Ponto a Ponto ............................................................................................233
:. Refurbished .......................................................................................................233
:. Registered DIMM .................................................................................................233
:. ReiserFS ............................................................................................................234
:. Rel (Relay) pp...................................................................................................234
:. Removable Disk .................................................................................................234
:. Resident Font ......................................................................................................234
:. Resistncia eltrica .............................................................................................234
:. Resistor .............................................................................................................235
:. Retail ................................................................................................................235
:. RGB ...................................................................................................................235
:. RIMM .................................................................................................................235
:. Ripper ...............................................................................................................236
:. RISC .................................................................................................................236
:. Riser .................................................................................................................236
:. RJ-11 ................................................................................................................237
:. RJ-45 ................................................................................................................237
:. ROM ................................................................................................................237
23
:. Roteador ...........................................................................................................237
:. ROW .................................................................................................................238
:. RPM ..................................................................................................................238
:. RPM (2) ............................................................................................................238
:. RTFM......................................................................................................................238
- S -..............................................................................................................................239
:. Sala Limpa .........................................................................................................239
:. Samba ...............................................................................................................239
:. Sampling ...........................................................................................................240
:. Sampling Rate ...................................................................................................240
:. Samuel 1 ..........................................................................................................240
:. Samuel 2 ..........................................................................................................240
:. Scanner ............................................................................................................240
:. Scatternet .........................................................................................................241
:. Script Kit ...........................................................................................................241
:. SCSI .................................................................................................................241
:. SDRAM ..............................................................................................................241
:. Segmento (de rede) ............................................................................................241
:. Serial .................................................................................................................242
:. Serial ATA .........................................................................................................242
:. Server Farm ......................................................................................................242
:. Service Pack ......................................................................................................243
:. Servidor .............................................................................................................243
:. Servidor de alta densidade ...................................................................................243
:. Servidor de arquivos ............................................................................................243
:. Setor de boot ......................................................................................................243
p:. SGRAM .............................................................................................................243
:. Shadow Mask ......................................................................................................243
:. Shareware ........................................................................................................244
:. ShareWare (2) ...................................................................................................244
:. Sharptooth ........................................................................................................244
:. Shell .................................................................................................................244
:. Shell Script ........................................................................................................244
:. Silicon-on-insulator (SOI) ....................................................................................244
:. SimCity .............................................................................................................245
:. SIMM ................................................................................................................245
:. Simputer ...........................................................................................................245
:. Sistema de arquivos ...........................................................................................245
:. SLA ..................................................................................................................246
:. Slave ................................................................................................................246
:. SledgeHammer ..................................................................................................246
:. SLI ...................................................................................................................246
:. SLIP ..................................................................................................................246
:. Slotted Mask ......................................................................................................247
:.SmartMedia ........................................................................................................247
:. SmootVision ......................................................................................................247
:. SMP ...................................................................................................................247
:. SMTP .................................................................................................................248
:. Snapshot ............................................................................................................248
:. Sniffer ..............................................................................................................248
:. SNR ..................................................................................................................248
:. Socks ................................................................................................................248
:. Sockets .............................................................................................................248
:. SODIMM ............................................................................................................249
:. SORIMM ............................................................................................................249
24
:. Soft Error ..........................................................................................................249
:. Softmodem ........................................................................................................249
:. SoHo ................................................................................................................249
:. Som 3D ..............................................................................................................249
:. Sound Blaster ....................................................................................................250
:. Sound Card .......................................................................................................250
:. Source-code ......................................................................................................250
:. Speedstep ..........................................................................................................250
:. S/PDIF ...............................................................................................................250
:. Spitfire ...............................................................................................................250
:. Spoofing ...........................................................................................................251
:. Springdale ..........................................................................................................251
:. Sputtering .........................................................................................................251
:. Spyware ............................................................................................................251
:. SQL ..................................................................................................................251
:. SSE ..................................................................................................................252
:. SSE2 ................................................................................................................252
:. SSH ..................................................................................................................252
:. SSL .................................................................................................................253
:. ST506 ...............................................................................................................253
:. Stand Alone .......................................................................................................253
:. Stepper Motor ....................................................................................................253
:. StreanThru .........................................................................................................253
:. Stripping ..........................................................................................................254
:. Super VGA (SVGA) ..............................................................................................254
:. SXGA+ ...............................................................................................................254
:. Swap File ..........................................................................................................254
:. Switch ..............................................................................................................254
:. SyncFlash ..........................................................................................................255
:. Synchronous ......................................................................................................255
:. SYSOP ...............................................................................................................255
- T -...............................................................................................................................256
:. T1 ....................................................................................................................256
:. T3 .....................................................................................................................256
:. Tag RAM ...........................................................................................................256
:. TAPI .................................................................................................................256
:. Taxa de amostragem ..........................................................................................256
:. TCP/IP ..............................................................................................................257
pp:. Telnet ............................................................................................................257
:. Terminal Burro ...................................................................................................258
:. Texel ................................................................................................................258
:. TFT ...................................................................................................................258
:. Thread ..............................................................................................................258
:. Thoroughbred ....................................................................................................259
:. Throughput ........................................................................................................259
:. Thunderbird .......................................................................................................259
:. TideWater ..........................................................................................................259
:. Tillamook ..........................................................................................................259
:. Tinma ...............................................................................................................260
:. Tolerante a Falhas ..............................................................................................260
:. Tonga ...............................................................................................................260
:. Topologia (de rede) .............................................................................................260
:. Topologia de barramento .....................................................................................260
:. Topologia de estrela ............................................................................................261
:. Touch Pad .........................................................................................................261
:. Touch Screen (Monitores) ....................................................................................261
25
:. TPI ...................................................................................................................261
:. Traffic ...............................................................................................................262
:. Transceptor .......................................................................................................262
:. Transstor ..........................................................................................................262
:. Transmeta .........................................................................................................262
:. Tracert ..............................................................................................................263
:. Track at Once (TAO) ...........................................................................................263
:. Trojan Horse .....................................................................................................263
:. True Black ........................................................................................................264
:. TSR ..................................................................................................................264
:. TTL ...................................................................................................................264
:. Tualatin ............................................................................................................264
:. TWAIN ..............................................................................................................264
:. Tweak ...............................................................................................................264
:. Twit .................................................................................................................265
Ultra 320 SCSI........................................................................................................266
:. Unicode .............................................................................................................266
:. Upgrade .............................................................................................................266
:. Uplin (porta) ......................................................................................................267
:. UPS ..................................................................................................................267
:. USB ..................................................................................................................267
:. USB 2.0 ............................................................................................................267
:. UTP ...................................................................................................................268
:. UWB ..................................................................................................................268
:. UXGA .................................................................................................................268
:. UZIX .................................................................................................................268
- V -..............................................................................................................................269
:. V.22 .................................................................................................................269
:. V.22bis .............................................................................................................269
:. V.29 .................................................................................................................269
:. V.32 .................................................................................................................269
:. V.32bis .............................................................................................................269
:. V.34 .................................................................................................................269
:. V.34+ ...............................................................................................................269
:. V.42 ..................................................................................................................270
:. V.90 .................................................................................................................270
:. V.92 .................................................................................................................270
:. Vlvula .............................................................................................................270
:. Varistor .............................................................................................................270
:. VBR ...................................................................................................................271
:. VC-SDRAM .........................................................................................................271
:. VCD ..................................................................................................................271
:. VESA ................................................................................................................271
:. VFAT ..................................................................................................................272
:. VGA ...................................................................................................................272
:. Video Pass-Thru .................................................................................................272
:. Visual Basic .......................................................................................................272
:. Visual C++ .........................................................................................................272
:. VLB ...................................................................................................................272
:. VLDB ................................................................................................................273
:. VLIW ................................................................................................................273
:. Voz sobre IP .......................................................................................................273
:. VPN ..................................................................................................................273
:. VPDN .................................................................................................................273
26
:. VRML .................................................................................................................273
- X -..............................................................................................................................274
:. X2 ...................................................................................................................274
:. X-10 .................................................................................................................274
:. X86 ..................................................................................................................274
:. X86-64 .............................................................................................................274
:. xDSL ................................................................................................................275
:. XGA .................................................................................................................275
:. Xeon .................................................................................................................275
:. Xmodem ............................................................................................................275
:. XML ...................................................................................................................275
:. X Windows ........................................................................................................275
- W -..............................................................................................................................277
:. W2K .................................................................................................................277
:. Waffer ...............................................................................................................277
:. Wait State .........................................................................................................277
:. Wake-on-Lan (WOL) ...........................................................................................277
:. Wallpaper ..........................................................................................................277
:. Wannabee (ou Wanabe) .....................................................................................278
:. WAP ..................................................................................................................278
:. Waterblock ........................................................................................................278
:. Watercooler .......................................................................................................279
:. Watermark ........................................................................................................279
:. WAN ................................................................................................................279
:. WAV .................................................................................................................279
:. WDM ................................................................................................................279
:. Web ...................................................................................................................280
:. Web Host ..........................................................................................................280
:. Weblog .............................................................................................................280
:. WebPad .............................................................................................................280
:. WCDMA ..............................................................................................................281
:. Whell Mouse ......................................................................................................281
:. Whetstone ..........................................................................................................281
:. White Book ........................................................................................................281
:. White Hat ..........................................................................................................281
:. White Paper .......................................................................................................282
:. WLAN ................................................................................................................282
:. WMA .................................................................................................................282
:. Willamette .........................................................................................................282
:. Winchester ........................................................................................................282
:. Window Maker ...................................................................................................282
:. Windows CE .......................................................................................................282
:. Wine .................................................................................................................283
:. Wintel ...............................................................................................................283
:. Wire Feet ..........................................................................................................283
:. Wireless ............................................................................................................283
:. Workstation ......................................................................................................283
:. Worm ................................................................................................................283
:. Worm (2) ..........................................................................................................283
:. WRAM ................................................................................................................284
mm:. Write Through ..............................................................................................284
:. Write Back .........................................................................................................284
:. WTLS .................................................................................................................284
:. WWW ...............................................................................................................284
:. WYSIWYG ..........................................................................................................284
27
- Y -...............................................................................................................................286
:. Y2K ...................................................................................................................286
:. Yagi (antena) .........................................................................................................286
:. Yamhill .............................................................................................................286
:. Yellow Book .......................................................................................................287
:. Yottabyte ...........................................................................................................287
- Z -..............................................................................................................................288
:. Z-Buffer ............................................................................................................288
:. ZAW .................................................................................................................288
:. Zif ....................................................................................................................288
:. Zoned Bit Recording ...........................................................................................288
:. ZX-80 ...............................................................................................................289
28
- # -
:. 10Base-2
Os cabos 10Base2, tambm chamados de cabos coaxiais finos, ou cabos Thinnet, so os cabos
coaxiais usados em redes Ethernet de 10 megabits. Seu dimetro de apenas 0.18 polegadas,
cerca de 4.7 milmetros, o que os torna razoavelmente flexveis. O "10" na sigla 10Base2, significa
que os cabos podem transmitir dados a uma velocidade de at 10 megabits por segundo, "Base"
significa "banda base" e se refere distncia mxima para que o sinal pode percorrer atravs do
cabo, no caso o "2" que teoricamente significaria 200 metros, mas que na prtica apenas um
arredondamento, pois nos cabos 10Base2 a distncia mxima utilizvel de 185 metros. Usando
cabos coaxiais no necessrio utilizar um hub, mas em compensao a velocidade da rede fica
limitada a apenas 10 megabits. Outro problema que esta topologia muito susceptvel a
problemas de mal contato, principalmente em redes com mais de 5 PCs.
Atualmente os cabos coaxiais so cada vez menos usados, j que alm de menos susceptveis a
problemas, os cabos de par tranado categoria 5 suportam transmisso de dados a 100 megabits,
ou at mesmo 1 gigabit, caso sejam utilizadas placas de rede Gigabit Ethernet.
:. 10Base-T
Este o padro de redes Ethernet de 10 megabits, onde so utilizados cabos de par tranado. O
10 no nome indica justamente a velocidade mxima de transmisso de dados.
Apesar de 10 megabits corresponderem a 1.25 megabytes por segundo, na prtica a velocidade
de transmisso dificilmente ultrapassa os 800 kb/s, pois junto com os dados so transmitidos
sinais de modulao, bits de correo de erros etc. As placas de 10 megabits j caram em desuso
a algum tempo, pois todas as placas PCI atuais transmitem a 100 megabits. Apesar disso, as
placas de 100 megabits mantm compatibilidade com o padro anterior.
:. 100Base-TX
Este o padro para redes Ethernet de 100 megabits. A topologia da rede igual do padro 10
Base-T, com um hub central e cabos de par tranado. A grande vantagem a maior velocidade de
transmisso, que faz uma grande diferena ao transferir grandes arquivos. As placas 100 Base-TX
tambm so capazes de operar a 10 megabits, caso sejam conectadas a um hub antigo, por isso
tambm so chamadas de placas 10/100.
:. 1 T-SRAM
uma tecnologia que permite construir chips de memria cache com apenas um transstor por bit
(como na memria RAM tradicional) em contraste com os vrios transstores utilizados para
construir cada bit da memria cache tradicional. Os transstores so organizados da mesma
maneira que num chip de memria cache, permitindo que o sistema mantenha tempos de acesso
bastante baixos, quase to bons quanto num chip de memria cache "de verdade". Em
compensao, continua existindo a necessidade de reescrever os dados periodicamente e a cada
29
leitura, como na memria RAM. No final das contas temos um tipo de memria cache um pouco
mais lento, que consome mais energia, mas que em compensao muito mais barato de se
produzir.
Esta tecnologia foi desenvolvida no incio dos anos 80 e ficou esquecida durante muitos anos, at
a HP ressuscitar a idia no seu processador PA-8800 que traz nada menos que 32 MB de cache L2
embutidos no mesmo cartucho do processador (como no Pentium II), uma quantidade que s
pde ser obtida graas ao uso da tecnologia.
:. 2.5G
A primeira gerao de celulares ou 1G, ainda composta por modelos analgicos, surgiu durante a
dcada de 70, se popularizou durante a dcada de 80 e continuou sendo usada durante boa parte
da dcada de 90. Os celulares analgicos so pouco mais sofisticados que os aparelhos de rdio
amador e no so muito adequados para a transmisso de dados.
No incio da dcada de 90 surgiram os celulares digitais, a segunda gerao, ou 2G, composta
pelos padres CDMA, TDMA e GSM. Apesar de j trabalharem com transmisses digitais, a
velocidade de transmisso de dados muito baixa. Que o digam os usurios do Wap.
Os celulares 2.5G representam uma grande evoluo em termos de transmisso de dados, pois
utilizam transmisso por pacotes, o que significa que os celulares ficam constantemente
conectados Web e o usurio paga apenas pelos dados transmitidos, ao contrrio do Wap, onde
cobrado por minuto de conexo. Outra vantagem do 2.5G a maior velocidade. O padro que est
sendo implantado no Brasil permite a transmisso de dados a 144 kbps.
:. 2U case
Este o formato de gabinete mais usado por servidores, pois bastante compacto, o que significa
uma grande economia no custo de hospedagem em data centers, onde paga-se por espao
ocupado. Um gabinete 2U tem 16,8 cm de altura e mede 42,65 x 45,4 centmetros. Apesar de
bem menor que um gabinete normal, ele acomoda um servidor com dois processadores, at trs
placas PCI (encaixadas na horizontal, com a ajuda de um Riser) e at quatro HDs. Por causa do
pequeno espao esta no a melhor soluo do ponto de vista da refrigerao, da a necessidade
dos data centers terem o ambiente refrigerado.
Gabinete 2U
:. 32-bit RIMM
Os mdulos de memria Rambus utilizados no Pentium III e no Pentium 4 so mdulos de
memria com um barramento de apenas 16 bits (contra os 64 bits de um mdulo de memria
SDRAM ou DDR), mas em compensao so capazes de operar a frequncias muito altas, 800 MHz
no padro original e at 1066 MHz no mais recente, o que equilibra a balana. A partir do Pentium
4 (com o chipset i850) a Intel adotou uma arquitetura dual Rambus, onde os mdulos so
utilizados em pares, formando um barramento de 32 bits. Apesar da medida ter dobrado a
30
velocidade de acesso memria, trouxe a desvantagem de ter de utilizar dois mdulos de
memria ao invs de um, o que acaba saindo mais caro. Os mdulos RIMM de 32 bits so um
novo padro que promete resolver este problema, trazendo de volta a flexibilidade de podermos
utilizar os mdulos de memria livremente.
:. 3Dfx
Fabricante das placas de vdeo Voodoo. Foi uma das primeiras companhias a lanar placas de
vdeo 3D e dominou o mercado durante algum tempo., mas acabou sendo comprada pela Nvidia
em Dezembro de 2000, depois de atrasar muito o lanamento das placas Voodoo 4 e Voodoo 5,
que quando foram finalmente lanadas no eram mais preo para a GeForce da nVidia.
Entre as placas e chipsets lanados pela 3dfx esto o Voodoo e Voodoo 2, usados em placas de
vrios fabricantes (como por exemplo as placas Monster 1 e Monster 2), e as placas Voodoo 3,
Voodoo 4 e Voodoo 5, fabricadas exclusivamente pela 3Dfx.
:. 3D-Now!
O processador K6 da AMD tinha um bom desempenho em nmeros inteiros, mas ao mesmo tempo
um coprocessador aritmtico bastante fraco, que comprometia seu desempenho em jogos e
aplicativos grficos.
Desenvolver um projeto de coprocessador aritmtico demora anos. Por isso, a AMD optou por uma
soluo elegante para tentar corrigir este problema no K6-2. Seguiu o exemplo da Intel e
incorporou novas instrues ao seu processador, o conjunto 3D-Now!, formado por 27 novas
instrues que tm como objetivo agilizar o processamento de imagens tridimensionais,
funcionando em conjunto com uma placa aceleradora 3D. Como acontece com as instrues MMX,
necessrio que o software usado faa uso do 3D-Now!, caso contrrio no existe ganho algum.
O conjunto 3D-Now! Foi aperfeioado no Athlon e a partir do Athlon XP ganhou mais instrues,
tornando-se compatvel tambm com as instrues SSE do Pentium III. Com o reforo, o 3D-Now!
passou a ser chamado de 3D-Now! Professional.
:. 3D Sound
Veja: Som 3D
:. 3G
Os celulares de terceira gerao, ou 3G esto comeando a serem implantados no Japo e devem
ainda demorar mais alguns anos para chegarem ao Brasil, onde ainda estamos vendo a transio
do 2G para o 2.5G.
O principal atrativo deste novo padro a maior velocidade de transmisso de dados. Estamos
falando de 2 megabits, contra apenas 14.4 k do Wap e 144 k dos celulares 2.5G.
Alm de oferecerem acesso rpido Web, os celulares 3G podero ser utilizados para realizar
videoconferncia e para streaming de vdeo (clipes, seriados, etc.). De fato, vrios prottipos de
celulares 3G trazem chips decodificadores de vdeo em MPEG 2 ou MPEG 4, telas coloridas de alta
resoluo e cmeras de videoconferncia.
Assim como no 2.5G a transmisso de dados feita atravs de pacotes, o que significa que o
celular fica continuamente conectado Web e o usurio paga apenas pelos dados transmitidos.
Um detalhe importante que os 2 megabits so compartilhados entre todos os celulares cobertos
31
por cada torre, o que significa uma velocidade muito mais baixa na prtica, principalmente nos
horrios de maior movimento.
:. 4G
A quarta gerao de telefones celulares ainda est em desenvolvimento, mas promete velocidades
de transmisso bastante superiores aos celulares 3G: entre 20 e 40 megabits. Os celulares 4G de
vem comear a ser usados no Japo por volta de 2006, (s Deus sabe quando chegaro por aqui
:-). O 4G aumentar ainda mais o potencial dos celulares como plataforma de entretenimento,
alm de tornar a transmisso de dados mais barata em relao aos padres anteriores.
:. 56Kflex
Veja: V.90
:. 680x0
Esta a famlia de processadores, produzidos pela Motorola, que foram utilizados nos Macintoshs
at a metade da dcada de 90. Existiram basicamente 5 verses, 6800, 68020, 68030, 68040 e
68060. Em parceria com a Apple e a IBM, a Motorola lanou em 94 os chips Power PC, seus
sucessores.
Os Macintoshs da famlia Performa foram os ltimos a utilizar os chips 680x0, a partir dos Power
Macs passaram a ser usados os novos chips. Mais um fato importante que as duas famlias so
incompatveis, os chips 680x0 possuem uma arquitetura CISC, enquanto os chip Power PC
possuem um design inspirado na arquitetura RISC.
:. 80186
O processador usado nos primeiros PCs, entre eles o PC XT, foi o 8088, uma variao do 8086.
Depois, surgiram os PCs baseados no 80286, ou simplesmente 286. Mas, entre as duas geraes,
existiu um modelo intermedirio, pouco conhecido, mas igualmente importante.
O 80186 uma evoluo do 8086, que trouxe algumas instrues novas e um sistema de
tolerncia falhas. Apesar de no ter sido usado como processador em micros PC, o 80186
tornou-se um componente bastante popular, sendo usado em controladores de HDs, controladores
de interrupo entre vrios outros perifricos. Nestas aplicaes, o 80186 continua em uso at
hoje.
:. 802.11b, 802.11a, 802.11g
Veja: IEEE 802.11
32
- A -
:. A+ (certificao)
Veja: CompTIA
:. A3D (Aureal 3D)
A primeira empresa a desenvolver uma API de som tridimensional foi a Aureal, com seu Aureal
3D, ou simplesmente A3D. As primeiras placas de som compatveis com esta API, como a Monster
Sound foram lanadas no incio de 97. O A3D 1.0 permite simular 3 eixos: frente e trs, direita e
esquerda e frente e baixo, aplicando filtros especiais para que o som realmente parea vir de
todas as direes, mesmo utilizando apenas duas caixas acsticas ou fones de ouvido.
Estes filtros so capazes de distorcer sutilmente as ondas sonoras, conseguindo enganar nossos
ouvidos, fazendo-nos pensar que elas vem de diferentes direes. Estes filtros consomem uma
enorme quantidade de poder de processamento e seu uso o principal motivo dos chipsets de
som atuais serem to poderosos. A vantagem que como tudo processado na prpria placa de
som, no h quase utilizao do processador principal. Existem claro algumas excesses, maioria
das placas de som onboard quando compatveis com o padro processam os efeitos via software,
o que consome cerca de 15% do desempenho de um Pentium III de 1.0 GHz. Veja tambm: EAX
:. Abandonware
um software "abandonado", que no mais vendido, nem conta com suporte por parte do
fabricante. Apesar disso, a menos que o software seja disponibilizado como freeware, cpias no
registradas continuam sendo ilegais, j que a lei de direitos autorias garante direitos ao criador
por de 50 a 75 anos, dependendo do pas. Um bom exemplo o MS-DOS da Microsoft. O
programa no mais vendido, mas continua sendo ilegal copia-lo, empresta-lo etc. A Apple por
sua vez disponibilizou como freewares vrias verses antigas do MAC OS.
:. AC
Aternating Current, corrente alternada. A forma como a eletricidade vem a partir da usina e
consequentemente a partir das tomadas. A direo alternada 60 vezes por segundo (50 na
Europa). Veja tambm: DC
:. Access
Acesso. Leitura ou gravao de dados na memria RAM ou em outro meio qualquer, como um
disco rgido. Os tempos de acesso variam muito de acordo com o dispositivo, por exemplo, a
memria RAM pode ter tempos de acesso de 70, 60, 50, 10, 8, 7 ou mesmo 6 nanossegundos,
dependendo da tecnologia usada. O HD por sua vez muito mais lento, com tempos de acesso na
casa dos 8 ou 9 milessegundos num HD atual.
33
O tempo de acesso determina apenas o tempo necessrio para o dispositivo comear a transferir
dados e no a sua velocidade de transferncia. Um mdulo de memria PC-133 pode transferir
dados, em condies ideais, a 1066 MB/s, enquanto um HD topo de linha chega perto dos 50
MB/s. Veja que o HD demora por volta de um milho de vezes mais tempo para comear a
transferir dados, mas depois que inicia a transferncia, a diferena cai para cerca de 20 vezes.
Naturalmente, tanto a memria RAM quanto o HD so muito mais lentos que o processador, tanto
em termos de tempo de acesso quanto em termos de velocidade de transferncia. Por exemplo,
um Athlon de 1.5 GHz executa um bilho e meio de ciclos por segundo e processa 32 bits de
dados em cada ciclo. Ou seja, em condies idias o processador precisa de dados a cada 0,66
nanossegundo e processa 6 gigabytes de dados por segundo. Para diminuir a diferena entre o
processador, a memria RAM e o disco rgido, so usadas vrias categorias de memria cache,
rpidas o bastante para acompanhar o processador. Leia tambm: Cache, Cache L1, Cache L2,
Cache L3, Cache de Disco.
:. Access Time
Tempo de acesso, o tempo que o dispositivo acesso demora para entregar os dados requisitados,
ou armazenar a informao desejada. Quanto mais baixo for o tempo acesso, mais rpido ser o
dispositivo. Na memria RAM o tempo de acesso medido em nanossegundos, sendo que as
memrias SDRAM mais rpidas chegam a 6 nanos. Em HDs o tempo de aceso bem mais alto,
medido em milessegundos. Os HDs mais rpidos chegam a 8 milessegundos.
:. Acelerao de Vdeo
Placas de vdeo mais antigas, como as CGA e EGA usadas em micros 286, assim como as
primeiras placas padro VGA no possuam acelerao de vdeo. Isto significa que elas limitavam-
se a mostrar na tela as imagens enviadas pelo processador. Este tipo de placa funcionava bem em
ambientes texto como o DOS, onde a quantidade de informaes a ser mostrada no vdeo
pequena. Em ambientes grficos como o Windows 95/98 porm, uma quantidade enorme de
dados deve ser processada para formar a imagem. Usando uma placa sem acelerao, todo o
trabalho tem que ser feito pelo processador, tornando o sistema bastante lento.
Uma placa aceleradora alivia a carga sobre o processador, executando muitas das tarefas que
antes cabiam a ele. Ao arrastar uma janela por exemplo, o processador apenas transmitir placa
de vdeo: "Arrastar a janela x para a posio y" e a placa de vdeo far o resto do trabalho. Todas
as placas de vdeo atuais possuem estes recursos. Se voc abrir o painel de controle do Windows,
e abrir a janela "sistema", encontrar uma guia que permite diminuir ou mesmo desativar a
acelerao de vdeo, o que obviamente s dever ser feito no caso de problemas com a placa.
Vale lembrar que esta acelerao visa apenas diminuir o trabalho do processador quando lidamos
com imagens bidimensionais, no tendo nada a ver com a gerao de grficos 3D.
:. ACK
Um comando suportado por vrios sistemas e vrios servios e arquiteturas de rede, que confirma
o recebimento de um pacote de dados, mensagem ou comando.
:. ACPI
Advanced Configuration and Power Interface. o modo de economia de energia utilizado pelos
PCs atuais. Micros mais antigos suportam o DPMA, que o modo anterior. A diferena bsica
que no ACPI o gerenciamento de energia feito pelo sistema operacional e no pelo BIOS. Isso
permite um gerenciamento muito mais avanado, permitindo recursos como diminuir a frequncia
34
de operao do processador (um recurso incomum em desktops, mas presente na maioria dos
notebooks), desligar dispositivos, etc.
Graas ao ACPI, os PCs atuais permitem um gerenciamento de energia muito mais sofisticado que
os antigos, onde era possvel apenas desligar o monitor e o HD. O avano veio na forma de dois
novos modos, o modo de espera e o hibernar.
Ao entrar em modo de espera, no apenas o HD e o monitor, mas quase todo o PC desligado,
incluindo o processador, o cooler, placa de vdeo ou som, etc. Apenas a memria RAM, partes da
placa me, modem e placa de rede continuam ativos.
A memria RAM continua sendo alimentada para manter os dados gravados e permitir que o PC
volte exatamente onde estava. a nica parte do PC que realmente no pode ser desligada sem
que seja necessrio um novo boot. O modem permanece ligado para que a conexo no caia e a
placa de rede permanece alerta para acordar o PC caso o recurso de wake-on-lan esteja ativado
no Setup.
Em modo de espera o PC consome de 15 a 20 Watts de energia, o mesmo que uma lmpada
fluorescente e pode voltar atividade em poucos segundos. Note que apenas o cooler do
processador desligado, o exaustor da fonte continua funcionando, pois ainda necessrio que
ela fornea uma quantidade razovel de energia.
Para que a opo de entrar em modo de espera esteja disponvel, necessrio que a sua placa
me oferea suporte a ACPI. O Windows 98/2000 capaz de detectar isto e ativar ou no o
suporte automaticamente. Veja que isto inclui apenas placas razoavelmente recentes, e mesmo
assim o suporte pode ser desativado caso voc tenha alguma placa ISA que no suporte este
recurso.
Como opo, existe o hibernar (ou suspender) onde o contedo da memria RAM gravado no HD
e o PC realmente desligado. Ao liga-lo novamente o sistema simplesmente recupera os dados e
tambm volta exatamente onde estava. O tempo necessrio depende da quantidade de memria
RAM que estiver instalada, quanto mais memria maior ser o arquivo no HD e mais demorar.
Mas, geralmente ainda ser bem mais rpido que um boot completo.
:. Active Directory
Este um recurso presente no Windows 2000 Server e Windows XP Server (quando for lanado)
que cria uma interface para a administrao dos recursos de rede. Usando o Active Directory o
administrador pode visualizar e modificar todos os recursos da rede de forma centralizada, ao
invs de ter faz-lo micro por micro. O Active Directory baseado no LDAP e uma resposta
direta ao NDS do Novell Netware.
:. Actuator
Num HD, o mecanismo de movimenta as cabeas de leitura. Basicamente composto por um
brao mvel em forma de tringulo. Na ponta do tringulo encontram-se as cabeas de leitura do
HD, enquanto na base temos um eixo e dois eletroms, que controlados pela placa lgica do HD
movimentam o mecanismo com uma velocidade e preciso espantosas. Em HDs muito antigos e
em drives de disquete, utilizado um motor de passo no lugar do actuator, por isso esses
dispositivos so extremamente lentos.
:. ActiveX
Linguagem que pode ser usada para construir pginas Web dinmicas, com scripts que rodam a
partir do servidor. Apesar dos recursos, o ActiveX peca pelas incompatibilidades com vrios
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browsers, bugs, sobrecarga do servidor devido grande quantidade de processamento exigido e
brechas de segurana. Apesar de tudo, muitos acreditam que o ActiveX o futuro da Web.
:. ACR
Advanced Communications Riser. Um padro desenvolvido por uma associao de vrios
fabricantes, que inclui a AMD, Lucent, Motorola, 3Com, Nvidia, Texas Instruments e Via. Os slots
ACR se parecem com um slot PCI invertido, na verdade os fabricantes optaram por aproveitar o
mesmo encaixe para cortar custos, mas as semelhanas param por aqui, j que mudam a posio
e sinalizao eltrica do slot.
Os slots ACR so Risers para a conexo de placas de som e modems de baixo custo, assim como
os slots AMR. Muitas placas atuais trazem um slot ACR, mas os fabricantes evitam desenvolver
placas com dois ou mais slots ACR para no diminuir o nmero de slots PCI da placa.
A principal vantagem do ACR sobre o AMR enquanto o AMR permite que o Riser inclua apenas
modem e placa de som, no ACR o Riser pode conter praticamente todo tipo de dispositivos, desde
modems e placas de som baratas, controlados via software, at placas de rede, modems ADSL ou
ISDN, placas de som e modems controlados via hardware, etc.
Slot ACR (no topo) e slots PCI
:. Acrobat
Formato de arquivo desenvolvido pela Adobe que permite que documentos sejam exibidos em
qualquer micro com as fontes e layout corretos, alem de tambm suportar imagens, tabelas e
recursos de segurana. A Adobe lanou no mercado dois produtos relacionados ao formato, o
Acrobat Reader que permite apenas visualizar os arquivos e gratuto e o Acrobat Writer, que
permite gerar os arquivos e pago.
:. Adaptive Compression
Algoritmo inteligente de compresso que altera o nvel de compresso de acordo com o tipo de
dados. Um exemplo de uso so vdeos, onde as cenas de maior movimentao devem receber um
nvel mais baixo de compresso do que as cenas de dilogos, onde h poucas mudanas de
imagem.
:. ADC
Analogue-to-Digital Converter, componente que faz converso de um sinal analgico para digital.
Todas as placas de som possuem um ADC, responsvel por digitalizar os sons analgicos vindos
do microfone ou outro dispositivo analgico qualquer. Veja tambm: DAC.
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:. Additive Colour
Uma cor produzida atravs da mistura de diferentes tonalidades de algumas cores primrias. Num
monitor as cores so obtidas atravs da mistura de pontos azuis, vermelhos e verdes.
:. ADSL
Assimetric Digital Subscriber Line, tecnologia de acesso rpido que usa as linhas telefnicas
oferecida em vrias cidades. As velocidades variam em geral de 256 kbits a 2 mbps, dependendo
do plano de acesso escolhido. A principal virtude no usar o sistema telefnico comutado,
dispensando o assinante de pagar pulsos, apenas a tarifa mensal.
Para isso, instalado um modem ADSL na casa do assinante e outro na central telefnica. Os dois
modems estabelecem uma comunicao contnua, usando frequncias mais altas que as utilizadas
nas comunicaes de voz, o que permite falar no telefone e usar o ADSL ao mesmo tempo. O
modem instalado na central ligado diretamente ao sistema do provedor, sem passar por outras
centrais telefnicas. Um exemplo de servio ADSL o Speedy, oferecido pela Telefonica em So
Paulo.
:. Adware
So programas, geralmente gratutos, que mostram anncios, na forma de banners incorporados
interface do programa, ou mesmo janelas pop-up. As propagandas so uma forma alternativa
dos desenvolvedores ganharem dinheiro com o programa. Existem claro os contrrios idia, que
argumentam que, como acessam a rede para baixar os banners a serem exibidos, estes
programas podem ser usados para investigar os hbitos de navegao do usurio. Muitas vezes
existe a opo de comprar uma verso do programa que no mostra os anncios.
:. AfterStep
Uma interface grfica para o Linux e Unix que baseada na NEXTSTEP, outra interface para o X,
que foi utilizada pela Apple como base para a interface Aqua do MacOS X. Apesar disso, o
desenvolvimento da AfterStep continua independente, servindo como uma opo mais leve para
os usurios das interfaces KDE e Gnome. A maioria das distribuies do Linux incluem esta
interface, mas voc pode baixar os pacotes em: http://www.afterstep.org
A Interface AfterStep
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:. AGC
Automatic Gain Control. um recurso necessrio para que o gravador ou leitor de CDs seja capaz
de ler CDs regravveis. Em comparao com os CDs prensados, os CDs regravveis possuem uma
taxa de refrao muito baixa, em torno de 20 ou 25%. Para l-los, necessrio aumentar a
potncia do laser de leitura, trabalho feito pelo AGC. Quase todos os gravadores so compatveis,
mas infelizmente apenas uma pequena parte dos leitores o so. Os CDs gravveis por sua vez
podem ser lidos em praticamente qualquer leitor, j que oferecem uma refrao de luz de at
80%
:. AGP
Acelerated Graphics Port. Barramento de dados extremamente rpido usado pela placa de vdeo.
Aparece como um slot marrom na placa me. Existem vrias verses do AGP, chamadas AGP 1X,
2X, 4X e AGP Pro, o padro mais novo. Os trs primeiros, diferenciam-se pela velocidade: O AGP
1X permite transmisso de dados a 266 MB/s, o AGP 2X trabalha a 533 MB/s, enquanto o AGP 4X
atinge 1066 MB/s. O AGP Pro por sua vez, diferencia-se dos demais por possuir uma capacidade
maior de fornecimento eltrico. Enquanto os slots AGP tradicionais fornecem at 20 Watts de
eletricidade, os slots AGP Pro fornecem 50 Watts (AGP Pro 50) ou 110 Watts (AGP Pro 110). Os
slots AGP Pro so maiores que os tradicionais. Uma placa AGP comum pode ser usada sem
problemas num slot AGP Pro, mas no o contrrio.
:. AGP 8X
Esta a verso mais recente do barramento AGP, que apesar de manter a frequncia de operao
de 66 MHz passou a ser capaz de realizar 8 transferncias por ciclo, atingindo incrveis 2133 MB/s.
Apesar desta velocidade no ser comparvel com a da memria de vdeo das placas mais atuais,
que no vo demorar muito para romper a barreira dos 10 GB/s, esta nova verso do AGP
significa um grande ganho de desempenho para as placas de vdeo onboard, que utilizam
memria RAM compartilhada como memria de vdeo.
Um dos primeiros chipsets a utilizar o AGP 8X foi o nVidia nForce, onde ele usado para alimentar
o chipset de vdeo GeForce MX integrado. Um adendo que para o AGP 8X fazer sentido
necessrio que a placa me utilize memrias DDR ou Rambus, pois memrias PC-133 no so
capazes de atender todo o potencial nem mesmo do AGP 4X. No caso do nForce a soluo para
alimentar o chipset de vdeo foi o TwinBank, que permite combinar dois pentes de memria DDR
PC-2100, atingindo um barramento de dados (terico) de 4.2 GB/s.
:. AGP Led
As placas me para Pentium 4 baseadas no chipset i845, i845D ou futuros lanamentos da Intel
baseados nestes dois projetos possuem um grave problema de compatibilidade com placas de
vdeo AGP que utilizam tenso de 3.3V (as placas atuais utilizam 1.5V) o problema to grave
que o simples fato de ligar o micro com uma destas placas pode queimar o controlador AGP,
inutilizando a placa.
Em teoria, apenas placas AGP antigas, 1X ou 2X podem utilizar 3.3V ou 1.5V, enquanto todas as
de 4X obrigatoriamente utilizariam 1.5V. Mas, placas com chipsets Riva TNT2 (Pro e Ultra),
GeForce256 DDR, GeForce2 Pro e GeForce2 Ultra podem utilizar 3.3V mesmo sendo vendidas
como placas AGP 4X.
O AGP Led uma novidade presente em muitas placas i845 recentes, onde um sistema de
segurana detecta a tenso utilizada pela placa de vdeo e paralisa a placa caso a placa utilize
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3.3V, evitando qualquer dano. Um led, posicionado prximo ao conector da fonte acende,
avisando o usurio do problema.
AGP Led
:. Algoritmo
Ou Algorithm em Ingls. Um conjunto de clculos matemticos, usado para encriptar dados,
compactar arquivos, entre vrias outras aplicaes. Um arquivo compactado ou encriptado pode
ser usado apenas por quem tiver o algoritmo de desencriptao ou descompactao, que permitir
reverter o processo.
:. Alias
Apelido, pode ser usado em vrias reas, como por exemplo no e-mail. Caso voc tenha uma
conta, fulano@fulano.com, e um alias fulaninho@fulano.com, todos os e-mails endereados ao
alias ser encaminhados para a conta real. O alias um dos comandos bsicos do Unix, que
permite personalizar os comandos do sistema, digitando por exemplo "on" ao invs de "mount
/mnt/cdrom" por exemplo. No Linux possvel criar aliases editando o arquivo ".bashrc", presente
no diretrio de cada usurio, ou o arquivo /etc/bachrc, que vale para todos os usurios.
:. Alpha
ao mesmo tempo o nome de uma famlia de processadores RISC, quanto o nome dos sistemas
baseados nele, ambos desenvolvidos pela Dec. Os servidores Alpha fizeram sucesso durante vrios
anos. Apesar de terem seu conjunto dei instrues prprio, os chips Alpha ganharam uma verso
do Windows NT e de vrias verses do Linux. Os Alpha foram usados por exemplo no
Altavista.com.
:. ALU
Arithmetic Logic Unit. Como o nome sugere, a parte do processador principal encarregada de
processar os clculos de ponto flutuante. O termo ALU, dependendo da conotao, pode ser tanto
usado em relao ao coprocessador aritmtico como um todo, quanto em relao a apenas uma
das unidades de execuo que formam os coprocessadores modernos.
:. Altair 8080
Lanado em 1974 considerado por muitos o primeiro computador pessoal da histria. O Altair
era baseado no 8080 da Intel e vinha com apenas 256 bytes de memria, realmente bem pouco,
mesmo para a poca.
No modelo bsico, o Altair custava apenas 439 dlares na forma de Kit, isso em 1975, quando
comeou a ser comercializado, em valores de hoje este valor equivale a quase 4.000 dlares.
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Parece bastante, mas na poca esse valor foi considerado uma pechincha, tanto que foram
vendidas 4.000 unidades em 3 meses, depois de uma matria da revista Popular Eletronics. Esse
"modelo bsico" consistia nas placas, luzes, chips, gabinete, chaves e a fonte de alimentao,
junto claro com um manual que ensinava como montar o aparelho. Existia a opo de compra-lo
j montado, mas custava 182 dlares a mais. Pouco tempo depois comearam a surgir vrios
acessrios para o Altair: um teclado que substitua o conjunto de chaves que serviam para
programar o aparelho, um terminal de vdeo (bem melhor que ver os resultados na forma de luzes
:-), um drive de disquetes (naquela poca ainda se usavam disquetes de 8 polegadas), placas de
expanso de memria e at uma impressora, para quem tivesse muito dinheiro, claro :-)
At mesmo Bill Gates ajudou, desenvolvendo uma verso do Basic para o Altair. O Altair era
realmente um sistema muito simples, que no tinha muita aplicao prtica, mas serviu para
demonstrar a grande paixo que a informtica podia exercer e que, ao contrrio do que diziam
muitos analistas da poca, existia sim um grande mercado para computadores pessoais.
:. Altivec
O conjunto de instrues especiais que equipa os processadores G4 da Motorola, usados nos
micros Macintosh. Este conjunto inclui tanto instrues 3D (como no 3D-Now! encontrado nos
processadores AMD), quanto instrues multimdia (como o MMX).
:. AMD 760
Este foi o primeiro chipset para Athlon a suportar memrias DDR e foi produzido pela prpria
AMD. O AMD 760 formado por dois chips, o AMD-761 (ponte norte) e o AMD-766 (ponte sul).
Este chipset suporta tanto memrias DDR PC-1600 quanto memrias DDR PC-2100 e pode
trabalhar tanto em conjunto com processadores que utilizam bus de 200 MHz quanto
processadores que utilizam bus de 266 MHz. Salvo limitaes por parte do BIOS, as placas
baseadas neste chipset suportam todos os modelos do Athlon Thunderbird e Duron em formato
soquete A alm do Athlon XP.
:. AMD 760MP
Esta uma variao do chipset AMD-760 que alm do suporte a memrias DDR e outros recursos
do chipset original, oferece suporte a multiprocessamento. possvel utilizar tanto dois
processadores Athlon MP, quanto dois processadores Duron baseados no core Morgan (as verses
de 1.0 GHz em diante). As placas baseadas neste chipset trazem dois encaixes para processadores
e so um pouco mais caras.
:. AMD 760MPX
Esta uma verso atualizada do chipset 760MP, destinada principalmente a servidores, que traz
como novidade o suporte a slots PCI de 64 bits e/ou de 66 MHz proporcionado pelo uso de uma
nova ponte sul, composta pelo chip 768.
Os slots PCI de 64 bits so maiores que os comuns (que so slots de 32 bits e operam a 33 MHz,
proporcionando um barramento de dados de 133 MB/s) mas trazem a vantagem de transferirem
64 bits de dados por vez, o suficiente para dobrar a velocidade de transferncia de dados,
atingindo 266 MB/s. Os slots de 66 MHz novamente dobram a velocidade, atingindo 533 MB/s.
Estes slots mais rpidos so importante em servidores que utilizam placas SCSI, Gigabit Ethernet
ou outros tipos de perifricos muito rpidos. No futuro teremos o PCI-X, capaz de atingir
velocidades ainda mais altas.
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:. AMR
A sigla AMR a abreviao de "Audio Modem Riser". Este um padro de barramento que permite
o encaixe de placas de som e modems controlados via software.
O slot AMR se parece com um slot AGP, mas tem apenas 1/3 do tamanho deste. O objetivo
permitir a criao de componentes extremamente baratos para serem usados em micros de baixo
custo.
A vantagem claro, o preo, j que uma placa de som ou modem AMR no custam mais de 5 ou 7
dlares para o fabricante (um pouco mais para o consumidor final naturalmente). A desvantagem,
por sua vez, o fato destes componentes serem controlados via software, o que consome recursos
do processador principal, tornando o micro mais lento. Usando ao mesmo tempo modem e placa
de som AMR num Pentium III 800, a queda de performance de mais de 10%. Claro que existe a
opo de desprezar o slot AMR e utilizar componentes tradicionais.
Como o chip controlador embutido no prprio chipset, as placas de som e modems AMR contm
um nmero extremamente reduzido de componentes, basicamente as entradas e sadas de som, o
CODEC e, no caso dos modems, o Relay (o componente que permite o acesso linha telefnica).
Apesar disso, o AMR no chegou a fazer muito sucesso, pois no oferece suporte a Plug-and-play,
o que dificulta a instalao dos dispositivos por parte dos usurios e suporta apenas placas de som
e modems, deixando de fora as placas de rede e outros dispositivos comuns atualmente.
Pensando em resolver estas limitaes vrios fabricantes se reuniram para desenvolver o ACR, um
padro aberto que substitui o AMR com vrias vantagens, mantendo o baixo-custo.
:. Amostragem
Veja: Sampling
:. Analogue Video
Vdeo Analgico, vdeo transmitido ou gravado na forma de sinais analgicos, como na TV ou
numa fita de vdeo.
:. Anamorphic
Este termo usado em relao aos filmes em DVD. No cinema as telas so mais largas do que
uma tela de TV. Para que seja possvel assistir os filmes numa TV comum, os cantos da imagem
devem ser cortados. O termo se refere a um vdeo que passou por essa formatao.
:. Anodo
Um dos componentes dos monitores CRT. Consiste em um eletrodo carregado com cargas
positivas, que atra cargas negativas, no caso os eltrons usados para criar a imagem.
:. Anonymous
Nome normalmente utilizado para o login num servidor FTP, e indica tratar-se de um usurio
annimo, ou seja, no cadastrado na mquina em questo. A password a fornecer em seguida
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deve ser o e-mail do usurio. Em geral, usurios annimos tem acesso a apenas alguns arquivos
do servidor e no so todos os servidores que permitem o acesso.
:. ANSI
American National Standards Institute, uma associao voluntria, formada por mais de 1.300
membros, entre eles vrias grande companhias. A ANSI se encarrega de estabelecer padres para
a indstria, compatibilizando linguagens de programao, protocolos de rede, especificaes
eltricas de vrios componentes, etc. Entre as obras da ANSI est o padro de caracteres ASCII.
:. Answer Mode
Modo de resposta. Quando colocado neste modo, o modem capaz de atender chamadas
telefnicas, seja para receber faxes ou funcionar como uma secretria eletrnica, dependendo do
programa instalado.
:. Anti-Aliasing
Esta tcnica permite suavizar os contornos em imagens, adicionando pontos de cores
intermedirios. O Anti-Aliasing um recurso cada vez mais utilizado nos jogos 3D, com o objetivo
de melhorar a qualidade de imagem, sobretudo ao se utilizar baixas resolues. As placas da
nVidia por exemplo oferecem o recurso de FSAA, que ao ser ativado, faz com que a placa
renderize uma imagem 2 ou 4 vezes maior do que a que ser exibida no monitor e em seguida
diminua seu tamanho, aplicando um algoritmo de anti-aliasing, antes de exib-la. Com isto as
imagens ganham muito em qualidade.
Usando FSAA 4x, possvel ter imagens a 640 x 480 com uma qualidade visual superior obtida
a 800 x 600 no mesmo jogo. Em compensao, como preciso renderizar uma imagem 4 vezes
maior, o desempenho da placa, e consequentemente o FPS cai a apenas um quarto do que seria
obtido com o recurso desabilitado. Existem outras tecnologias que seguem o mesmo princpio,
como por exemplo a SmootVision da ATI.
:. Apache
O apache um servidor Web extremamente popular, usado principalmente no Linux. A dupla
bastante popular em servidores de pginas desde a popularizao da Internet em 95 e segundo
muitas estatsticas a mais usada em servidores Web atualmente, superando o Windows.
O Apache acompanha praticamente todas as distribuies Linux atuais. Uma vez instalado, basta
ativar o servio "httpd" atravs do ntsysv, linuxconf, mcc, ou outra ferramenta disponvel na sua
distribuio. Voc pode usar ainda o comando "/etc/rc.d/init.d/httpd start".
A maior parte da configurao do Apache pode ser feita atravs de um nico arquivo, o
httpd.conf, que pode ser encontrado no diretrio "/etc/httpd/conf/" ou "/etc/apache". A
configurao mais importante neste arquivo a porta TCP a ser usada pelo servidor, o default a
porta 80.
O Apache tambm possui uma verso for Windows, que pode ser usada em substituio ao IIS da
Microsoft. Porm, devido maneira como o Windows gerencia a gerao de novos processos, e
threads, o desempenho da verso Windows do Apache no o mesmo da verso for Windows. As
primeiras verses chegavam at mesmo a perder para o IIS em desempenho, mas os
desenvolvedores vm fazendo um grande esforo para melhorar seu desempenho em ambiente
Windows. As verses atuais j so muito mais rpidas (embora ainda sejam mais lentas que no
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Linux) e possuem uma segurana muito boa. Mesmo no Windows, o Apache uma soluo muito
interessante para quem quer fugir dos problemas de segurana do IIS e ao mesmo tempo procura
um servidor Web rpido. Voc pode baixar o Apache for Windows no http://www.apache.org/
O Apache compatvel com PHP, Perl, CGI e at mesmo ASP, bastando para isso instalar os
mdulos adequados. No caso do ASP preciso utilizar o chiliasp, disponvel em
http://www.chiliasp.com
O mais interessante que apesar de todos os recursos o Apache distribudo sobre a licena GNU,
ou seja, alm de ser gratuto, o cdigo fonte est disponvel para quem quiser estudar, ou mesmo
alterar o programa. http://www.apache.org/
:. Aperture Grill
Nos monitores CRT tradicionais utilizada uma folha de metal com vrios orifcios, chamada
shadow mask, que tem a funo de isolar as clulas de fsforo, impedindo que o feixe do canho
de eltrons destinada a cada clula atinja tambm as clulas vizinhas, o que deixaria a imagem
borrada. No monitores Sony Trinitron utilizado um outro mtodo de separao, chamado de
aperture grill. Ao invs de uma grade, temos vrios fios metlicos verticais, presos entre s nas
bordas e por dois fios horizontais posicionados de forma a dividir a rea em trs partes iguais e
evitar que os fios vibrem com facilidade, o que causaria distores na imagem.
Esta tecnologia permite que esta srie de monitores tenham uma tela 100% plana, mas em
compensao traz um pequeno inconveniente: os dois fios horizontais criam duas sombras
bastante discretas que dividem a imagem em trs partes. possvel not-las facilmente colocando
o brilho e contraste no mximo e visualizando uma imagem clara. Muitos no se importam com as
sombras, mas outros no conseguem conviver com elas.
Aperture Grill
:. API
Application Programming Interface, um conjunto de funes e sub-rotinas usadas pelos programas
que informam ao sistema operacional como executar determinada tarefa. Por exemplo, os jogos
3D so construdos com base no D3D, OpenGL ou Glide. De forma semelhante, qualquer programa
for Windows, escrito em C++ ou qualquer outra linguagem, pode usar qualquer uma das mais de
1000 funes que abrem janelas, abrem ou gravam arquivos, e outras tarefas semelhantes. o
fato de usarem APIs diferentes que fazem os programas serem incompatveis com outros sistemas
operacionais.
:. Apollo
Uma srie de chipsets fabricados pela Via, que engloba chipsets destinados a vrios
processadores. O Apollo original era um chipset destinado ainda ao Pentium 1, pouco depois
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surgiu o Apollo Pro, destinado a placas para processadores Pentium II e Celeron. A srie destinada
a processadores Pentium III composta pelos chipsets Apollo Pro 133, 133A e 266 (com suporte a
memrias DDR), com o reforo dos chipsets Apollo KX 266 e KT 266, destinados aos
processadores Athlon e Duron, da AMD.
:. Appaloosa
Esta ser a terceira gerao do AMD Duron, construda numa arquitetura de 0.13 mcron. A
primeira gerao foi o Duron Spitfire, que foi substitudo pelo Duron Morgan, que trouxe suporte
s instrues SSE e outras melhorias no desempenho, alm de um consumo eltrico mais baixo. A
terceira verso trar um consumo ainda mais baixo e ser capaz de atingir frequncias mais altas,
prximas dos 2.0 GHz, graas arquitetura de 0.13 mcron. Especula-se que a AMD poder
aproveitar para aumentar o cache do Duron para 256 KB, o que traria tambm um grande ganho
de desempenho. O Duron Appaloosa ser lanado na segunda metade de 2002.
:. Apple I
A Apple foi fundada em 1976, depois que o projeto do Apple I foi recusado pela Atari e pela HP.
Uma frase de Steve Jobs descreve bem a histria: "Ento fomos Atari e dissemos "Ei, ns
desenvolvemos essa coisa incrvel, pode ser construdo com alguns dos seus componentes, o que
acham de nos financiar?" Podemos at mesmo dar a vocs, ns s queremos ter a oportunidade
de desenvolv-lo, paguem-nos um salrio e podemos trabalhar para vocs. Eles disseram no,
fomos ento Hewlett-Packard e eles disseram "Ns no precisamos de vocs, vocs ainda nem
terminaram a faculdade ainda". O Apple I no foi l um grande sucesso de vendas, vendeu pouco
mais de 200 unidades, mas abriu caminho para o lanamento de verses mais poderosas. O Apple
I usava um processador da Motorola, o 6502, que operava a apenas 1 MHz. O Apple I vinha com 4
KB de memria, e sadas para teclado, terminal de vdeo e para uma unidade de fita. Existia
tambm um conector reservado para expanses futuras.
:. Apple II
Apesar do comeo difcil, o Apple I foi logo aperfeioado. Surgiu ento o Apple II, lanado no final
da dcada de 70. Este sim fez um certo sucesso, apesar do preo salgado para a poca, US$
1298, que equivalem a quase 9.000 dlares em valores corrigidos. O Apple II vinha com 4 KB de
memria, como o primeiro modelo, a novidade foi uma ROM de 12 KB, que armazenava uma
verso da Basic. A memria RAM podia ser expandida at 52 KB, pois o processador Motorola
6502 era capaz de enderear apenas 64 KB de memria, e 12 KB j correspondiam ROM
embutida. Um dos "macetes" naquela poca era uma placa de expanso, fabricada pela Microsoft
(sim, eles j existiam naquela poca :-), que permitia desabilitar a ROM e usar 64 KB completos
de memria. O Apple II j vinha com teclado e usava uma televiso como monitor. O aparelho j
vinha com uma unidade de fita K7, mas era possvel adquirir separadamente uma unidade de
disquetes. Uma variao do Apple II, o Apple IIc, lanado em 79, considerado por muitos o
primeiro computador porttil da histria, pois tinha at um monitor de LCD como opcional. S
faltavam mesmo as baterias :-)
:. Applet
Um pequeno programa que executa algumas tarefas numa Web Page. Os Applets podem ser feitas
em vrias linguagens, mas a mais utilizada o Java. Estes pequenos programas so
automaticamente instalados ao se acessar a pgina.
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:. AppleTalk
Um padro primitivo de redes desenvolvido pela Apple para equipar o Macintosh original, na
dcada de 80, mas que mais tarde acabou sendo usado em toda a sua linha de produtos. As
interfaces AppleTalk eram muito baratas, mas em compensao transmitiam a apenas 230 Kbits,
o que era pouco at mesmo para a poca. Em compensao existia uma grande versatilidade, j
que as interfaces podiam ser utilizadas para ligar os Macs em rede sem custos adicionais.
Atualmente os Macs incluem interfaces de rede Ethernet, o que permite lig-los aos PCs mais
facilmente.
:. APM
Advanced Power Management. Sistema avanado de gerenciamento de energia que permite
diminuir o consumo eltrico do computador desligando o monitor e o HD sempre que o PC ficar
ocioso durante o tempo mnimo configurado. Hoje em dia temos disposio o ACPI, um modo de
economia que oferece muito mais recursos.
:.Archie
Este um servio de busca de arquivos armazenados em servidores FTP. Os arquivos podem ser
localizados por nome ou por uma palavra chave contida no arquivo (no caso de documentos de
texto ou html). Foi importante no incio da Internet, mas um servio pouco utilizado atualmente.
:. Arcnet
A Arcnet uma arquitetura de rede antiga, que existe desde a dcada de 70. claro que de l pra
c houveram avanos, mas no o suficiente para manter as redes Arcnet competitivas frente s
redes Ethernet e outras tecnologias modernas. Para voc ter uma idia, as redes Arcnet so
capazes de transmitir a apenas 2.5 mbps e quase no existem drivers for Windows para as placas
de rede. Os poucos que se aventuram a us-las atualmente normalmente as utilizam em modo de
compatibilidade, usando drivers MS-DOS antigos.
Atualmente as redes Arcnet esto em vias de extino, voc no encontrar placas Arcnet venda
e mesmo que as consiga, enfrentar uma via sacra atrs de drivers para conseguir faz-las
funcionar, isso se conseguir.
:. Argon
Este mais um nome extico e pouco conhecido, mas o nome cdigo do projeto da AMD que
atingiu maior sucesso at hoje, nada menos que o Athlon. O Argon, ou Athlon, divide-se em trs
arquiteturas, K7, K75 e Thunderbird.
:. Arpanet
ARPA vem de Advanced Research Project Agency, uma instituio militar Americana que na
dcada de 50 abraou um projeto ambicioso: interligar os computadores de vrias bases militares,
centros de pesquisa e universidades. Nos primrdios da rede eram utilizados modems e linhas
telefnicas convencionais e a primeira comunicao bem sucedida foi conseguida apenas em 69,
com um simples "LO". a partir da o sistema passou a evoluir cada vez mais rpido, tornando-se o
embrio da Internet atual.
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:. ARJ
Um formato de compactao de arquivos bastante conhecido, mas no to utilizado quando o ZIP.
Alguns programas suportam ambos os formatos, o caso por exemplo do Power Archiver, um
programa gratuto que permite compactar e descompactar arquivos em vrios formatos.
:. Artefact
"Sujeiras" que aparecem em imagens escaneadas, filmes digitalizados, msica, ou em qualquer
processo que exija uma converso de analgico para digital. Alm das interferncias do ambiente,
existe o problema da falta de fidelidade do aparelho digitalizador, j que sempre existe alguma
perda na converso.
:. Article
Artigo, geralmente usado em relao a uma mensagem postada em um grupo de discusso
(newsgroup).
:. Artificial Intelligence
Veja: Inteligncia artificial.
:. ASCII
American Standard Code for Information Interchange, ainda o cdigo de caracteres de texto
mais usado. Cada caractere de texto ASCII ocupa 8 bits de dados (1 byte), o suficiente para 256
combinaes diferentes, que incluem caracteres, nmeros e smbolos diversos. Na gria, "ASCII"
tambm usado em relao a um arquivo de texto puro, sem formatao. Mais detalhes sobre o
padro ASCII podem ser vistos em: http://www.jimprice.com/jim-asc.htm O padro mais atual
que vem substituindo o ASCII gradualmente o Unicode, onde so usados 2 bytes para cada
caracter, permitindo o suporte a 65.000 caracteres e smbolos diferentes. A vantagem do Unicode
conter caracteres de vrias lnguas: Japons, Chins, etc.
:. ASCII Terminal
Este outro nome para os antigos terminais burros, que exibiam apenas texto, conectados a um
servidor central, quase sempre rodando alguma verso do Unix. Geralmente a conexo era feita
atravs de uma placa multiserial, j que uma porta serial capaz de atender com folga a banda
necessria para enviar texto para cada terminal. Apesar desta soluo ainda ser suportada pelo
Linux, no vantajoso utiliza-la, j que por quase o mesmo valor poderamos ligar os PCs em
rede atravs de placas Ethernet e cabos de par tranado e ter terminais leves capazes de rodar
aplicativos grficos com um bom desempenho.
:. ASIC
Application Specific Integrated Circuit, um processador construdo para executar uma tarefa
especfica, ou seja, um processador dedicado. Exemplos de processadores dedicados so os
coprocessadores aritmticos e os chipsets de vdeo.
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:. ASP
Active Server Pages, linguagem de programao para a Internet, que vem sendo bastante usada,
por ter bons recursos e ser fcil de aprender se comparado a outras linguagens como o C.
:. ASP (2)
Application Service Provider, empresa que vende softwares ou solues para pequenas, mdias e
grandes empresas. Em alguns casos, um ASP tambm pode ser um rgo governamental ou
mesmo uma entidade sem fins lucrativos, dedicada a dar suporte s empresas.
:. ASP +
Tambm conhecida como Asp.Net, ser a prxima gerao da linguagem ASP. O .Net indica que a
linguagem visa criar uma plataforma de desenvolvimento para os servios .Net com os quais a
Microsoft pretende aumentar sua participao na rea de servios ia Web. O ASP + possui vrios
recursos entre eles o suporte a cdigo escrito em outras linguagens, como o Visual Basic, C++ e
Perl. Os scripts em ASP + no so compatveis com os em ASP, mas nada impede de rodar os dois
tipos no mesmo servidor. A extenso dos arquivos ASP + .ASPX
:. ASPI
Advanced SCSI Protocol Interface, interface desenvolvida pela Adaptec que se tornou padro para
placas SCSI. No confundir com ASP, que uma linguagem de programao para pginas Web.
:. Assembly
O Assembly foi provavelmente a primeira linguagem de programao da histria, surgida na
dcada de 50, poca em que os computadores ainda usavam vlvulas. A idia do assembly usar
um comando em substituio a cada instruo de mquina. A lgica continua sendo basicamente
a mesma, a vantagem usar comandos amigveis ao invs de endereos binrios. Outra
facilidade trazida pelo assembly o uso de variveis, onde uma certo espao de memria
reservado para um certo dado. possvel por exemplo criar a varivel "Valor1", reservando 16 bits
da memria e armazenar nela um nmero qualquer. Durante o programa, sempre que desejar
usar este nmero, basta chamar a varivel Valor1 anteriormente criada. Como o compilador utiliza
instrues especficas para o processador da mquina, preciso desenvolver uma verso diferente
da linguagem para cada sistema onde ela for ser utilizada.
:. Assncrono (Asynchronous)
Transferncias de dados em que os dispositivos envolvidos no so sincronizados. Exemplos so
as antigas memrias EDO e FPM, que utilizavam tempos de espera para poderem acompanhar a
placa me. Na prtica, a velocidade da memria continuava sendo a mesma, apenas o mdulo
passava a responder a cada dois ou trs ciclos ao responder a cada um. Atualmente este termo
usado tambm em relao a chips sem sinal de clock. Veja: Chips assncronos
:. AT
Advanced Tecnology, como era chamado o 286 lanado pela IBM em 84 (na poca fazia sentido
:-) Hoje mais usado para se referir a gabinetes que no usam fonte ATX.
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:. ATA
Esta a especificao para as interfaces e discos rgidos IDE. O primeiro padro foi o ATA-1, que
inclua as interfaces PIO Mode 0, 1 ou 2, usadas em micros 386 e 486. O ATA-2 j inclua as
interfaces PIO Mode 3 e PIO Mode 4, alm de suportar o multiword DMA, que embora ainda no
to eficiente quanto o Ultra DMA suportado pelos HDs atuais, j agilizava a transferncia de
dados. As interfaces ATA-2 tambm so chamadas de EIDE ou Fast ATA.
O ATA-3 foi uma reviso do ATA-2, que corrigiu alguns problemas e melhorou um pouco o
desempenho do multiword DMA. Este padro inclui as interfaces IDE Pio Mode 4 mais recentes,
usadas as ltimas placas 486 e nas primeiras placas para Pentium.
O ATA 4 equivale ao Ultra DMA 33, o ATA 5 equivale ao UDMA 66 enquanto o ATA 6 equivale ao
UDMA 100. Os trs padres tambm so chamados de respectivamente Ultra ATA 2, Ultra ATA 4 e
Ultra ATA 5.
:. ATA 33
o mesmo que UDMA 33, Ultra ATA 2 ou ainda ATA 4. So as interfaces IDE capazes de transmitir
dados a 33 MB/s. Na prtica as taxas mximas so um pouco menores, pois estes 33 MB/s
incluem sinais de modulao, controle e retransmisses, mas a grosso modo estas interfaces,
geralmente encontradas em placas me fabricadas entre 97 e 99 so suficientes para utilizar HDs
de 20 ou 30 GB sem perda de performance. Naturalmente possvel utilizar HDs maiores e mais
rpidos, mas nestes casos a interface pode representar um gargalo, principalmente ao utilizar dois
HDs na mesma interface IDE ou vrios HDs ligados em RAID.
:. ATA 66
O mesmo que UDMA 66, Ultra ATA 4 ou ainda ATA 5. Estas interfaces j so capazes de transmitir
dados a 66 MB/s (um pouco menos na prtica) e so geralmente encontradas em placas me
fabricadas em 2000 e 2001. O desempenho suficiente para os HDs fabricados at 2001 e nos
modelos de baixo/mdio custo fabricados em 2002, mas pode ser um gargalo nos HDs topo de
linha.
Para ativar o ATA 66 preciso que tanto o HD quanto a placa me suportem este modo e
necessrio utilizar um cabo IDE de 80 vias. Caso um destes requisitos no seja cumprido, o HD
operar em modo ATA 33.
:. ATA 100
Este o padro de interfaces IDE predominante no final de 2001. O desempenho suficiente
mesmo para os HDs topo de linha atuais mas, claro, fatalmente vai tornar-se um gargalo nos HDs
do futuro. Atualmente poucos HDs conseguem superar a marca de 30 MB de transferncia interna
(quando os dados so lidos pelas cabeas de leitura e transferidos), mas a taxa pode subir
bastante ao ser utilizado cache de disco, onde uma pequena quantidade de dados transferida na
velocidade mxima suportada pela interface. por isso que existe sempre algum ganho (apesar
de muito pequeno) ao utilizar interfaces ATA 100 mesmo em HDs relativamente lentos.
:. ATA 133
Este um novo padro de interfaces IDE que vem sendo adotado por vrios fabricantes (liderados
pela Maxtor), onde a interface IDE capaz de transferir dados a 133 MB/s. Assim como no ATA 66
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e ATA 100 preciso usar um cabo IDE de 80 vias, caso contrrio a interface passa a operar em
modo ATA 33. Estes cabos acompanham as placas me atuais e tambm podem ser comprados
avulsos, por isso no so mais um problema. Algumas placas me e HDs fabricados partir do final
de 2001 j oferecem suporte a este padro, apesar do ganho de desempenho (por enquanto) ser
mnimo ou nenhum.
:. ATAPI
Advanced Technology Packet Interface, padro que permite instalar CD-ROMs, Zips, drives de fita
e outros perifricos em interfaces IDE, que originalmente foram projetadas para acomodar apenas
discos rgidos. Um "ATAPI CD-ROM" nada mais do que um drive de CD-ROM IDE.
:. Atary 800
Este mais um computador pessoal lanado no final da dcada de 70. Apesar de ser mais vendido
como um video-game, o Atari 800 tambm podia ser usado como um computador relativamente
poderoso, chegou a ser usado em algumas universidades.
O Atary 800 foi o antecessor do Atari 2600, conhecido por aqui. Ele vinha de fbrica com 16 KB de
memria RAM, que podiam ser expandidos para at 48 KB, com mais 10 KB de memria ROM. O
sistema operacional era o Atari-OS, uma verso do Basic. Originalmente, o sistema vinha apenas
com a entrada para os cartuchos, com o sistema operacional ou jogos, mas era possvel adquirir
separadamente uma unidade de disquetes e um teclado, que o transformavam num computador
completo. No existiram muitos programas para o Atari, o foco foram sempre os jogos, o principal
uso do Atari como computador era de poder programar em Basic, por isso seu uso em escolas.
:. Atenuao (de sinal)
A atenuao ocorre com qualquer sinal, tanto digital quanto analgico, transmitido atravs de
cabos. Quanto maior for o comprimento do cabo, maior a atenuao, at o ponto do sinal
tornar-se fraco a ponto de no ser mais entendido pelo destinatrio. De uma forma geral, os sinais
analgicos podem ser transmitidos a distncias mais altas que os digitais, pois utilizam uma
grande gama de frequncias, enquanto os sinais digitais trabalham apenas com dois sinais
distintos (os bits 1 e 0, representados por diferentes tenses eltricas). Isso explica por que nas
redes Ethernet, onde so usados cabos prprios para redes a distncia mxima de 100 metros
(usando cabos de par tranado) ou 185 metros (usando cabos coaxiais) enquanto em tecnologias
como o ADSL, onde os sinais so modulados e transmitidos na forma de um sinal analgico
possvel atingir distncias de vrios quilmetros, mesmo usando fios telefnicos comuns, de
qualidade muito mais baixa que os cabos de rede.
Em compensao, o ADSL uma tecnologia muito mais cara que o padro Ethernet e a velocidade
de transmisso de apenas 8 megabits a at 300 metros ou 2 megabits a at 3 KM, enquanto as
redes Ethernet j ensaiam a migrao do Gigabit para o 10 Gigabit Ethernet.
:. Athlon
Do K6 ao K6-3, pouca coisa mudou na arquitetura dos processadores AMD. O K6-2 trouxe as
instrues 3D-Now! Enquanto o K6-3 ganhou um cache L2 que trabalha na mesma frequncia do
processador e passou a utilizar o cache encontrado na placa me aproveitado na forma de um
cache L3.
Foram melhoradas tambm as tcnicas de produo, o que permitiu o lanamento de
processadores trabalhando frequncias mais altas. O ncleo do processador, assim como o
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coprocessador aritmtico porm, no foram mudados em praticamente nada. Basicamente foram
adicionados apenas alguns "acessrios" ao K6, que o tornaram mais rpido.
Durante muito tempo, a AMD prometeu um novo processador, onde fosse solucionado o velho
problema de desempenho dos processadores AMD em aplicativos grficos e que finalmente fosse
capaz de apresentar um desempenho igual ou superior a um processador Intel equivalente em
todos os aplicativos. Quando finalmente foi lanado, o K7 como era chamado at ento passou a
ser chamado de Athlon.
O Athlon seguramente o projeto mais bem sucedido da AMD e passou por uma grande evoluo
desde a primeira verso. A primeira gerao ainda era fabricada numa tcnica de 0.25 mcron e
usava cache L2 externo. A segunda gerao, chamada K75 j utilizava uma tcnica de 0.18
mcron e foi capaz de atingir frequncias de at 1.0 GHz. A terceira gerao o Athlon
Thunderbird, onde o cache L2 foi incorporado ao processador. A gerao atual o Athlon Palomino
que incorporou mais alguns recursos que melhoraram o desempenho do processador e diminuram
seu consumo eltrico. O core Palomino utilizado nos processadores Athlon XP, Athlon MP e
Athlon 4 (para notebooks). A prxima gerao ser o Athlon Thoroughbred, que ser produzido
numa arquitetura de 0.13 mcron, seguido pelo Athlon Barton.
:. Athlon 4
Esta uma verso de baixo consumo do Athlon XP destinada a notebooks. A arquitetura
exatamente a mesma (core Palomino, 0.18 mcron), mas o processador opera a frequncias mais
baixas, utiliza tenso mais baixa e possui o sistema PowerNow!, que ajusta dinmicamente a
frequncia de operao do processador de acordo com a demanda dos aplicativos, tudo para
economizar o mximo possvel de energia.
:. Athlon MP
Esta a srie do Athlon baseada no core Palomino que oferece suporte a multiprocessamento. Na
verdade, o Athlon XP tambm suporta multiprocessamento, mas a AMD incluiu uma trava nestes
processadores que impede que sejam usados em sistemas SMP, para evitar que prejudicassem as
vendas do Athlon MP, que consideravelmente mais caro. Apesar disso, os Duron com core
Morgan (que baseado no Palomino) no possuem a trava, o que permite us-los em sistemas
dual de baixo custo.
:. Athlon XP
Uma verso do Athlon baseada no core Palomino, lanada pela a AMD em Outubro de 2001. O XP
vem de "Extreme Performance", mas ficou bvio que a idia era pegar carona no lanamento do
Windows XP da Microsoft. O Athlon XP marcou a volta do ndice de desempenho nos processadores
AMD. Apesar do motivo ser justo, j que o Pentium 4 capaz de operar a frequncias muito mais
altas que o Athlon, apesar de acabar perdendo na maioria dos casos, a iniciativa causou uma certa
polmica entre os usurios.
As verses iniciais do Athlon XP foram: 1500+ (1.33 GHz), 1600+ (1.4 GHz), 1700+ (1.46 GHz),
1800+ (1.5 GHz) e 1900+ (1.6 GHz). Por ser baseado no core Palomino o Athlon XP mais rpido
que um Athlon Thunderbird da mesma frequncia, um XP de 1.33 GHz ganha facilmente de um
Thunderbird de 1.4 GHz por exemplo.
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:. ATM
Uma tecnologia de transmisso de dados que divide o fluxo de dados a serem transmitidos em
pequenos blocos de 53 bytes cada um. Estes blocos so chamados de clulas, e podem ser
processados de forma assncrona. Entre vrias outras aplicaes, o ATM usado nos sistemas
ISDN e ADSL de acesso rpido Internet. No Speedy, o servio de acesso via ADSL oferecido pela
Telefonica, o termo ATM ganha um outro significado, pois usado em relao s instalaes
antigas, onde cada cliente possui um IP fixo. Nas instalaes mais recentes, o sistema passou a
ser chamado de "megavia" e os usurios passaram a utilizar IP dinmico, mas em compensao
podem escolher entre um nmero maior de provedores.
:. ATX
O padro de design para as placas e gabinetes modernos, prev medidas definidas para as placas
mes, gabinetes e modificaes na fonte de alimentao. Atualmente, quase todos os gabinetes e
fontes vendidos so ATX. Uma placa me ATX no pode ser instalada em um gabinete AT antigo.
Existem ainda as placas Mini-ATX e Flex-ATX
:. ATX12V
Este um novo padro de fontes de alimentao desenvolvido pela Intel para uso em conjunto
com o Pentium 4. As fontes ATX12V possuem em conector adicional de 4 pinos, que deve ser
encaixado na placa me, junto com o conector de fora principal. Este segundo conector refora a
sada de 12V da fonte, assegurando que o processador sempre tenha energia suficiente para
funcionar com estabilidade, mas ao mesmo tempo impede que sejam utilizadas fontes ATX
comuns.
A Asus e a Tyan (seguidos por outros fabricantes) apareceram ento com um padro alternativo,
onde a placa me traz um conector para um dos plugs de alimentao da fonte (os mesmos
utilizados pelo HD e CD-ROM) que pode ser usado no lugar do conector ATX12V, permitindo que
os usurios utilizem fontes ATX comuns em conjunto com suas placas para P4, se necessrio. Mais
recentemente a Tyan comeou a produzir algumas placas que dispensam completamente o
segundo conector, operando apenas com o conector ATX padro.

Conector ATX12V da fonte e o conector para ele na placa me
:. AU
Formato de arquivo de som sem compresso tradicionalmente usado por programas UNIX/Linux,
mas tambm adotado como formato de udio padro para a linguagem Java. Os arquivos AU (de
audio) utilizam a extenso .au.
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:. AUI
Este um conector de 15 pinos, semelhante ao conector do joystick da placa de som, encontrado
em algumas placas de rede antigas. Este conector se destina conexo com cabos coaxiais
10Base5, um padro anterior aos atuais cabos 10Base2, onde o cabo mais grosso com quase 1
centmetro de dimetro e as estaes so conectadas atravs de transceptores. Este tipo de rede,
camada Thicknet no mais utilizada atualmente, pois uma arquitetura cara e pouco eficiente.
Placa de rede com conector AUI
Rede Thicknet
:. AVI
a extenso usada por vrios formatos de vdeo. A sigla vem de "Audio Video Interleave". Os
arquivos AVI podem conter vdeo e udio em vrios formatos, que vo de vdeo sem compresso
ao Divx, passando pelo MPEG 2 e outros formatos. Alm do vdeo, o udio tambm pode ser
compactado, em MP3 por exemplo. Para assistir o vdeo, necessrio ter instalado o codec
adequado, mas normalmente os players suportam vrios formatos.
:. Avatar
Um personagem que representa voc em um meio digital qualquer, como num jogo ou mesmo
num chat com este recurso. A palavra vm do Snscrito.
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- B -
mm:. B2B
Business to Business, negcios entre empresas, envolvendo produtos, servios ou parcerias. Este
termo mais usado em relao aos sites que promovem este tipo de comrcio, oferecendo toda a
praticidade e infra-estrutura necessria, cobrando em troca uma mensalidade ou comisso sobre
as transaes.
:. B2C
Business to Consumer, vendas diretas ao consumidor. geralmente usado em relao aos sites
que vendem produtos no varejo.
:. B2M
Back to Mon (de volta pra mame), gozao que descreve o triste fim de muitas empresas
pontocom depois que a bolha especulativa finalmente estourou.
:. BABT
British Approval Board for Telecommunications, um selo de aprovao para modems que existe na
Inglaterra, uma espcie de controle de qualidade, como o selo de pureza do caf que temos por
aqui :-)
:. Backbone
Links de alta velocidade, usados geralmente como a espinha dorsal de grandes redes. A Internet
formada por inmeros backbones que interligam as redes de universidades, empresas, provedores
de acesso, etc. A organizao lembra muito nosso sistema circulatrio, onde as veias e artrias
(backbones) se dividem em vrios capilares. Estas divises so feitas atravs de roteadores, que
dividem o link do backbone em vrios links mais estreitos (conexes Ethernet de 100 megabits
por exemplo) que podem novamente ser divididas atravs de novos roteadores, ou dispositivos
mais baratos, como hubs. Na outra ponta est o usurio, que geralmente recebe um link de 256
kb, ou mesmo uma simples conexo via modem.
:. Backdoor
Porta dos fundos. uma porta aberta no sistema, no documentada, que permite ao criador ter
acesso a ele (legitimamente ou no). As backdoors podem ser criadas tanto pelo responsvel,
como um meio de acesso emergncial ao sistema, quanto por algum interessado em invadi-lo,
roubar informaes etc. Neste ltimo caso, o meio mais usado convencer algum usurio do
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sistema a executar o programa que abrir a backdoor, enviando-o via e-mail com algum
estratagema, uma comunicao do chefe, um jogo, etc.
:. Background Process
usado em relao a um programa que est sendo executado em segundo plano, sem receber
comandos do usurio. Este recurso muito usado quando se opera o Linux em modo texto.
possvel deixar a compactao de um grande arquivo, ou outra tarefa demorada sendo executada
em background enquanto trabalha-se em outra coisa. Alguns processos ficam em background sem
nunca solicitar comandos ao usurio (alguns daemons por exemplo), enquanto a maioria fica em
background apenas temporariamente.
:. Backlight
Encontrada em monitores LCD, e telas de cristal lquido em geral uma fonte de luz nos cantos ou
atrs da tela, que permite ver a imagem no escuro, alm de melhorar bastante o contraste e
brilho da imagem.
:. Back Office
Uma sute de aplicativos da Microsoft voltada para o mercado empresarial. No confundir com o
Trojam Back Orifice.
:. Back-Orifice
Trojan bastante famoso, que uma vez instalado no micro da vtima, abre a mquina a acesso
externo, permitindo quase tudo, at mesmo ejetar CDs ou resetar o micro remotamente. O Back-
Orifice opera de uma forma muito semelhante aos programas de administrao remota, com
possibilidade de alterar a porta TCP escutada pelo programa, ou mesmo estabelecer uma senha de
acesso, tanto que algumas pessoas chegam a utiliza-lo para tal. O problema que o BO no d
nenhum aviso ou advertncia ao usurio e difcil de detectar uma vez ativo. A menos que o
executvel seja alterado, ele aceitar comunicaes de qualquer um atravs da porta 31337. Ou
seja, basta que algum mal intencionado faa uma varredura de portas em algumas centenas de
micros para encontrar alguns com o BO server ativo e comear a brincar, ou ento enviar o
executvel, que possui pouco mais de 100 kb para algumas vtimas escolhidas, usando um
estratagema qualquer e esperar que algumas executem o arquivo.
O programa foi desenvolvido por um grupo de crackers chamado Cult of the Dead Cow
Communications, encontrado no endereo http://www.cultdeadcow.com/
:. Backup
Cpia de segurana. Copiar dados em um meio separado do original, de forma a proteg-los de
qualquer eventualidade. Essencial para dados importantes.
Os backups podem ser feitos em vrios tipos de mdias, incluindo CDs gravveis ou regravveis,
fitas DAT, ou at mesmo um segundo HD. Cada tecnologia oferece seus prs e contras, as fitas
DAT por exemplo oferecem uma grande capacidade e um custo por megabyte muito baixo, mas
em compensao o drive muito caro, os CDs so muito baratos, mas no armazenam uma
grande quantidade de dados e assim por diante. A melhor opo varia de acordo com a
quantidade de dados, a regularidade dos backups, o nvel de confiabilidade necessrio e o quanto
pode ser investido.
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Alm do backup total, simplesmente copiar todos os dados, existe o backup incremental, que
consiste em copiar apenas os arquivos que foram alterados desde o ltimo. Praticamente todos os
programas de backup suportam esse recurso, descobrindo quais arquivos foram alterados atravs
do nmero de bytes ou dos atributos.
:. Backside Bus
o barramento rpido que conecta o ncleo do processador ao cache L2 em processadores que
trazem cache L2 includo no cartucho do processador, mas composto de chips separados, como
nos processadores Pentium II e nos processadores Pentium III e Athlon em formato de cartucho.
:. Bandwidth
Largura de banda, se refere capacidade de transmisso de uma rede ou um tipo qualquer de
conexo. A largura de banda de uma conexo via modem de 56 Kbits :-) Este termo pode ser
usado tambm com relao quantidade de dados que podem ser transferidos atravs de uma
interface num determinado perodo de tempo. Por exemplo, um slot AGP 1X trabalha a 66 MHz e
32 Bits por transferncia, resultando numa banda de 266 MB por segundo.
:. Banias
Apesar do nome extico, o Banias vem sendo levado bastante a srio pelos projetistas da Intel.
Todos os chips Intel atuais, Pentium III, Pentium 4 e Celeron so chips destinados a apresentar
um bom desempenho, sem muita preocupao com o consumo eltrico. Esta uma boa estratgia
quando se est desenvolvendo processadores para micros de mesa, onde um bom cooler resolve,
mas uma grande desvantagem em se tratando de notebooks, que so alimentados por baterias
e devem ser o mais compactos possvel.
A idia do Banias um chip que concorra diretamente com o Cruso da Transmeta e o C3 da Via,
impedindo que eles abocanhem uma parte muito grande de um mercado que hoje dominado
pela Intel.
Inicialmente acreditava-se que o Banias seria um projeto novo, desenvolvido com o objetivo de
apresentar uma melhor relao consumo/desempenho, mas recentemente a Intel divulgou que
desistiu da idia e resolveu constru-lo com base na arquitetura do Pentium III. O projeto ainda
est em estgios iniciais, por isso o chip ser lanado apenas em 2003.
complicado pensar com um ano e meio de antecedncia, mas imaginando o mercado a que o
chip se destina, compreensvel que a Intel aproveite a arquitetura do Pentium III. Veja que o
Banias um chip destinado a notebooks ultra compactos, onde mais importante um processador
econmico e que dissipe pouco calor do que um monstro de 5 GHz. Fora o Cruso e o Cyrix C3,
qual o processador mais econmico atualmente? Se respondeu que o mobile Pentium III (ou
mobile Celeron, j que a arquitetura a mesma) voc acertou.
Um problema que a arquitetura do Pentium III no oferece uma elasticidade to grande em
termos de frequncia de operao quanto o Pentium 4 ou o Athlon, mas novamente, voltamos ao
ponto do baixo consumo eltrico, que a prioridade neste caso, aliado a um custo de
desenvolvimento igualmente baixo, j que esto reciclando e no criando nada novo.
Este chip coexistir com a verso mobile do Pentium 4, que ser lanada futuramente.
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:. Banner
Faixa. Atualmente usado com relao s propagandas encontradas na Internet. Uma imagem
retangular que quando clicada leva ao site do anunciante. Antigamente os banners eram aqueles
impressos com letras garrafais, impressos em folhas de formulrio contnuo, gerados por alguns
programas.
:. Barton
O AMD Barton, que dever ser lanado no final de 2002 ser um Athlon Turbinado, que graas ao
uso do SOI provavelmente chegar perto da casa dos 3.5 GHz, produzido numa tcnica de 0.13
mcron. O SOI uma tecnologia desenvolvida pela IBM, que permite usar uma camada mais fina
de silcio na produo dos transstores do processador, o que melhora a estabilidade dos sinais
eltricos e diminuir a resistncia eltrica dos materiais. Isso se traduz num menor consumo
eltrico e na possibilidade do processador trabalhar com estabilidade a frequncias mais altas.
:. Bash
O bash um dos interpretadores de comandos do Linux. A sigla vem de "Bourne Again Shell",
enfatizando que o Bash uma verso aperfeioada do interpretador Bourne. Um interpretador de
comandos pequeno um programa que interpreta os comandos dados pelo usurio e os executa.
No MS-DOS por exemplo, o interpretador de comandos o Command.com. Apesar do Bash ser
atualmente o interpretador de comandos para Linux mais usado, ele no o nico. Existem vrios
outros interpretadores, com pequenas diferenas nos recursos, comandos ou nas sintaxes.
:. BASIC
Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code. O BASIC uma linguagem de programao
voltada para principiantes, desenvolvida durante os anos 60. Praticamente todos os primeiros
computadores pessoais lanados durante a dcada de 70 traziam compiladores BASIC. Os
programas em BASIC so construdos atravs da combinao de comandos simples, baseados em
palavras do Ingls e rodam linha a linha, medida que so "traduzidos" para linguagem de
mquina pelo interpretador. Os compiladores BASIC atuais so bem mais rpidos e mais flexveis
que os desta primeira gerao e, apesar de ainda no serem to rpidos quanto programas em C,
j so capazes de fazer praticamente tudo que possvel em outras linguagens Um exemplo de
linguagem popular atualmente que baseada no BASIC o Visual Basic da Microsoft.
:. Baud
Este mais um termo relacionado a modems, que indica o nmero de vezes que o tom muda
numa ligao via modem. Os primeiros modems, de at 1.200 bips, trabalhavam com apenas
duas tonalidades, um som mais alto representava um bit 1, enquanto um som mais baixo
representava um bit 0. Nestes modems, o nmero de bauds representava o nmero de bits que
era possvel transmitir por segundo. Naquela poca, dizer "modem de 1200 bips" ou "modem de
1200 bauds" era a mesma coisa. Atualmente, os modems utilizam uma modulao muito mais
sofisticada, transmitindo vrios bits em cada baud. Os modems de 14.400 bips por exemplo,
transmitem a apenas 2.400 bauds.
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:. Baud Rate
Uma medida de velocidade para modems. Indica o nmero de bauds, ou seja de sinais sonoros
transmitidos por segundo. No corresponde taxa de transmisso em bits, pois nos modems
atuais cada baud transporta vrios bits.
:. BBUL
Este um novo encapsulamento para processadores desenvolvido pela Intel. O nome vem de
"Bumpless Build-Up Layer", uma designao que enfatiza a principal caracterstica, que a
inexistncia de pontos de solda (bumps) entre o processador e o encapsulamento.
Nos encapsulamentos atuais, o waffer de silcio (onde construdo o processador) montado
sobre uma camada de cermica, metal ou mesmo algum tipo de plstico resistente. O objetivo do
encapsulamento naturalmente proteger o processador e tornar seus contatos acessveis.
Porm, por melhor que seja o encapsulamento, ele sempre aumenta a distncia entre o
processador e o chipset, adiciona instabilidade na forma de pontos de contato imperfeitos, e assim
por diante.
Atualmente, tanto a Intel quanto a AMD (a partir do Athlon XP) utilizam o encapsulamento OLGA
em seus processadores, onde usado um tipo de plstico ultra-resistente ao invs de cermica.
Como o plstico um material muito mais fcil de trabalhar, possvel produzir um
encapsulamento "sob-medida" parta o processador, com um nvel de imperfeies reduzido ao
mnimo. Estima-se que graas nova estrutura o Athlon XP ser capaz de atingir frequncias at
20% maiores do que seria possvel com o encapsulamento antigo, de cermica.
A Intel pretende agora dar o prximo passo, com o BBUL. A idia que ao invs de "encaixar" o
processador no encapsulamento, o encapsulamento "cresa" em torno do processador, criando
uma estrutura virtualmente perfeita, como se ambos formassem uma nica estrutura, com a
vantagem adicional de ser muito mais flexvel, permitindo criar encapsulamentos com vrios
processadores, entre outras possibilidades. Seria um sistema parecido com o que o nosso
organismo usa para construir e reparar nossos ossos, ir depositando pequenas quantidades de
clcio at ter um osso completo.
Segundo a Intel, com a ajuda da nova tecnologia ser possvel produzir processadores com mais
de 1 bilho de transstores, que sero at 10 vezes mais rpidos que os processadores atuais,
considerando dois chips do mesmo clock, sem falar das possibilidades de produzir processadores
operando frequncias mais altas, que surgir com o avano da tecnologia. O primeiros
processadores com o novo encapsulamento esto previstos para 2006 ou 2007.
:. BBS
Bulletin Board Service. Os primeiros servios online, bem antes da Internet, onde a conexo era
feita via modem, na poca ainda modelos de 1200 ou 2400 bips. Os servidores eram em geral PCs
comuns, com algumas poucas linhas de telefone que mantinham um grupo de discusso, arquivos
para downloads e jogos online no caso dos maiores. Alguns BBS chegaram a ter mais de 5.000
usurios, como no caso do Mandic e do STI. Mas, mesmo nestes casos bem sucedidos, os BBSs
formavam comunidades isoladas e por isso entraram em extino quando o acesso Internet
comeou a tornar-se popular.
57
:. BEDO
Lanadas depois das memrias EDO, mas antes das SDRAM usadas atualmente, as memrias
BEDO utilizam uma espcie de Pipeline para permitir acessos mais rpidos. Em um Bus de 66
MHz, as memrias BEDO so capazes de funcionar com temporizao de 5-1-1-1, quase 30% mais
rpido que as memrias EDO convencionais, que trabalham a 5-2-2-2. O mais interessante que
o custo de produo das memrias BEDO era praticamente o mesmo das memrias EDO e FPM. O
maior impedimento popularizao das memrias BEDO foi a falta de suporte por parte dos
chipsets Intel, que suportavam apenas memrias EDO e SDRAM. No final, as sucessoras das
memrias EDO acabaram sendo as memrias SDRAM, que apesar de um pouco mais caras,
oferecem uma performance levemente superior s BEDO e desfrutam de compatibilidade com
todos os chipsets modernos. Na verdade, as BEDO nunca foram utilizadas em larga escala.
:. Benchmark
Medidor de desempenho. So programas usados para medir o desempenho de um computador,
seja em processamento bruto, como por exemplo o nmero de instrues de ponto flutuante que
so processadas por segundo, quanto o desempenho dentro de algum aplicativo em especial.
Existem atualmente inmeros programas de benchmark como o SPECmark, Linpack, etc. Alguns
benchmarks de boa qualidade para medir o desempenho de micros PC podem ser baixados em:
http://www.ziffdavis.com/
:. BeOS
O BeOS um sistema operacional desenvolvido pela Be Inc. desde o incio da dcada de 90. A
idia foi desde o incio desenvolver o sistema a partir do zero, sem nenhum tipo de software de
legado que pudesse atrapalhar o desempenho ou a estabilidade do sistema, como temos por
exemplo no Windows 95/98/SE/ME, que ainda mantm uma grande quantidade de cdigo de 16
bits herdado do Windows 3.1.
Com esta diretriz, os desenvolvedores ficaram livres para explorar novas idias e acrescentar
recursos inditos ao sistema, que tornou-se uma plataforma bastante slida para aplicativos
multimdia, com um bom gerenciamento de memria, um sistema de arquivos capaz de gerenciar
parties de vrios terabytes e um bom desempenho.
Inicialmente o BeOS rodava no BeBox, uma plataforma proprietria que logo foi descontinuada,
conforme o BeOS foi portado primeiro para os Macs e em seguida para micros PC.
O grande problema do BeOS foi sempre a falta de aplicativos, o que manteve o sistema restrito a
um pequeno grupo de usurios. Para tentar impulsionar a popularizao do sistema, a Be
comeou a oferec-lo gratuitamente para uso pessoal, mas nem mesmo isso deu muito resultado,
pois j existiam ento concorrentes livres como o Linux e o Free BSD, que j possuam uma lista
de aplicativos bem mais extensa que a do BeOS.
A Be acabou sendo comprada pela Palm em 2001, que est utilizando a tecnologia no
desenvolvimento do PalmOS 5, que ser utilizado na prxima gerao de Palms, que sero bem
maios poderosos e baseados em chips ARM.
Apesar disso, o BeOS ainda conta com muitos usurios fiis, que prometem manter o
desenvolvimento do sistema.
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:. Beowulf
Os Clusters Beowulf so formados por vrios computadores interligados em rede. No necessrio
nenhum hardware sofisticado, um grupo de PCs de configurao mediana ligados atravs de uma
rede Ethernet de 100 megabits j so o suficiente para montar um cluster beowulf capaz de
rivalizar com muitos supercomputadores em poder de processamento. A idia criar um sistema
de baixo custo, que possa ser utilizado por universidades e pesquisadores com poucos recursos.
O primeiro cluster beowulf foi criado em 1994 na CESDIS, uma subsidiria da NASA e era formado
por 16 PCs 486 DX-100 ligados em rede. Para manter a independncia do sistema e baixar os
custos, os desenvolvedores optaram por utilizar o Linux.
Estes clusters no servem para processar dados em tempo real (um game qualquer por exemplo),
mas apenas para processar grandes quantidades de dados, que podem ser quebrados em
pequenas partes e divididos entre os vrios computadores. Uma rea onde so populares na
aplicao de efeitos especiais e renderizao de imagens para filmes de cinema. H inclusive casos
de filmes como Shrek e Final Fantasy que foram feitos inteiramente em clusters beowulf. Veja
tambm: Cluster
:. Bezel
Termo em Ingls, usado para descrever o painel de plstico frontal, encontrado em drives de
disquetes, CD-ROMs e outros drives que so encaixados nas baias do gabinete.
:. BGA
Ball Grid Array. Este um tipo de conexo de microchips muito usado atualmente, onde o chip
possui pequenos pontos de solda na sua parte inferior, que so soldados diretamente na placa
me. O chip encaixado e a solda feita numa cmara de vapor a aproximadamente 180 graus,
temperatura em que a solta de funde mas que ainda no suficiente para derreter os demais
componentes da placa me, incluindo os conectores plsticos e os chips, que suportam
temperaturas um pouco mais altas. O BGA utilizado por vrios componentes, entre eles chipsets
e chips de memria, destinados principalmente a portteis. Existe ainda uma srie do processador
C3 da Via que utiliza este tipo de conexo como forma de cortar custos. As placas me j vem
com os processadores soldados, mas existe o inconveniente de no ser possvel atualizar o
processador. A Via chama o C3 neste formato de "EBGA", onde o "E" vem de "Enhanced".
Cmara de vapor (Cortesia da AOpen)
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Via C3 EBGA (cortesia da Viatech)
:. Bigfoot
Uma famlia de HDs produzidos pela Quantum, que utilizam discos de 5 , bem maiores que os
discos rgidos de 3 que usamos atualmente. Alm de pesados, estes HDs ocupavam uma das
baias de 5 do gabinete, o espao de um CD-ROM. Apesar do tamanho, estes HDs eram muito
lentos e pouco confiveis se comparados com outros modelos da poca, mas pelo menos eram
relativamente baratos. Fizeram um certo sucesso at serem substitudos pelos Quantum LCT, a
atual famlia de HDs de baixo custo da Quantum, que continua apresentando um desempenho
apenas medocre. LCT vem de "Low Cost Technology".
:. Big Water
Este um padro de formato de placa me que est sendo desenvolvido pela Intel para substituir
o ATX. Segundo a Intel o padro "revolucionrio", mas pouco foi divulgado sobre ele at agora.
:. Bimar
Este um verbo genuinamente Brasileiro. Eu bimo, tu bimas, ele bima... Bimar significa transferir
informaes usando o infravermelho do Palm ou de outros portteis. Graas facilidade de uso e a
popularizao destes aparelhos, bimar est se tornando comum em muitos crculos, onde a moda
simplesmente bimar seu carto de visitas para o Palm do interessado, ao invs de entregar
aquela velha folha de cartolina. O termo vem de "beam" ou raio de luz, neste caso de luz
infravermelha :-)
:. Binary
Binrio, sistema numrico usado em computao que consiste em apenas dois valores, 1 e 0.
Todas as operaes que so possveis no sistema decimal, assim como processamento de texto,
sons, imagens e outros dados analgicos podem ser feitos usando o sistema digital.
:. Biochip
Os biochips so personagens importantes na engenharia gentica. Basicamente, so microchips
especialmente desenvolvidos para detectar reaes qumicas, que vm ajudando enormemente
vrios projetos, entre eles o mapeamento do genoma humano.
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:. BIOS
Basic Input / Output System, sistema bsico de entrada e sada. A primeira camada de software
do sistema, responsvel por "dar a partida" no micro. O BIOS fica armazenado em um chip na
placa me.
:. B.I.O.S.
(Bicho ignorante operando o sistema) - Termo pejorativo usado em relao dummies. Mais uma
daquelas piadinhas de tcnico e bem velha por sinal :-)
:. Bit
Qualquer circuito eletrnico baseado em transstores, componentes extremamente simples, que
permitem apenas dois estados: podem estar ligados ou desligados. J que todo tipo de dado a ser
processado precisa ser codificado em seqncias destes dois valores, foi criado o sistema binrio,
que permite representar qualquer tipo de informao, ou de operao aritmtica atravs da
combinao dos nmeros 1 e 0, chamados de bit. Um nico bit permite apenas duas combinaes
(1 ou 0), dois bits permitem 4 combinaes, 3 bits permitem 8 combinaes e assim por diante.
Com 8 bits, temos o suficiente para um caracter de texto no sistema ASCII, com 24 bits temos o
suficiente para um ponto numa imagem true-color, com 128 bits, temos o suficiente para gerar
uma sofisticada chave de encriptao, e por a vai :-)
:. Bit Depth
Nmero de bits usados para representar cada ponto de uma imagem digitalizada. Quanto mais
bits por ponto, mais cores e melhor ser a fidelidade da imagem, porm, maior ser o arquivo
gerado. Por exemplo, uma imagem de 1000 x 1000 pixels com 8 bits de cor ocupa pouco menos
de 1 MB em disco, enquanto a mesma imagem, digitalizada com 24 bits de cor ocupar quase 3
MB. Para diminuir isto, existem os formatos de compresso, como o JPG, que consegue diminuir
quase que indefinidamente o espao em disco ocupado pela imagem em troca de uma perda
progressiva da qualidade e o PNG, que oferece uma reduo de espao limitada, mas no causa
perda de qualidade.
:. Bit-rate
Num arquivo de udio ou vdeo, o Bit-rate o nmero de bits usados por segundo, para
representar o contedo a ser exibido. Quanto maior for o bit-rate, maior ser a qualidade, assim
como o tamanho do arquivo. No MP3 por exemplo, o bit-rate padro para ter uma qualidade
prxima do CD 128 kbits, para qualidade de rdio so necessrio 64 kbits, enquanto para ter
qualidade de telefone so necessrios apenas 32 kbits. O mesmo se aplica aos formatos de vdeo.
Existem formatos com bit-rate fixo, e tambm de bit-rate varivel, onde o bit-rate muda de
acordo com o trecho, respeitando um limite estabelecido. Assim, num vdeo em Divx, podemos ter
um bit-rate de 1000 kbits numa cena com pouca movimentao, e 6000 kbits numa cena de ao,
com mudanas de tela mais rpidas. Veja tambm: VBR.
:. Bitmap
Formato onde cada ponto da imagem representado por um certo nmero de bits, sem
compactao. Em um bitmap com 24 bits de cor, cada ponto consumir 3 bytes de memria. O
oposto uma imagem vetorial, onde a imagem formada por formas geomtricas. A diferena
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bsica entre os dois formatos que uma imagem de bitmap no pode ser ampliada sem perda de
qualidade, j que os pontos estouram, enquanto uma imagem vetorial pode ser ampliada ou
reduzida indefinidamente, pois bastar que o programa grfico refaa os clculos que formam a
imagem a cada alterao.
:. Blade Server
Este um tipo especial de servidor, constitudo por uma nica placa, que contm um ou mais
processadores, memria RAM, HDs e outros perifricos e pode ser encaixada num nico rack,
junto com vrios outros servidores similares. Os vrios servidores so interligados atravs de
algum tipo de barramento rpido (geralmente alguma tecnologia proprietria) e podem ser
configurados para oferecerem recursos como tolerncia falhas, balanceamento de carga, etc.
Este tipo de servidor projetado para ocupar pouco espao e consumir pouca energia. Como os
servidores ficam ligados continuamente, por anos fio, um baixo consumo eltrico representa
uma grande economia longo prazo e o fato de ocuparem pouco espao diminui os custos de
hospedagem em data centers.
Blade Servers
:. Blog
Veja: Weblog
:. Blue Screen of Death
A mundialmente conhecida tela azul do Windows, que fez sua apario mais famosa durante uma
apresentao do Windows 98, feita por Bill Gates durante a Comdex (a Americana) de 1998. A
causa mais comum da tela azul so erros de GPF, que ocorrem com frequncia ao utilizar
programas de 16 bits, nativos do Windows 3.x no Windows 95, 98, Se ou ME. Os sistemas
baseados na famlia NT, como o NT 4, 2000 e XP rodam os programas de 16 bits numa mquina
virtual, por isso no padecem deste problema, embora tenham a desvantagem de no rodarem
mais todos os programas. Nestes sistemas a tela azul ainda pode aparecer em algumas situaes,
como erros de hardware ou caso alguns bugs especficos sejam explorados, mas elas so muito
mais raras.
:. Bluetooth
O Bluetooth uma tecnologia de transmisso de dados via sinais de rdio de alta freqncia,
entre dispositivos eletrnicos prximos. A distncia ideal de no mximo 10 metros e a distncia
mxima de 100 metros, atingida apenas em situaes ideais. Um dos trunfos o fato dos
transmissores serem baratos e pequenos o suficiente para serem includos em praticamente
qualquer tipo de dispositivo, comeando por notebooks, celulares e micros de mo, passando
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depois para micros de mesa, mouses, teclados, joysticks, fones de ouvido, etc. J tem gente
imaginando um "admirvel mundo novo Bluetooth" onde tudo estaria ligado entre s e Internet,
onde a cafeteira poderia ligar para o seu celular para avisar que o caf acabou, ou a geladeira te
mandar um mail avisando que est sem gelo... sinceramente acho que existem usos mais teis
para essa tecnologia, mas tem louco pra tudo... :-)
A maior ameaa para a popularizao do Bluetooth so os transmissores 802.11b, outra
tecnologia de rede sem fio que transmite a 11 megabits (contra 1 megabit no Bluetooth) e tem
um alcance maior. O 802.11b voltado para redes sem fio e um padro mais caro, embora os
preos estejam caindo para patamares prximos aos do Bluetooth.
:. BNC
Vem de Baionet Naur Conector, que poderia ser traduzido para "conector em forma de baioneta".
o conector usado em cabos de rede coaxiais, onde existe apenas um cabo de cobre, coberto por
camadas de isolamento e blindagem.
Conector BNC
:. BNC (2)
Um tipo de conector de vdeo encontrado em alguns monitores profissionais, onde existem cinco
cabos separados, trs para os sinais de cor (verde, azul e vermelho) e dois para os sinais de
sincronismo horizontal e vertical. O objetivo de usar cabos separados diminuir o nvel de
interferncia, obtendo a melhor qualidade de imagem possvel.
:. Book A
Como conhecido o documento que contm as especificaes fsicas do DVD, padronizado em
1996. Pouco tempo depois, sugiram o Book B (com as especificaes para o DVD-Video), o Book C
(com as especificaes do DVD-Audio), Book D (DVD-R, ou DVD gravvel) e finalmente o Book E
(DVD-RAM, ou DVD regravvel).
:. Boot
Bootstrap. o processo de inicializao do micro, onde lido primeiramente o BIOS e em seguida
carregado o sistema operacional e programas. O termo bootstrap poderia ser traduzido para o
Portugus como "levantar-se puxando as prprias botas". A idia tem uma certa semelhana com
o processo de boot de um PC, onde ele se inicializa sozinho.
Durante o Boot, so checados os componentes instalados no PC, contada a memria RAM,
realizados testes rpidos para verificar se tudo est funcionando adequadamente e se no existem
conflitos de Hardware, etc. Terminados os testes, o BIOS ir procurar o sistema operacional, na
ordem estabelecida na opo "Boot Sequence" do Setup. A lista inclui o drive de disquetes, o HD,
o CD-ROM, ou mesmo boot atravs do chip de Boot da placa de rede (caso tenha). Ao localizar o
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sistema operacional o BIOS executa os arquivos que iniciam seu carregamento e d lugar a ele. A
partir da com a Janela, o Pingin, o Diabinho ou que mais esteja instalado no PC :-)
:. Boot Drive
Drive de boot, a unidade de disco usada para dar boot no micro. Normalmente o disco rgido,
mas pode ser um disquete, CD-ROM, Zip, ou qualquer outra unidade de armazenamento de
dados. Existe ainda a opo de dar boot atravs da placa de rede, neste caso preciso gravar uma
ROM com o software necessrio e encaixa-la no soquete disponvel da placa de rede. Neste caso, o
PC dar boot utilizando os arquivos disponibilizados por outro PC da rede.
:. Boot Manager
Um pequeno programa, instalado no setor de boot do HD, que permite instalar vrios sistemas
operacionais no mesmo micro. Toda vez que o micro for ligado, o Boot manager ser carregado e
perguntar qual dos sistemas operacionais deve ser carregado. Exemplos de Boot Managers so o
lilo do Linux, o NTBoot do Windows NT e 2000 e o Boot Magic do Partition Magic.
:. Boot ROM
Um chip de memria ROM instalado na placa de rede, que permite estao acessar o servidor
de arquivos da rede e a partir dele baixar o software necessrio para o boot. Quase todas as
placas de rede vm com um soquete para encaixar o chip de boot, que geralmente vendido
separadamente.
Como as estaes do boot atravs da rede, no so necessrios os HDs, o que permite
economizar algum dinheiro. Apesar de terem estado fora de moda durante muito tempo, as
estaes diskless esto voltando a fazer algum sucesso, em conjunto com servidores Linux.
Neste caso, deve ser instalado no servidor um software como o LTSP (http://www.ltsp.org) e as
estaes devem usar placas de rede com ROMs gravadas com o software do http://rom-o-
matic.com ambas as solues so gratuitas.
Com isto, os terminais podem rodar todos os aplicativos grficos instalados no servidor com um
bom desempenho. Esta soluo, assim como outras similares oferece seus prs e contras.
Os prs so a economia, a possibilidade de centralizar todos os aplicativos e arquivos no servidor,
o que facilita a tarefa de configurao e backups do sistema. Os contras so que as estaes
passam a ser inteiramente dependentes do servidor e da rede, de modo que qualquer problema
em um dos componentes da rede ou uma pane no servidor paralisaria o trabalho em todas as
estaes.
O mais comum atualmente, principalmente nos ambientes dominados pelo Windows cada
estao ter seu HD e os softwares necessrios e baixar apenas arquivos atravs da rede.
:. Boot Sequence
Seqncia de Boot. uma opo encontrada no Setup, que permite definir a ordem em que o
BIOS procurar o sistema operacional a ser inicializado. Esto disponveis opes como "A, C",
onde ser acessado primeiro o drive de disquetes e em seguida o disco rgido, "C,A, CD-ROM"
(primeiro o disco rgido, em seguida o drive de disquetes, por ltimo o CD-ROM), e assim por
diante. Os BIOS mais recentes suportam tambm boot atravs de discos Zip, LS-120 e at mesmo
cartes de memria Flash.
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:. Boot Sector
Tambm chamado de trilha MBR, ou trilha zero, o setor de boot do HD armazena informaes
sobre o sistema operacional instalado, quais arquivos devem ser carregados para inicializar o
sistema etc. Caso o setor de boot seja danificado por qualquer motivo, no ser mais possvel dar
boot pelo HD. Ao instalar qualquer sistema operacional, este ir reescrever o setor de boot,
deixando as instrues que permitiro ao BIOS carreg-lo. Para limpar o setor de boot do HD,
voc pode dar boot usando um disquete de boot do Windows 95 ou 98 e usar o comando "FDISK
/MBR".
:. Bot
Vem de "robot", ou rob. Um bot um programa que vasculha a Internet em busca de
informaes, com pouca ou nenhuma interveno do usurio. Os bots tambm so muito
populares nos canais de IRC, onde podem automatizar muitas operaes. possvel programas o
boot para automaticamente enviar uma mensagem sempre que entrar em um canal, enviar
respostas automticas para frases pr programadas, automatizar o envio e recebimento de
arquivos, etc.
mm:. BPI
Bits per Inch ou bits por polegada. uma medida de densidade para fitas destinadas armazenar
dados, como as famosas fitas DAT. Quanto mais bits por polegada, maior ser a capacidade de
armazenamento por fita.
:. Bps
Bits per second, usada para medir a velocidade de modems e redes em geral. Refere-se ao
nmeros de bits transmitidos por segundo, lembrando que 8 bits equivalem a 1 byte. Um modem
de 56 k atinge no mximo pouco mais de 8 KB/s.
:. Bridge
Ponte, serve para conectar duas redes distintas, permitindo comunicaes entre elas. O bridge
pode ser um dispositivo dedicado ou ento um PC com duas placas de rede, configurado para
executar esta funo.
primeira vista pode parecer que o bridge tem a mesma funo de um hub comum, mas as
aplicaes so bem diferentes. Um hub permite conectar vrios PCs, que passam a fazer parte de
um nico segmento de rede, onde todos os dados transmitidos por um PC so transmitidos a
todos, o que diminui o desempenho da rede conforme aumenta o trfego de dados e a quantidade
de PCs. O Bridge permite unir dois ou mais hubs, transformando-os em uma nica rede, onde os
PCs conectados a cada hub tornam-se um segmento de rede distinto. Isso faz toda a diferena,
pois o bridge capaz de examinar os pacotes e transmitir os pacotes apenas ao destinatrio
correto, isso previne a saturao da rede, mesmo que existam muitos PCs. As limitaes so que o
bridge pode conectar apenas redes que utilizem a mesma arquitetura (Ethernet por exemplo) e
que utilizem o mesmo protocolo de rede (TCP/IP por exemplo). No mximo possvel juntar uma
rede que utilize cabos de par tranado com outra que utilize cabos coaxiais.
Os switches, seguidos pelos roteadores so os prximos degraus da escala evolutiva.
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:. Brightness
O ajuste de brilho do monitor. Nos monitores CRT, o brilho ajustado atravs da variao da
intensidade do feixe de eltrons que forma a imagem, quanto mais potente o feixe, mais brilho.
Nos monitores LCD o brilho ajustado variando a intensidade dos LEDs ou das lmpadas que
iluminam a tela.
:. Broadband
Banda Larga, uma forma qualquer de acesso rpido Internet, como acesso via cabo, ADSL,
satlite, etc.
J existem vrias tecnologias de acesso rpido disponveis. O ADSL e o acesso via cabo so sem
dvida as duas tecnologias mais difundidas, mas ambas possuem seus problemas. O ADSL oferece
um custo de implementao muito alto, que acaba tendo de ser financiado pela operadora. Com
isso, apensar de em teoria todos que possuem uma linha telefnica poderem utilizar o ADSL, o
servio est disponvel em poucas reas. O acesso via cabo tambm caro e est limitado s
reas cobertas pelas redes de TV a cabo.
Um terceiro meio o acesso via satlite, que se divide em duas modalidades. O unidirecional,
onde a banda larga apenas para download e continua sendo necessrio um modem para fazer o
upload e o acesso bidirecional, onde os dados so transmitidos nos dois sentidos. O acesso via
satlite est disponvel em praticamente todas as regies, j que a rea de cobertura dos satlites
muito grande, mas esbarra novamente no custo da infra-estrutura, ainda mais cara que o ADSL.
Uma quarta tecnologia o acesso via rede eltrica, que novamente tem potencial para atingir
todas as casas, mas que assim como o ADSL muito caro.
A soluo definitiva para o problema do acesso rpido seria levar uma rede de fibra ptica a todas
as casas, o que permitiria velocidades de acesso muito mais altas, com possibilidade de expanso
quase indefinida no futuro, aproveitando os mesmas casos. Mas, este um sonho que ainda deve
demorar vrias dcadas para se concretizar, novamente por causa do problema do custo.
:. Broadcast
Este termo costuma ser traduzido como "radio difuso", apesar de atualmente este termo ter
ganho novos significados. Um sinal de broadcast irradiado para uma grande rea geogrfica, um
bom exemplo so os sinais de TV. Numa rede de computadores, um sinal de broadcast um aviso
enviado simultneamente para todos os micros da rede. Existem vrios exemplos de sinais de
broadcast, como por exemplo os avisos de colises de pacotes enviados pelas placas ou (numa
rede onde usado um servidor DHCP e as estaes so configuradas para obter o endereos IP
automaticamente) os sinais enviados pelas estaes quando se conectam rede para entrar em
contato com o servidor DHCP. Todas as estaes recebem este sinal, mas apenas o servidor DHCP
responde.
:. Browser
O mesmo que Navegador, programas usados para visualizar pginas Web, como o Internet
Explorer, Netscape, Opera, Konqueror, etc. No incio os navegadores eram meros visualizadores de
pginas em html, mas eles foram evoluindo e incorporando novas funes. Hoje em dia um
navegador como o Internet Explorer quase um sistema operacional completo, capaz de rodar
aplicativos (Java, XML, Active-X, etc.) entre muitas outras funes. por isso que tornou-se to
complexo desenvolver um navegador e torna-lo compatvel com todas as tecnologias. muita
coisa a ser implementada.
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:. BTW
By the Way, uma abreviao geralmente usada em grupos de discusso: "A propsito", "Falando
nisso..." etc.
:. Bubble Jet
Esta a tecnologia utilizada nas impressoras jato de tinta da Canon. A tinta aquecida, parte se
evapora, formando bolhas, que expiram tinta no papel, permitindo a impresso. O nome "bubble
jet" marca registrada da Canon. As impressoras jato de tinta da HP usam um sistema parecido,
mas chamado de Ink Jet.
:. Buffer
Uma pequena rea de memria ultra-rpida usada para melhorar a velocidade de acesso a um
determinado dispositivo. encontrado em HDs, gravadores de CD, modems, e muitos outros.
Apesar de serem sinnimos, o termo "buffer" mais usado em relao aos dispositivos
anteriormente citados enquanto o termo "cache" mais usado com relao aos processadores e
memria RAM.
Embora no seja errado dizer "tenho um gravador com 2 MB de cache", mais elegante usar o
termo buffer, assim como soa estranho dizer "tenho um processador com 512 KB de buffer" ao
invs de usar o termo cache.
:. Buffer Overflow
Os Buffers so reas de memria criadas pelos programas para armazenar dados que esto sendo
processados. Cada buffer tem um certo tamanho, dependendo do tipo e quantidade de dados que
ele ir armazenar.
Um buffer overflow ocorre quando o programa recebe mais dados do que est preparado para
armazenar no buffer. Se o programa no foi adequadamente escrito, este excesso de dados pode
acabar sendo armazenado em reas de memria prximas, corrompendo dados ou travando o
programa, ou mesmo ser executado, que a possibilidade mais perigosa. Se um programa
qualquer tivesse uma vulnerabilidade no sistema de login por exemplo, voc poderia criar um
programa que fornecesse caracteres de texto at completar o buffer e depois enviasse um
executvel, que acabaria rodando graas vulnerabilidade.
Um caso famoso foi descoberto ano passado (2000) no Outlook Express. Graas uma
vulnerabilidade, era possvel fazer com que um e-mail executasse arquivos apenas por ser aberto!
Bastava anexar um arquivo com um certo nmero de caracteres no nome, que ele seria executado
ao ser aberta a mensagem. Naturalmente, a Microsoft se apressou em lanar um patch e alertar
os usurios para o problema. Felizmente, pelo menos por enquanto, no foi descoberta mais
nenhuma vulnerabilidade to perigosa no Outlook. Semanalmente so descobertas
vulnerabilidades de buffer overflow em vrios programas. Algumas so quase inofensivas,
enquanto outras podem causar problemas srios. O prprio Codered se espalhou to rapidamente
explorando uma vulnerabilidade do IIS da Microsoft. Com isto, o worm podia contaminar
servidores desprotegidos simplesmente enviando o cdigo que explora o bug, sem que ningum
executasse nenhum arquivo.
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:. Bug
Inseto em ingls, usado com relao a qualquer tipo de falha de programao num programa. O
termo surgiu na dcada de 40, quando um inseto entrou nos circuitos de um computador
causando um curto circuito. Existem vrias verses sobre quando, onde e qual foi o inseto que
entrou para a histria, mas segundo o http://ei.cs.vt.edu o inseto era uma traa, que foi
encontrada por Grace Murray Hopper no Mark II em 1944. Naquela poca os defeitos eram muito
comuns, pois os computadores eram formados por vlvulas que se queimavam com muita
facilidade, mas este foi um caso to peculiar que Grace "anexou" o inseto ao seu dirio:

O primeiro Bug da histria
:. Burn-in
Um tipo de teste onde so executadas tarefas que visam exigir o mximo do sistema durante
longos perodos, de forma a testar sua estabilidade. Este tipo de teste muito comum em reviews
de placas me, feitos por vrios sites e extremamente vlido, pois a maior parte dos problemas
de placas me e processadores s se manifesta em situaes de uso intenso e prolongado. Em
geral se aceita que uma placa me trave no mximo uma vez num teste de Burn-in de 24 horas,
que equivale a algumas semanas de uso normal do sistema.
:. Burn-Proof
Uma tecnologia desenvolvida pela Sanyo que aumenta a segurana na gravao de CDs. Ao
ocorrer algum erro inesperado, um problema de buffer underrun, etc. a gravao
automaticamente interrompida. A grande vantagem, que ao invs da mdia ser inutilizada, como
aconteceria normalmente, possvel terminar a gravao ao ser solucionado o problema. Esta
tecnologia suportada por muitos gravadores de CD, que gravam a 12x ou mais, j que quanto
mais alta a taxa de gravao, maior a possibilidade de surgirem problemas de buffer underrun
ou outros erros.
Tudo feito automaticamente pelo gravador, sem interveno do usurio. No caso de um buffer
underrum por exemplo o gravador paralisaria a gravao, esperaria at que o buffer estivesse
cheio e ento continuaria do ponto onde parou, como se nada tivesse acontecido.
:. Burst Mode
Modo de acesso suportado por vrios tipos de memria e cache que consiste em vrios acessos
seqenciais, realizados antes que o anterior termine. Isto permite melhorar bastante a velocidade
dos acessos.
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:. Bus
Barramento, meio de transmisso de dados entre dois ou mais componentes. Exemplos so os
barramentos PCI, AGP e ISA da placa me, que ligam os perifricos ao chipset e
consequentemente ao processador.
Os barramentos se dividem em duas grandes categorias, os barramento seriais e os barramentos
paralelos. Os barramentos seriais transmitem dados atravs de um nico par de fios (um para
enviar, outro para receber) de forma serial, onde um bit trafega de cada vez. Exemplos so as
portas seriais, portas USB e o novssimo Serial ATA desenvolvido pela Intel, para substituir as
interfaces IDE, capaz de transmitir a 150 MB/s logo em sua primeira verso.
Os barramentos paralelos por sua vez utilizam um nmero maior de fios para transmitir vrios bits
de cada vez. Nas portas paralelas por exemplo temos 8 bits por transferncia, no barramento PCI
temos 32 bits e assim por diante.
As duas tecnologias possuem seus prs e contras. Os barramentos seriais so mais baratos e
sofrem menos com o problema de interferncia, mas em compensao so mais lentos do que
poderiam ser caso fossem utilizados vrios pares de fios em conjunto com a mesma tecnologia.
Apesar disso alguns barramentos seriais so muito rpidos, como o caso do Serial ATA e
tambm do USB 2.0, capaz de transmitir a 400 megabits.
:. Bus Mastering
uma caracterstica suportada por alguns tipos de barramento, entre elas as portas IDE da placa
me, que permite que a controladora conectada ao mesmo se comunique diretamente com outros
dispositivos do barramento sem passar pelo processador.
Um HD com os drivers de Bus Mastering instalados capaz de acessar diretamente a memria,
sem ter que recorrer ao processador, o que alm de melhorar o desempenho, no consome tempo
de processamento, deixando o processador livre para fazer outras coisas. HDs UDMA utilizam o
Ultra DMA, enquanto HDs Pio Mode 4 utilizam o Mult. Word DMA 2. Em ambos os casos
necessrio instalar os drivers de Bus Mastering que acompanham sua placa me a fim de ativar
este recurso. O Windows 98/SE/ME, alm do 200 e do XP j possuem drivers de Bus Mastering
para a grande maioria das placas me, dispensando a instalao dos drivers do fabricante.
:. Byte
uma unidade de armazenamento de dados. Cada byte formado por 8 bits e suficiente para
256 combinaes diferentes. por isso que no sistema de caracteres ASCII usado um byte para
representar cada caracter. Com 256 combinaes possvel incluir todas as letras, nmeros e
ainda um punhado de caracteres especiais e smbolos. No conjunto Unicode, onde so includos
tambm caracteres do Japons, Chins, rabe e outras lnguas so usados 2 bytes para cara
caracter, o que permite 65 mil caracteres diferentes.
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- C -
:. C
O C foi desenvolvido durante a dcada de 70, mas ainda largamente utilizado. A grande
vantagem do C permitir escrever tanto programas extremamente otimizados para a mquina,
como seria possvel apenas em Assembly, e ao mesmo tempo vir com vrias funes prontas,
como uma linguagem de alto nvel, que podem ser utilizadas quando no for necessrio gerar um
cdigo to otimizado. Esta flexibilidade, permitiu que o C fosse usado para desenvolver a maioria
dos sistemas operacionais, como o Unix, Linux e o prprio Windows. Usando o compilador
adequado, o C pode ser usado para desenvolver programas para vrias plataformas diferentes.
A maior parte dos aplicativos para Linux so escritos em C e compilados usando o compilador
GCC, desenvolvido pela Free software Fundation. Programas grficos utilizam bibliotecas como o
GTK, que permite criar janelas, botes, etc. Como a grande maioria dos programas tm seu
cdigo aberto (uma inesgotvel fonte de estudos) e praticamente todas as distribuies Linux
incluem o GCC, editores como o Emacs e o Vi, alm de outras ferramentas necessrias, acaba
sendo bem mais fcil aprender C no Linux do que em outras plataformas. Existem ainda
ferramentas de programao visual baseadas no C, como o Kdevelop, tambm disponvel na
maioria das distribuies Linux.
:. C++
O C++ mantm os recursos do C original, mas traz muitos recursos novos, como recursos
orientados a objetos, sendo tambm bem mais fcil de utilizar. O C++ bastante usado
atualmente para desenvolver muitos programas para vrias plataformas.
:. C2C
Consumer to Consumer. Este mais um dos termos da moda nos negcios on-line e aplica-se a
sites que promovem negcios entre os prprios usurios, como sites de classificados e os
tradicionais sites de leiles, como o Arremate, Mercado Livre, etc. que so o exemplo mais rico.
Outras siglas semelhantes so B2B (negcios entre empresas) e B2C (vendas diretas ao
consumidor).
:. C5X
Este mais um processador da Via/Cyrix, que ser o sucessor do Erza (veja neste mesmo
dicionrio). O C5X ser produzido numa arquitetura de 0.13 mcron e trar um processador
aritmtico melhorado. A verso inicial ser lanada na segunda metade de 2002 e operar a 1.1
GHz, com a promessa de uma verso de 1.3 GHz at o final do mesmo ano. O C5X usar uma
arquitetura diferente da do Erza, com mais unidades de execuo (mais desempenho) mas ao
mesmo tempo mais estgios de pipeline (menor desempenho por ciclo em troca da possibilidade
de atingir frequncias de operao mais altas), um total de 16, contra os 12 do Erza. Outra
novidade ser a incluso de um cache L2 de 256 KB (o Erza tem apenas 64 KB).
70
:. C5XL
Ser uma verso simplificada do C5XC, que trar apenas metade das unidades de execuo e
apenas 64 KB de cache L2. Este processador ser bem mais barato e ser capaz de operar a
frequncias mais altas, at 1.5 GHz segundo a Cyrix. Em compensao o desempenho no ser
dos melhores. Ser uma alternativa de baixo custo e baixo consumo, que tem a chance de fazer
algum sucesso nos notebooks ou talvez at nos handhelds e outros portteis.
:. C5YL
Ser uma verso ainda mais simplificada do C5X, provavelmente sem o cache L2. Este
processador provavelmente ser destinado a micros de mo e outros dispositivos portteis, j que
o desempenho ser muito fraco para ser usado em PCs.
:. Cache
Memria ultra rpida que armazena os dados e instrues mais utilizadas pelo processador,
permitindo que estas sejam acessadas rapidamente. O cache passou a ser utilizado a partir dos
micros 386, quando os processadores comearam a tornar-se mais rpidos que a memria RAM.
Quanto maior a quantidade, ou quanto maior a velocidade, maior ser a eficincia do cache.
Geralmente o cache divido em dois nveis, chamados de cache L1 (level 1) e cache L2. Um
Pentium III Coppermine, por exemplo, tem 32 KB de cache L1 e 256 KB de cache L2, ambos
operando na freqncia do processador. Alguns processadores, como o K6-3 e o Pentium 4 Xeon
utilizam tambm cache L3.
:. Cache de Disco (ou Buffer de disco)
O cache no essencial apenas para a memria RAM. Um dos grandes responsveis pelo
desempenho dos HDs atuais novamente o ilustre cache. Apesar disso, o cache de disco funciona
de uma forma um pouco diferente do cache da memria RAM.
Em primeiro lugar temos uma pequena quantidade de cache instalada no prprio HD. Este cache
pode ser de 512 KB, 1 MB, 2 MB, ou at mais, dependendo do modelo. A funo deste primeiro
cache basicamente a seguinte:
Geralmente ao ler um arquivo, sero lidos vrios setores seqenciais. A forma mais rpida de
fazer isso naturalmente fazer com que a cabea de leitura leia de uma vez todos os setores da
trilha, passe para a prxima trilha seguinte, leia todos os seus setores, passe para a prxima e
assim por diante. Isso permite obter o melhor desempenho possvel. O problema que na prtica
no assim que funciona. O sistema pede o primeiro setor do arquivo e s solicita o prximo
depois de receb-lo e certificar-se de que no existem erros.
Se no houvesse nenhum tipo de buffer, a cabea de leitura do HD acabaria tendo que passar
vrias vezes sobre a mesma trilha, lendo um setor a cada passagem, j que no daria tempo de
ler os setores seqencialmente depois de todo tempo perdido antes de cada novo pedido.
Graas ao cache, este problema resolvido, pois a cada passagem a cabea de leitura l todos os
setores prximos, independentemente de terem sido solicitados ou no. Aps fazer sua verificao
de rotina, o sistema solicitar o prximo setor, que por j estar carregado no cache ser fornecido
em tempo recorde.
Os dados lidos pelas cabeas de leitura, originalmente so gravados no cache, e a partir dele,
transmitidos atravs da interface IDE ou SCSI. Caso a interface esteja momentaneamente
71
congestionada, os dados so acumulados no cache e, em seguida transmitidos de uma vez quando
a interface fica livre, evitando qualquer perda de tempo durante a leitura dos dados. Apesar do
seu tamanho reduzido, o cache consegue acelerar bastante as operaes de leitura de dados.
Claro que quanto maior e mais rpido for o cache, maior ser o ganho de performance.
Para complementar este primeiro nvel de cache, os sistemas operacionais criam um segundo
cache de disco usando a memria RAM. No Windows 95/98 esta quantidade fixa, mas a partir do
Windows 2000 o tamanho do cache de disco varia de acordo com a quantidade de memria RAM
disponvel. Neste cache ficam armazenados tambm ltimos dados acessados pelo processador,
permitindo que um dado solicitado repetidamente possa ser retransmitido a partir do cache,
dispensando uma nova e lenta leitura dos dados pelas cabeas de leitura do HD. Este sistema
capaz de melhorar assustadoramente a velocidade de acesso aos dados quando estes forem
repetitivos, o que acontece com freqncia em servidores de rede ou quando usada memria
virtual.
Isso explica o por qu dos grandes servidores utilizarem vrios gigabytes de memria RAM. Alm
da memria consumida pelos aplicativos, essencial que tenham um enorme cache de disco.
Assim, ao invs de ler os dados a partir do HD, o servidor pode trabalhar na maior parte do tempo
lendo os dados a partir do cache na memria RAM que ser sempre muito mais rpido.
:. Cache Hit
Um cache hit ocorre quando o dado de que o processador precisa est localizado no cache. O
contrrio, um cache miss ocorre quando o dado no est no cache e o processador precisa acess-
lo na memria RAM, perdendo tempo. Em geral, num processador atual com 32 KB de cache L1 e
256 KB de cache L2 (ou mais) o ndice de cache hit fica em torno de 98%.
:. Cache Inclusivo/Cache Exclusivo
Em se tratando de cache, tanto o Athlon quanto o Duron possuem uma vantagem estratgica
sobre o Pentium III e Celeron. Nos dois processadores da AMD o cache L2 exclusivo, isto
significa que os dados depositados no cache L1 e no cache L2 sero sempre diferentes. Temos
ento um total de 386 KB de dados e instrues depositados em ambos os caches do Athlon (128
de L1 + 256 de L2) e 192 KB depositados em ambos os caches do Duron, que possui apenas 64
KB de cache L2.
No Pentium III e no Celeron o cache inclusivo, isto significa que os 32 KB do cache L1 sero
sempre cpias de dados armazenados no cache L2. Isto significa que na prtica, o Pentium III
capaz de armazenar apenas 256 KB de dados e instrues somando ambos os caches, enquanto o
Celeron capaz de armazenar apenas 128 KB, menos que o Duron.
:. Cache L1
A primeira camada de cache do sistema, encontrada sempre dentro do prprio processador (com
excesso apenas para os micros 386). O cache L1 trabalha sempre na mesma freqncia do
processador e com tempos de latncia extremamente baixos.
:. Cache L2
Encontrado ou embutido no processador, ou na placa me, dependendo do sistema. Mesmo no
caso dos processadores atuais, que trazem tanto cache L1 quanto cache L2 embutidos, operando
mesma freqncia do processador, os tempos de latncia do cache L2 sempre sero mais altos,
garantindo uma velocidade de acesso mais baixa que no L1.
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:. Cache L3
O primeiro processador a utilizar cache L3 foi o K6-3, onde tanto o cache L1 e o L2 vinham
embutidos no processador, sendo o cache da placa me aproveitado na forma do cache L3.
Sistemas semelhantes tambm so usados em alguns servidores, onde chegam a ser usados
vrios MB de L3. O Pentium 4 Xeon da Intel tambm utiliza cache L3, mas embutido no prprio
ncleo do processador.
:. Cache Miss
Veja: Cache Hit
:. Cache Server
Usado em algumas redes, um servidor que armazena todas as pginas, ou mesmo arquivos
baixados, repassando-os aos usurios que os solicitarem novamente. Isto serve tanto para agilizar
as transferncias de dados j baixados, quanto para diminuir o trfego de dados atravs do link
com a Internet. Neste ponto, o cache server tem um funcionamento semelhante ao de um servidor
proxy, porm mais limitado. O cache server apenas armazena arquivos, no serve para
compartilhar a conexo, nem para barrar acessos no autorizados ou acrescentar qualquer
segurana.
:. Capacitor (ou Condensador)
O capacitor um componente usado em quase topo tipo de dispositivo eletrnico. Ele permite
armazenar cargas eltricas na forma de um campo eletrosttico e mant-la durante um certo
perodo, mesmo que a alimentao eltrica seja cortada. Os capacitores so usados nas fontes de
alimentao, nas placas me e em inmeros outros componentes. A funo mais comum
retificar e estabilizar a corrente eltrica, evitando que variaes possam danificar qualquer
dispositivo. justamente por causa dos capacitores que nunca devemos tocar nos componentes
internos da fonte de alimentao sem os cuidados adequados. Voc pode levar um choque
considervel mesmo que a fonte esteja desligada da tomada.
Os capacitores so tambm a base da memria RAM, onde para cada bit de dados temos um
capacitor e um transstor. O transstor se encarrega de ler e gravar o bit, enquanto o capacitor
armazena-o. Quando o capacitor est descarregado temos um bit 0 e quando est carregado
temos um bit 1. Como no caso da memria o capacitor mantm sua carga por apenas alguns
milsimos de segundo, os dados precisam ser reescritos continuamente. por isso que a memria
RAM voltil.
:. Capacitncia
Todos os condutores possuem uma certa capacidade de concentrar energia e manter a carga
durante um certo perodo de tempo, caracterstica que a base do funcionamento dos capacitores.
Em algumas situaes quanto maior a capacitncia melhor, como por exemplo nas clulas de
memria, onde quanto mais tempo a clula conservar sua carga eltrica, menor ser o nmero de
ciclos de refresh necessrios por segundo, fazendo com que o mdulo consuma menos energia e
tenha um melhor desempenho.
Em compensao, existem reas onde uma alta capacitncia um srio obstculo, como por
exemplo nos transstores que compe a parte lgica do processador. Quanto maior a capacitncia,
mais tempo o transstor demora para perder sua carga e mudar de estado, o que limita a
73
frequncia de operao do processador. Como em outras reas, o desafio conseguir desenvolver
materiais nos dois extremos, de acordo com a rea de aplicao.
:. Cardbus
Este termo se refere aos slots PCMCIA de 32 bits. Existem dois padres de slots PCMCIA, os de 16
bits, baseados no barramento ISA e utilizado em notebooks antigos, 386 e 486 e os slots de 32
bits, que so baseados no barramento PCI, naturalmente muito mais rpido graas ao suporte a
bus mastering e frequncia de operao de 33 MHz (contra os 8 MHz dos slots de 16 bits).
Apesar de ambos os padres serem intercompatveis at certo ponto, o barramento de dados dos
slots de 16 bits no suficiente para interfaces de rede de 100 megabits, controladoras SCSI e
outros perifricos rpidos. Os slots PCMCIA de 32 bits tambm so comumente chamados de slots
PC Card.
mm:. CAS
Column Address Strobe. Do ponto de vista do processador, a memria RAM dividida em linhas
(Row) e colunas (Column). Cada acesso feito enviando os valores CAS e RAS, que correspondem
a estes endereos de linha e coluna. Combinados os dois endereos acessado o bit de dados
desejado. Em geral existe no Setup a opo de configurar o valor CAS, como sendo de 2 ou 3
tempos. A opo 2 a que oferece melhor desempenho, enquanto a opo 3 geralmente permite
que o mdulo de memria suporte trabalhar a frequncias mais altas.
:. Case Sensitive
Um sistema que diferencia caracteres maisculos e minsculos nos comandos e senhas. caso
por exemplo do Linux, onde "XF86Config" muito diferente do comando "xf86config" por
exemplo. diferente do que temos no DOS e no Windows, onde tanto faz digitar "fdisk", "FDisk"
ou "fdIsK". Este termo tambm se aplica a linguagens de programao, o C por exemplo, onde "if"
um comando e "IF" um erro.
:. Cat 5
Categoria 5. Os cabos de rede so classificados de acordo com a sua qualidade e capacidade de
transmisso de dados. Existem vrias categorias de cabos, desde os cabos Cat 1, os mais antigos,
que no so adequados redes, passando pelos Cat 3, adequados para redes de 10 mbps e,
finalmente, os Cat 5, que podem ser usados tanto em redes Ethernet de 10 quanto de 100
megabits e so os mais comuns hoje em dia. Os cabos de rede trazem decalcada a categoria
que pertencem, como pode ser visto na foto abaixo:
"Category 5e"
:. Cat 5e
Os cabos de par tranado categoria 5e tambm so certificados para o uso em redes de 10 e 100
megabits, mas tambm nas redes Gigabit Ethernet, que transmitem (como o nome sugere :-)
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dados a 1 gigabit por segundo. Os cabos categoria 5e so os mais comuns atualmente, com uma
qualidade um pouco superior aos Cat 5.
:. Cat 6
Um novo padro de cabos de cobre que suporta frequncias de at 550 MHz e utiliza cabos de 4
pares, semelhantes ao cabos de categoria 5 e 5e. Este padro no est completamente
estabelecido, mas o objetivo usa-lo nas redes gigabit Ethernet. Resta saber se este padro ter
flego para substituir os cabos cat 5, que tambm suportam Gigabit Ethernet e ao mesmo tempo
resistir investida dos cabos de fibra ptica.
:. Cat 7
Os cabos de rede categoria 7 so um novo padro de cabos de rede de par tranado, capazes de
trabalhar com frequncias de 600 MHz, em contraste com os cabos cat 5 e cat 5e que suportam
frequncias de at 400 MHz. Os cabos cat 7 tambm utilizam 4 pares de fios, porm utilizam
conectores mais sofisticados e so muito mais caros. Este padro de cabos tambm deve ser
suportado em algum padro de rede Gigabit Ethernet, ou talvez venha a ser utilizado em alguma
arquitetura de rede ainda mais rpida.
:. CAV
Constant Angular Velocity ou velocidade angular constante. Este termo se refere aos CD-ROMs
recentes, todos os modelos a partir de 16X e muitos dos de 12x onde a velocidade de rotao do
CD fixa, independentemente da trilha que esteja sendo lida pelo leitor. Com isto, a velocidade
de leitura varia, sendo mais alta nas trilhas externas (que so mais longas) e menor,
aproximadamente metade, nas trilhas mais internas do CD. Os CD-ROMs que utilizam este modo
de leitura geralmente trazem avisos como "48x Max", indicando que os 48x so a velocidade
mxima que o leitor capaz de atingir, ao ler trilhas externas. Nas trilhas intermedirias ou
principalmente nas internas, a velocidade de leitura vai caindo at chegar aproximadamente
24x. Como os CDs so gravados a partir do centro, na maior parte do tempo o CD-ROM opera a
velocidades bem mais baixas, atingindo o mximo apenas ao ler as ltimas trilhas de um CD
cheio. Veja tambm: CLV
:. CBS
CAS Before RAS, modo de acesso memria onde so feitos quatro acesso consecutivos
memria enviando apenas um endereo de linha (RAS) e em seguida quatro endereos de coluna
(Veja: Cas). Isto permite ganhar tempo, acelerando a leitura dos dados. Este modo vem sendo
usado a partir das memrias FPM.
:. CD
Originalmente, o Compact Disk, ou simplesmente CD, foi desenvolvido para armazenar msica, e
substituir os antiquados discos de vinil com vantagens. Como num CD o som gravado no
formato digital, com uma amostragem de 44.100 Hz, e 16 bits de resoluo, temos um som
completamente livre de rudos, e com uma qualidade quase perfeita. No demorou muito para os
fabricantes perceberem que, com um mnimo de esforo, o CD tambm poderia ser usado para
gravar dados. Criou-se ento uma distino: os CDs destinados a gravar msica passaram a ser
chamados de CD-DA, ou "Compact Disk Digital Audio" enquanto os destinados gravao de
dados passaram a ser chamados de CD-ROM, ou "Compact Disk Read Only Memory".
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:. CD-R
CD Recordable, ou CD gravvel. Durante vrios anos, os CDs foram mdias somente para leitura.
Voc podia comprar um programa em CD, mas se por algum motivo precisasse copi-lo teria que
usar disquetes, Zip-drives ou algum outro dispositivo. Atualmente porm, vemos uma grande
popularizao dos gravadores de CD-ROM, que em um futuro prximo provavelmente se tornaro
to populares quanto as unidades de disquete. Qualquer usurio com 300 ou 400 dlares, ou bem
menos que isso, caso opte por um gravador usado, pode comprar um gravador e sair gravando
CDs com dados ou mesmo CDs de msica, sem muita dificuldade.
Como quase todo mundo hoje em dia possui um drive de CD-ROM, a possibilidade de gravar CDs
til tambm para o transporte de dados. Neste ramo, o CD revela-se uma opo bem
interessante em termos de custo-beneficio, j que possui uma capacidade equivalente de 6.5
discos Zip de 100 MB, ou mais de 400 disquetes, sendo que uma boa mdia gravvel chega a ser
vendida por menos de 2 reais, com muitas opes abaixo da marca de 1 real.
Outro recurso interessante o recurso de multisesso, que permite deixar um CD gravado
"aberto". Atravs deste recurso suportado por qualquer gravador e programas de gravao atuais,
possvel gravar uma quantidade pequena de dados, 100 MB por exemplo, e depois ir gravando
mais dados at que a capacidade total do CD seja preenchida, diminuindo bastante o nmero de
mdias necessrias para fazer backups dirios ou mesmo para transportar pequenas quantidades
de dados.
Assim como nos drives de CD-ROM, a velocidade de gravao tambm mostrada em mltiplos
de 150 KB/s. Um gravador 1x ser capaz de gravar CDs a uma velocidade de 150 KB/s, um CD 2x
a 300 KB/s, um de 4x a 600 KB/s e assim por diante. Gravando a 1x, um CD cheio demora cerca
de uma hora para ser gravado, demorando apenas meia hora a 2x ou cerca de 15 mim a 4x.
Mesmo gravadores mais rpidos podem ser configurados para gravar CDs a 2x ou mesmo 1x caso
seja necessrio.
Um CD prensado comum composto de trs camadas: uma camada de plstico de cerca de 1,2
mm de espessura, uma camada de alumnio, ouro ou platina onde so gravados os dados, e sobre
ela uma camada protetora de verniz. Em um CD-R, tambm temos estas trs camadas, a
diferena que temos uma quarta camada, entre o plstico e a camada reflexiva, justamente a
camada onde so gravados os dados. Esta fina camada composta de produtos sensveis ao calor,
que tem sua composio qumica alterada devido ao calor gerado pelo feixe laser do gravador,
muito mais potente que o usado na leitura do CD. As partes da superfcie queimadas pelo laser
ficam opacas e criam pequenas bolhas, deixando de refletir a luz do leitor, substituindo sulcos dos
CDs prensados.
Atualmente existem pelo menos 5 substncias diferentes (Cyanine, Phthalocyanine, Metallized Azo,
Advanced Phthalocyanine e Formazan) que podem ser usadas para formar a camada de gravao dos
CD-Rs. Todas estas substncias so orgnicas, um tipo de plstico ou combustvel, e justamente
por isso podem ser queimadas pelo laser do gravador. Cada uma estas substncias foi
desenvolvida por uma companhia diferente, que detm sua patente.
:. CD-RW
CD ReWritable ou CD regravvel. Comparados com mdias magnticas, como os discos Zip ou
mesmo os disquetes, os CDs gravveis trazem a desvantagem de no permitirem regravao. Se
voc gravar um CD hoje, e amanh precisar alterar um nico arquivo das centenas que foram
gravados, ter que gravar outro disco. Para solucionar este inconveniente, surgiram os CDs
regravveis, que podem ter seu contedo alterado livremente, praticamente com a mesma
facilidade que temos com mdias magnticas como Zips e disquetes.
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A mgica permitida pela substncia usada na composio da camada de gravao dos CDs
regravveis. Enquanto em um CD gravvel a camada de gravao queimada pelo laser,
tornando-se inaltervel aps a gravao, a mdia regravvel pode ser alterada entre o estado
cristalino e o opaco atravs de laseres de intensidades diferentes. Esta tcnica bem interessante,
pois com o laser, o material fundido, mas de acordo com a temperatura de fuso, ele assume
caractersticas diferentes ao esfriar. Um temperatura mais alta torna o material opaco, enquanto
um laser um pouco mais fraco o faz voltar ao estado original. Segundo os fabricantes, este tipo de
mdia pode ser reescrita mais de 1.000 vezes antes de comear a apresentar qualquer problema,
mas isto depende da qualidade: algumas mdias comeam a apresentar erros depois de poucas
regravaes.
O maior problema com os CDs regravveis, porm, a compatibilidade. Um CD-R reflete mais de
70% da luz que refletida por um CD prensado, e por isso pode ser lido por praticamente
qualquer drive sem muita dificuldade. No caso de um CD-RW, a refrao bem menor, cerca de
apenas 20%.Para ler estas mdias o leitor precisa ser equipado com um circuito especial, chamado
AGC "automatic gain control", ou controle automtico de ganho. Este circuito, que embutido na
cabea de leitura capaz de detectar a baixa taxa de reflexo da mdia, e aumentar a intensidade
do laser de leitura. Temos ento um laser bem mais forte do que o usual, para compensar a baixa
reflexo da mdia, fazendo com que o laser refletido tenha uma intensidade parecida com o
normal.
Alm disso, os CDs regravveis ainda trazem mais alguns inconvenientes. Como a taxa de
refrao luminosa bem mais baixa, a leitura do CD mais difcil, tornando as mdias regravveis
muito mais sensveis a arranhes, poeira, sujeira, etc. Trabalhando com mdias regravveis voc
dever ser especialmente cuidadoso quanto ao armazenamento.
Outro problema reside na durabilidade, que muito menor do que a dos CDs convencionais e
sensibilidade dos CDs a leituras sucessivas. Acontece que o material que compe os CDs
regravveis sensvel mudanas de temperatura. por outro lado, devido baixa refrao
luminosa, o leitor forado a utilizar um laser muito mais forte que o normal para l-los. O
resultado que aps ser lido varias vezes, uma mdia regravvel comea a apresentar
corrompimento nos dados, principalmente mdias de baixa qualidade.
:. Celeron
Processador lanado pela Intel em 98 com o objetivo de ser o sucessor do Pentium MMX no
mercado de baixo custo. As primeiras verses de 266 e 300 MHz no tinham cache L2, e por isso
acabaram sendo grandes fiascos de vendas. A partir do 300A foram incorporados 128 KB de cache
L2, que garantiram um desempenho prximo ao de Pentium II do mesmo clock. O Celeron
continuou evoluindo, mantendo-se como uma opo de processador de baixo custo, mas bom
desempenho.
:. Cell
Um chip modular, que vem sendo desenvolvido atravs de uma aliana entre a Toshiba, Sony e
IBM. A idia criar uma espcie de super-chip, que possa ser usado em praticamente todo tipo de
dispositivo, desde um Handheld ou celular at um Supercomputador. Os chips seriam
relativamente complexos, trazendo internamente componentes necessrios para executar as mais
diversas funes. De acordo com a aplicao que determinada srie de chips fosse ter, certas
partes do chip seriam desativadas, deixando apenas o necessrio para a dada funo. Os
componentes sero desabilitados ainda em fbrica, sendo impossvel liga-los novamente. Um
celular usaria uma verso do chip com a maior parte dos componentes desabilitados, enquanto
um supercomputador usaria vrios chips trabalhando em paralelo.
A princpio a idia pode parecer excntrica, afinal, pra qu produzir um chip complexo e vende-lo
com quase tudo desabilitado por 20 dlares para ser usado num telefone celular, enquanto outras
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sries do mesmo chip seriam vendidas por 300 dlares para equiparem um supercomputador? A
grande vantagem vem de se produzir um maior nmero de chips. Hoje em dia, uma fbrica de
processadores pode custar facilmente mais de 1 bilho de dlares para ser produzida, fora os
custos de desenvolvimento. Pra produzir 10 chips, ou 20 milhes, o investimento inicial ser o
mesmo.
Cada vez mais as empresas esto chegando concluso de que vale mais pena produzir uma
nica linha de chips e vender a maior quantidade possvel, mesmo que com preos diferentes. De
qualquer forma, o Cell no para amanh, apenas uma idia. O desenvolvimento do chip deve
demorar pelo menos 4 anos e custar 400 milhes de dlares. isto que torna o mercado de alta
tecnologia, to interessante, preciso anos para projetar um novo processador, que deve manter-
se atual ao ser lanado. Os projetistas precisam pensar nas demandas do mercado com anos de
antecedncia.
:. Centaur
Tambm conhecida como IDT, esta foi uma pequena fabricante de processadores que tentou (sem
muito sucesso) competir com a Intel e AMD, lanando um processador chamado C6. Mais tarde a
Centaur acabou sendo comprada pela Via, que abocanhou tambm a Cyrix, unindo as duas
equipes para projetar os atuais processadores C3.
:. Centronics (interface)
Foi o primeiro padro de portas paralelas, ou portas de impressoras bidirecionais. O conector
possui 25 pinos e a porta transmite a aproximadamente 150 KB/s. As portas Centronics foram
substitudas pelas portas ECP e EPP usadas atualmente, que possuem compatibilidade retroativa
com elas.
:. CEO
Chief Executive Officer ou diretor executivo. O CEO no necessariamente o presidente de uma
empresa, apesar da sua funo ser igualmente importante. O CEO o principal responsvel pelas
decises referentes s estratgias da empresa ou a novos produtos, o responsvel por
estabelecer e atingir as metas de faturamento alm de ser o principal porta-voz da empresa.
Geralmente o CEO tambm o executivo mais bem pago. Muitos recebem mais de um milho de
dlares por ano.
:. CERT
Computer Emergency Response Team. Este um rgo criado em 1988 com o objetivo de tratar
de assuntos referentes segurana da Internet e das redes em geral. O Cert mantm o
http://www.cert.org, um site sobre segurana bastante completo que alerta sobre novos vrus e
vulnerabilidades, oferece correes e disponibiliza um extenso material de estudo sobre segurana
de redes.
:. CFML
ColdFusion Markup Language, uma linguagem de script baseada em tags, utilizada para
desenvolver pginas Web dinmicas, atravs do ColdFusion. As tags so includas em pginas
HTML e permitem acessar bancos de dados, exibindo dados em resposta a uma entrada do
usurio. As pginas criadas neste formato proprietrio utilizam a extenso CFM.
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:. CFM
Cubic Feet per Minute, ou ps cbicos por minuto. Esta uma medida de desempenho para os
fans usados nos coolers. Quanto maior o CFM, melhor o desempenho do fan. Apesar de na
maioria das vezes os coolers com fans de maior CFM serem mais eficientes, esta no uma regra,
pois a eficincia do cooler tambm depende do desenho e dos materiais usados no dissipador.
Um cooler com dissipador de cobre capaz de absorver mais calor que um com dissipador de
alumnio, o que faz uma diferena considervel em processadores que geram muito calor, como o
Athlon ou o Pentium 4. O nmero de aletas ou de barbatanas e sua espessura, tambm um fator
essencial. Quanto mais aletas, maior a rea de dissipao de calor e quanto mais finas forem,
mais rpida a dissipao.
At mesmo a textura do metal pode ajudar. Alguns fabricantes vm utilizando coolers com aletas
texturizadas, ao invs de metal liso, o que ajuda a aumentar o atrito com o ar, fazendo com que
ele retire mais calor do metal.
:. CGA
Veja: MDA.
:. CGI
Common Gateway Interface. Os scripts CGI so pequenos programas, rodados a partir do servidor
que permitem adicionar vrios recursos a uma pgina Web. Os programas so executados a partir
de solicitaes do navegador, retornando a resposta desejada. Os scripts CGI podem desempenhar
desde funes bem simples, quanto interagir com grandes bases de dados e geralmente so
escritos em linguagem Perl.
:. Checksum
um sistema de checagem que consiste em verificar um arquivo ou pacote de dados utilizando
um cdigo enviado no incio da transmisso. O cdigo usado pelo receptor para verificar se a
transmisso est completa e se o arquivo no est corrompido. Tanto as camadas TCP quanto UDP
oferecem este recurso. O CRC tambm usado por drives de disquetes, HDs, CD-ROMs, etc. Se ao
tentar descompactar um arquivo gravado num disquete voc receber um erro de CRC, significa
que a mdia est com defeito. Os disquetes no so mesmo muito confiveis.
:. Chipkill
Uma tecnologia desenvolvida pela IBM, com aplicao sobretudo em servidores e em outros tipos
de mquinas de alta confiabilidade. Permite que o BIOS da placa me detecte bits defeituosos na
memria RAM e os desabilite, algo parecido com a ttica de marcar os setores defeituosos do HD.
Existem vrias implementaes possveis para esta tecnologia, algumas exigem modificaes nos
chips de memria, outras permitem usar memrias comuns.
:. Chips assncronos
Esta uma idia que vem ganhando destaque entre os desenvolvedores de chips. A idia
construir chips capazes de operar sem um sinal de clock, o que permite reduzir o consumo eltrico
e at mesmo aumentar o desempenho. Um processador como um emaranhado de filamentos e
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chaves. Todos sabemos que no existe um condutor perfeito, a cada vez que um impulso eltrico
percorre o processador, parte da energia se perde na forma de calor. Sendo assim, quanto mais
alta a freqncia de operao, maior o consumo e a dissipao de calor. O problema que o
sinal de clock est sempre ativo. Mesmo que o processador no tenha nada a processar, os
impulsos eltricos continuam sendo enviados.
Os chips assncronos, por sua vez so capazes de processar dados conforme a necessidade, sem
necessariamente haver sincronismo entre os diferentes componentes do processador. A economia
de energia neste caso muito grande, pois o chip s funciona quando h dados para processar.
Tambm existe a possibilidade de haver grandes ganhos de desempenho, pois os componentes
internos do processador podero trabalhar isoladamente sua capacidade mxima, sem serem
retardados por componentes mais lentos.
Esta uma idia que parece maravilhosa no papel, mas bem mais complicada de colocar em
prtica. Em primeiro lugar, como no existe mais o farol do sinal de clock, preciso projetar o
processador com muito mais cuidado, planejando a forma como os dados trafegaro dentro do
chip, colocar buffers nos locais certos, para que dados no sejam perdidos pela diferena de
velocidade entre os componentes, etc. Enfim, um mundo novo a ser explorado.
Companhias como a IBM, Intel, Sun e Philips vm investindo no desenvolvimento de chips
assncronos, que devem chegar ao mercado nos prximos anos. A Philips por exemplo
desenvolveu um chip assncrono para o uso em pagers, que consome apenas 1/6 da energia do
modelo tradicional.
:. Chipset
Conjunto de chips. o principal componente da placa me, formado geralmente por dois chips,
contm os controladores de acesso memria, controladores do barramento IDE, AGP e ISA, e
vrios outros componentes essenciais. Alguns chipsets atuais trazem tambm vdeo e at mesmo
memria cache (como num projeto da micron) embutidos.
:. Choke packet
Este um tipo especial de pacote de rede, que tem um papel importante na Internet e em
grandes redes. Sempre que um roteador fica congestionado, passa a emitir choke packets para os
principais emissores de dados. Ao receberem os pacotes, os emissores diminuem a quantidade de
dados enviados. Caso o emissor seja outro roteador (repassando dados vindos de outros pontos
da rede) ele poder procurar tambm uma rota alternativa para o envio dos dados.
:. Chorus
Efeito de eco utilizado para melhorar a qualidade do som. Suportado por alguns programas e
aparelhos de som.
:. CI
Circuito integrado, vrios componentes que so encontrados na forma de chips, em vrios tipos de
placas. O circuito integrado surgiu durante a dcada de 60, quando os fabricantes de transstores
perceberam que era possvel combinar vrios transstores no mesmo Waffer de silcio, formando
circuitos completos, ao invs de separar todos os transstores e us-los um a um. Naquela poca a
taxa de aproveitamento dos waffers de silcio era muito baixa, de apenas 20% (de cada 5
transstores, apenas um funcionava), da a dificuldade em fabricar um circuito com 10 ou 100
transstores sem que nenhum deles apresentasse defeito, o que inutilizaria todo o CI.
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Mas, depois de algum tempo passaram a conseguir produzir waffers de silcio de melhor
qualidade, onde apenas algumas reas do waffer eram defeituosas. Era possvel ento aproveitar
todos os CIs das partes boas, perdendo apenas os poucos que cassem nas reas ruins.
:. Cilindro
Um HD armazena os dados em discos magnticos, chamados de platters. Cada platter tem dois
lados e geralmente os HDs trazem dois ou trs platters, totalizando 4 ou 6 lados respectivamente.
Dentro da rea de cada platter os dados so organizados na forma de trilhas, que possuem a
forma de crculos concntricos, como um conjunto de anis um dentro do outro, numeradas de 0
ao nmero de trilhas do HD a partir da trilha mais externa. Cada trilha dividida em vrios
setores, cada um com 512 bytes de dados.
O HD possui uma cabea de leitura para cada face de disco, mas todas as cabeas esto presas na
mesma pea de metal, o brao de leitura, por isso no possuem movimento independente: para
onde uma vai, todas vo.
J que obrigatoriamente todas as trilhas estaro sempre sob a trilha de mesmo nmero de seu
respectivo disco, passamos a usar o termo cilindro, que corresponde todas as trilhas de mesmo
nmero. Por exemplo, o cilindro 0 formado por todas as trilhas nmero 0, em todas as faces de
disco.
:. CIO
Chief Information Officer, diretor de tecnologia e informao. o responsvel pela implantao e
gerenciamento de sistemas. Muitas vezes o CIO tambm cuida do site de comrcio eletrnico da
empresa.
:. CISC
Complex Instruction Set Computer. Computadores que executam diretamente um conjunto
complexo de instrues, como o 486. Os processadores atuais incorporam um ncleo RISC
(Reduced Instruction Set Computer), sendo chamados de hbridos. Veja tambm: RISC.
:. ClawHammer
Esta ser a prxima gerao de processadores AMD, um processador de 64 bits. O ClawHammer
ser compatvel tanto com programas de 64 bits escritos especialmente para ele, quanto com os
programas de 32 bits atuais, graas sua arquitetura VLIW, capaz de processar vrias instrues
como se fossem uma s. O ClawHammer poder processar duas instrues de 64 bits, ou quatro
instrues de 32 bits por ciclo. Segundo a AMD, o ClawHammer ser o processador destinado ao
mercado domstico mais rpido, tanto ao executar programas de 64 bits, quanto programas de 32
bits.
:. Clean Room
Sala limpa, um local com temperatura controlada e completamente livre de partculas de poeira,
onde discos rgidos so fabricados, ou onde podem ser abertos para manuteno. Abrir um HD
fora de uma sala limpa condenar o equipamento, pois como os discos giram a velocidades muito
altas, qualquer partcula de poeira que entre em contato com uma das cabeas de leitura
suficiente para causar um bom estrago nos discos magnticos. O HD continuar funcionando mas,
poucos minutos depois, comearo a surgir inmeros setores defeituosos.
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:. Cliente
Veja: Guest
:. Clock
Praticamente todos os circuitos eletrnicos utilizam um cristal de quartzo para controlar o fluxo de
sinais eltricos responsveis pelo seu funcionamento. Cada transstor como um farol, que pode
estar aberto ou fechado para a passagem de corrente eltrica. Este estado pode alterar o estado
de outros transstores mais adiante, criando o caminho que o sinal de clock ir percorrer para que
cada instruo seja processada. De acordo com o caminho tomado, o sinal ir terminar num local
diferente, gerando um resultado diferente.
Um cristal de quartzo vibra 14.7 milhes de vezes por segundo. A cada pulso do cristal, o circuito
gera um certo nmero de clocks, de acordo com a sua frequncia de operao. Dentro de cada
ciclo de clock deve haver tempo suficiente para que o sinal percorra todo o processador e todas as
operaes necessrias sejam concludas. Existe sempre uma frequncia mxima de operao
suportada pelo circuito, determinada pela tcnica de produo usada (0.18 ou 0.13 mcron por
exemplo), pelo projeto do processador, pelo nmero de transstores, etc.
Existem processadores capazes de atingir frequncias de operao mais altas que outros, mesmo
dentro da mesma tcnica de produo. O Pentium 4 por exemplo, graas ao maior nmero de
estgios de pipeline consegue operar a frequncias mais altas que um Athlon construdo na
mesma tcnica (um Pentium 4 Willamette contra um Athlon Thunderbird por exemplo), mas em
compensao o desempenho por clock no o mesmo. A 0.18 mcron o Pentium 4 chegou aos 2.0
GHz, enquanto o Athlon XP chegou apenas aos 1.66 GHz (XP 2000+), mas apesar disso, o
desempenho do Athlon XP por clock bastante superior.
:. Clone
Um sistema compatvel com uma certa arquitetura, mas produzido por outro fabricante. Por
exemplo, durante muito tempo os PCs fabricados pela Compaq, Dell, etc. eram chamados de
"clones" de IBM PC, pois eram compatveis com o IBM PC da IBM. J existiram tambm clones de
Macintosh, Macs produzidos por outras empresas sob um licena especial fornecida pela Apple.
Em geral, os fabricantes permitem a fabricao de clones quando desejam tornar seu produto um
padro de marcado. A IBM foi muito bem sucedida neste sentido, j que hoje em dia mais de 90%
dos computadores do mundo so PCs. A Apple por outro lado acabou cancelando as licenas
depois de algum tempo, pra evitar que os clones passassem a concorrer com seus prprios
produtos.
:. Closed Caption
Um recurso suportado pela grande maioria dos aparelhos de TV atuais, que permite inclui
pequenos trechos de texto, transmitidos como parte do sinal televisivo. O texto pode conter
legendas, descries, ou qualquer outro tipo de informao. A vantagem do uso do closed caption
sobre as legendas que o texto transmitido em um canal separado, no faz parte da imagem.
Assim como o SAP, este recurso pode ser ativado ou desativado gosto do usurio. Muitos filmes
transmitidos na TV aberta j podem ser assistidos com udio original e legendas, ao serem
ativados os dois recursos.
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:. Cluster
Um conjunto de setores do HD que so endereados pelo sistema operacional como uma nica
unidade lgica. Em outras palavras, um cluster a menor parcela do HD que pode ser acessada
pelo sistema operacional. Cada cluster tem um endereo nico, um arquivo grande dividido em
vrios clusters, mas um cluster no pode conter mais de um arquivo, por menor que seja.
O tamanho de cada cluster varia de acordo com o sistema de arquivos escolhido na formatao do
HD. Usando FAT 16 cada cluster tem at 32 KB, usando FAT 32 cada cluster possui apenas 4 KB.
Usando NTFS (o sistema de arquivos utilizado pelo Windows NT e 2000) cada cluster possui entre
512 bytes e 4 KB, dependendo do tamanho da partio. Quanto menores forem os clusters, menor
ser a quantidade de espao desperdiada no HD, sobretudo ao gravar vrios arquivos pequenos,
j que mesmo com apenas 1 byte de tamanho, qualquer arquivo ocupar um cluster inteiro.
:. Clustering
o "ato ou efeito" de utilizar vrios PCs ligados em rede para formar um cluster, onde todos
passam a se comportar como se fossem um nico PC. Os PCs podem ter qualquer configurao
(apesar de o mais comum ser o uso de PCs de configurao igual ou parecida, para evitar que um
PC mais lento possa formar um gargalo para o conjunto) e pode ser utilizada praticamente
qualquer arquitetura de rede, com destaque para as redes Ethernet de 100 megabits ou Gigabit
Ethernet.
Alm dos PCs e da rede necessrio algum software que gerencie o cluster. Existem vrias
solues disponveis, de acordo com a aplicao.
Existem basicamente trs aplicaes para um cluster. A primeira e provavelmente a mais usada
a tolerncia a falhas, onde temos dois ou mais PCs ligados entre s. O primeiro PC faz todo o
trabalho enquanto o segundo se limita a manter seus dados atualizados em relao ao primeiro e
a monitor-lo constantemente. Se o primeiro PC sair do ar por qualquer motivo, o segundo
imediatamente assume suas funes. Esta tecnologia muito usada em servidores Web e
servidores de banco de dados em Intranets.
A segunda aplicao o balanceamento de carga, usada principalmente em servidores Web.
Neste caso temos pelo menos trs PCs, onde o primeiro recebe todas as requisies e se
encarrega de divid-las entre os demais PCs. Ao invs de ter apenas um super-servidor carssimo,
voc pode usar vrios PCs baratos para fazer o mesmo trabalho.
A terceira aplicao o processamento paralelo, onde brilham os famosos clusters Beowulf.
Este tipo de cluster muito til em aplicaes cientficas, assim como animaes e efeitos
destinados a filmes onde existe um gigantesco volume de dados a ser processado. O trabalho
dividido em pequenas partes, processado de forma distribuda e depois o quebra cabeas
montado, gerando o trabalho final.
Uma outra forma de clustering suportada por alguns no-breaks destinados a servidores, onde
dois aparelhos podem ser ligados para combinar suas capacidades. Dois no-breaks de 2 KVA
podem formar um no-break de 4 KVA e assim por diante.
:. CLV
Constant Linear Velocity, ou velocidade linear constante. Este o modo de leitura usado por CD-
ROMs antigos, os modelos at 8X e alguns dos de 12X. Nestes modelos a velocidade de rotao do
motor varia de acordo com as trilhas do CD que esto sendo lidas. Como as trilhas externas so
mais longas que as internas (quase o dobro), a velocidade de rotao mais baixa nas externas e
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maior nas internas, mantendo uma taxa de leitura de dados sempre constante. Este modo de
leitura deixou de ser usado a partir dos drives de 16X, pois a velocidade de leitura passou a ser
alta demais para acelerar e desacelerar o motor a todo instante. Entretanto, existem algumas
excesses, como o "True" 72X da Kenwood, onde o CD gira a apenas 12X (CLV), mas um conjunto
de 6 laseres de leitura consegue manter uma velocidade de leitura de 72X. Veja tambm: CAV
:. CMOS
Complementary Metal Oxide Semiconductor. Uma pequena rea de memria voltil, alimentado
por uma bateria, usado para gravar as configuraes do Setup da placa me. Em muitas situaes
necessrio limpar o CMOS para resetar as informaes do setup, caso o usurio tenha
estabelecido uma senha e a tenha esquecido, caso a placa esteja "travada" por ter escolhido uma
frequncia de operao muito alta, etc.
Neste caso basta retirar a bateria e usar uma moeda para dar um curto nos contatos por alguns
segundos, ou alterar a posio do jumper "clear CMOS", novamente por alguns segundos.
:. CMYK
Cian, Magenta, Yellow and Black. um padro de quatro cores primrias, que combinadas formam
cores ilimitadas. O padro CMYK mais usado para impresso em papel, onde 4 cores de tinta
geram uma qualidade final melhor do que apenas 3. Porm, monitores, televises, etc. usam o
padro RGB, Red, Green and Blue, onde so usadas apenas trs cores. por isto que uma mesma
imagem vista no monitor apresenta leves alteraes na tonalidade das cores ao ser impressa.
Alguns programas grficos como o Corel Draw incorporam filtros, que tentam mostrar no monitor
a imagem exatamente como ser impressa. Alm do CMYK e do RGB existem vrios outros
padres de cores, como o Pantone, onde ao invs de termos um certo nmero de cores primrias
que so combinadas para gerar as demais, temos uma tinta para cada cor que for ser utilizada na
impresso. Isto garante que a cor impressa seja exatamente a mesma que vista no mostrurio,
entretanto no permite usar muitas cores diferentes no mesmo impresso, j que precisaramos de
uma tinta diferente para cada cor.
:. CNA (Certified Novell Administrator)
Esta a certificao bsica oferecida pela Novell, que comprova que o possuidor capaz de
administrar pequenas redes locais, criao de logins, mapeamento de unidades de rede,
monitoramento da rede, backup, etc. Para receber o ttulo necessrio fazer apenas o
treinamento Netware Administration da verso corrente do Novel Netware e passar no exame.
Como uma certificao bsica, o nico pr-requisito ter conhecimentos bsicos de Windows e
Hardware.
:. CNE (Certified Novell Engineer)
Este a certificao oferecida pela Novell que vem depois do CNA. Um CNE qualificado para a
implantao e manuteno de redes Novel, integrao com outras redes ou sistemas etc. Esta
uma certificao bastante trabalhosa e cara, pois necessrio fazer cinco treinamentos e mais
cinco exames.
Entre os treinamentos so obrigatrios o NetWare Administration, NetWare Advanced
Administration, NDS Design & Implementation, Service & Support e mais um treinamento
complementar, que pode ser escolhido entre o Internet Security Management with BorderManager
e o Integrating Netware & Windows NT. Depois de realizado cada treinamento necessrio fazer o
exame correspondente.
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:. CNR
Communication and Networking Rise, barramento criado pela Intel, com o objetivo de acomodar
placas de som, modems e placas de rede. Pode ser encontrado em algumas das placas me
modernas. Aparece como um pequeno slot marrom na placa me, em geral no canto oposto ao do
slot AGP. (No confundir com AMR). http://developer.intel.com/technology/cnr/
:. COAST
Cache On a Stick, mdulos de memria cache L2 que podiam ser instalados em algumas placas
me antigas, que vinham sem cache embutido, trazendo em seu lugar um encaixe para o mdulo,
que era opcional.
:. Cobol
Cobol significa "Common Business Oriented Language". Esta linguagem de programao foi
desenvolvida no final da dcada de 50, com o objetivo de ser uma plataforma de desenvolvimento
para aplicaes bancrias e financeiras em geral. Comparado com o Pascal e o Assembly, comuns
na poca, o Cobol uma linguagem bastante amigvel, o que garantiu uma grande aceitao. At
hoje esta linguagem usada em muitos sistemas bancrios, o que explica a grande procura por
programadores experientes nesta linguagem na poca do bug do ano 2000.
:. Code Morphing Software
Este um sistema, usado no Cruso, processador desenvolvido pela Transmeta, que converte as
instrues x86 usadas pelos programas nas instrues internamente entendidas pelo processador.
O Code Morphing substitui vrios componentes que incham os processadores atuais, encarregados
de converter as instrues nas instrues simples, entendidas pelo processador, ordenar as
instrues, execuo especulativa, etc., componentes que num Athlon correspondem a quase
metade dos transstores gastos no processador.
Em outras palavras, o Cruso transfere para o software a maior parte das funes que
normalmente seriam executadas por componentes separados do processador. Sem estes
componentes, temos um chip muito menor, mais econmico e muito mais barato. A idia quase
to revolucionria quanto a que criou os processadores RISC a 20 anos atrs. O Code Morphing
permite que o processador tenha uma arquitetura WLIN extremamente eficiente, sem com isto
deixar de ser compatvel com os programas atuais, enquanto os demais processadores do
mercado sofrem graas toda carga de legado necessria a mant-los compatveis com os
processadores anteriores.
Apesar do desempenho atual ser inferior aos demais processadores do mercado, o nvel de
eficincia bem maior, permitindo que no futuro surjam verses mais parrudas do Cruso, com
mais transstores, um consumo eltrico um pouco maior, porm com um desempenho bastante
superior aos atuais.
:. CODEC
um programa que contm os algoritmos de compactao e descompactao para um
determinado formato de arquivos. O termo a abreviao de COmpression DECompression, uma
tecnologia qualquer que converte vdeo e som analgicos em sinais digitais, comprimindo-os a fim
de diminuir o tamanho dos arquivos.
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Por exemplo, o Media Player 7 no possui suporte a vdeos em Divx, mas possvel assisti-los
aps instalar o Divx CODEC, o programa que adiciona suporte no apenas ao media player, mas a
outros programas. Em geral, os programas de exibio de vdeo ou udio j vem com CODECs
para vrios formatos.
:. Cdigo-fonte
O arquivo que contm os comandos e rotinas que formam um programa. Este cdigo ento
compilado, gerando o arquivo binrio que ser executado. Ao comprar um programa qualquer,
recebemos apenas os binrios, que permitem instalar e executar o programa, mas no o cdigo
fonte, que permitiria alter-lo ou entender como ele funciona.
Em programas comerciais, o cdigo fonte cuidadosamente guardado, mas existe um movimento
crescente de desenvolvimento de softwares livres, onde o cdigo fonte distribudo junto com o
programa, o que permite a qualquer um com conhecimentos de programao alter-lo, corrigir
bugs ou adicionar novos recursos, desde que sejam mantidos os crditos para o criador original. O
movimento de software livre inclui o Linux e a maior parte dos aplicativos desenvolvidos para ele.
:. Coliso de Pacotes
Nas redes Ethernet, existe o famoso problema de coliso de pacotes, que acontece sempre que
duas estaes tentam transmitir dados ao mesmo tempo. Antes de transmitir seu pacote, a
estao "escuta" o cabo, para verificar se outra estao j est transmitindo. Caso o cabo esteja
ocupado ela espera, caso esteja livre ela transmite. Como o sinal demora algum tempo para
atingir todas as estaes, existe uma possibilidade considervel de que outra estao "escute" o
cabo antes do sinal chegar at ela, pense que o cabo est livre e tambm transmita dados.
Neste caso os dados colidiro em algum ponto do cabo. A estao que estiver mais prxima, a
primeira a detectar a coliso, emitir um sinal de alta freqncia que anula todos os sinais que
estiverem trafegando atravs do cabo e alerta as demais estaes sobre o problema. Ao
receberem o sinal, todas as estaes param de transmitir dados por um perodo de tempo
aleatrio. Com isto, os dados voltam a ser transmitidos, um pacote por vez.
As colises de pacotes no oferecem perigo integridade dos dados, mas em compensao
diminuem o desempenho da rede, que a cada coliso fica parada por alguns milessegundos.
Multiplique isso pelas 100 ou 200 estaes de uma rede de mdio porte e ver o tamanho da dor
de cabea que isso pode representar.
Para resolver o problema das colises possvel dividir a rede em vrios segmentos, utilizando
bridges ou switchs ou mesmo partir para o uso de roteadores, de acordo com o tamanho da rede.
:. Color Depth
Profundidade de cor, medida atravs do nmero de bits usados para representar cada ponto da
imagem. Apenas 8 bits por ponto, permitem apenas 256 cores. Este o color depth adotado pelo
formato GIF por exemplo. Outros formatos, como o JPEG utilizam 24 bits por ponto, o suficiente
para 16 milhes de cores.
:. CompactFlash
A memria Flash o meio armazenamento de dados mais usados em cmeras digitais e
handhelds, por consumir pouca energia e permitir a criao de dispositivos bastante compactos. O
formato CompactFlash consiste em pequenos cartes, medindo apenas 3.64 x 4.28 x 0.33
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centmetros, que podem armazenar at 512 MB de memria. Existem adaptadores que permitem
instalar estes cartes em slots PCMCIA, comuns nos notebooks.
:. Compilador
Os computadores no entendem nada alm de comandos, dados e endereos escritos em
linguagem binria. Mas, qualquer ser humano que se disponha a tentar desenvolver um programa
complexo programando diretamente em linguagem de mquina simplesmente vai ficar louco
muito antes de concluir seu trabalho :-)
Para resolver este impasse, surgiram as linguagens de programao, que permitem escrever
programas usando comandos fceis de lembrar e funes j prontas. O compilador programa
que permite transformar este cdigo escrito na linguagem de programao usada em linguagem
de mquina, gerando o binrio que pode ser executado.
:. Composite Black
Termo relacionado com impresso. O Composite Black, ou preto composto, obtido atravs da
mistura das trs cores primrias. Este mtodo usado em algumas impressoras que utilizam
apenas um cartucho colorido, sem tinta preta.
:. Compression
Compresso, tcnica usada para diminuir o tamanho dos arquivos de udio, vdeo e imagens, a
fim de diminuir seu tempo de transmisso via rede ou economizar espao. Existem tanto
algoritmos que permitem compactao sem perda de qualidade, quanto algoritmos que sacrificam
parte da qualidade a fim de gerar arquivos menores.
:. CompTIA
Computing Technology Industry Association. Esta uma associao composta por mais de 8000
empresas de tecnologia que tm como principal objetivo criar certificaes para os profissionais da
indstria, baseadas nas habilidades necessrias para as empresas. Os testes podem ser feitos em
vrios pases, inclusive no Brasil e so exigncia bsica para vrios cargos em muitas empresas. A
certificao bsica a A+, que comprova que o candidato domina os conhecimentos bsicos para
montar PCs, instalar sistemas operacionais e solucionar problemas. Esta certificao apenas o
nvel bsico, depois existe uma srie de certificados especficos, como o Net+, que indica
especializao em redes TCP/IP, o Server+, voltado para a administrao de servidores, que inclui
tecnologias como SMP, RAID e SAN e o iNet+, que inclui conhecimentos sobre servidores,
protocolos, segurana e aplicativos relacionados Internet. Veja mais detalhes em:
http://www.comptia.org/
:. Comutador
Voc j deve ter ouvido falar que o sistema telefnico atual "comutado". Isto significa que o seu
telefone esta ligado a uma central, que encaminha suas ligaes para o nmero apropriado,
estabelecendo a ligao. Ao desligar, a central desfaz a ligao para poder utilizar a mesma linha
em novas ligaes. Esta a funo de um comutador, enderear vrias entradas para vrias
sadas. Hoje em dia os comutadores so usados em inmeras aplicaes, no prprio sistema
telefnico, em vrios tipos de redes de comunicao e at mesmo na forma de dispositivos muito
mais simples, como por exemplo aqueles comutadores para ligar duas impressoras no mesmo
micro, onde mudamos a posio de uma chave para usar uma ou outra.
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:. Concurrent PCI
um recurso que permite que perifricos ISA e PCI instalados na mquina realizem transferencias
de dados simultaneamente. Esta opo aparece no Setup de algumas placas me. Deixa-la
ativada representa uma pequena melhora no desempenho.
:. Controlador de memria
Veja: Memory Controller
:. Cookie
Biscoito em ingls. So pequenos cdigos gravados na sua mquina quando voc acessa
determinados sites. Da prxima vez que voltar ao mesmo o servidor poder identific-lo lendo o
Cookie que foi gravado da ltima vez. Os Cookies podem ser usados para fins teis, como por
exemplo dispensar voc de digitar username e senha toda vez que acessar o site, mas tambm
podem ser utilizados para espionar os hbitos de navegao do usurio.
:. Coppermine
Nome cdigo dos processadores Pentium III que trazem cache L2 embutido, operando na
freqncia do processador. Todos os Coppermine so produzidos usando uma tcnica de 0.18
mcron e so mais rpidos que os processadores Pentium III antigos, os Katmai, que utilizam
cache externo. O sucessor o Pentium III Tualatin que utiliza uma tcnica de produo de 0.13
mcron e traz 512 KB de cache L2 integrado ao processador.
:. Coppermine 128
Estes so os Celerons produzidos em verses de 533 MHz a 1.0 GHz, que compartilham a mesma
arquitetura do Pentium III Coppermine. Na verdade, os dois processadores so idnticos, com a
diferena de que o Celeron tem metade do seu cache L2 desativado ainda em fbrica, chegando s
nossas mos com apenas 128 KB, que juntamente com o uso de bus de 66 MHz (ou 100 Mhz nas
verses de 800 MHz em diante) garante a diferena de desempenho entre os dois processadores,
j que o Pentium III utiliza bus de 00 ou 133 MHz.
:. Covington
Nome cdigo da primeira gerao do Celeron, os famosos Celerons sem cache L2, que foram
produzidos apenas em verso de 266 e 300 MHz. a partir da, todos os modelos do Celeron trazem
128 KB de cache L2.
:. CPU
Central Processing Unit. Era mais usado na poca dos mainframes, o termo mais atual
processador ou "processor" em Ingls.
:. CP/M
Control Program for Microprocessors ou Sistema de Controle para Microprocessadores. Este
considerado o primeiro sistema operacional para computadores pessoais. Foi desenvolvido no
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incio da dcada de 70 pela Digital Research e ganhou verses para vrias plataformas.
Ironicamente, a Digital Research recusou a proposta de desenvolver uma verso do CP/M para
micros PC. A "misso" foi aceita pela Microsoft, que desenvolveu seu MS-DOS e com ele dominou
o mercado.
:. CPRM
Content Protection for Removable Media. Esta uma controversa tecnologia, desenvolvida pelo 4C
Entity, uma associao originalmente comporta pela Intel, IBM, Matsushita e Toshiba, que visa
impedir a cpia no autorizada de msicas ou outros tipos de contedo protegido.
O CPRM implantado diretamente a nvel de hardware, por isso mais complicado de burlar que
sistemas de proteo implantados via software. Os primeiros alvos so mdias removveis, como
cartes de memria flash, CDs gravveis, etc. Chegou a ser cogitado o uso do CPRM tambm em
discos rgidos, mas a repercusso negativa foi tamanha que os fabricantes recuaram. A idia do
CPRM seria impulsionar o comrcio de contedo via web, como e-books, musicas e vdeos,
oferecendo aos distribuidores uma garantia de que seu produto no seria copiado, pelo menos no
facilmente. Um dispositivo compatvel com o CPRM simplesmente se recusaria a copiar um arquivo
protegido.
difcil acreditar que esta tecnologia tenha futuro, pois sempre haveriam fabricantes produzindo
dispositivos sem a proteo, devido grande demanda por parte dos usurios, que no se
curvariam a este controle sem espernear.
:. Computador Quntico
Num processador quntico, temos tomos ao invs de transstores. Ao invs de bits temos bits
qunticos, ou qubits. A idia fundamental que num tomo, a rotao de cada eltron
corresponde a um pequeno movimento magntico, que pode ser controlado caso o tomo seja
colocado sobre uma superfcie suficientemente sensvel
Uma peculiaridade interessante que enquanto um transstor permite apenas dois estados, ou
seja, ligado ou desligado, cada qubit possui trs estados diferentes. Dois estados so
determinados pela rotao dos eltrons (horrio ou anti-horrio), enquanto o terceiro uma
caracterstica bastante peculiar dentro do mundo quntico, onde os eltrons podem girar
simultneamente nos dois sentidos. Sim, parece estranho, e por isso que existem tantos
cientistas pesquisando isso, mas de qualquer forma, combinado com os dois estados anteriores
temos um total de 4 estados possveis, o que permite que cada qubit processe ou armazene dois
bits simultaneamente.
Isto permite ampliar exponencialmente a capacidade dos processadores qunticos, j que dois
qubits correspondem a 4 bits, 3 qubits correspondem a 8 bits e 5 qubits correspondem a 32 bits.
10 qubits seriam suficientes para 1024 bits, enquanto 20 correspondem a mais de um milho.
Esta pode ser a grande chave para aumentar de forma inimaginvel tanto a potncia dos
processadores quanto a capacidade dos dispositivos de armazenamento de memria. No estou
falando de processadores operando a 100 ou 500 GHz, mas de computadores capazes de resolver
em poucos segundos clculos que um processador atual demoraria milhes de anos para resolver.
Os primeiros computadores qunticos j esto entre ns apesar de estarem muito longe de
realizarem as maravilhas que descrevi acima. De fato, a maior conquista at agora foi a de um
grupo de cientistas da IBM e estudantes da universidade de Stanford afirmaram ter conseguido
resolver uma verso simples do algoritmo de Shor, uma frmula para gerar chaves criptogrficas
extremamente difceis de quebrar, utilizando fatorao de nmeros, onde preciso um grande
poder de computao para encontrar os fatores, mas uma simples multiplicao para obter o
nmero original.
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O algoritmo simples que conseguiram resolver no nada mais do que encontrar os fatores do
nmero 15 (5 e 3). A conquista no tem nenhuma aplicao prtica, naturalmente, mas mostra
que os estudos continuam avanando e abre as portas para que algoritmos mais complexos sejam
resolvidos conforme consigam produzir computadores qunticos mais poderosos.
Para solucionar o problema o grupo desenvolveu uma molcula com 7 qubits. Na verdade no foi
usada uma nica molcula, mas um tubo cheio (um bilho de bilho como divulgado), manipulada
atravs de um aparelho de ressonncia magntica, controlado por um computador convencional, a
mesma tcnica que vm sendo utilizada desde os primeiros experimentos.
Pode demorar 20 anos ou 100 anos, mas com os investimentos que vm sendo feitos parece s
questo de tempo para os computadores qunticos evolurem a ponto de substituir o silcio.
:. Core
Centro ou Ncleo. Em informtica, o uso mais comum em relao ao processador. O "core" neste
caso, a pequena pastilha de silcio que contm todos os transstores. Esta pastilha, que mede
pouco menos de um centmetro quadrado na maioria dos processadores encapsulada numa
estrutura de cermica, metal, plstico, ou mesmo fibra de vidro, formando os processadores que
encontramos venda.
O termo Core tambm usando em relao arquitetura usada no processador. Por exemplo,
quando algum fala em "processadores Celeron com core Coppermine" est se referindo aos
Celerons que usam a arquitetura Coppermine, a mesma usada no Pentium III. Existem tambm os
Celerons com core Deschutes (mais antigos, j descontinuados) e a partir de 2002 teremos os
Celerons baseados no core Tualatin, um projeto mais avanado, que permite produzir
processadores usando transstores de 0.13 mcron, que so mais rpidos, consomem menos
energia e so mais baratos de se produzir.
:. Cracker
um vndalo virtual, algum que usa seus conhecimentos para invadir sistemas, quebrar travas e
senhas, roubar dados etc. Alguns tentam ganhar dinheiro vendendo as informaes roubadas,
outros buscam apenas fama ou divertimento. Na hierarquia Hacker o Cracker est acima do Lamer
(que sabe muito pouco) mas abaixo do Hacker, que algum de mais maturidade, que ao invs
de usar seu conhecimento para destruir tudo que v pela frente, o utiliza para construir coisas,
desenvolver novos sistemas (principalmente de cdigo aberto) etc. Veja tambm: Hacker.
:. Craftworks
Uma distribuio Linux lanada em 1995, voltada principalmente para programadores, incluindo
compiladores de vrias linguagens e outras ferramentas. Infelizmente, o Craftworks Linux foi
descontinuado a alguns anos, enquanto estava na verso 2.2.
:. CRC
Cyclical Redundancy Check, um mtodo de correo de erros, onde enviada uma quantidade
relativamente grande de dados e em seguida os bits de checagem Encontrado algum erro, todo o
pacote de dados precisa ser retransmitido. usado em modems e em alguns outros dispositivos.
Um erro de CRC significa justamente que, por qualquer motivo, os dados esto chegando
corrompidos ao destino.
90
:. Criptografia
Consiste em cifrar um arquivo ou mensagem usando um conjunto de clculos. O arquivo cifrado
(ou encriptado) torna-se incompreensvel at que seja desencriptado. Os clculos usados para
encriptar ou desencriptar o arquivo so chamados de chaves. Apenas algum que tenha a chave
poder ler o arquivo criptografado.
Existem basicamente dois sistemas de uso de chaves. No primeiro so usadas chaves simtricas,
onde as duas partes possuem a mesma chave, usada tanto para encriptar quanto para
desencriptar os arquivos. No segundo sistema temos o uso de duas chaves diferentes, chamadas
de chave pblica e chave privada. A chave pblica serve apenas para encriptar os dados e pode
ser livremente distribuda, a chave privada por sua vez a que permite desencriptar os dados.
Neste sistema o usurio A, interessado em enviar um arquivo para o usurio B encriptaria o
arquivo utilizando a chave pblica do usurio B, distribuda livremente, e ao receber o arquivo o
usurio B utilizaria sua chave privada, que secreta para desencriptar o arquivo e ter acesso a
ele. Ningum mais alm do usurio B poderia ter acesso ao arquivo, nem mesmo o usurio A que
o encriptou.
Existem vrios nveis de criptografia e inclusive sistemas que utilizam vrios nveis, encriptando
vrias vezes o mesmo arquivo utilizando chaves diferentes. Em geral, quanto mais complexo, for o
sistema, mais seguro.
:. CRO
Este mais um dos cargos de chefia resumidos a uma sigla de trs dgitos. CRO significa Chief
Risk Officer, ou seja, executivo chefe de risco. O CRO um cargo cada vez mais presente nas
grandes empresas, sua funo avaliar todo tipo de risco que a companhia corre em seus
diversos negcios, permitindo que os depois executivos tenham uma base mais slida para tomar
suas decises.
Por exemplo, abrir uma filial na Colmbia pode a princpio parecer um bom negcio para a
empresa X, devido uma carncia do mercado local, mas um sistema poltico instvel e fatores
como a presena da guerrilha, alto ndices de sequestros, etc. podem tornar o negcio invivel.
o CRO quem avaliaria o nvel de risco neste caso.
:. Crosstalk
Interferncia causada pela proximidade entre dois circuitos ou cabos, que diminui a distncia que
o sinal ser capaz de percorrer. Este um problema grave em todos os sistemas onde so
utilizados vrios pares de cabos, como por exemplo nos cabos de rede de par tranado, nos cabos
IDD, etc.
:. Cross Platform Multiplataforma
um software que pode rodar em vrias arquiteturas de computadores diferentes, como PCs,
Macs, Alphas, etc. Um exemplo so programas em Java, onde o programa roda sobre um outro
software, a chamada Java Virtual Machine, ou mquina virtual Java. Apenas a JVM muda de um
sistema para outro, o programa em s pode ser o mesmo. por isso que o Java vm sendo cada
vez mais utilizado em aplicaes relacionadas web.
91
Cross-over
um tipo de cabo de rede, feito utilizando cabos de par tranado, onde numa das pontas a
posio de dois dos pares de fios trocada. Com isto, o cabo permite ligar dois micros
diretamente, sem precisar de um Hub. Este tipo de cabo tambm pode ser utilizado para interligar
dois hubs.
:. CRM
Customer Relationship Management. Um sistema de CRM consiste ao mesmo tempo num software
de banco de dados e uma metodologia a ser seguida pelos funcionrios. O objetivo reunir
informaes sobre os clientes da empresa, que permitam traar estratgias de marketing mais
eficientes, implantar programas de fidelidade, etc.
Atravs do CRM a empresa pode por exemplo acompanhar os pedidos de cada cliente, e cruzando
estes dados com o poder aquisitivo, escolaridade, etc., descobrir quais so os clientes com maior
possibilidade de comprar novos produtos da empresa e concentrar as campanhas publicitrios
neles. As possibilidades so muitas, mas em compensao um sistema de CRM muito caro e
trabalhoso de implantar, um investimento que paga-se apenas no longo prazo e tem uma
chance muito grande de no dar em nada.
:. CRT
Catodic Ray Tube, os monitores de raios catdicos, ou seja, que utilizam tubo de imagem, que
ainda so os mais comuns atualmente. Os monitores CRT utilizam uma tecnologia descoberta
ainda no incio do sculo, mas ao mesmo tempo incorporaram tantos avanos que impossvel
no se surpreender com o nvel de qualidade que alcanaram.
O princpio de funcionamento de um monitor CRT usar um canho de eltrons, montado na
parte de trs do tubo de imagem para acender as clulas de fsforo que compe a imagem. O
canho emite eltrons, que possuem carga negativa. Para atra-los at a parte frontal do tubo
utilizada uma cinta metlica chamada de anodo, que carregada com cargas positivas.
Feixe de eletrons
O canho bombardeia uma a uma as clulas de fsforos, sempre da esquerda para a direita e de
cima para baixo. Ao bombardear a ltima clula ele volta posio inicial e recomea a varredura.
O nmero de vezes por segundo que o canho capaz de bombardear a tela chamada de taxa
de atualizao. Para que a imagem seja slida o suficiente para no causar danos aos olhos a taxa
de atualizao deve ser de pelo menos 75 Hz (75 vezes por segundo).
Com menos que isto surge o flicker, que ocorre devido perda de luminosidade das clulas de
fsforo do monitor. Usando uma taxa de renovao de menos de 75Hz, o tempo que o feixe de
eltrons demora para passar muito longo, fazendo com que clulas percam parte do seu brilho,
sendo reacendidas bruscamente na prxima passagem do feixe de eltrons. Isto faz com que as
clulas pisquem, tornando a imagem instvel. Esta instabilidade, alm de desconfortvel, faz
92
muito mal aos olhos. Uma taxa de atualizao de 75 Hz considerada o mnimo para manter a
sade dos seus olhos, mas o ideal utilizar 85 Hz ou mais.
A taxa de atualizao do monitor depende da resoluo utilizada. Um monitor de 15 polegadas
recente geralmente capaz de manter 85 Hz a 800x600 ou 75 Hz a 1024x768. Um monitor de 17
polegadas j capaz de manter 85 Hz a 1024x768, enquanto alguns monitores de 17, como os da
linha Flatron so capazes de manter 85 Hz a 1280 x 1024.
Um detalhe importante que todos os monitores de CRT so analgicos, j que sinais eltricos de
diferentes intensidades controlam o movimento e a potncia do feixe de eltrons do monitor. Os
monitores de LCD e outras tecnologias, como os OLED so totalmente digitais, j no possuem
mais o problema do flicker, mas em compensao so bem mais caros.

:. Cruso
Este o famoso processador de baixo consumo desenvolvido pela Transmeta. Veja tambm: Code
Morphing
:. Csel
Cable Select, uma configurao encontrada na maioria dos HDs. Geralmente so trs opes:
Master (mestre), Slave (escravo) ou Cable Select.
:. CSMA/CD
Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection. Este palavro o sistema de
gerenciamento de trfego que garante o funcionamento das redes Ethernet. As redes Ethernet
utilizam uma topologia lgica de barramento, isto significa que mesmo ao utilizar um hub, as
estaes comportam-se com se estivessem todas ligadas a um nico cabo. Isso simplifica a
transmisso de dados e barateia os equipamentos, mas em compensao traz um grave
problema: as colises de pacotes que ocorrem sempre que duas (ou mais) estaes tentam
transmitir dados ao mesmo tempo.
O sistema CSMA/CD minimiza este problema atravs de um conjunto de medidas relativamente
simples: Antes de transmitir seu pacote, a estao "escuta" o cabo, para verificar se outra estao
j est transmitindo. Caso o cabo esteja ocupado ela espera, caso esteja livre ela transmite.
Mesmo assim, como o sinal demora algum tempo para atingir todas as estaes, existe uma
possibilidade considervel de que outra estao "escute" o cabo antes do sinal chegar at ela,
pense que o cabo est livre e tambm transmita dados. Neste caso as duas transmisses colidiro
em algum ponto do cabo. A estao que estiver mais prxima, a primeira a detectar a coliso,
emitir um sinal de alta freqncia que anula todos os sinais que estiverem trafegando atravs do
cabo e alerta as demais estaes sobre o problema. Ao receberem o sinal, todas as estaes
param de transmitir dados por um perodo de tempo aleatrio. Com isto, os dados voltam a ser
transmitidos, um pacote por vez.
Graas a este sistema, as colises causam apenas uma pequena perda de tempo, mas no
causam perda de dados. Porm, como as colises aumentam junto com o nmero de PCs na rede
elas podem tornar-se um problema srio em redes com mais de 30 ou 50 PCs. Neste caso
possvel utilizar switchs para dividir o trfego da rede. Um switch divide a rede em dois (oumais)
segmentos, diminuindo o nmero de colises de pacotes.

93
:. CTO
Chief Technology Officer ou diretor de tecnologia. Dentro da empresa, o responsvel pelo
desenvolvimento ou adoo de novas tecnologias e desenvolvimento de novos produtos.
:. Cumine
Uma gria que se refere os processadores Pentium III Coppermine da Intel. O "Copper" no nome
significa cobre, Cu por sua vez o smbolo do cobre na tabela peridica, da a substituio para
economizar saliva na hora de falar.
:. CZA
Este ser um chip da Via/Cyrix compatvel com as placas me para Pentium 4, que ser produzido
numa tcnica de produo de 0.10 mcron. Este processador ter mais estgios de pipeline,
seguindo a idia do Pentium 4 de realizar menos processamento por ciclo de clock, mas em
compensao ser capaz de operar a frequncias mais altas. Graas a isto o CZA ser produzido em
verses a partir de 3.0 GHz, mas apenas em 2004.
94
- D -
:. DAC
Digital to Analog Converter, o inverso do ADC, refere-se a um dispositivo que transforma um sinal
digital num sinal analgico. o componente da placa de som responsvel por transformar o sinal
digital recebidos do processador no sinal analgico que enviado para as caixas de som.p
:. Daemon
um programa que roda em background, sempre pronto para receber solicitaes de outros
programas, executar o que foi pedido e retornar uma resposta. O termo Daemon (demnio) vem
da mitologia grega, onde os Daemons so espritos guardies. O smbolo do FreeBSD por
exemplo, um Daemon estilizado.
:. Daisy Wheel Printer
Veja: Impressora de Margarida
:. Darwin
O MacOS X pode ser dividido em duas partes, o Darwin, o sistema operacional em s e a Interface
grfica Aqua, que roda sobre ele. O Darwin baseado no Free BSD, uma verso open source do
Unix, e um sistema de cdigo aberto, a interface Aqua, o principal atrativo do MacOS X por sua
vez propriedade da Apple. O Darwin est disponvel para download no site da Apple, inclusive
com os cdigos fonte. Existe at mesmo uma verso para micros PC, apesar de que sem a
Interface, o Darwin no oferece nenhuma vantagem sobre o FreeBSD ou o Linux.
:. DAT
Originalmente foi um padro criado para gravar udio digital, com qualidade de CD em fitas
magnticas especiais. Em 1988 Sony e HP aperfeioaram o padro, que passou a ser usado
tambm para gravar dados nas mesmas fitas. Hoje em dia as fitas DAT ainda so muito utilizadas
para fazer backup, pois so relativamente baratas e armazenam at 40 GB de dados.
:. Data Cache/Instruction Cache
Na maioria dos processadores atuais o cache L1 dividido em dois blocos, que armazenam dados
e instrues. No Athlon temos 64 KB para dados e mais 64 KB para instrues, no Pentium III
temos 16 KB para dados e 16 KB para instrues e assim por diante. Esta diviso melhora a
velocidade de acesso, pois permite que os dois blocos sejam acessados simultaneamente.
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:. Data pre-fetch
Este um recurso suportado por quase todos os processadores atuais, pois permite melhorar
bastante o desempenho do sistema. Fetch significa "trazer". Este um recurso implantado no
controlador de cache que analisa o cdigo a ser processado e busca na memria RAM os dados
que sero necessrios nos prximos ciclos de processamento. Quando o processador realmente
precisa dos dados, estes j esto carregados no cache, evitando um lento acesso memria RAM.
Este recurso um dos responsveis pelo impressionante desempenho do cache nos processadores
atuais, apesar do desempenho do data pre-fretch variar bastante entre os diferentes modelos de
processadores. O Athlon XP por exemplo, tem um circuito de data pre-fetch bastante melhorado
em relao ao do Athlon Thunderbird.
:. Data Warehouse
um mega banco de dados, destinado a armazenar informaes sobre os hbitos de consumo dos
clientes de uma determinada empresa, a fim de descobrir formas de aumentar as vendas e
melhorar os servios. possvel descobrir por exemplo relaes entre as vendas de dois ou mais
produtos: que os consumidores que compram sabo OMO so os mesmos que compram creme
dental Sorriso ou outras combinaes do gnero. O uso deste tipo de banco de dados um dos
motivos dos principais supermercados incentivarem os clientes a usarem os cartes oferecidos
pela loja, com descontos, facilidade de pagamento, etc. Quando um cliente compra com o carto
da loja, possvel identificar a compra no banco de dados, coisa que no possvel no caso dos
clientes que pagam em dinheiro.
:. DC
Direct Current, corrente eltrica que trafega numa nica direo, usada por computadores e
dispositivos eletrnicos em geral. Num PC, a fonte de alimentao tem a funo de converter a
corrente AC (alternada) da tomada na corrente contnua, DC usada pelo equipamento.
:. DDC
Display Data Channel. Este o padro desenvolvido pela VESA que possibilitou o surgimento dos
monitores plug-and-play. Enquanto os monitores antigos apenas recebiam os sinais que
representavam as imagens a serem exibidas, como uma impressora, os monitores DDC so
capazes de se comunicar com a placa de vdeo e enviar dados como a marca e modelo, as
resolues e taxas de atualizao suportadas, etc. isto que permite que o Windows (e
recentemente tambm o Linux) seja capaz de reconhecer corretamente um novo monitor e
mostrar apenas as resolues suportadas por ele nas configuraes de vdeo.
Naturalmente preciso que tanto o monitor quanto a placa de vdeo sejam compatveis com o
DDC. No adianta querer ligar um monitor VGA mono de 93 numa placa atual, ou um monitor
atual numa Trident 9680 ou outra placa antiga que o recurso no funcionar.
:. DD-CD
Double Density CD, uma tecnologia desenvolvida pela Sony, que consiste em CDs com o dobro da
capacidade, 1.3 GB no total. O DD CD ser uma espcie de intermedirio entre os CDs comuns e
os DVDs. O grande problema do CD de dupla densidade que ele no ser compatvel com os
gravadores e leitores atuais. Apesar dos novos equipamentos, compatveis como novo padro
utilizarem basicamente os mesmos componentes dos atuais, o que garante que pelo menos o
custo de produo no ser muito mais alto, os interessados em utilizar os CDs de 1.3 GB tero de
comprar novos aparelhos.
96
Como consolo, existir compatibilidade retroativa, ou seja, um leitor compatvel como novo
padro, ler tambm CDs convencionais. Existiro tambm CDs de 1.3 GB gravveis e
regravveis, como hoje em dia, mas, novamente, ser necessrio comprar um gravador que seja
compatvel com o padro. O aumento da capacidade foi conseguido atravs da diminuio da
largura das trilhas de dados e tambm do comprimento dos pitches que armazenam dados. A
Sony prometeu finalizar o formato at Setembro (2001), quando as companhias que j o
licenciaram podero iniciar a produo.
:. DDR
A sigla DDR vem de double data rate. A sigla indica justamente a capacidade das memrias DDR
transmitirem dados duas vezes por ciclo, uma transferncia no incio do ciclo de clock e uma
segundo transferncia no final do pulso. Um mdulo DDR de 266 MHz por exemplo, no trabalha a
266 MHz, mas sim a apenas 133 MHz, entretanto, como so feitas duas transferncias por ciclo, o
desempenho equivalente ao que seria alcanado por um mdulo de 266 MHz. Existem dois tipos
de memrias DDR, as PC-1600 e PC-2100, que operam respectivamente a 100 e 133 MHz, sempre
com duas transferncias por ciclo. Os nmeros referem-se s capacidades tericas de transmisso
de dados dos mdulos, respectivamente 1600 e 2100 MB/s.
:. DDR II
Sero as sucessoras das memrias DDR. O nome DDR II ainda provisrio, mas as novas
memrias suportaro 4 acessos por ciclo, novamente dobrando a velocidade de transmisso de
dados terica em relao s memrias DDR. Uma vantagem adicional que utilizaro uma
voltagem um pouco mais baixa. Enquanto as memrias SDRAM comuns usam voltagem de 3.3 V e
as DDR usam 2.5 V, as DDR II utilizaro apenas 1.8. O padro ainda est em estgio primrio de
desenvolvimento. Os novos mdulos devem comear a chegar no mercado apenas em 2003.
Assim como as memrias DDR, as DDR II so baseadas na mesma tecnologia usada a vrios anos
nas memrias SDRAM, por isso, produzidos em grande quantidade os mdulos no tero um custo
de produo muito mais alto.
:.Debug
Um programa, ou componente de um programa que ajuda o programador a encontrar erros de
programao em seu cdigo ou mesmo em programas desenvolvidos por terceiros. Este era
tambm um comando do DOS e pode ser usado tambm como verbo, to debug, em relao a
algum corrigindo erros num programa.
:. Decompression
Descompresso, o inverso de compresso. Consiste em obter o arquivo original a partir de um
arquivo comprimido.
:. Deerfield
Esta ser uma verso de baixo custo do Itanium, baseada no core Madison que ser lanada em
2003. O Deerfield ter menos cache L3, ou talvez nenhum (contra os 6 MB do Madison) e
permitir o uso de apenas dois processadores por placa, mas em compensao ser muito mais
barato, destinado a servidores de baixo e mdio custo. Mesmo assim, este processador no ser
muito interessante para o mercado domstico, devido falta de aplicativos de 64 bits compilados
para o conjunto de instrues IA64 da Intel e ao preo bem mais alto que o dos Pentium 4 e
97
Athlon.
:. Degauss
O magnetismo o princpio bsico de qualquer monitor CRT, onde um conjunto de campos
magnticos usado para direcionar o feixe de eltrons que forma a imagem no monitor. Este feixe
passa atravs da shadow mask, uma chapa de metal perfurada que faz com que o feixe atinja
apenas um conjunto de clulas de fsforo de cada vez, impedindo que as vizinhas recebam cargas
fora de hora, o que diminuiria a preciso da imagem.
O problema que outros campos magnticos prximos, como por exemplo um par de caixas
acsticas sem blindagem muito perto do monitor, podem magnetizar a shadow mask, distorcendo
a imagem. A funo Degauss, encontrada em muitos monitores permite desmagnetizar o monitor
sempre que necessrio, eliminando o problema.
:. DeMilitarized Zone (DMZ)
Implantar um firewall, com regras rgidas de segurana e que no permita que as mquinas da
rede sejam acessadas por mquinas remotas uma grande conquista em termos de segurana.
Mas, muitas vezes, algumas mquinas da rede precisam receber acessos externos. o caso de
servidores SMTP, servidores Web ou, numa rede mais domstica, mquinas usadas para jogos
multiplayer via Web. Para permitir que estas mquinas possam desempenhar suas funes, mas
que ao mesmo tempo o restante da rede continue protegida, muitos firewalls oferecem a opo de
criar uma zona onde a vigilncia mais fraca, a DMZ ou DeMilitarized Zone. Em geral necessrio
especificar uma faixa de endereos IP, ou informar diretamente os endereos das mquinas que
devem ser includas na zona.
O firewall passa ento a permitir que estas mquinas recebam acesos externos, mantendo a
vigilncia sobre as demais mquinas da rede.
:. Demo
Demonstration ou demonstrao. Um programa que vem com apenas algumas funes
habilitadas. Serve para que os interessados possam ter uma idia das funes do programa antes
de compr-lo.
:. Deschutes
Foi a segunda gerao de processadores Pentium II, produzidos usando uma tcnica de 0.25
mcron. Esta segunda gerao inclui todos os Pentium II acima de 300 MHz. Tanto os
processadores Pentium II Klamath, quanto os Deschutes possuem as mesmas caractersticas: o
formato de cartucho, os mesmos 512 KB de cache half-speed, etc., o que muda apenas a tcnica
de produo e as frequncias de operao. O Pentium II com core Deschutes existiu em verso de
at 450 MHz, quando foi substitudo pelo Pentium III com core Katmai. Veja tambm: Klamath,
Katmai.
:. Developer
Desenvolvedor. Usado em relao a pessoas ou empresas que desenvolvem aplicativos, drivers ou
mesmo componentes como processadores, placas me, etc.
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:. Device Driver
Veja: Driver de dispositivo
:. DHCP
Numa rede que use o protocolo TCP/IP, possvel fazer com que os hosts da rede obtenham
automaticamente seus endereos IP, assim como sua configurao de mscara de sub-rede e
defaut gateway, ao invs de configurar manualmente os endereos IP usados por cada mquina.
Isto torna mais fcil a tarefa de manter a rede e acaba com a possibilidade de erros na
configurao manual dos endereos IP.
Para utilizar este recurso, preciso implantar um servidor de DHCP na rede. A menos que sua
rede seja muito grande, no preciso usar um servidor dedicado s para isso: voc pode outorgar
mais esta tarefa para um servidor de arquivos, por exemplo. O servio de servidor DHCP pode ser
instalado apenas em sistemas destinados a servidores de rede, como o Windows NT Server,
Windows 2000 Server, Novell Netware 4.11 (ou superior) e Linux. O internet Conection Sharing do
Windows 98 ou 2000 Professional tambm pode ser usado como um servidor DHCP simples, capaz
de gerenciar at 254 mquinas.
:. Dhrystone
Este um benchmark simples para medir o desempenho do processador em inteiros, desenvolvido
em 1984. O programa simula chamadas de sistema e operaes de leitura e escrita de dados.
Vrios programas de benchmark atuais entre eles o Sisoft Sandra trazem este benchmark como
um dos testes. O resultado indica o nmero de vezes por segundo que o processador capaz de
executar o conjunto de instrues.
Como os processadores atuais so capazes de executar vrias instrues por ciclo e dependem
muito da velocidade e quantidade de cache, o desempenho varia muito de acordo com o
aplicativo. Por isso, o resultado obtido pelo processador no Dhrystone serve apenas como uma
referncia de desempenho bruto, que no indica necessariamente o desempenho do processador
em aplicativos reais.
:. Dial-Up
Acesso discado (usando um modem e uma linha telefnica) a uma rede qualquer ou Internet.
:. Die Size
O Die o ncleo do processador, o waffer de silcio que depois encapsulado, formando o
processador que encontramos venda. O formato do encapsulamento pode variar de acordo com
o projeto do fabricante. Temos desde mastodontes como os Pentium II slot 1 at processadores
muito pequenos, como por exemplo os Pentium 4 soquete 478.
Mas, o processador em s sempre muito pequeno, medindo pouco mais de um centmetro
quadrado, ou muitas vezes nem isso. O die size indica justamente o tamanho "real" do
processador, geralmente medido em milmetros quadrados. Um Athlon Thunderbird mede 120
milmetros, um Pentium 4 Willamette mede 217 milmetros, um Cyrix C3 (o menorzinho da turma)
mede 65 milmetros e assim por diante. Como os fabricantes utilizam waffers de silcio de 20 ou
30 centmetros de dimetro, que so usados para construir vrios processadores, quanto menor o
processador, menor seu custo de produo, pois o fabricante pode produzir mais unidades em
cada waffer.
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Die do processador
:. DIMM
Double Inline Memory Mode. Os mdulos de memria de 168 vias usados atualmente. Ao contrario
dos mdulos SIMM de 30 e 72 vias, os mdulos DIMM possuem contatos em ambos os lados do
mdulo, o que justifica seu nome, "Double In Line Memory Module" ou "mdulo de memria com
duas linhas de contato".
Os mdulos DIMM trabalham com palavras binrias de 64 bits, um nico mdulo suficiente para
preencher um banco de memria em um micro Pentium ou superior, dispensando seu uso em
pares. Caso voc deseje instalar 64 MB de memria em um Pentium II, por exemplo, ser preciso
comprar apenas um nico mdulo DIMM de 64 MB. Os mdulos DIMM de 168 vias so os nicos
fabricados atualmente. Voc dificilmente encontrar mdulos de 72 vias, ou placas me novas que
os suportem venda, apenas componentes usados. Existem tambm mdulos DIMM de memria
SDRAM PC-66, PC-100, PC-133 e, recentemente, tambm PC-150, onde o nmero indica a
freqncia mxima de operao suportada pelo mdulo.
:. Diodo
Este um dos componentes essenciais para qualquer computador. Basicamente, o diodo um
componente que deixa passar eletricidade em um sentido mas bloqueia qualquer corrente vinda
do sentido contrrio. Para isso o diodo composto por duas camadas de materiais
semicondutores, contendo silcio dopado tipo P (o condutor de cargas positivas ou anodo) e tipo N
(condutor de cargas negativas ou catodo).
:. DIP
Dual In-Line Package, formato de encapsulamento, onde temos contatos dos dois lados do chip.
usado entre outras coisas para encapsular os chips de memria RAM. Os chips DIP por sua vez so
soldados uma placa de circuito, formando mdulos de memria.
:. DIP Switch
Pequenas chaves de duas posies encontradas em algumas placas me, modems, etc... Tem a
mesma funo dos jumpers, permitindo configurar recursos relacionados placa, como a
frequncia de operao e multiplicador (no caso de uma placa me).
:. DirectX
ferramenta de desenvolvimento de jogos e aplicativos multimdia para Windows mais usada.
Oferece vrias facilidades aos programadores, fazendo com que a maioria dos jogos atuais sejam
feitos com base na plataforma. Para que estes jogos rodem, preciso ter uma verso recente do
DirectX instalado na mquina. O DirectX gratuto e pode ser baixado no site da Microsoft ou em
100
sites de download como o Tucows.
:. Disc
O mesmo que disk, disco. Em informtica, o termo "disc" geralmente usado em relao discos
pticos enquanto "disk" mais comumente usado em relao a discos magnticos, como os HDs.
De qualquer forma, ambos os termos so considerados corretos. Voc encontrar um ou outro
dependendo do autor.
:. Disc at once (DAO)
Este um modo de gravao de CDs onde todo o contedo do CD gravado em uma nica trilha
e o CD fechado aps a gravao. Este o formato que oferece melhor compatibilidade, j que
muitos leitores antigos no so capazes de ler CDs multisesso. A desvantagem que uma vez
gravado, no possvel gravar mais dados no CD, mesmo que tenham sido gravados apenas
alguns poucos megabytes. Veja tambm: Track at once.
:. Disco Rgido (HD)
O Hard Disk, ou simplesmente Disco Rgido um sistema de armazenamento de alta capacidade,
que por no ser voltil, destinado ao armazenamento de arquivos e programas. Apesar de no
parecer primeira vista, o HD um dos componentes que compe um PC, que envolve mais
tecnologia. Todos os programas e arquivos so armazenados no disco rgido, tambm chamado de
HD (Hard Disk) ou Winchester. A capacidade do disco rgido, medida em Gigabytes, determina a
quantidade de arquivos e programas que ser possvel armazenar. O disco rgido tambm exerce
uma grande influncia sobre a performance global do equipamento, j que determina o tempo de
carregamento dos programas e de abertura e salvamento de arquivos. O disco rgido acomodado
no gabinete e ligado placa me atravs de um cabo.
:. Disk Array
Um agrupamento de discos rgidos criado (via software, geralmente no Setup da placa
controladora) dentro de um sistema RAID. Ao criar o array possvel definir o modo RAID que
ser utilizado, entre os modos 1, 0, 10 ou outro suportado pela controladora. Veja mais detalhes
em: RAID
:. Distribuio Linux
O Linux pode ser distribudo livremente. Voc pode inclusive gravar um CD com o Linux e mais
alguns programas e vend-lo para quem se interessar. Isto o que chamamos de "distribuio".
Significa que voc pode at mesmo ganhar dinheiro vendendo CDs do Linux, mas no pode
estabelecer nenhum tipo de restrio de uso, inclusive contra cpias. Ao comprar apenas um CD,
voc pode instal-lo em quantas mquinas quiser e at mesmo copi-lo e distribuir para amigos,
sem incorrer em pirataria. Este o significado de "software livre". Voc pode cobrar pela gravao
do CD, pelos manuais, pelo suporte tcnico, mas o software em s continua tendo seu cdigo
aberto e sendo de livre distribuio.
Existem no mundo inmeras distribuies Linux (voc pode ver uma lista no
http://www.linux.org/dist/index.html). Algumas das principais distros so a Red Hat, a Slackware,
Debian, SuSE, Mandrake e Turbo Linux. O Linux o mesmo, porm, cada distribuio vem com
um conjunto diferente de aplicativos. Cada distribuio tambm vem com certas facilidades, como
por exemplo um instalador grfico, pr configuraes, etc. O Conectiva Linux por exemplo,
101
baseado no Red Hat, mas traz vrias mudanas, usa um instalador prprio, traz um pacote de
programas um pouco diferente da Red Hat e j vem configurado para usurios Brasileiros.
A fim de tentar melhorar o seu desempenho financeiro, algumas distribuies esto optando por
incluir alguns softwares comerciais no pacote, como uma forma de poder cobrar por cada cpia
usada e no disponibilizar o pacote para download gratuito. o caso por exemplo do SuSe, onde o
download gratuito apenas um demo e os interessados em usar a distribuio precisam adquirir o
pacote (embora seja permitido instalar o mesmo pacote em vrias mquinas). Este no o caso
do Mandrake, Turbo Linux, Debian, Conectiva e da maioria das outras distribuies, que
continuam sendo de livre distribuio.
:. Distributed File System (DFS)
Este um recurso presente no Windows 2000 e no Windows XP, que permite "juntar" vrios
diretrios compartilhados atravs da rede, mesmo que espalhados por vrios servidores, fazendo
com que apaream como uma nica unidade de rede.
:. Dithering
Recurso que cria a iluso de novas cores, misturando pontos de cores diferentes. Um exemplo
clssico uma foto de jornal, apesar da foto aparentar ser composta por vrias tonalidades de
cinza, existem apenas pontos brancos e pretos, que intercalados do a impresso de novas
tonalidades. Note que o dithering no cria novas tonalidades de cor, apenas intercala pontos das
tonalidades disponveis, criando o efeito visual.
:. Divx
O Divx original era uma formato de locao de filmes, onde ao invs de alugar e depois devolver o
filme, o usurio comprava um DVD que podia ser visto durante um perodo de 48 horas, o mesmo
perodo de uma locao. Depois disto, o usurio poderia ou renovar a assinatura e assisti-lo por
mais 48 horas ou simplesmente jogar fora o DVD, que no serviria para mais nada. O processo de
autenticao e renovao seria feito atravs de um modem instalado no aparelho e a idia que
os DVDs protegidos pelo sistema custassem pouco mais do que uma locao.
Apesar da idia ser at boa, o sistema no fez o menor sucesso e acabou desaparecendo
rapidamente. Pouco depois surgiu o Divx;-), um formato de compresso de vdeo muito usado
para trocar arquivos de filmes via Web, que no tem nada a ver com o original. O nome "Divx;-)"
uma forma dos criadores ridicularizarem o formato falido.
:. Divx;-)
O MPEG at hoje o formato de compresso de vdeo mais usado em qualquer tipo de vdeo em
formato digital, incluindo naturalmente os DVDs. Porm, o formato usado atualmente, o MPEG 2,
apesar de permitir uma qualidade de imagem muito superior de uma fita VHS comum, o que
explica a qualidade dos filmes em DVD, no executa uma compactao de dados muito eficiente,
fazendo com que os arquivos de vdeo fiquem enormes.
O MPEG 4 aparece ento como uma alternativa ao j cansado MPEG 2, permitindo compactar os
vdeos em MPEG 2 numa razo de at 12 para 1, fazendo com que um filme em DVD de at 108
minutos caiba em um simples CD-ROM, mesmo mantendo a mesma resoluo de imagem. O novo
formato pode ser usado para compactar qualquer tipo de vdeo em MPEG, no apenas DVD. Isto
traz a possibilidade de criar arquivos de vdeo muito menores para serem transmitidos pela Net. O
MPEG 4 tem tudo para se tornar uma espcie de MP3 do ramo de vdeo. Em termos de qualidade
de imagem h uma pequena perda, devido ao processo de compactao, que torna-se mais
102
perceptvel conforme diminui o tamanho do arquivo. At 3 para 1 a perda no chega a ser algo
muito grande, a 6 para 1 (o suficiente para colocar a maioria dos filmes em DVD num CD) j
temos uma perda considervel.
O maior problema do formato que preciso um micro poderoso tanto para assistir, quanto para
compactar os vdeos. Para assistir um vdeo em MPEG 4 com qualidade de DVD, preciso no
mnimo um Pentium III 600, caso contrrio haver perda de fluidez da imagem. Para compactar
os vdeos, no existe um mnimo muito definido mas, naturalmente, quanto mais lento for o
micro, mais demorar para compactar os filmes. Compactar um DVD de 108 minutos demora
aproximadamente 13 horas num Pentium III 600, imagine o que demoraria num micro mais
lento... Naturalmente possvel gerar vdeos de resoluo mais baixa, que podero ser vistos
sem problemas em micros mais lentos, e ocuparo menos espao em disco. Um programa muito
fcil de usar que faz a converso dos vdeos para Divx;-) o Virtual Dub.
O programa tem apenas 800 KB e freeware. Este programa adequado para a compactao de
filmes em DVD, preciso um pouco de jogo de cintura nas configuraes para conseguir bons
resultados em vdeos de resoluo mais baixa, mas voc pode baixar e testar em qualquer vdeo
em MPEG que tenha gravado no micro. Mas, antes de voc sair por a copiando DVDs, vale lembra
que a cpia considerada pirataria, e naturalmente ilegal. Voc pode fazer apenas uma cpia para
uso pessoal, caso tenha comprado o DVD original.
:. Dixon
Esta foi uma verso especial do Celeron, destinada a notebooks. A diferena entre estes e os
Celerons para micro de mesa que os Dixon possuem 256 KB de cache L2 ao invs de apenas 128
KB. Estes processadores existiram em verses de 300 e 500 MHz. Apesar do projeto ser uma
variao do Celeron, estes processadores foram vendidos como processadores Mobile Pentium II.
:. DLL
Dynamic Link Library, so arquivos que contm rotinas e funes que podem ser utilizadas pelos
programas. O mesmo programa pode utilizar vrias DLLs diferentes e a mesma DLL pode ser
usada por vrios programas. O uso de DLLs visam facilitar o trabalho dos programadores, que
podem utilizar funes que j esto prontas em alguma DLL ao invs de ter de cri-las do zero.
:. DMA
Direct Memory Access. um recurso da placa me que permite que os perifricos acessem
diretamente a memria RAM, sem consumir poder de processamento do processador. O DMA
surgiu junto com o antigo barramento ISA, onde estavam disponveis 8 canais de 3.3 MB/s e
ressurgiu em verso muito mais rpida no PCI, onde o recurso de bus mastering permite que
qualquer perifrico realize transferncias diretamente para a memria usando os 133 MB/s do
barramento.
:. DNS
Domain Name System. So servidores que convertem URLs nos endereos IP dos servidores. Ao
digitar http://www.guiadohardware.net no Browser por exemplo, seu PC enviar a requisio ao
servidor DNS do seu provedor que retornar o endereo IP do servidor do site para que seu PC
possa finalmente acess-lo. Este servio apenas um facilitador, mas essencial para a
existncia da Web como a conhecemos. Sem os servidores DNS seria necessrio decorar os
endereos IP de todos os sites que desejasse visitar.
103
:. Dolby AC-3
Padro de caixas acsticas para home theaters. Temos um total de 5 caixas mais um subwoofer,
formando 6 canais de som: frontal, frontal esquerdo, frontal direito, traseiro esquerdo, traseiro
direito com o subwoofer atrs. Este formato suportado por apenas algumas placas de som.
:. Dolby ProLogic
Padro para home theaters, mais antigo que o Dolby AC3, porm superior ao Dolby Surrond,
temos trs caixas, formando um canal central e dois canais laterais.
:. Dolby Surround
O padro mais antigo de udio para home theaters, formado por apenas duas caixas acsticas,
com efeitos que davam uma certa sensao de imerso. Algumas TVs stereo oferecem este efeito.
:. Domain
Domnio, so os endereos de sites na Internet. Os domnios obedecem a uma hierarquia: em
guiadohardware.net, o .net o domnio primrio, enquanto o guiadohardware o domnio
secundrio, que est dentro do primeiro. Os endereos so lidos a partir do final. O browser
primeiro procurar pelo domnio .net para depois procurar o domnio guiadohardware que est
subordinado a ele. No caso de um domnio .com.br o br o domnio principal, que abriga os sites
Brasileiros.
:. Dot Matrix Printer
Veja: Impressora Matricial
:. Download
Baixar algum arquivo atravs da rede, ou via Internet. Down significa "baixar" ou "puxar",
enquanto load "significa "carregar", no sentido de carregar um programa ou arquivo.
:. Downstream
Numa conexo de rede o downstream o fluxo de dados no sentido servidor > usurio. Em
contraste est o upstream, que o trfego que trafega no sentido oposto. Nem sempre a
velocidade a mesma nos dois sentidos. Por exemplo, nos modems de 56k V.90 o downstream
de at 56k, mas o upstream de apenas 33.6k. Temos algo semelhante no ADSL onde o mais
comum termos um downstream de 256k mas um upstream de apenas 128k e tambm nos
servios de acesso via cabo, onde o downstream pode ser de at 1 megabit (dependendo do plano
escolhido), mas o upstream geralmente de 128k.
:. DOS
Disk Operating System. Pode ser usado em relao a qualquer sistema operacional, mas mais
freqentemente usado em relao ao MS-DOS da Microsoft.
104
:. DoS
Denial of Service, negao de servio. um tipo de ataque, geralmente feito a grandes sites, que
visa sobrecarregar o servidor com um nmero muito grande de solicitaes, tornando o sistema
lento, ou mesmo tirando-o completamente do ar. Em geral, um ataque DoS tem grandes
propores, que comea com invases a servidores com links rpidos, como os de universidades,
que so usados como base para o ataque.
:. DOS/V
O DOS/V uma verso do MS-DOS destinada ao mercado Japons. Como o idioma utiliza
caracteres bem diferentes dos ocidentais, desde os primeiros computadores existiam problemas de
incompatibilidade entre programas e computadores Japoneses e os usados no restante do mundo.
O DOS/V, desenvolvido em 91, veio para solucionar este problema, sendo compatvel com todos
os comandos e programas do MS-DOS ocidental e tambm com comandos e programas usando
ideogramas em Kanji. Pouco tempo depois, foi lanada uma verso do Windows 3.1 com a mesma
compatibilidade, o Win/V. A partir do Windows 95, toda a famlia Windows possui suporte
multilngue, bastando instalar os pacotes de idiomas necessrios para exibir qualquer conjunto de
caracteres. Para visualizar pginas com ideogramas em Kanji no IE 5, por exemplo, basta clicar
em Exibir> Codificao> Mais e instalar o suporte a Japons. Atualmente, os teclados usados no
Japo possuem teclas com os caracteres ocidentais e os equivalentes em Kanji.
:. DPI
Dots per inch, pontos por polegada. usado com relao resoluo de uma imagem impressa.
Este termo aplicvel tanto Impressoras quanto a scanners. Uma imagem de 5,2 x 5,2 cm (2
polegadas) impressa a 300 DPI possui 600 x 600 pontos. O mesmo pode-se dizer da mesma
imagem de 5,2 x 5,2 cm digitalizada a 300 DPI por um scanner.
:. DPL/DPC
Piadinha sobre o uso de disquetes. Este foi o primeiro protocolo de rede da histria da computao
e mesmo assim ainda utilizado em muitos ambientes: "Disquete pra l / disquete pra c" :-)
:. DPMA
Dynamic Power Management System, um modo de economia criado pela Intel, utilizado em PCs
antigos. O padro de economia de energia usado nos PCs atuais o ACPI.
:. DRAM
o tipo de memria voltil que normalmente chamamos apenas de "memria RAM". Existem
vrias tecnologias de memria DRAM, entre elas as EDO RAM e SDRAM, mas todas mantm um
ponto em comum que o fato de cada bit de dados ser armazenado em um minsculo capacitor,
que conserva sua carga por apenas alguns milsimos de segundo, precisando ser continuamente
recarregado. justamente por isto que estas memrias so volteis.
:. Drive
Em Portugal ao invs do termo drive usado o termo "acionador", que explica bem o significado
do termo. Os drives de disquetes, drives de CD-ROM, etc. so os mecanismos que permitem ler
105
estas mdias. O HD tambm um drive, a nica diferena que ao contrrio de um disquete ou
CD-ROM, os discos so lacrados.
:. Driver (de dispositivo)
Conjunto de rotinas que permitem ao sistema operacional acessar o perifrico. O driver funciona
como uma espcie de tradutor entre o dispositivo, uma placa de vdeo por exemplo e o sistema
operacional ou programas que o estejam utilizando. Por ser especializado, o driver funcionar
adequadamente apenas junto com o para que foi escrito. Em geral existe uma verso diferente do
driver par cada sistema operacional.
:. Drum
Este o cilindro de toner das impressoras a laser, onde a idia bsica usar laser para aquecer e
carregar o cilindro com cargas eletrostticas, que atraem o toner, gerando um molde da imagem a
ser impressa. Depois disto, o cilindro prensado contra o papel, finalizando o servio. O cilindro
tm uma vida til maior que os cartuchos de toner, mas precisa ser trocado de tempos em
tempos; os fabricantes geralmente recomendam a troca a cada 20.000 pginas impressas. Esticar
a vida til do cilindro pode degradar a qualidade da impresso.
:. DST
Depleted substrate transistor. Esta uma tecnologia desenvolvida pela Intel, tambm conhecida
pelo nome comercial "Terahertz Technology", que basicamente uma evoluo do SOI, adotado
por outros fabricantes, entre eles a AMD. No SOI temos uma camada extremamente fina de silcio
depositada sobre uma camada de material isolante. A camada de silcio tem apenas a espessura
necessria para construir o transstor enquanto a camada de isolante mantm os eltrons presos
na camada superior, minimizando a perda.
Segundo a AMD, o uso do SOI possibilita o desenvolvimento de processadores com um clock cerca
de 35% superior ao do mesmo processador produzido usando waffers convencionais.
O DST a resposta da Intel, que traz duas melhorias. A primeira que a camada de silcio sobre o
material isolante passa a ser ainda mais fina, o que garante uma perda ainda menor. Alm de ser
mais fina, a camada de silcio recebe um tratamento especial onde perde eltrons, resultando
num material condutor de melhor qualidade, que perde ainda menos eltrons e cada sinal de
clock, diminuindo o consumo eltrico do processador e os nveis de interferncia eletromagntica.
Este material aplicado em camadas de apenas uma molcula de espessura cada, o que torna a
superfcie mais perfeita.
Segundo os projetistas da Intel a tecnologia reduz em 99% a perda de eltrons durante o
funcionamento do processador e permitir produzir processadores de 20 GHz ou mais at 2005,
provavelmente numa tcnica de 0.07 mcron. Isso significa um ganho de cerca de 100% em
relao tcnica atual, que teoricamente permitiria produzir processadores de 10 GHz numa
tcnica de 0.07 mcron.
Alm da maior frequncia de operao, a tcnica tambm permite construir chips com um
consumo eltrico mais baixo, o que ser essencial daqui pra frente com a popularizao dos
portteis.
O nome "Terahertz Technology" vem da idia de que com a nova tecnologia os transstores sero
capazes de operar a 1 THz ou mais. Naturalmente esta a frequncia suportada por um transstor
sozinho, no pelo processador, onde o sinal precisa passar por vrios transstores a cada ciclo e
existe o problema do consumo eltrico e conseqente aquecimento.
106
:. DTR
Data Transfer Rate, taxa de transferencia de dados alcanada por um dispositivo qualquer, um
modem ou rede por exemplo. Existem dois tipos de taxas de transferncia, taxa de pico (peak),
que corresponde velocidade mxima alcanada e a taxa mdia, que um nmero mais prximo
do alcanado na prtica.
:. Dual Boot
Permite instalar dois ou mais sistemas operacionais diferentes no mesmo micro. Em geral
instalado um boot manager, que pergunta qual sistema deve ser inicializado cada vez que o micro
ligado.
:. Dual Homed
Este termo refere-se a um PC com duas placas de rede, muito comuns atualmente. A situao
mais comum o casa de um PC que acessa a Internet via Cabo ou ADSL, usando uma placa de
rede como conexo com o modem e uma segunda placa de rede para conectar-se rede
domstica, compartilhar conexo, etc. Outro caso tpico um PC usado como roteador de rede.
:. Dual Scan
Esta uma tecnologia de monitores LCD de matriz passiva surgida no incio da dcada de 90,
onde a tela dividida em duas partes e cada uma endereada de forma independente. Esta
mudana invisvel para o usurio, mas permite que as duas metades sejam atualizadas
simultaneamente, melhorando bastante o tempo de resposta e o contraste da tela em comparao
com os LCDs antigos. Os LCDs Dual Scan so melhores que os os tradicionais, mas so ainda
inferiores aos HPA (veja neste dicionrio) e, principalmente, aos de matriz ativa. Veja tambm:
Matriz Passiva, Matriz Ativa.
:. Dumb Terminal
Veja: Terminal Burro
:. Dummie
Os dummies so aqueles bonecos usados em crash tests de carros. Eles no se movem, ento
precisam ser carregados no colo, preciso coloca-los na posio certa, colocar o cinto de
segurana, etc. E, depois da batida, mesmo todo arrebentado, o boneco continua sorrindo :-)
Em informtica, o termo dummie nasceu como um pejorativo para usurios com, digamos, pouco
jeito para a coisa. Mas, com o passar do tempo, comeou a ser usado tambm de forma
carinhosa. Existem at algumas sries de livros "para dummies", quase sempre com um passo a
passo ou alguma explicao bem simples, para que qualquer um possa entender sem muito
esforo.
:. Duron (AMD)
Processador da AMD, lanado com o objetivo de concorrer com o Celeron no mercado de
processadores de baixo custo. Utiliza a mesma arquitetura do AMD Athlon, mas com apenas 64 KB
107
de cache L2. Originalmente lanado em verses de 600, 700 e 800 MHz.
:. DVD
Digital Versatile Disk, armazena muito mais dados que o CD-ROM, sendo atualmente usado para
armazenar filmes. A qualidade de imagem bem superior s antigas fitas VHS: 240 linhas
horizontais de resoluo no VHS, contra 500 linhas no DVD. Tambm so permitidos vrios outros
recursos, como vrias opes de legenda e dublagem. Existem 4 tipos de DVD, que diferem na
capacidade. O DVD 5 capaz de armazenar 4.7 GB de dados ou 133 minutos de vdeo na
resoluo mxima.
Na verdade, 133 minutos de vdeo ocupam apenas 3.5 GB; os 1.2 GB restantes so reservados
para udio. Cada dublagem de 133 minutos ocupa 400 MB, o que permite incluir at trs
dublagens junto com o filme num DVD de 4.7 GB. Porm, possvel armazenar mais filme
utilizando apenas uma dublagem ou ento degradando a qualidade de imagem.
Usando apenas uma dublagem possvel armazenar cerca de 160 mim de filme em qualidade
mxima ou cerca de 9 horas caso o vdeo seja compactado com qualidade equivalente de uma
fita VHS. O DVD 10 utiliza a mesma tecnologia do DVD 5, mas nele so usados os dois lados do
disco, dobrando a capacidade. Temos ento 9.4 GB de dados ou 266 minutos de vdeo em
qualidade mxima com trs dublagens. Temos tambm o DVD 9 e o DVD 18, que so capazes de
armazenar respectivamente 8.5 e 17 GB de dados.
:. DVD-RAM
O padro para DVDs regravveis. Apesar da versatilidade, os DVD-RAM tem uma capacidade bem
menor que a dos DVDs prensados, apenas 2.6 GB. O objetivo dificultar a pirataria de filmes,
impedindo a cpia direta de um DVD prensado para um gravvel.
:. DVI
Vem de digital visual Interface. Este um padro de interface de vdeo desenvolvido para ser
utilizado em monitores de cristal lquido e outros tipos de monitores digitais.
As placas de vdeo com conectores VGA comuns convertem as imagens num sinal analgico que
entendido pelos monitores CRT. Mas, para serem compatveis com as placas atuais, os monitores
LCD (que so totalmente digitais) so obrigados a trazerem um conversor analgico/digital. Esta
dupla converso degrada o sinal de vdeo, prejudicando a reproduo de cores e adicionando
algumas "sujeiras" na imagem, alm de aumentar o custo final dos monitores.
As interfaces DVI so uma resposta para este problema, j que so totalmente digitais. Este ainda
um padro relativamente novo, que s agora comea a ser usado em um nmero considervel
de placas de vdeo, que normalmente trazem o conector DVI junto com o conector VGA, dando a
opo ao usurio.
Conector DVI
108
:. Dvorak (teclado)
Os teclados usados atualmente so chamados de teclados QWERTY, nome que corresponde
justamente posio destas letras a partir do canto esquerdo da linha superior. Os teclados
Dvorak so uma alternativa desenvolvida por August Dvorak nos anos 30, onde as teclas mais
usadas so posicionadas na linha do meio, como uma forma de tentar diminuir a distncia a ser
percorrida pelos dedos para digitar a maior parte das palavras. Todos os sistemas operacionais
atuais possuem suporte a teclados Dvorak, se quiser tentar, basta configurar o layout do teclado e
reorganizar as teclas como na figura abaixo. Na maioria dos teclados, as teclas podem ser
arrancadas e colocadas em outra posio.
Teclado Dvorak
:. DragonBall
DragonBall no s o nome de um desenho que passa todas s tardes na Bandeirantes, um dos
processadores mais vendidos atualmente. O que o diferencia dos Athlons e Pentiums III que
primeiro, o poder de processador das suas verses atuais infinitamente inferior destes chips,
segundo que ele no destinado a desktops, mas sim a palmtops (agora est explicado :-)
Esta linha de chips de baixssimo consumo usada em todos os Palms, incluindo compatveis,
como a linha Visor da Handspring, um mercado em tanto. Assim como Guku & Cia defendem a
Terra no desenho, este chip vem sendo um dos responsveis pelo grande sucesso destes
handhelds.
:. DSP
Digital Signal Processor, o principal componente dos softmodems. O chip DSP faz a converso
analgica/digital e digital/analgica dos dados transmitidos pelo modem, mas o restante do
trabalho, correo de erros, compresso de dados, etc. feito pelo processador principal, atravs
de um software especial. por isso que usar um softmodem deixa o sistema um pouco mais lento.
:. DSTN
Mesmo que Matriz passiva, uma tecnologia usada em monitores de cristal lquido. Veja tambm:
Matriz Ativa.
:. DXV
Data Exchange File, uma extenso de arquivo usada em arquivos de desenhos bidimensionais
gerados pelo AutoCAD e alguns programas compatveis.
109
- E -
:. E1
Um link de alta velocidade que pode ser alugado na Europa, que oferece acesso bidirecional a 2
Mbps.
:. E7500
Veja: Plumas
:. EasyNow! n
Um padro para o desenvolvimento de PCs de baixo custo proposto pela AMD, onde so
eliminadas todas as portas de legado, como as portas seriais, paralelas, slots ISA, etc. Isso ajuda
a diminuir o custo das placas me, mas a principal idia aumentar a facilidade de uso atravs do
uso do USB e outros padres plug-and-play.
:. EAX
O A3D a API de udio 3D utilizada na maioria das placas atualmente, mas no a nica; outra
forte concorrente a EAX, ou "Enviromental Audio Extensions" utilizada pelas placas que utilizam
o chipsets EMU10K1, como a Sound Blaster Live. Assim como o A3D, o EAX tambm tem suas
verses 1.0 e 2.0. Apesar dos efeitos sonoros serem bem parecidos, a maneira como so criados
muito diferente do A3D.
No EAX os efeitos so aplicados pelo programador do jogo. ele quem determina quais efeitos
sero usados em quais reas, em quais superfcies, etc.; o programador tem liberdade para incluir
sons especficos, etc. resultando em efeitos mais previsveis.
O A3D por sua vez, no depende tanto do trabalho do programador, os efeitos so calculados com
base na geometria das cenas, justamente por isso temos uma utilizao maior do processador.
Enquanto est desenhando os frames, o processador incumbido de simultaneamente realizar os
clculos sonoros, baseado na posio dos objetos dentro do cenrio 3D criado.
Na prtica, os sons gerados pelo A3D so mais reais, porm, ao mesmo tempo mais imprevisveis.
mais difcil perceber a localizao do inimigo no Quake 3 usando o A3D do que usando o EAX,
justamente porque no EAX os efeitos so mais previsveis. Devido a isso, muitos jogadores
preferem o EAX, dizendo que com ele tm um melhor domnio do jogo, sendo capazes de detectar
as posies com mais facilidade. Outros jogadores preferem o A3D, argumentando que os efeitos
so mais reais.
Por sinal esta mais uma guerra santa dentro do mundo da informtica, cada lado tem seus prs
e contras, tornando a questo mera preferncia pessoal. O ideal seria voc ouvir as duas APIs em
funcionamento para decidir qual prefere. A maioria dos jogos suporta as duas APIs, apesar de em
alguns casos ser preciso baixar e instalar patches para ativar o suporte.
110
Um lanamento recente a EAX 3.0, desenvolvida pela Creative. Esta nova API utiliza os recursos
do EMU10K1 de maneira diferente da EAX 2.0, permitindo algumas melhorias sobre os efeitos
gerados pela EAX 2.0.
:. EBPP
Electronic bill presentment and payment, apresentao e pagamento de contas por meio
eletrnico. como chamado o envio de contas e boletos via Internet. Ao assinar um servio
qualquer, ou comprar numa loja online, voc recebe um boleto, que pode ser impresso e pago
num banco, ou mesmo online.
:. ECC
Error Correction Code ou cdigo de correo de erros, um sistema usado tanto em discos rgidos e
CD-ROMs quanto em alguns mdulos de memria RAM com o objetivo de detectar e corrigir
alteraes nos dados gravados. Num disco rgido temos algumas dezenas de bytes de cdigos de
correo para cada 512 bytes de dados. Nos mdulos de memria RAM ECC, bastante raros
atualmente, temos de 2 a 3 bits de cdigos ECC para cada 8 bits de dados.
:.E-CD
Um padro que permite criar CDs de udio que incluam uma trilha de dados. Como um CD-ROM
possui capacidade para armazenar 74 ou 80 minutos de msica e a maioria dos CDs utiliza apenas
60 minutos, o espao livre pode ser usado para incluir vdeos, clipes, entrevistas, ou mesmo jogos
e programas, que podem ser abertos no PC. Como so utilizadas duas trilhas separadas, o trecho
com dados fica "invisvel" para os cd-players, evitando que o aparelho seja danificado ao tentar
reproduzir o trecho de dados na forma de som.
:. ECP
Extended Capabilities Port o padro atual para a porta da Impressora, mais rpido que os
padres anteriores. Transmite dados a 12 mbps (ou 1.5 MB/s) e utiliza um canal de DMA para
diminuir a utilizao do processador enquanto a porta estiver em uso.
:. Ecr
Monitor no Portugus de Portugal.
:. Eden
Depois das placas mini-iTX a Via desenvolveu uma plataforma ainda mais integrada, batizada de
Eden.
A diferena bsica entre as duas que enquanto as placas mini-iTX so uma plataforma aberta,
destinada a PCs de baixo custo baseados nos processadores C3 da Via, o Eden tem o como
objetivo ser uma plataforma ainda mais integrada, destinada a Roteadores, Internet Appliances,
incluindo Webpads e terminais de acesso alm de video-games. A plataforma pode servir tambm
como mais uma opo de PCs baixo custo.
Na verdade, as caractersticas no so muito diferentes das do mini-iTX. Uma placa me ultra
integrada, com vdeo, som, rede e o que mais for necessrio onboard e um nico slot PCI para
expanso.
111
O marketing da Via se baseia no baixo custo e no baixo consumo eltrico do conjunto. A placa
Eden 1400 por exemplo consome menos de 6 Watts, mas menos de 6 Watts para todo o conjunto,
processador, chipset, toda a parafernlia integrada e outros componentes da placa me, o que
pouco mais do que consome uma TV de 20 polegadas em standby.
A plataforma Eden dividida em duas famlias, a Eden 1000 e a Eden 2000, com trs opes de
processadores, o ESP4000, ESP5000 e ESP6000, com um total de 6 produtos.
A famlia 1000 inclui o Eden VE1400 (com o processador ESP4000), Eden VE1500 (ESP5000) e
Eden VE1600 (ESP6000). A famlia 2000 por sua vez inclui o Eden VE2400 (ESP4000), Eden
VE2500 (ESP5000) e Eden VE2600 (ESP6000).
Apesar dos nomes diferentes, os processadores nada mais so do que processadores C3 com
encapsulamento EBGA, um formato onde o processador soldado na placa me ao invs de ser
encaixado para cortar custos. A VIA no divulgou as frequncias de operao dos processadores,
mas sabe-se que os ESP4000 e ESP5000 so baseados no core Samuel II enquanto o ESP6000
baseado no core Erza. Em todos os trs casos os processadores utilizam o LongHaul, um sistema
de gerenciamento de energia bastante agressivo, inspirado no LongRun dos processadores Cruso
para conseguir apresentar um consumo eltrico to baixo. S para completar, nenhum dos trs
processadores precisa de cooler, o que exaustivamente citado na apresentao da VIA.
Vale lembrar que os 6 Watts so para o Eden 1400, a verso mais simples, e mesmo assim
apenas para a placa e processador. Ao incluir um pente de memria RAM e, uma fonte de 60
Watts e um HD de 5400 RPM, o consumo total do conjunto subiria para algo em torno de 29 Watts
(5 Watts para o pente de memria, 15 Watts para o HD e 3 Watts perdidos na fonte).
Eden VE1400
:. Edge Effect
Efeito de borda. Este um problema encontrado pelos fabricantes de processadores. Qualquer
chip produzido sobre um waffer de silcio, uma placa redonda, feita de silcio extremamente
puro, contaminado pelos materiais necessrios para a construo dos transstores. O waffer de
silcio sempre redondo, pois uma fatia de um cilindro maior. Por outro lado, os processadores
so sempre estruturas quadradas ou retangulares, construdas sobre o waffer. Essa diferena de
formatos gera o Edge Effect, onde os processadores das bordas ficam incompletos e acabam
inutilizados. Como os fabricantes utilizam waffers de 20 ou 30 centmetros de dimetro, isto no
chega a representar um grande prejuzo, j que o nmero de processadores inutilizados
pequeno em relao ao nmero de processadores bons.
112
Waffer de silcio com processadores Pentium III. Foto Cortesia da Intel Corp.
:. EDO RAM
Extended Data Output Dynamic Ramdom Access Memory. As memrias EDO foram criadas em 94,
e trouxeram mais uma melhoria significativa no modo de acesso a dados em relao s antigas
memrias FPM. Alm de ser mantido o "modo de acesso rpido" das memrias FPM, foram feitas
algumas modificaes para permitir mais um pequeno truque, atravs do qual um acesso dados
pode ser iniciado antes que o anterior termine, permitindo aumentar perceptivelmente a
velocidade dos acessos. O novo modo de acesso permite que as memrias EDO funcionem com
tempos de acesso de apenas 5-2-2-2 em uma placa me com Bus de 66 MHz, um ganho de 25%.
Apesar de j ultrapassado, este tipo de memria ainda muito usado em micros antigos,
Pentiums 133 por exemplo. As memrias EDO so encontradas em mdulos de 72 vias, existindo
tambm alguns casos muito raros de memrias EDO na forma de mdulos DIMM.
:. EDVAC
Electronic Discrete Variable Automatic Computer, um computador desenvolvido por John Von
Neumann que foi terminado em 1945.O EDVAC usava vlvulas e condensadores para processar
dados, cartes perfurados como forma de armazenamento e linhas de mercrio como memria.
:.EDSI
Enhanced Small Device Interface, um padro de interface para a conexo de discos rgidos
desenvolvido no incio da dcada de 80 por um consrcio de fabricantes. Lento e problemtico, o
EDSI chegou a ser usado por algum tempo, mas foi logo substitudo pelas interfaces SCSI e IDE,
usadas atualmente.
:. EEPROM
Electric Enhanced Programable Read-Only Memory. um tipo de memria no voltil, que pode
ser desgravada com uma carga eltrica, podendo ser posteriormente reprogramada. As memrias
EEPROM j foram mais populares, sendo usadas por exemplo para armazenar BIOS de
impressoras, placas me etc. Hoje em dia esto sendo rapidamente substitudas pelas memrias
Flash RAM, que tem caractersticas semelhantes, mas podem ser regravadas mais facilmente. Veja
tambm: Flash RAM
:. EGA (Enhanced Graphics Adapter)
Para equipar o PC AT (a primeira verso do 286), lanado em 84, a IBM desenvolveu um novo
padro de vdeo, batizado de EGA. Este novo padro suportava a exibio de grficos com
resoluo de at 640 x 350, com a exibio de at 16 cores simultneas, que podiam ser
escolhidas em uma palheta de 64 cores. Apesar dos novos recursos, o EGA mantinha total
113
compatibilidade com o CGA, o padro antigo. Uma placa de vdeo e um monitor EGA so o
requerimento mnimo de vdeo para rodar o Windows 3.11. Apenas o Windows 3.0 ou 3.1 aceitam
rodar em sistemas equipados com vdeo CGA. J para rodar o Windows 95/98, o requisito mnimo
um vdeo VGA. Tanto o CGA quanto o EGA so padres completamente obsoletos, sendo uma
placa de vdeo e monitor VGA o mnimo utilizvel atualmente. Veja tambm: MDA.
:. e-Home
Um padro de redes domsticas apresentado pela Microsoft. A idia criar uma plataforma de
software que pretenda interligar dispositivos de diferentes padres de rede, tendo o PC como
centro.
Nos prximos anos teremos disponveis pelo menos 6 arquiteturas de rede diferentes. Alm das
tradicionais redes Ethernet, do Bluetooth e do 802.11b teremos tambm o HomePNA, HomePlug e
HomeRF. Isso se no aparecer mais nenhum novo padro pelo caminho. Como os padres so
complementares, bem possvel que voc acabe usando 3 ou 4 deles ao mesmo tempo. Voc
pode ter por exemplo uma rede Ethernet entre os dois PCs da casa, uma rede sem fio 802.11b
para conectar o notebook (j que no trabalho ele tambm se conecta a uma rede sem fio) e ainda
uma rede bluetooth para integrar o Palm, o Celular e outras bugigangas que tenha em casa.
Os objetivos do e-Home so basicamente dois: permitir que todos os dispositivos formem uma
nica rede, tendo o PC como centro e criar aplicativos que explorem os recursos desta integrao.
Uma das primeiras idias compartilhar msica entre os dispositivos da rede, incluindo aparelhos
de som que tenham algum tipo de conectividade de rede (via bluetooth por exemplo), palmtops,
etc. Existe at mesmo a possibilidade de compartilhar msicas atravs da Internet e ouvi-las de
qualquer lugar, at mesmo a partir de um Celular 2.5G ou 3G, que tero conexes contnuas. No
futuro devem aparecer com vrias outras aplicaes para a tecnologia.
:. Eiffel
Uma linguagem de programao desenvolvida pela ISE. A linguagem foi disponibilizada em 1986,
junto com um compilador para Windows, no sofrendo mudanas desde ento. O compilador Eiffel
gera cdigo em C, que pode ser modificado e recompilado posteriormente usando um compilador
C.
:. Eight queens problem
O problema das oito rainhas um enigma onde o objetivo conseguir posicionar 8 rainhas, num
tabuleiro de Xadrez de modo que uma no ataque a outra. A soluo bem mais complicada do
que parece, tanto que este problema um benchmark bastante usado para medir o desempenho
do processador ao trabalhar com arrays de dados.
:. EISA
Extended Industry Standard Architecture, barramento encontrado em algumas placas me para
micros 386 e 486, que aparece na forma de slots marrons, um pouco mais altos que os slots ISA.
Apesar de ser um barramento mais rpido, os Slots EISA mantm compatibilidade com placas ISA
comuns.
114
:. EL (eletroluminescent)
Os monitores EL utilizam um tipo especial de fsforo que emite luz ao receber uma carga eltrica.
Com excesso do material usado, o design destes monitores semelhante ao dos monitores LCD
de matriz passiva, com linhas e colunas de filamentos que ativam as clulas de fsforo, filtros
coloridos verdes, vermelhos e azuis, onde cada trio responsvel por um pixel da imagem e uma
camada de vidro sobre tudo.
A vantagem dos ELs o fato dos materiais serem menos sensveis impurezas que os LCDs. Isso
permite que estes monitores sejam fabricados fora das salas limpas, que respondem por uma
percentagem considervel dos custos dos fabricantes de LCDs.
Esta uma tecnologia emissiva, que tm um ngulo de viso muito parecido com os monitores
CRT. Justamente por isso, esta tecnologia cogitada como um substituto de baixo custo para os
teles de plasma.
:. Eletromigrao
Este um fenmeno que ocorre em processadores operando a frequncias acima das permitidas
pela arquitetura ou que estejam trabalhando com uma tenso (voltagem) mais alta que a
recomendada. A combinao de eletricidade e calor faz com que tomos do metal que forma os
filamentos do processador saiam da sua posio inicial. como se os filamentos se fundissem.
Com isso, podem ser estabelecidas rotas que antes no existiam e as rotas originais podem ser
perdidas. Em qualquer um dos casos o erro pode tornar o processador instvel, fazer com que ele
no seja mais capaz de executar algum tipo de funo, ou inutiliz-lo definitivamente.
A maioria dos processadores possuem protees contra superaquecimento, que desligam o
processador ao ser atingida uma temperatura limite. Nesta lista podem ser includos os
processadores Pentium II, Celeron, Pentium III, Pentium 4 e Athlon XP. Alguns processadores
entretanto no possuem qualquer tipo de proteo e podem se queimar sem refrigerao
adequada, ou caso sejam obrigados a trabalhar numa frequncia mais alta que a original, o
exemplo mais clebre o Athlon Thunderbird. Fazer overclock nestes processadores ou usar um
cooler inadequado ou instalado incorretamente pode ser realmente perigoso.
:. EMACS
Editor MACroS. Este um editor extremamente popular, presente em praticamente todas as
distribuies do Linux, Free BSD e outros sabores de Unix. O EMACS possui um enorme nmero de
funes e pode ser usado para desde simples edio de texto at a elaborao de programas
complexos em C. A verso original do EMACS foi desenvolvida por Richard Stallman e foi
terminada em 1975. De l pra c o programa no parou de evoluir e incorporar novas funes.
Uma caracterstica que merece ser destacada que o EMACS um software livre, ou seja, pode
ser usado, distribudo e at mesmo alterado livremente, desde que sejam mantidos os crditos
dos autores originais e que as modificaes sejam compartilhadas com a comunidade.
:. Embedded System
A palavra Embedded significa embutido ou encaixotado. J estamos falando de informtica,
poderamos usar tambm o termo integrado. Esta a palavra de ordem para os Embedded
Systems, que so computadores ultra compactos, geralmente formados por um nico chip, que
contm o processador, memria, uma ROM onde fica gravado o sistema operacional e as
interfaces necessrias. Estes sistemas normalmente so especializados, ou seja, dedicados a
indefinidamente executar a mesma tarefa, como por exemplo compactar vdeo (para ser usado
numa placa de captura de vdeo), descompactar um algoritmo de udio qualquer (para ser usado
115
num PC3 Player) etc.
:. EMI (electromagnetic interference)
Interferncia eletromagntica. Transferir dados atravs de impulsos eltricos, como temos nos
aparelhos eletrnicos, causa um problema secundrio, que a tendncia do campo
eletromagntico gerado por uma trilha de dados interferir com as demais. A interferncia
inversamente proporcional distncia entre as trilhas e aumenta conforme a frequncia de
operao dos dispositivos envolvidos: quanto mais ciclos por segundo, mais forte a interferncia.
Este problema existe em cabos de rede, nas trilhas da placa me e at mesmo dentro do
processador. Cabe aos fabricantes desenvolver tcnicas cada vez mais avanadas para manter a
interferncia dentro de um nvel aceitvel, apesar do aumento da frequncia de operao dos
componentes.
:. EMF (Electromagnetic Field)
Campo Eletromagntico. um tipo de radiao gerada por qualquer aparelho eltrico ou
eletrnico, que podem tanto interferir com outros aparelhos prximos, quanto, em casos
extremos, causar problemas de sade. Os aparelhos considerados mais perigosos atualmente so
os celulares e os monitores CRT, apesar de no existirem estudos conclusivos que provem a culpa
de nenhum dos dois. Apesar disso, os monitores atuais obrigatoriamente possuem camadas de
blindagem, a fim de atingir as metas de emisso de radiao estabelecidas pela EPA. Outros viles
em potencial so os fornos de microondas e as redes sem fio, apesar de, novamente, no
existirem provas de que existam realmente efeitos nocivos para os seres humanos.
:. Emulador (emulator)
Um programa que simula o ambiente de um outro computador. Existem atualmente emuladores
para PC que emulam quase todos os equipamentos antigos, desde video games at sistemas como
o MSX e Amiga. O problema dos emuladores que por trabalharem traduzindo instrues, sempre
h perda de desempenho. preciso um Pentium para rodar satisfatoriamente um jogo de Mega
Drive, um equipamento completamente ultrapassado. Veja alguns emuladores em:
http://dir.yahoo.com/Computers_and_Internet/software/emulation/
:. EMS
Expanded Memory Specification. O MS-DOS roda com o processador em modo real, onde mesmo
um Athlon ou Pentium 4 simula os recursos de um 8088, o primeiro processador usado em micros
PC, com o objetivo de manter compatibilidade com o MS-DOS e seus programas. O recurso de
modo real existe desde o 286.
O problema que em modo real o processador enxerga apenas 1 MB de memria,
independentemente da quantidade total. Para resolver este problema, o DOS 4.0 trouxe suporte
memria EMS, que nada mais do que o "resto" da memria, toda a rea acima de 1 MB. Esta
rea pode ser utilizada pelos programas, ou para carregar drivers a fim de liberar espao na
memria convencional (os primeiros 640 KB usados pela maioria dos programas para DOS).
:. Endereo IP
Veja: TCP/Ip
116
:. Energy Star
Este um programa criado pela Environmental Protection Agency (EPA) em 1993, que incentiva
os fabricantes de PCs e monitores e produzirem equipamentos com sistemas de gerenciamento de
energia. O objetivo diminuir a poluio causada pela gerao de energia eltrica. Para poderem
exibir o selo os monitores devem consumir menos de 30 Watts em modo stand-by e menos de 8
Watts ao serem desligados via software. A maioria dos monitores atuais consegue ir bem alm
atingindo as metas de 15 watts em stand-by e menos de 5 Watts desligados, sem apresentar um
desgaste excessivo ao serem utilizados os modos de economia de energia, novamente ao contrrio
dos antigos, que podiam apresentar defeitos prematuramente se fossem desligados com muita
frequncia.
Os modos de economia de energia permitem economizar uma grande percentagem da eletricidade
consumida pelo PC, j que sozinho um monitor de 15" consome cerca de 100 Watts, mais da
metade da energia total consumida por um PC de configurao mdia.
:. Engenharia Reversa
Quase todos os programas comerciais so distribudos apenas em formato binrio, sem o cdigo
fonte. Ou seja, voc recebe o programa j compilado em linguagem de mquina, pronto para ser
executado, mas no tem acesso ao arquivo que permitiria ver como o programa funciona e alter-
lo.
A engenharia reversa uma tcnica usada para tentar obter o cdigo fonte do programa a partir
do arquivo j compilado. um processo extremamente trabalhoso, mas j foi responsvel pela
descoberta de muitos segredos industriais. O sistema de proteo contra cpias usado nos DVDs
um bom exemplo; um programador Russo conseguiu usar engenharia reversa para ter acesso ao
programa que cria os algoritmos, entend-lo e descobrir uma forma de burla-lo. Depois disso,
ficou to fcil que a disputa passou a ser quem consegue fazer o programa que quebre o "sistema
secreto" com menos linhas de cdigo :-)
:. ENIAC
Os primeiros computadores comearam a surgir durante a dcada de 40, ainda utilizando
vlvulas. Sem dvida, o computador mais famoso daquela poca foi o Eniac (Electronic Numerical
Integrator Analyzer and Computer), construdo em 1945. O ENIAC era composto por nada menos
do que 17,468 vlvulas, ocupando um galpo imenso. Porm, apesar do tamanho, o poder de
processamento do ENIAC ridculo para os padres atuais, suficiente para processar apenas 5,000
adies, 357 multiplicaes e 38 divises por segundo, bem menos at do que uma calculadora de
bolso atual, das mais simples. A idia era construir um computador para realizar vrios tipos de
clculos de artilharia para ajudar as tropas aliadas durante a segunda Guerra mundial. Porm, o
ENIAC acabou sendo terminado exatos 3 meses depois do final da Guerra e acabou sendo usado
durante a guerra fria, contribuindo por exemplo no projeto da bomba de Hidrognio.
:. E-Paper
Eletronic Paper. Este termo refere-se a um dispositivo eletrnico que se parece com uma folha de
papel e pode ser utilizado para ler textos carregados na memria. A idia que estes dispositivos
tornem-se baratos o suficiente para substituir livros, revistas e outros impressos, que poderiam
ser comprados em formato digital por preos mdicos e serem lidos atravs do dispositivo. Isto
permitiria que os autores vendessem seus trabalhos diretamente atravs da Web, eliminando
atravessadores (como as editoras e livrarias) que encarem o material.
Existem vrias tecnologias de E-paper. As duas que mais se destacam so a tecnologia Gyricon,
desenvolvida pela Xerox e 3M e a E-Ink, desenvolvida pela Lucent.
117
Na Gyricon a tela formada por duas folhas de plstico, contendo milhes de pequenas esferas,
brancas de um lado e pretas do outro, que podem ser giradas utilizando eletricidade esttica para
formar a imagem. Na E-Ink so usados transstores e diodos emissores de luz. O princpio de
funcionamento semelhante ao dos monitores LCD, mas as telas so flexveis e mais baratas.
Existe tambm a possibilidade de criar telas coloridas. Nenhuma das duas tecnologias est pronta
para o mercado, mas ambas prometem para os prximos anos.
:. EPIC
Explicitely Parallel Instruction Computing, um termo inventado pela Intel para referir-se ao
processador Itanium (antigo Merced). Este processador usa uma arquitetura VLIW, processando
vrias instrues como se fossem uma nica, o termo EPIC surgiu para disfarar este fato, fazendo
parecer que o processador usa uma arquitetura completamente nova. Na prtica os dois termos
tm o mesmo significado, o que muda apenas o Marketing.
:. EPOC
Um sistema operacional de 32 bits desenvolvido pela PSION para uso de handhelds e outros
aparelhos portteis. A principal caracterstica do EPOC ser um sistema bastante compacto, o que
permite rod-lo em sistemas bastante simples. Mesmo um PSION Revo, que possui um
processador RISC de apenas 32 MHz capaz de rodar o EPOC com desenvoltura. O EPOC usa uma
interface grfica semelhante do Windows, com um dispositivo apontador (geralmente uma
caneta). No d para deixar de fazer uma comparao com o Windows CE da Microsoft, que
apesar dos recursos multimdia muito mais pesado.
:. EPP
Enhanced Parallel Port, padro de porta paralela anterior ao ECP, tem a mesma velocidade, mas
no suporta DMA. Em geral, possvel escolher o modo de operao da porta paralela atravs do
Setup. Alguns scanners, por exemplo, no funcionam caso a porta esteja configurada como ECP.
:. ERP
Enterprise Resource Planning. Um ERP um complexo sistema de gerenciamento, capaz de cobrir
o planejamento, fabricao, distribuio e marketing dos produtos da empresa. Um sistema de
ERP extremamente trabalhoso e caro de implantar, pois alm do desenvolvimento do software
necessrio levantar todos os detalhes sobre o negcio, ligar todos os PCs em rede e muitas vezes
ampliar a base instalada para que o sistema esteja acessvel a mais funcionrios, investir em
treinamento do pessoal, etc. Mas, em compensao possvel obter economias expressivas e
ganhos de eficincia em todas as camadas da cadeia de produo.
:. Erza
Este o codenome dos processadores C3 da Via/Cyrix atuais. Este processador produzido numa
tcnica de 0.13 mcron, com algumas partes do processador produzidas numa tcnica um pouco
menos moderna, de 0.15 mcron para cortar custos.
Este processador equipado com 128 KB de cache L1 e 64 KB de cache L2, as mesmas
quantidades do AMD Duron. A principal qualidade do C3 Erza a baixa dissipao trmica (a 800
MHz o chip funciona at mesmo sem cooler), cortesia da arquitetura simples e da tcnica de
produo hbrida de 0.13 e 0.15 mcron. O preo tambm baixo, mas em compensao o chip
peca pelo fraco desempenho em ponto flutuante, o que torna este processador desaconselhvel
para PCs destinados a Jogos ou aplicativos grficos.
118
A verso inicial opera a 800 MHz e a Cyrix pretende lanar novas verses de at 1.0 GHz at o
final de 2001. O Erza tambm chamado de C5C e, apesar das melhorias, conserva o nome
comercial "Cyrix C3", usado pelos processadores anteriores.pp
:. Erza-T (core C5M)
O T vem de Tualatin. Esta ser uma verso do Erza adaptada para utilizar o mesmo barramento
do Celeron Tualatin, mas todas as outras caractersticas do chip foram mantidas. O objetivo
tornar o chip 100% compatvel com as placas soquete 370 mais recentes, utilizadas pelo
processador da Intel.
:. Erza-T (core C5N)
Sucessor o Erza C5M. Esta terceira verso do Erza continuar sendo produzida na tcnica hbrida
de 0.13 e 0.15 mcron, mas passar a utilizar filamentos de cobre, como no Athlon. O uso do
cobre diminui um pouco mais o consumo eltrico do processador e permite que atinja frequncias
de operao mais altas. A Via pretende chegar aos 1.2 GHz com esta arquitetura.
:. ESCD
uma pequena rea de memria, localizada no chip do BIOS, que armazena as configuraes do
plug-and-play, referente aos endereos e recursos utilizados por cada perifrico. Os dados
armazenados no ESCD so alterados sempre que h qualquer mudana no hardware do micro,
alterao que pode ser feita tanto pelo BIOS quanto pelo sistema operacional. No Setup de
algumas placas existe a opo "Force Update ESCD", que limpa o ESCD, forando uma nova
deteco. Esta opo costuma resolver alguns conflitos de hardware.
:. Esther
Este o nome cdigo de um projeto de processador que vem sendo desenvolvido pela Cyrix. O
Esther dever ser lanado sob o nome de Cyrix C4 e ser o sucessor do Cyrix C3 vendido
atualmente. Este processador ser produzido usando-se uma tcnica de 0.10 mcron e, segundo
anunciado, ser lanado perto do final de 2003.
:. Ethernet
o padro de rede mais usado atualmente. O padro consiste em placas de rede, cabos, hubs e
outros perifricos de rede compatveis entre s. Existem basicamente dois padres Ethernet: 10 e
100 megabits, que se diferenciam pela velocidade. Uma placa Ethernet 10/10 transmite dados a
10 Mbits, enquanto uma 10/100 transmite a 100 Mbits, podendo transmitir tambm a 10 caso
ligada a uma placa 10/10.
Existe ainda um padro relativamente novo, o Gigabit Ethernet, 10 vezes mais rpido que o
anterior, j est em uso, apesar do alto preo. O prximo padro, de 10 Gigabits, j est
estabelecido, apesar dos prottipos j disponveis terem um longo caminho de aperfeioamento e
reduo de custo at tornarem-se o novo padro da indstria.
:. EULA
End User License Agreement. O contrato que voc aceita antes de instalar programas, geralmente
sem ler :-)
119
Por mais longo e cansativo que possa ser, recomendvel dar sempre uma boa olhada nos termos
do contrato de uso dos softwares que instalar, pelo menos dos softwares mais importantes,
usados no seu trabalho, pois eles podem esconder armadilhas, como limitaes de uso que no
existiam nas verses anteriores, obrigatoriedade de utilizar tambm outros produtos da empresa e
assim por diante. Desconhecer estas regras (por mais injustas ou desonestas que possam ser)
pode lhe causar problemas em caso de uma batida da ABES ou da empresa desenvolvedora do
software.
:. Exabyte
Equivale a 1024 Petabytes, 1.048.576 Terabytes, 1.073.741.800 Gigabytes, etc. Um Exabyte pode
parecer uma medida desproporcional para os dias de hoje, j que precisaramos de mais de 10
milhes de HDs de 100 GB cada para atingir esta marca, mas nunca se sabe o que a tecnologia
pode nos reservar para o futuro.
:. Expansion Card
Veja: Placa de expanso.
:. Exploit
Um programa qualquer que permite explorar uma falha de segurana de um sistema para ganhar
acesso no autorizado ao mesmo. Qualquer programa que oferea algum tipo de conectividade
remota est sujeito a este tipo de problema. Os mais graves costumam ser encontrados em
servidores Web e servidores de FTP. A melhor forma de manter seu sistema seguro instalar
patches de segurana assim que forem lanados e reforar a segurana com um bom firewall e
senhas de acesso com pelo menos 8 caracteres.
:. EXT2
Sistema de arquivos utilizado pelo Linux. Apesar do ideal ser sempre instal-lo em um HD
formatado com seu sistema de arquivos nativo, muitas distribuies do Linux podem ser
instaladas em parties FAT ou mesmo NTFS, utilizadas pelas vrias verses do Windows. Nestes
casos, muitos dos recursos de segurana, suportados pelo EXT2 ficaro desabilitados. O EXT2
oferece suporte a parties de at 4 Terabytes e a nomes de arquivos com at 255 caracteres. A
partir do Kernel 2.4 o Linux passou a suportar vrios outros sistemas de arquivos, como o EXT3 e
o RiserFS, ambos com a vantagem de oferecer suporte a Journaling, coisa que o antigo EXT2 no
tem.
:. Extranet
Uma extranet uma intranet que pode ser acessada via Web por clientes ou outros usurios
autorizados. Uma intranet uma rede restrita empresa, que utiliza as mesmas tecnologias
presentes na Internet, como e-mail, webpages, servidores FTP etc. A idia de uma extranet
melhorar a comunicao entre os funcionrios e parceiros alm de acumular uma base de
conhecimento que possa ajudar os funcionrios a criar novas solues.
:. EZ Plug
O Pentium 4 trouxe a especificao ATX12V para fontes de alimentao, que torna obrigatria a
presena de um conector extra, que auxilia na alimentao eltrica do processador. Como nem
120
todas as fontes de alimentao trazem o novo conector, os fabricantes passaram a pesquisar
modos de utilizar fontes ATX comuns em conjunto com o Pentium 4. O EZ Plug a soluo da
Asus, que permite utilizar um dos plugs normais no lugar do novo conector. Outros fabricantes
utilizam solues semelhantes nas placas recentes.
EZ plug
121
- F -
:. Failover
Um sistema de "backup" que visa aumentar a confiabilidade de sistemas de misso crtica,
grandes servidores de banco de dados por exemplo. Caso algum componente, um processador, ou
mesmo um servidor inteiro apresente algum problema, ou mesmo seja intencionalmente desligado
para manuteno, o sistema de backup entra em cena, substituindo o sistema titular.
Naturalmente este tipo de soluo mais cara, pois necessria redundncia, ou seja, mais de
um componente para fazer o trabalho de um.
:. Falt Torerance
Veja: Tolerante a falhas
:. FAQ
Frequently Asked Questions. As perguntas mais comuns sobre algum tema. Para ler antes de
perguntar. :-)
:. Fast Ethernet
A especificao para redes Ethernet de 100 megabits. Apesar de mais rpidas, as placas Fast
Ethernet mantm compatibilidade com as placas antigas, mas as exigncias de cabeamento
tornaram-se mais rgidas. Deixaram de ser suportados os cabos coaxiais e os cabos de par
tranado categoria 3. Os cabos cat 5 passaram a ser o mnimo necessrio.
:. FAT
File Allocation Table. Num HD armazena a lista dos endereos ocupados por cada arquivo
guardado, permitindo localiza-los. A funo da FAT servir como um ndice, armazenando
informaes sobre cada cluster do disco. Atravs da FAT, o sistema operacional sabe se uma
determinada rea do disco est ocupada ou livre, e pode localizar qualquer arquivo armazenado.
Cada vez que um novo arquivo gravado ou apagado, o sistema operacional altera a FAT,
mantendo-a sempre atualizada.
A FAT to importante, que alm da tabela principal, armazenada tambm uma cpia de
segurana, que usada sempre que a tabela principal danificada de alguma maneira. Uma
curiosidade que, quando formatamos um disco rgido usando o comando Format, nenhum dado
apagado, apenas a FAT principal substituda por uma tabela em branco. At que sejam
reescritos porm, todos os dados continuam l, podendo ser recuperados atravs de programas
como o Lost & Found (Power Quest) ou o Easy Recovery (Ontrack).
122
:. FCC
Federal Communications Commission, uma agncia independente, composta por 5 membros. Sua
principal incumbncia regular frequncias de radiotransmisso, classificando emissoras de rdio
e TV e at mesmo frequncias usadas por celulares e redes wireless. A FCC existe desde 1934, um
pouco mais recentemente passou a classificar tambm todo tipo de perifrico eletrnico, em trs
classes, A, B e C, de acordo com o nvel de radiao emitido. Cada fabricante e cada perifrico
possui um nmero de identificao, o FCC ID, que por vir decalcado nas placas, ajuda a identific-
las quando estamos em busca de drivers ou manuais.
:. FCC ID
O cdigo de identificao fornecido pela FCC, Federal Communications Commission, que vem
decalcado em quase todos os perifricos, modems, placas de som, placas me etc. o formato mais
comum FCCID: XXX-#####-YYY onde o "XXX" o cdigo do fabricante e o "######-YYY" o
cdigo do produto. Este nmero pode ser usado para identificar a placa quando estiver em busca
de drivers ou manuais. A busca pode ser feita atravs do http://www.fcc.gov/oet/fccid/
:. FC-PGA
Este o formato de encapsulamento utilizado pelos processadores Pentium III e Celerons atuais.
O processador em s feito sobre um waffer de silcio extremamente frgil, para proteg-lo e
permitir que possa ser manuseado sem maiores riscos preciso monta-lo sobre uma estrutura
mais resistente. Nos processadores FC-PGA temos uma base feita de cermica e no centro a parte
inferior do waffer de silcio, que fica diretamente em contato com o cooler.
Encapsulamento FC-PGA
:. FDD
Floppy Disk Drive, o famoso drive de disquetes. Apesar de ter um funcionamento um pouco
parecido com o de um disco rgido, um drive de disquetes muito mais simples, muito mais
primitivo at mesmo do que os jurssicos discos rgidos do incio da dcada de 80.
Assim como nos discos rgidos, os disquetes so divididos em trilhas e setores. A diferena que,
enquanto um disco rgido possui geralmente mais de 2,000 trilhas, um disquete de 1.44 MB possui
apenas 80 trilhas. O nmero de setores tambm menor, apenas 18 setores por trilha num
disquete de 1.44, muito longe dos 200 ou 300 setores encontrados em cada trilha de um disco
rgido. Como nos disquetes no utilizado o recurso de Zoned Bit Recording, todas as trilhas
possuem o mesmo nmero de setores.
A velocidade de rotao nos drives de disquete tambm muitas vezes menor que a dos discos
rgidos. Enquanto um HD topo de linha chega a ultrapassar 10,000 rotaes por minuto, um drive
de 1.44 trabalha com apenas 300 rotaes por minuto, ou seja, apenas 5 rotaes por segundo.
Um dos motivos de ser utilizada uma velocidade de rotao to baixa, a fragilidade da mdia
123
magntica dos disquetes, que fatalmente seria danificada durante a leitura e gravao de dados
caso fossem utilizadas velocidades mais altas.
Ao contrrio dos demais componentes do computador, o drive de disquetes pouco evoluiu nas
ltimas duas dcadas, limitando-se a ter a capacidade dos discos ampliada de 360 KB para 1.44
MB, e seu tamanho reduzido de 5.25 para 3.5 polegadas. Isso muito pouco se considerarmos
que a velocidade dos processadores, assim como a capacidade dos discos rgidos foram ampliadas
em quase 10,000 vezes neste perodo.
Apesar dos pesares, ainda hoje utilizamos disquetes, no devido sua "alta tecnologia", mas
simplesmente devido ao seu baixo custo, como meio de armazenamento e transporte de pequenos
arquivos ou documentos.
:. Fdisk
um utilitrio de particionamento de discos, usado pelo MS-DOS, Windows 95 e 98. Apesar de ser
um dos mais primitivos programas de particionamento ainda em uso, o Fdisk o defaut nestes
sistemas e por isso ainda muito usado. Entretanto, outros particionadores, como o Partition Magic,
ou mesmo os utilitrios do Linux, como o Disk Druid suportam parties FAT e FAT 32 e por isso
tambm podem ser utilizados para particionar HDs utilizados por estes sistemas.
:. FDDI
Fibre Distributed Data Interface, um padro ANSI, que utiliza cabos de fibra ptica para criar links
de 100 Mbps, com alcance de at 2 KM. Muito usado em backbones, apesar de j ser um padro
obsoleto atualmente.
:. FED
Numa comparao direta entre os monitores CRT e LCD atuais, os CRT perdem de goleada.
Praticamente o nico motivo para ainda usarmos estes monitores antiquados, que mantm o
mesmo princpio de funcionamento, descoberto no incio do sculo mesmo o preo. Pouca gente
ainda compraria um CRT se os LCDs custassem o mesmo.
Infelizmente, este ainda um futuro distante. Ainda demorar vrios anos at que o custo dos
monitores LCD caia a este ponto, isso considerando a possibilidade disto realmente chegar a
acontecer.
Mas, existe uma tecnologia promissora, que pode servir muito bem como um meio termo, ou at
mesmo como substituta para ambas as tecnologias. So os monitores FED, ou field emission
displays (monitores de emisso de campos).
O princpio de funcionamento o mesmo dos monitores CRT. Despejar eltrons sobre as clulas
de fsforo do monitor que transformam a carga em luz, gerando a imagem. A diferena que ao
invs de um nico e poderoso canho de eltrons que se desloca para atualizar uma a uma todas
as clulas de fsforo, como temos nos monitores convencionais, cada clula de fsforo passa a ser
alimentada por um conjunto de mini-canhes, na forma de pontas metlicas minsculas.
Existem duas grandes vantagens nesta tcnica. A primeira a possibilidade de produzir monitores
CRT quase to finos quanto os LCDs atuais e a segunda uma brutal diminuio no consumo
eltrico, pois no existe todo o desperdcio feito pelo canho de eltrons. Cada micro ponta utiliza
apenas a energia necessria para manter a imagem.
124
Os monitores FED apresentam vantagens at mesmo sobre os monitores LCD, pois no existem
limitaes no ngulo de viso e o consumo eltrico muito baixo, menos de 5 watts para um FED
de 14 polegadas.
J existem algumas empresas produzindo monitores FED, entre elas a Candescent, que fabrica
monitores entre 4.4 e 13.2 polegadas, destinadas a vrias aplicaes. Por enquanto os monitores
FED ainda so mais caros at mesmo que os monitores LCD, mas esta tecnologia tem potencial
para cair bastante de preo nos prximos anos.
:. Feed Forward
Uma tecnologia desenvolvida pela Mitsubishi que promete monitores de LCD com tempos de
resposta mais baixos que os atuais.
O tempo de resposta indica o tempo que um pixel demora para mudar de cor cada vez que a
imagem atualizada. Num monitor de CRT o tempo de resposta proporcional taxa de
atualizao. Se voc est utilizando refresh de 75 Hz por exemplo, o tempo de resposta ser de
13.3 milessegundos, bem baixo j que um filme em DVD tem apenas 25 quadros por segundo e
mesmo com uma boa placa 3D difcil atingir 75 FPS num jogo atual e a uma boa resoluo.
O monitores de LCD por sua vez tm tempos de respostas bem mais altos. Um bom monitor de
matriz ativa oferece tempos de resposta entre 25 e 55 milessegundos, dependendo da cor anterior
e posterior mudana.
Como a controladora obrigada a atualizar a imagem conforme recebe novos quadros, acaba
acontecendo dos pontos da imagem serem obrigados a mudarem novamente antes de terem
atingido a cor exata no quadro anterior, j que nos LCDs a mudana gradual. O resultado final
nesse caso uma perda considervel na qualidade da imagem em cenas de movimentao rpida.
Um dado interessante que a mudana do preto para o branco demora menos que algumas
mudanas para tons de cinza prximos. O motivo que para chegar aos extremos so usados
sinais eltricos mais fortes, que fazem o ponto mudar de cor muito rapidamente. Por outro lado,
ao mudar para um tom pouca coisa mais claro, ou mais escuro aplicada uma tenso levemente
diferente, que faz o ponto mudar de tonalidade muito lentamente.
A tecnologia da Mitsubishi minimiza este problema atravs de uma tcnica muito simples:
Ao mudar um ponto de tonalidade 255 para 160 por exemplo, ao invs de aplicar a tenso
correspondente tonalidade 160 e esperar que o ponto "apagasse" at chegar aos 160, o que
demoraria quase 50 milessegundos, o controlador aplica uma tenso muito mais baixa, que faz
com que o ponto mude de cor muito mais rpido. Em menos de 10 milessegundos o ponto j
atingiu a tonalidade exata e basta substituir a tenso baixa pela tenso correta para a tonalidade
160 para que o ponto mantenha a tonalidade at a prxima atualizao.
Um salto de quase 50 para menos de 10 milessegundos parece realmente fantstico. Se estes
nmeros divulgados pela Mitsubishi estiverem realmente dentro da realidade, finalmente cair a
ltima limitao grave dos monitores de LCD, sem que haja um aumento considervel no custo de
produo, j que muda apenas o controlador e no a tela de LCD em s.
:. Ferrite
Material composto basicamente de xido de ferro, usado na camada magntica de fitas K-7, fitas
de vdeo, disquetes e HD muito antigos.
125
:. Fester
Este o nome da primeira placa me para Athlon, projetada pela prpria AMD. Esta placa no
chegou a ser vendida comercialmente, foi uma placa de referncia, distribuda apenas para
revistas e sites especializados interessados em testar o novo processador, alm de ter servido
como modelo para os fabricantes interessados em produzir placas para Athlon.
:. FET
Field-effect Transistor. Um tipo especial de transstor usado como amplificador. Os FETs so
capazes de amplificar tanto um sinal digital, quanto um sinal analgico e so o tipo mais antigo de
transstor, que surgiu para substituir as vlvulas em rdios e TVs. Hoje em dia eles continuam
sendo vitais para uma infinidade de aplicaes, qualquer coisa que envolva transmisso via sinais
de rpido por exemplo, onde preciso amplificar o fraco sinal captado pela antena, gerando um
sinal forte o suficiente para ser reproduzido ou processado.
:. FHSS
Frequency-hopping spread spectrum, uma tcnica usada em vrias tecnologias de rede sem fio,
entre elas o IEEE 802.11b e o Bluetooth, com a finalidade de diminuir a interferncia com outros
dispositivos que tambm operam na faixa dos 2.4 GHz. Graas ao FHSS, os dispositivos mudam a
frequncia de transmisso dinamicamente, num espao de no mximo 400 milessegundos,
seguindo um padro conhecido. Segundo as normas do FCC, os dispositivos devem possuir pelo
menos 75 frequncias diferentes, o que torna muito pequena a possibilidade de existir
interferncia, mesmo com vrias redes operando nas proximidades.
:. Fibre Channel
Um padro de interface capaz de transmitir dados a 1 gigabit por segundo. Este padro
especialmente projetado para interligar servidores a unidades de armazenamento e outros tipos
de perifricos externos. As interfaces fibre channel tambm podem ser utilizadas para ligar micros
em rede, apesar desta no ser a idia original.
Apesar da alta velocidade, o padro permite transmitir dados atravs de distncias de at 10 KM
usando cabos de fibra ptica. Tambm so suportados cabos coaxiais ou at mesmo cabos
telefnicos comuns, claro que neste caso o sinal se mantm por uma distncia menor.
:. Ficheiro
como nossos irmos lusitanos se referem s pastas de arquivos. No Portugus de Portugal
existem vrias outras diferenas em termos de informtica, como "disco duro" (disco rgido),
"rato" (mouse), "ecr" (monitor) e assim por diante.
:. FidoNet
uma rede mundial de servidores BBS, baseada no uso do protocolo Fido, interligando
computadores usando o sistema telefnico. J foi razoavelmente popular, mas com o
aparecimento da Internet entrou em vias de extino.
126
:. File Server
Veja: Servidor de arquivos
:. Finger
Comando Unix que permite obter informaes sobre usurios de uma determinada mquina da
rede.
:. Firewall
"Muro de fogo", programa ou componente dedicado, que protege a rede contra invases externas
e acessos no autorizados. Atualmente os firewall esto deixando de fazer parte apenas das redes
de grandes empresas, para proteger tambm os usurios domsticos. Bons exemplos de firewalls
largamente utilizados so o Zone Alarm (Windows) e o Iptables (Linux).
:. Fireware
Veja: IEEE 1394
:. Firmware
Conjunto de instrues essenciais para o funcionamento do dispositivo. Atualmente encontramos
firmwares em vrios dispositivos, como modems, gravadores de CD, etc. O firmware
armazenado em um chip de memria ROM ou memria Flash no prprio dispositivo. Em muitos,
casos, o firmware pode ser atualizado via software, com o objetivo de destravar um drive de DVD
ou atualizar um modem de 33.6 para 56 K por exemplo.
:. Flash RAM
Um tipo de memria RAM que no perde os dados quando desligada, largamente usada para
armazenar os dados do BIOS, no apenas da placa me, mas de vrios outros dispositivos. O uso
de memria flash permite, que estes dados possam ser posteriormente modificados. Os chips de
memrias flash tambm so largamente utilizados em aparelhos portteis, como celulares, palms,
etc.
Uma vantagem adicional o baixo consumo eltrico. As desvantagens so velocidades de acesso
bem mais baixas que na memria RAM ou cache e o preo. Em Junho de 2001, as memrias Flash
custavam, compradas em grande quantidade direto dos fabricantes, cerca de 2 dlares por MB.
:. Flex-ATX
Este um formato de placa me ainda menor que o Mini-ATX, com espao para apenas dois slots
de expanso. A idia seria uma placa de baixssimo custo, com video, som e rede onboard e mais
um ou dois slots para que o usurio possa incluir mais alguma coisa. Este formato usado em
muitas placas da PC-Chips e em mais algumas placas de outros fabricantes, como por exemplo a
Asus CUW-FX, que possui video, som e rede onboard mas um nico slot PCI.
127
:. Flip-flop
um tipo especial de circuito de memria, que usa dois transstores para armazenar cada bit de
dados, ao invs de apenas um transstor, como na memria RAM comum. O segundo transstor
permite aumentar bastante a velocidade da leitura e gravao de dados na memria, mas em
compensao, torna a tecnologia muito mais cara. Esta arquitetura usada na memria cache e
tambm nos registradores do processador. A memria RAM usa uma arquitetura bem mais
simples, chamada Latch, onde um conjunto de um transstor e um capacitor armazena cada bit
de dados.
:. FLOPS
Esta uma medida de desempenho que indica o nmero de instrues de ponto flutuante que um
computador capaz de executar por segundo. Um megaflop corresponde a um milho de
operaes por segundo, um gigaflop corresponde a um bilho, um teraflop corresponde a um
trilho de operaes por segundo e assim por diante.
Alguns supercomputadores da dcada de 70 atingiram a marca de 100 megaflops, a mesma
capacidade de processamento de um Pentium de 60 MHz, com a diferena de que o Pentium
surgiu quase 20 anos mais tarde. O Cray-XMP da Seymour atingiu a incrvel marca de 1 Gigaflop,
no incio da dcada de 80. Esta uma capacidade de processamento prxima de um Pentium II
de 350 MHz.
O supercomputador mais poderoso do mundo no incio de 2001, o IBM ASCI White, que possui
nada menos que 8192 processadores IBM Power 3 de 375 MHz tem um poder de processamento
estimado em 12.3 teraflops, uma potncia mais de mil vezes superior de um Athlon de 1.2 GHz.
Alguns desenvolvedores j esto trabalhando para desenvolver supercomputadores capazes de
atingir a marca de 1 petaflop usando clusters Beowulf.
:. Fonte chaveada
de longe o tipo de fonte de alimentao mais usada atualmente. As fontes chaveadas so bem
mais baratas e mais eficientes que as fontes lineares, usadas antigamente. A funo da fonte de
alimentao transformar a corrente alternada da tomada na corrente contnua usada pelos
aparelhos eletrnicos, alm de fornecer as tenses corretas. Numa fonte ATX, so fornecidas
tenses de 12V (usados pelos HDs e CD-ROMs), 5V (usada pela maioria das placas de expanso) e
3.3V (usadas pelo processador, memria RAM e placa de vdeo AGP).
:. Fonte linear
Apesar de ainda serem usadas em alguns aparelhos, as fontes lineares j esto em desuso a mais
de uma dcada. As fontes lineares usam um transformador para converter a corrente alternada
para contnua. O sinal ento regulado e estabilizado antes de chegar aos componentes do PC. Os
problemas com as fontes lineares so o fato de serem muito caras e pesadas e terem um
aproveitamento muito ruim da eletricidade. Elas simplesmente desperdiam mais da metade da
eletricidade na forma de calor, enquanto nas fontes chaveadas usadas atualmente a perda cai
para cerca de 20%, chegando a menos de 8% em produtos de alta qualidade.
:. Footprint
Apesar de um tanto quanto fora de moda, este termo tem dois significados. usado para referir-
se ao espao fsico ocupado pelo micro (big-footprint por exemplo um PC que ocupa muito
espao no cho) e tambm pare referir-se ao espao no HD consumido por um programa ou
128
arquivo qualquer.
:. Foreground Process
Num sistema operacional multitarefa existe a possibilidade de manter vrios programas abertos
simultaneamente. Neste ambiente o usurio pode alternar entre os programas abertos sempre que
desejar. O Foreground Process, o programa que est em primeiro plano no momento, recebendo
comandos do usurio. Vrios processos (ou programas) podem estar em primeiro plano, mas
apenas um de cada vez.
:. Form Factor
O formato e tamanho de um determinado perifrico. Este termo mais usado em relao a placas
me. "ATX form factor" por exemplo se refere ao formato padro para uma placa me ATX.
:. Fortran
O Fortran foi uma das primeiras linguagens de alto nvel da histria. Enquanto o Assembly
chamado de linguagem de baixo nvel, por nele utilizarmos diretamente as instrues e endereos
do processador e memria, numa linguagem de alto nvel temos vrias funes prontas, o que
facilita muito a programao, mas em compensao torna o programa maior e mais pesado, j
que o compilador jamais conseguir gerar um cdigo to otimizado quanto um programador
experiente conseguiria.
Fortran a contrao de "Formula Translator". A primeira verso do Fortran foi criada no final da
dcada de 50, mas a linguagem comeou a ser usada em larga escala a partir da metade da
dcada de 60, quando surgiram vrias verses diferentes. Atualmente o Fortran pouco usado.
:. FPD
Flat Panel Display ou monitor de tela plana se traduzido ao p da letra. Este termo normalmente
usado em relao aos monitores de LCD.
:. FPM RAM
Fast Page Mode RAM, o tecnologia de memria RAM anterior s EDO mas posterior s memrias
regulares. A tecnologia FPM consiste em enviar apenas uma vez o endereo de linha e em seguida
enviar vrios endereos de colunas seqenciais, ganhando tempo. As memrias FPM podem ser
encontradas na forma de pentes de 30 ou 72 vias, geralmente equipando micros 386 ou 486.
:. FPS
Frames per Second ou Quadros por segundo. Expresso relacionada ao frame-rate, indica o
nmero de quadros por segundo em um jogo, vdeo, ou qualquer outro tipo de imagem em
movimento. Quanto mais quadros por segundo mais perfeita ser a movimentao. No cinema
temos 24 quadros, na TV temos 30, nos jogos o FPS varia de acordo com o desempenho do micro
e da placa 3D, mas o ideal tambm acima de 30 quadros.
129
:. FPS (2)
Este segundo FPS tambm tem a ver com jogos, significa First Person Shooter, um jogo de tiro em
primeira pessoa, como os games da srie Quake, Half-Life, Counter Strike, entre outros. Os jogos
em primeira pessoa esto entre os que precisam de mais mquina, pois alm de possurem uma
qualidade visual muito boa, a fim de aumentar o realismo, invariavelmente possuem uma
movimentao muito rpida, que demanda um bom FPS (quadros por segundo neste caso :-).
Enquanto na maioria dos jogos 30 FPS so considerados satisfatrios, jogadores de alto nvel de
jogos em primeira pessoa consideram que o ideal seriam pelo menos 60 FPS. Outros chegam ao
extremo de reivindicar um FPS igual ou superior taxa de atualizao do monitor (geralmente 75
ou 85 Hz) para que a movimentao seja o mais perfeita possvel.
Claro que somando a alta qualidade visual e a exigncia de um alto FPS, estes jogadores acabam
sendo obrigados a comprar placas 3D e processadores poderosos.
:. FRAD
Frame Relay Access Device. Este o dispositivo, instalado na casa do usurio que contrata um
servio de frame relay, que encapsula os pacotes TPC/IP , adicionando os cabealhos e outros
dados necessrios para a transmisso atravs do link e ao mesmo tempo desencapsula os pacotes
recebidos. O FRAD conectado ao PC atravs de uma placa Ethernet ou em muitos casos atravs
de uma porta serial.
:. Frame Buffer
Veja: Memria de Vdeo
:. Frame Relay
As linhas T1 e T3 (respectivamente de 1.5 e 45 megabits) so compostas por vrios canais de 64
Kbits cada. Como estas linhas de alta velocidade so muito caras, muitas companhias telefnicas
oferecem a opo de alugar linhas de frame relay, que nada mais so do que concesses de um
ou vrios canais de 64 Kbits da linha T1 ou T3 da concessionria. Esta uma forma de conexo
rpida Internet, utilizada por muitas empresas, apesar de ainda ser muito cara para usurios
domsticos, pelo menos no Brasil.
Atualmente este tipo de conexo vem perdendo terreno, pois j existem opes mais baratas,
como o acesso via cabo, rdio, satlite e ADSL.
:. Frames per second
Veja: FPS
:. FreeBSD
Free Berkeley Software Distribution. Uma distribuio Unix muito semelhante ao Linux, que inclui
muitos programas GNU tambm presentes em distribuies do Linux e roda muitos dos pacotes
destinados ao Linux. Porm, muitas funes do Kernel so implementadas de forma diferente.
Por ser mantido por uma nica organizao, o FreeBSD considerado mais estvel que a maioria
das distribuies do Linux, mas os dois sistemas divergem em vrios pontos, entre eles a prpria
licena de uso. A licena GNU do Linux obriga que qualquer software desenvolvido com base em
130
um software GNU tambm seja disponibilizado nos termos da licena GPL. No FreeBSD no existe
esta obrigatoriedade, o desenvolvedor disponibiliza as partes do programa que achar conveniente,
ou pode mesmo no disponibilizar nada. o caso da Microsoft, que comprovadamente utilizou
componentes do protocolo TCP-IP retirados do FreeBSD no Windows. Existem acusaes de
apropriao de outras partes do cdigo do BSD em outros programas Microsoft mas, infelizmente,
a comunidade no pode brigar na justia pois, legalmente falando, a Microsoft no fez nada de
errado.
:. Free Software
Software Livre. Este um movimento iniciado no incio da dcada de 80 por Richard Stallman ao
fundar a free software fundation, que j nos trouxe muitos frutos, entre eles o compilador GCC,
usado no desenvolvimento do Linux e da maior parte dos aplicativos livres.
Existe uma grande confuso quanto ao termo "free", que em Ingls quer dizer tanto "livre",
quanto "grtis". Para ser considerado "software livre" o programa no precisa ser necessariamente
gratuto, o programador pode muito bem cobrar pelo seu trabalho ou mesmo pelo uso do
programa. O "livre" vem do fato do cdigo do programa ser aberto, o que permite que ele seja
estudado por outras pessoas, ou at mesmo aproveitado no desenvolvimento de outros
programas, desde que sejam mantidos os crditos ao autor original e que o cdigo continue
aberto. Para explicar isto usam muito a frase "Free as speech, not free as a beer", ou seja, livre
como a fala, no como uma cerveja grtis.
Um exemplo o StarOffice e o OpenOffice. O StarOffice um produto da Sun, que era gratuto at
a verso 5.x, mas que ser vendido a partir da verso 6. O OpenOffice o brao livre do
StarOffice, que desenvolvido com a ajuda da comunidade e gratuto. A diferena entre os dois
que o StarOffice inclui alguns mdulos proprietrios, como o Adabas (banco de dados) e vrios
filtros grficos, que permitem Sun cobrar pelo software. Ou seja, a Sun pode lucrar ao mesmo
tempo com a venda do software e com as contribuies da comunidade feitas ao OpenOffice, mas
em compensao quem no puder ou no quiser pagar pode utilizar o OpenOffice, ou mesmo
construir outra sute de aplicativos com base nele.
A idia que os softwares sejam desenvolvidos de forma colaborativa, sempre aperfeioando
trabalhos anteriores e no desenvolvendo tudo do zero a cada novo projeto. Um fabricante
interessado em lanar um handheld no mercado pode adaptar o Linux e outros softwares livres
disponveis para rodar no seu aparelho, ao invs de ter de desenvolver um sistema do zero. Este
modelo no vantajoso para todo mundo (Microsoft, e outras quem ganham com a venda de
software proprietrio por exemplo), mas vantajoso para a maior parte das empresas, da a
adeso de empresas como a Sun e a IBM.
:. Freeware
Programa que pode ser usado gratuitamente. No a mesma coisa que de domnio pblico. O
programa continua pertencendo ao seu criador. Tambm no a mesma coisa que software livre,
j que o programa no possui cdigo aberto.
:. FSAA
Veja: Anti-Aliasing
:. FSB
Frontside Bus. o barramento de comunicao do processador com a memria RAM, que nos
processadores atuais pode ser de 100 ou 133 MHz. Existem tambm variaes no nmero de
131
transferncias por ciclo. Por exemplo, as memrias DDR realizam duas transferncias por ciclo,
enquanto as memrias Rambus realizam quatro transferncias por ciclo.
A frequncia de operao do processador obtida multiplicando a frequncia do FSB por um certo
nmero. Por exemplo, um Pentium III 800 trabalha a 8x 100 MHz.
O Backside Bus por sua vez, o barramento rpido que conecta o ncleo do processador ao cache
L2 em processadores que trazem cache L2 embutido, como os Pentium II e III, Celeron, Athlon,
etc.
:. FTP
File Transfer Protocol. um protocolo usado para transferir arquivos atravs de redes TCP/IP e
claro, tambm atravs da Internet. Apesar de ser relativamente novo (o padro foi estabelecido
apenas em 1985, ao contrrio do TCP/IP e do HTTP que foram criados durante a dcada de 70), o
FTP logo tornou-se extremamente popular, pois fcil de usar, seguro e oferece uma grande
gama de recursos.
Existem inmeros servidores de FTP e praticamente todos os sistemas Unix alm claro de
praticamente todas as distribuies do Linux trazem pelo menos uma opo de servidor FTP. O
Windows no traz um servidor de FTP nativo (com excesso das verses server), mas isso no
problema, j que basta instalar um dos servidores disponveis, muitos gratuitamente. Os
programas clientes tambm variam em sofisticao, mas todos os browsers atuais incorporam
clientes simples de FTP.
O acesso controlado atravs de um login e senha. No servidor possvel configurar quais pastas
devem ficar disponveis para cada usurio e especificar as permisses de cada um (ler, escrever,
listar, etc.). Existem ainda a opo de criar um login annimo, com permisses restritas, que pode
ser usado para compartilhar dados de acesso pblico.
:. Full-Duplex
Usado em relao a placas de rede e outros dispositivos de comunicao. Diz respeito a um a um
modo de operao onde dados podem ser transmitidos e recebidos simultneamente. Quase todas
as placas Ethernet, de 10 e 100 megabits suportam o modo Full-Duplex, mas ele s pode ser
utilizado ao ligar diretamente dois PCs ou ento ao utilizar um switch no lugar do hub, j que
neste caso os PCs tambm tero um canal dedicado. O problema em utilizar o modo full-duplex
em conjunto com o hub que neste modo o segundo par de fios (as redes de 10 e 100 megabits
utilizam apenas dois dos quatro pares dos cabos de par tranado) que normalmente utilizado
para transmitir os avisos de colises de pacotes, tambm passa a ser usado para transmitir dados.
O resultado que ao invs de melhorar, o desempenho da rede cai assustadoramente, pois passa
a ocorrer um nmero muito grande de colises de pacotes.
Ao ligar dois PCs ou ligar vrios atravs de um switch, o problema no ocorre, j que cada PC fica
isolado no seu prprio segmento de rede.
Note que o uso do modo full-duplex em geral traz um ganho de desempenho muito pequeno, pois
s existe ganho em situaes onde ambos os PCs transmitam grandes quantidades de dados ao
mesmo tempo.
132
- G -
:. G4
Desenvolvido pela Motorola, o G4 o sucessor dos G3, destinado aos Macintoshs. Apesar de
utilizarem conjuntos de instrues diferentes, o que assegura as incompatibilidades a nvel de
software, tanto os G4, quanto os processadores utilizados em micros PC so semelhantes em
termos de arquitetura. Ao contrrio do que se costuma pensar, o G4 no um processador RISC,
mas pode ser definido como um processador Post-RISC.
O G4 possui um enorme conjunto de instrues, mas todas instrues que podem ser convertidas
pelo Hardware decoder e em seguida processadas. O Hardware Decoder extremamente rpido,
no comprometendo o desempenho do processador. De fato, a perda de desempenho por usar
este grande conjunto de instrues que precisam ser quebradas em instrues menores de
menos de 1%.
por isso que os processadores atuais abandonaram a idia RISC original: a perda de
desempenho nfima perto do ganho de flexibilidade. Entretanto, o G4 paga um preo
relativamente alto por este conjunto de instrues uniforme, que o fato de no ser compatvel
com os processadores usados anteriormente nos Macs, com excesso naturalmente do G3, que
usa o mesmo conjunto de instrues que ele. Mais um detalhe que G4 traz um conjunto de
instrues especiais unificado, o Altivec, que inclui tanto instrues 3D (como no 3D-Now!),
quanto instrues multimdia (como no MMX).
:. Galatin
Este o nome cdigo do Intel Xeon MP, que ser produzido numa arquitetura de 0.13 mcron. O
Xeon Galatin basicamente um Pentium 4 Northwood, com os mesmos 512 KB de cache L2,
turbinado com um cache L3 de at 1 MB embutido no prprio die do processador e operando na
mesma frequncia que ele e com suporte a SMP com at 4 processadores (o Pentium 4 est
limitado a 2). Naturalmente o Xeon muito mais caro e por isso limitado a nichos onde estes
diferenciais compensam o alto custo.
:. Gateway
Pode ser traduzido como "porto de entrada". O gateway pode ser um PC com duas (ou mais)
placas de rede, ou um dispositivo dedicado, utilizado para unir duas redes. Existem vrios usos
possveis, desde interligar duas redes que utilizam protocolos diferentes, at compartilhar a
conexo com a Internet entre vrias estaes. O endereo do gateway deve ser informado nas
propriedades de rede, mas numa rede onde as estaes esto configuradas para obter seus
endereos automaticamente possvel configurar o servidor DHCP para enviar o endereo do
gateway automaticamente.
A estao enviar ao gateway qualquer requisio de endereo que no faa parte da rede local.
Se, por exemplo voc tiver uma rede com 3 micros, configurados com os endereos 192.168.0.1,
192.168.0.2 e 192.168.0.3, qualquer endereo fora do escopo 192.168.0.x ser enviado ao
133
gateway, que se encarregar de acess-lo na outra rede, ou na Internet e entregar o resultado
estao.
:. GDI
Graphical Device Interface, a linguagem de grficos nativa do Windows. Algumas impressoras
como as Winprinters da HP possuem drivers que obtm as imagens a serem impressas atravs de
comandos GDI do Windows. Com isto a impressora funciona apenas dentro do Windows, porm
fica um pouco mais barata, pois no so necessrios parte dos circuitos de processamento de
grficos.
:. Geek
Originalmente este termo usado em relao a pessoas com problemas sociais, com
comportamentos estranhos, etc. Mas, com o surgimento da informtica, e principalmente da
Internet, o termo Geek comeou a ser usado tambm em relao a aficionados ou hackers, que
possuem profundos conhecimentos em alguma, ou vrias rea da informtica. Muitos adotam
espontaneamente esta designao.
:. GIF
Formato de compactao de imagem. As imagens compactadas em GIF no perdem qualidade
como no JPG, mas em compensao os arquivos so maiores. Tambm existe a limitao de 256
cores. Como os dois algoritmos so muito diferentes, em alguns casos as imagens em GIF podem
ocupar muito menos espao que as em JPG, o caso por exemplo de imagens onde a maior parte
da imagem de uma nica cor.
:. Gigabit Ethernet
O padro de redes Ethernet que atinge a fantstica velocidade de transmisso de 1 gigabit por
segundo, sucessor das atuais redes de 100 megabits. Existem diferentes padres de interfaces
Gigabit Ethernet, com suporte a cabos de fibra ptica, cabos Twiaxiais (um tipo especial de cabo
coaxial composto por um par de cabos ao invs de apenas um) e mais recentemente tambm aos
cabos de par tranado categoria 5e, os mesmos utilizados nas redes de 100 megabits atuais, que
so muito baratos. Apesar do baixo custo dos cabos cat 5e ainda existe o problema do alto custo
das placas, hubs e demais equipamentos de rede, embora os preos devam cair com o tempo.
:. Gigabit over Copper
Gigabit sobre cobre. Esta uma expresso usada em relao s placas e hubs Gigabit Ethernet
que utilizam cabos de par tranado categoria 5e (os mesmos utilizados nas redes de 100
megabits) para diferenci-los dos padres que exigem o uso de fibra ptica ou cabos Twiaxiais.
:. Gigaflops
Medida de desempenho, bilhes de operaes de ponto flutuante que um processador pode
executar por segundo. Veja tambm: FLOPS
134
:. GIMP
GNU Image Manipulation Program, provavelmente o editor de imagens para Linux mais popular.
Apesar de ser um programa gratuto e de cdigo aberto, o GIMP possui bons recursos,
principalmente para gerar grficos para a Web e preferido por muitos programas comerciais
como o Photoshop. http://gimp.org/
:. GNOME
GNU Network Object Model Environment, interface grfica bastante elaborada desenvolvida para o
Linux nos termos da licena GNU, ou seja, do software livre.
O Gnome a interface grfica default do Linux Red Hat e de outras distribuies, mas de dois
anos para c est perdendo espao para o KDE, que oferece um visual mais bem acabado e mais
familiar aos usurios do Windows e inclui uma srie de programas amigveis de configurao, e
alguns aplicativos entre eles Koffice, uma sute de escritrio bastante promissora. Felizmente
possvel rodar todos os aplicativos do Gnome dentro do KDE e vice-versa, desde que as duas
interfaces sejam marcadas durante a instalao do sistema. Assim possvel ter o melhor dos dois
mundos. Veja a pgina oficial do Gnome em: http://www.gnome.org
:. GPF
General Protection Fault, marca registrada dos sistemas operacionais Microsoft, especialmente do
Windows 3.x. Um GPF acontece quando um programa invade uma rea de memria j ocupada
por outro programa, causando um travamento. mostrada ao usurio uma linda tela azul :-)
O GPF ocorre quando um aplicativo invade uma rea de memria ocupada por outro. No Windows
3.x isto era muito comum, pois os aplicativos rodavam num modo de multitarefa cooperativa,
onde cada um podia fazer o que bem entendesse no sistema.
A situao melhorou no Windows 95/98/SE/ME (que so em essncia o mesmo sistema), que j
utilizam multitarefa preemptiva, onde o sistema que determina quais reas de memria cada
programa deve ocupar. O problema que ao rodar um programa de 16 bits todo o sistema cai em
multitarefa cooperativa, como no Windows 3.x, ficando susceptvel s GPFs.
No Windows NT/2000/XP o problema praticamente no existe, j que os programas de 16 bits
rodam via emulao, mas as telas azuis ainda podem aparecer por causa de bugs no sistema ou
falhas de hardware.
:. GPPM
Graphics pages per minute, ou pginas de grficos por minuto. uma medida de velocidade para
impressoras quando so impressas pginas com imagens ou outros tipos de grficos.
Normalmente o nmero de pginas com grficos por minuto muito menor do que o nmero de
pginas com texto por minuto.
:. GPU
Graphics processing unit. o que costumamos chamar popularmente de chipset de vdeo, que por
sua vez usado para criar as placas de vdeo 3D. De maneira genrica, um processador
dedicado, especializado em criar imagens tridimensionais.
135
:. Green Book
Este padro tambm chamado de CD Interativo, ou CD-I e foi desenvolvido em 1986 pela
parceria Philips e Sony, responsveis por outros padres de CDs, tanto de udio quanto de dados.
Este formato foi desenvolvido para ser usado em CDs de multimdia, que trouxessem grficos,
texto, imagens e sons e pudessem ser visualizados usando um aparelho especial ligado TV. Este
formato nunca foi muito usado e hoje est extinto.
:. Grub
Este um gerenciador de boot para o Linux que serve como alternativa ao Lilo. Durante um certo
tempo o Grub levou vantagem na briga, pois oferecia um menu grfico para a escolha do sistema,
enquanto no Lilo o menu era em modo texto. Mas, no demorou muito para que o Lilo tambm
oferecesse o menu grfico e equilibrasse a briga. Apesar da semelhana entre os dois, o Lilo
melhor documentado que o Grub, por isso a opo default na maior parte das distribuies
Linux.
:. G.SHDSL
Este um padro internacional, tambm conhecido como G.991.2 desenvolvido pela ITU. Ao
contrrio do ADSL, popular atualmente, onde as taxas de upload so muito mais baixas que as de
download (da o assimetric), o G.SHDSL permite uma comunicao bidirecional com velocidades
de 192 kbits a 2.31 megabits usando um par de fios de cobre (em outras palavras, um cabo
telefnico comum), mesmo a grandes distncias.
:. GTL+
o barramento de comunicao usado pelos processadores Pentium II, Celeron e Pentium III da
Intel. GTL+ vem de Gunning Transceiver Logic+. Note que este barramento, existe apenas entre o
processador e o chipset da placa me e independente de outros barramentos, como o AGP, o
PCI, etc. Existem trs verses do GTL+, capazes de operar a 66, 100 e 133 MHz. As placas me
atuais podem operar a qualquer uma das trs frequncias, suportando todos os processadores da
famlia. Apenas como comparao, o Athlon usa o Bus EV6.
:. Guest
Cliente, numa rede so os terminais que enviam solicitaes ao servidor. Ao abrir uma pgina
qualquer, http://www.guiadohardware.net seu micro passa a ser o guest que baixa os arquivos da
nossa pgina a partir do servidor (ou host) onde ela est hospedada.
:. GUI
Graphical User Interface. um termo genrico, usado em relao interface grfica de um
sistema operacional ou de um programa.
:. Guru
algum com profundos conhecimentos em uma determinada rea, que respeitado por isso. o
ponto mais alto da hierarquia Hacker. Veja tambm: Hacker, Cracker.
136
137
- H -
:. Hacker
Algum que estuda sistemas ou qualquer tipo de conhecimento humano pelo simples desafio de
domin-los. No sentido original da palavra, o Hacker algum que usa seus conhecimentos para
ajudar outros, direta ou indiretamente. Hackers foram os principais responsveis pelo
desenvolvimento da Internet, criaram o Linux, o MP3 e a filosofia do software livre. Atualmente o
termo vem sendo muito usado em relao aos Crackers, que invadem sistemas e promovem
outras modalidades de baderna virtual, criancices como desfigurar pginas ou ficar invadindo PCs
de usurios leigos.
Hackers usam sua inteligncia de maneira positiva, constrem coisas, crackers s destroem.
Infelizmente, a confuso tanta que existem casos de livros e mesmo filmes legendados, onde o
termo "Cracker" substitudo por "Hacker" pelo tradutor, sem a menor cerimnia.
:. HAL
Hardware Abstraction Layer. Este um mecanismo presente em todos os Windows baseados no
Kernel do NT (incluindo o 2000 e o XP), que melhora a estabilidade do sistema, adicionando uma
camada extra entre o Hardware e os drivers de dispositivos. Ao receber uma chamada, o HAL a
verifica e permite que chegue ao hardware apenas caso seja considerada segura. Neste processo
tambm possvel corrigir alguns erros causados por drivers mal escritos. Os Windows 95/98/ME
no possuem este sistema, pois ele causa uma pequena perda de performance. Este um dos
grande motivos para a diferena de estabilidade entre as duas famlias.
:. Half-Duplex
Tambm usado em relao a placas de rede e outros dispositivos de comunicao. Operando neste
modo, o dispositivo pode transmitir e receber dados, mas uma coisa de cada vez.
:. HAN
Home area network. Este um termo relativamente recente, que diz respeito a uma rede
domstica, que conecta vrios computadores e outros dispositivos digitais. A rede neste caso
abrange o espao de uma nica casa ou apartamento, em oposio s LANs (que abrangem um
escritrio ou edifcio) e as WANs (redes de longa distncia).
:. Hammer
Hammer em ingls significa martelo. Este um nome bastante sugestivo para a nova gerao de
processadores de 64 bits da AMD. A idia que se os processadores atuais, todos processadores
de 32 bits so compatveis com o DOS e outros sistemas projetados para rodar em processadores
138
de 16 bits, por que no criar um processador de 64 bits que continue sendo compatvel com os
programas de 32 bits que temos hoje, sem que haja perda de desempenho?
Para conseguir isso, o Hammer tem dois modos de operao. No "Legacy Mode" ele compatvel
com todos os programas que temos atualmente, onde, segundo a AMD, o Hammer mais rpido
que qualquer processador de 32 bits da mesma frequncia de operao. J no "Long Mode" o
processador assume sua verdadeira identidade como um processador de 64 bits, rodando os
novos aplicativos de 64 bits que utilizam todos os seus recursos.
A verso inicial do Hammer dever ser lanada no final de 2002 e ser produzida numa tcnica de
0.13 mcron. A partir de 2003 ser lanada uma segunda gerao, j baseada numa tcnica de
0.09 mcron.
O Hammer e o Itanium da Intel utilizam conjuntos de instrues diferentes (O Hammer utiliza o
x86-64 enquanto o Itanium utiliza o IA-64) por isso os programas de 64 bits compilados para um
no rodam no outro e vice-versa. Isto vai complicar bastante a vida dos usurios e provavelmente
retardar adoo dos processadores de 64 bits.
:. Hannacroix
Este o nome cdigo de uma nova plataforma de placas me, tambm chamadas de legacy free,
que est sendo desenvolvida pela Intel em parceria com outros fabricantes. O padro substitui
todos os dispositivos de legados que so utilizados nos PCs atuais por tecnologias mais recentes e
eficientes (embora mais caras tambm). As interfaces seriais e paralelas foram substitudos por
portas USB 2.0 e transmissores bluetooth, as interfaces IDE foram substitudas por interfaces
Serial ATA, foram includas interfaces Fireware (j bastante utilizadas por cmeras de vdeo
digitais) alm de interfaces de rede wireless 802.11b. At mesmo o velho drive de disquete
perdeu a vaga para os cartes de memria flash.
As primeiras placas devem ser lanadas apenas na segunda metade de 2002, mas a Intel
demonstrou um prottipo funcional durante a Comdex americana de 2001.
:. Hard Error
Usado em relao a discos rgidos. Um Hard Error ocorre sempre que no possvel ler dados
armazenados num setor qualquer do HD, mesmo depois de vrias re-leituras. O setor marcado
com defeituoso (bad cluster) por programas como o scandisk para que no seja mais usado. Mas
de qualquer forma no possvel recuperar os dados anteriormente gravados. Este tipo de erro
causado por danos na superfcie magntica do HD, no tem conserto.
:. Hardmodem
Modem completo, que possui todos os componentes necessrios ao seu funcionamento. Garante o
melhor desempenho possvel tanto na conexo, quanto no desempenho global do micro, j que ao
contrrio dos softmodems no utiliza o processador principal.
Infelizmente os hardmodems so cada vez mais raros.
:. HDA
Head Disk Assembly, todos os componentes mecnicos do HD, incluindo as cabeas e brao de
leitura, actuator, discos magnticos e outros mecanismos, que ficam protegidos dentro de uma
caixa lacrada.
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:. HDD
Hard Disk Drive. A mesma coisa que disco rgido. Veja: Disco Rgido.
:. HDSL
High-bit Rate Digital Subscriber Line. Uma nova tecnologia de transmisso de dados via DSL,
capaz de manter uma velocidade 1.5 megabits atravs de uma distncia de at 4 KM, utilizando
cabos telefnicos comuns. O HDSL uma alternativa ao ADSL, que j largamente utilizado para
fornecer acesso rpido Internet. O ADSL permite velocidades de transmisso de at 8 megabits,
mas a taxa decai com a distncia. Acima de 1 KM possvel transmitir a apenas 2 megabits e
acima de 3 KM a taxa continua a decair, at o sinal ficar fraco demais para estabelecer a conexo,
o quer ocorre por volta dos 5 KM. Apesar das altas taxas permitidas pela tecnologia, geralmente
as operadoras limitam o acesso a apenas 256k.
:. HDTV
High-definition TV, um padro de TVs de alta resoluo, com 1080 linhas de resoluo horizontal e
um formato de tela de 16:9, o mesmo formato retangular das telas de cinema. Apesar de ainda
serem extremamente caros, os aparelhos tm tudo para substituir os aparelhos atuais nos
prximos anos. Muitas emissoras de TV j esto se preparando para transmitir no novo formato.
:. Head Crash
Impacto que pode danificar a cabea de leitura, ou os discos magnticos de um HD. Ocorre
quando a cabea de leitura acidentalmente entra em contato com os discos magnticos, ou
quando uma partcula de poeira choca-se com ambos. Para evitar este problema, os HDs so
lacrados para evitar qualquer contaminao externa.
:. Headhunters
Caadores de talentos. So contratados por empresas para encontrar o candidato ideal a algum
cargo executivo importante. Na grande maioria dos casos estes profissionais so encontrados
trabalhando em outras empresas. A funo do Headhunter encontra-los e "seduz-los" para
mudarem de emprego.
:. Heat-sink
Dissipador, a chapa de metal que colocamos sobre o processador para resfri-lo. Em geral
colocamos sobre ele um Fan, o ventilador. O Heat-sink junto com o Fan forma o conjunto que
chamamos de cooler.
:. Hexadecimal
Um sistema numrico com 16 dgitos, onde os dgitos de 1 a 10 so representados por nmeros
de 0 a 9, e os dgitos de 11 a 16 so representados por letras, que vo de A a F. Cada nmero em
Hexa representa um grupo de 4 bits (que tambm permitem 16 combinaes). Este sistema
muito usado para representar endereos e dados em sistema binrio. Ao invs de seqncias
como 1000 ou 1010, podem ser usados os equivalentes em hexa: 8 e A. Dois nmeros em Hexa
podem ser usados para representar um Byte, formato por 8 bits. O Byte 10001010 por exemplo,
vira 8A.
140
:. Hiperlan/2
Este mais um padro de rede sem fio desenvolvido pela ESTI. Por ser um padro novo, e que j
enfrenta concorrncia por parte do 802.11a e outros padres j estabelecidos difcil dizer se o
Hiperlan/2 vai pegar ou no, mas o padro oferece um conjunto de recursos bastante
interessante.
A comunicao feita via rdio, na faixa dos 5 GHz e com comunicao baseada em pacotes. A
velocidade chega a 54 megabits em condies ideais, com modos mais lentos de 6, 9, 12, 18, 27 e
36 megabits para casos de interferncia ou distncias acima do ideal. Entre as possveis
aplicaes para o Hiperlan/2 esto as redes de celulares 3G.

:. HyperTransport
Esta uma tecnologia de barramento, desenvolvida pela AMD entre 1998 e 2001, que j
utilizada em alguns produtos, como o X-Box, o chipset nForce da nVidia e em vrios sistemas de
comunicao. Assim como outros designs atuais o HyperTransport se baseia na idia de uma alta
frequncia de operao combinada com poucas trilhas de dados. O padro inicial, utiliza dois
pares de fios e trabalha a 800 MHz. Com isto, o barramento de dados de 1.6 Gigabits/s (ou 200
MB/s) em cada direo, o que no chega a impressionar tanto em relao aos 133 MB/s do PCI de
32 bits.
Em compensao, o HyperTransport oferece uma grande possibilidade de expanso, tanto na
frequncia de operao, quanto no aumento no nmero de pares de fios. A 1 GHz a velocidade por
par sobe para 2 Gigabits (250 MB/s) e a 2 GHz dobra para 4 Gigabits (500 MB/s). Tambm
possvel aumentar a largura do barramento de dois para at 32 bits (16 pares de fios) em cada
direo, o que elevaria a taxa de transferncia para at 6.4 GB/s em cada direo a 800 MHz, ou 8
GB/s em cada direo a 1 GHz. O padro suporta tanto o uso de filamentos tradicionais de cobre,
quanto o uso de fibra ptica.
Mas, ao aumentar o nmero de pares de fios, o custo de produo tambm aumenta na mesma
proporo. Apesar de ser tecnicamente possvel, improvvel que os padres de 16 e 32 bits do
HyperTransport cheguem a ser usados em larga escala num futuro prximo. A tecnologia muito
cara.
Em compensao, os padres de dois e quatro bits parecem ter um grande futuro pela frente,
principalmente como meio de comunicao entre a ponte norte e ponte sul do chipset e entre
outros perifricos da placa me, como temos hoje no nForce.
A AMD pretende lanar novos padres do HyperTransport, operando a at 5 GHz num futuro
prximo, o que tornar o barramento ainda mais competitivo.
:. Hyperthreading
O Hyperthreading, tambm chamado de tecnologia Jackson permite que o processador processe,
dentro de um mesmo ciclo de clock, instrues referentes a vrios threads e no apenas vrias
instrues dentro de um mesmo thread. Isto faz uma grande diferena, pois apesar do Pentium 4
ser capaz de processar at 8 instrues por ciclo de clock (6 instrues de inteiros e 2 de ponto
flutuante), na maioria das situaes as prximas instrues dependem da concluso de instrues
anteriores, o que faz com que o processador passe a maior parte do tempo trabalhando bem longe
da sua capacidade mxima, simplesmente por falta do que fazer.
Usando o Hyperthreading o processador passa a ser capaz de misturar instrues de vrios
threads diferentes dentro do mesmo ciclo de clock. Como os programas atuais costumam ser
divididos em vrios threads, no difcil encontrar um nmero suficiente de instrues a cada
141
ciclo. Segundo a Intel o Hyperthreading capaz de melhorar o desempenho do processador em
at 30%. Na prtica provavelmente vai ser menos que isso (sempre ... ) mas sem dvida ser
um ganho significativo.
O primeiro processador a trazer suporte ao Hyperthreading o Xeon Prestonia, um Xeon de 0.13
mcron, baseado na arquitetura do Pentium 4, com 512 KB de cache, destinado a servidores.
O Pentium 4 para desktops dever ser compatvel apenas a partir da prxima gerao, que ser
composta pelos processadores baseados no core Prescott, de 0.09 mcron. Esta nova safra ser
lanada apenas em 2003, depois que o core Northwood tiver esgotado o seu potencial.
Mas, olhando com ateno os diagramas do Pentium 4 divulgados pela Intel, d para perceber
facilmente uma rea que aparentemente no tem funo alguma. Estamos falando de cerca de
10% da rea do processador, o que no pouca coisa. Juntando isso com vrios boatos que
andaram circulando durante o lanamento do Pentium 4, o que foi parcialmente confirmado em
entrevistas de engenheiros que trabalharam no projeto, parece bvio que a tal rea no
documentada justamente a rea que controla o Hyperthreading! Ou seja, o recurso estaria
presente desde as primeiras verses do Pentium 4, mas a Intel estaria desativando o recurso nos
processadores para lanar mo dele no momento mais oportuno. Naturalmente no tenho provas
disto, mas me parece a explicao mais plausvel para o mistrio.
No seria a primeira vez. Vale lembrar que todos os processadores Celeron baseados no core
Coppermine so na verdade processadores Pentium III que tm metade do cache L2 desativado
em fbrica. Simplesmente chegaram concluso que sairia mais barato fabricar apenas
processadores Pentium III do que ter duas linhas de produo separadas.
:. HKey (Hive_Key)
Hive significa colmeia. Dentro do registro do Windows, as chaves, que num registro tpico so
vrios milhares, so agrupados em blocos maiores, formando as chaves principais do registro. No
Windows 2000 Prof. por exemplo, temos 5 chaves HKey:
:. HKey_Classes_Root
a chave do registro que armazena informaes sobre os tipos de arquivos e dados conhecidos
pelos aplicativos e servios do sistema. Os valores das chaves encontradas aqui informam ao
sistema o que fazer com cada um; qual programa abrir imagens em .jpg por exemplo.
:. HKey_Current_User
Armazena todas as configuraes de sistema para o usurio atualmente logado no sistema. O
Windows 2000 exige que seja criada pelo menos uma conta de usurio, cada usurio tem suas
configuraes guardadas na chave Hkey_Users. Toda vez que o Windows inicializado,
solicitado o login e senha. O Windows se encarregar de carregar aqui as configuraes pessoais
do usurio logado no momento.
:. HKey_Local_Machine
Nesta chave ficam armazenadas a maior parte das configuraes do sistema: programas
instalados, toda a configurao de hardware, configuraes de segurana, etc. Esta sem dvida
a chave mais importante do registro.
142
:. HKey_Users
Armazena as configuraes de todas as contas de usurios criadas.
:. HKey_Current_Config
Aqui ficam guardadas informaes sobre a configurao atual do sistema. Esta chave uma
espcie de complemento da HKey_Local_Machine. Armazena tambm alguns dados utilizados
pelos aplicativos.
:. HomePNA
Este um padro para transmisso de dados atravs de cabos telefnicos comuns a curtas
distancias. A idia que os usurios interessados em montar uma rede domstica mas que no
tenham como passar cabos de rede pela casa, possam aproveitar as extenses telefnicas j
presentes para ligar seus micros em rede. Existem duas verses deste padro: a verso 1.0
transmite a apenas 1 mbps, muito pouco se comparado s redes Ethernet, enquanto a verso 2.0
j transmite a 10 mbps, uma velocidade suficiente para a maioria dos usurios. Veja tambm:
IEEE 802.11.
:. HomePlug Powerline Alliance
Uma associao de fabricantes dedicada a estabelecer padres para redes atravs de cabos
eltricos. O padro mais atual o Powerline-HomePlug, que permite transmisso de dados a 14
megabits. A vantagem desta arquitetura que no necessrio nenhum cabeamento especial, j
que as interfaces so simplesmente conectadas nas tomadas de energia. Algumas empresas vm
estudando inclusive a viabilidade de oferecer acesso rpido Web atravs desta tecnologia, um
sistema que teria um pblico potencial muito maior que o acesso via cabo ou ADSL, pois poderia
ser estendido a todos que tm eletricidade em casa. As interfaces de rede HomePlug custaro
cerca de 100 dlares por unidade.
:. HomeRF
Este mais um padro para redes sem fio, que concorre com o IEEE 802.11b. Existem dois
padres de placas HomeRF. O mais antigo consiste em placas capazes a transmitir a apenas 1.6
megabits, enquanto no padro atual a velocidade subiu para 10 megabits. A vantagem do
HomeRF que no necessrio um ponto de acesso, pois as placas formam uma rede ponto a
ponto. Isso significa uma economia considervel sobre uma rede 802.11b, mas em compensao
existe um limite de 127 dispositivos por rede e a velocidade cai conforme so adicionados novos
dispositivos devido s colises de pacotes (como acontece numa rede onde so usados cabos
coaxiais). A distncia mxima neste padro so 50 metros, mas que pode ser menor de acordo
com o nmero de obstculos (paredes, mveis, etc.) e das interferncias do ambiente.
:. Honeypot
Pote de mel. Uma espcie de armadilha, que consiste em colocar na rede um servidor
aparentemente desprotegido, com a inteno de atrair hackers, ou script kids que invadem
sistemas. As informaes coletadas podem ser usadas para corrigir as brechas de segurana
exploradas por eles, ou mesmo identificar os invasores.
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:. Host
Servidor, numa rede o computador que hospeda os arquivos ou recursos (modem, impressora,
etc.) que sero acessados pelos demais micros da rede. O servidor disponibiliza e os clientes, ou
guests acessam os recursos disponibilizados. Na Internet todos os computadores so chamados de
host, independentemente de disponibilizarem algo.
:. Host Adaptor
Uma placa (que pode tambm vir onboard na placa me) que interliga dispositivos a um dos
barramentos da placa me (PCI, ISA, etc.) geralmente adicionando algum tipo de recurso. Dois
exemplos so as controladoras SCSI e as interfaces IDE da placa me.
:. Host Dedicado
Um servio de hospedagem da pginas Web, ou de outros tipos de servidores, onde o cliente
dispe de um servidor exclusivo, que pode ser configurado de acordo com suas necessidades e
receber atualizaes de software e hardware sempre que necessrio. Vrias empresas oferecem
este tipo de servio. A vantagem do ponto de vista do cliente poder contar com a equipe tcnica
da empresa de hospedagem ao invs de ter de montar uma equipe prpria. Em oposio, est o
servio de host compartilhado, onde um mesmo servidor compartilhado por vrios clientes.
Neste caso, cada um tem uma quota de hospedagem, 300 MB por exemplo e muitas vezes
tambm uma quota de trfego de dados: 2 ou 4 GB na maioria dos planos. Naturalmente, o
servio de host compartilhado muito mais barato, normalmente custa em torno de 1 a 2% do
valor do servio de host dedicado.
:. Howto
Os howtos representam boa parte da documentao disponvel sobre o Linux e abordam diversos
aspectos do sistema, geralmente com uma abordagem prtica, ensinando a realizar alguma tarefa
ou fazer algo funcionar. Como complemento existem ainda os mini-howtos, que so documentos
menores que abordam temas mais especficos. A lista dos howtos disponveis, assim como outros
tipos de documentao podem ser encontrados no: http://www.linuxdoc.org/ ou em Portugus no
http://ldp-br.linuxdoc.org/
:. Hot Plug PCI
Uma tecnologia que permite a troca "a quente" de placas PCI. Atualmente esta tecnologia
encontrada apenas em alguns servidores, mas nada impede que possa ser adotada tambm em
PCs domsticos no futuro. Numa placa me com slots PCI hot plug, possvel substituir placas
com o servidor ligado, sendo que a alterao automaticamente detectada.
:. Hot Swap
Troca a quente. Encontrado sobretudo em servidores, este recurso permite substituir HDs ou at
mesmo placas PCI com o equipamento ligado. Nos micros domsticos, representantes do Hot
Swap so as portas USB e PCMCIA, que tambm permitem instalar o desinstalar perifricos com o
micro ligado.
144
:. HPA
High-Performance Addressing. Esta uma tecnologia de monitores LCD de matriz passiva que
oferece tempos de respostas bem melhores que os antigos. Apesar do avano, os monitores HPA
ainda esto bem atrs dos monitores de matriz ativa, usados na maioria dos notebooks de
monitores LCD atuais, mas em compensao tem um custo quase 50% menor, o que explica seu
uso em muitos notebooks de baixo custo.
:. HPC
O mesmo que Handheld PC, ou seja um micro de mo. Numa conotao mais exata, este termo
refere-se aos micros de mo com o sistema Pocket PC (Windows CE em verses antigas) da
Microsoft.
:. HPFS
Este o sistema de arquivos nativo do OS/2 da IBM que permite criar parties de at 512 GB e
oferece suporte a nomes de arquivos com at 254 caracteres. Apesar de eficiente, este sistema de
arquivos caiu em desuso junto com o OS/2. Atualmente, o nico sistema operacional que suporta
o HPFS o Linux.
:. HSSI
High-Speed Serial Interface. um padro de interface de rede bastante rpido, projetado para
interligar vrias redes, distantes geograficamente. Apesar de ser uma interface serial que utiliza
um nico fio de cobre, o HSSI transmite a respeitveis 52 mbps. Este padro foi desenvolvido
numa parceria entre a Cisco Systems e a T3plus Networking.
:. HTML
Hyper Text Markup Language. Uma linguagem de formatao de texto desenvolvida nos
primrdios da Internet, mas padro at hoje. importante lembrar que o HTML no uma
linguagem de programao como alguns pensam.
:. HTTP
Hyper Text Transfer Protocol. Foi desenvolvido originalmente para transferir pginas HTML, mas
pode e usado tambm para outros tipos de arquivo. As pginas Web so acessadas usando-se
este protocolo.
:. Hub
Numa rede, o Hub funciona como a pea central, que recebe os sinais transmitidos pelas estaes
e os retransmite para todas as demais. Existem inmeros modelos de Hubs, que variam em
termos de preo, velocidade e nmero de portas.
O preo pode variar de 30 ou 40 dlares para os modelos mais baratos a mais de 500 dlares para
os modelos mais sofisticados, que incluem funes de switch ou roteador, permitindo no apenas
interligar vrios micros entre s, mas tambm diminuir o trfego e unir vrias redes distintas.
145
A velocidade tambm um fator importante, j que a velocidade da rede ficar limitada
velocidade do Hub. Se for usado um Hub de 10 megabits, a rede operar a 10 megabits, mesmo
que sejam usadas placas 10/100.
O nmero de portas do hub determina o nmero de estaes que podem ser conectadas a ele.
Caso voc precise de mais portas, existe a possibilidade de interligar dois Hubs atravs das portas
"up-link", ou mesmo usar um switch (ou roteador) para interligar vrios Hubs. A diferena entre
usar um switch e um roteador que ao utilizar um switch todos os micros continuaro fazendo
parte da mesma rede, enquanto as utilizar um roteador teremos duas redes conectadas. Para
entender o conceito, imagine que a Internet um conjunto de vrias redes distintas, interligadas
por roteadores.
146
- I -
:. i440BX
Este foi provavelmente o chipset mais popular em toda a histria da Intel. O i440BX foi
originalmente lanado para suportar os processadores Pentium II de 350 MHz em diante, com
recursos interessantes para a poca, como suporte a at 512 MB de memria slot AGP 2X e ATA
33. Mas, o BX acabou indo muito mais longe, graas ao seu excelente desempenho e seu baixo
custo. Como o BX totalmente compatvel com o Pentium III, ele continuou sendo utilizado
mesmo depois do aparecimento de chipsets mais atuais, como o Via Apollo 133 e o Intel i820. Na
poca muitos fabricantes chegaram a lanar placas com uma verso overclocada do BX, capaz de
operar a 133 MHz, que tinha problemas de estabilidade com algumas placas AGP, mas era um
campeo em termos de desempenho, apesar do AGP 2X.
O BX s foi realmente aposentado com o aparecimento do i815, tambm da Intel, que possui um
desempenho semelhante, mas foi atualizado com o suporte a AGP 4X, ATA 100 e j vem com um
chipset de vdeo integrado.
:. i810
O i810 foi uma tentativa da Intel de lanar um chipset para processadores Pentium III que
pudesse substituir o antigo i440BX. O i810 traz um chipset de vdeo 3D Intel 752 integrado, que
oferece um desempenho muito fraco em jogos, mas serve bem para os usurios que utilizam o
micro apenas para aplicativos de escritrio. O i810 foi o primeiro chipset Intel a trazer suporte a
slots AMR e no traz suporte a slots ISA. Alguns fabricantes chegaram a produzir placas com slots
ISA adicionando um controlador externo, mas isso no durou muito, pois a demanda por parte dos
usurios foi diminuindo e o uso do controlador aumentava os custos de produo das placas.
A grande falha do i810 foi o simples fato de no trazer suporte a slot AGP. Isso foi suficiente para
que o chipset fosse um fracasso de vendas at ser substitudo pelo i815.
:.i815
Este foi o chipset para processadores Pentium III mais usado a partir de 2000. Apesar de suportar
apenas 512 MB de memria e no oferecer um desempenho melhor que o antigo i440BX, o i815
trouxe avanos importantes, como o suporte a AGP 4X e ATA 100. Alm disso, o chipset era muito
estvel e j trazia um chipset de vdeo onboard, que o que permitiu o desenvolvimento de placas
me de baixo custo com componentes onboard. O prestgio da Intel entre os fabricantes de placas
me se encarregou do resto.
:. i820
Este foi o primeiro chipset para Pentium III com suporte oficial a bus de 133 MHz lanado pela
Intel. O lanamento de i820 foi um dos maiores erros de estratgia da Intel, pois o chipset
oferecia suporte exclusivo a memria Rambus, numa poca em que um pente de memria desta
147
tecnologia custava quase 500 dlares e simplesmente no conseguia apresentar um desempenho
superior ao do i440BX, o chipset anterior.
Para conseguir vender o chipset enquanto esperava os mdulos de memria Rambus carem de
preo a Intel lanou o chip MTH (memory translator hub) que permitia o desenvolvimento de
placas me baseadas no i820 mas com suporte a memrias SDRAM comuns.
Mas, o uso do MTH trazia vrias desvantagens. O chip encarecia as placas e ainda por cima
degradava o desempenho do acesso memria, j que antes de chegarem ao chipset os dados
precisavam ser processados e convertidos.
Depois de alguns meses, todas as placas me baseadas no i820 equipadas com o chip MTH foram
retiradas do mercado, num dos maiores recall de placas me da histria. O motivo foi um bug
descoberto no chip MTH, que causava instabilidade. Depois do problema, a Intel resolveu encerrar
a produo do i820.
:. i840
Este foi um chipset dedicado ao mercado de Workstations e servidores, sucessor do antigo
i440GX que acabou sendo pouco conhecido entre os usurios de PCs domsticos. O primeiro
recurso que chama a ateno no i840 o uso de dois canais de memria RAM. Cada banco de
memria composto por dois mdulos de memria Rambus, que so acessados simultaneamente
pelo chipset. Isto dobra a largura do barramento, que passa a ser de 3.2 GB/s, e ajuda a diminuir
a latncia, melhorando a velocidade de acesso memria. O outro lado da moeda a exigncia
de usar mdulos de memria aos pares. O i840 permite o uso de 4 slots RIMM, preciso usar dois
ou ento quatro mdulos, sendo que os dois mdulos de cada banco devem ser idnticos.
Assim como o i820, este chipset nativamente suporta apenas memrias Rambus, suportando o
uso de at 2 GB de memria (o dobro do i820). permitido usar o MTH para obter
compatibilidade com memrias SDRAM, mas, se no i820 um chipset voltado para o mercado
domstico, o uso deste recurso j no valia pena, vale menos ainda no i840 que voltado para
mquinas de alto desempenho.
O i840 acabou sendo um fracasso de vendas, assim como o i820 por causa do auto custo das
memrias Rambus e acabou sendo descontinuado depois do recall das placas me com o i820 e o
chip MTH.
:. i845
Este foi o primeiro chipset para Pentium 4 com suporte a memrias SDRAM, muito mais baratas
que as memrias Rambus utilizadas pelo i850. Apesar do nome, o i845 foi lanado quase um ano
depois do i850, o nome do chipset serve mais como um indicativo de desempenho, j que graas
ao uso de memrias SDRAM, o i845 mais lento que o i850. O i845 tm trs variaes. A verso
original suportava apenas memrias SDRAM, a segunda verso, lanada no final de 2001 j
suportava tambm memrias DDR, enquanto a terceira verso, o i845G que ser lanado em abril
de 2002, manter o suporte a DDR e trar um chipset de vdeo integrado entre alguns outros
pequenos aperfeioamentos.
:. i850
O i850 foi o primeiro chipset para Pentium 4 e continuou sendo o nico durante quase um ano. O
i850 trouxe uma arquitetura de acesso memria bastante inovadora, onde dois mdulos de
memria Rambus PC-800 so acessados simultneamente, proporcionando um barramento de
dados de 3.2 GB/s, responsvel por uma boa parte do desempenho dos primeiros PCs baseados no
Pentium 4. Apesar disso, o i850 ficou muito longe de se um sucesso de vendas. Durante os trs
148
primeiros trimestres de 2001 quando o i850 era a nica opo para o Pentium 4 o preo das
memrias Rambus foi caindo, mas continuou sendo muito mais alto que o das memrias SDRAM,
alm disso, tanto as placas baseadas no i850 quanto os processadores Pentium 4 eram caros, uma
combinao que assustava os usurios. a partir do final de 2001 comearam a surgir chipsets
mais acessveis para Pentium 4, com suporte a memrias SDRAM ou DDR e o prprio processador
caiu muito de preo. O i850 saiu de cena.
:. IA64
O IA64 o conjunto de instrues de 64 bits desenvolvido pela Intel e j em uso no Itanium, um
conjunto de instrues 64 bits "puro", que abandona toda carga de legado do conjunto atual, mas
em compensao no compatvel com os programas de 32 bits. O Itanium inclui um sistema de
emulao, que permite rodar aplicativos de 32 bits, mas com um desempenho muito fraco.
A AMD optou por desenvolver o X86-64, que mantm a compatibilidade com os programas de 16
e 32 bits usados atualmente, mas em compensao no compatvel com o conjunto da Intel.
:. IC
Veja: CI
:. ICS
Internet Conection Sharing, o recurso de compartilhamento de conexo com a Internet disponvel
em todas as verses do Windows a partir do 98 SE. Para usar o ICS, necessrio ter uma conexo
qualquer com a Internet, seja via Cabo ou ADSL, seja via modem. Para ativar o
compartilhamento, basta, no Windows 98/ME, instalar o "Internet Conection Sharing" no painel de
controle > adicionar/remover programas > Instalao do Windows. No Windows 2000, acesse as
propriedades da conexo e marque a opo "ativar compartilhamento de conexo com a Internet
para esta conexo". Com isto a conexo ser compartilhada com os demais micros da rede.
:. IDC
Internet Data Center, empresas que concentram servidores, links rpidos, salas refrigeradas,
equipe tcnica, segurana e toda a infra estrutura para armazenar servidores. A infra estrutura
alugada a empresas interessadas. Em geral, alugar a infra-estrutura de um IDC sai mais barato
que montar tudo localmente.
:. IDE
Integrated Device Electronics. Este um barramento de dados que serve para a conexo do disco
rgido, CD-ROM e outros dispositivos. Existem vrios padres de interfaces IDE, que vo do
antiquado Pio Mode 0, capaz de transmitir "incrvel" velocidade de 3.3 MB/s, encontrado por
exemplo em algumas placas de som ISA at o recente ATA 133, capaz de transmitir a 133 MB/s.
Os HDs IDE so de longe os mais utilizados atualmente, j que todas as placas me atuais trazem
duas interfaces IDE integradas. Uma opo so os HDs SCSI, que apesar de geralmente mais
rpidos so muito mais caros e obrigam o usurio a comprar uma interface SCSI externa.
As interfaces IDE utilizam um barramento de dados paralelo, onde vrios bits de dados so
transmitidos de cada vez. Isso explica os cabos de 40 ou 80 vias que so utilizados. A Intel est
tentando popularizar as interfaces Serial ATA, onde utilizado um barramento de dados serial,
que utiliza cabos com apenas 4 fios. Apesar disso, as interfaces Serial ATA so mais rpidas que
149
as interfaces IDE atuais alm de mais baratas para os fabricantes. As primeiras placas com
interfaces Serial ATA devem ser lanadas a partir da segunda metade de 2002.
:. IEEE
Institute of Electrical and Electronics Engineers. Uma organizao composta por cientistas,
engenheiros e estudantes que desenvolve padres para a indstria. Entre os feitos mais
conhecidos esto o barramento Fireware e o IEEE 802.11, um padro para redes sem fio, muito
popular atualmente.
:. IEEE 1394
O mesmo que Fireware. Um barramento de dados bastante rpido, desenvolvido pela Apple. As
interfaces Fireware podem ser usadas por cmeras digitais, CD-ROMs, impressoras e at mesmo
impressoras. razoavelmente comum nos Macintoshs, mas no nos PCs, onde o mais comum so
as interfaces USB.
:. IEEE 802.11
Este um padro para redes sem fio, que j razoavelmente popular em pases como os Estados
Unidos e vem ganhando popularidade tambm no Brasil. O padro original, o 802.11 permitia
transmisses a apenas 1 mbps, enquanto o padro atual, o 802.11b permite transmisses a 11
mbps, uma velocidade comparvel das redes Ethernet 10/10. Ambos os padres usam
frequncias na casa dos 2.4 GHz, o que em teoria pode causar conflitos com outros padres de
rede sem fio, como o Bluetooth.
:. IEEE 802.11a
O 802.11a utiliza a faixa de frequncia de 5 GHz, em oposio ao 802.11b e ao 8902.11g, que
utilizam a faixa dos 2.4 GHz.
A faixa dos 5 GHz mais "limpa" pois no existe a interferncia potencial com aparelhos de
microondas, nem com outras arquiteturas de rede, como o Bluetooth, o que pode, em casos
extremos, diminuir perceptivelmente a velocidade das transferncias. Graas frequncia mais
alta, o IEEE 802.11a tambm quase cinco vezes mais rpido, atingindo respeitveis 54
megabits.
O grande problema que o padro tambm mais caro, por isso a primeira leva de produtos vai
ser destinada ao mercado corporativo, onde existe mais dinheiro e mais necessidade de redes
mais rpidas. Essa diferena vai se manter por alguns anos. de se esperar ento que as redes de
11 megabits continuem se popularizando no mercado domstico, enquanto as de 54 megabits
ganhem terreno no mercado corporativo, at que um dia o preo dos dois padres se nivele e
tenhamos uma transio semelhante das redes Ethernet de 10 para 100 megabits. Apesar do
"a" no nome, este padro mais recente que o 802.11b.
:. IEEE 802.11b
Esta a tecnologia de rede sem fio mais popular atualmente. O 802.11b opera na faixa dos 2.4
GHz e permite transferncias de dados a 11 megabits, uma velocidade semelhante das redes
Ethernet de 10 megabits.
A topologia das redes 802.11b semelhante das redes de par tranado, com um Hub central. A
diferena no caso que simplesmente no existem os fios ;-) Existem tanto placas PC-Card, que
150
podem ser utilizadas em notebooks e em alguns handhelds quanto placas para micros de mesa. O
Hub chamado de ponto de acesso, e tem a mesma funo que desempenha nas redes Ethernet:
retransmitir as transmisses de forma que todos os micros da rede as recebam.
Existe a possibilidade de conectar um ponto de acesso 802.11b a uma rede Ethernet j existente,
unindo as duas redes. Para isto, bastaria conectar o ponto de acesso ao hub Ethernet, usando um
cabo de par tranado, possibilidade oferecida pela maioria dos pontos de acesso.
:. IEEE 802.11g
Este um padro recentemente aprovado pelo IEEE, que capaz de transmitir dados a 54
megabits, assim como o 802.11a.
A principal novidade que este padro utiliza a mesma faixa de frequncia do 802.11b atual: 2.4
GHz. Isso permite que os dois padres sejam intercompatveis. A idia que voc possa montar
uma rede 802.11b agora e mais pra frente adicionar placas e pontos de acesso 802.11g,
mantendo os componentes antigos, assim como hoje em dia temos liberdade para adicionar
placas e hubs de 100 megabits a uma rede j existente de 10 megabits.
A velocidade de transferncia nas redes mistas pode ou ser de 54 megabits ao serem feitas
transferncias entre pontos 802.11g e de 11 megabits quando um dos pontos 801.11b estiver
envolvido, ou ento ser de 11 megabits em toda a rede, dependendo dos componentes que forem
utilizados. Esta uma grande vantagem sobre o 802.11a, que tambm transmite a 54 megabits,
mas incompatvel com os outros dois padres.
Os primeiros produtos baseados no 802.11g devem chegar ao mercado a partir do final de 2002.
:. IEEE 802.3ae
Este o padro de redes Ethernet de 10 Gigabits, desenvolvido pelo IEEE em parceria com uma
associao de mais de 70 membros da indstria. A primeira reunio aconteceu em Maro de 2000
e a aprovao formal veio dois anos depois, em Maro de 2002. O padro 10 Gigabit Ethernet
suporta, como esperado apenas fibras pticas, com dois padres para fibras multimodo, com
alcance de 100 e 300 metros e mais trs padres para fibras monomodo, com alcance de 2 KM, 10
KM ou 40 KM, dependendo da qualidade dos cabos utilizados. Em qualquer um dos padres a
transmisso feita em modo full-duplex, com um link de 10 Gigabits em cada sentido.
Para permitir isto, as redes 10 Gigabit tambm no utilizam mais hubs e sim switchs, que so
mais caros, mas garantem a comunicao full-duplex e a imunidade contra colises de pacotes,
mais um ponto a favor do desempenho.
:. IHA
Intel Hub Architecture. Esta tecnologia foi originalmente utilizada nos chipsets i810 e i815 da
Intel, mas acabou sendo utilizada em todos os chipsets seguintes, incluindo o i850, i845 e o
E7500 (para o Xeon).
Tradicionalmente os chipsets eram divididos em dois chips, as famosas ponte norte e ponte sul,
que eram interligadas atravs do barramento PCI, que atualmente j est mais do que saturado
graas proliferao de perifricos rpidos, como placas de rede de 100 e 1000 megabits, placas
RAID, etc.
Os chipsets baseados na arquitetura IHA so divididos em trs componentes, o Memory Controller
Hub (MCH), que nada mais do que um nome mais chique para a velha ponte norte, o I/O
151
Controller Hub (ICH), que corresponde ponte sul e o Firmware Hub (FWH), que nada mais do
que o BIOS da placa me, que passou a fazer parte do chipset.
A novidade que ao invs de serem interligados pelo barramento PCI, os trs chips so
interligados por um barramento proprietrio, o Intel Hub Link, que alm de ser mais rpido no
ocupa o barramento PCI que fica livre para o uso dos perifricos. Nos chipsets da srie 800 o Hub
Link possui 8 bits de largura e opera a 133 MHz, resultando num barramento de dados de 266
MB/s. No E7500 e nos prximos chipsets o Hub Link passou a ter 16 bits de largura e operar a 266
MHz, resultando num barramento de dados de respeitosos 1.06 GB/s.
:. IIS
Internet Information Server. Este o famoso servidor Web da Microsoft, que detm quase 40% do
mercado de servidores Web. O IIS extremamente fcil de usar e gratuto para usurios do
Windows. O sistema tambm possui vrios recursos, mas em compensao peca no fator
segurana. A necessidade de manter o sistema constantemente atualizado para evitar ataques
tambm faz com que seu custo de propriedade seja mais alto que o de outros servidores Web,
como o Apache, apesar do custo de implantao ser mais baixo. Depois do Ninda o Gartner passou
a recomendar que os usurios do IIS considerassem o uso de servidores menos vulnerveis, como
o Apache. Existe porm um obstculo para uma migrao em massa, que o suporte a pginas
ASP.
:. iMac
Srie de computadores translcidos lanados pela Apple em 98. Os iMacs fizeram um certo
sucesso graas ao design arrojado. O objetivo era produzir um computador to fcil de usar
quanto um eletrodomstico, atraindo pessoas que ainda no tinham micro em casa.
:. IMHO
In my humble opnion, na minha humilde opinio. Abreviao geralmente usada em grupos de
discusso.
:. i-Mode
Servio de acesso Internet desenvolvido pela NTT DoCoMo. No i-Mode a transferncia de dados
feita por meio de pacotes de dados. A principal vantagem para o usurio que a tarifa paga por
quantidade de dados transferida e no por tempo de conexo. Na verdade, os celulares ficam
conectados 24 horas.
:. Impressora de Margarida
As primeiras impressoras tinham um funcionamento bastante semelhante s mquinas de
escrever eltricas. Ao invs agulhas ou um sistema para espirrar tinta no papel, era usado um
conjunto de tipos, geralmente na forma de um crculo (da o apelido impressora de margarida)
que eram batidos sobre uma fita para gerar a impresso. Estas impressoras eram capazes de
imprimir apenas textos, mesmo assim, com apenas uma ou com algumas poucas opes de
fontes, mudadas com a troca da margarida.
As impressoras de margarida produziam uma impresso de boa qualidade, mas alm das
limitaes quanto a textos e grficos, apresentavam baixa velocidade de impresso, geralmente
pouco superior velocidade de um bom digitador. Por isso, tornaram-se obsoletas com o
152
surgimento das impressoras matriciais.
:. Impressora Jato de Tinta
As impressoras jato de tinta so as impressoras mais vendidas atualmente. Ao invs de usar
agulhas e fita como as matriciais, as impressoras jato de tinta trabalham espirrando gotculas de
tinta sobre o papel, conseguindo uma boa qualidade de impresso, prxima de impressoras a
laser. Outra vantagem destas impressoras seu baixo custo, o que as torna perfeitas para o uso
domstico.
As impressoras jato de tinta podem usar basicamente trs tecnologias de impresso: a Buble Jet,
ou jato de bolhas, a Piezoeltrica e a de troca de estado.
A tecnologia Buble Jet foi criada pela Canon, que detm a patente do nome at hoje. Esta
tecnologia consiste em aquecer a tinta atravs de uma pequena resistncia, formando pequenas
bolhas de ar, que fazem a tinta espirrar com violncia sobre o papel. Esta tecnologia usada em
vrias marcas de impressoras, como as da prpria Canon. No caso das impressoras HP, a
tecnologia recebe o nome de "Ink Jet", apesar do princpio de funcionamento ser o mesmo.
Uma desvantagem desta tecnologia que, devido ao aquecimento, a cabea de impresso
costuma se desgastar depois de pouco tempo, perdendo a preciso. Por outro lado, por serem
extremamente simples, as cabeas so baratas, e por isso so embutidas nos prprios cartuchos
de impresso.
As impressoras Epson por sua vez, utilizam uma cabea de impresso Piezoeltrica, que funciona
mais ou menos como uma bomba microscpica, borrifando a tinta sobre o papel. A cabea de
impresso consiste em uma pequena canalizao, com um cristal piezoeltrico prximo da ponta.
Quanto recebe eletricidade, este cristal vibra, fazendo com que gotculas de tinta sejam expelidas
para fora do cartucho.
:. Impressora Laser
Numa impressora a laser, a imagem a ser impressa em papel primeiramente formada num
cilindro, ou molde. Um feixe de raios laser gera cargas de eletricidade esttica em algumas partes
do cilindro. O cilindro carregado vai ento para o reservatrio de toner, onde as partes carregadas
do cilindro o atraem, formando um molde perfeito da imagem a ser impressa. Em seguida, o
molde prensado contra o papel, com a ajuda de um mecanismo chamado conjunto fusor,
gerando a pgina impressa. Alm das impressoras a laser monocromticas, temos tambm as
coloridas, que usam quatro cores de toner para conseguir cores perfeitas.
:. Impressora LED
Esta uma tecnologia de impressoras semelhantes s Laser, que tambm utilizam toner e
possuem uma qualidade de impresso semelhante, mas so um pouco mais baratas. A diferena
que ao invs de laser estas impressoras utilizam um pente de LEDs para gerar as cargas
eletrostticas no cilindro de impresso. Um exemplo de empresa que comercializa este tipo de
impressora a Okidata.
:. Impressora Matricial
Ao contrrio das obsoletas impressoras de margarida, as impressoras matriciais utilizam um
conjunto de agulhas, geralmente 9, que produzem impacto sobre uma fita de impresso, deixando
marcas no papel.
153
As impressoras matriciais so bastante econmicas em comparao com impressoras jato de tinta
e laser, pois a fita de impresso extremamente barata, e pode ser usada por muito tempo. O
uso de agulhas, ao invs de tipos, permite o uso de vrios tipos de fonte e tambm a impresso
em modo grfico, embora sem muita qualidade e apenas em preto. Existem tambm impressoras
matriciais coloridas, que utilizam uma fita de impresso especial com quatro cores. O problema
que, alm da impresso demorar bem mais, as cores nunca ficam perfeitas, pois como as mesmas
agulhas entram em contato sucessivamente com as quatro cores de tinta, acabam misturando-as,
alterando sua tonalidade.
Mesmo com a popularizao das impressoras jato de tinta, as impressoras matriciais ainda so
usadas em muitos lugares, devido ao seu baixo custo de impresso, durabilidade e,
principalmente, devido sua capacidade de imprimir formulrios em duas ou trs vias com
carbono.
:. InfiniBand
O InfiniBand ainda est em desenvolvimento e promete vrias novidades para o futuro. O principal
objetivo deste novo barramento de dados interligar servidores e dispositivos de armazenamento
localizados a curtas distncias, servido como uma opo mais rpidas s redes Ethernet. Usando o
InfiniBand um servidor de bancos de dados poderia acessar um dispositivo de armazenamento
externo, sem nenhum gargalo, como se fosse um dispositivo local, o que abre muitas
possibilidades nos servidores de alto desempenho, clusters e servers farms.
O InfiniBand um barramento serial que oferece 2.5 Gigabits (312 MB/s) por segundo por par de
cabos, onde um envia e outro recebe dados. Como a comunicao bidirecional, temos 312 MB/s
em cada sentido, totalizando um barramento total de 625 MB/s, mas que poderia ser utilizado
plenamente apenas caso ambos os dispositivos transmitissem grandes quantidades de dados ao
mesmo tempo, um cenrio semelhante ao que temos ao habilitar a transmisso full-duplex numa
rede Ethernet.
Tambm possvel aumentar a largura do barramento usando mais cabos, A especificao original
fala em links com at 12 pares, que permitiria links de at 3.75 GB/s em cada sentido, muito mais
do que as redes Gigabit Ethernet (125 MB/s) e 10 Gigabit Ethernet (1.25 GB/s) so capazes de
oferecer. Em compensao, as redes Ethernet j esto a, enquanto o InfiniBand apenas uma
promessa para o futuro.
bem provvel que a especificao final do InfiniBand permita que o barramento seja utilizado
tambm para interligar componentes internos dos PCs, substituindo o PCI ou funcionando como
um barramento complementar, o que aumentaria bastante a flexibilidade.
Mesmo sem o padro final, j existem alguns produtos proprietrios com o InfiniBand,
principalmente servidores de alta densidade.
:. Inode
No sistema de arquivos EXT2 usado pelo Linux, os inodes armazenam informaes sobre cada
arquivo armazenado. Cada inode armazena os detalhes sobre um determinado arquivo, incluindo
o tipo de arquivo, permisses de acesso, identificao do(s) usurio (s) dono(s) do(s) arquivo(s),
data em que foi criado e modificado pela ltima vez, tamanho e, finalmente, ponteiros para os
blocos de dados onde o arquivo est armazenado. Ao ler qualquer arquivo, o VFS (o componente
do Kernel que controla o acesso aos dados gravados no disco rgido) l primeiro o inode
correspondente, para depois chegar ao arquivo.
154
:. Intel 4004
O Microchip foi lanado pela Intel em 71, o 4004. Era um projeto bastante rudimentar, que
processava apenas 4 bits por vez e operava a apenas 1 MHz. Na verdade, o 4004 era to lento
que demorava 10 ciclos para processar cada instruo, ou seja, ele processava apenas 100.000
instrues por segundo. Hoje em dia esses nmeros perecem piada, mas na poca era a ltima
palavra em tecnologia. O 4004 foi usado em vrios modelos de calculadoras.
:. Intel 8080
Pouco tempo depois de lanar o 4004, a Intel lanou um novo processador, que fez sucesso
durante muitos anos, o 8080. Este j era um processador de 8 bits, e operava a incrveis 2 MHz:
"Ele capaz de enderear at 64 KB de memria e rpido, muito rpido!" como dito num
anncio publicitrio do Altair 8800, que considerado por muitos o primeiro computador pessoal
da histria.
:. Inteligncia artificial
Consiste em criar programas capazes de aprender com a experincia e tomar decises com base
nas experincias obtidas anteriormente. usada em vrias reas, de jogos a aplicaes mdicas.
A linguagem mais utilizada em aplicativos de inteligncia artificial o LISP (veja neste mesmo
dicionrio). O grande problema burlar a principal caracterstica dos computadores, que
trabalhar apenas com valores exatos, "sim e no". Isto impede que os computadores possam ser
realmente inteligentes, o mximo que possvel obter uma simulao o mais perfeita possvel,
onde o programador consiga planejar uma srie de respostas aceitveis para as mais diversas
situaes que o programa possa encontrar.
o caso por exemplo dos programas de IA usados para dar informaes em alguns sites,
respondendo diretamente s duvidas dos leitores. muito fcil perceber que se est conversando
com um computador ao invs de um operador real, mas formulando as perguntas de uma forma
simples possvel conseguir as informaes desejadas.
:. Interface
um meio de comunicao ou de transmisso de informaes. um termo bastante genrico, que
pode ser usado em relao a uma interface grfica, que facilita o uso de um programa, a uma
porta de transmisso de dados, como por exemplo as interfaces IDE da placa me, que permitem
a troca de dados entre o processador e os discos rgidos, as interfaces seriais e paralelas, que
permitem a conexo de mouses e impressoras, entre outros dispositivos, ou ainda a um joystick
ou teclado, que novamente formam um tipo de interface entre o usurio e o programa ou jogo que
est sendo executado.
:. Internet Appliance
So aparelhos que oferecem alguma funcionalidade relacionada Web. O conceito pode ser usado
para adicionar recursos maioria dos eletrodomsticos, mas algum tipo de conexo sem fio
essencial para tudo funcionar.
Na casa do futuro fcil imaginar um PC servindo como servidor central, concentrando recursos
que vo desde espao em disco e conexo web at poder de processamento. Todos os outros
dispositivos podem utilizar os recursos do servidor.
155
Veja o caso do aparelho de som por exemplo. Ao ser conectado ao PC passa a ser possvel
reproduzir as msicas em MP3 armazenadas nele, ou mesmo em um site qualquer da Web, sem a
necessidade de transferi-las antes para o aparelho. Com isso, cortamos custos, j que o aparelho
de som no precisar de memria flash ou muito menos de um HD para armazenar as msicas.
Com a centralizao, todos os eletrodomsticos podero ser controlados remotamente. Se o PC
ficar conectado continuamente Web (quem sabe via fibra ptica, j que estamos imaginando
alguns anos frente) ser possvel controlar tudo de qualquer lugar, usando o celular ou outro
dispositivo com conexo web. O mais legal de tudo isso que se o seu PC "der pau" a casa toda
vai aparar de funcionar :-)

:. Internic
Entre outros servios a Internic cuida do registro de endereos IP vlidos na Internet alm de
controlar o registro dos domnios raiz, entre eles o .com, .net, .org, etc. Os domnios regionais,
como .br, .pt, ,ru, etc. so controlados por instituies do prprio pas. No caso dos domnios .br
por exemplo a responsvel a Fapesp.
:. Interpolao
Um processo utilizado por scanners, cmeras digitais, entre outros dispositivos, suportado
tambm pela maioria dos programas de tratamento de imagens que permite aumentar
artificialmente a resoluo das imagens, adicionando pontos de cores intermedirias entre os j
existentes. Com isto possvel evitar que os pontos da imagem "estourem" ao esticar uma
imagem de baixa resoluo. Este processo no aumenta o nmero de detalhes na imagem,
apenas um quebra-galho.
:. Intranet
uma rede corporativa que utiliza as mesmas tecnologias que vemos na Internet: protocolo
TCP/IP, DNS, pginas Web, FTP, e-mail, etc. porm tudo restrito rede da empresa.
:. I/O
Input/Output, ou "entrada e sada". Descreve qualquer troca de dados entre dois dispositivos (a
memria RAM e o processador por exemplo) ou mesmo entre o computador e o usurio (um texto
digitado no teclado (entrada), uma pgina impressa na impressora (sada), etc.). Um "dispositivo
de I/O" um perifrico qualquer que permite esta troca de dados. No caso do processador e a
memria, o responsvel o controlador de memria, um dos dispositivos que forma o chipset da
placa me. No caso do computador e usurio, ou dispositivos de entrada so o teclado, mouse,
joystick, etc. e os dispositivos de sada so o monitor, impressora, caixas acsticas, leds, entre
outros.
:. IPN
Inter-Planetary Network ou rede interplanetria. um projeto desenvolvido pela Nasa, que
consiste em lanar vrios satlites ao redor de Marte, do sol e no futuro tambm dos outros
planetas do sistema solar, capazes de enviar e receber dados da Terra a altas velocidades. Isto
facilitaria o lanamento de sondas e permitiria manter um estudo contnuo das suas atividades.
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:. IPX/SPX
Este protocolo foi desenvolvido pela Novell, para ser usado em seu Novell Netware. Como o
Netware acabou tornando-se muito popular, outros sistemas operacionais de rede, incluindo o
Windows passaram a suportar este protocolo. O IPX/SPX to rpido quanto o TCP/IP (apesar de
no ser to verstil) e suporta roteamento, o que permite seu uso em redes de mdio e grande
porte. Apesar disso, o TCP/IP hoje a opo mais recomendvel, mesmo em redes Novell.
:. IrDA
Infrared Data Association, a associao de fabricantes que desenvolveu o padro utilizado nos
transmissores infravermelhos que equipam os PCs, notebooks impressoras e handhelds atuais. A
comunicao via infravermelho utiliza sinais de luz emitidos atravs de um LED e captados por um
sensor instalado no destinatrio. um tipo de interface muito barata, encontrada na grande
maioria dos notebooks e handhelds (o Palm m100 por exemplo j tem uma) e at em algumas
impressoras. A limitao a baixa velocidade de transmisso (at 115 kpbs) e a necessidade do
transmissor do primeiro dispositivo estar apontado diretamente para o receptor do segundo,
separados por uma pequena distncia. O princpio o mesmo dos controles remotos, tanto que os
Palms equipados com infravermelho podem ser usados como controle remoto para a TV, vdeo,
etc. atravs de programas como o Omni Remote.
:. IRQ
Interrupt Request Line. Funciona uma campainha que cada dispositivo pode usar quando quiser
transferir dados ou instrues para o processador. Existem apenas 16 IRQs nos micros PC,
numerados de 0 a 15. Dois dispositivos no podem usar o mesmo endereo. Felizmente, hoje em
dia j existem tecnologias que "remendam" esta escassez de endereos.
Por exemplo, a maioria das placas PCI mais recentes, geralmente podem compartilhar o mesmo
endereo IRQ, uma placa SCSI permite o uso de at 15 dispositivos e ocupa apenas um endereo
IRQ, o mesmo pode ser dito do USB, que permite a ligao de at 127 dispositivos, tambm
ocupando um nico IRQ.
:. ISA
Industry Standard Architeture, padro de barramento desenvolvido para os micros 286, mas
usado at hoje. composto pelos os slots pretos da placa me.
Os processadores 8088, usados nos micros XT, comunicavam-se com os demais perifricos usando
palavras binrias de 8 bits. Para o uso em conjunto com estes processadores, foi criado o ISA de 8
bits. Este barramento funciona usando palavras binrias de 8 bits e opera a uma frequncia de 8
MHz, permitindo uma passagem de dados uma velocidade de 8 megabytes por segundo,
velocidade muito mais do que suficiente para um processador lento como o 8088.
J os processadores 286 comunicavam-se com os demais perifricos usando palavras de 16 bits.
Para acompanhar esta melhora por parte do processador, foi criada uma extenso para o
barramento ISA de 8 bits, formando o ISA de 16 bits. Este barramento, assim como o processador
286, trabalha com palavras de 16 bits, uma frequncia de 8 MHz, permitindo um barramento
total de 16 MB/s.
:. ISDN
Integrated Services Digital Network. Permite acessar a Internet a 128 Kbits usando a linha
telefnica. Este um servio disponvel na maioria das cidades, mas pouco usado por causa das
157
altas tarifas. Em So Paulo por exemplo, a Telefnica oferece o servio com o nome de "Multilink",
paga-se pela instalao do servio, uma taxa mensal pelo aluguel do modem e mais a
mensalidade do provedor de acesso.
No ISDN o usurio tem disposio dois links de 64 k, e tem a opo de conectar-se Internet
usando apenas um link, a 64 K, ficando com o telefone livre, ou conectar usando os dois links, a
128 K, mas ficar com a linha ocupada. Ao conectar-se 128 K, tambm paga-se o dobro de
pulsos, o que acaba saindo bem caro. Uma soluo mais barata o ADSL, onde paga-se apenas
uma tarifa mensal por acesso ilimitado. Veja tambm: ADSL.
:. ISO
Vem do grego isos (que significa igualdade) e tem dois significados comumente usados. O mais
trivial so os arquivos com extenso .ISO, que so imagens de CD-ROMs, que ao serem gravados
produzem CDs idnticos ao original. Este formato muito usado para disponibilizar CDs de
instalao de vrias distribuies do Linux para download em sites como o
http://www.linuxiso.org
ISO a ainda a International Organization for Standardization, uma associao fundada em 1947,
que atualmente conta com representantes de mais de 100 pases e dedicada a desenvolver
padres para a indstria. O ISO no apenas a abreviao do nome completo, mas conserva o
significado da palavra grega, enfatizando que os padres permitem que vrios fabricantes
desenvolvam produtos compatveis entre s.
:. ISO9660
Este o sistema de arquivos padro para CD-ROMs, que permite que o CD seja lido em PCs
rodando qualquer sistema operacional. Apesar de ser usado quase que universalmente, o ISO
9660 possui a limitao de no suportar nomes de arquivo com mais de 32 caracteres (apenas 8
caracteres e mais uma extenso de 3 no padro antigo). Para burlar esta limitao existem
extenses que permitem utilizar nomes longos. O Joilet e o Rock Ridge so as mais usadas e
permitem o uso de nomes longos no Windows e Linux respectivamente (o CD ainda pode ser lido
no outro sistema, embora os nomes longos apaream truncados). Os programas de gravao
mais atuais permitem combinar as duas extenses, criando CDs compatveis com ambos.
:. Isotopically Pure Silicon
Um istopo um elemento qumico que difere no peso atmico, por possuir mais nutrons que o
normal. A presena destes elementos no Waffer de silcio cria imperfeies, que atrapalham o
funcionamento do processador, reduzindo a frequncia de operao que ele ser capaz de atingir.
Esta tecnologia, que ainda est em fase inicial de desenvolvimento, permitir produzir waffers de
silcio mais puros, que impulsionaro os futuros processadores.
:. ISP
Internet Service Provider. o mesmo que provedor de acesso., uma empresa que fornece acesso
s Internet a particulares ou a outras empresas, seja atravs de linha telefnica (acesso discado),
ou seja atravs de tecnologias como ISDN, ADSL, Cabo, etc.
:. ITU
International Telecommunications Union. Uma associao que rene rgos governamentais e
organizaes particulares dedicada a estabelecer normas e padres de telecomunicao. O ITU
158
uma agncia das naes unidas desde 1947 mas o grupo foi criado bem antes, em 1865 na poca
da introduo das linhas telefnicas e telgrafos. O ITU responsvel pela maioria das normas e
tratados de telecomunicao vigentes atualmente.
159
- J -
:. Java
Linguagem de programao multiplataforma, com uma sintaxe parecida com o C++, porm com
bibliotecas diferentes. Os programas em Java podem ser executados em qualquer sistema
operacional, desde que a Java Virtual Machine esteja instalada.
A JVM um programa que converte o cdigo Java em comandos que o sistema operacional possa
executar. Existem mquinas virtuais para vrios sistemas operacionais, o problema que devido
ao processamento executado pela mquina virtual, o programa torna-se muito mais pesado do
que seria caso escrito diretamente para a plataforma.
:. Jabber
Este um defeito que pode atingir placas de rede. A placa passa a continuamente transmitir
dados para a rede, fica repetindo uma comunicao anterior ou simplesmente pacotes
corrompidos. Este defeito, pode at mesmo deixar a rede fora do ar (dependendo da arquitetura
de rede usada), at que a placa faladora seja desconectada da rede. Outra forma de Jabber,
quando a placa de rede, por qualquer motivo, transmite um pacote de dados maior que 1518
bytes, outro motivo de confuso para as demais placas da rede. Este segundo tipo no acontece
mais atualmente, pois as placas de rede atuais incorporam um sistema de proteo contra o
problema.
:. Jaz Drive
semelhante ao Zip drive, ambos desenvolvidos pela Iomega. A vantagem do Jaz que enquanto
o Zip armazena apenas 100 MB por disco, o Jaz existe em verses de 1 e 2 GB por disco. O drive
em s j relativamente caro e o preo dos discos avulsos tambm no ajuda muito. Por esse
motivo, os discos Jaz nunca foram e provavelmente jamais sero muito populares, principalmente
se considerarmos a popularizao dos gravadores de CD-ROM e o baixssimo preo dos CDs
virgens. Uma virtude do Jaz a velocidade: os discos giram a uma velocidade semelhante dos
HDs, proporcionando um bom desempenho.
:. JBOD
Just a Bunch of Disks. Quando vrios HDs tm suas capacidades somadas, formando uma nica
unidade de disco, pelo menos do ponto de vista do sistema operacional e dos programas. Ao
contrrio do RAID, no existe nenhum tipo de proteo, nem melhoria de desempenho, apenas
temos vrios HDs formatados como se fossem um s. No uma tcnica muito popular.
160
:. Jewel Case
As caixas plsticas (e quebradias :-) usadas para guardar CDs. Pelo preo absurdo que softwares
e mesmo CDs de msica costumam custar, no toa que as caixinhas tenham recebido este
nome.
:. Joint Venture
um negcio formado pela unio de duas ou mais pessoas (ou de outras empresas j existentes)
com um objetivo comum, dividindo os investimentos, riscos e lucros do negcio. Este
empreendimento conjunto difere de uma sociedade tradicional por ser focado na realizao de um
nico projeto ao invs de um relacionamento contnuo.
A Intel e a Motorola poderiam criar um Joint Venture para desenvolver uma nova tcnica de
produo de Waffers de silcio que poderia ser usada por ambas por exemplo, cedendo cada uma
alguns de seus engenheiros e executivos e uma parte do investimento necessrio, o que seria
muito deferente de uma fuso entre as duas empresas.
:. Journaling
Este um recurso suportado por alguns sistemas de arquivos, entre eles o EXT3, suportado pelas
distribuies do Linux baseadas no Kernel 2.4 ou mais atual (o EXT3 o sucessor do EXT2, usado
atualmente). Basicamente, o sistema de arquivos mantm um journal (ou log) onde so
armazenadas todas as mudanas feitas em arquivos do disco. Quando qualquer erro inesperado
surge, ou o sistema desligado incorretamente possvel localizar todas as operaes que no
haviam sido completadas, restaurando a consistncia do sistema de arquivos sem a necessidade
de vascular arquivo por arquivo, como faz o scandisk do Windows.
O uso do EXT3, ReiserFS, ou outro sistema de arquivos com suporte a Journaling importante
sobretudo para quem no possui no-break, j que alm do tempo necessrio para rodar o FSCK
aps cada desligamento incorreto, o sistema EXT2 muito susceptvel perda de arquivos, talvez
at mais do que a FAT 16/32 usada no Windows.
:. JPG
Algoritmo de compactao de imagens muito usado na Internet. O algoritmo bastante poderoso,
mas seu uso envolve perda de qualidade da imagem, quanto mais compactado maior a perda.
:. Jukebox
So dispositivos que arquivam vrios CD-ROMs, que so manipulados com a ajuda de um brao
mecnico ou outro mecanismo com a mesma funo. Existem vrias aplicaes, que vo desde as
mquinas de msica automticas, sucessoras das antigas que utilizavam discos de vinil, a at
dispositivos usados pra ler e gravar grandes quantidades de CD-ROMs (mais de 500 em alguns
casos) para permitir que os PCs da rede tenham acesso a um grande acervo de CDs, ou pra
simplesmente automatizar a tarefa de gravar vrios CDs. Este termo tambm usado no nome de
alguns aparelhos de som capazes de armazenar uma grande quantidade de msicas em MP3.
161
:. Jumper
Os jumpers so pequenas peas plsticas, internamente metalizadas para permitir a passagem de
corrente eltrica, que so encaixadas em contatos metlicos encontrados na placa me ou em
vrios outros tipos de placas.
Os jumpers permitem a passagem de corrente eltrica entre dois pinos, funcionando como um
interruptor. Alternativas na posio de encaixe dos jumpers, permitem programar vrios recursos
da placa me, como a voltagem, tipo e velocidade do processador e memria usados, alm de
outros recursos. Ao montarmos um PC, os jumpers da placa me devem ser corretamente
configurados, caso contrrio podemos, em casos extremos, at mesmo danificar alguns
componentes.
Os jumpers so mais um componente em extino nas placas me modernas, pois a maioria das
placas atuais so "jumperless", ou seja, no possuem jumper algum, sendo toda a configurao
das funes da placa feita atravs do CMOS Setup. No caso de placas que ainda trazem jumpers,
muitas vezes estes so substitudos por dip-switches, que tem a mesma funo, mas so um
pouco mais prticos.
162
- K -
:. K5
At o 486 a AMD licenciava os projetos de processadores da Intel, os produzia e os vendia sob sua
prpria marca, mediante o pagamento de royalties. Mas, a partir do Pentium, a Intel parou de
licenciar seus processadores e, para manter-se no mercado a AMD desenvolveu um projeto
prprio, o K5. O K vem de "Kryptonite", fazendo uma analogia entre o Super Homem (encarnado
pela Intel) e a arma secreta da AMD que prometia derrota-lo. O 5 por sua vez indica que o
processador de quinta gerao, como o Pentium.
Na verdade, o K5 tinha um desempenho em inteiros superior ao do Pentium, mas era muito caro e
ao mesmo tempo no era capaz de operar a frequncias muito altas. Para tentar tornar seu
processador mais atrativo, a AMD passou a vend-lo segundo um ndice Pr, que comparava seu
desempenho ao do Pentium.
O K5-Pr 120 operava a apenas 90 MHz, o K5-Pr 133 operava a 100 MHz, enquanto o K5-Pr 166, o
modelo mais rpido, operava na realidade a 116 MHz. Estes nmeros no correspondiam bem
realidade e no resolveram o problema do preo. No final das contas o K5 foi um grande fracasso
de vendas.
:. K6
Depois do fiasco do K5, a AMD desenvolveu um novo projeto, baseado no trabalho da Nex-Gen,
uma pequena companhia que havia sido estrategicamente adquirida pela AMD pouco antes. O K6
j considerado um processador de sexta gerao, com uma arquitetura semelhante do
Pentium II e Pentium III. O K6 chegou a ser produzido em verso de at 266 MHz e fez um certo
sucesso.
:. K6-2
O K6-2 manteve a mesma arquitetura do K6, mas incorporou as instrues 3D-Now!, que
melhoram o desempenho do processador nos jogos otimizados, ajudando a disfarar o fraco
coprocessador aritmtico.
O K6-2 foi o processador da AMD que foi produzido durante mais tempo. Ele foi lanado em 97 e
foi produzido at o incio de 2001, atingindo a marca dos 550 MHz. Era uma opo de baixo custo,
j que apesar do desempenho relativamente fraco (principalmente em jogos) tanto os
processadores quanto as placas me eram baratos.
:. K6-3
O K6-3 foi uma verso anabolizada do K6-2, que trazia 256 KB de cache L2 integrados ao
processador. O cache garantia um desempenho superior ao do K6-2, mas tornou o processador
muito mais caro, tanto que o K6-3 acabou saindo de linha muito antes do K6-2, quando ainda
163
estava nos 450 MHz.
:. K6-2+
Este um K6-2 produzido numa arquitetura de 0.18 mcron, que incorpora um pequeno cache L2
de 128 KB. Apesar de ser compatvel com as placas para K6-2, o K6-2+ era destinado a
notebooks, por isso no chegou a ser vendido em quantidade diretamente ao consumidor final.
:. K6-3+
Esta uma verso do K6-3 produzida numa tcnica de 0.18 mcron, que mantm os mesmos 256
KB de cache L2. Assim como o K6-2+, este foi um processador destinado a notebooks, onde
ambos levavam vantagem sobre os processadores Intel por causa do baixo consumo eltrico.
:. K7
Esta foi a arquitetura usada na primeira gerao do Athlon, ainda usando o antigo formato Slot A
e com 512 KB de cache externo operando metade da freqncia do processador. Estes pioneiros
foram produzidos ainda na antiquada arquitetura de 0.25 mcron e existiram em verses de 500 a
700 MHz.
:. K75
Foi a segunda gerao do Athlon, ainda no formato slot A, ainda com os 512 KB de cache externo,
mas j produzidos numa arquitetura de 0.18 mcron. Esta segunda leva existiu em verses de 600
a 1 GHz.
:. Katmai
Nome cdigo da primeira gerao de processadores Pentium III, lanados em verso de 450 a 600
MHz, todos em formato slot 1 (cartucho). Os Pentium III Katmai diferenciam-se dos atuais (que
utilizam o core Coppermine ou Tualatin) por ainda utilizarem cache L2 externo, operando
metade da freqncia do processador, o que os torna perceptivelmente mais lentos.
:. KB/s
Kbytes por segundo. Medida de velocidade de transferncia de dados. muito importante lembrar
que a maioria dos dispositivos de rede, incluindo modems e placas de rede tm sua velocidade
medida em bits, no em bytes. Um modem de 56k transmite a apenas 7 KB/s.
:. Kbps
Kbits por segundo, lembrando que 8 bits equivalem a 1 byte.
:. KDE
Uma interface grfica muito popular atualmente, disponvel para Linux, Free BSD e vrias verses
do Unix. Oferece uma interface semelhante do Windows 98, incluindo um Browser integrado (o
Konqueror) e uma sute de escritrios (o Koffice) mas com algumas particularidades.
164
http://www.kde.org
:. Kerberos
Este um sistema de autenticao proprietrio, desenvolvido pelo MIT (Massachusetts Institute of
Technology) para permitir o trfego de dados sigilosos atravs de redes sem segurana. O
Kerberos dividido num mdulo servidor e um mdulo cliente, que deve ser instalado nas
estaes.
Cada usurio tem um login e uma senha que tambm ficam armazenadas no servidor. Ao
requisitar qualquer servio de rede, a estao envia apenas o nome de usurio atravs da rede e o
servidor gera uma session key (ou chave de sesso), baseada no nome do usurio e no servio
requisitado, que funciona ao mesmo tempo como uma chave de encriptao e autenticao, j
que para ser decifrada e usada o cliente precisa ter a senha do usurio. como se o servidor
enviasse um enigma, cuja resposta s pudesse ser descoberta atravs da senha.
Depois de decifrada a chave, o cliente envia de volta um pacote encriptado atravs dela e recebe
de volta um "tquete", que garante o acesso ao servidor. Todas as informaes enviadas a partir
da so feitas de forma encriptada, o que garante a segurana dos dados.
Para aumentar a segurana, o tquete vlido durante um pequeno espao de tempo, geralmente
oito horas, depois do qual o processo se repete.
:. Kermit
Um protocolo de transferncia de arquivos e emulao de terminal muito usado na poca dos
BBSs. Porm pouco usado atualmente, j que o protocolo de transferncia de arquivos mais
usado na Internet o FTP.
:. Kernel
Em qualquer sistema operacional, o Kernel o ncleo, encarregado de controlar o acesso
memria de demais componentes de Hardware, gerenciar os programas abertos, dividir o tempo
de processador entre eles, etc. a base, sobre a qual rodam as demais partes do sistema
operacional, drives de dispositivo e programas.
:. Killer App
Este um jargo usado em relao a aplicativos atrativos o suficientes para convencer um grande
nmero de consumidores a adquirir um novo produto. Na dcada de 80, um bom exemplo era a
planilha Lotus 1-2-3 que foi responsvel pela venda de muitos PCs. Depois veio o Office, Corel
Draw!, etc. Um nico Killer App suficiente para alavancar de forma formidvel a popularizao
de uma nova plataforma.
:. Klamath
Foi a primeira gerao de processadores Pentium II, ainda fabricados usando a antiga arquitetura
de 0.35 mcron, tambm usada nos processadores MMX. Esta primeira leva de processadores
Pentium II inclui as verses de 233, 266 e os primeiros processadores de 300 MHz.
165
:. KM-133
Este foi um chipset desenvolvido pela Via, usado em muitas placas me soquete A (para Athlon e
Duron). O KM-133 utiliza bus de 100 (200 MHz, considerando as duas transferncias por ciclo do
bus EV6 do Athlon), mas permitem que a memria RAM opere de forma assncrona a 133 MHz, da
muita gente fazer confuso e pensar que as placas suportam os Athlons que utilizam bus de 133
MHz. O KM-133 traz tambm um chipset de vdeo Savage Pro integrado.
:. Knowledge Base
Reservatrio de conhecimento. Concentra informaes sobre um determinado programa ou
sistema, de forma que os usurios possam encontrar as informaes que necessitem para instalar,
configurar ou fazer os reparos necessrios em caso de necessidade. Em geral, todos os principais
desenvolvedores e fabricantes mantm o Knowledge base como uma sesso dos seus sites de
suporte.
:. Kryotech
Imagine um cooler capaz de resfriar seu processador at 40 graus negativos. Seria o suficiente
para congelar o seu dedo em segundos. Este tipo de cooler utiliza uma tecnologia chamada Vapor
Phase Refrigeration, que garante overclocks que seriam impossveis usando um cooler comum.
A Kryotech provavelmente a nica empresa que atualmente se dedica a produzir este tipo de
cooler em escala comercial. O sistema baseia-se no mesmo princpio da geladeira, mas com vrios
aperfeioamentos. Veja, uma geladeira retira o calor do compartimento interno comprimindo e
descomprimindo um gs, que pode ser o CFC (aquele que conhecemos to bem...) ou o HFC (o
mais ecologicamente correto). O gs passa por um compressor e sob-presso, passa pela
serpentina atrs da geladeira. A presso faz com que o gs perca calor e volte ao compartimento
interno a temperaturas abaixo de zero.
A grande diferena entre os coolers da Kryotech e uma geladeira comum, a potncia do
compressor. Ao invs de simplesmente comprimir o gs, a presso exercida suficiente para fazer
com que o gs se aproxime do estado de condensao. Este quase lquido vai para um
condensador, uma grande serpentina de cobre, com vrios exaustores. Ao passar pelo
condensador, o gs perde calor e finalmente passa para o estado lquido. Como estes gases tm
um ponto de condensao muito baixo ( por isso que temperatura ambiente eles so gases :-)
obtemos um lquido com temperatura abaixo de 40 graus negativos. Este lquido super frio passa
ento pelo componente que instalado sobre o processador (chamado KryoCavity) baixando
gritantemente a sua temperatura, at a marca dos 40 graus negativos, prometidos pela Kryotech.
Ao absorver o calor do processador, o lquido passa novamente para o estado gasoso,
recomeando o ciclo.
:. Kylix
Uma verso Linux do Delphi, desenvolvido pela prpria Borland. O Kylix tem uma interface quase
idntica do Delphi para Windows e compatvel com os cdigos fonte dos programas gerados no
Delphi 6 (ou superior), com isto, possvel criar uma verso Linux de um programa originalmente
desenvolvido para Windows simplesmente recompilando o cdigo-fonte do programa no Kylix, e
vice-versa. Existem trs verses do Kylix, Server Developer, Desktop developer e Open Edition. As
duas primeiras so destinadas ao desenvolvimento de softwares comerciais e so pagas. A Open
Edition gratuta, mas pode ser usada apenas para desenvolver programas de cdigo aberto.
166
- L -
:. Lag
Lentido. Em jogos online, o Lag ocorre quando, devido uma conexo ruim, um
congestionamento do backbone do provedor, etc. o ping de um dos participantes muito alto,
acima de 200 ou 300 milessegundos. Isto prejudica muito a jogabilidade. Normalmente, conexes
de banda larga, via cabo ou ADSL, oferecem pings bem mais baixos que as conexes via modem,
ajudando a diminuir o problema, mas o ping depende tambm da localizao geogrfica dos
participantes. difcil no haver lag jogando com algum que mora na China por exemplo, pois os
pacotes de dados precisaro correr o mundo.
:. Lamer
Algum que acha que sabe muito, quando na verdade s fala e faz besteiras. Pode ser usado
tambm com relao a algum muito chato.
:. LAN
Local rea Network. Qualquer rede de micros que englobe um pequeno espao, uma sala, um
andar ou mesmo um prdio. Como estas pequenas redes so de longe as mais numerosas
atualmente comum ver o termo LAN usado at mesmo como sinnimo de rede.
:. LAPM
Este um dos dois algoritmos de deteco e correo de erros suportados pelos modems V.42, ou
seja, os antiqussimos modems de 2.400 bips usados na incio da dcada de 90. Usando este
protocolo os dados so divididos em frames de 128 bytes cada um. No final de cada frame so
includos 16 ou 32 bits de CRC (dependendo da configurao), que permitem ao modem na outra
ponta verificar a integridade dos dados do frame e corrigir alguns erros simples. A cada 15
frames, ou seja. a cada 1.920 bytes, o modem receptor envia um acknowledgment, ou seja, um
pacote especial que confirma o recebimento dos frames e solicita a retransmisso de frames
corrompidos, caso necessrio.
:. Latch
Este o circuito elementar usado na memria RAM, onde cada bit de dados armazenado por um
conjunto de transstor e capacitor. O capacitor se encarrega de manter uma pequena carga
eltrica, que representa um bit 1, ou simplesmente manter-se descarregado (bit 0). O transstor
por sua vez se encarrega de ler e gravar o bit de dados.
167
:. LaTex
O LaTex um sistema de edio de textos que vem ganhando popularidade sobretudo na rea
acadmica. Existem vrios editores LaTex, a grande maioria gratutos, para vrios sistemas,
muitos para Linux, alguns para Windows e outros sistemas. Uma vez configurado para aplicar a
formatao adequada, o LaTex a aplica automaticamente sobre o texto, permitindo que o autor se
concentre no contedo do texto, sem se preocupar com a formatao.
:. LBA
Logical Block Addressing. Um mtodo de traduo que permite ao BIOS reconhecer HDs com mais
de 528 MB. Suportado por todas as placas mes atuais.
:. LCD
Os monitores de cristal lquido que esto tornando-se cada vez mais comuns. Os monitores LCD
trazem vrias vantagens sobre os monitores CRT, apesar de tambm possurem algumas
desvantagens, destacando o fato de custarem pelo menos o dobro que um monitor CRT
equivalente.
Colocando lado a lado um monitor LCD e outro CRT, a primeira diferena que salta vista
justamente o tamanho. Os monitores de cristal so muito mais finos que os tradicionais, o que
explica seu uso em computadores portteis. No caso de um micro de mesa as vantagem neste
caso no to evidente, mas de qualquer modo temos alguma economia de espao sobre a mesa.
Outra vantagem dos monitores LCD, o fato de possurem uma tela realmente plana, o que
elimina as distores de imagem causadas pelas telas curvas dos monitores CRT, e aumenta a
rea til do monitor, j que no temos espaos desperdiados nos cantos da imagem.
Um monitor LCD de 14 polegadas possui uma rea de exibio maior do que um CRT de 15
polegadas, enquanto que num LCD de 15 polegadas a rea quase equivalente a um monitor
tradicional de 17 polegadas.
Os monitores de cristal lquido tambm gastam menos eletricidade. Enquanto um monitor
tradicional de 14 polegadas consome por volta de 90 W, e um de 17 polegadas por volta de 110
W, um LCD de 15" dificilmente ultrapassa a marca dos 35W. Outra vantagem que estes
monitores emitem uma quantidade muito menor de radiao nociva (praticamente nenhuma em
alguns modelos) o que os torna especialmente atraentes para quem fica muito tempo em frente
ao monitor diariamente.
Finalmente, nos monitores de cristal lquido no existe flicker, pois ao invs da imagem ser
formada pela ao do feixe de eltrons, como nos monitores CRT, cada ponto da tela atua como
uma pequena lmpada, que muda sua tonalidade para formar a imagem. O termo "refresh rate"
no se aplica ao monitores de cristal lquido, pois neles a imagem sempre perfeita.
:. LDAP
Lightweight Directory Access Protocol. Este um protocolo de rede que roda sobre o TCP/IP que
permite organizar os recursos de rede de forma hierrquica, como uma rvore de diretrio, onde
temos primeiramente o diretrio raiz, em seguida a rede da empresa, o departamento e por fim o
computador do funcionrio e os recursos de rede (arquivos, impressoras, etc.) compartilhados por
ele. A rvore de diretrio pode ser criada de acordo com a necessidade.
168
O LDAP pode ser usado em qualquer tipo de rede TCP/IP e um padro aberto, permitindo que
aplicativos destinados a qualquer sistema operacional possam utiliza-lo.
:. LED
Light-emitting Diode, ou diodo emissor de luz. Os LEDs tm um funcionamento parecido com
outros tipos de diodos usados em eletrnica, sua particularidade o fato de emitirem luz visvel.
Os LEDs possuem vrias aplicaes. A mais comum servirem como indicadores de atividade em
gabinetes, notebooks, TVs, etc. indicando que o dispositivo est ligado ou em atividade. Neste
caso, a principal vantagem dos LEDs sobre lmpadas comuns o fato de um LED de boa qualidade
poder ser ligado e desligado milhes de vezes antes de se queimar e ainda por cima consome
menos eletricidade. Os LEDs so muito usados ainda para transmisso de dados atravs de cabos
de fibra ptica e iluminao de monitores de LCD. A maioria dos controles remotos de TVs e
outros aparelhos usam IREDs, um tipo especial de LED que emite luz infravermelha.
:. Legacy
De legado, expresso usada para descrever um componente, programa ou protocolo, antigo, mas
que continua compatvel com os sistemas atuais, embora s vezes com algumas limitaes.
:. Legacy Free
um sistema livre de interfaces de legado. A iniciativa mais forte mantida pela Intel, que
pretende convencer todos os principais fabricantes a produzirem PCs legacy free a partir da
segunda metade de 2002. As portas seriais e paralelas seriam substitudas por partas USB ou USB
2.0, as interfaces IDE seriam substitudas por interfaces serial ATA, o drive de disquetes daria
lugar ao gravador de CD-ROM ou a um drive para cartes de memria flash e todos os PCs viriam
com transmissores Bluetooth e/ou IEEE 802.11b para o uso de redes sem fio.
:. Lei de Moore
A "profecia" feita por Gordon Moore, um dos fundadores da Intel, feita durante a dcada de 70 de
que a partir dali a potncia dos processadores dobraria a cada 18 meses. A lei de Moore
sobreviveu durante mais de duas dcadas e ainda no parece ter prazo de validade definido.
Muitos acreditam que os processadores possam continuar dobrando de potncia a cada 18 meses,
ou at em menos tempo pelos prximos 50 ou 80 anos. Apesar do ciclo evolutivo dos transistores
estar prximo do fim, eles ainda devem continuar evoluindo por pelo menos mais uma dcada, at
os limites das tcnicas de 0.02 mcron, onde cada gate ter o equivalente a apenas um tomo de
ouro de largura. Atualmente estamos migrando dos 0.18 para os 0.13 mcrons, ainda restam pelo
menos mais 5 geraes pela frente, as barreiras de 0.10, 0.07, 0.05, 0.03 e 0.02 mcron. Depois
disso, ainda restar aos fabricantes otimizar suas arquiteturas e adicionar mais transstores.
Esgotadas as possibilidades dos transstores, ainda restam os chips ticos, os nanotubos, os
processadores qunticos e o que mais poder surgir pela frente. A evoluo dos computadores no
dever parar to cedo.
:. Lei de Murpy
Segundo esta lei "infalvel", se algo puder dar errado, pode ter certeza que algum dia realmente
dar. O seu HD vai pifar, um vrus vai apagar o BIOS da placa me, sua fonte vai explodir, vai
acabar a luz dois segundos antes de voc salvar uma apresentao que ficou a tarde toda fazendo
e o CD onde voc tinha gravado um backup de tudo vai explodir dentro do drive :-).
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A histria oficial conta que Murpy era um pesquisador, que durante a dcada de 40, fez uma
experincia que consistia em monitorar as funes vitais de um paciente usando 80 eletrodos
colados em pontos estratgicos do corpo. O tal Murpy conseguiu dar a sorte de colar todos os
eletrodos nos lugares errados e a experincia resultou num fracasso completo. Inconformado, ele
professou a "lei", que continua em voga por tempo indefinido.
:. Lilo
o gerenciador de boot mais usado no Linux. O Lilo pode ser configurado para inicializar vrios
sistemas operacionais (Windows 98 e Linux instalados no mesmo HD, por exemplo). Atravs dele
possvel escolher qual sistema deve ser carregado cada vez que o micro for inicializado. O Lilo
pode ser configurado editando o arquivo /etc/lilo.conf ou atravs de algum utilitrio disponvel na
distribuio do Linux que estiver utilizando.
:. LinModem
Um softmodem que funciona tambm no Linux. Este termo surgiu para diferenciar estes modelos
de softmodems dos "Winmodems" que funcionam apenas no Windows. Na verdade, a marca
Winmodem patenteada pela 3com, por isso, s se aplicaria aos softmodems desta empresa.
Mas, com o passar do tempo, este termo comeou a ser cada vez mais usado em relao a todo
tipo de softmodem. Veja tambm: Softmodem
:. Linux
Se voc chegou at aqui, obvio que j ouviu falar muito sobre o Linux, ento acho desnecessrio
repetir mais uma vez aquela histria aucarada de um finlands que resolveu criar seu prprio
sistema operacional. A verdade que o Linux tornou-se uma realidade por existir uma grande
demanda por um sistema operacional aberto. A Free Software Fundation j existia desde o incio
da dcada de 80, aplicativos como o EMacs e o compilador GCC j haviam formado um grupo de
programadores interessados em desenvolver aplicativos open source e isto estava em expanso
graas Internet. O Linux surgiu ento na hora certa, atraindo o trabalho desta comunidade em
desenvolvimento. No toa que muitos chama o Linux de "GNU/Linux" j que desde os estgios
iniciais de desenvolvimento o Linux foi amparado pelo trabalho da Free Software Fundation.
O Linux no o trabalho de um homem s, mas o fruto dos esforos colaborativos de uma grande
comunidade, a prova de que o ser humano, ou pelo menos os seres humanos mais inteligentes,
so movidos desafios. Para estas pessoas, o dinheiro acaba sendo um coadjuvante e, como os
envolvidos trabalham por algum ideal e no por obrigao, cada um acaba dando o melhor de s
em seu trabalho.
Hoje em dia muitas grandes empresas contribuem no desenvolvimento do Linux, a maioria claro,
movidas apenas pelo interesse econmico. Mas, isso no ruim, pois permite que as empresas
atinjam seus objetivos e faam a economia crescer ao mesmo tempo em que trabalham no
desenvolvimento contnuo do sistema. A troca acaba sendo benfica para os dois lados.
No final das contas parece claro que para continuar crescendo o Linux precisa mesmo do apoio das
empresas. Os programadores voluntrios so uma elite numericamente limitada, extremamente
eficiente para cuidar do desenvolvimento do kernel e outros aspectos tcnicos do sistema, mas
nem sempre interessada em desenvolver interfaces, documentao, aplicativos, etc.
a que entram as empresas, transformando todo este esforo em produtos bem acabados,
capazes de ganhar participao no mercado. Os dois grupos so respectivamente o Back end e o
Front end do sistema, a parte mecnica e a parte esttica que precisam caminhar juntas. Imagine
um Audi com cara de Braslia, ou um Fiat 147 com mecnica de Honda Civic. Certamente nenhum
dos dois venderia bem no mesmo?
170
Vale lembrar que a licena GNU no impede ningum de ganhar dinheiro com o sistema, apenas
impede que algum espertalho possa se apoderar do trabalho j feito. A liberdade reside no
cdigo aberto, no necessariamente na gratuidade. possvel cobrar pelo desenvolvimento de
solues, pelo suporte ou mesmo criar um sistema de licenas para o uso do software, como
algumas distribuies Linux vm fazendo. Este um ponto importante, pois sem dinheiro, o Front
End do desenvolvimento do Linux (feita pelas empresas) no funciona e o sistema no sai do
lugar.
Um exemplo disso a Loki, que portou vrios bons jogos para o Linux, fazendo um trabalho
extremamente competente, mas acabou fechando pois as vendas foram bem abaixo do esperado.
Os usurios no queriam pagar 70 reais pelos jogos, queriam de graa... No final ficaram sem
nada. Um alerta para quem acredita no futuro do Linux.
:. Li-Ion (Ltio Ion)
Estas so consideradas as baterias mais eficientes atualmente. Uma bateria Li-Ion armazena
aproximadamente o dobro de energia que uma NiMH do mesmo e quase trs vezes a energia
armazenada por uma NiCad. Estas baterias tambm no possuem efeito memria, mas
infelizmente so as mais caras. Apesar disso, este o tipo de bateria mais utilizado em notebooks
atualmente.
:. Lisa
Lanado pela Apple em 1983, o Lisa o antecessor do Macintosh. Em sua configurao original, o
Lisa vinha equipado com um processador Motorola 68000 de 5 MHz, 1 MB de memria RAM, dois
drives de disquete de 5.25" de 871 KB, HD de 5 MB e um monitor de 12 polegadas, com resoluo
de 720 x 360. Era uma configurao muito melhor do que os PCs da poca, sem falar que o Lisa j
usava uma interface grfica bastante elaborada (para a poca) e j contava com uma sute de
aplicativos de escritrio l Office. O problema era o preo, 10.000 dlares. Isso em valores da
poca, em valores corrigidos seria quase o dobro.
Apple Lisa
:. Load
Carregar, instruo usada para abrir arquivos, programas ou, num nvel mais baixo, gravar dados
na memria.
171
:. Login
o procedimento de logar-se na rede, ou em qualquer outro servio informando seu nome de
usurio e senha.
:. LongRun
Este o nome do sistema de gerenciamento de energia desenvolvido pela Transmeta, para uso no
processador Cruso. A idia fundamental deste processador consumir o mnimo possvel de
eletricidade, com o objetivo de ser uma opo atrativa para notebooks, handhelds e servidores de
alta densidade. O sistema Longrum o principal responsvel pelo milagre, pois permite que o
processador altere dinamicamente sua frequncia de operao, de acordo com o exigido pelo
aplicativo.
Se o processador de textos precisa de apenas 50 MHz, no existe motivo para manter o
processador operando a 800 MHz ou 1.2 GHz, desperdiando a energia das baterias. Alm da
frequncia, o sistema de gerenciamento capaz de baixar tambm a tenso do processador,
aumentando ainda mais a economia.
:. LongHaul
Um sistema inteligente de gerenciamento de energia utilizado nos processadores C3 da Cyrix, com
core Erza. Assim como o LongRun dos chips Cruso, o LongHaul permite que que o processador
alterne dinamicamente sua frequncia de operao, oferecendo apenas o demandado pelo
aplicativo. Graas ao sistema de gerenciamento e ao baixo consumo do chip, o C3 consegue
atingir nveis de consumo prximos dos do Cruso.
Um C3 de 850 MHz por exemplo, consome 9 Watts com o sistema de gerenciamento desabilitado
(o que j pouco, considerando que um Pentium III de 850 MHz consome mais de 30) mas
consome apenas 4.75 Watts rodando o Business Winstone com o LongHaul habilitado, ou ainda
menos nos momentos em que o processador est ocioso.
:. Loop
Um conjunto dei instrues que so repetidas at que uma certa condio seja atingida,
"enquanto x < 1000 faa: x = x + 1". Caso haja algum erro no programa e esta condio nunca
seja atingida, o programa simplesmente "entrar em loop", ficar repetindo indefinidamente as
mesmas instrues, consumindo todos os recursos do sistema, at que seja finalizado, ou que o
sistema seja reinicializado.
:. LPDM
Em Ingls, esta sigla significa Lagrangian Particle Dispersion Model, uma espcie de fenmeno
atmosfrico. J em Portugus, o significado mais usado, "Leia a po*** do Manual"... uma piada
:-)
:. LPT
Line Print Terminal, usado em relao porta paralela, usada pela impressora. Uma porta
paralela j vem embutida na placa me. Caso seja necessrio, possvel adicionar mais portas
atravs de placas de expanso, que so bastante raras hoje em dia, mas ainda existem. Um PC
pode ter at trs portas paralelas, LPT1, LPT2 e LPT3.
172
Apesar de terem sido usadas durante dcadas, as portas LPT esto perdendo espao para as
portas USB rapidamente. Existem vrias vantagens no uso do USB, j que possvel conectar
vrios perifricos em cada porta USB e ao contrrio das portas LPT, todas as portas USB do micro
consomem um nico endereo de IRQ, o que previne conflitos de hardware. Os perifricos tambm
podem ser conectados ou desconectados com o PC ligado, o que novamente no suportado pelas
portas LPT.
:. Luna
A Interface grfica default do Windows XP. A Interface Luna possui vrias semelhanas com a
Interface Aqua do MacOS X, muito boa do ponto de vista do design mas tambm consome mais
recursos do sistema. Como esta uma interface voltada para usurios leigos, com botes maiores
e com cantos arredondados, a maioria dos usurios avanados acaba preferindo utilizar a
Interface clssica, semelhante do Windows 98.
173
- M -
:. Mac
Macintosh Computer. Desenvolvido pela Apple, foi em 84 o primeiro micro domstico a usar
interface grfica e mouse. A arquitetura continua evoluindo at hoje, sendo a principal
concorrente dos micros PC. O smbolo adotado pela Apple a famosa ma vermelha. Por sinal,
Macintosh mesmo o nome de uma espcie de ma encontrada no Canad.
:. Mac (endereo)
Media Access Control. um endereo de 24 bits, diferente em cada placa de rede. O endereo Mac
gravado na prpria placa, e (teoricamente) no pode ser alterado. Este endereo diferente do
endereo TCP/IP ou qualquer outro endereo utilizado pelo protocolo de rede. Alm dos 24 bits
que formam o endereo nico da placa de rede, existem mais 24 bits destinados ao cdigo do
fabricante, totalizando 48 bits.
:. MacOS
O MacOS 1.0, lanado em Janeiro de 1984, era inovador vrios pontos de vista. Ao contrrio do
MS-DOS ele j utiliza interface grfica e mouse, o que o tornava muito mais fcil de ser operado.
O MacOS continuou evoluindo e incorporando novos recursos, mas sempre mantendo a mesma
idia de interface "user friendly".
J estamos por sinal, na dcima verso do MacOS, o MacOS X. Atualmente, possvel rodar as
verses antigas do MacOS mesmo num PC, usando emuladores como o vMac
(http://leb.net/vmac/) e o SoftMac (http://www.emulators.com/).
174
MacOS 1.0
:. MacOS X -
O MAC OS X foi provavelmente a verso do MAC OS mais aguardada da histria. A principal
vantagem do OS X sobre as verses anteriores ser o primeiro MAC OS trazer multitarefa
preemptiva.
A multitarefa preemptiva, que existe no mundo PC desde o Windows 95 e OS/2, permite o prprio
sistema operacional controle as rea de memria ocupadas pelos aplicativos e gerencie o tempo
de processamento que cada um poder utilizar. Isto torna o sistema mais estvel, evitando que
um aplicativo mal escrito possa travar o sistema, melhora perceptivelmente o desempenho ao se
usar mais de um aplicativo e evita que o sistema pare ao salvar um arquivo ou formatar um
disquete por exemplo. Alm da multitarefa preemptiva, o OS X traz uma nova Interface, a Aqua, e
capaz de os softwares escritos para os sistemas operacionais anteriores numa rea protegida da
memria RAM.
Interface Aqua do OS X
175
:. Madison
Este o nome da terceira gerao do Intel Itanium, sucessor do McKinley, que trar como
principal novidade o uso de uma arquitetura de 0.13 mcron, que permitir ao chip superar a
barreira dos 2.0 GHz e ao mesmo tempo incorporar um cache L3 de nada menos que 6 MB,
integrado ao prprio waffer do processador. O Madison ser lanado em algum ponto de 2003 e
utilizar o mesmo encaixe que o McKinley, embora a compatibilidade com as antigas placas me
no esteja garantida devido mudanas na sinalizao do processador.
:. Magneto ptico
Atualmente, a maioria das mdias de armazenamento de dados utilizam magnetismo (como os
HDs e disquetes) ou Laser (CD-ROMs e DVD) para armazenar os dados. Os drives magneto pticos
por sua vez, combinam as duas tecnologias. O laser usado para aumentar a preciso da leitura e
gravao, permitindo aumentar a densidade, ao mesmo tempo que esquenta a superfcie a ser
gravada, mas a gravao de dados propriamente dita feita usando magnetismo. Os primeiros
drives magneto pticos surgiram no incio da dcada de 90, armazenando 25 MB por disco,
enquanto os atuais armazenam entre 100 MB e alguns gigabytes. Existem por enquanto vrias
aplicaes isoladas, mas esta tecnologia pode vir a tornar-se mais popular quando for estabelecido
um padro para a indstria.
:. Mainframe
Este termo foi usado durante muito tempo em relao a grandes servidores, que controlavam
centenas ou milhares de terminais burros. Mesmo atualmente, os mainframes continuam em
moda, com vrios processadores vrios gigabytes de memria RAM, etc. Mas, ao invs de
servirem terminais burros, estes mainframes so usados como servidores Web, ou em tarefas que
demandam muito processamento.
:. Malware
Malicious Software, software malicioso. Corresponde a programas criados com a inteno de
invadir sistemas, ou causar algum tipo de dano. Exemplos so trojans, vrus, backdoors, etc.
:. MAN
Metropolitan Area Network. Uma rede que abrange uma cidade inteira. Veja tambm LAN e WAN
:. Man Pages
Estas so as pginas de ajuda, encontradas na maior parte das distribuies do Linux. Se voc
tiver dvida sobre como usar o comando "mount" por exemplo, basta digitar, "man mount". O
mesmo recurso pode ser usado com relao qualquer outro comando, sempre que precisar de
ajuda.
:. Mapear
Numa rede o processo de selecionar manualmente uma unidade de disco, impressora ou outro
recurso de rede compartilhado que ser acessado pelo sistema. Ao selecionar a funo "mapear
uma unidade de rede" dentro do Windows por exemplo voc dever indicar uma unidade de disco
176
compartilhada por outra mquina que passar a ser acessada como um disco local.
:. Mscara de sub-rede
Este um parmetro na configurao do protocolo TCP/IP (independentemente do sistema
operacional usado). Ao contrrio do endereo IP, que formado por valores entre 0 e 255, a
mscara de sub-rede formada por apenas dois valores: 0 e 255, como em 255.255.0.0 ou
255.0.0.0. onde um valor 255 indica a parte endereo IP referente rede, e um valor 0 indica a
parte endereo IP referente ao host.
A mscara de rede padro acompanha a classe do endereo IP: num endereo de classe A, a
mscara ser 255.0.0.0, indicando que o primeiro octeto se refere rede e os trs ltimos ao
host. Num endereo classe B, a mscara padro ser 255.255.0.0, onde os dois primeiros octetos
referem-se rede e os dois ltimos ao host, e num endereo classe C, a mscara padro ser
255.255.255.0 onde apenas o ltimo octeto refere-se ao host.
Mas, afinal, para que servem as mscaras de sub-rede ento? Apesar das mscaras padro
acompanharem a classe do endereo IP, possvel "mascarar" um endereo IP, mudando as faixas
do endereo que sero usadas para enderear a rede e o host. O termo "mscara de sub-rede"
muito apropriado neste caso, pois a "mscara" usada apenas dentro da sub-rede.
Veja por exemplo o endereo 208.137.106.103. Por ser um endereo de classe C, sua mscara
padro seria 255.255.255.0, indicando que o ltimo octeto refere-se ao host, e os demais rede.
Porm, se mantivssemos o mesmo endereo, mas alterssemos a mscara para 255.255.0.0
apenas os dois primeiros octetos (208.137) continuariam representando a rede, enquanto o host
passaria a ser representado pelos dois ltimos (e no apenas pelo ltimo).
:. Master
Veja: Slave
:. Matriz Ativa
Existem atualmente duas tecnologias de fabricao de telas de LCD, conhecidas como matriz
passiva (DSTN) e matriz ativa (TFT). As telas de matriz passiva apresentam um angulo de viso
mais restrito, e um tempo maior necessrio para a imagem ser atualizada. Enquanto num
monitor CRT, um ponto demora cerca de 15 a 20 milessegundos para mudar de cor, num monitor
LCD de matriz passiva so necessrios entre 150 e 250 milessegundos.
por isso que to difcil enxergar o cursor do mouse na tela de um notebook antigo, ou mesmo
rodar programas ou jogos que demandem mudanas rpidas de imagem de uma forma aceitvel.
A prpria imagem nestes monitores apresenta uma qualidade inferior, devido ao baixo contraste.
Felizmente os monitores de matriz passiva so encontrados apenas em equipamentos antigos, no
sendo mais fabricados atualmente. Os LCDs de matriz ativa, usados atualmente, j apresentam
uma qualidade muito superior, com um tempo de atualizao de imagem mais prximo do dos
monitores CRT, entre 40 e 50 milessegundos. Isto significa entre 20 e 25 quadros por segundo, o
que j suficiente para assistir a um filme em DVD por exemplo, apesar de ainda atrapalhar um
pouco nos jogos de ao, onde a imagem alterada muito rapidamente. Os monitores de matriz
ativa tambm um maior ngulo de viso e contraste maiores, alm de serem mais finos e leves.
:.Matriz Passiva
Veja: Matriz Ativa.
177
:. MAU
Media Access Unit. Apesar do nome complicado, este nada mais do que componente da placa de
rede que conecta os circuitos da placa ao cabo de rede e encarregado de transmitir e receber os
dados (em redes Ethernet).
Em algumas arquiteturas de redes o MAU um dispositivo separado. Um exemplo so as antigas
redes que utilizavam cabos coaxiais 10Base5 (no confundir com os cabos coaxiais 10Base2
utilizados atualmente) onde o MAU (tambm chamado de transceptor ou "derivador vampiro")
perfurava o cabo de rede cabo 10Base5, alcanando o cabo central que transmite os dados. Os
transceptores eram conectados aos encaixes AUI das placas de rede (um tipo de encaixe parecido
com a porta de joystick da placa de som, encontrado principalmente em placas antigas) atravs
de um cabo mais fino, chamado cabo transceptor. Claro que atualmente toda esta complicao j
histria.
Voc encontrar um terceiro significado para este termo ao estudar sobre redes Token Ring, onde
o MAU um tipo especial de hub inteligente, usado para interligar as estaes e implementar a
topologia lgica de anel das redes Token Ring.
:. MB/s
Megabytes por segundo. Serve como medida de transferncia de dados de um dispositivo
qualquer.
:. Mbps
Megabits por segundo, lembrando que 8 bits equivalem a 1 byte. 8 Mbps equivalem a 1 MB/s.
:. MBR
Master Boot Record. A trilha zero do HD, onde ficam guardadas as informaes sobre o(s)
sistema(s) operacionais instalados. A trilha MBR consiste num pequeno espao de meros 512
bytes, por isso apenas um sistema pode fazer sua gravao de cada vez. Para manter dois ou
mais sistemas instalados no mesmo micro necessrio instalar um boot manager, um pequeno
programa que ficar residente na trilha MBR e ser carregado cada vez que o micro ligado. O
boot manager exibe ento uma tela perguntando qual sistema operacional deve ser inicializado.
A maior parte dos sistemas operacionais atuais trazem algum boot manager. O Windows
NT/2000/XP por exemplo traz o NTLDR, que permite o dual boot com o Windows 95 ou 98,
enquanto no Linux temos o Lilo e o Grub, que podem ser usados para combinar Linux e Windows,
ou mesmo vrias verses diferentes do Linux, de acordo com a configurao. Existem ainda
produtos comerciais, como o Boot Magic, que faz parte do Partition Magic da Power Quest.
:. MCA
Micro Channel Architecture, barramento de dados introduzido pela IBM em 1987 para substituir o
ISA. Como era um barramento proprietrio da IBM, as placas MCA nunca se tornaram padro e
acabaram sendo usadas apenas em alguns PCs da prpria IBM. As placas MCA no so mais
utilizadas atualmente e mesmo em PCs antigos so extremamente raras.
178
:. MCC
Mini Cartridge Connector. Um formato de encapsulamento usado pelos processadores Pentium II
destinados a notebooks, bem menor do que o formato utilizado nos processadores destinados a
micros de mesa.
:. MCC (2)
Mandrake Control Center, a principal ferramenta de configurao do Linux Mandrake, que est
disponvel tambm em algumas outras distribuies, como o Techlinux. O comando para chama-lo
mcc.
:. McKinley
Este o sucessor do Intel Itanium, que trouxe vrias mudanas na arquitetura e capaz de
operar a frequncias mais altas. A verso inicial do McKinley fabricada numa tcnica de 0.18
mcron roda a apenas 1.0 GHz, o que no impressiona se comparado aos 2.x GHz dos Pentium 4
atuais, mas no se esquea que estamos falando de um processador de 64 bits, o desempenho
por clock bastante superior.
Alm de manter a arquitetura de 64 bits do Itanium, o McKinley incorporou um enorme cache L3
de 3 MB, construdo no mesmo waffer do processador. um chip bastante poderoso para
servidores de alto desempenho, que rodem aplicativos capazes de se beneficiar do novo conjunto
de instrues, mas que ainda est distante do mercado domstico.
:. MCSE
Microsoft Certified Systems Engineer, um certificado fornecido pela Microsoft, que designa um
profissional capacitado a implantar e dar suporte a sistemas Windows, incluindo redes e
servidores. Para ser um MCSE, o candidato presta um exame, alm de precisar comprovar pelo
menos um ano de trabalho na rea de implantao de sistemas Windows. Apesar de existirem
vrios curso tambm possvel estudar por conta prpria.
:. MDA e CGA
Os primeiros PCs ofereciam apenas duas opes de vdeo, o MDA (Monocrome Display Adapter) e
o CGA (Graphics Display Adapter). Entre os dois, o MDA era o mais primitivo e barato, j que era
limitado exibio de textos com uma resoluo de 25 linhas por 80 colunas, o que permitia
mostrar um total de 2.000 caracteres por tela.
Como o prprio nome sugere, o MDA era um padro de vdeo que no suportava a exibio de
mais de duas cores. Para quem precisava trabalhar com grficos, existia a opo do CGA, que
apesar de ser mais caro, podia exibir grficos numa resoluo de 320 x 200. Apesar do CGA
possuir uma palheta de 16 cores, apenas 4 podiam ser exibidas ao mesmo tempo. O CGA tambm
pode trabalhar com resoluo de 640 x 200, mas neste caso exibindo apenas textos no modo
monocromtico, como o MDA. Apesar de serem extremamente antiquados para os padres atuais,
o MDA e o CGA atendiam bem os primeiros micros PC, que devido aos seus limitados recursos de
processamento, eram restritos basicamente a interfaces somente-texto.
Memria de vdeo
Para armazenar a imagem a ser exibida no vdeo, a placa utiliza-se de um tipo especial de
memria, chamada de memria de vdeo. O contedo desta memria constantemente atualizado
179
pela placa de vdeo, seguindo as ordens transmitidas pelo processador. Muitos pensam que quanto
mais memria possuir a placa de vdeo, mais rpida ela ser, o que no verdade. A quantidade
de memria, determina apenas a resoluo e quantidade de cores que a placa poder exibir. Uma
placa com 1 megabyte de memria por exemplo, ser capaz de exibir 16 milhes de cores em
resoluo de 640x480 ou 65 mil cores em resoluo de 800x600. Uma placa com 2 megabytes, j
seria capaz de exibir 16 milhes de cores em resoluo de 800x600. Para calcular as resolues e
quantidade de cores suportadas pela placa, basta usar um clculo simples, multiplicando a
resoluo horizontal pela resoluo vertical e novamente multiplicando o resultado pela
quantidade de bits de cor, sendo que: # 2 cores (mono): 1 bit de cor; # 4 cores: 2 bits de cor; #
16 cores: 4 bits de cor; # 256 cores: 8 bits de cor; # 65 mil cores: 16 bits de cor; # 16 milhes
(true-color): 24 bits de cor.
Naturalmente isso muda quando falamos de placas 3D, onde alm do frame-buffer a memria de
vdeo armazena texturas e outras informaes referentes cena 3D que est sendo exibida. Como
a memria da placa de vdeo sempre mais rpida do que utilizar a memria RAM do sistema
usando o barramento AGP, realmente existe um ganho expressivo de performance ao utilizar uma
placa com mais memria de vdeo ao rodar aplicativos 3D muito pesados.
:. Memria Flash
Veja: Flash RAM
:. Memria Virtual
Os sistemas operacionais atuais, incluindo claro a famlia Windows, permitem usar o disco rgido
para gravar dados caso a memria RAM se esgote, recurso chamado de memria virtual.
Utilizando este recurso, mesmo que a memria RAM esteja completamente ocupada, o programa
ser executado, porm muito lentamente, devido lentido do disco rgido. Este o motivo pelo
qual uma boa quantidade de memria RAM to necessria, o disco rgido absurdamente mais
lento que a RAM, limitando muito o desempenho do micro.
No adianta muito gastar num processador caro e economizar justamente na memria RAM, pois
o micro vai continuar muito lento devido ao uso de memria virtual no disco rgido. O arquivo
criado no disco rgido para simular memria RAM chamado de arquivo de troca, ou swap file.
:. Memory Controller
Controlador de memria, um dos circuitos que forma o chipset da placa me. Sua funo
coordenar os acessos memria, servindo como uma ponte entre a memria RAM e o
processador.
:. Mendocino
A segunda gerao do Celeron, que j trazia os 128 KB de cache L2, trabalhando na mesma
freqncia do processador. Os Celerons Mendocino dividem-se em duas em duas famlias. Os
Celeron em formato slot 1, que existiram em verso de 300, 333, 366, 400 e 433 MHz, usam uma
arquitetura de 0.25 mcron, a mesma usada no Pentium II Deschutes e os Celerons em formato
soquete 370 (PPGA), que existiram em verses de 300 a 533 MHz e utilizam uma tcnica de 0.22
mcron, mais avanada.
180
:. Merced
Segundo os planos originais da Intel, este processador seria lanado no final de 97, mas acabou
sendo lanado apenas em maio de 2001. Merced apenas o nome cdigo, o nome comercial deste
processador Itanium, o primeiro processador de 64 bits da Intel, destinado a servidores.
:. MFC Application
MFC vem de Microsoft Foundation Class, uma biblioteca de funes que facilita o desenvolvimento
de aplicativos. Existem funes para criar janelas, barras de ferramentas, menus, etc. Os
programas desenvolvidos com base nestas funes so chamados aplicativos MFC ou MFC
application em Ingls. mais fcil desenvolver usando o MFC do que partindo do zero, mas em
compensao mais difcil de portar os programas para outros sistemas operacionais
posteriormente, j que neste caso seria preciso substituir todas as funes MFC por funes
nativas do sistema operacional alvo.
:. Microcode
Microcdigo, as instrues de um processador, que ficam armazenadas em alguma rea de
memria no voltil includa no chip. O microcdigo dos processadores x86, como o Pentium III e
o Athlon composto por 184 instrues, alm de instrues MMX, SSE, 3D-Now! ou outros
conjuntos alternativos que eventualmente sejam suportados.
:. Microdrive
Uma tecnologia desenvolvida pela IBM que consiste em HDs minsculos, que utilizam discos
magnticos de apenas uma polegada de dimetro. Estes HDs so vendidos na forma de cartes
PCMCIA e so destinados a notebooks, cmeras digitais e portteis em geral. Os primeiros
modelos armazenavam apenas 35 MB, os atuais armazenam at 1 GB de dados.
:. Mcron
Medida usada para entre outras coisas medir o tamanho dos transstores que formam um
processador. 1 mcron equivale a 1 milsimo de milmetro. O Pentium II por exemplo utilizava
transstores de 0.35 ou 0.25 mcron, dependendo da verso. Quanto menores os transstores,
mais complexo o chip poder ser e mais barato ser de se produzir, por unidade.
:. Microprocessador
o componente bsico de qualquer computador. Apesar das enormes diferenas entre os vrios
modelos que temos atualmente, todos os processadores possuem vrios pontos em comum.
Por exemplo, quase todos utilizam registradores (pequenas reas de memria includas dentro do
processador) para armazenar os dados e instrues a serem processadas, que podem ser somas,
atribuies e operaes de escrita ou leitura. Operaes mais complexas so conseguidas
combinando vrias destas instrues simples. Para obter o resultado de uma subtrao, 3 - 2 por
exemplo, o processador atribui um valor negativo ao dois e em seguida o soma ao trs. Para
conseguir uma multiplicao, basta usar uma seqncia de operaes de soma e assim por diante.
Toda a computao se baseia na matemtica :-)
181
:. MIDI
Musical Instrument Digital Interface. um padro para sintetizadores de udio, placas de som,
teclados, etc. Um teclado MIDI pode ser ligado no conector de joystick da placa de som usando o
cabo adequado, com isto possvel gravar no micro as notas tocadas no teclado.
:. Middleware
Um programa que permite que dois sistemas diferentes possam se comunicar. Por exemplo,
permitir que um determinado programa, capaz de acessar um determinado banco de dados, possa
acessar bancos de dados em outros formatos. Outro exemplo a possibilidade de permitir que
servidores de diferentes plataformas trabalhem em conjunto. Que tal servidores Alpha e Linux
combinados num sistema de processamento paralelo? uma das possibilidades.
:. Milessegundo
Corresponde a um milsimo de segundo. Esta medida de tempo muito usada em relao ao
tempo de acesso dos HDs e de outros dispositivos com componentes mveis, como CD-ROMs,
Zips, etc.
Dispositivos eletrnicos, como chips de memria so muito mais rpidos e por isso tm seu tempo
de acesso medido em nanossegundos (bilionsimos de segundo). Esta diferena to gritante de
velocidade tm um motivo muito simples: Num chip de memria os dados so gravados e lidos
atravs de impulsos eltricos que se locomovem muito mais rpido que a cabea de leitura do HD
ou do CD-ROM.
:. MIME
Multipurpose Internet Mail Extension, formatao que permite o envio de arquivos de qualquer
tipo em e-mails. Os e-mails formatados em Mime so compatveis com praticamente todos os
servidores, porm os arquivos ficam quase 50% maiores devido formatao.
:. MiniDisc (MD)
Um padro desenvolvido pela Sony, que armazena udio digital em pequenos discos pticos,
semelhantes a um CD, mas com apenas 2.5 polegadas de dimetro. Cada MD armazena apenas
140 MB de dados, contra 650 MB de um CD, mas, como nos MDs o udio gravado de forma
compactada, num formato semelhante ao MP3, possvel armazenar os mesmos 74 minutos de
msica. Os MDs so bastante populares no Japo, onde possvel encontrar tanto MDs somente
leitura, quanto disquinhos gravveis.
:. Mini DV
Um formato de fita magntica usada para armazenar vdeos em formato digital. A tecnologia
semelhante das fitas DAT, largamente usadas para backup de dados, mas o formato fsico das
fitas muito mais compacto, menor que um mao de cigarros. Estas fitas so utilizadas pela
maioria das cmeras de vdeo digitais que esto comeando a tornar-se populares. Cada fita mini
DV armazena 60 minutos de vdeo, com 520 linhas horizontais de resoluo, uma qualidade
semelhante do DVD. Outra vantagem que no se perde qualidade ao transferir ou editar o
vdeo, pois ele j gravado em formato digital. A maior parte desta primeira gerao de cmeras
digitais utiliza interfaces fireware para transferir dados para o PC, mais do que adequadas para
transferir grandes trechos de vdeo, j que oferecem uma banda de 400 megabits.
182
:. MiniDVD
Assim como o Divx, o MiniDVD um formato de vdeo "no oficial" que permite compactar vdeos
extrados de DVDs gerando arquivos que podem ser gravados em CDs comuns. A diferena bsica
que o Divx usa um algoritmo de compactao prprio, bem mais eficiente que o MPEG 2, o
formato usado no DVD. O MiniDVD por sua vez, utiliza o mesmo MPEG 2, permitindo apenas
degradar a qualidade do vdeo, para grava-lo em um ou dois CDs. A vantagem que os filmes em
MiniDVD so compatveis com a maioria dos DVD-players, enquanto os filmes em Divx podem
apenas ser assistidos no micro.
:. Micro-ATX
Alm do formato ATX tradicional existe uma variao muito popular, chamada de Micro-ATX, um
formato de placa me menor, mais ou menos do tamanho de uma placa me AT, que
normalmente usado em placas me de baixo custo, com componentes onboard. A vantagem
naturalmente o custo, j que com placas menores e com menos componentes a economia
considervel, mas a desvantagem o menor nmero de slots de expanso, uma placa Micro-ATX
possui espao para apenas 1 slot AGP e 3 slots PCI, ou 4 PCI e nenhum AGP.
:. Mini-iTX
Este um novo padro de placas me, desenvolvido pela VIA, que cerca de 40% menor que as
placas Mini-ATX e tem menos da metade da rea das placas full ATX. Este um padro aberto,
que pode ser utilizado por outros fabricantes sem o pagamento de royalties. O objetivo da Via
convencer o fabricantes a produzirem este tipo de placa me para poder vender seus
processadores C3.
Estas placas permitiro que sejam lanados modelos de gabinetes ainda mais compactos. Outra
idia a criao de PCs completamente silenciosos, sem cooler no processador (o C3 da Via pode
operar sem cooler a 800 MHz) e sem o exaustor da fonte (o sistema consumiria to pouco que a
fonte no precisaria dele) e sem HD, j que o padro oferece a possibilidade de substituir o HD
por uma pequena quantidade de memria Flash includa na placa me, que armazenaria o sistema
operacional e arquivos do usurio. 16 MB de memria so suficientes para rodar uma verso
enxuta do Linux, com interface grfica e alguns aplicativos bsicos. Esta era uma das idias que
seriam usadas para baratear o PC popular do governo federal. Hoje em dia, a memria Flash j
custa entre 0,50 e 1,00 dlar por MB (para os fabricantes). Os PCs sem HD poderiam ser usados
para aplicaes bsicas, como por exemplo terminais de acesso Web. Sem o HD eles poderiam
custar em torno de 150 dlares.
Para quem no tm estmago para considerar esta possibilidade extrema, a placa traz as duas
interfaces IDE normais, alm das portas USB, serial, paralela etc. Veja que este padro de placa
tem apenas UM slot PCI, por isso a placa j traz som, vdeo, modem e rede onboard. Boa parte
destes recursos j fazem parte do chipset VIA Apollo PLE133 que ser utilizado nas primeiras
placas.
183
Placa Mini-iTX
:. Mini-PCI
Este um padro de barramento de expanso utilizado em notebooks para a conexo de
perifricos como placas de rede, modems, etc. O conector mini-PCI tm a mesma funcionalidade
dos slots PCI normais, porm tanto o conector quanto as placas de expanso so miniaturizadas,
de forma a no prejudicar a portabilidade do aparelho. As placas mini-PCI so atualizveis, apesar
de ser um recurso raramente utilizado, j que o meio mais comum de expanso nos notebooks
so os slots PCMCIA.
Conector e placa mini-PCI
:. MIPS
Milhes de Instrues por segundo. um ndice simples, usado para o desempenho de um
processador ou de um computador completo. A potncia pode ser medida atravs de um programa
de benchmark. Atualmente, a comparao de desempenho entre dois sistemas diferentes vem
tornando-se cada vez mais complexa, pois as diferenas de arquitetura, da velocidade e
quantidade do cache e da memria, as instrues do processador, etc. fazem com que cada
arquitetura leve vantagem em algumas tarefas.
184
:. Mirroring
Espelhamento. Num sistema RAID este o modo de operao onde os dados so gravados ao
mesmo tempo em dois HDs. O segundo HD armazena ento uma cpia atualizada dos dados do
HD titular, permitindo substitu-lo caso ocorra qualquer falha. Este modo tambm chamado de
RAID 1 e se baseia na redundncia: dois HDs fazem o servio de um, em troca de uma maior
segurana.
Alguns no-breaks tambm oferecem um recurso de clustering, onde possvel interligar dois
aparelhos para que o fornecimento de energia seja garantido caso qualquer um dos dois falhe.
:. MIS
Mobile Information Server. Um software da Microsoft, parente do IIS, destinado a servir
informaes para usurios de dispositivos mveis, como celulares de palmtops conectados
Internet ou rede da empresa. possvel disponibilizar praticamente todo tipo de informaes
com o MIS, mas os aplicativos mais usados so aplicaes simples, como agendas de
compromissos ou e-mail, devido s prprias limitaes destes aparelhos.
:. MNP
Microcom Networking Protocol. Este foi um protocolo de comunicaes extremamente popular na
poca dos modems de 2.4 e 9.6 kbits. O MNP possui vrias camadas, que vo de 1 a 6. As
camadas 1, 2 e 3 permitem aumentar a velocidade da transmisso de dados (a camada 3 por
exemplo permite ao modem eliminar os bits de incio e parada, o que melhora a velocidade em
8%). A camada 4 adiciona correo de erros, que sempre foi muito importante mesmo na poca
dos BBS e torna o modem capaz de aumentar ou diminuir o tamanho dos blocos de dados de
acordo com a qualidade da linha. A camada 5 adiciona um algoritmo de compresso de dados,
capaz de comprimir texto numa razo de 2 para 1. Ao baixar mensagens de um BBS usando um
modem de 2.4 com suporte a este recurso, a velocidade seria semelhante de um modem de 4.8
kbits.
Finalmente, a camada 6 permite ao modem detectar a velocidade mxima de transmisso do
modem do outro lado da linha durante o handshake.
Apesar de obsoleto, o protocolo MNP suportado pelos modems atuais para manter
compatibilidade com modems antigos. Mas, ele s usado caso o modem na outra ponta suporte
apenas MNP. Normalmente utilizado o protocolo default do modem, como o V.90 no caso dos
modems de 56k.
:. Mobile
Porttil. Este termo geralmente usado pelos fabricantes para distingir seus produtos destinados
a notebooks dos destinados a desktops quando o nome o mesmo. Por exemplo, um Mobile
Pentium III uma verso de baixo consumo do Pentium III destinada a notebooks. Alm dos
processadores, o termo muito usado em chipsets, placas de vdeo, HDs e at mesmo mdulos
memria RAM.
:. Modem
Contrao de Modulador/Demodulador. o famoso e querido aparelhinho que transforma os sinais
digitais em sons que podem ser transmitidos pelo sistema telefnico comum, que so
decodificados pelo modem receptor. Os modems ainda so o meio de acesso mais popular
Internet.
185
O termo modem tambm usado em relao a outros aparelhos que modulam sinais digitais na
forma de sinais analgicos, como por exemplo os modems usados nos sistemas de acesso
Internet via cabo ou ADSL, assim como em algumas arquiteturas de rede.
:. Modem on Hold
Um recurso introduzido a partir dos modems V.92 onde, ao ser utilizado em uma linha CPA, o
modem paraliza a conexo ao receber uma chamada telefnica para que o usurio possa atender
o telefone. Ao colocar o telefone no gancho, o modem restaura automaticamente a conexo no
ponto onde havia sido interrompida. Graas a este recurso a linha no fica ocupada e os
downloads no so interrompidos ao receber uma chamada. Note que para que este recurso
funcione preciso utilizar um modem V.92, discar para um provador que tambm tenha modems
V.92 e ainda ter ativados os servios de linha CPA (chamada em espera, linha inteligente, etc.)
oferecidos pela operadora.
:. Modo real / Modo protegido
A fim de manter compatibilidade retroativa com os programas escritos para micros XT e 286, os
processadores modernos possuem dois modos de operao, chamados de modo real e modo
protegido.
Operando em modo real, o processador funciona exatamente como um 8088 (o processador usado
no XT), apenas trabalhando com uma velocidade maior. No somente o 386, mas todos os
processadores atuais podem alternar entre o modo real e o modo protegido. No modo real,
rodamos o MS-DOS e outros aplicativos de modo real mais antigos, enquanto no modo protegido
rodamos o Windows e seus programas.
Com certeza, alguma vez ao tentar rodar um programa antigo, voc j se deparou com uma
enigmtica mensagem de falta de memria, apesar dos manuais do programa dizerem que ele
precisa apenas de 500 ou 600 KB de memria e voc ter instalados 16, 32, 64 ou mesmo 128
Megabytes no seu computador. Estas mensagens surgem por que estes programas rodam com o
processador operando em modo real, onde como o 8086 ele capaz de reconhecer apenas o
primeiro Megabyte da memria RAM. Este primeiro Megabyte por sua vez, subdividido em dois
blocos, chamados de memria convencional e memria estendida. A memria convencional
corresponde aos primeiros 640 Kbytes da memria, e a rea de memria usada pelos programas
que operam em modo real. Os 384 Kbytes restantes so chamados de memria superior, e so
reservados para armazenar uma cpia do BIOS, que passa a ser executado mais rapidamente, j
que a memria RAM muito mais rpida do que o chip de memria ROM ou Flash onde ele
originalmente armazenado.
Esta cpia do BIOS chamada de "Shadow", ou sombra, e serve para aumentar o desempenho
geral do sistema. A memria superior tambm usada para armazenar sombras dos BIOS de
outros dispositivos, como placas de vdeo, aumentando tambm a velocidade de operao destes
perifricos.
:. Montecito
Esta ser a quarta gerao do Intel Itanium, sucessor do McKinley, Madison e Deerfield, que ser
lanada apenas em 2004.
Para compensar a demora, o Montecito j ser baseado numa tcnica de 0.09 mcron, ser capaz
de atingir frequncias de operao muito mais altas que o Itanium atual, provavelmente acima
dos 3.0 GHz, alm de trazer outras modificaes de projeto que s conheceremos a fundo alguns
meses antes do lanamento.
186
:. Morgan
Esta a segunda gerao do AMD Duron, uma arquitetura derivada do core Morgan utilizado no
Athlon XP. Esta nova verso continuar trazendo os mesmos 64 KB de cache L2, mas capaz de
atingir frequncias de operao mais altas. As verses iniciais operam a 950 MHz e 1.0 GHz, com
expectativas para o lanamento de verses de at 1.3 ou 1.4 GHz, menos que o Athlon j que o
Duron Morgan produzido com filamentos de alumnio, enquanto o Palomino utiliza filamentos de
cobre, que garantem uma estabilidade muito maior aos sinais.
:. Mosaic
Foi um dos primeiros browsers desenvolvido nos primrdios da Internet pala National Center for
Supercomputing Applications (NCSA). O Mosaic continua sendo desenvolvido at hoje, mas seus
recursos ficam muito longe dos browsers mais usados.
:. Motor de passo (Stepper Motor)
O mecanismo que movimenta as cabeas de leitura em drives de disquete e HDs muito antigos.
um sistema extremamente lento, impreciso e problemtico. Uma tecnologia que j estava
ultrapassada a 20 anos atrs. Os HDs modernos utilizam outro componente, chamado actuator,
um sistema muito mais preciso, para esta funo.
A diferena bsica entre os dois sistemas que o motor de passo nada mais do que um motor
eltrico comum, que move as cabeas de leitura do HD atravs de um conjunto de engrenagens,
enquanto o actuator composto por uma pea de metal movimentada por dois eltro-ims. O
sistema mais rpido pois as respostas dos ims s variaes na tenso enviada pela placa lgica
do HD muito mais rpida que os movimentos do motor de passo, alm de no haver comparao
entre a preciso dos dois mecanismos.
:. Mouse ptico
A vantagem dos mouses pticos, sobre os mouses mecnicos tradicionais que por no possurem
partes mveis sua durabilidade maior. Outra vantagem no acumularem sujeira nas
engrenagens como tempo (j que no possuem nenhuma), tornando desnecessrias as limpezas
peridicas. Na parte inferior do mouse, ao invs da bolinha de borracha, temos um pequeno
sensor ptico, que calcula o posicionamento do mouse vrias vezes por segundo. A maioria dos
modelos atuais usa sensores de 1500 ou 2000 varreduras por segundo, o que garante uma boa
preciso.
Os primeiros modelos de mouses pticos no permitiam movimentos to precisos quanto os bons
mouses mecnicos, mas este cenrio j mudou bastante. Hoje em dia os mouses pticos
conseguem oferecer uma preciso semelhante, ou em alguns casos at superior.
:. Mousetrapping
bem possvel que voc j tenha cado nesta "armadilha" ao acessar algum site porn, de algum
cassino, etc. Ao tentar fechar a janela do browser, ou digitar uma nova URL aberta uma nova
janela do browser do mesmo site, impedindo que o usurio saia. um truque sujo usado para
tentar aumentar o nmero de hits. A soluo finalizar o browser pelo gerenciador de tarefas ou
ento reiniciar o micro.
187
:. MP
Multi-processor. Esta sigla geralmente utilizada em relao a componentes que suportam
multiprocessamento, ou seja, o uso de dois ou mais processadores no mesmo sistema. Uma "MP
Board" por exemplo, uma placa me com suporte a dois (ou mais...) processadores, enquanto
um processador "MP capable" ou "MP ready" um processador que pode ser usado neste tipo de
placa me. O termo pode ainda ser usado em relao a um sistema operacional que suporta
multiprocessamento.
Nem todos os processadores suportam multiprocessamento e o nmero de processadores
suportados tambm varia. O Celeron e o Athlon XP so exemplos de processadores que no
suportam multiprocessamento. O Pentium III, Pentium 4 por exemplo permitem o uso de dos
processadores or placa me, enquanto o Xeon permite at 8 processadores.
Tambm preciso haver suporte por parte do sistema operacional. O Windows 95/98/SE/ME e
tambm o Windows XP Home no suportam multiprocessamento, o Windows 2000 Professional e o
XP processional suportam 2 processadores, enquanto o Server e o Datacenter Server permitem
usar mais processadores. O Linux suporta multiprocessamento, sem limite de processadores, mas
na maioria das distribuies necessrio recompilar o Kernel.
:. MP3
MPEG Layer 3. Padro de compactao de udio que permite que as msicas fiquem com 1/10 do
tamanho original sem uma degradao muito grande da qualidade. Graas esta versatilidade, o
MP3 tornou-se rapidamente o padro de arquivo de udio na Internet.
Inicialmente os usurios apenas ripavam seus CDs para poder ouvir suas msicas no micro na
ordem que quisessem em gravar seus CDs com coletneas. Mas, no demorou muito para que a
troca de msicas virasse um hbito, impulsionado pelo Napster e mais tarde por outros programas
de compartilhamento.
Atualmente temos alm dos MP3 Players portteis, que armazenam as msicas em memria Flash
ou num HD, alguns Disk-Mans capazes de reproduzir CDs com arquivos em MP3. A vantagem
continua sendo a mesma que existe na web: o tamanho dos arquivos. Um CD pode armazenar
apenas 74 minutos de msica, mas capaz de guardar mais de 12 horas de msica em MP3. Os
64 MB de memria flash da maioria dos Players portteis j so suficientes para armazenar uma
hora de msica com bit-rate de 128 k.
:. MP3 Pro
O MP3 Pro uma verso aprimorada do MP3 original. Ambos foram desenvolvidos numa parceria
entre o Instituto Fraunhofer e o Thomson Multimidia, respectivamente da Alemanha e Frana.
A idia implementar uma camada adicional de compactao, que permite diminuir em at 50%
o tamanho dos arquivos gerados, mas mantendo compatibilidade parcial com o algoritmo antigo.
Basicamente, o novo formato permite gerar arquivos com bit-rate de 64 Kbps com uma qualidade
semelhante dos arquivos de 128 Kbps compactados com o codec antigo ou gerar arquivos de
128 Kbps com qualidade semelhante dos arquivos de 256 Kbps.
A "compatibilidade parcial" significa que os arquivos compactados usando o novo codec podem ser
ouvidos num programa compatvel com o algoritmo antigo, mas neste caso como no existe
suporte camada adicional de compresso, a qualidade do udio menor. Um arquivo MP3 Pro de
64 Kbps ter qualidade de CD ao ser tocado num programa compatvel com o novo formato, mas
ter qualidade de rdio FM caso seja ouvido num programa antigo.
188
:. MPEG
Formato de compactao de vdeos. O MPEG divide-se basicamente em MPEG 1, 2 e MPEG 4 (do
qual derivado o Divx;-). Veja tambm: Divx;-)
:. MPEG 1
Este o formato MPEG mais antigo, lanado em 92, que previa a criao de vdeos com qualidade
de fitas VHS. Graas a isto, a resoluo est limitada a 352 x 288 (o mais usado era 176 x 144
pelo pouco poder de processamento dos PCs da poca) e o udio a 48 kHz. Os vdeos em MPEG 1
tm um bit-rate no mximo 3 megabits por segundo, apesar do mais usado ser apenas 1380
kbits, que permite gravar pouco mais de uma hora de vdeo em um CD comum. Este formato
ainda muito usado por muitas placas de captura de vdeo, pois graas baixa resoluo
preciso pouco poder de processamento (em termos de hoje) tanto para comprimir quanto para
exibir o vdeo. Infelizmente, a qualidade tambm no das melhores.
:. MPEG 2
O MPEG 2 a evoluo do MPEG 1, que permite resolues mais altas, de at 1920 x 1052, apesar
dos 720 x 576 do DVD serem o modo mais utilizado. O udio tambm foi melhorado, passou a ser
de 96 kHz e com suporte a at 8 canais.
Apesar do algoritmo de compactao no MPEG 1 e 2 ser fundamentalmente o mesmo, o MPEG 2
trouxe algumas melhorias importantes, como por exemplo a capacidade de misturar trechos de
qualidades diferentes dentro de um mesmo vdeo. Isso permite que sejam usados menos bits nas
cenas com pouco movimento e mais bits nas cenas de ao. Isso mantm o vdeo uniforme e
diminui bastante o tamanho do arquivo final.
O problema que quanto maior a resoluo, mais pesado o trabalho de codificao e
decodificao do vdeo. Isso explica por que necessrio um Pentium II 350 para assistir filmes
em DVD com qualidade, sem a ajuda de uma placa decodificadora.
:. MPEG 4
O MPEG 2 possibilita uma qualidade de imagem fantstica, mas os arquivos ainda so grandes
demais para vrias aplicaes, como por exemplo, transmisso de vdeo pela Internet. Mesmo
com uma conexo via ADSL a 256 k, demoraria pelo menos dois dias para baixar um vdeo de
duas horas com qualidade de DVD.
Aproveitando esta lacuna, surgiram formatos como o Real Vdeo e o Windows Media, que geram
arquivos de baixa qualidade, mas que em compensao podem ser assistidos via streaming
usando um simples modem de 56k. Mas, uma tela do tamanho de um tijolinho de lego no algo
muito empolgante, o ideal seria algo com uma qualidade prxima do DVD. Surgiu ento o MPEG
4.
Este formato usa um sistema de compresso bem mais inteligente que o do MPEG 2, pois alm de
trabalhar atualizando apenas as partes da imagem que foram modificadas capaz de tratar partes
da imagem como objetos.
Este ganho em termos de compresso ampliado pela versatilidade permitida no MPEG 4.
possvel por exemplo comprimir o udio separadamente do vdeo. Com isto, voc pode compactar
o udio em MP3 e diminuir consideravelmente o tamanho total do arquivo.
Outro recurso interessante a possibilidade de escolher qualquer bit-rate. Na prtica, isto significa
que voc pode gerar vdeos do tamanho que quiser. Claro que quanto menor o arquivo, pior a
189
qualidade, mas possvel chegar a extremos, como transformar um filme de duas horas num
arquivo de 20 MB (provavelmente sem som e do tamanho de um tijolinho de lego, mas no deixa
de ser uma possibilidade).
Em comparao com o MPEG 2, possvel compactar o vdeo numa razo de 1/3 sem ter uma
perda muito grande na qualidade. por isso que muitos filmes em Divx;-) costumam vir em dois
CDs, que juntos tm pouco menos de 1/3 da capacidade de um DVD. Tambm comum vermos
filmes com 600 ou 700 MB, que podem ser armazenados em um nico CD (no caso dos de 700 MB
seria necessrio um CD de 80 minutos), mas neste caso j h uma grande perda de qualidade.
Seria possvel ainda compactar um vdeo de duas horas, com qualidade semelhante de uma fita
VHS em um arquivo de 200 ou 300 MB.
Na verdade, o Divx;-) uma verso hackeada do MPEG 4. A eficincia parecida com a do MPEG
4 desenvolvido pela Microsoft, Real e outros desenvolvedores, a diferena que os CODECs e
todos os programas necessrios editar e assistir os vdeos esto disponveis gratuitamente pela
Net.
:. MTBF
Mean Time Between Failure, a vida til mdia de um determinado componente. Em geral
informado pelo fabricante nas especificaes do produto. Este dado representa apenas um tempo
mdio de durabilidade, obtido atravs de testes. No uma garantia.
:. MRAM
As memrias MRAM, so, segundo vrios especialistas, fortes candidatas a substituir as memrias
Flash e em seguida as prprias memrias DRAM nos prximos anos. A primeira grande empresa a
divulgar planos de produzir memrias MRAM foi a IBM, que planeja comear a produzir chips de
256 Mbits a partir de 2004. Outra peso pesado que vem trabalhando num produto comercial a
Motorola, que divulgou planos de produzir chips de 4 Mbits, tambm a partir de 2004. As
memrias MRAM utilizam material magntico para armazenar os dados. Com isto os dados podem
ser conservados por longos perodos. Ao mesmo tempo, o tempo de acesso, pode ser at mais
baixo que o das memrias DRAM atuais, tudo combinado com um baixo consumo eltrico.
:. MTTR
Mean Time To Repair, o tempo mdio necessrio para reparar defeitos em um componente. Faz
parte das especificaes de alguns componentes, como por exemplo impressoras, indicando o
tempo mdio que ela demorar a ser consertada ao ser enviada a uma assistncia tcnica
autorizada. No um compromisso, trata-se apenas de uma mdia entre os atendimentos
realizados dentro de um certo perodo, o ano anterior por exemplo.
:. MTU
Maximum Transmission Unit, so os pacotes de dados transmitidos atravs da rede. Ao receber
um pacote, o micro receptor o checa, caso esteja tudo OK envia para o micro emissor um sinal de
confirmao e aguarda os prximos pacotes. Caso algum pacote chegue corrompido, solicitada a
retransmisso. Quanto pior for a conexo, mais retransmisses tero de ser feitas e pior ser o
desempenho da rede. O MTU defaut do Windows 95 1500, em outros sistemas o mais comum
576. Caso a conexo esteja boa, pacotes maiores podem melhorar um pouco o desempenho da
rede. Em linhas conexes muito ruins pacotes menores so a melhor escolha.
190
:. Multi-Timbral
Especificao que diz quantos instrumentos simultneos um sintetizador de som capaz de
reproduzir.
:. Multilink
O nome com o qual o servio de acesso via ISDN oferecido em muitas cidades. O termo multilink
ressalta a caracterstica do ISDN de possuir duas linhas, podendo usar uma para voz e outra para
dados, ou conectar com ambas, acessando a 128 Kbps. Veja tambm: ISDN.
:. MySQL
Um gerenciador de banco de dados Open Source, bastante popular atualmente, que utiliza a
linguagem SQL. O MySQL existe desde 1998 e j possui verses para vrios sistemas
operacionais, entre eles Linux, Windows, Mac OS, Free BSD, Unix e Solaris. Esto disponveis APIs
para programao em vrias linguagens entre elas o C++, Java, Perl e PHP. O MySQL gratuto e
pode ser baixado no site oficial: http://www.mysql.com
191
- N -
:. Nanometro
Um nanometro equivale bilionsima parte de um metro, a um milionsimo de milmetro ou
ainda a um milsimo de mcron. Este termo mais comumente usado em relao ao tamanho dos
transstores que formam um processador. O Pentium III Coppermine produzido numa tcnica de
.018 mcron, ou 180 nanometros.
:. Nanossegundo
pMedida de tempo, corresponde a um bilionsimo de segundo.
:. NAS
Network Attached Storage. So servidores de arquivos dedicados, que podem ser conectados a
redes Ethernet. A idia ter um servidor de arquivos que dispense manuteno e possa ser
facilmente configurado. Este tipo de dispositivo geralmente mais barato que um PC completo e
muitos modelos oferecem recursos como RAID e backups automticos.
:. NAT
Network Address Translation. um recurso que permite converter endereos da rede interna em
endereos da Internet. O uso mais comum deste recurso compartilhar a conexo com a Internet.
O compartilhamento pode ser feito usando um PC com duas placas de rede, um modem ADSL com
hub embutido, um roteador, etc.
Existem vrios programas que permitem compartilhar a conexo usando o NAT, uma opo o
Internet Conection Sharing do Windows, mas existem proxys com recursos semelhantes, como por
exemplo o Wingate. A vantagem destes sobre os proxys manuais o fato da conexo ser quase
totalmente transparente. Todos os PCs podem ser configurados para acessar diretamente a
Internet, usando o servidor NAT como gateway, dispensando a configurao manual de proxy em
cada programa.
O servidor fica conectado simultneamente s duas redes, Internet e rede local onde esto os
depois PCs. Ele pode ter o endereo IP 224.217.65.34 na Internet e o IP 192.168.0.1 na rede local
por exemplo. Se um dos PC da rede local abre uma pgina no http://www.guiadohardware.net por
exemplo, o pedido ser enviado ao servidor, que por sua vez o encaminhar para o endereo
correspondente na Internet e devolver a resposta para o PC da rede local.
O mais interessante que o PC local enxerga apenas o servidor de conexo e fica invisvel para
todos os mais PCs da Internet, que novamente ver apenas o servidor e no os PCs da rede local.
por isso que o provedor de acesso no pode fazer nada para impedir que os usurios
compartilhem a conexo via NAT, eles simplesmente no tem como obter nenhuma prova de que
192
a conexo est sendo compartilhada.
:. Newbie n
O mesmo que novato. mais usado em relao s pessoas que comearam a acessar a Web a
pouco tempo, mas pode ser usado em outras situaes.
:. NC (Network Computer)
Esta uma idia em moda desde o tempo dos terminais burros. A idia usar computadores
simples e baratos, ligados a potentes servidores, que fariam a maior parte do processamento e
armazenamento de informaes. Hoje em dia no uma idia to popular, pois o dinheiro
economizado nos terminais acaba sendo gasto para melhorar a configurao do servidor e a
velocidade de transmisso da rede.
De qualquer forma, existe uma verso do Windows NT, a Terminal Server Edition, que permite
uma estrutura assim, onde todo o processamento feito no servidor e as estaes se limitam a
mostrar as imagens no monitor. possvel ento usar micros 386 sem sequer disco rgido para
rodar o Office 2000 por exemplo, mas o desempenho ficar limitado velocidade do servidor e da
rede.
NetBEUI
O NetBEUI um protocolo de rede lanado pela IBM no incio da dcada de 80 para ser usado
junto com o IBM PC Network, um micro com configurao semelhante do PC XT, mas que podia
ser ligado em rede. Naquela poca, o protocolo possua bem menos recursos e era chamado de
NetBIOS. O nome NetBEUI passou a ser usado quando a IBM estendeu os recursos do NetBIOS,
formando o protocolo complexo que usado atualmente.
Ao contrrio do TCP/IP, o NetBEUI foi concebido para ser usado apenas em pequenas redes, e por
isso acabou tornando-se um protocolo extremamente simples, que tem um bom desempenho e
no precisa de nenhuma configurao manual, como no TCP/IP. Em compensao, o NetBEUI
pode ser usado em redes de no mximo 255 micros e no rotevel, ou seja, no permitido
interligar duas redes com ele.
Apesar de suas limitaes, o NetBEUI ainda bastante usado em pequenas redes, por ser fcil de
instalar e usar, e ser razoavelmente rpido.
:. Netiquette
Netiqueta, cdigo informal de boa conduta e boa educao na Internet. Inclui vrias convenes,
como por exemplo NO ENVIAR MENSAGENS ESCRITAS COM LETRAS MAISCULAS, POIS
EQUIVALEM GRITAR :-)
:. NetPC
um PC de baixo custo, geralmente sem drive de disquetes, CD-ROM, modem ou qualquer outro
acessrio, alm da placa de rede. O objetivo uma configurao destinada s empresas,
suficiente para rodar os sistemas ou aplicativos atravs da rede.
193
:. NetWare
Um sistema operacional de rede, desenvolvido pela Novel. O NetWare passou por uma grande
evoluo desde seu lanamento. As duas primeiras verses tinham uma interface somente texto e
eram 16 bits. A partir da verso 3 o sistema passou a ser uma plataforma 32 bits, e a partir da 4
incluiu ferramentas grficas e adotou o TCP/IP como protocolo defaut, no lugar do IPX/SPX,
popularizado pelas verses anteriores.
p:. Network
Rede de computadores, vrios computadores, sejam PCs ou aparelhos de qualquer plataforma
interligados. Existem vrios tipos de redes locais ou de longa distncia. A Internet uma rede
mundial.
:. Newsgroup
Grupo de discusso. Pode ser via Web, via e-mail ou atravs de um Newserver.
:. Nex-Gen
Uma pequena companhia desenvolvedora de processadores que foi comprada pela AMD em 94. O
K6 da AMD foi desenvolvido com base no trabalho da Nex-Gen e seus ex-projetistas, agora
empregados da AMD, continuaram a desenvolver novos projetos de processadores.
:. NForce
Desenvolvido pela nVidia, um chipset com vdeo GeForce, som, modem e rede integrados, um
chipset para placas me de baixo custo, mas que promete um bom desempenho. Este chipset foi
desenvolvido com base na tecnologia usada no Xbox da Microsoft.
:. NFS
Network File System. Este o protocolo de compartilhamento de arquivos nativo do Linux e de
outras verses do Unix. O NFS roda sobre o TCP/IP e foi originalmente desenvolvido pela Sun,
mas aberto e justamente por isso muito usado. A funcionalidade parecida com a do
compartilhamento de arquivos do Windows e a configurao bastante simples. Mas, infelizmente
o Windows no oferece suporte ao NFS, apesar de alguns pacotes comerciais adicionarem o
recurso. Apesar disso o NFS a melhor opo para compartilhar arquivos entre mquinas rodando
Linux.
:. Nibble
um conjunto de quatro bits, que pode ser representado atravs de um nmero hexadecimal. Os
nmeros em hexa so 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, onde as letras representariam os
nmeros de 10 a 15. Com isto, temos as mesmas 16 combinaes possveis num grupo de 4 bits.
Dois nibbles, ou dois nmeros em hexa podem ser usados para representar um byte, formado por
8 bits.
194
:. NIC
Network Interface Card, o mesmo que placa de rede.
:. NiCad (Nquel Cdmio)
Este o tipo de bateria recarregvel menos eficiente usado atualmente. Uma bateria de Nquel
Cdmio tem cerca de 40% da autonomia de uma bateria de Li-Ion do mesmo tamanho,
extremamente poluente e tem a desvantagem adicional de trazer o chamado efeito memria. O
efeito memria uma peculiaridade deste tipo de bateria que exige o descarregamento total das
baterias antes de uma recarga, que tambm deve ser completa. Caso a bateria seja recarregada
antes de se esgotar completamente suas clulas passam a armazenar cada vez menos energia.
Em contrapartida, as baterias de nquel cdmio trazem como vantagens o fato de serem mais
baratas e de serem as mais durveis. Este tipo de bateria tem sua vida til estimada em mais de
700 recargas (contra 400 recargas para as baterias de Li-Ion). Voc encontrar este tipo de
bateria tanto em celulares quanto em notebooks antigos. Veja tambm: Li-Ion
:. NiMH (Nquel-Metal Hydride)
As baterias NiMH so um pouco mais eficientes que as NiCad, uma bateria NiMH armazena cerca
de 30% mais energia que uma NiCad do mesmo tamanho. Estas baterias no trazem metais
txicos, por isso tambm, so menos poluentes. Tambm foi eliminado o efeito memria, o que
exige menos cuidado nas recargas. A desvantagem sobre as NiCad a vida til bem menor. Uma
bateria NiMH tem sua vida til estimada em apenas 400 recargas, alm de ser mais cara. As NiMH
so uma espcie de meio-termo entre as NiCad e as Li-Ion.
:. No-Break
Veja: UPS
:. Noise
Interferncia que prejudica a comunicao entre componentes eletrnicos, especialmente em
redes de computadores. As fontes mais comuns de interferncia so ondas de rdio de alta
freqncia (como as emitidas por celulares), cabos eltricos prximos e m conservao dos
cabos.
:. Non-Volatile Memory
Memria no voltil, um tipo de memria que mantm seus dados mesmo ao ser desligada.
Exemplos so as memrias ROM e Flash. Alguns tipos de memria, como o CMOS, so volteis,
mas por consumir pouca energia podem conservar seus dados, desde que alimentadas por uma
bateria.
:. Northbridge
A maioria dos chipsets ainda so divididos em ponte norte e ponte sul. A ponte norte, ou
Northbridge o chip maior, responsvel pela maioria das funes, comunicao do processador
com a memria RAM, barramentos AGP e PCI, etc. A Southbridge, ou ponte sul por sua vez, o
chip menor, encarregado de funes "menos essenciais", como controlar as interfaces IDE e o
195
barramento ISA da placa me, assim como as portas seriais, paralela, USB, teclado, etc.
:. Northwood
Esta ser a segunda gerao do Pentium 4, produzida numa arquitetura de 0.13 mcron. Incluir
as verses do Pentium 4 de 1.8 GHz em diante e possibilitar o lanamento de um Pentium 4
destinado a notebooks.
NOS
Network Operational System. Este termo pode ser usado em relao a qualquer sistema
operacional com suporte a redes. A lista muito extensa atualmente englobando desde o
Windows 3.11 for Workgoups at o Linux, passando por toda a famlia Windows at o XP, todas as
verses do Unix, incluindo derivaes como o Solaris, Free BSD e MacOS X e inmeros outros
sistemas
:. N (de rede)
Qualquer dispositivo conectado a uma rede que tenha um endereo prprio chamado de n. Isto
inclui no apenas os PCs e servidores, mas tambm impressoras de rede, roteadores e switches,
que precisam ter seu prprio endereo para o uso das ferramentas de configurao via Web
disponveis na maioria dos aparelhos. No futuro provvel que cada vez mais dispositivos passem
a ser conectados em rede, comeando pelos video-games, webpads, palmtops e aparelhos de som
(para acessar as msicas em MP3 armazenadas no PC) e num futuro mais distante tambm
lmpadas, geladeiras, etc. Conforme estes dispositivos forem tornando-se inteligentes e sendo
integrados s redes de computadores, tambm podero ser chamados de ns de rede.
:. NPMM
Nanofabricated Patterned Magnetic Media. Uma tecnologia que vem sendo desenvolvida pela IBM
que promete aumentar em 50 vezes a capacidade de armazenamento dos HDs em comparao
com os atuais. Isso significaria HDs com 1 Terabyte por face de disco num futuro relativamente
prximo. Com esta tecnologia seria possvel construir HDs com 2, 4 ou at mesmo 8 TB,
dependendo do nmero de faces de disco usadas, isto ainda na primeira gerao de super HDs.
:. NTLDR
Significa NT Loader. Este o gerenciador de boot do Windows NT, Windows 2000 e Windows XP,
um pequeno programa que fica instalado no setor de boot do HD, responsvel por inicializar o
sistema. O NTLDR serve tambm para o caso do usurio manter o Windows 95/98/Me em dual
boot com um dos representantes da famlia NT. Neste caso o NTLDR exibe um menu de opes
durante o boot pedindo que o usurio escolha qual sistema quer inicializar. O contedo do menu
fica guardado no arquivo BOOT.INI, no diretrio raiz, que pode ser editado usando um editor de
texto qualquer ou atravs de uma ferramenta presente no Painel de controle > Sistema.
:. NTFS
NT File System. Sistema de arquivos usado pelo Windows NT e Windows 2000. Oferece vrios
recursos, entre eles a possibilidade de compactar arquivos e pastas individualmente, corrigir erros
automaticamente e (no NTFS 5 usado no Windows 2000) criptografar arquivos e pastas,
impedindo o acesso de pessoas no autorizadas com um bom nvel de segurana. O NTFS
196
apresenta uma confiabilidade muito superior FAT 32 utilizada pelo Windows 98.
:. NVRAM
Non-Volatile Random Access Memory. Este um termo genrico, que pode ser utilizado em
relao a vrias tecnologias de memria no voltil, como por exemplo, as memrias EEPROM,
memrias Flash RAM, MRAM, e at mesmo alguns tipos de memria cache, que tornam-se no
volteis graas a uma pequena bateria que conserva os dados gravados.
- O -
:. OC
Abreviao de overclock, uma tcnica que permite aumentar a frequncia de operao do
processador alterando a frequncia de barramento da placa me ou, em alguns casos, o
multiplicador. Alguns processadores permitem overclocks de at 50% enquanto outros podem
tornar-se instveis mesmo com pequenos overclocks. Apesar de tudo, o overclock uma tcnica
cada vez mais usada.
:.OCR
Optical Character Recognition. Tecnologia que permite reconhecer caracteres de texto em
imagens, transformando-os em texto editvel. A grande maioria dos scanners acompanha pelo
menos um programa de OCR, que podem ser usados para obter texto de pginas impressas,
substituindo a digitao manual.
:. ODBC
Open Database Connectivity, padro criado pela Microsoft que permite que vrios bancos de
dados, criados por programas diferentes, como o DBASE, Oracle e Microsoft Access possam ser
acessados usando uma interface comum, independentemente do formato do arquivo.
:. OEL
Organic Electroliminescent. Uma tecnologia que permite produzir telas semelhantes s de cristal
lquido atual, porm com algumas vantagens, como um melhor contraste e um maior ngulo de
viso. Pode vir a substituir os monitores de LCD algum dia, caso atraia o interesse dos fabricantes.
:. OEM
Original Equipment Manufacturer, uma empresa que fabrica componentes e os vende a outras
empresas, que os usam para montar seus produtos ou os revendem para o consumidor final.
Tambm se refere aos produtos vendidos neste sistema. Um processador OEM um processador
197
destinado grandes companias, geralmente vem com um manual resumido, sem embalagem
individual e com garantia mais curta, mas em compensao mais barato. Este termo algumas
vezes usado tambm em relao softwares que so vendidos em grande quantidade a
integradores, que podem ser vendidos apenas junto com um PC novo.
:. Offboard
Fora da placa. Este termo se refere a componentes, como placas de vdeo, modems, placas de
som, rede, etc. que vem na forma de placas de expanso, e no embutidas na placa me. A
vantagem neste caso que os componentes podem ser trocados com mais facilidade e
aproveitados em futuros upgrades. A desvantagem o preo.
:. Off-line
Desconectado da rede.
:. OLED
Organic Light Emitting Diode ou diodo orgnico emissor de luz. Esta tecnologia promete telas
planas muito mais finas, leves e baratas que as atuais telas de LCD. A idia usar diodos
orgnicos, compostos por molculas de carbono que emitem luz ao receberem uma carga eltrica.
A vantagem que ao contrrio dos diodos tradicionais, estas molculas podem ser diretamente
aplicadas sobre a superfcie da tela, usando algum mtodo de impresso. Acrescentados os
filamentos metlicos que conduzem os impulsos eltricos a cada clula, est pronta uma tela a um
custo extremamente baixo.
Inicialmente os OLEDs devem ser usados em celulares, palmtops e outros aparelhos com telas
pequenas e de baixa densidade, apesar de no estar descartado o uso em monitores no futuro.
:. OLGA
Atualmente, tanto a Intel quanto a AMD (a partir do Athlon XP) utilizam o encapsulamento OLGA
em seus processadores, onde usado um tipo de plstico ultra-resistente e fibra de vidro ao invs
de cermica. Como o plstico um material muito mais fcil de trabalhar, possvel produzir um
encapsulamento "sob-medida" parta o processador, com um nvel de imperfeies reduzido ao
mnimo. Estima-se que graas nova estrutura o Athlon XP ser capaz de atingir frequncias at
20% maiores do que seria possvel com o encapsulamento de cermica usado no Athlon
Thunderbird.
A Intel j utiliza o OLGA desde o Pentium III Coppermine FC-PGA. O uso de plstico tambm
permite que os processadores sejam "coloridos" ao invs de trazer o roxo dos processadores de
cermica. O Pentium III e o Pentium 4 so verdes, enquanto o Athlon XP marrom. O gosto
discutvel, mas o novo encapsulamento um avano necessrio.
:. Onboard
Na placa. Se refere a componentes que vem embutidos na placa me, algo cada vez mais comum
hoje em dia. Muitas placas vem com video, som, modem e at mesmo rede onboard. A vantagem
o preo mais baixo, a desvantagem o fato dos componentes virem soldados na placa me,
dificultando upgrades e impedindo de aproveitar os componentes caso haja necessidade de trocar
a placa me.
198
:. On-Die
"No ncleo". um termo usado em relao ao cache encontrado nos processadores modernos,
indicando que ele encontra-se embutido dentro do prprio processador, ao invs de ser externo
como nos processadores antigos. Quando se diz que o Pentium III Coppermine tem 256 KB de
cache "on-die" estamos reafirmando que o cache encontra-se na mesma pastilha de silcio do
restante do processador e que graas a isto opera na mesma freqncia que ele.
:. Opcode
Dentro do processador, a cada ciclo, antes de serem transmitidos os dados a serem processados,
transmitido o comando correspondente instruo que deve ser executada, leitura, gravao,
soma, etc. Estes comandos, que representam as instrues a serem executadas, so chamados de
opcodes, contrao de "Operation Code".
:. Open Code
O mesmo que Open Source.
:. Open Source
Programas que tem seu cdigo aberto. Qualquer um pode baixar o cdigo fonte do programa,
estud-lo ou mesmo aperfeio-lo. Open Source no a mesma coisa que de domnio pblico. Um
programa Open Source continua pertencendo ao seu criador e a quem ajudou no seu
desenvolvimento.
:. OPS
Abreviao de operation, ou operao. Em informtica, este termo muito usado em relao aos
processadores, descrevendo por exemplo, quantas operaes so realizadas por ciclo.
:. Opti-Jack
Este um conector para cabos de fibra ptica bem mais compacto que os conectores duplex SC.
Apesar do tamanho reduzido, a preparao dos cabos continua sendo razoavelmente complicada.
preciso separar e cortar os cabos de fibra, lixa-los adequadamente e depois crimp-los usando
um alicate prprio. Voc pode encontrar um manual de instalao em:
http://www.panduitncg.com/products/pn107.pdf
199
Opti-Jack
:. Orange Book
Este o conjunto de especificaes para CDs gravveis e CDs regravveis. Trs vrios recursos
teis para a gravao de CDs, como por exemplo, a possibilidade de gravar CDs multisesso, ou
seja, ao invs de gravar todo o CD de uma vez e fechar a TOC, possvel gravar alguns arquivos
de cada vez, at completar o espao livre do CD. A TOC deixada em aberto, e fechada apenas
quando o espao livre do CD se esgota. Tenha em mente alguns drives de CD-ROM, especialmente
os antigos no conseguem ler CDs multisesso.
:. OS
Abreviao de Operational System ou, Sistema Operacional, em Portugus.
:. OS/2
Desde o incio da era PC, a Microsoft e a IBM vinham trabalhando juntas no desenvolvimento do
MS-DOS e outros programas para a plataforma PC. Mas, em 1990 a IBM e a Microsoft se
desentenderam e cada uma ficou com uma parte do trabalho feito, com o qual tentaram tomar a
liderana do mercado de sistemas operacionais.
Alguns brincam que a IBM ficou com a parte que funciona e a Microsoft com o resto, mas a
verdade que apesar do OS/2 da IBM ser tecnicamente muito superior ao Windows 95 da
Microsoft, foi o sistema das janelas quem levou a melhor, pois era mais fcil de usar e contava
com a familiaridade dos usurios com o Windows 3.1.
O OS/2 ainda utilizado por alguns entusiastas e existem at mesmo movimentos para continuar
o desenvolvimento do sistema, mas faltam programas e drivers.
:. Osborne 1
Este foi um computador "porttil" (pouco mais de 12 quilos...) lanado em 1981, que trazia um
processador Zilog Z80-A, 64 KB de memria, dois drives de disquete de 5 e um monitor CRT de
5 polegadas. Existiam alguns opcionais, como um modem e a prpria bateria. Apesar de ter sido
lanado na mesma poca do primeiro PC, o Osborne no roda o MS-DOS (sequer compatvel),
mas sim uma verso do CP/M. Ele vinha ainda com alguns aplicativos destinados a executivos,
como uma verso antiquada do Wordstar e uma planilha chamada SuperCalc.
200
:. OSI
Open System Interconnection. Voc vai ouvir falar muito deste termo ao estudar sobre redes. O
OSI um padro mundial para comunicao de dados, usado em praticamente todas as
arquiteturas de redes atualmente. Divide o sistema em 7 camadas, cada uma executando uma
tarefa especfica dentro da rede.
:. OUM
No incio da dcada de 70, pesquisadores da Intel, chefiados pelo prprio Gordon Moore, hoje
aposentado, trabalhavam numa tecnologia de memrias chamada Ovonics Unified Memory (OUM).
Na poca no pareceu nada muito promissor, por isso, simplesmente patentearam o trabalho j
feito e foram trabalhar em outra coisa.
Esta tecnologia consiste no uso de semicondutores amorfos, que mudam de estado ao receber
uma carga eltrica, tornando-se condutores ou cristalinos, estado onde passam a atuar como
isolantes. algo parecido com o usado nos CDs regravveis, com a excesso de que neste ltimo
caso usado laser ao invs de eletricidade. Dois estados equivalem aos bits 1 ou 0, ou seja, j o
suficiente para ser transformando em alguma forma de armazenamento de dados.
Agora, depois de quase 30 anos esquecida na gaveta, a tecnologia pode finalmente ganhar seu
espao no mercado. Se durante a dcada de 70 no havia tecnologia para fazer nada produtivo
com ela, atualmente possvel produzir memrias OUM a um custo mais baixo que as memrias
Flash atuais, pelo menos segundo os engenheiros da Intel.
Realmente, as memrias Flash so uma tecnologia bastante precria. So muito caras, a
densidade muito menor do que na memria RAM comum ou em outros tipos de memria, etc.
Mas, elas dominam o mercado, simplesmente por que at agora ningum conseguiu produzir nada
melhor.
Contando com as memrias OUM, agora j temos trs tecnologias com condies de serem uma
alternativa s memrias Flash num prazo de trs anos.
As memrias Magnticas (MRAM) que tm a vantagem de serem bastante rpidas, mais rpidas
que as memrias RAM atuais, segundo a IBM. As memrias de polmeros por sua vez trazem a
promessa de serem muito baratas, a ponto de no futuro substiturem os HDs como meio de
armazenamento de massa. Por ltimo vem as memrias OUM, recm ressuscitadas, que tambm
prometem ser bem mais baratas que as memrias Flash atuais.
Apesar de existir espao para as trs tecnologias, provvel que apenas duas, ou mesmo uma
nica prevalea. Estas tecnologias so importantes para o futuro dos Palms, celulares e portteis
em geral, que hoje em dia, por causa do alto preo das memrias Flash, trazem bem pouca
memria.
:. Overclock
Acima do clock numa traduo livre, significa alterar propositadamente o barramento da placa
me, de forma a obrigar o processador a trabalhar mais rpido. Um Celeron de 566 MHz, por
exemplo usa barramento de 66 MHz, alterando-o para 100 MHz o processador passaria a operar a
850 MHz. Isto feito atravs do Setup, ou via jumpers, dependendo da placa me usada.
Naturalmente o percentual de overclock possvel varia de processador para processador. Em
muitos casos o processador j trabalha to perto do limite que o overclock no aconselhvel.
201
- P -
:. P4X266
Este um chipset bastante controverso, lanado pela Via em Setembro de 2001. O P4X266 foi o
primeiro chipset para Pentium 4 com suporte a memrias DDR, que concorreria com dois chipsets
da Intel: o i850, que utiliza as caras memrias Rambus e o i845, que mais lento por utilizar
memrias SDRAM comuns. Apesar de oferecer um desempenho bastante superior ao do i845 a um
custo bem mais baixo que o i850, a Via optou por bater de frente com a Intel, simplesmente se
negando a pagar royalties pelo uso do barramento do Pentium 4.
A Intel entrou com um processo na justia e a Via contra-atacou com outro processo, alegando
que a Intel estava usando de tticas anti-competitivas e que estava prejudicando as vendas do
chipset (a grande maioria dos fabricantes no adotou o chipset por causa dos problemas na
justia) exigindo o pagamento de uma indenizao. Este processo deve se arrastar por um bom
tempo, pois ficar livre do pagamento de royalties pelo uso do barramento do Pentium 4 um
ponto essencial para a Via conseguir lanar seu processador compatvel com as placas para
Pentium 4 (o CZA) nos prximos anos.
:. Packet Sniffing
Farejamento de pacotes. um mtodo de espionagem, que permite interceptar os pacotes de
dados transmitidos por outros micros, atravs da rede. Em redes Ethernet os pacotes so
transmitidos a todos os micros da rede, da dizer-se que as redes Ethernet usam uma topologia
lgica de barramento. Em teoria, somente a placa de rede que tivesse o endereo MAC correto
leria o pacote, as demais os ignorariam. Mas, como de qualquer forma todos os outros micros
recebem os pacotes, no to difcil assim burlar este frgil sistema, passando a ter acesso a
todos os dados transmitidos atravs da rede. A mesma vulnerabilidade existe no acesso via cabo,
j que vrios usurios esto ligados ao mesmo cabo.
No caso das redes Ethernet no existe proteo, ao menos que seja implantado algum sistema de
criptografia. Mas, maioria das empresas que oferece acesso via cabo j vem implantando sistemas
de criptografia para proteger seus usurios. Note que o Packet Sniffing s permite ler os dados
transmitidos no mesmo segmento de rede e no na Internet.
:. Packet Writing
Escrita em pacotes, uma tecnologia de gravao de CDs que permite gravar pequenos blocos de
dados de cada vez. Usando um programa de gravao compatvel com este recurso, possvel
gravar dados no CD, como se ele fosse um disco rgido, simplesmente arrastando os arquivos para
o cone do gravador. Caso se esteja usando um CD regravvel, tambm possvel apagar
arquivos livremente. No caso de um CD comum, tambm possvel "apagar" arquivos, mas neste
caso o espao no ser recuperado.
202
:. Pacote de dados
Todos os dados transmitidos atravs da rede, so divididos em pacotes. Em redes Ethernet, cada
pacote pode ter at 1550 bytes de dados. A estao emissora escuta o cabo, transmite um pacote,
escuta o cabo novamente, transmite outro pacote e assim por diante. A estao receptora por sua
vez, vai juntando os pacotes at ter o arquivo completo.
O uso de pacotes evita que uma nica estao monopolize a rede por muito tempo, e torna mais
fcil a correo de erros. Se por acaso um pacote chegar corrompido, devido a interferncias no
cabo, ou qualquer outro motivo, ser solicitada uma retransmisso do pacote. Quanto pior for a
qualidade do cabo e maior for o nvel de interferncias, mais pacotes chegaro corrompidos e
tero que ser retransmitidos e, consequentemente, pior ser o desempenho da rede. Os pacotes
Ethernet so divididos em 7 partes. O prembulo serve para coordenar o envio dos demais dados
do pacote, servindo como um sinal de sincronismo. O byte de incio avisa as estaes
recebedoras que a transmisso ir comear (at aqui todas as estaes da rede esto lendo o
pacote). O endereo de destino indica a qual estao o pacote est endereado. Apenas a placa
de rede que possuir o endereo indicado ir ler o restante do pacote, as demais ignoraro o
restante da transmisso. O endereo de origem indica qual estao est enviando os dados.
Antes de comear o envio dos dados em s, temos mais um campo de 16 bits (2 bytes) que indica
o tipo de dado que ser transmitido, alguns dos atributos so: imagem, texto ASCII e binrio.
Finalmente temos enviados os dados, sendo que cada pacote pode conter at 1550 bytes de
dados. Caso o arquivo seja maior que isso, ser dividido em vrios pacotes. Finalizando o pacote
temos mais 32 bits de verificao que servem para a estao receptora checar se os dados do
pacote chegaram intactos, atravs de um processo de paridade. Caso o pacote chegue corrompido
ser solicitada sua retransmisso.
:. Palm
O Palm foi originalmente lanado pela US Robotics e foi um sucesso quase imediato. Um
aparelhinho relativamente barato que era leve como uma agenda eletrnica, mas era capaz de
executar vrias funes completas, suportava comunicao com o PC e instalao de novos
programas, etc. Rapidamente o Palm conquistou a maior parte do mercado de assistentes
pessoais e conquistou uma legio de usurios fiis. Mais tarde a US Robotics foi adquirida pela
3Com, que manteve o desenvolvimento do aparelho e a mesma poltica de liberdade para os
desenvolvedores. Ao contrrio de outras arquiteturas, qualquer um pode desenvolver programas
para o Palm e distribu-los da forma que achar mais conveniente, sem precisar pagar royalties ou
licenciar a tecnologia. Essa foi desde o incio uma das grandes armas do aparelho, que hoje em
dia j conta com mais de 50.000 programas diferentes, entre aplicativos comerciais, freeware, de
cdigo aberto, jogos, etc.
A Microsoft percebeu o grande mercado que estava deixando escapar e passou a desenvolver o
Windows CE, que nas verses atuais chamado de Pocket PC e comeou a oferecer o sistema aos
fabricantes de handhelds. O Pocket PC tm atualmente mais recursos que o Palm OS, mas difcil
superar a combinao de facilidade de uso, baixo custo, agilidade e variedade de aplicativos
proporcionada pelo Palm.
Como tudo que existe, o Palm tambm teve seu processo evolutivo. As principais verses so as
seguintes:
:. Pilot 1000
Esta foi a primeira verso do Palm. Naquela poca o Palm-Pilot se chamava apenas "Pilot" e era
Fabricado Pela US Robotics. O nome mudou, pois "Pilot" era uma marca registrada de uma outra
companhia que acabou processando a US Robotics, que no final das contas tambm foi comprada
pela 3Com, que o fabricante atual. O Pilot 1000 foi o primeiro modelo da srie e realmente
203
bastante limitado, pois possui apenas 128KB de RAM, e vem com o Palm OS 1.0, que no roda
muitos dos aplicativos que temos atualmente.
:. Pilot 5000
Igual ao Pilot 1000, mas com 512 KB de memria. J permite instalar mais programas, mas ainda
vm com o Palm OS 1.0 e sem backlight.
:. Palm-Pilot Personal
Esta foi a terceira verso do aparelho. O Pilot Personal vem com 512 KB de RAM e com o Palm OS
2.0. Ele j roda a maioria dos aplicativos atuais, com excesso de alguns jogos que exigem tela
com 16 tons de cinza (ele s tem 4), de aplicativos muito grandes, que no cabem na pequena
memria do aparelho e de alguns poucos aplicativos que exigem o uso do Palm OS 3.0. O maior
problema a pouca quantidade de memria
:. Palm-Pilot Professional
Igual ao Personal, mas j vem com 1 MB de memria RAM e backlight. Existe um mdulo de
upgrade que serve tanto no modelo Personal, quanto no Professional, que atualiza o sistema para
o Palm OS 3.0, e aumenta a memria para 2 MB. Para trocar o mdulo, basta abrir a tapa da
parte inferior do Palm e trocar o mdulo de memria antigo pelo novo. Existem dois problemas
com este upgrade, primeiro que ele caro e segundo que trocando o mdulo voc perde todos os
dados gravados no Palm. Atualmente este upgrade no mais produzido.
:. Palm III
O Palm III original trouxe vrias inovaes sobre os modelos anteriores, com 2 MB de memria,
tela com 16 tons de cinza (contra apenas 4 dos modelos anteriores) infravermelho, sistema
operacional gravado em memria Flash e a possibilidade de atualizaes de memria, como o
Palm Professional.
O infravermelho permite transferir dados diretamente de um Palm para outro e alguns programas
comerciais permitem imprimir em impressoras que aceitem comunicao via infravermelho. Este
recurso til em empresas onde muita gente use Palms.
O fato do sistema operacional ser gravado em memria Flash tambm traz possibilidades
interessantes. A primeira e a mais bvia, seria a possibilidade de atualizar o sistema operacional
assim que novas verses fossem surgindo. Outra o fato do chip de memria Flash ter 1 MB,
enquanto o Palm OS 3 ocupa apenas 400 e poucos Kbytes. Alguns programas permitem usar este
excesso de memria para armazenar programas, como uma extenso da memria principal.
:. Palm IIIx
uma evoluo do Palm III, que vem com 4 MB de memria, e uma tela (ainda monocromtica)
com um contraste bastante superior, tambm usada nos modelos IIIxe, IIIe, M100 e Palm V.
Outra novidade um slot de expanso livre, o que permite upgrades de memria ou mesmo o uso
de outros dispositivos.
204
:. Palm IIIxe
igual ao IIIx, mas j vem com 8 MB de memria e alguns programas pr instalados a mais.
:. Palm IIIe
Este o modelo mais barato que voc encontrar venda. basicamente um IIIx com apenas 2
MB de memria e com o sistema operacional gravado em ROM ao invs de flash, o que acaba com
a possibilidade de upgrades futuros via soft. Nos EUA este Palm custa apenas 150 dlares, por
aqui voc encontra por a partir de 550 reais nas lojas, ou um pouco menos se comprar com o
pessoal do contrabando. A tela e o infravermelho so os mesmos do IIIx.
:. Palm IIIc
O "c" vem de color. Este o primeiro modelo de Palm com tela coloria. Vem com 8 MB de
memria e o Palm OS 3.5, que oferece suporte ao uso de cores. Fora isso no existem grandes
novidades. O uso de uma tela coloria melhora bastante a esttica, mas no adiciona muita
funcionalidade ao aparelho, e traz a desvantagem de torn-lo muito mais caro. Como este modelo
gasta muita energia, justamente por causa da tela, j vem com baterias recarregveis embutidas.
:. Palm V
A grande vantagem do Palm V sobre o III, a esttica. O aparelho mais fino, um pouco mais
leve, e a capa externa feita de alumnio escovado, ao invs de plstico. Realmente um
aparelho muito bonito, alm de j vir com baterias recarregveis embutidas. O grande problema
que apesar do preo, o Palm V vem s com 2 MB de memria.
:. Palm Vx
Igual ao Palm V, mas j vem com 8 MB de memria.
:. Palm VII
O grande apelo do Palm VII o acesso sem fio Internet atravs de uma rede presente apenas
nos EUA. Por causa deste pequeno "defeito" ele no chegou a desembarcar por aqui.
:. Palm M100
O Palm 100 um modelo de baixo custo, que traz um design mais arrojado mas vem com uma
tela um pouco menor que os Palms da srie III (apesar da resoluo ser a mesma). Este modelo
vm com infravermelho, que permite bimar dados para outros Palms e 2 MB de memria.
:. Palomino
Este o nome cdigo da gerao atual do Athlon, ainda produzida usando uma tcnica de 0.18
mcron, mas com uma arquitetura redesenhada a fim de possibilitar o lanamento de
processadores operando a frequncias mais altas. O core Palomino usado no Athlon XP, que logo
na leva inicial chegou a 1.53 GHz. Uma derivao desta arquitetura deu origem ao Duron Morgan.
205
:. PAN
Personal Area Network. Este termo comeou a ser usado pelos fabricantes a partir do anncio do
Bluetooth, uma tecnologia de redes sem fio que teoricamente permitir interligar em rede todo
tipo de perifrico. Uma PAN seria ento uma rede pessoal, formada entre os aparelhos que
carregamos, como celulares, palms, pagers, fones de ouvido e microfones, etc. Interligar todos
estes perifricos permitiria o uso de recursos interessantes, como por exemplo surfar na Web no
Palm usando a conexo do celular sem precisar tira-lo do bolso.
:. Pantone
Veja CMYK
:. Parallel ATA
Com o advento das interfaces serial ATA, as antigas portas IDE passaram a ser chamadas de
Parallel ATA. A diferena entre os dois padres que enquanto as interfaces IDE atuais utilizam
cabos de 80 vias (sendo que 40 so de dados) e transmitem vrios bits de cada vez (transmisso
paralela, como a porta LPT da impressora) as interfaces serial ATA transmitem um bit de cada vez
(transmisso serial, como as portas seriais da placa me). Com isto, so usados cabos de apenas
4 vias e conectores muito menores.
Quando no havia o novo padro, as interfaces IDE eram chamadas apenas de ATA, mas hoje em
dia o mais correto dizer Parallel ATA, ou ATA paralelo para evitar confuso entre os dois
padres.
Apesar de transmitir apenas um bit por vez, as interfaces serial ATA so mais rpidas que as
paralelas: o padro inicial capaz de transmitir a 150 MB/s, contra os 100 MB/s das interfaces
ATA/100 atuais.
:. Pascal
Linguagem de programao de alto nvel, criada durante a dcada de 60. O Pascal uma
linguagem bastante estruturada, com regras bastante rgidas, o que a torna difcil de usar.
Passive Cooling
Este termo usado em relao solues de resfriamento de processadores, chipsets ou outros
componentes que no utilizam um exaustor ou cooler, apenas um dissipador metlico. A idia
que o calor seja transmitido do chip para o dissipador e da para o meio ambiente, com a ajuda da
ventilao gerada pelo exaustor da fonte.
Naturalmente isto no to eficiente quanto colocar um fan sobre o dissipador, forando a
movimentao do ar, por isso o sistema usado apenas em componentes que dissipam pouco
calor, como chipsets e (nem todos) chipsets de vdeo, alm de alguns processadores como o Via
C3.
:. Passport
O Passport o principal pilar da estratgia .Net da Microsoft. O objetivo criar um sistema de
autenticao online universal, que possa ser usado para desde checar o e-mail at fazer compras
online.
206
Existem duas verses para o Passport. A verso mais simples serve apenas como uma forma de
autenticao, que j necessria para usar a maioria dos servios do portal MSN da Microsoft. Ao
criar uma conta de e-mail no Hotmail voc automaticamente cria seu login Passport, que nada
mais do que o seu endereo de e-mail e sua senha. Aqui no so necessrios muitos dados,
apenas o login, senha, CEP, um endereo de e-mail vlido, pas, cidade e uma pergunta para o
caso de esquecer a senha.
Uma verso avanada do servio chamada de Passport wallet, uma autenticao Passport que
pode ser usada para fazer compras online, onde alm dos dados de identificao, so fornecidos
mais dados, alm de um nmero de carto de crdito e endereo de cobrana. A idia que voc
possa fazer comprar nos sites de parceiros apenas digitando seu login e senha, sem a necessidade
de preencher o cadastro habitual.
Os planos se estendem at uma verso infantil do Passport, destinado crianas e adolescentes,
onde as transaes so concretizadas apenas depois da autorizao do responsvel.
Este sistema semelhante ao que j implantado por muitos sites de comrcio online, onde seus
dados ficam armazenados no servidor de modo que voc no precise ficar se recadastrando cada
vez que voltar ao site. A diferena que sua conta Passport serviria para um nmero muito maior
de sites e servios.
:. PC
Personal Computer. O primeiro PC foi lanado pela IBM em 81. Depois vieram os XTs, 286s, 386s
at chegar nos dias de hoje. Originalmente, PC poderia ser usado em relao a qualquer
computador domstico, mas o mais comum o uso em relao aos computadores derivados da
arquitetura da IBM. Os Macintoshs, tambm so computadores pessoais, mas os aficionados os
chamam de Macs.
:. PC XT
Esta foi uma verso aprimorada do IBM PC, lanado em 1981. O XT ainda usava o processador
8088, com todas as suas limitaes, mas tinha uma configurao muito mais incrementada. J
vinha com 256 KB ou 512 KB de memria (contra os 64 KB do PC original), com um HD interno de
5 ou 10 MB (o PC original vinha sem HD) e um processador de 8 MHz (contra 4.77 MHz do
anterior). Mais tarde, os fabricantes de clones lanados XTs ainda mais incrementados, com at
640 KB de memria, monitores coloridos, etc.
O XT serviu durante muito tempo como uma alternativa de baixo custo ao 286, j que ainda
rodava todos os programas da poca, apesar da velocidade menor. A arquitetura foi sepultada
com o surgimento do 386, que alm de ser mais rpido era pr requisito para rodar o Windows e
os programas para MS-DOS mais modernos.
:. PCB
Printed circuit board, placa de circuito impresso, de fibra de vidro, onde so soldados os chips,
formando placas me, placas de vdeo, etc.
:. PCI
Peripheral Component Interconnect. O padro de barramento atual, usado pela maioria dos
dispositivos. Os slots brancos da placa me. Alm do baixo custo e da alta velocidade, o PCI
possui outras vantagens, como o suporte nativo ao plug-and-play; sendo novos perifricos
instalados em slots PCI automaticamente reconhecidos e configurados atravs do trabalho
207
conjunto do BIOS e de um sistema operacional com suporte a PnP, como o Windows 95/98.
Atualmente, todos os perifricos rpidos, placas de vdeo e controladoras de disco usam quase que
obrigatoriamente o barramento PCI. Componentes mais lentos, como placas de som e modems
ainda podem ser encontrados em verses ISA, apesar de mesmo nestes casos, o PCI j ser
padro.
:. PCI de 64 bits
Os slots PCI de 64 bits so a evoluo dos slots PCI de 32 bits utilizados na maioria das placas
me. O fato de operarem a 64 bits permite que o barramento transfira o dobro de dados, mesmo
mantendo a mesma frequncia de operao de 33 MHz. Enquanto os slots PCI de 32 bits
transferem dados a 133 MB/s, os slots de 64 bits atingem 266 MB/s. Existem ainda os slots PCI de
64 bits de 66 MHz, que novamente dobram a taxa de transferncia de dados, desta vez atravs do
aumento da frequncia de operao.
Os slots de 64 bits so maiores que os tradicionais e so encontrados apenas em placas me mais
caras, destinadas a servidores. A maioria das placas Ultra Wide SCSI e Gigabit Ethernet utilizam
slots PCI de 64 bits, para evitar que seu desempenho seja sub-utilizado pelo barramento de 133
MB/s dos slots de 32 bits.
Slots PCI de 64 bits ao lado de slots comuns
:. PCI-X
Esta uma evoluo do PCI de 64 bits, que d mais um passo adiante em termos de velocidade,
mantm a compatibilidade com as placas PCI atuais, mas em compensao no soluciona o
problema do custo dos slots de 64 bits.
Na verdade, as evolues do PCI-X se limitam ao nvel lgico e a uma maior frequncia de
operao. O nmero de trilhas e o formato fsico dos slots continua o mesmo.
Existem duas verses do PCI-X, que operam a 100 e a 133 MHz, sempre com 64 bits por ciclo de
clock. A 133 MHz a taxa de transferncia atinge respeitveis 1064 MB/s, o mesmo barramento de
dados permitido pelo AGP 4X.
O PCI-X um sucessor natural para o PCI de 64 bits nos servidores e as primeiras placas
baseadas nele devem surgir ainda em 2002.
O PCI-X 2.0, que engloba dois novos padres do PCI-X capazes de operar a 266 e 512 MHz est
prometido para o final de 2002, incio de 2003. Os novos padres sero capazes de transferir
respectivamente 2128 e 4256 MB/s, mas pouco provvel que cheguem a equipar placas
208
destinadas a PCs domsticos, graas ao velho problema do custo.
:. PCI to ISA Bridge
Ponte PCI ISA, um componente encontrado em todas as placas me que possuem tanto slots PCI
quanto slots ISA. Neste caso, o barramento PCI o nico conectado diretamente ao chipset da
placa me, sendo o barramento ISA conectado a ele. Em alguns casos, este componente pode
fazer parte do chipset, em outros um componente separado. Mas, de qualquer forma contribui
para aumentar os custos de produo da placa me, fazendo com que atualmente praticamente
todas as placas tenham apenas slots PCI e AGP.
:. PC Card
um padro para perifricos compactos, ideais para notebooks e portteis em geral. A largura e
comprimento so sempre as mesmas, parecidas com as de um carto de crdito, mas a espessura
varia de acordo com o tipo: As placas tipo 1 foram as pioneiras, estas so bem finas, mais ou
menos da espessura de quatro cartes de crdito empilhados. Este formato usado apenas para
cartes de memria.
As placas tipo 2 j so as mais comuns, possuem cerca de 7 mm de espessura, o suficiente para
abrigar os circuitos de praticamente qualquer perifrico.
As placas tipo 3 so usadas geralmente para armazenar disco rgidos removveis. Estes discos
possuem o mesmo funcionamento dos discos rgidos IDE ou SCSI porm miniaturizados. As placas
tipo 3 possuem cerca de 1.5 cm de espessura.
Os trs formatos de placas so encaixados no mesmo soquete PCMCIA tipo 2. Este encaixe
acomoda perfeitamente uma placa tipo 2 e utiliza um sistema de molas para acomodar as placas
tipo 1. J as placas tipo 3 so projetadas para se encaixar em um conjunto de dois encaixes tipo 2
(ocupando o espao de ambos), a configurao de slots mais comum em notebooks. Estas placas
no podem ser encaixadas caso o notebook ou palmtop possua apenas um encaixe tipo 2 simples.
:. PCM
Este um formato de digitalizao de udio que utiliza taxa de amostragem de 8 KHz com 8 bits
de resoluo. O uso mais proeminente deste padro no sistema telefnico, onde o sinal de voz
digitalizado pela central telefnica no formato PCM e transmitido no formato digital entre as
centrais, sendo novamente convertido em sinal analgico ao chegar na central telefnica do
destinatrio.
:.PCMCIA
o mesmo que PC Card. Na verdade, esta a sigla da "Personal Computer Memory Card
International Association", a associao de fabricantes que criou o padro PC Card. Assim como no
caso dos slots VLB (criados pela VESA, outra associao de fabricantes) que tambm so
conhecidos com "slots Vesa", as duas siglas tornaram-se sinnimos.
Este barramento utilizado principalmente em notebooks e handhelds onde, na maioria das
vezes, o nico meio de conectar placas de expanso. Atualmente possvel encontrar
praticamente qualquer tipo de dispositivos na forma de placas PCMCIA: modems, placas de som,
placas de rede, placas decodificadoras de DVD, cartes de memrias SRAM e memrias Flash e
at mesmo, discos rgidos removveis. A maioria dos notebooks traz duas portas PCMCIA.
209
:. PDA
Personal Digital Assistant, um dispositivo porttil com funes de agenda de telefones e
compromissos, blocos de notas, gerenciador de contatos, etc. Um bom exemplo atualmente
Palm Pilot.
:. PDF
Portable Document Format, o formato de arquivo utilizado pelo Adobe Acrobat. Permite inclui
texto, fontes e imagens num arquivo protegido.
:. Pentium
Este o famoso processador de quinta gerao lanado pela Intel em 1993. O Pentium foi
produzido em verses de 60 a 200 MHz e foi fabricado usando vrias tcnicas de produo
diferentes.
:. Pentium II
O Pentium II foi o sucessor do Pentium MMX. Na verdade, este processador era baseado no
projeto do Pentium Pro lanado anteriormente, mas foram feitas algumas mudanas que o
tornaram mais adequado ao mercado domstico.
A principal inovao trazida por este processador foi a incluso de um cache L2 integrado que
operava metade da frequncia do processador. O cache representava uma grande vantagem
sobre outros processadores da poca, como o K6 e o 6x86, onde o cache L2 ainda fazia parte da
placa me.
Outra peculiaridade do Pentium II o encapsulamento do processador, chamado de SEPP (Singled
Edge Processor Package). Ao invs de um pequeno encapsulamento de cermica, temos agora
uma placa de circuito, que traz o processador e o cache L2 integrado. Protegendo esta placa,
temos uma capa plstica, formando um cartucho muito parecido com um cartucho de video-game.
:. Pentium III
A nica vantagem do Pentium III original (chamado Katmai) sobre o Pentium II eram as novas
instrues SSE, uma espcie de verso aprimorada das instrues 3D-Now! do K6-2, que eram
capazes de melhorar o desempenho do processador no apenas dentro dos jogos 3D, mas
tambm em aplicativos multimdia (apenas nos aplicativos otimizados naturalmente). O Pentium
III deslanchou com a segunda verso, o Coppermine, onde o cache L2 foi integrado ao
processador, melhorando o desempenho em cerca de 10% em relao a um Katmai da mesma
frequncia. Alm disso, o Coppermine era produzido numa arquitetura de 0.13 mcron, o que
permitiu o lanamento de processadores operando a frequncias muito mais altas.
:. Pentium III-S
Uma famlia de processadores Pentium III baseados no core Tualatin, lanados na segunda
metade de 2001, que so produzidos numa arquitetura de 0.13 mcron e contam com um cache
L2 de 512 KB, o dobro dos Pentium III Coppermine, a gerao anterior.
210
:. Pentium 4
O Pentium 4 o primeiro processador de stima gerao da Intel, sucessor dos processadores
Pentium III. O Pentium 4 baseado numa arquitetura bastante polmica, com longos estgios de
pipeline, um cache L1 mais rpido mas em compensao tambm menor que o do Pentium III,
etc. Estas medidas servem basicamente para permitir que o processador seja capaz de atingir
frequncias mais altas, embora o desempenho seja equivalente ao de processadores de clock mais
baixo.
Por exemplo, um Athlon XP de 1.53 GHz capaz de, comprovadamente, superar um Pentium 4 de
2.0 GHz em praticamente todos os aplicativos, em muitos com uma grande vantagem. Ou seja, os
2.0 GHz do Pentium 4 so apenas ilusrios, j que na melhor das hipteses o processador teria
um desempenho equivalente ao do concorrente de 1.5 GHz.
Para tentar minimizar este problema de marketing, a AMD passou a vender seus processadores
Athlon XP segundo um ndice de desempenho e no diretamente segundo sua frequncia de
operao. O Athlon XP de 1.53 GHz por exemplo vendido sob o ndice 1800+, indicando que,
apesar de frequncia mais baixa, o processador mais rpido que um Pentium 4 de 1.8 GHz.
:. Pentium Pro
Este processador foi lanado bem antes do MMX, praticamente um contemporneo do Pentium
Clssico. Porm, a arquitetura usada no Pentium Pro foi usada como base para o Pentium II e o
Pentium III.
O Pentium Pro foi desenvolvido para competir no mercado de mquinas de alto desempenho,
equipando Workstations e servidores. Apesar de usar um pouco da tecnologia do Pentium, o
Pentium Pro um projeto quase que totalmente novo, trazendo brutais alteraes na arquitetura.
Entre as inovaes trazidas pelo Pentium Pro, podemos destacar a arquitetura superescalar com
trs canalizaes, o suporte a multiprocessamento com at 4 processadores trabalhando em
paralelo e o cache L2 integrado ao processador.
:. Pentium MMX
No existem muitas diferenas entre o Pentium 1 e o MMX. Como o nome j sugere, a principal
modificao foram as instrues MMX, que segundo o marketing feito pela Intel na poca, seriam
suficientes para aumentar de forma considervel o desempenho do processador em aplicativos
que envolvem multimdia.
O problema que as instrues MMX ajudam apenas em aplicativos otimizados. necessrio que
o desenvolvedor altere o cdigo do programa, substituindo as instrues x86 padro por
instrues MMX, recompile e redistribua o programa, um processo que exige muito trabalho e
custa dinheiro. Mesmo os programas lanados depois do MMX, nem sempre so otimizados para
as novas instrues.
Para no depender apenas das novas instrues, a Intel aumentou o cache L1 do processador, de
16 para 32 KB. Com isto, o MMX passou a ser um pouco mais rpido do que um Pentium 1 da
mesma frequncia, mesmo nos aplicativos sem otimizao. O Pentium MMX destinado a desktops
foi produzido em verses de 166 MHz, 200 MHz e 233 MHz. Uma verso especial, produzida numa
tcnica de 0.25 e destinada a notebooks chegou aos 300 MHz.
211
:. Performance
Desempenho de um dispositivo qualquer. Pode ser usado tambm com relao ao desempenho
financeiro de uma empresa.
:. Petabyte
Equivale a 1024 Terabytes ou 1.048.576 Gigabytes.
:. PIA
Essa no a da cozinha, nem tem vazamentos :-) o termo vem de Peripheral Interface Adapter,
um chip dedicado que permite a comunicao entre o computador e perifricos externos, como
impressoras e alguns tipos de monitores digitais.
:. Piconet
Este termo usado com relao ao Bluetooth, um sistema de redes sem fio desenvolvido num
consrcio liderado pela Intel. No Bluetooth, dispositivos que esto prximos uns dos outros
automaticamente estabelecem contato entre s, formando pequenas redes de at 8 componentes,
chamadas Piconets. As Piconets podem comunicar-se entre si, formando uma rede maior,
chamada de Scatternet. No existe um limite muito bem definido para o nmero mximo de
dispositivos dentro desta hierarquia.
:. Piezoeltrica (Piezo-Electric)
Tecnologia de impresso utilizada em impressoras jato de tinta da Epson e de alguns outros
fabricantes que produzem impressoras com cabea de impresso fixa. A cabea de impresso
possui um pequeno cristal piezoeltrico, que vibra ao receber uma carga eltrica, fazendo com que
a tinta espirre em direo do papel.
:. Ping (Packet Internet Group)
Serve para medir a velocidade da rede, o tempo que um pacote demora para chegar ao micro
destino somado com o tempo que a resposta demora a chegar. No DOS basta usar o comando
PING endereo, como em Ping 200.123.209.210 ou PING http://www.guiadohardware.net
:. Pipeline
A idia dividir as unidades de execuo do processador em vrios estgios, onde cada estgio
processa uma instruo ou parte de uma instruo. O 486 possui 5 estgios de pipeline, o Pentium
II possui 10, o Athlon Thunderbird possui 12 e o Pentium 4 possui 20. No Pentium 4 por exemplo,
cada estgio processa uma pequena parte da instruo, que s so concludas pelo ltimo estgio,
a cada ciclo, cada um dos estgios passa a instruo para a frente e recebe uma nova. Cada
instruo demora 20 ciclos para ser processada, mas em compensao so processadas 20
instrues ao mesmo tempo, em fila. Mais estgios permitem que o processador seja capaz de
atingir frequncias mais altas, j que cada estgio far menos trabalho por ciclo, suportando mais
ciclos por segundo, mas, por outro lado, o uso de muitos estgios pode prejudicar o desempenho
do processador nas operaes de tomada de deciso, j que cada instruo demorar mais ciclos
para ser concluda.
212
:. Pipeline Buble
Quando o processador no consegue um nmero suficiente de instrues para processar a cada
estgio, por falta de dados, alguns ciclos de processamento so desperdiados, processando nada.
Como os processadores atuais possuem muitos estgios de pipeline, estas "instrues vazias"
tambm passam por todos os estgios de pipeline, desperdiando o tempo que poderia ser usado
para processar dados. Da o termo, bolha de pipeline.
:. Pixel
Cada um dos pontos que formam uma imagem digitalizada. Pixel a contrao de "Picture
Element". Num monitor colorido cada Pixel composto por um conjunto de 3 pontos: verde,
vermelho e azul. Cada um destes pontos capaz de exibir 256 tonalidades diferentes (o
equivalente a 8 bits) e combinando tonalidades dos trs pontos possvel exibir 16 milhes de
cores diferentes. Em resoluo de 640 x 480 temos 307 mil pixels, a 800 x 600 temos 480 mil, a
1024 x 768 temos 786 mil e assim por diante.
Nos monitores CRT geralmente possvel escolher entre vrias resolues diferentes, que vo de
640 x 480 a 1280 x 1024 ou outro valor suportado pelo monitor, sendo que a imagem no
apresenta grandes distores ao variar a resoluo. Nos monitores LCD temos escolhas mais
limitadas, j que estes monitores so capazes de exibir imagens perfeitas apenas na sua resoluo
mxima (geralmente 1024 x 768). Usando resolues mais baixas a imagem aparece borrada.
:. Placa decodificadora
Os filmes em DVD so comprimidos no formato MPEG 2. Este formato utiliza um algoritmo de
compresso bastante complexo, que combinado com a alta resoluo demanda uma quantidade
muito grande de processamento para exibir os filmes. Para assistir DVDs no PC sem que a imagem
apresente saltos necessrio pelo menos um Pentium II 350 ou um K6-2 400. Para quem tem
uma mquina mais simples, existe a opo de comprar uma placa decodificadora, que faz a
descompresso do vdeo via hardware. Como o peso sobre o processador passa a ser muito
menor, os filmes rodam sem problemas mesmo num PC mais modesto. A placa conectada
placa de vdeo usando um cabo pass-through, como as placas Voodoo antigas.
Placa de expanso
Placa que ao ser instalada adiciona alguma funcionalidade ao micro, como uma placa de som,
modem, placa SCSI, etc.
:. Platter
Internamente, os HDs possuem vrios discos feitos de material duro (da seu nome). Estes discos,
chamados de Platters, recebem uma camada magntica e passam a ser capazes de armazenar
dados. Os platters geralmente so compostos de ligas metlicas, mas algumas companhias vem
pesquisando o uso do vidro e plsticos para a mesma funo. Os discos de vidro j vem sendo
usados na srie DeskStar da IBM.
:. PLED
Polymeric light-emitting diode. Esta uma tecnologia que permite criar tanto painis de
iluminao, quanto monitores, utilizando pequenos LEDs construdos com polmeros, ligados a
pequenos eletrodos. Ao receberem uma carga eltrica os LEDs emitem luz, bastando construir
pequenos conjuntos de LEDs azuis, verdes e vermelhos para ter uma imagem colorida. Apesar de
213
ainda no ser usada em muitos produtos, esta tecnologia promete monitores planos mais baratos
e econmicos que os LCDs para o futuro.
:. Plug-In
Extenses que adicionam novos recursos ao programa. Os plug-ins mais famosos so os para
browsers, como o flash, mas existem plug-ins para jogos e vrios outros tipos de programas.
:. Plumas
Este o codenome de um novo chipset da Intel que foi oficialmente lanado no incio de 2002. O
Plumas suporta os processadores Xeon baseados no core do Pentium 4 (os mais recentes), tanto o
Xeon de 0.18 mcron, quanto o Xeon Prestonia (de 0.13 mcron). Este chipset oferece suporte a
multiprocessamento e utiliza um controlador de memria Dual DDR, capaz de acessar
simultneamente dois mdulos de memria DDR, o que proporciona uma barramento de dados de
3.2 GB/s (utilizando mdulos PC-1600). O chipset oferece ainda suporte a slots PCI-X de 64 bits.
Este chipset tambm conhecido como E7500.
:. PnP
Plug and Play. Tambm chamado jocosamente de "Plug and Pray" (encaixe e reze :-), a idia
permitir que novos perifricos sejam automaticamente reconhecidos e instalados, sem esforo do
usurio. Com excesso das portas seriais, paralelas, porta do drive de disquetes e algumas outras
interfaces de legado, praticamente todos os barramentos utilizados atualmente so compatveis
com o plug-and-play, o que facilita bastante a nossa visa. No mais preciso configurar os
endereos da placa de som ou do modem para que eles no briguem entre s.
:. Psychoacoustics
Psico-acstica. o estudo de como o som processado pelo crebro humano. Vrios padres de
udio, entre eles o prprio MP3 surgiram a partir destes estudos.
:. Placa de vdeo 3D
A funo de uma placa de vdeo 3D, auxiliar o processador na exibio de imagens
tridimensionais. Uma imagem em trs dimenses formada por inmeros polgonos, sobre os
quais so aplicadas texturas. Para apresentar a imagem de uma mesa em 3D, por exemplo, seja
num jogo ou programa grfico, preciso que o programa mantenha na memria, a localizao dos
vrios polgonos que compe a mesa, juntamente com as texturas que sero aplicados sobre eles.
Tambm necessrio calcular a posio exata de cada polgono na imagem, os pontos de
iluminao e as partes da imagem que no so visveis.
Apesar de um pouco complicado e extremamente trabalhoso, este processo nos recompensa com
imagens tridimensionais virtualmente perfeitas. - Voc poderia ento perguntar: Existem muitos
jogos tridimensionais que dispensam o uso de placas 3D, como o Doom, FX Fighter, Duke Nukem,
Quake, etc., fora os programas grficos. Qual ento a necessidade do uso de uma placa 3D?
A resposta que, apesar do processador ser capaz de criar imagens tridimensionais, trabalhando
sozinho ele no capaz de gerar imagens de qualidade a grandes velocidades (como as
demandadas por jogos) pois tais imagens exigem um nmero absurdo de clculos. Para piorar
ainda mais a situao, o processador tem que ao mesmo tempo executar inmeras outras tarefas.
Algum ento pensou: "E se crissemos um dispositivo para auxiliar o processador a criar imagens
3D perfeitas e em grande velocidade?" Da surgiram as placas aceleradoras 3D, que possuem
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processadores dedicados, cuja funo unicamente processar as imagens, o que podem fazer com
incrvel rapidez, deixando o processador livre para executar outras tarefas. Com elas, possvel
construir imagens tridimensionais com uma velocidade incrvel. Vale lembrar que uma placa de
vdeo 3D s melhora a imagem em aplicaes que faam uso de imagens tridimensionais, em
aplicativos 2D, a placa fica ociosa.
:. Polmero (polymer)
Os polmeros nada mais so do que plsticos que pode ter suas propriedades alteradas atravs de
vrios processos. Os polmeros so usados em vrias aplicaes, como por exemplo nos CD-ROMs.
Por serem transparentes, os polmeros vem servindo de base para vrios outros tipos de
tecnologias de armazenamento ptico.
:. Polyphony
Polifonia, refere-se a uma placa de som ou sintetizador que capaz de reproduzir vrios fluxos de
udio ao mesmo tempo, como tocar vrias msicas em MP3, ou reproduzir um MP3 junto com os
sons de um jogo por exemplo. Praticamente todas as placas de som atuais suportam este recurso,
que tambm pode ser emulado via software dentro do Windows 2000 ou ME.
:. Ponte Norte
Veja: Northbridge
:. Ponto de acesso
Nas redes sem fio baseadas no padro IEEE 802.11 e 802.11b, o ponto de acesso o dispositivo
que atua como um ponto central da rede, permitindo a comunicao entre todos os PCs. A funo
muito semelhante de um hub numa rede tradicional.
A maioria dos Pontos de acesso possue uma entrada para cabo de par tranado, o que permite
liga-los a uma rede Ethernet j existente. Isso permite adicionar a opo de acesso sem fio,
mantendo a estrutura que j existe. Poderamos imaginar que os PCs, impressoras de rede e
outros dispositivos fixos continuariam utilizando cabos, enquanto os notebooks e outros
dispositivos mveis utilizariam a rede sem fio. Graas integrao, as duas turmas formariam
uma nica rede.
Ponto de acesso
:. Porta
Este termo usado tanto com relao a um encaixe de expanso (por serial, porta paralela, etc.)
quanto com relao a portas TCP/IP, que so portas lgicas que permitem vrias conexes
215
simultneas a um nico host.
:. POSIX
Portable, Operating System Interface for Unix ou interface de sistema portvel para Unix. O
padro POSIX constitudo por uma srie de regras que determinam como o programador deve
escrever o cdigo-fonte de seu sistema de modo que ele possa ser portvel entre os sistemas
operacionais baseados no Unix.
Portvel neste caso significa que bastar recompilar o programa, usando o compilador adequado
para torna-lo compatvel com o sistema desejado, sem a necessidade de fazer alteraes no
cdigo fonte. graas Interface POSIX que existe um razovel nvel de compatibilidade entre os
programas escritos para o Linux, FreeBSD e para outras verses do UNIX.
:. Post-RISC
Este um termo usado em relao aos processadores atuais, que misturam caractersticas
processadores RISC e CISC. Um processador Post-RISC possui um conjunto de instrues
gigantesco, maior do que o conjunto de instrues de um processador CISC tpico. A diferena
que toda essa gigantesca gama de instrues diferentes, podem ser decodificadas em instrues
RISC simples, estas sim que sero processadas. A "converso" das instrues feita por um
componente especial do processador, chamado de "Hardware decoder", encontrado tanto no
Pentium III, quanto no Athlon, Pentium 4, G4 e outros processadores atuais.
:. PostScript
Um formato de descrio de pgina, desenvolvido pela Adobe. suportado pela maioria das
impressoras a laser, mas infelizmente por poucas impressoras jato de tinta. um dos formatos de
impresso mais usados em grficas atualmente, pela grande preciso. Os documentos PostScript
podem ser gerados a partir de vrios programas.
:.POTS
Plain Old Telephone Service. Refere-se ao sistema telefnico fixo, que usa fios de cobre e centrais
comutadas. Existem cada vez mais tecnologias que prometem substituir o sistema atual: Celulares
(tanto mveis quanto fixos), voz sobre IP, etc.
:. PowerNow!
O PowerNow! foi originalmente implantado nos processadores K6-2 e K6-3 destinados a
notebooks. um recurso de economia de energia, que permite alternar a freqncia de operao
do processador conforme o nvel de utilizao.
Ao digitar um texto no Word, por exemplo, onde no necessrio muito processamento, a
freqncia do processador cai para nveis bastante baixos, 200 at mesmo 150 MHz, ao assistir
um filme em DVD, uma tarefa mais pesada, a freqncia aumenta instantaneamente para 400,
500 MHz ou o quanto for necessrio. Ao rodar um aplicativo que use toda a potncia do
processador, ao compactar um vdeo por exemplo, ele automaticamente passa a trabalhar na
potncia mxima.
As mudanas so feitas em questo de nanossegundos, de forma bastante transparente.
216
:. Power User
Um usurio avanado que conhece todos os recursos dos softwares com os quais trabalha. "Power
User" ("usurio avanado" nas verses em Portugus) tambm um dos grupos de usurios
padro no Windows NT e 2000. Nestes sistemas, um usurio que participe deste grupo tem
permisses de acesso para instalar programas, criar ou deletar arquivos, etc. quase os mesmos
privilgios de um administrador, ao contrrio de um "usurio padro", ou um "usurio restrito"
que tem muito mais restries no uso da mquina. No Windows 2000 os privilgios de cada
usurio podem ser configurados atravs do Painel de controle > Usurios e senhas.
:. PPGA
Plastic Pin Grid Array. o formato de encapsulamento usando pelos processadores Pentium MMX e
pelos Celerons soquete 370 de 366 MHz at 533 MHz. Este encapsulamento consiste numa base
de fibra de vidro e uma chapa metlica protegendo o processador. Este encapsulamento
relativamente barato e torna o processador bastante resistente mecanicamente.
Apesar de tudo, a forma como os contatos so soldados ao waffer de silcio do processador impede
que ele opere a frequncias muito altas, acima de 600 ou 700 MHz. Por causa dessa limitao, os
processadores atuais utilizam o encapsulamento OLGA. Pensando no futuro, a Intel vm
desenvolvendo um encapsulamento ainda mais moderno, chamado BBUL. Veja tambm: OLGA,
BBUL.
Celeron PPGA
:. P P P (Point to Point Protocol)
um protocolo usado para permitir a comunicao entre dois computadores atravs de uma
interface serial. Atualmente, o uso mais no acesso discado Internet. Usando este protocolo, o
servidor do provedor para o qual seu modem discou passa a ver a conexo via linha telefnica
como uma conexo de rede local, permitindo o acesso. O P P P tambm usado para acessar
redes remotamente. Tecnicamente, este protocolo pode ser usado praticamente qualquer meio de
transmisso, desde cabos seriais at cabos de fibra ptica.
:. Prescott
Este ser o sucessor do Pentium 4 Northwood (que por sua vez sucessor do Pentium 4
Willamette, que foi a primeira verso do Pentium 4). O Pentium 4 Prescott ser fabricado numa
tcnica de 0.09 mcron e ser lanado em algum ponto de 2003. Ainda sabe-se pouco sobre este
processador, mas a informao mais interessante que ele ser compatvel com a tecnologia
Hyperthreading, que permite uma espcie de multiprocessamento dentro de um nico
processador, permitindo que instrues referentes a vrios threads diferentes sejam processadas
simultneamente, j que o Pentium 4 (em teoria) capaz de executar at 8 instrues por ciclo
de clock: seis de inteiros e duas de ponto flutuante. O concorrente para o Pentium 4 Prescott ser
217
a segunda verso do AMD ClawHammer, que tambm ser fabricado numa tcnica de 0.09 mcron
e dever ser lanado na mesma poca. Veja tambm: Processo, Thread, Hyperthreading.
:. Prestonia
Este o nome cdigo da nova verso do Intel Xeon, baseado na arquitetura do Pentium 4, mas
produzido numa arquitetura de 0.13 mcron. O Xeon Prestonia ser lanado no incio de 2002,
inicialmente em verso de 2.0 GHz.
O Xeon tradicionalmente um chip voltado exclusivamente para servidores, um substituto do
antigo Pentium Pro, com um custo quase proibitivo mas em compensao com quantidades
generosas de cache. A primeira verso do Xeon era baseada no Pentium II e existiu em verses
com 512, 1 MB e 2 MB de cache L2 full speed. Depois veio o Pentium III Xeon, novamente em
verses com at 2 MB de cache L2. A verso atual do Xeon baseada no Pentium 4, e conta com
apenas 256 KB de cache L2, a mesma quantidade do Pentium 4 para desktops, mas com um
"pequeno" diferencial: o cache L3, tambm full speed, de at 1 MB.
O Prestonia ser a prxima encarnao do Xeon, que continuar sendo baseado na arquitetura do
Pentium 4, mas vir com 512 KB de cache L2, auxiliados por um cache L3 (opcional) de 1 MB.
:. Processo
Um processo bloco de cdigo que possui seu prprio espao de memria no sistema. Este espao
protegido pelo sistema operacional para evitar que o processo invada reas destinadas a outros
processos, ou tenha sua prpria rea invadida, o que causaria uma falha de proteo geral, os
famosos GPFs, que eram comuns no Windows 3.x. Um nico aplicativo aberto pode abrir vrios
processos diferentes, mas dois aplicativos no podem compartilhar o mesmo processo. O sistema
operacional capaz de processar um processo de cada vez, alternando entre eles sempre que
necessrio. Como este chaveamento feito muito rpido, a impresso que todos os aplicativos
rodam ao mesmo tempo.
Para melhorar o desempenho dos seus aplicativos os programadores podem lanar mo de um
outro recurso, os threads, que ao contrrio dos processos podem ser processados
simultneamente. Veja tambm: Thread e Hyperthreading
:. PROM
Programable Read-Only Memory. um tipo de memria ROM, que fabricada em branco, sendo
programada posteriormente. Uma vez gravados os dados, eles no podem ser alterados.
:. Proxy (servidor)
O proxy serve como um intermedirio entre os PCs de uma rede e a Internet. Um servidor proxy
pode ser usado com basicamente trs objetivos: 1- Compartilhar a conexo com a Internet
quando existe apenas um IP disponvel (o proxy o nico realmente conectado Web, os outros
PCs acessam atravs dele). 2- Melhorar o desempenho do acesso atravs de um cache de
pginas; o proxy armazena as pginas e arquivos mais acessados, quando algum solicitar uma
das pginas j armazenadas do cache, esta ser automaticamente transmitida, sem necessidade
de baixa-la novamente. 3- Bloquear acesso a determinadas pginas (pornogrficas, etc.), como
tipo passa pelo proxy fcil implantar uma lista de endereos ou palavras que devem ser
bloqueadas, para evitar por exemplo que os funcionrios percam tempo em sites pornogrficos em
horrio de trabalho.
218
Hoje em dia os servidores proxy so extremamente comuns, mesmo em redes domsticas, no
necessrio um PC dedicado a esta funo, basta instalar um dos vrios programas de servidor
proxy disponveis no PC com a conexo Internet: Wingate, Analog-X, etc.
:. PS/2
A porta PS/2, que mas placas me ATX aparece como um conector redondo, ao lado do conector
do teclado, uma porta serial, de baixa velocidade, destinada conexo do mouse. possvel
instalar um mouse com encaixe PS/2 numa porta serial, ou vice-versa usando um adaptador.
:. PSU
Power Suppy Unit, nada mais do que a fonte de alimentao do micro. Este termo bastante
usado em manuais em Ingls. Existem vrios tipos de fontes de alimentao, entre elas as fontes
AT, usadas nos PCs antigos, e as ATX, usadas atualmente.
:. Provedor de Acesso
Veja: ISP
219
- Q -
:. QDOS
Tambm conhecido como 86-DOS, foi o pai do MS-DOS. Este sistema foi desenvolvido no final da
dcada de 70 pela Seattle Computer's. Em 1980, a IBM contratou a Microsoft, na poca ainda uma
pequena companhia de Software para desenvolver um sistema operacional para o IBM PC.
Ao invs de desenvolver o sistema do zero, Bill Gates preferiu comprar os direitos cobre o QDOS e
revisa-lo, criando a primeira verso do MS-DOS, com pouco mais de 5000 linhas em Assembly.
Esta primeira verso foi revisada pela IBM que corrigiu cerca de 300 bugs, chegando finalmente
ao MS-DOS 1.0 (ou PC-DOS) distribudo junto com o primeiro IBM PC.
:. QDR
Quad data rate, ou transferncia de dados quadruplicada. Refere-se a dispositivos capazes de
realizar quatro transferncias de dados por ciclo. Um exemplo comum so os slots AGP 4x, que
operam a apenas 66 MHz e transferem apenas 32 bits de dados a cada transferncia, o que
dariam apenas 266 MB de dados transmitidos por segundo (como acontece no AGP 1x). Mas,
como no AGP 4x so realizadas quatro transferncias por ciclo, a transferncia efetiva de dados
sobe para 1066 MB/s.
A sigla QDR tambm se aplica s sucessoras das memrias DDR, um padro que ainda est sendo
estabelecido, mas que permite produzir mdulos de memria capazes de realizar 4 transferncias
de dados por ciclo, duas vezes mais que os mdulos de memria DDR e quatro vezes mais que os
mdulos de memria SDRAM SDR.
Veja: Um mdulo de memria PC-100 transfere 64 bits de dados por ciclo e opera a 100 MHz, com
isso capaz de transferir 800 MB/s de dados por segundo, em condies ideais. Um mdulo DDR,
tambm de 100 MHz, capaz de realizar duas transferncias por ciclo, o que equivale a uma
frequncia de operao de 200 MHz, e permite um barramento de dados de 1.600 MB/s, o dobro.
por isso que estes mdulos so chamados de PC-200 ou PC-1600.
Um mdulo QDR, tambm de 100 MHz novamente dobra a taxa de transferncia, atingindo 3.200
MB/s. A 133 MHz a taxa de transferncia subiria para 4.266 MB/s e assim por diante.
:. Quadbit
Um conjunto de quatro bits, tambm chamado de nibble. Quatro bits permitem 16 combinaes
diferentes. Alguns sistemas transmitem dados em grupos de 4 bits, ao invs de transmitir um bit
por vez, aumentando a taxa de transferncia. Apesar de serem sinnimos, o termo quadbit mais
usado em telecomunicaes, enquanto nibble mais usado em programao.
220
:. Quadro
Esta uma linha de placas 3D destinadas ao mercado profissional desenvolvida pela nVidia. O
grande atrativo destas placas um preo bem mais baixo do que outras placas profissionais, como
as produzidas pela Elsa. A jogada da nVidia foi sempre utilizar verses aperfeioadas dos chipsets
de vdeo usados nas placas destinadas a jogos, conseguindo manter os custos de produo muito
mais baixos graas economia de escala. Por exemplo, a Quadro 2 Pro, lanada em 2000 uma
verso aperfeioada da GeForce 2 GTS. A principal diferena entre as duas placas que a Quadro
2 Pro possui um barramento de 6.4 GB/s com a memria, contra os 5.2 GB/s da GTS.
:. Quantum Dot
Partcula Quntica. Uma partcula de matria to pequena, que a retirada ou adio de um simples
eltron altera suas propriedades. Ao perder um eltron por exemplo, a partcula passa a reagir
com outras partculas prximas, assim como um transstor ao ser aberto ou fechado interage com
outros transstores ligados a ele. Estas partculas, que podem ser tanto tomos, quanto pequenas
molculas desenvolvidas para este fim, so a chave para o desenvolvimento de computadores
qunticos, s falta alguma tcnica para manipula-las com preciso suficiente.
:. Qubit
Bit Quntico. Seria o equivalente num computador quntico, aos bits de um computador atual.
Num computador quntico, cada partcula capaz de processar dados, seja um tomo, um eltron,
um prton um on, ou o que vier a ser usado, chamado de qubit. Cada qubit possui quatro
estados, ao contrrio de um transstor, que possui apenas dois estados (ligado ou desligado).
Os estados so manifestados de acordo com o movimento da partcula, que pode mover-se tanto
em sentido horrio, quanto em sentido anti-horrio, ou mesmo num terceiro estado, que ainda
no totalmente compreendido, onde os eltrons do tomo (e outras partculas) movem-se
simultneamente nas duas direes, totalizando quatro possibilidades, o que equivale a dois bits).
Com isto, um computador quntico com 3 qubits, por exemplo, seria capaz de processar 8 bits de
cada vez, um computador com 5 qubits seria capaz de processar 32 bits, outro com 6 qubits,
processaria 128 bits de cada vez e assim por diante.
:. Query
Pesquisa ou consulta. um dos comandos do Unix.
:. Queue
Uma "fila" de dados ou arquivos, que so processados seqencialmente.
:. QuickConnect
Este mais um recurso suportado pelos modems V.92, que consiste num handshake cerca de
duas vezes mais rpido que o dos modems de 56K V.90. O handshake o processo de negociao
realizado pelos modems antes de estabelecer a conexo onde so analizadas as condies da linha
(o barulhinho de conexo que conhecemos bem). Os modems V.92 so capazes de armazenar as
condies da conexo anterior, eliminando a necessidade de realizar todos os testes a cada
conexo. Graas ao QuickConnect, o handshake demora apenas 13 ou 15 segundos, em oposio
221
aos 25 ou 27 segundos dos modems V.90.
:. Quicktime
Um formato de arquivos multimdia desenvolvido pela Apple. Apesar dos usos mais comuns serem
vdeo e udio, os arquivos quicktime podem tambm armazenar animaes e texto. Os arquivos
quicktime usam as extenses: qt, mov ou moov.
:. Quick Web
Uma tecnologia desenvolvida pela Intel quando a Internet comeou a tornar-se popular e os
modems de 14.4 ainda eram comuns. A tecnologia prometia aumentar consideravelmente a
velocidade de navegao, atravs de um sistema de cache das pginas, criado nos servidores do
provedor de acesso e de compactao das imagens. Era necessrio instalar o software no servidor
e o sistema podia ser ativado ou desativado pelo usurio atravs de um applet java (no era
necessrio instalar programas). O Quick Web foi descontinuado a alguns anos por no ter obtido o
sucesso esperado.
:. Quit
Finalizar um programa ou conexo de rede.
:. QWERTY
Este o padro de disposio de teclas nos teclados usados no Brasil, EUA e em outros pases que
utilizam alfabetos baseados no latin. O nome vem da disposio das letras na parte superior
esquerda do teclado, abaixo dos nmeros.
222
- R -
:. RAID
Redundant Array of Inexpensive Disks, ou disposio redundante de discos baratos. A idia um
sistema "unidos venceremos", onde vrios HDs so combinados para aumentar a performance.
Num nvel mais complexo, o RAID pode ser usado tambm para melhorar a confiabilidade do
equipamento, atravs de espelhamento ou paridade. Num sistema RAID 1, onde temos dois HDs,
sendo que o segundo armazena uma cpia fiel dos dados do primeiro, mesmo que um dos HDs
pife de uma hora pra outra, o sistema continua intacto, funcionando como se nada tivesse
acontecido.
:. RAID 0 (Striping)
Este o modo RAID que permite obter a melhor performance possvel, sacrificando parte da
confiabilidade. Todos os HDs passam a ser acessados como se fossem um nico drive. Ao serem
gravados, os arquivos so fragmentados nos vrios discos, permitindo que os fragmentos possam
ser lidos/gravados ao mesmo tempo.
Usando RAID 0 a performance um patamar prximo da velocidade de todos os HDs somada. Ao
usar 4 HDs com taxa de transferncia de 20 MB/s cada em RAID 0, voc teria uma taxa de
transferncia total em torno de 75 MB/s. O problema que caso qualquer um dos HDs apresente
problemas, sero perdidos os dados armazenados em todos os HDs, j que qualquer arquivo
torna-se intil caso uma parte do cdigo seja perdida. Este modo RAID suportado tanto por
controladores RAID IDE, quanto controladores SCSI.

:. RAID 1 (Mirroring)
Mirroring significa espelhamento. Este modo RAID obtido usando dois quatro ou mais HDs,
desde que um nmero par. Um dos HDs em cada par armazena dados, enquanto o segundo
armazena uma cpia fiel dos mesmos dados. Caso qualquer um dos HDs pare, ele
automaticamente substitudo pelo seu "clone" e o sistema continua intacto. Na maioria das
controladoras RAID SCSI possvel realizar a troca do HD defeituoso "a quente", com o micro
ligado, recurso ainda no disponvel nas controladoras RAID IDE que tambm possuem a limitao
de suportar no mximo 4 HDs simultneamente.
Esta troca quente no to importante nos PCs domsticos j que depois de tantos paus do
Windows 95/98/ME ningum mais se importa em reiniciar o micro de vez em quanto. Mas, num
servidor de alta disponibilidade este recurso essencial para evitar uma pane na rede.
:. RAID 10
Este sistema combina caractersticas do RAID 0 e RAID 1, da o nome. O RAID 10 pode ser
implementando em sistemas com 4 discos ou mais, sendo obrigatrio um nmero par (6, 8, etc.).
223
Metade dos discos armazena dados e a outra metade armazena uma cpia. A metade que
armazena dados combinada, formando um sistema RAID 0, aumentando a performance, porm
mantendo a confiabilidade, j que temos cpias de todos os dados. Usando 4 HDs de 20 GB em
modo 10, teremos 40 GB de dados e o dobro de desempenho que em um HD sozinho, mas sem
abrir mo da segurana.
:. RAID 3
O RAID 3 usa um sistema de paridade para manter a integridade dos dados. Num sistema com 5
HDs, o 4 primeiros serviro para armazenar dados, enquanto o ltimo armazenar os cdigos de
paridade.
Nos 4 primeiros drives temos na verdade um sistema RAID 0, onde os dados so distribudos
entre os 4 HDs e a performance multiplicada por 4. Porm, os cdigos armazenados no 5 HD
permitem recuperar os dados caso qualquer um dos 4 HDs pare. A recuperao feita usando os
cdigos de correo de erros combinados com os dados distribudos nos outros HDs.
possvel aplicar o RAID 3 a sistemas com mais HDs, sendo que sempre um armazenar os
cdigos de correo. Claro que este sistema funciona apenas caso apenas um HD apresente
problemas, caso d-se o azar de dois ou mais HDs apresentarem problemas ao mesmo tempo, ou
antes da controladora terminar a reconstruo dos dados, perdem-se todos os dados de todos os
HDs. Os modos RAID 3, RAID 4, RAID 5 e RAID 53 esto disponveis apenas em controladoras
SCSI
:. RAID 4
Este modo parecido com o RAID 3, novamente um dos discos dedicado tarefa de armazenar
os cdigos de paridade, mas a forma como os dados so gravados nos demais discos diferente.
No RAID 3 os dados so divididos, sendo cada fragmento salvo em um disco diferente. Isto
permite ganhar velocidade tanto na gravao quanto na leitura dos dados.
No RAID 4 os dados so divididos em blocos, pedaos bem maiores do que no RAID 3. Com isto,
possvel ler vrios arquivos ao mesmo tempo, o que til em algumas aplicaes, porm o
processo de gravao bem mais lento que no RAID 3. O RAID 4 apresenta um bom desempenho
em aplicaes onde seja preciso ler uma grande quantidade de arquivos pequenos. Uma
desvantagem que no RAID 4 o tempo de reconstruo dos dados caso um dos HDs falhe bem
maior do que no RAID 3.
:. RAID 5
Este mais um sistema baseado no uso de paridade para garantir a integridade dos dados caso
um HD falhe. A diferena sobre o RAID 3 que ao invs de dedicar um HD a esta tarefa, os dados
de correo so espalhados entre os discos. A vantagem sobre o RAID 3 alcanar taxas de
leitura um pouco mais altas, pois ser possvel ler dados a partir de todos os HDs
simultaneamente, entretanto as gravaes de dados so um pouco mais lentas.
O RAID 5 pode ser implementado com a partir de 3 discos. Apesar dos dados de paridade serem
espalhados pelos discos, o espao esquivamente um dos HDs consumido por eles. Usando 4
HDs de 20 GB cada um, teremos 60 GB para dados e 20 GB para os cdigos de paridade. Usando
8 HDs teremos 140 GB para dados e os mesmos 20 GB para paridade, e assim por diante.
224
:. RAID 53 (ou 5+3)
Ao contrrio do que o nome sugere, este modo uma combinao dos modos 3 e 1. O RAID 53
pode ser implementado em sistemas com pelo menos 5 HDs. Os dois primeiros HDs formam um
sistema RAID 3, com os dados distribudos entre eles. Os dois HDs seguintes formam um sistema
RAID 0, enquanto o ltimo armazena cdigos de paridade de todos. Este sistema apresenta um
balano entre as boas taxas de transferncia do RAID 3 e a boa performance ao ler vrios arquivos
pequenos do RAID 0. Porm, no existe 100% de garantia de recuperar todos os dados caso um
dos HDs falhe. Justamente por isso este um modo pouco usado.
:. RAID 6
um padro RAID relativamente novo, suportado por apenas algumas controladoras.
semelhante ao RAID 5, porm usa o dobro de bits de paridade, garantindo a integridade dos
dados caso at 2 dos HDs falhem ao mesmo tempo. Ao usar 8 HDs de 20 GB cada um em RAID 6,
teremos 120 GB de dados e 40 GB de paridade.
:. RAM
Ramdom Access Memory. Memria de acesso aleatrio, a memria mais usada no apenas em
micros PCs, mas na maioria dos computadores. a tecnologia de memria mais barata, mas tem
a desvantagem de ser voltil.
:. RAMAC 350
Este foi o primeiro disco rgido da histria, lanado pela IBM em 1956. O RAMAC 370 era um
projeto realmente primitivo para os padres atuais, por era composto por 50 discos de 24
polegadas de dimetro cada um e era realmente gigantesco, aproximadamente do tamanho de 4
geladeiras.
Apesar do tamanho, ele tinha uma capacidade total de apenas 5 megabytes. Comparar este
pioneiro com qualquer tecnologia mais atual seria covardia, mas para a poca foi uma verdadeira
revoluo, imagine quantos cartes perfurados "cabem" em 5 MB.
:. RAM Disk
Alguns utilitrios, entre eles o prprio "ramdisk" do DOS, permitem reservar parte da memria
RAM, que passa a ser acessada como se fosse um disco rgido. Naturalmente, o acesso a este
disco "fantasma" extremamente rpido, mas todos os dados so perdidos ao desligar o micro.
Este recurso era muito usado na poca do XT, onde eram comuns PCs sem HD e com apenas um
drive de disquetes. Os RAM Disks eram usados para copiar disquetes. O disquetes de boot do
Windows 98 tambm cria um RAM Disk, de 2 MB, onde so armazenados alguns utilitrios de
sistema usados durante o boot.
:. Rambus
As memrias Direct Rambus ou simplesmente Rambus, permitem um barramento de dados de
apenas 16 bits de largura, em oposio aos 64 bits utilizados pelos mdulos de memria SDRAM,
suportando em compensao, velocidades de barramento de at 400 MHz com duas transferncias
por ciclo (como o AGP 2x), o que na prtica eqivale a uma freqncia de 800 MHz.
225
Em outras palavras, usando memrias Rambus o processador pode ler menos dados de cada vez,
mas em compensao tem que esperar menos tempo entre cada leitura. Trabalhando a 400 MHz
com duas transferncias por ciclo, sua velocidade mxima, as memrias Rambus permitem uma
banda total de 1.6 Gigabytes por segundo, as mesmas taxas alcanadas por memrias DDR de
100 MHz.
Diferentemente das memrias DDR, que so apenas evolues das memrias SDRAM, as
memrias Direct Rambus trazem uma arquitetura completamente nova, que exige modificaes
muito maiores nos chipsets destinados a suport-la, significando maiores custos de
desenvolvimento e produo.
:. RapidIO
Este mais um novo barramento de dados ultra-rpido, que visa preencher as lacunas deixadas
pelo barramento PCI utilizado atualmente, que apesar de barato e flexvel, no oferece uma
velocidade suficiente para muitos perifricos atuais.
Ao contrrio do HyperTransport, o RapidIO se destina a uma mercado especfico, para ser mais
exato, o mercado de dispositivos integrados e pequenos dispositivos de rede. A principal
vantagem o baixo custo, que surge devido simplicidade do padro.
O RapidIO pode ser usado tanto para interligar os componentes da placa me e placas de
expanso quanto para interligar dispositivos prximos. Esta uma possibilidade que tambm
existe no HyperTransport e, em teoria, tambm no 3GIO.
Existem dois padres de RapidIO, com barramentos de 8 ou 16 bits de largura. Em ambos os
casos a frequncia de operao 1 GHz, que resulta num barramento de dados de
respectivamente 4 e 8 GB/s, uma velocidade impressionante, que chega a rivalizar com os
padres mais rpidos do HyperTransport. O RapidIO tambm peculiar no protocolo de
comunicao usado, que se baseia em camadas e no envio de pacotes, com um bom sistema de
retransmisso de pacotes e correo de erros, um sistema que lembra muito o sistema utilizado
nas redes Ethernet.
:. RAS
Leia: CAS.
:. Raw Sockets
So a parte "de baixo nvel" do protocolo TCP/IP. Enquanto as portas TCP e UDP permitem
transmitir apenas dados e requisies padronizadas, atravs dos raw sockets possvel ter acesso
de baixo nvel rede.
Claro, existem muitas aplicaes legtimas para este tipo de acesso, mas este poder tambm pode
ser usado para lanar ataques DoS mais difceis de barrar, falsificar endereos IP, e outros tipos
de vandalismo. Nem todos os sistemas operacionais oferecem suporte a raw soquetes, entre eles o
Windows 3.x/95/98/SE/ME. Sistemas como o Linux, quase todos os Unix, Free BSD, Windows
NT/2000 e XP j oferecem suporte completo.
:. Real-time
Em tempo real, um aplicativo que capaz de lidar com novos dados to rpido que tudo parea
instantneo. Hoje em dia a dificuldade criar sistemas capazes de processar vdeo, gerar
226
estatsticas complexas, e outros tipos de tarefas intensivas, in real-time :-)
:. Read After Write
"Leia depois de escrever". Este um recurso suportado por algumas controladoras de HDs, que ao
ser ativado, faz com que o HD leia os dados logo depois de escrev-los. Qualquer erro ser ento
automaticamente detectado, evitando que isto acontea apenas ao ser tarde demais. A
desvantagem que o modo diminui muito a velocidade de escrita no HD, j que a cada trilha
gravada necessrio fazer a conferncia.
:. Red Book
Este foi o padro original para CDs de udio, desenvolvido em uma parceria entre a Philips e a
Sony, publicado em 1980. Conhecido como "Compact Disk digital Audio" ou CD-DA. Alm do
formato de gravao de udio, o Red Book trouxe as especificaes fsicas do CD-ROM (nmero de
trilhas e setores, capacidade mxima, etc.) que so usadas at hoje.
:. Rede Ponto a Ponto
Uma arquitetura de rede onde no existe um servidor central. Todos os computadores esto no
mesmo nvel hierrquico e podem tanto compartilhar recursos (impressoras, arquivos, etc.)
quanto acessar recursos compartilhados por outros computadores da rede. Um exemplo de rede
ponto a ponto uma pequena rede ligada atravs de cabos de par tranado e hub onde todos os
PCs rodam o Windows 98.
:. Refurbished
Muitos fabricantes oferecem garantias zero hour, onde ao invs de consertar o defeito,
simplesmente trocam os aparelhos. um bom diferencial, pois ao invs de esperar semanas ou
at meses, o consumidor sai da assistncia com um aparelho novo. O fabricante ento repara os
aparelhos defeituosos e os vende como aparelhos de segunda linha, os refurbished. Este termo
pode ser traduzido para "lustrado", enfatizando que o aparelho simplesmente foi consertado
(algumas vezes a caixa externa tambm trocada para dar uma aparncia de novo), ou seja,
ganhou um polimento e cristalizao, mas continua sendo um carro usado. Estes aparelhos so
vendidos com desconto, de 10 a 50% dependendo do produto e fabricante e geralmente tambm
tm garantia, embora menor que a dos produtos novos.
:. Registered DIMM
Os mdulos de memria registrados so mdulos de memria SDRAM ou DDR que incluem um
conjunto adicional de registradores que ajudam a estabilizar os sinais, garantindo a estabilidade
em sistemas onde so utilizados vrios mdulos de memria simultneamente. A maioria das
placas me atuais que trazem encaixes para quatro mdulos de memria trazem o uso de
mdulos registrados como pr-requisito para usar quatro mdulos simultaneamente. Do contrrio,
os fabricantes garantem a estabilidade ao serem utilizados apenas dois ou trs mdulos,
dependendo da placa.
Os mdulos registrados ainda so uma minoria de uso quase to restrito quanto os mdulos ECC,
pois so consideravelmente mais caros. Apesar disso, provvel que no futuro este tipo de
mdulo torne-se padro, pois com o aumento da frequncia de operao dos mdulos de
memria, os registradores tornam-se cada vez mais necessrios.
227
:. ReiserFS
Este um dos sistemas de arquivos com suporte a journaling que passaram a ser suportados pelo
Linux a partir do Kernel 2.4. Alm do suporte a journaling, o ReiserFS apresenta dois recursos
interessantes que no no existem o antigo EXT2 nem em outros sistemas de arquivos atuais.
Em primeiro lugar, o sistema no utiliza mais clusters de tamanho fixo (o NTFS do Windows XP
por exemplo, utiliza clusters de 4 KB em parties com mais de 2 GB), mas ajusta o tamanho de
acordo com o tipo de arquivos utilizados em cada parte do disco. Arquivos muito pequenos
resultam em clusters menores e em uma economia considervel de espao. Como conseqncia
do tamanho de cluster dinmico, o sistema tambm muito mais rpido ao ler arquivos muito
pequenos, principalmente os com menos de 2 KB, j que com o fim dos clusters de 4 KB os
arquivos podem ficar muito mais prximos.
:. Rel (Relay) pp
Um dispositivo eletromecnico, formado por um magneto mvel, que se desloca unindo dois
contatos metlicos. O Rel foi muito usado no sistema telefnico, alis algumas centrais
analgicas ainda utilizam estes dispositivos at hoje. Os rels podem ser considerados uma
espcie de antepassados dos transstores. Suas limitaes so o fato de serem relativamente
caros, grandes demais e ao mesmo tempo muito lentos: um rel demora mais de um milsimo de
segundo para fechar um circuito, mais de dez milhes de vezes mais lento que um transstor
atual.
:. Removable Disk
Disco removvel, como por exemplo disquetes, discos Zip, Jazz, LS-120, etc. Outro exemplos so
as gavetas de HD, que permitem remover, instalar e transportar HDs facilmente.
:. Resident Font
Fonte residente, ou fonte interna, uma fonte que j vem pr-gravada na impressora. Todas as
impressoras, matriciais, jato de tinta e laser vem com uma ou algumas fontes residentes, que so
usadas quando impresso algo em modo somente texto, como no Edit do DOS. Dentro do Word e
outros aplicativos grficos, so usadas fonte true type, que ficam instaladas no micro e so
transmitidas impressora na hora de imprimir.
:. Resistncia eltrica
Por melhor condutor que um material qualquer seja, ele sempre ter alguma resistncia
passagem da corrente eltrica, sempre haver alguma perda. Se pudssemos olhar este condutor
num super-microscpio, veramos um nmero muito grande de eltrons livres deslocando-se.
Alguns destes eltrons colidem com os tomos do condutor, transformando-se em calor. Este
fenmeno intencionalmente usado em vrios eletrodomsticos, como por exemplo no ferro de
passar e no secador, que transformam a eletricidade em calor.
A resistncia eltrica de um condutor depende do material de que feito, do seu comprimento e
da sua espessura. Quanto mais fino e mais longo o fio, maior a resistncia.
:. Resistor
Os resistores so usados para limitar ou regular a corrente eltrica. Eles so o componente mais
numeroso na maioria das placas me modernas, onde aparecem como pequenos retngulos
228
coloridos, medindo 2 x 1 milmetro. O tipo mais comum de resistor feito atravs de uma mistura
de grafite e cermica. Quanto menor for a porcentagem de grafite, maior ser a resistncia
eltrica do resistor.
Os resistores so usados por exemplo para permitir que um componente que use sinais de 5 V
(placas PCI por exemplo) possa transmitir dados a componentes que utilizem sinais de tenso
mais baixa, a memria RAM por exemplo (mdulos DIMM usam 3.3 V). A eletricidade excedente
transformada em calor.
Resistores
:. Retail
Componentes destinados venda no varejo, que vm com caixa, manual, programas, garantia
maior, etc.
Em oposio temos os componentes OEM, que so destinados a integradores de PCs. Os OEM so
vendidos em quantidade e, para cortar custos, so vendidos apenas com um CD de drivers
(muitas vezes nem isso) e um manual simplificado, tudo embalado no saco plstico ou outra
embalagem barata.
Como a diferena de preo muito grande, no difcil encontrar componentes OEM venda em
lojas, na verdade, no Brasil eles so a maioria.
:. RGB
Veja: CMYK
:. RIMM
Rambus Inline Memory Mode. Mdulos de memria Rambus. Os mdulos RIMM so semelhantes
aos mdulos DIMM, mas em geral trazem uma proteo de metal sobre os chips de memria, que
tambm serve para facilitar a dissipao de calor, j que os mdulos RIMM aquecem bastante
devido alta frequncia de operao. Naturalmente, os mdulos RIMM so incompatveis com os
mdulos de memrias SDRAM e DDR. Veja tambm: Rambus.
229
:. Ripper
Programa usado para extrair as faixas de udio de um CD de msica, ou vdeo de um DVD,
gravando-as no HD na forma de arquivos. Na gria, usa-se os termos "rippar CDs" ou "rippar
DVDs".
:. RISC
Reduced Instruction Set Computer. No comeo da dcada de 80, a tendncia era construir chips
com conjuntos de instrues cada vez mais complexos, os famosos processadores CISC. Alguns
fabricantes porm, resolveram seguir o caminho oposto, criando o padro RISC (Reduced
Instruction Set Computer, ou "computador com um conjunto reduzido de instrues").
Ao contrrio dos complexos CISC, os processadores RISC so capazes de executar apenas
algumas poucas instrues simples. Justamente por isso, os chips baseados nesta arquitetura so
mais simples e muito mais baratos. Outra vantagem dos processadores RISC, que, por terem
um menor nmero de circuitos internos, podem trabalhar com clocks mais altos. Um exemplo so
os processadores Alpha, que em 97 j operavam a 600 MHz.
Tanto a Intel quanto a AMD, perceberam que usar alguns conceitos da arquitetura RISC em seus
processadores poderia ajud-las a criar processadores mais rpidos. Porm, ao mesmo tempo,
existia a necessidade de continuar criando processadores compatveis com os antigos. No
adiantaria muito lanar um Pentium II ou Athlon extremamente rpidos, se estes no fossem
compatveis com os programas que utilizamos.
A idia ento passou a ser construir chips hbridos, que fossem capazes de executar as instrues
x86, sendo compatveis com todos os programas, mas ao mesmo tempo comportando-se
internamente como chips RISC, quebrando estas instrues complexas em instrues simples, que
podem ser processadas por seu ncleo RISC. Tanto o Pentium II e III, quanto o Athlon, Duron e
Celeron, utilizam este sistema.
Do lado dos chips supostamente RISC, como por exemplo o G4 usados nos Macs, temos esta
mesma tendncia de construir chips cada vez mais complexos, abandonando a idia dos chips
RISC simples e baratos em favor da complexidade tpica dos processadores CISC. Atualmente
pode-se dizer que no existem mais chips CISC ou RISC, mas sim chips hbridos, que misturam
caractersticas das duas arquiteturas, a fim de obter o melhor desempenho possvel.
:. Riser
um tipo especial de placa de expanso, que permite encaixar placas ISA, PCI ou AGP na
horizontal, paralelas placa me, ao invs dos 90 graus tradicionais. Estas placas so utilizadas
em alguns PCs de arquitetura proprietria, onde exista a necessidade de um gabinete mais fino
que o habitual, ou em servidores montados em hacks, onde novamente existe a necessidade de
acomodar o equipamento em um gabinete muito fino.
230
Riser para uma placa PCI
:. RJ-11
O conector de 4 pinos utilizado em cabos telefnicos.
:. RJ-45
O Conector de 8 pinos usado em cabos de rede de par tranado. O conector RJ-45 muito maior
que o RJ-11 e os cabos podem ser crimpados no tamanho desejado utilizando um alicate especial.
:. Rock Solid
"Slido como uma rocha". Gria geralmente usada em relao a processadores operando em
overclock que se mantm perfeitamente estveis. Se voc adepto da tcnica e deseja verificar
se seu processador est "Rock Solid", experimente o CPU Burn, que pode ser baixado em:
http://www.guiadohardware.net/downloads
:. ROM
Read Only Memory, memria apenas para leitura. Existem vrios tipos, usada para guardar dados
que no precisaro ser alterados. Exemplos de memria ROM as EPROM. As memrias Flash so
atualmente muito usadas para substituir chips de memria ROM, como por exemplo para
armazenar o BIOS da placa me. Entretanto, memria Flash pode ser regravada, por isso no
pode ser considerada memria ROM, apesar de substitu-la com vantagens.
:. Roteador
Um dispositivo de rede que permite interligar redes distintas. A Internet composta por inmeros
roteadores interligados entre s. Ao acessar um site qualquer, a requisio trafega por vrios
roteadores, at chegar ao destinatrio e os dados enviados por ele fazem o caminho inverso para
chegar ao seu micro. O nome "roteador" bastante sugestivo, pois os roteadores so capazes de
definir a melhor rota para os pacotes de dados, evitando roteadores que estejam sobrecarregados
ou que no estejam funcionando. Um roteador pode ser tanto um dispositivo dedicado (no caso
dos roteadores de maior porte) quanto um PC com duas ou mais placas de rede rodando um
sistema operacional com suporte a esta funo.
Um roteador tambm pode ser utilizado para unir duas redes que utilizem protocolos de rede
distintos, j que estes aparelhos operam na camada de protocolo do modelo OSI, eles so capazes
de entender os pacotes de dados e alter-los caso necessrio, eles podem enderear os pacotes
tanto baseados no endereo TCP/IP quando no endereo fsico (MAC) das placas de rede. Os
bridges e switches por sua vez operam na camada fsica da rede, ou seja, so capazes de
231
reconhecer apenas o endereo MAC das placas, mas no os endereos ou dados transmitidos.
por isso que ao contrrio dos roteadores eles no so capazes trabalhar com duas redes distintas,
ao unir duas redes atravs de um switch elas passam a formar uma nica rede.
Os roteadores vo desde PCs comuns com duas ou mais placas de redes compartilhando a
conexo com a Web atravs do ICS do Windows ou outro proxy qualquer a at grandes (e
carssimos) roteadores dedicados, capazes de unir os backbones da Internet e encaminhar milhes
de pacotes de dados por segundo.
:. ROW
Linha. Este termo usado em programas de planilha e tambm com relao ao endereamento da
memria RAM. Veja tambm: CAS, RAS.
:. RPM
Revolutions (ou Rotations) Per Minute, o nmero de rotaes por minuto de um disco rgido ou
outro tipo de disco. Quanto maior for o nmero de rotaes, mais rpido os dados armazenados
podero ser lidos.
:. RPM (2)
Este o formato de pacote originalmente utilizado pelo Red Hat Linux, mas que vem tornando-se
um padro para um nmero cada vez maior de distribuies. Os pacotes RPM contm programas
ou arquivos, que podem ser facilmente instalados atravs de um gerenciador de pacotes fornecido
junto com a distribuio. Em geral basta apenas clicar sobre o pacote para chamar o gerenciador
de pacotes e iniciar a instalao.
:. RTFM
Esta uma frase no muito educada usada em grupos de discusso em afins como um protesto
conta quem no se dispe sequer a dar uma olhada no manual ou na documentao disponvel
sobre um determinado assunto antes de fazer uma pergunta bsica. RTFM significa Read the
Fu***ng Manual, equivale ao LPDM (Leia a p*** do manual) que a verso aportuguesada do
protesto.
232
- S -
:. Sala Limpa
Veja: Clean Room
:. Samba
Um software livre bastante popular que permite compartilhar recursos, como impressoras,
arquivos, etc. de um servidor Linux (entre outras plataformas suportadas) com clientes rodando
Windows. Permite substituir um servidor Windows em muitas situaes, uma economia
considervel. http://www.samba.org/
A primeira verso do Samba, disponibilizada em 1992 foi escrita por Andrew Tridgell, um
Australiano que na poca era estudante de cincias da computao. Como na poca a
especificao do SMB utilizada pela Microsoft ainda era fechada, o Andrew desenvolveu um
pequeno programa, batizado de clockspy, para examinar os pacotes de dados enviados por uma
mquina Windows e assim ir implementando uma a uma as chamadas de sistema utilizadas, um
trabalho extremamente complexo para ser feito por uma nica pessoa.
O resultado foi um programa que rodava no Solaris e era capaz de responder s chamadas SMB
como se fosse um servidor Windows. Este arquivo ainda pode ser encontrado em alguns dos FTPs
do Samba.org, com o nome server-0.5.
O objetivo desta primeira verso era apenas resolver um problema domstico, interligar um PC
rodando o Windows 3.1 ao servidor Solaris. Na poca isso j era possvel utilizando um dos
clientes NFS comerciais para DOS, mas Andrew precisava de suporte a NetBIOS para o um dos
aplicativos que pretendia utilizar, o WindX, um servidor X para Windows, que permitia rodar
aplicativos via rede a partir do servidor Unix. At a o objetivo era apenas fazer o programa
funcionar, no criar um sistema de compartilhamento de arquivos.
Depois de algum tempo Andrew recebeu um e-mail contando que o programa tambm funcionava
com o LanManager da Microsoft, permitindo compartilhar arquivos de um servidor Unix com
mquinas rodando o DOS. Andrew s acreditou depois de testar, mas ficou to maravilhado com o
que havia conseguido que criou o projeto NetBios for Unix, e comeou a recrutar voluntrios
atravs da usenet. Mais tarde o projeto passou a usar o nome Samba, que foi adotado no em
apologia ao Carnaval, mas apenas por que uma das poucas palavras que possui as letras SMB.
Em 94 a Microsoft liberou as especificaes do SMB e do NetBios, o que permitiu que o
desenvolvimento do Samba desse um grande salto tanto em recursos quanto em compatibilidade,
passando a acompanhar os novos recursos adicionados no protocolo da Microsoft, que novamente
deixaram de ser abertos.
Hoje alm de ser quase 100% compatvel com os recursos de rede do Windows 98 e 2000 o
Samba reconhecido por ser mais rpido que o prprio Windows na tarefa de servidor de
arquivos.
233
:. Sampling
Amostragem, processo de converso de um som analgico para digital. So extradas amostras do
som. Quanto mais amostras por segundo, mais fiel ser o som digitalizado, porm maior ser o
arquivo gerado.
:. Sampling Rate
Veja: Taxa de Amostragem
:. Samuel 1
Processador desenvolvido pela Cyrix. No comeo, o projeto chamava-se Jedi, at que a Lucas Film
advertiu a Cyrix sobre o fato do nome ser uma marca registrada. Resolveram ento mudar o nome
do chip para Gobi, que logo depois foi novamente mudado para Cayenne.
A indeciso durou at que a Via comprou a Cyrix, foi quando o projeto ganhou seu nome
definitivo, Joshua. Apesar da histria conturbada, o Joshua no passou de um mero coadjuvante,
pois nem chegou a ser lanado. O Joshua tinha 64 KB de cache L1 e 256 KB de cache L2, ambos
operando na mesma freqncia do processador. O problema era que esta combinao resultou
num processador caro de se produzir, que no podia concorrer com o Celeron e Duron, que alm
de serem mais rpidos, seriam mais baratos. O Samuel 1 foi a primeira tentativa da Cyrix de
produzir um processador mais barato, vinha com 128 KB de cache L1, mas 0 de cache L2, era
mais barato mas era ainda mais lento que o Joshua.... mais um que voltou para a prancheta.
:. Samuel 2
Outro processador desenvolvido pela Cyrix. Este chegou a ser lanado com o nome de "Cyrix III",
apesar de novamente ter feito pouco sucesso. Tem 128 KB de cache L1 e 64 KB de cache L2.
Custava mais que um Duron, porm era um pouco mais barato que um Celeron, existiu em verso
nica de 700 MHz.
Mantendo a tradio da confuso de nomes, este projeto tambm foi chamado de Jalapeno e
Mojave durante os estgios iniciais. No incio de 2001 a Cyrix mudou o nome comercial do
processador para C3, manteve a tcnica de produo de 0.15 mcron e o relanou em verses de
650 a 800 MHz. O processador continua tendo um desempenho inferior tanto ao Duron quanto ao
Celeron, mas traz a vantagem de consumir menos eletricidade e custar mais barato.
:. Scanner
Dispositivo usado para digitalizar imagens. existem vrios tipos de scanners: scanners de mo, de
mesa, de pgina, etc. Os scanners tambm diferenciam-se pela resoluo, medida em DPI. Alguns
modelos escaneiam a 300 DPI, outros a 600, alguns scanners topo de linha atingem 1200 ou at
2400 DPI. Alm da resoluo "real" existe tambm a resoluo interpolada, que pode ser de 4800
DPI, 9600 ou at 19600 DPI.
:. Scatternet
Veja: Piconet
234
:. Script Kit
um termo pejorativo, usado em relao a "hackers" que por no terem grande conhecimento
tcnico, usam scripts prontos, "receitas de bolo", para invadir sistemas ou fazer baderna.
:. SCSI
Small Computer System Interface. Um padro de barramento para a conexo de discos rgidos,
CD-ROMs, scanners, impressoras e vrios outros dispositivos. As controladoras e discos SCSI so
superiores s IDE em vrios aspectos, porm no so to populares devido ao preo.
Uma Ferrari muito melhor que um Gol, mas no to vendida, justamente por ser mais cara e
pelas pessoas normalmente no precisarem de um carro to rpido. Similarmente, do ponto de
vista de um usurio domstico, as vantagens do SCSI no justificam seu alto preo. Mas em
micros de alto desempenho, como servidores de rede, o uso do SCSI quase obrigatrio.
Numa controladora SCSI, podemos usar at 15 dispositivos simultaneamente (j que um ID
usado pela prpria controladora) sem que haja degradao de performance, como acontece
quando usamos mais de um dispositivo IDE numa mesma controladora. Outra grande vantagem
do SCSI, uma menor utilizao do processador quando o HD acessado, justamente porque
praticamente todo trabalho executado pelos prprios discos (sob orientao da controladora), e
no pelo processador. Basicamente, o processador precisa apenas informar controladora, quais
dados devem ser transferidos, onde estes dados esto gravados e para onde eles sero
transferidos, para que a controladora possa fazer o restante do trabalho, avisando ao processador
quando tiver terminado. Durante este tempo, o processador ficar livre para executar outras
tarefas. Embora as interfaces IDE UDMA tambm ofeream este recurso, ele implementado de
maneira muito mais transparente e eficiente nas controladoras SCSI.
:. SDRAM
Synchronous DRAM, o tipo de memria mais utilizada atualmente, encontrada na forma de
mdulos DIMM. As memrias SDRAM operam sempre sincronizadas com a freqncia da placa
me, o que explica a existncia de mdulos PC-66, PC-100 e PC-133, que indicam a freqncia
mxima suportada por cada um.
:. Segmento (de rede)
Os hubs apenas retransmitem todos os dados que chegam para todas as estaes. Com isto,
apenas uma estao pode transmitir de cada vez. Isto no chega a ser um problema em redes
pequenas ou onde o trfego de dados pequeno, mas passa a ser um incmodo cada vez maior
conforme a rede cresce.
Para melhorar a velocidade da rede, diminuindo o nmero de colises e permitindo que vrias
estaes possam transmitir dados (desde que no para o mesmo destinatrio) podemos utilizar
switches ou roteadores, que dividem a rede em vrios segmentos e so capazes de ler os pacotes
de dados e envi-los apenas ao destinatrio correto.
Se por exemplo temos uma rede de 48 PCs, onde temos um Hub para cada 6 PCs e um switch
interligando os Hubs, temos uma rede dividida em 6 segmentos. Dentro de cada segmento,
controlado por um Hub, apenas uma estao pode transmitir de cada vez, mas nada impede que
uma estao no segmento 1 possa transmitir dados para outra no segmento 2 ao mesmo tempo
em que uma estao do segmento 3 transmite dados para outra no segmento 6, pois o Switch se
encarrega de isolar o trfego entre os segmentos. Tambm seria possvel substituir todos os hubs
por switchs, o que acabaria com o problema de trfego, mas em compensao custaria bem mais
235
caro.
:. Serial
Uma comunicao serial feita quando os bits so enviados um por vez. o que acontece por
exemplo nas portas seriais, que utilizamos para conectar mouses e outros perifricos. Em
contraste, existem os barramentos que transmitem vrios bits de cada vez, como a porta paralela,
usada pela impressora, que transmite 8 bits por vez. Graas a isto a porta paralela transmite at
1.5 Megabytes por segundo (ECP) contra apenas 115 kbits de uma porta serial.
Outro exemplo so as interfaces IDE, usadas por HDs, CD-ROMs e outros perifricos, que utilizam
40 vias de dados e transmitem at 100 megabytes por segundo (ATA 100). Mas, as interfaces
seriais tem a vantagem de serem mais simples e justamente por isso bem mais baratas. Alm
disso, novas tecnologias esto possibilitando o desenvolvimento de interfaces seriais mais rpidas.
Um exemplo o padro Serial ATA que vem sendo desenvolvido pela Intel, que promete
transmisses de dados a 150 Megabytes por segundo.
:. Serial ATA
Este novo padro tm tudo para substituir as interfaces IDE atuais como meio de conexo de HDs
de CD-ROMs. O Serial ATA um barramento serial que utiliza cabos de 4 vias, com conectores
minsculos, ao contrrio dos cabos de 80 vias utilizados pelas interfaces ATA 66 ou ATA 100
atuais. A primeira gerao de interfaces serial ATA capaz de transmitir dados a 150 MB/s, mas
em breve devem surgir padres ainda mais rpidos. Este padro vm sendo impulsionado graas
ajuda da Intel, que vm mobilizando os fabricantes a abandonar o uso de interfaces de legado,
que incluem no apenas as antigas interfaces IDE, mas tambm os drives de disquetes, portas
seriais e paralelas, etc. Os substitutos so as interfaces Serial ATA, portas USB 2.0 (para a
conexo de gravadores de CD e outros perifricos externos rpidos), USB (para a conexo de
perifricos lentos), Bluetooth (conexo sem fio com teclados, mouses, e outros perifricos
externos), IEEE 802.11b (rede sem fio), etc.
As primeiras placas me com interfaces Serial ATA devem comear a ser vendidas na segunda
metade de 2002. Pelo menos de incio as placas viro com adaptadores para permitir o uso de
HDs e CD-ROMs IDE.
:. Server Farm
Fazenda de servidores. Um conjunto de servidores ligados em rede que dividem tarefas, atuando
como se fossem um nico grande servidor. Existem vrios mtodos para conseguir esta faanha,
um o balanceamento de carga, onde alguns servidores ficam encarregados de distribuir as
solicitaes entre os demais, fazendo com que cada um receba apenas um pequeno nmero de
solicitaes, dentro de sua capacidade. Este um procedimento muito comum em fazendas de
servidores Web.
Outra possibilidade montar um cluster beowulf, onde os vrios servidores dividem
processamento relacionado a uma nica grande tarefa. Esta soluo muito usada em instituies
de pesquisa, previso do tempo, simulaes, etc.
:. Service Pack
Um upgrade que corrige bugs ou deficincias do programa e em alguns casos tambm adiciona
novos recursos. A maioria dos softwares recebe atualizaes, mas nem todas as empresas usam
este termo para descreve-las. O exemplo mais comum a Microsoft, com seus services packs para
o Windows NT, Windows 2000, Office, etc. Outro exemplo famoso a IBM. Os services packs
236
podem ser baixados via web ou comprados em CD por um preo mdico, j que a rigor so
atualizaes gratutas.
:. Servidor
Veja: Host
:. Servidor de alta densidade
Hoje em dia, uma boa parte dos servidores do mundo ficam hospedados em data centers, locais
com uma infra estrutura prxima do perfeito, onde paga-se pelo espao ocupado.
Para economizar dinheiro, muitas empresas optam por servidores de alta densidade, mquinas
com vrios processadores, muita memria, etc. tudo dentro de um pequeno gabinete. Neste tipo
de servidor so usados processadores que dissipam pouco calor, como os Cruso da Transmeta,
ou mesmo processadores Pentium III. Os processadores Athlon e Pentium 4 ainda so raros, pois
sua dissipao de calor muito alta, dificultando o resfriamento do equipamento.
:. Servidor de arquivos
Computador de disponibiliza arquivos atravs da rede. Existem dois tipos de servidores de
arquivos, o servidor dedicado, que executa apenas esta tarefa, e o no dedicado, que alm de
disponibilizar arquivos executa outras funes. Um micro usado pela secretria, mas que ao
mesmo tempo compartilha arquivos na rede um exemplo de servidor no dedicado.
:. Setor de boot
Veja: Boot Sector
p:. SGRAM
Synchronous Graphics Ramdom Access Memory. A SGRAM um tipo de memria SDRAM
otimizada para o uso em placas de vdeo, que apesar de possuir apenas uma entrada de dados,
pode ser dividida em duas pginas de memria.
Como ambas as pginas podem ser acessadas ao mesmo tempo, simulamos uma dupla entrada
de dados. O maior problema com as memrias SGRAM o fato de no suportarem freqncias de
operao muito altas o que dificulta seu uso nas placas de vdeo 3D mais rpidas. O mais comum
atualmente em placas de vdeo o uso de memrias SDRAM comuns, ou ento de memrias DDR-
SDRAM, em teoria duas vezes mais rpidas.
:. Shadow Mask
Este um componente usado para melhorar a qualidade de imagem de monitores CRT. A Shadow
Mask nada mais do que uma fina folha metlica, instalada dentro do tubo de imagem, que
possui pequenos furos, que coincidem com as clulas de fsforo do monitor. A mscara isola cada
uma das clulas, permitindo que o feixe de eltrons atinja apenas a clula correta, sem que
nenhum resqucio da carga chegue at as vizinhas. Sem esta folha, as imagens dos nossos
monitores seriam bem menos ntidas. Atualmente existem duas tecnologias alternativas para a
construo desta folha, chamadas de Aperture Grill e Slotted Mask.
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:. Shareware
Programa que tem todas as funes da verso completa, mas s funciona por um certo tempo.
Serve para que os interessados possam testar o programa antes de compr-lo.
:. ShareWare (2)
Uma tecnologia de redes sem fio, baseada no padro IEEE 802.11b que otimizada para o trfego
de contedo multimdia. Os dispositivos desta arquitetura de rede so capazes de identificar
pacotes de dados de arquivos de udio e vdeo e dar a eles prioridade de transmisso sobre os
demais, evitando qualquer falha na reproduo. A idia que o fato de uma pgina web demorar
um pouco mais para carregar ou a transferncia de um arquivo demorar um pouco mais para
terminar, incomodar menos do que interrupes no meio de um filme interessante ou no meio da
sua msica preferida.
:. Sharptooth
Esta nada mais do que o extinto K6-3, que existiu em verses de 400 e 450 MHz. O K6-3 nada
mais era que um K6-2 turbinado, que vinha com 256 KB de cache L2 on-die, aproveitando o cache
da placa me como cache L3.
Alm de caro, o K6-3 conservava os problemas de desempenho em jogos do K6-2, aplicativos em
que o cache mais rpido ajudava muito pouco. O K6-3 saiu de linha pouco depois do lanamento
do Athlon.
:. Shell
Em sistemas derivados do Unix, o Shell o componente do sistema que fornece a interface em
modo texto, convertendo os comandos dados pelo usurio nas instrues entendidas pelo kernel
do sistema.
:. Shell Script
possvel fazer uma analogia tosca entre os shell scripts do Linux e os arquivos de lote do MS-
DOS, j que ambos permitem executar um conjunto de comandos. Mas, as semelhanas param
por a, j que ao criar um shell script voc ter muito mais recursos do que num simples arquivo
.bat. Os shell scripts podem ser usados para automatizar qualquer tipo de tarefa feita atravs do
terminal do Linux e podem ser executados sempre que for aberto um terminal, ou serem
disparados com algum comando especfico.
:. Silicon-on-insulator (SOI)
Uma tecnologia desenvolvida pela IBM, que permite usar uma camada mais fina de silcio na
produo dos transstores do processador, com isso, o sinal eltrico passa a ter um isolamento
bem melhor, melhorando sua estabilidade e diminuindo o nvel de interferncias. Basicamente, ao
invs do Waffer de silcio tradicional, temos um Waffer de material isolante, coberto por uma
finssima camada de silcio, com menos de um mcron de espessura.
O processador construdo normalmente sobre esta camada de silcio, mas, graas ao material
isolante, passa a ter uma enorme vantagem do ponto de vista do consumo eltrico e da dissipao
trmica. O material isolante impede que os impulsos eltricos usados para mudar o estado dos
transstores e fazer o processador funcionar, sejam absorvidos pelo silcio, como acontece nos
processadores atuais. Com o isolamento, os sinais eltricos podem ser bem mais fracos, o que
238
economiza energia, que fatalmente seria transformada em calor. Convenhamos, com alguns
modelos do Athlon consumindo acima de 70 Watts, ser um avano importante.
O AMD Barton, que dever ser lanado no final de 2002 ser um Athlon Turbinado, que graas ao
uso desta tecnologia provavelmente chegar perto da casa dos 3.5 GHz, sendo produzido numa
tcnica de 0.13 mcron.
:. SimCity
provavelmente o jogo mais popular da histria :-) A idia sempre administrar algo. Nas
primeiras verses o jogador era o prefeito de uma cidade, com a misso de desenvolve-la. Depois,
surgiram vrias verses, como o SimAnt, onde ao invs de uma cidade, administra-se um
formigueiro, entre inmeros outros. Outra verso que fez um estrondoso sucesso foi o The Sims,
onde o jogador pode controlar pessoas, numa simulao muito interessante e divertida.

:. SIMM
Single Inline Memory Mode, os mdulos de 30 e em seguida, de 72 vias usados em micros 386,
486 e Pentium. Veja tambm: DIMM.
:. Simputer
Um "Handheld Popular", desenvolvido por um grupo de pesquisadores Indianos. O aparelho tem
32 MB de RAM, processador Arm de 200 MHz e tela monocromtica. O mais interessante a idia
de uma plataforma de Hardware com um contrato de licena semelhante GNU do Linux.
Qualquer empresa pode produzir o aparelho, sem custos, usando o projeto j desenvolvido pela
Simputer Trust. Para completar, o Simputer roda uma verso do Linux, o que alm de baratear o
projeto, garante uma boa safra de programas gratutos. http://www.simputer.org/
:. Sistema de arquivos
Um sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e de rotinas, que permitem ao
sistema operacional controlar o acesso ao disco rgido. Diferentes sistemas operacionais usam
diferentes sistemas de arquivos. O Windows 98 por exemplo suporta apenas os sistemas FAT 16 e
FAT 32, o Windows 2000 suporta tambm o NTFS, que seu sistema de arquivos nativo. O Linux
utiliza o EXT2 como sistema nativo, mas tambm tambm suporta outros sistemas.
Assim como os sistemas operacionais, os sistemas de arquivos esto em constante evoluo. O
NTFS do Windows 2000 traz recursos que no existem no NTFS do Windows NT 4, enquanto o
EXT2 do Linux em breve dar lugar ao EXT3, que traz vrios recursos novos alm de ter um
melhor desempenho.
:. SLA
Service Level Agreement, um contrato feito entre um ASP, um provedor de solues e o cliente.
Este tipo de contrato estipula os termos de uso dos softwares ou equipamentos comprados ou
alugados, limitaes do suporte tcnico, garantias de desempenho ou estabilidade, garantia, entre
outros.
239
:. Slave
Escravo. Sempre que conectamos dois HDs na mesma porta IDE, um dever ser configurado como
master (mestre) e outro como slave. O HD configurado como master ser o usado para dar o boot
e receber a letra C: dentro do Dos/Windows. O slave receber uma das letras seqenciais, D:, E:,
etc.
:. SledgeHammer
Ser um processador de 64 bits, destinado ao mercado de servidores, baseado na arquitetura K8,
que a AMD vem desenvolvendo. O SledgeHammer se baseia num conceito bem diferente do
Itanium da Intel:
Se os processadores atuais, todos processadores de 32 bits so compatveis com o DOS e outros
sistemas projetados para rodar em processadores de 16 bits, por que no criar um processador de
64 bits que continue sendo compatvel com os programas de 32 bits que temos hoje?
O SledgeHammer ter dois modos de operao, no "Legacy Mode" ele ser compatvel com todos
os programas que temos atualmente, se quiser poder instalar o Windows 98 e jogar Quake 3
nele.
J no "Long Mode" o processador assume sua verdadeira identidade como um processador de 64
bits, rodando os novos aplicativos de 64 bits que utilizaro todos os seus recursos.
O SledgeHammer ter um irmo menor, o ClawHammer, que ser baseado na mesma arquitetura,
mas ser um modelo mais barato, destinado ao mercado domstico.
:. SLI
Scan Line Interface. Este um recurso at hoje indito, permitido pelas placas de vdeo Voodoo 2.
Existe a possibilidade de instalar duas placas no mesmo micro, que ligadas atravs de um cabo
passam a trabalhar em conjunto, dividindo o processamento da imagem, e renderizando em
paralelo, cada uma cuidando de metade da imagem (uma trabalhando nas linhas pares e a outra
nas linhas mpares).
Na prtica, o desempenho quase que dobra. Infelizmente, atualmente as placas 3D evoluram
tanto, que mesmo duas placas Voodoo 2 em SLI no so preo para uma nica placa GeForce MX,
ATI Radeon ou mesmo uma Matrox G450.
:. SLIP
Serial Line Internet Protocol. Este um protocolo usado para permitir a comunicao em rede
entre dois computadores, usando uma conexo via modem. O principal objetivo fornecer acesso
Internet: seu PC disca para o provedor, estabelece uma conexo e graas ao SLIP o servidor
passa a ver seu PC como um n da rede, fornecendo a conexo. Apesar de tudo, o protocolo P P P
mais usado, por ser mais verstil e incluir um algoritmo de correo de erros. Em muitos
sistemas, possvel escolher qual protocolo usar ao configurar a conexo via modem, escolhendo
entre o P P P e o SLIP. A maioria dos provedores suporta os dois protocolos, mas o P P P garante
uma conexo mais estvel. Veja tambm: P P P
:. Slotted Mask
A Slot Mask tm a mesma funo da Shadow Mask, ou seja, isolar as clulas de fsforo do
monitor, evitando que resqucios da carga de eltrons destinada a uma clula atinjam as vizinhas.
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Esta folha metlica um dos componentes bsicos de qualquer monitor CRT, uma das grandes
responsveis pela nitidez da imagem.
Enquanto na shadow mask temos uma folha metlica com vrios orifcios que coincidem com as
clulas de fsforo do monitor, na slotted mask temos orifcios alongados, que englobam vrias
clulas. Esta tecnologia usada por exemplo nos monitores LG Flatron, e, segundo a LG, permite
que os monitores sejam capazes de atingir resolues maiores.
:.SmartMedia
Este um formato de carto de memria Flash ultra-compacto, desenvolvido pela Toshiba. Os
cartes SmartMedia tem pouco mais da metade do tamanho de um carto PCMCIA, mas so bem
mais finos, da espessura de um carto de crdito. Os cartes podem ser instalados em slots
SmartMedia, encontrados em algumas cmeras e handhelds, ou num slot PCMCIA tipo II
convencional, com a ajuda de um adaptador.
:. SmootVision
Esta uma tecnologia desenvolvida pela ATI em resposta ao FSAA , encontrado em placas da
nVidia. Ambas as tecnologias fazem basicamente a mesma coisa: melhorar a qualidade das
imagens atravs do uso do Antialising, que suaviza os contornos dos objetos e melhora o aspecto
das texturas.
Ao ser ativado o recurso, a placa gera uma imagem 2x, 4x, 6x ou at 8 vezes maior que a que
ser exibida no monitor (configurvel atravs das propriedades de vdeo) e usa um algoritmo de
Antialising para diminuir a imagem aproveitando para substituir os pontos em excesso por pontos
com tonalidades aproximadas, que os representem da forma o mais perfeita possvel, gerando a
imagem que finalmente ser exibida no monitor.
O porm de usar este recurso que o trabalho da placa cresce na mesma proporo, diminuindo o
FPS. A idia utilizar este recurso apenas nos jogos onde o desempenho da placa muito maior
do que o necessrio para ter um FPS adequado. Por exemplo, uma ATI Radeon 8500 em conjunto
com um processador adequado, consegue gerar quase 200 quadros por segundo no Quake 3 a
1024 x 768, um desperdcio j que nenhum monitor capaz de atualizar a imagem nesta
velocidade. Ao ativar o SmootVision o nmero de quadros cai para pouco menos de 80 (2X) ou
cerca de 40 (4X), mas em compensao nota-se uma grande melhora na qualidade da imagem.
:. SMP
Symmetric Multiprocessing. um recursos suportado por vrios processadores, entre eles toda a
famlia Pentium (I, II e III), o Intel Xeon, Athlon MP, entre muitos outros, que permite usar dois
ou mais processadores na mesma placa me.
Todos os processadores compartilham a mesma memria RAM e todos os demais perifricos do
PC, comandados pelo sistema operacional. A vantagem que a carga de trabalho pode ser
distribuda entre os vrios processadores, melhorando muito o desempenho em aplicativos
intensivos. Para usar este recurso, alm de uma placa me adequada preciso tambm que o
prprio sistema operacional oferea suporte a esta tecnologia. Exemplos de sistemas com suporte
a SMP so o Linux, Windows 2000, Solaris, Free BSD e Windows NT. Exemplos de sistema sem
suporte so o Windows 95, 98 e ME
241
:. SMTP
(Simple Mail Transfer Protocol) - o protocolo usado para enviar e-mails. Os dados vo da sua
mquina para o servidor SMTP do provedor e em seguida para o destinatrio. Alguns programas
permitem usar sua prpria conexo para enviar mails, sem precisar de um SMTP externo, como o
ArgoSoft Mail Server.
:. Snapshot
Em Ingls so fotos instantneas, como as Polaroid. Este termo pode ser usado em vrias
situaes, como por exemplo ao tirar um screenshot da tela. Outro significado importante tem
relao com as distribuies Linux, onde um snapshot uma verso de testes, retirada da rvore
de desenvolvimento para ser testada por usurios interessados em ajudar a localizar e corrigir
bugs, ou testar as novidades da nova verso com antecedncia. O snapshot neste caso uma
foto de como a futura verso se encontra naquele momento, como todos os problemas e
novidades que possam existir.
:. Sniffer
Farejador. Um programa usado para monitorar o trfego de redes e descobrir portas abertas ou
outras falhas de segurana. Estes programas podem ser usados tanto por administradores de
rede, interessados em corrigir brechas de segurana, quanto por pessoas mal intencionadas.
:. SNR
Signal to noise ratio. Em transmisses tanto analgicas quanto digitais, feitas atravs de cabos de
cobre, esta a relao entre a potncia do sinal e o rudo de fundo, medida em decibeis (db).
Quanto maior o nmero, mais puro o som, ou mais perfeita comunicao de dados. Alguns
utilitrios de modem exibem o valor SNR da linha telefnica e todas as placas de som incluem a
taxa de signal to noise em suas especificaes.

:. Socks
Protocolo que gerncia o trfego de dados atravs de um servidor proxy. Pode ser usado por
qualquer aplicativo: Browsers, clientes de FTP, etc.
:. Sockets
Em se tratando de hardware, os sockets so encaixes para o processador, mdulos de memria
etc. Mas, dentro dos sistemas Unix e Linux os sockets so mdulos de software que conectam os
aplicativos ao protocolo de rede, facilitando bastante o trabalho do programador, que precisa
apenas instruir o programa a abrir um dos sockets disponveis.
O programa passa ento a enviar e receber dados atravs da rede, lendo e escrevendo no arquivo.
Esta idia bem tpica dos sistemas Unix, onde mesmo dispositivos de hardware como a memria
RAM ou a impressora podem ser acessados apenas atravs da leitura ou escrita num arquivo
especfico, j que o sistema se encarrega de enviar os dados para o local correto. Apesar do modo
como so usados, os sockets so apenas software, no dispositivos fsicos.
242
:. SODIMM
So os mdulos de memria RAM utilizados em notebooks. Enquanto nos micros desktop
utilizamos mdulos de 72 ou 168 vias, os mdulos SODIMM existem em duas verses, com 72
vias e 144 vias e so bem mais compactos. Os mdulos de 72 vias so a tecnologia mais antiga,
que consiste em mdulos de 32 bits, que so utilizados em notebooks 486 ou Pentium.
Atualmente so utilizados mdulos de 144 vias, que so substitutos para os mdulos DIMM de 168
vias utilizados em desktops.
No existe diferena no tipo de memria utilizado nos mdulos DIMM ou SODIMM, so sempre
utilizados os mesmos chips de memria PC-66, PC-100 ou PC-133. Muda apenas o formato do
mdulo.
:. SORIMM
um padro de mdulos de memria Rambus, bem menores que os utilizados em micros de
mesa, projetados para serem utilizados em notebooks e outros tipos de aparelhos portteis.
:. Soft Error
Em qualquer HD moderno, cada setor contm, alm dos 512 bytes de dados, mais algumas
dezenas de bytes que armazenam cdigos de correo de erros (ECC). Um soft error ocorre
quando h algum erro na leitura dos dados, que automaticamente corrigido usando os cdigos
ECC. Um Hard Error ocorre quando no possvel ler os dados de maneira alguma.
:. Softmodem
Um modem que trabalha utilizando recursos do processador. Com isto temos menos componentes
e um equipamento muito mais barato, porm temos perda de desempenho. Infelizmente a maioria
dos modems venda atualmente so softmodems.
:. SoHo
Small Office/Home Office, engloba o mercado formado por pequenas empresas e escritrio, assim
como os profissionais que trabalham em casa. Existem vrios produtos voltados especialmente
para este mercado.
:. Som 3D
Os efeitos de som tridimensional visam dar a impresso de som vindo de todas as direes,
mesmo usando um par de caixas acsticas comuns. Os efeitos 3D so mais utilizados em jogos,
onde necessrio usar uma placa de som compatvel com este recurso. Existem tambm alguns
conjuntos de caixas acsticas com funo 3D, que usando filtros especiais permitem ouvir msicas
em CD ou MP3 com efeito de profundidade, como se estivesse num show ao vivo.
:. Sound Blaster
Famlia de placas de som, lanadas a partir do incio da dcada de 90 que tornaram-se padro da
indstria. Quase todas as placas da poca eram compatveis com as Sound Blaster, a fim de
manter compatibilidade com todos os jogos e aplicativos. As placas de som PCI atuais no
mantm mais esta compatibilidade, o que explica a falta de som em jogos antigos. Algumas
243
acompanham emuladores, que permitem remediar o problema.
:. Sound Card
O mesmo que placa de som.
:. Source-code
Veja: Cdigo-fonte
:. Speedstep
Um recurso encontrados nos processadores mobile Pentium III da Intel (destinados a notebooks)
que consiste em simplesmente reduzir a freqncia de operao e baixar a tenso do processador
enquanto o notebook estiver sendo alimentado pelas baterias, voltando operao normal quando
este estiver ligado na tomada. Operando a uma freqncia mais baixa, o chip gasta muito menos
eletricidade.
Este recurso encontrado em todas as verses a partir de 500 MHz. Nos mobile Pentium III de
600, 700, 800 e 850 MHz a freqncia de operao cai para 500 MHz e a tenso de 1.6 para
1.35v. Na verso de 500 MHz cai apenas a tenso.
:. S/PDIF
Sony/Philips Digital Interface. um conector de udio encontrado em muitas placas de som e em
alguns aparelhos de som que permite transmitir udio em formato digital, dispensando a
converso digital > analgico > digital que fatalmente degrada a qualidade do som. Usando o
S/PDIF possvel transferir sem perda.
Existem dois padres de S/PDIF, um que utiliza cabos de cobre e outro que utiliza cabos de fibra
ptica, este ltimo muito popular no Japo por causa dos mini-discs.
J existem algumas placas me com conectores S/PDIF, como a Abit AT7 que inclui conectores
pticos. Os conectores S/PDIF devem tornar-se populares nas placas me daqui para a frente,
pelo menos nos modelos mais caros, pois so por enquanto a nica forma de burlar os novos
sistemas de proteo de udio que vm sendo adotados pela indstria fonogrfica. Nenhum CD-
ROM capaz de ripar CDs protegidos sem uma grande perda na qualidade do udio (algo
semelhante uma rdio FM, mas com mais chiado), mas usando um aparelho de som ligado na
entrada S/PDIF do PC possvel digitalizar as msicas sem perda alguma.
:. Spitfire
Este o nome cdigo do AMD Duron, que apesar do desempenho excepcional, enquadra-se na
linha de processadores de baixo custo da AMD. O Spitfire, nada mais do que um Athlon
Thunderbird equipado com apenas 64 KB de cache L2, apenas um quarto da quantidade do irmo
mais velho. Com isto a AMD conseguiu um processador barato de se produzir, que pode ser
vendido a preos competitivos, mas que ainda preserva um bom desempenho graas ao enorme
cache L1 de 128 KB.
244
:. Spoofing
Enganador, so programas usados para forjar pacotes TCP/IP, alterando o endereo do emissor.
Se uma certa mquina protegida por um firewall que s aceita comunicaes vindas do endereo
X, um spoofing far parecer que a comunicao veio justamente deste endereo, fazendo com que
o firewall autorize o acesso. A maioria dos firewalls atuais oferece proteo contra isso.
:. Springdale
Este ser o primeiro chipset DDR II para Pentium 4 voltado para o mercado domstico. As
memrias DDR II permitem quatro acessos por ciclo, contra os dois acessos das memrias DDR
comuns. Com isto, as DDR II so capazes de manter uma taxa de transferncia de dados duas
vezes maior. Um mdulo de DDR de 133 MHz (PC-266 ou PC-2100) capaz de transferir dados a
2.1 GB/s, enquanto um mdulo de DDR II tambm de 133 MHz capaz de atingir 4.2 GB/s.
Este chipset est agendado apenas para o final de 2003, ainda uma realidade um pouco
distante.
:. Sputtering
Esta a tcnica usada atualmente para formar a superfcie dos discos magnticos, usados em
discos rgidos. A tcnica anterior, chamada eletroplating, era um processo bastante semelhante
eletrlise usada para banhar bijuterias a outro, criando uma superfcie de baixa qualidade, que
no permitia as altas densidades de gravao que temos hoje.
O Sputtering um mtodo muito mais preciso, que consiste em aplicar a superfcie magntica
usando uma tcnica muito semelhante usada para soldar os transstores dos processadores,
permitindo uma superfcie quase perfeita. Todos os HDs a partir de 500 MB so fabricados usando-
se a nova tcnica.
:. Spyware
Um software "espio", que uma vez instalado, rene informaes sobre os hbitos de navegao
do usurio, ou mesmo dados mais pessoais, enviando-os aos dono quando o usurio se conectar
Internet.
Existem tantos spywares usados como ferramentas de marketing, que so instalados juntos com
programas ou mesmo drivers, que basicamente enviam algumas informaes sobre os hbitos de
navegao do usurio, ou sobre o produto que comprou, que podem ser usadas em campanhas de
marketing, quanto spywares realmente maliciosos, que podem rastrear o teclado, roubar senhas,
etc. Os spywares so uma preocupao cada vez maior na Internet.
:. SQL
Structured Query Language, linguagem desenvolvida pela IBM que usa comandos simples,
baseados em palavras em ingls, para realizar buscas em bancos de dados. suportado por vrias
plataformas de bancos de dados, permitindo que bancos de dados criados em vrias plataformas
diferentes.
:. SSE
O SEE composto por um set de 70 novas instrues, incorporadas aos processadores Pentium III
e Celeron Coppermine da Intel, que so capazes de melhorar o desempenho do processador, no
245
s em jogos e aplicativos grficos, mas tambm em softwares de descompresso de vdeo,
reconhecimento de fala e aplicativos multimdia em geral. Para que haja ganho, necessrio que
o software seja otimizado para o conjunto alternativo de instrues.
A Intel desenvolveu um compilador em C que permite otimizar os programas de forma
automtica, que acabou convencendo a maioria das software houses a adicionar suporte nas
verses recentes de seus aplicativos. O Athlon XP, baseado no core Palomino traz suporte parcial
s instrues SSE, o suficiente para tambm tirar proveito dos aplicativos otimizados.
:. SSE2
As "Double Precision Streaming SIMD Extensions" do Pentium 4 so 144 novas instrues de
ponto flutuante de dupla preciso. Elas tem basicamente a mesma funo das instrues SSE do
Pentium III e do 3D-Now! Do Athlon: melhorar o desempenho do processador em aplicativos de
ponto flutuante. A diferena que as instrues do Pentium 4 so mais poderosas que os
conjuntos anteriores e podem ser utilizadas em mais situaes.
:. SSH
Secure Shell. O SSH uma espcie de verso evoluda do Telnet, que tambm permite executar
arquivos remotamente, mas com vrias vantagens, a sigla vem de Secure Shell.
Assim como no Telnet, uma mquina com o servio habilitado pode ser acessada via linha de
comando por usurios que tenham o login e senha de uma das contas do sistema. O SSH permite
ter acesso completo ao sistema via terminal, seja via rede ou via Internet, limitado aos privilgios
do login usado.
No Linux, O sshd o mdulo servidor (que deve ser ativado no ntsysv, ou no utilitrio e
configurao da distro usada), enquanto o ssh o mdulo cliente, includo em praticamente todas
as distribuies Linux, mesmo as relativamente antigas.
Para usar, basta usar o comando "ssh -l login nome_ou_IP_da_maquina", como em "ssh -l
morimoto 192.168.0.2" ou "ssh -l morimoto beta-2" para abrir o terminal do usurio
morimoto no host beta-2. O SSH inclui muitas opes de segurana, no deixe de ler a
documentao disponvel no:
http://www.openssh.com
A segurana justamente a principal vantagem sobre o antigo Telnet, onde os dados, incluindo
senhas trafegam na forma de texto pela rede ou pela Internet, uma carta aberta para quem
desejar ler. O SSH por sua vez pode ser praticamente indecifrvel se bem configurado.
Existem tambm clientes SSH para Windows, como por exemplo a verso da SSH Security, que
tem vrios recursos mas gratuita apenas para universidades e usurios domsticos. O link :
http://www.ssh.com
O SSH da SSH Security e o OpenSSH so totalmente intercompatveis, permitindo que voc
acesse um servidor Linux atravs de uma mquina Windows, como no caso do Telnet.
Alm de oferecer acesso via linha de comando, o SSH permite rodar aplicativos grficos
remotamente, caso as duas mquinas rodem Linux. Dando um "konqueror" por exemplo, o
aplicativo no ser inicializado no servidor, mas sim na sua mquina. Note que este recurso s
funciona nos clientes Linux, o cliente Windows est limitado ao modo texto.
Voc pode usar o SSH at mesmo via Internet. Uma conexo via modem vai ser suficiente para
trabalhar no modo texto, mas a coisa complica se voc quiser rodar aplicativos grficos. Com uma
conexo via cabo ou ADSL eles j ficam usveis, mas o ideal uma rede local, onde os aplicativos
246
rodam com o mesmo (ou praticamente o mesmo) desempenho com que rodam no servidor.
:. SSL
Secure Sockets Layer. Este protocolo foi originalmente desenvolvido pela Netscape, para uso no
seu navegador, mas ao ser aprovado pelo IEFT como padro passou a ser usado em praticamente
todos os navegadores. O SSL adiciona uma camada segura comunicaes feitas via HTTP,
encriptando os dados atravs de uma chave pblica. Os sites que utilizam o SSL por padro
comeam com HTTPS e so exibidos com um cone de cadeado pelo navegador. Apesar de no ser
inteiramente seguro o sistema atualmente o mais utilizado para transaes online.
:. ST506
Fia a primeira linha de HDs destinados a computadores domsticos, lanada em 1979 pela
Seagate. Os discos mediam 5.25 polegadas, e armazenavam de 5 a 10 MB, novos modelos
lanados durante a dcada de 80 chegaram a 40 MB. A interface destes HDs, tambm chamada
ST506 acabou sendo usada em HDs de outros fabricantes. Estes HDs antigos foram substitudos
pelos HDs IDE a mais de uma dcada.
:. Stand Alone
Que funciona sozinho, se refere a um dispositivo qualquer que no precisa de outros para
funcionar. Por exemplo, um Palm ou um notebook, so dispositivos stand alone, que so
funcionais sozinhos. J um monitor ou uma impressora no podem ser considerados dispositivos
stand alone, pois s funcionam conectados ao host.
:. Stepper Motor
Veja: Motor de passo.
:. StreanThru
Este um recurso indito includo no chipset nForce da nVidia, que promete melhorar a velocidade
de transferncia da placa de rede, assim como os Pings nos jogos, tanto usando o modem
integrado ao chipset, quanto usando uma conexo de banda larga, atravs da rede onboard.
Basicamente, o StreanThru faz com que as transmisses da rede e modem tenham prioridade
sobre as transmisses feitas por outros perifricos. Isso faz com que as transferncias possam ser
iniciadas instantaneamente, ganhando alguns preciosos milessegundos. No nenhum divisor de
guas, mas mais uma pequena melhoria a se somar com as demais. Este recurso s se aplica
aos perifricos onboard do chipset, no funciona com placas externas.
:. Stripping
Num sistema RAID, clustering o modo de operao onde dois ou mais HDs so combinados para
um melhor desempenho. Neste caso os arquivos so divididos em pequenos pacotes, que podem
variar em tamanho de acordo com a configurao da controladora (geralmente o default 64 KB)
e so espalhados entre os HDs.
Como cada HD recebe uma parte do arquivo e todos recebem dados simultneamente, a gravao
concluda em uma frao do tempo. Ao ler feito o caminho inverso, onde cada HD envia seus
pacotes de dados e a controladora recompe o arquivo antes de envia-lo ao processador. Note que
247
neste modo RAID no existe redundncia, pelo contrrio, caso apenas um HD falhe so perdidos
os dados de todos os HDs. Ao usar este modo RAID os backups so essenciais. Este modo
tambm chamado de RAID 0. Veja tambm: RAID 0
:. Super VGA (SVGA)
Uma evoluo natural do VGA, o SVGA o padro atual. Uma placa de vdeo SVGA, capaz de
exibir 24 bits de cor, ou seja, vrios milhes. Isto o suficiente para o olho humano no conseguir
perceber diferena nas cores de uma imagem exibida no monitor e de uma foto colorida por
exemplo. Justamente por isso, as placas de vdeo SVGA so tambm chamadas de "true-color" ou
"cores reais".
O padro VESA 1 para monitores e placas de vdeo SVGA estabeleceu o suporte a vrios modos de
vdeo diferentes, que vo desde 320x200 pontos com 32 mil cores, at 1280 x 1024 pontos com
16 milhes de cores. Os monitores SVGA mais atuais muitas vezes suportam resolues
superiores a 1600 x 1200.
:. SXGA+
Este um padro de vdeo usado nas telas de cristal lquido de alguns notebooks, que usam
resoluo de 1400 x 1050. Alm deste, temos os padres XGA (1024 x 768), SXGA (1280 x
1024) e UXGA (1600 x 1200)
:. Swap File
Arquivo de troca. um arquivo, criado no disco rgido, usado pelo sistema operacional para
simular memria RAM, sempre que a memria fsica se esgota. Veja tambm: memria virtual
:. Switch
Um Hub simplesmente retransmite todos os dados que chegam para todas as estaes conectadas
a ele, como um espelho. Isso faz com que o barramento de dados disponvel seja compartilhado
entre todas as estaes e que apenas uma possa transmitir de cada vez.
Um switch tambm pode ser usado para interligar vrios hubs, ou mesmo para interligar
diretamente as estaes, substituindo o hub. Mas, o switch mais esperto, pois ao invs de
simplesmente encaminhar os pacotes para todas as estaes, encaminha apenas para o
destinatrio correto.
Isto traz uma vantagem considervel em termos desempenho para redes congestionadas, alm de
permitir que, em casos de redes, onde so misturadas placas 10/10 e 10/100, as comunicaes
possam ser feitas na velocidade das placas envolvidas. Ou seja, quando duas placas 10/100
trocarem dados, a comunicao ser feita a 100 megabits. Quando uma das placas de 10
megabits estiver envolvida, ser feita a 10 megabits. Os switchs mais baratos, destinados a
substituir os hubs so tambm chamados de hub-switchs.
De maneira geral a funo do switch muito parecida com a de um bridge, com a excesso que
um switch tem mais portas e um melhor desempenho. Usando bridges ou switches todos os
segmentos interligados continuam fazendo parte da mesma rede. As vantagens so apenas a
melhora no desempenho e a possibilidade de adicionar mais ns do que seria possvel unindo os
hubs diretamente. Os roteadores por sua vez so ainda mais avanados, pois permitem interligar
vrias redes diferentes, criando a comunicao, mas mantendo-as como redes distintas.
248
:. SyncFlash
Esta uma tecnologia de memria apresentada pela Micron durante a Platform Conference de
2002 que consiste em mdulos de memria SDRAM (futuramente tambm DDR) construdos com
chips de memria flash. Estes mdulos podem ser usados em placas me convencionais, no lugar
ou junto com mdulos tradicionais, mas trazem a bvia vantagem de no perder os dados quando
o micro desligado.
Isso permite instalar o sistema operacional no mdulo SyncFlash, dispensando o HD e manter um
mdulo de memria convencional para uso do sistema. O foco da tecnologia so justamente os
terminais diskless, embora atualmente o custo ainda no justifique o uso, j que um HD de 20 GB
custa menos de 100 dlares e um mdulo SyncFlash de 32 MB custa 60.
:. Synchronous
Sncrono, refere-se dois ou mais componentes que comunicam-se de maneira sincronizada. Um
exemplo so as memrias SDRAM atuais, que operam na mesma freqncia que a placa me.
:. SYSOP
System Operator. Termo mais usado na poca da BBSs, mas que pode ser usado em relao ao
responsvel pelo funcionamento por um BBS, provedor de acesso, ou outro tipo de servio
qualquer.
249
- T -
:. T1
Linha de alta velocidade que pode ser alugada nos EUA, oferece acesso bidirecional a 1.5 Mbps.
Estas linhas so relativamente acessveis por l, sendo por isso alugadas por pequenos servidores
de pginas Web, pequenos provedores, empresas, e at mesmo alguns usurios domsticos.
:. T3
As T3 so conexes de alta velocidade, que oferecem uma banda de 45 megabits, o suficiente
para um portal ou um grande provedor de acesso. Tanto as linhas T1 quanto as T3 so divididas
em canais de 64 kbits cada, o suficiente para uma transmisso de voz. As linhas T1 (de 1.5 Mbps)
so compostas por 24 destes canais, enquanto as poderosas conexes T3 englobam 672 canais.
Naturalmente existe tambm uma grande diferena de preo entre as duas :-)
Antigamente estes links eram compostos por cabos de par tranado (com vrios repetidores pelo
caminho), mas atualmente so utilizadas fibras pticas, que so muito mais eficientes.

:. Tag RAM
uma pequena rea de memria que faz parte do controlador de cache. Sua funo armazenar
os endereos da memria RAM cobertos pelo cache. Sem memria TAG suficiente, no possvel
que o cache cubra toda a memria RAM. Felizmente, a partir do Pentium II 350 e do Athlon, todos
os processadores incluem memria TAG suficiente para cachear at 4 GB de memria RAM.
:. TAPI
Interface de programao que permite que programas Windows utilizem dispositivos de telefonia,
como modems utilizando comandos padro, oferecidos pela Interface, sem necessidade de acessar
diretamente o dispositivo ou conhecer seu set de comandos.
:. Taxa de amostragem
O nmero de amostras por segundo de um som digitalizado. Para ter qualidade de CD, so
necessrias 44.000 amostras por segundo (44 kHz), com 16 bits de resoluo por amostra. Para
obter som de rdio, so necessrias 11.000 amostras por segundo (11kHz), com 16 bits de
resoluo, enquanto para ter qualidade de telefone so necessrias 8.000 amostras (kHz), com 8
bits de resoluo.
250
:. TCP/IP
Transmission Control Protocol / Internet Protocol. Desenvolvido na dcada de 60 pelo
departamento de defesa dos EUA, para ser usado na Arpanet, rede militar que foi o embrio da
Internet atual. A principal virtude do TCP/IP permitir que os outros computadores da rede
continuem conectados mesmo caso um ou vrios computadores caiam. No caso de uma guerra, o
que sobrasse da rede continuaria funcionando. Todas estas virtudes, tornaram o TCP/IP o
protocolo ideal para ser utilizado na Internet.
Alm da grande tolerncia falhas, o protocolo TCP/IP rotevel, ou seja, pode ser utilizado para
interligar vrias redes distintas e o sistema de endereamento IP suporta um nmero
surpreendentemente grande de redes e hosts, graas diviso dos endereos em categorias.
Um endereo IP composto de uma seqncia de 32 bits, divididos em 4 grupos de 8 bits cada.
Cada grupo de 8 bits recebe o nome de octeto. Para facilitar, cada um destes octetos
representado por um nmero entre 0 e 255, permitindo endereos mais amigveis como
168.34.219.56.
O endereo IP dividido em duas partes. A primeira identifica a rede qual o computador est
conectado (necessrio, pois numa rede TCP/IP podemos ter vrias redes conectadas entre s, veja
o caso da Internet) e a segunda identifica o computador (chamado de host) dentro da rede.
Obrigatoriamente, os primeiros octetos serviro para identificar a rede e os ltimos serviro para
identificar o host.
Para permitir uma gama maior de endereos, os desenvolvedores do TPC/IP dividiram o
endereamento IP em cinco classes, denominadas A, B, C, D, e E, sendo que as classes D e E
esto reservadas para expanses futuras. Cada classe reserva um nmero diferente de octetos
para o endereamento da rede:
Na classe A, apenas o primeiro octeto identifica a rede, na classe B so usados os dois primeiros
octetos e na classe C temos os trs primeiros octetos reservados para a rede e apenas o ltimo
reservado para a identificao dos hosts.
O que diferencia uma classe de endereos da outra, o valor do primeiro octeto. Se for um
nmero entre 1 e 126 (como em 113.221.34.57) temos um endereo de classe A. Se o valor do
primeiro octeto for um nmero entre 128 e 191, ento temos um endereo de classe B (como em
167.27.135.203) e, finalmente, caso o primeiro octeto seja um nmero entre 192 e 223 teremos
um endereo de classe C, que so de longe os mais comuns.
pp:. Telnet
O bom e velho Telnet permite acesso remoto qualquer mquina que esteja rodando o mdulo
servidor, assim como o SSH, mas mais inseguro, pois os dados no so criptografados. Manter o
servidor Telnet ativo representa um grande risco numa mquina conectada Internet, pois
qualquer um que descubra uma das senhas de usurio, ou pior, a senha de root, ter acesso sua
mquina, o que no nada bom. E com o Telnet isso muito fcil, pois bastaria snifar a sua
conexo e pegar sua senha quando usasse o servio...
Se mesmo assim voc quiser arriscar, basta ativar o servio "telnet", que existe tanto no Linux
quanto no Windows NT/2000 e XP e, no cliente, digitar "telnet endereo_ip" no prompt, como
em "telnet 192.168.0.2" ou fazer o mesmo usando o nome da mquina.
O comando existe tanto no Linux, quanto no Windows (no prompt do MS-DOS). Via Telnet voc
tem acesso via terminal como se estivesse sentado na frente da mquina, pode at mesmo abrir
aplicativos de modo texto, como o Links, Vi, EMACs, etc. alm de poder usar todos os comandos.
251
Naturalmente, o que voc poder fazer estar limitado conta de usurio que utilizar. Por
questes de segurana voc no poder logar-se como root, embora nada impea que voc use
um login de usurio para ter acesso ao sistema e depois use o comando "su" para virar root.
:. Terminal Burro
no incio da dcada de 80, estavam em moda redes com um servidor poderoso (para a poca) e
terminais sem poder de processamento, que ligados ao servidor, apenas mostravam imagens na
tela e enviavam os comandos digitados pelo usurio. Com o passar do tempo, este modelo foi
tornando-se cada vez mais antiquado. Hoje em dia, a soluo mais comum uma rede composta
por vrios PCs completos e um servidor que centraliza apenas arquivos, conexo com a Internet,
etc.
Mas, os terminais burros ainda sobrevivem. Existe por exemplo o Windows NT terminal server,
que permite usar PCs 386 ou 486 com apenas 4 MB de memria e sem disco rgido como
terminais de um servidor NT. Os terminais apenas mostram imagens na tela, enquanto o servidor
processa e envia tudo pela rede, limitando muito o desempenho das estaes.
:. Texel
A quantidade de texturas que uma placa 3D capaz de processar por segundo medida em
milhes de texels por segundo (megatexels). "Texel" um termo semelhante a "pixel" ou seja,
um dos pontos que forma uma imagem, porm, o termo "pixel" usado para se referir imagem
mostrada no monitor, enquanto "texel" usado para se referir aos pontos que compe as texturas
que sero aplicadas nos polgonos que compe qualquer imagem 3D. uma das medidas de
desempenho bruto para placas 3D

:. TFT
Mesmo que Matriz ativa, tecnologia usada em monitores de cristal lquido. Veja tambm: Matriz
Ativa.
:. Thread
Um pequeno programa que trabalha como um sub-sistema independente de um programa maior,
executando alguma tarefa especfica. Um programa dividido em vrios threads pode rodar mais
rpido que um programa monoltico, pois vrias tarefas podem ser executadas simultaneamente.
Os vrios threads de um programa podem trocar dados entre s e compartilhar o mesmo espao
de memria e os mesmos recursos do sistema.
Para o programador, existem vantagens e desvantagens em dividir um programa em vrios
threads. Por um lado isso facilita o desenvolvimento, pois possvel desenvolver o programa em
mdulos, testando-os isoladamente, ao invs de escrever um nico bloco de cdigo. Mas, por
outro lado, com vrios threads o trabalho torna-se mais complexo, devido interao entre eles.
Existem diferenas na maneira como os sistemas operacionais executam processos e threads. Por
exemplo, o Windows tm mais facilidade para gerenciar programas com apenas um processo e
vrios threads, do que com vrios processos e poucos threads, pois Windows o tempo para criar
um processo e alternar entre eles muito grande. O Linux e outros sistemas baseados no Unix por
sua vez capaz de criar novos processos muito rpido, o que explica o fato de alguns aplicativos,
como por exemplo o Apache, rodarem muito mais rpido no Linux do que no Windows, ao serem
portados para ele. Porm, ao serem alterados, os mesmos programas podem apresentar um
desempenho semelhante nos dois sistemas. o que a equipe do apache vem procurando fazer nas
252
verses atuais do programa. Veja tambm: Processo e Hyperthreading
:. Thoroughbred
O Thoroughbred ser um Athlon produzido numa nova arquitetura de 0.13 mcron. O
Thoroughbred dever ser lanado no incio de 2002, atingindo freqncias acima de 2 GHz.
Especulaes falam em processadores de 3 GHz a partir do segundo semestre de 2002.
:. Throughput
Uma explicao simples que o Throughput a velocidade com que dados so transmitidos de
um lugar para outro. Quanto mais dados um dispositivo capaz de transmitir, maior seu
Throughput. Por exemplo, um mdulo de memria SDRAM PC-100 trabalha a 100 MHz e capaz
de transmitir 64 bits de dados por ciclo, com isso o Throughput deste mdulo de memria de
800 Megabytes por segundo (64 bits x 100 milhes de ciclos / 8 bits por byte).
Este termo utilizado tambm em relao quantidade de dados que um processador capaz de
processar dentro de um determinado perodo de tempo.
:. Thunderbird
a gerao atual do Athlon, que vem no formato soquete A e equipado com 256 KB de cache
on-die, operando na mesma freqncia do Processador. Assim que foi lanado, o Thunderbird
substituiu imediatamente as linhas anteriores, pois mais rpido e mais barato de se produzir. O
Athlon Thunderbird pode ser encontrado em verses de 700 MHz a 1.33 GHz.
:. TideWater
Este um novo formato de placa me que est sendo desenvolvido pela Intel. As placas que
seguirem este padro sero ainda menores que as placas mini-ATX atuais, com componentes
onboard, poucos slots de expanso disponveis e processadores de baixo custo, que dissipem
pouco calor. Ser um padro til para as empresas interessadas em desenvolver PCs compactos,
com baixo nvel de rudo, de baixo custo, ou com algum tipo de design inovador.
:. Tillamook
Nome cdigo dos processadores Pentium MMX de 233, 266 e 300 MHz, produzidos numa
arquitetura de 0.25 mcron, originalmente destinados a notebooks. Estes processadores chegaram
tambm a ser usados em alguns poucos micros de grife.
Este mobile MMX existiu em verses de 200, 233, 266 e 300 MHz. No foi assim to usado pois
era um processador relativamente caro e na poca j existia o Pentium II que era mais rpido,
mas chegou a equipar vrios modelos de notebook e at mesmo alguns PCs de grife (pelo que sei
apenas modelos da Dell e Compaq).
um caso semelhante ao K6-2+, que uma verso do K6-2 com 128 KB de cache L2 full speed
embutido, que tambm destinado a notebooks. Voc j deve ter ouvido falar nesse processador,
mas nunca o viu, e provavelmente nem vai ver a venda em uma loja, apenas em notebooks ou em
um ou outro PC de grife.
253
:. Tinma
O Tinma, era para ser uma verso de baixo custo do Celeron, que j viria com o chipset integrado
no prprio processador, permitindo que fossem desenvolvidas placas mes mais baratas para ele.
O problema foi que o Tinma utilizaria uma verso do velho chipset i820, e por isso precisaria de
um novo chip MTH, para permitir o uso de memrias SDRAM normais, ou invs das carssimas
memrias Rambus, que seriam impensveis num processador de baixo custo. A dificuldade em
criar um chip MTH estvel, combinada com os atrasos no desenvolvimento do projeto levou a Intel
a abandon-lo.
:. Tolerante a Falhas
um sistema preparado para continuar funcionando caso haja alguma falha de hardware ou
software. Existem vrios nveis de tolerncia, como por exemplo usar dois HDs em RAID 1, onde o
segundo HD armazena uma cpia exata dos dados contidos no primeiro. Caso o HD principal falhe,
a controladora mudar imediatamente para o segundo, permitindo que tudo continue funcionando
como se nada tivesse acontecido. Um nvel mais alto seria usar dois ou mais servidores completos
no mesmo sistema, onde caso o primeiro falhasse o segundo assumiria imediatamente. Um nvel
mais baixo seria fazer um simples backup para evitar perda de dados ou mesmo usar um no-break
para se prevenir de falhas na corrente eltrica.
:. Tonga
Este o nome cdigo do Mobile Pentium II, produzido em verses de 233 a 300 MHz, usando uma
arquitetura de 0.25 mcron e um encaixe especial, o MCC, Mini Cartridge Connector.
:. Topologia (de rede)
A topologia de rede diz respeito forma como os micros so fisicamente ligados entre s, ou seja,
o tipo e a distribuio dos cabos de rede. Existe ainda a topologia lgica, que independentemente
da topologia fsica usada, dita a forma como os micros se comunicam. Por exemplo, as redes
Ethernet podem utilizar topologias fsicas de estrela ou barramento, mas a topologia lgica
sempre de barramento, pois os PCs transmitem os sinais para toda a rede, como se todos
estivessem ligados ao mesmo cabo.
:. Topologia de barramento
Esta a topologia fsica utilizada pelas redes Ethernet 10Base2, que utilizam cabos coaxiais. Neste
tipo de rede um PC ligado ao outro, usando vrios segmentos de cabos e conectores T, que
possuem o mesmo formato da letra, onde uma ponta ligada na placa de rede e as outras duas
so ligadas s estaes vizinhas. Nas duas extremidades da rede temos terminadores, que
absorvem os sinais, evitando que eles retornem na forma de interferncia.
Os dados so transmitidos para todos os PCs conectados, mas apenas o destinatrio correto l os
pacotes dados. Tambm existem uma boa flexibilidade, j que para adicionar mais PCs
necessrio apenas liga-los aos j existentes e o custo baixo, j que no necessrio utilizar
hubs. Apesar disso, as redes 10Base2 entraram em desuso, pois a velocidade ficou estacionada
nos 10 megabits e os conectores so muito susceptveis a mal contatos e outros problemas difceis
de isolar.
254
Conector T
:. Topologia de estrela
As redes em estrela, que so as mais comuns hoje em dia, utilizam cabos de par tranado e um
hub como ponto central da rede. O hub se encarrega de retransmitir todos os dados para todas as
estaes, mas com a vantagem de tornar mais fcil a localizao dos problemas, j que se um dos
cabos, uma das portas do hub ou uma das placas de rede estiver com problemas, apenas o PC
ligado ao componente defeituoso ficar fora da rede, ao contrrio do que ocorre nas redes
10Base2, onde um mal contato em qualquer um dos conectores derruba a rede inteira.
Claro que esta topologia se aplica apenas a pequenas redes, j que os hubs costumam ter apenas
8 ou 16 portas. Em redes maiores utilizada a topologia de rvore, onde temos vrios hubs
interligados entre s por switches ou roteadores. Em ingls usado tambm o termo Star Bus, ou
estrela em barramento, j que a topologia mistura caractersticas das topologias de estrela e
barramento.
:. Touch Pad
Um sistema apontador, que usado predominantemente em notebooks, onde ao invs da bolinha,
usada uma tela sensvel ao toque, um quadradinho cinza, com uma superfcie sensvel ao toque.
Ao invs de movimentar o mouse, basta deslizar os dedos sobre a superfcie para mover o cursor.
A vantagem deste sistema que menor, mais fino e no possui partes mveis, apesar de
tambm no ser to confortvel de se usar quanto um mouse "de verdade".
:. Touch Screen (Monitores)
Os monitores sensveis ao toque so muito usados em caixas de banco, quiosques multimdia,
computadores de mo, e vrios outros equipamentos. Estes monitores so compostos de um
monitor CRT ou LCD comum e de uma pelcula sensvel ao toque. Alm de serem ligados na placa
de vdeo, estes monitores so ligados tambm em uma das portas seriais do micro, bastando
instalar o software adequado para que os toques na tela substituam os cliques do mouse. O
funcionamento da camada sensvel ao toque bem interessante, baseando-se no uso do
infravermelho. A tela formado por vrios emissores e receptores, que comunicam-se
continuamente, tanto na horizontal quanto na vertical. Ao tocar a tela, interrompe-se a
comunicao entre alguns, fazendo com que a posio do toque seja percebida.
:. TPI
True Performance Initiative, um padro que a AMD vem tentando estabelecer com a ajuda de
outros fabricantes que visa criar um conjunto de testes e benchmarks de vrios fabricantes e
levando em considerao o desempenho do processador em vrias aplicaes, que possa servir
como uma medida confivel de desempenho para processadores.
A idia da AMD vender sua prxima gerao de processadores, a famlia K8 (composta pelos
chips ClawHammer e SledgeHammer) segundo este ndice de desempenho e no segundo sua
255
frequncia de operao.
:. Traffic
Trfego de dados na rede. Quando a quantidade de dados que trafega muito grande, a rede
torna-se congestionada e as transferncias ficam cada vez mais lentas.
:. Transceptor
O mesmo que transceiver ou ainda (em redes Ethernet) "MAU". Este o componente da placa de
rede que conecta os circuitos da placa ao cabo de rede e encarregado de transmitir e receber os
dados.
:. Transstor
Apesar do transstor ser a base de praticamente qualquer tecnologia moderna, seu funcionamento
bastante simples, quase elementar. como naquele velho ditado "as melhores invenes so as
mais simples". As vlvulas, usadas durante as dcadas de 40 e 50, eram muito mais complexas
que os transstores e mesmo assim foram rapidamente substitudas por eles. Um transstor
composto basicamente de trs filamentos, chamados de base, emissor e coletor. O emissor o
polo positivo, o coletor o polo negativo, enquanto a base quem controla o estado do transstor,
que pode estar ligado ou desligado.
Quando o transstor est desligado, no existe carga eltrica na base, por isso, no existe corrente
eltrica entre o emissor e o coletor (temos ento um bit 0). Quanto aplicada uma certa tenso
na base, o circuito fechado e estabelecida a corrente entre o emissor e o receptor (um bit 1).
Atualmente, os processadores contm milhes de transistores. Um Pentium 4 possui 42 milhes,
um Athlon Thunderbird possui 37 milhes e assim por diante. Apesar disso, tudo o que
processado baseia-se nestes dois estados: 1 e 0.
Existe um segundo tipo de transstor, que ainda razoavelmente usado em situaes onde
necessrio lidar com uma grande tenso eltrica, que tem a mesma funo, mas composto de
um bloco de germnio ao invs de silcio. O germnio tambm um material semicondutor e foi a
base dos primeiros transstores.
Transstor
:. Transmeta
A Transmeta, uma companhia nova no mercado, que conta com a ajuda de ningum menos que
Linus Torvalds, idealizador e principal criador do Linux. Atualmente ela est colocando no mercado
seu primeiro processador, o Cruso.
A dez anos atrs tnhamos uma grande discusso entorno de quais eram os melhores
processadores, os RISC ou os CISC. Os processadores CISC eram mais versteis e complexos,
256
enquanto os RISC eram mais simples e baratos. Atualmente esta discusso no faz muito sentido,
pois mesmo os processadores supostamente RISC, como o G4 utilizam recursos to complexos
quanto os usados nos processadores CISC, um G4 no mais simples do que um Pentium II por
exemplo.
O Cruso, o novo chip da Transmeta aparece como uma nova alternativa de chip simples e barato.
As principais caractersticas do Cruso so: 1- Compatvel com a plataforma PC; 2 - Hbrido de
Hardware e Software; 3 - Projeto desenvolvido com o objetivo de consumir um mnimo de
eletricidade. A idia desenvolver um chip o mais simples possvel, mas que ao mesmo tempo
mantenha uma performance comparvel dos processadores atuais.
Para conseguir isto, a Transmeta desenvolveu o "Code Morphing Software", uma camada de
software, que executa as tarefas de traduzir as instrues x86 nas instrues utilizadas pelo
processador, ordenar as instrues de forma que sejam executadas mais rpido. etc. Executando
estas tarefas via software, foi possvel criar um chip muito pequeno, que consome um mnimo de
eletricidade. O baixo consumo eltrico torna o Cruso perfeito para a maioria dos micros portteis,
servindo como uma opo muito mais poderosa em termos de processamento aos processadores
utilizados atualmente em Handhelds e Palmtops, podendo tambm se aventurar no ramo de
notebooks. Para mais informaes sobre o Cruso, visite: http://www.transmeta.com
:. Tracert
Tracerout ou rastreamento de rota. Um dos comandos do MS-DOS que permite verificar por quais
roteadores os pacotes de dados passam antes de chegar a um endereo determinado. Para usar
este comando, basta digitar "tracert endereo" no prompt do MS-DOS. O endereo pode ser tanto
um endereo IP, quanto um domnio. Experimente por exemplo usar "tracert
www.guiadohardware.net"
:. Track at Once (TAO)
Este mtodo de gravao permite criar CDs multisesso, onde os dados so gravados uma trilha
de cada vez, sem fechar o CD, permitindo gravar mais dados posteriormente, at que o CD esteja
totalmente preenchido. Uma desvantagem que at serem fechados, os CDs s podem ser lidos
em gravadores, no em drives de CD normais. Alguns drives antigos no conseguem ler CDs
multisesso, mesmo que fechados.
:. Trojan Horse
Cavalo de Tria. Um programa malicioso, enviado como se fosse um jogo, ou outro arquivo
qualquer que possa levar o usurio a executa-lo. Uma vez instalado, o trojan abre uma ou vrias
portas do micro para que quem o enviou possa ter acesso. A maioria permite ao "visitante" ter
pleno controle sobre o PC, deletar ou criar arquivos, modificar configuraes, instalar programas,
ou at mesmo fazer coisas como mover o mouse ou abrir a bandeja do CD-ROM remotamente.
Em geral, cada trojan tem uma porta defaut, o que permite que pessoas mal intencionadas usem
sniffers (programas farejadores) para localizar rapidamente vrios PCs infectados. Os PCs com
alguma forma de acesso rpido so os mais visados, pois podem ser usados em ataques DoS,
como servidores Warez, etc. Atualmente, os antivrus costumam ser capazes de detectar a grande
maioria dos trojans.
:. True Black
"Preto verdadeiro", quando uma impressora possui um cartucho separado com tinta preta. O
oposto o "Composite Black", onde a impressora, por no possuir tinta preta, combina as trs (ou
257
quatro) cores para form-lo.
:. TSR
Terminate and Stay Resident, um comando suportado por alguns programas e sistemas
operacionais, onde o programa permanece na memria, em estado de latncia, aguardando algum
dado ou comando estabelecido, que o faz acordar e desempenhar suas funes.
:. TTL
Time To Live, um termo que se aplica Internet ou grandes redes. Especifica por quantos
roteadores um pacote de dados pode passar at que seja descartado. Evita que pacotes perdidos
congestionem a rede. Quando um pacote descartado, o host emissor recebe a notificao do erro
e retransmite o pacote.
:. Tualatin
Esta a arquitetura utilizada nos Celerons a partir de 1.2 GHz. O Celeron Tualatin produzido
numa tcnica de 0.13 mcron, assim como o Pentium 4 Northwood, e compartilha o mesmo
projeto do Celeron Coppermine, com excesso do cache L2, que no Tualatin de 256 KB e da
incluso de um novo recurso, chamado Data Prefetch Logic, capaz de melhorar mais um pouco o
desempenho do processador.
Graas s freqncias de operao mais altas e ao cache maior, os novos Celerons so bem mais
rpidos que os antigos, mas em compensao, algumas mudanas na sinalizao do processador
os tornaram incompatveis com as placas me antigas. Na poca do lanamento, os Tualatins so
suportados apenas pelas placas com chipsets i815 stepping B, i810 stepping B2, VIA Apollo
Pro133T, VIA Apollo Pro266T e ALi Aladdin Pro 5T.
:. TWAIN
A instalao de um Scanner, quase sempre se resume instalao de um driver TWAIN ou
"Tecnology Without any Interesting Name" (por incrvel que parea: "tecnologia sem nenhum
nome interessante"). "Driver" neste caso, apenas uma maneira de dizer, pois o "driver" TWAIN
, na verdade, apenas um pequeno programa encarregado de controlar o scanner. O uso de
drivers TWAIN facilita bastante nossa vida, pois permite que o scanner seja usado a partir de
qualquer aplicativo grfico, do parrudo Photoshop ao simplrio Imaging do Windows, pois quem
escaneia a imagem na verdade o driver TWAIN.
O programa grfico usado apenas para abrir a imagem j pronta. Para instalar o driver TWAIN,
basta executar o programa de instalao contido no CD, ou disquetes, fornecidos pelo fabricante.
Para usar o scanner, basta mandar que o programa grfico (Imaging, Photo Editor, Paint Shop
Pro, Photoshop. etc.) escaneie a imagem, clicando no cone correspondente.
:. Tweak
So "manhas" para otimizar o desempenho do sistema, alterar caractersticas dos programas,
configurar opes escondidas, desativar recursos desagradveis (as propagandas do ICQ por
exemplo), etc.
258
:. Twit
Bobo, usando em relao a algum muito chato, "pegajoso", etc. um termo pouco usado aqui no
Brasil mas popular l fora, comum nos grupos de discusso.
259
- U -
Ultra 320 SCSI
Este o mais novo padro de interface SCSI, finalizado em 2001. O primeiro padro SCSI, o SCSI
transmitia a apenas 5 MB/s, numa poca em que os HDs IDE ainda sequer existiam. O seguinte foi
o SCSI-2, que atingiu 10 MB/s, seguido pelos padres SCSI-3, Ultra SCSI e Ultra 160 SCSI, que
atingiram respectivamente 20, 40, 80 e 160 MB/s.
O Ultra 320 SCSI veio para manter o SCSI frente do barramento IDE em velocidade, j que o
ATA 133, com seus 133 MB/s j havia chegado muito perto do padro anterior. Por questes de
mercado o barramento SCSI precisa ser sempre bem mais rpido que o barramento IDE, j que
que muito mais caro.
O Ultra 320 SCSI destinado apenas a servidores, pois as placas utilizam obrigatoriamente slots
PCI de 64 bits e 66 MHz (que transmitem a 533 MB/s), que no so encontrados em placas
destinadas a PCs domsticos. Tecnicamente nada impede que fosse desenvolvida uma placa Ultra
320 que utilizasse um slot PCI de 32 bits comum, mas no seria vivel, pois a velocidade da placa
ficaria limitada a menos de 133 MB/s.
Os requisitos de cabeamento so os mesmos do Ultra 160 SCSI, o que permite a substituio
direta de uma placa pela outra, mas o Ultra 320 trouxe novos recursos, como a transmisso de
dados por pacotes e controle de fluxo, alm de um novo componente, o Adjustable Active Filter
(AAF), que reduz a atenuao de sinal causada pela alta frequncia de operao. Apesar de
recomendvel, o uso do AAF opcional.
:. Unicode
Veja: ASCII
:. Upgrade
Atualizao. Significa trocar alguns componentes para melhorar a performance de um PC antigo.
No existe uma regra para o que pode ou no ser considerado um upgrade; pode ser desde a
simples troca de um pente de memria, at a troca de praticamente todo o micro. Alm da troca
de componentes, existem tambm os upgrades de software, feitos sempre que instalada uma
nova verso de um programa.
:. Upgradable
Atualizvel. Pode ser utilizado em relao a perifricos que suportam algum tipo de atualizao.
Por exemplo, uma placa me que suporte processadores mais rpidos do que o original, um
modem de 33.6 k que possa ser atualizado para 56k via software, etc.
260
:. Uplin (porta)
Esta uma porta encontrada na maioria dos hubs, que permite interligar dois Hubs utilizando um
cabo de rede comum. Os micros ligados a ambos os hubs passam ento a formar uma nica rede.
Em geral a porta uplink compartilhada com a ltima porta do hub.
Se voc tiver um hub de 8 portas por exemplo, a porta up-link geralmente ser compartilhada
com a porta nmero 8, impedindo que ambas sejam utilizadas simultaneamente. Na falta da porta
uplink, tambm possvel interligar Hubs utilizando com cabo cross-over. Veja tambm: Cross-
over
:. UPS
uninterruptible power supply, ou fonte ininterrupta de energia, o que costumamos chamar de
no-break. Existem dois tipos de no-breaks, os online e os off-line. Nos online a bateria
constantemente carregada e o sistema recebe energia a partir da bateria. Neste caso temos a
garantia de um fornecimento 100% estvel, dispensando um estabilizador externo. Nos no-breaks
off-line, o sistema recebe energia da tomada, passando para a bateria apenas em caso de queda.
No so to seguros quanto os primeiros.
:. USB
Universal Serial Bus. Barramento plug-and-play relativamente lento (12 mbps) que pode ser
usado por vrios tipos de dispositivos. Todas as placas me atuais trazem pelo menos 2 portas
USB. Cada porta pode ser compartilhada por vrios dispositivos.
:. USB 2.0
O USB 2.0 foi desenvolvido em uma parceria entre a Intel, NEC, Philips, Lucent, Microsoft e
Compac e visa resolver os dois principais problemas do USB antigo. Em primeiro lugar, a
velocidade saltou dos antigos 12 mbps para incrveis 480 mbps, sim, isso mesmo, 480 mbps, ou
60 MB/s, velocidade prxima da permitida pelas Interfaces IDE atuais.
A segunda vantagem o custo: o USB 2.0 um padro aberto, livre de pagamento de royalties, o
que ser um grande estmulo para os fabricantes. Em termos de recursos, temos facilidades
semelhantes ao USB atual: a possibilidade de conectar vrios perifricos na mesma porta, suporte
a plug-and-play, etc. Com estas duas vantagens de se esperar que o USB 2.0 substitua o USB
atual rapidamente. De fato, as primeiras placas me com suporte a ele devem estrear no mercado
a partir do final de 2001.
O novo padro compatvel com todos os perifricos USB que seguem o padro 1.1, isso
corresponde quase todos os perifricos USB fabricados de um ano pra c e todos os novos. de
se esperar que com a grande evoluo, finalmente o USB "pegue", o que facilitaria bastante nossa
vida. Poderamos finalmente aposentar as portas seriais e paralelas; lentas, limitadas e que
adoram entrar em conflito com outros perifricos.
Pela lgica, os primeiros perifricos USB 2.0 que devem chegar ao mercado so scanners de alta
velocidade, gravadores de CD portteis e unidades de armazenamento em geral, HDs externos por
exemplo, seguidos por impressoras, mouses e todo tipo de perifricos externos. O problema que
isto s dever acontecer perto do final de 2002 e, a partir da podemos contar pelo menos mais
um ano para a nova famlia de perifricos tornar-se padro.
261
:. UTP
Unshielded Twisted Pair. So os cabos de rede de par tranado, sem blindagem que so utilizados
em redes. Este tipo de cabo muito popular, justamente por ser bastante fcil de se trabalhar e
muito barato.
O cabo formado por quatro pares de fios de cobre tranados, medida que cria uma barreira
eletromagntica que protege os cabos contra interferncias externas. Existem vrias categorias de
cabos UTP, que indicam a qualidade do cabo e as aplicaes em que pode ser usado. Os mais
primitivos so os cabos categoria 1, que eram usados em instalaes telefnicas antigas. Os mais
usados atualmente so os cabos categoria 5, que podem ser usados em redes Ethernet de 10 ou
100 megabits. O prximo padro ser o 5e, que ser suportado por um novo padro de placas
Gigabit Ethernet.
:. UWB
Ultra Wide Band. Esta uma tecnologia de transmisso de dados sem fio que pode eventualmente
vir a tornar-se o padro dominante da indstria. Ao invs de operarem numa frequncia fixa, os
transmissores UWB utilizam um nmero quase infinito de frequncias entre 0 e 60 GHz, sem
permanecer em uma nica frequncia por mais do que algumas fraes de segundo. Apenas as
duas partes envolvidas conhecem o padro de frequncias utilizado, o que ajuda a manter a
segurana dos dados.
A maior vantagem que os transmissores UWB no interferem com outros aparelhos de
radiotransmisso, nem interferem entre s, j que o curto espao de tempo em que dois aparelhos
possam vir a operar na mesma frequncia no chegaria a atrapalhar a transmisso. O FCC vem
estudando a liberao do uso desta tecnologia, que pode comear a ser empregada em redes sem
fio de alto desempenho nos prximos anos.
:. UXGA
Este um padro de telas de cristal lquido com resoluo de 1600 x 1200, usadas em alguns
notebooks topo de linha. OS LCDs UXGA geralmente tem pelo menos 15 polegadas.
:. UZIX
Sistema operacional de cdigo aberto, similar ao Unix, desenvolvido para rodar em micros MSX.
Existe tambm uma verso compatvel com micros PC que roda sobre o MS-DOS.
http://uzix.msx.org/
262
- V -
:. V.22
Este foi o primeiro protocolo para modems desenvolvido por um consrcio da indstria, os padres
anteriores, como o Bell 103 e o CCITT eram proprietrios. O V.22 usava uma modulao bastante
primitiva, que permitia transmitir a apenas 1.200 bips.
:. V.22bis
Um pouco mais avanado que o V.22 original, o V.22bis permitia transmitir a 2.400 bips. No
preciso dizer que foi considerado uma grande revoluo na poca. :-)
:. V.29
Este foi o primeiro protocolo para modems de 9.600 bips, mas foi logo substitudo pelo V.32,
considerado mais seguro.
:. V.32
Este o protocolo padro para modems de 9.600 bips.
:. V.32bis
Uma evoluo do V.32, este o protocolo usado pelos modems de 14.400 bips
:. V.34
Este protocolo dobrou a taxa de transmisso dos modems, alcanando 28.800 bips
:. V.34+
Este o protocolo para modems de 33.600 bips. Foi originalmente desenvolvido pela US Robotics
e depois licenciado para outros fabricantes. Durante muito tempo, acreditou-se que o V.34+ seria
o pice da evoluo dos modems, pois uma teoria chamada lei de Shannon diz ser impossvel que
os modems operassem a mais de 35 Kbips, devido converso analgico/digital feita nas centrais
telefnicas.
Os modems de 56 K surgiram a partir da idia de eliminar a converso analgico-digital no
sentido provedor > usurio. Com isto os downloads passaram a ser de at 56 K, mas o upload
continuou limitado a 33.6. O recm lanado V.92 atinge at 42 Kbips de upload (em condies
263
ideais) graas a um mtodo mais sofisticado de modulao, sincronismo e correo de erros.
:. V.42
Ao contrrio do que a sigla sugere, esta no uma evoluo do V.34, mas sim um padro antigo,
usado por alguns modems de 2.400 bips
:. V.90
Na poca da definio do padro para modems de 56k, surgiram dois padres incompatveis, o X2
da US Robotics e o 56Kflex, desenvolvido pela Motorola e Lucent. Ambos permitiam conexes a
56k e tinham eficincia semelhante, mas deram muita dor de cabea aos provedores de acesso
(que precisavam manter modems dos dois padres) e usurios que precisavam escolher entre um
e outro.
Felizmente, os dois padres convergiram para o V.90, que o padro atual para modems de 56k.
O V.90 por sua vez j teve sua atualizao, que a maioria acredita ser a ltima, o V.92, que
mantm a mesma taxa de download de 56k, mas amplia a taxa de upload de 33.6 para 44k. Alm
disso, nos modems V.92 o tempo necessrio para estabelecer a conexo menor, cerca de 10
segundos, contra 20 segundos dos modems V.90. Outro avano a compatibilidade com o recurso
de linha em espera oferecido por algumas operadoras. possvel deixar a conexo via modem
"em espera" ao receber uma chamada e restabelec-la ao colocar o telefone no gancho.
A maioria dos modems de 56K V.90 podero ser atualizados gratuitamente para o novo padro,
bastando baixar e executar o programa de atualizao, a ser disponibilizado pelo fabricante do
modem.
:. V.92
Veja: V.90
:. Vlvula
As vlvulas tem seu funcionamento baseado no fluxo de eltrons no vcuo. A idia que o
filamento metlico da vlvula ao ser aquecido, emite eltrons que agitados graas alta
temperatura, conseguem vencer a barreira superficial do metal e fechar o circuito com outro
filamento localizado prximo ao primeiro.
As vlvulas j atingiam freqncias de alguns Megahertz, o problema que esquentavam demais,
consumiam muita eletricidade e se queimavam com facilidade. Era fcil usar vlvulas em rdios,
que usavam poucas, mas construir um computador, que usava milhares delas era extremamente
complicado, e caro. Apesar de tudo isso, os primeiros computadores baseados em vlvulas
comearam a surgir durante a dcada de 40, naturalmente com propsitos militares. Os principais
usos eram a codificao e decodificao de mensagens e clculos de artilharia. A partir da dcada
de 50, as vlvulas foram rapidamente substitudas pelos transstores e mais tarde pelos circuitos
integrados e microchips.
:. Varistor
Os varistores so componentes usados em filtros de linhas e em outros aparelhos que oferecem
proteo contra descargas eltricas de curta durao.
264
O tipo mais comum de varistor, chamado metal oxide varistor, consiste em um bloco de xido de
zinco, com dois eletrodos. O varistor tem um certo potencial de condutividade, ou seja, capaz de
deixar passar tenses de at um certo limite, 170 volts por exemplo. Caso a tenso exceda o
limite, o excedente ser transformado em calor, caso a sobretenso continue por muito tempo o
varistor queima, inutilizando o filtro de linha, mas protegendo o equipamento, que muito mais
caro que ele. Geralmente, os filtros de linha usam dois ou quatro varistores, auxiliados por um
fusvel. A idia que o fusvel, que fcil de trocar, queime antes dos varistores, evitando que o
filtro de linha seja inutilizado ao receber qualquer descarga mais forte.
Varistor
:. VBR
Variable Bit Rate. Este um recurso suportado por alguns formatos de compactao de udio,
entre eles o MP3. Atravs do VBR, possvel varias o bit-rate de acordo com a complexidade do
trecho que est sendo reproduzido. Se por exemplo uma msica tem trechos de silncio, podem
ser usados menos bits nestes trechos e mais bits nos trechos com sons mais complexos. Com isto,
o tamanho do arquivo continua o mesmo, mas a qualidade pode melhorar perceptivelmente.
:. VC-SDRAM
As memrias VC-SDRAM, ou Virtual Channel SDRAM, so uma tecnologia que consiste em incluir
um pequeno buffer de dados em mdulos de memria SDRAM comuns, que passam a ser mdulos
Virtual Channel. A funo deste buffer acelerar a localizao dos dados na memria. Porm, ele
tambm tem um efeito colateral, que aumentar os tempos de latncia, diminuindo a velocidade
das transferncias de dados. Na prtica, o ganho de desempenho dos mdulos de memrias VC-
SDRAM sobre os mdulos de memria SDRAM comuns mnima e o custo de produo destes
mdulos consideravelmente mais alto. Alguns fabricantes chegaram a fabricar este tipo de
memria, mas no houve procura.
O chipset KT-133 da Via, que era utilizado por exemplo na Abit KT7 Raid oferecia suporte a este
tipo de memria, porm, j que este tipo de memria teve pouca aceitao, a Via, a fim de cortar
custos, retirou o suporte no KT-133A, a verso mais recente do mesmo chipset.
:. VCD
um formato de compactao de vdeo, que utiliza como base o MPEG-2, como nos DVDs. A mdia
utilizada um CD comum, que pode armazenar 74 ou 80 minutos de vdeo, com qualidade de
VHS. Este formato usado por exemplo nos jogos de Playstation 1, para os trechos de vdeo.
:. VESA
Video Electronics Standards Association, uma associao de fabricantes de placas de vdeo e
monitores com o objetivo de estabelecer padres de vdeo. Entre outros, criaram o padro de
vdeo super VGA, e os slots VLB, que muita gente chama de "Slots Vesa".
265
:. VFAT
Virtual File Allocation Table, as extenses usadas pelo Windows 95 em diante para permitir o uso
de nomes de arquivo com mais de 8 caracteres, ao mesmo tempo em que mantida
compatibilidade com o MS-DOS.
:. VGA
Video Graphics Adapter. Padro de vdeo. O VGA foi uma grande revoluo sobre os padres de
vdeo mais antigos, suportando a resoluo de 640 x 480, com a exibio de 256 cores
simultaneamente, que podiam ser escolhidas em uma palheta de 262.000 cores.
Um pouco mais tarde, o padro VGA foi aperfeioado para trabalhar tambm com resoluo de
800 x 600, com 16 cores simultneas. A IBM desenvolveu tambm outros 3 padres de vdeo,
chamados de MCGA, XGA e PGA, que apresentavam algumas melhorias sobre o VGA, mas que no
obtiveram muita aceitao por serem arquiteturas fechadas. Apesar dos avanos, foi mantida a
compatibilidade com os padres de vdeo GCA e EGA, o que permite rodar aplicativos mais antigos
sem problemas. O prximo passo foi o Super VGA, o padro de vdeo utilizado atualmente.
:. Video Pass-Thru
As placas de vdeo baseadas no chipset Voodoo 2, bem antigas por sinal, executavam apenas as
funes 3D, era necessrio usa-las em conjunto com uma placa 2D comum. Ambas eram ligadas
atravs de um cabo, recurso chamado de video pass-thru. Como o sinal que trafega atravs do
cabo analgico, existe uma certa degradao, o que pode prejudicar um pouco a qualidade das
imagens em 2D em altas resolues. Acima de 1024 x 768 j possvel notar alguma perda de
qualidade.
:. Visual Basic
Linguagem de programao desenvolvida pela Microsoft. Por ser uma linguagem visual, o VB
extremamente fcil de usar, janelas, botes e muitas funes j vem prontas, bastando ao
programador us-las em seus programas. O custo da praticidade o fato dos programas serem
bem mais pesados do que equivalentes feitos em outras linguagens, como em C, e de rodarem
apenas dentro do Windows, sem possibilidade de serem portados facilmente para outras
plataformas. .
:. Visual C++
Esta uma linguagem de programao desenvolvida pela Microsoft, que oferece uma interface
parecida com a do Visual Basic, mas gera cdigo em C++. Em geral, os programas escritos em
Visual C++ so mais rpidos que semelhantes escritos em Visual Basic, porm, ambos os cdigos
s rodaro sobre sistemas Windows.
:. VLB
Vesa Local Bus. Um padro de barramento sucessor do ISA, mas anterior ao PCI, usado apenas
em placas para 486. Criado pela Vesa, uma associao de fabricantes de placas de vdeo em 93.
266
:. VLDB
Very large DataBase. Refere-se a um banco de dados muito grande. subjetivo, j que a noo de
"grande" pode variar muito.
:. VLIW
Very Long Instruction Word, uma nova arquitetura de processadores, capazes de combinar
vrias instrues numa nica e processa-las em paralelo, com se fossem uma nica instruo. Um
exemplo de processador VLIW o Transmeta Cruso, que combina 4 instrues e/ou dados, em
palavras de 128 bits, processadas em cada ciclo.
:. Voz sobre IP
VoIP ou Voice Over IP. Este um termo bastante badalado atualmente, j que provavelmente o
futuro da telefonia. Basicamente, um sistema Voz sobre IP utiliza a Internet para realizar as
chamadas de voz ao invs do sistema telefnico comutado. Com isso, as chamadas telefnicas
sobretudo os interurbanos e chamadas internacionais tornam-se muito mais baratos.
:. VPN
As redes de longa distncia so formadas por computadores espalhadas por uma grande rea
geogrfica, um pas por exemplo. Uma VPN, ou virtual private network uma forma barata de
fazer esta conexo, usando a Internet.
Para construir uma VPN, necessrio um servidor rodando um sistema operacional compatvel
com o protocolo PPTP (como o Windows NT 4 Server, Windows 2000 Server ou o Linux),
conectado Internet atravs de uma linha dedicada. Para acessar o servidor, os clientes
precisaro apenas conectar-se Internet atravs de um provedor de acesso qualquer. Neste caso,
os clientes podem usar provedores de acesso da cidade aonde estejam, pagando apenas ligaes
locais para se conectar rede central. Os dados transmitidos atravs da VPN so encriptados, e
por isso, mesmo se algum conseguir interceptar a transmisso, muito dificilmente conseguir
decifrar os pacotes, mesmo que tente durante vrios meses. A idia estabelecer um tnel seguro
para a passagem dos dados atravs da Internet.
:. VPDN
Virtual Private Dialup Network. uma arquitetura de rede que utiliza o mesmo princpio das VPN,
com encriptao de dados. A diferena principal que numa VPN a conexo entre o servidor e o
cliente feita via Internet, o que barateia os custos no caso de clientes geograficamente distantes
do servidor, enquanto numa VPDN o cliente disca diretamente para o servidor. Como os dados no
so transportados atravs da Internet em teoria so um pouco mais difceis de interceptar.
:. VRML
Virtual Reality Modeling Language. Padro para criar ambientes 3D, pelos quais o usurio poder
navegar usando um browser que suporte o padro, como IE 5. O problema do VRML atual ser
bastante lento.
267
- X -
:. X2
Veja: V.90
:. X-10
Um sistema de automao domstica, que j existe a quase 20 anos, mas que est ganhando
destaque atualmente. Este sistema permite ligar e desligar luzes e outros aparelhos via controle
remoto ou atravs do PC. Os mdulos so instalados nas tomadas eltricas entre a fiao e o
aparelho a ser controlado. O mdulo de controle envia sinais atravs do cabos eltricos que fazem
os mdulos ligarem ou desligarem.
Cada mdulo deve ser configurado com um ID nico. possvel fazer com que dois ou mais
dispositivos (todas as lmpadas da sala por exemplo) liguem ao mesmo tempo dando o mesmo ID
a todos os mdulos do grupo.
Este sistema relativamente barato. Um kit bsico, com o mdulo de controle, dois mdulos e o
controle remoto custam apenas US$ 50 nos EUA.
Existem ainda mdulos mais sofisticados (e mais caros) que suportam comandos de voz, podem
monitorar cmeras e sensores de vigilncia, etc. http://www.x10.com
:. X86
Os processadores para PCs utilizam todos o mesmo conjunto bsico de instrues, o conjunto x86.
Independentemente de serem Intel ou AMD, Pentium ou 486, todos suportam este mesmo
conjunto de instrues, por isso so compatveis entre s. O uso das instrues x86 permite que
todos os processadores usados em micros PC sejam compatveis entre s, mas por outro lado
dificulta o desenvolvimento de novos processadores, j que ao tentar desenvolver um novo
projeto, preciso se preocupar em preservar vrias estruturas ultrapassadas, a fim de manter a
compatibilidade.
:. X86-64
O x86-64 o conjunto de instrues utilizado pelos processadores Hammer da AMD. O conjunto
uma extenso do IA32 (ou conjunto x86, utilizado nos processadores de 32 bits atuais) e graas a
isto capaz de rodar aplicativos de 32 e 64 bits sem perda de performance. Em compensao, o
compromisso em manter o processador compatvel com os dois padres torna-o mais complexo. A
AMD j liberou o conjunto de instruo para uso de outros fabricantes, inclusive da prpria Intel,
mas a oferta foi recusada.
268
A Intel possui seu prprio conjunto de instrues de 64 bits, o IA64, utilizado nos processadores
Itanium e incompatvel com o conjunto da AMD.
:. xDSL
Este um coringa que pode ser usado quando desejar se referir ao mesmo tempo s vrias
tecnologias DSL, que permitem conexes rpidas atravs de um par comum de fios telefnico.
Entre as vrias tecnologias esto o ADSL, o mais usado atualmente, que permite links de 2
megabits atravs de distncias de at 5 KM; o VDSL, que permite links de at 55 megabits, mas a
distncias de no mximo 300 metros; o DSL lite, uma variao de baixo custo do ADSL, usado em
vrias cidades dos EUA e Europa e tecnologias menos conhecidas como o CDSL, HDSL, RADSL,
SDSL e IDSL.
:. XGA
Extended Graphics Array, foi um padro de vdeo criado pela IBM em 1990. Hoje em dia este
termo mais usado em relao a telas de cristal lquido (como as usadas em notebooks) que
utilizam resoluo de 1024 x 768.
:. Xeon
Linha de processadores Intel destinada servidores. Existem tanto o Pentium II Xeon, quanto o
Pentium III Xeon e mais recentemente tambm o Xeon baseado na arquitetura do Pentium 4, que
passou a ser chamado apenas de "Xeon".
Estas verses diferenciam-se dos processadores para micros de mesa por trazerem at 2 MB de
cache (no caso dos Pentium II e Pentium III Xeon), sempre operando na mesma freqncia do
processador. Outra vantagem a possibilidade de utilizar at 4 processadores (ou 8 em cluster)
na mesma placa me. Entretanto o Xeon extremamente caro, j sendo uma opo discutvel
para servidores, quanto mais para um micro domstico. O Pentium III Xeon com 2 MB de cache
chegou a custar mais de 3.000 dlares. Pronuncia-se "Zion".
:. Xmodem
Um protocolo de transferncia de arquivos via modem, desenvolvido em 1977. Foi muito usado na
poca dos BBSs, apesar de j estar em desuso. Na verso original, eram transmitidos 128 bytes
em cada bloco de dados e era usado um algoritmo simples de checagem para verificar a
integridade de cada bloco.
:. XML
Extensible Markup Language. O XML uma linguagem para pginas Web semelhante ao HTML at
certo ponto. A principal diferena, que ao invs de simplesmente usar as tags disponveis, como
no HTML, possvel criar tags personalizadas, da o "Extensible". O XML ainda um padro
relativamente novo, que vem ganhando espao. Atualmente, todos os principais browsers
suportam o padro.
:. X Windows
Interface grfica usada geralmente em sistemas Unix ou Linux (onde aberta atravs do comando
"startx"), desenvolvida inicialmente em 1984, num projeto chamado Projeto Athena. Atualmente,
o X Windows desenvolvido pela comunidade open-source, a pgina oficial http://www.x.org
269
270
- W -
:. W2K
Refere-se ao Windows 2000 da Microsoft. Este apelido comeou a ser usado pela prpria equipe de
vendas da Microsoft, onde os vendedores estavam acostumados a dizer Uin em ti e estranharam
a falta de sonoridade do Uindous dois mil. Ou talvez teha sido apenas para pegar carona no Bug
do milnio que tanto atormentava as empresas. Vai saber... :-)
:. Waffer
Superfcie de silcio onde so construdos transstores, formando um processador. Os waffers de
silcio precisam ser compostos de material extremamente puro e devem ter uma superfcie
microscopicamente plana, por isso poucas empresas dispe de tecnologia suficiente para produzir
os waffers de alta qualidade que so usados nos processadores atuais. Isto os torna
extremamente caros, respondendo por boa parte do custo final do processador.
:. Wait State
Tempo de espera. Este um recurso necessrio em memrias que operam de forma assncrona,
como as antigas memrias EDO e FPM. Estas memrias operam no seu prprio ritmo,
independentemente da freqncia da placa me. Caso a memria seja mais lenta (o mais comum)
so usados tempos de espera, para que a memria responda a dois ou trs (ou mais) ciclos da
placa me, ao invs de ser obrigada a realizar um acesso por ciclo. Quanto mais baixo for o
nmero de wait states, mais rpido ser o acesso memria. Isso dentro do suportado pelo
mdulo naturalmente.
:. Wake-on-Lan (WOL)
Este um recurso suportado pela maioria dos PCs modernos, que pode ser ativada atravs do
Setup, na sesso Power Management. Este recurso permite acordar o PC, quando em modo
suspend atravs da placa de rede. Com isto, administradores de redes podem mudar
configurao, atualizar programas, etc. durante noite por exemplo, sem precisar ligar os PCs
manualmente: podem fazer isso sem levantar da cadeira.
Infelizmente nem todas as placas de rede suportam este recurso. Normalmente apenas os
modelos mais caros, destinados a empresas.
:. Wallpaper
Papel de parede. Imagem de fundo para a rea de trabalho, que pode ser usada no Windows e em
outros sistemas grficos.
271
:. Wannabee (ou Wanabe)
"Quer ser", refere-se a um aspirante a Hacker, que apesar de ainda no ter um conhecimento
necessrio, mostra um certo esforo em estudar e desenvolver habilidades. Em geral este termo
no usado como um pejorativo, pelo contrrio.
:. WAP
Wireless Application Protocol, um protocolo de dados desenvolvido para uso em dispositivos sem
fio, como celulares.
O WAP um protocolo completo, bastante semelhante ao http utilizado na Internet, mas com
alguns recursos que o tornam mais adequado para aparelhos mveis.
Em primeiro lugar vem a simplicidade; as pginas em WML so extremamente simples e rpidas
de carregar, o que permite sua visualizao na tela monocromtica de um celular. Atualmente, as
pginas WAP so bastante primitivas, baseadas em textos curtos e alguns links. As imagens so
usadas raramente, tambm pelo fato do nico formato de imagem suportado atualmente pelo
WML, chamado de WBMP, ser o formato de 1 bit por ponto, ou seja, monocromtico, e sem
compactao.
Outro ponto interessante, a compactao de dados, que diminui bastante o tempo das
transferncias. Como feita no servidor, o formato compactado no exige muito processamento
no celular receptor. Tambm existem recursos de encriptao, que oferecem uma boa segurana,
possibilitando comercio eletrnico, operaes bancrias, etc. tudo feito atravs dos celulares.
O uso do WAP no est limitado apenas a celulares, mas pode ser estendido a qualquer tipo de
rede sem fio, ou qualquer aparelho ligado a ela. Como disse, uma vantagem do WAP o fato de
combinar recursos de segurana e compactao. Isto permitiria o lanamento de palmtops,
tambm capazes de acessar a Internet de qualquer ponto, como os celulares. Na verdade, a
tendncia parece ser juntar os dois aparelhos num s, o que alm de adicionar funcionalidade ao
conjunto, diminuiria a quantidade de tralhas para carregar. J existem alguns modelos assim,
como o R380 da Ericsson
O problema atualmente ainda so os custos. Alm de pagar 800 ou 1500 reais no aparelho, a
conexo Internet recebe a mesma tarifao das chamadas de voz normais, que num celular so
bem salgadas. No muito diferente de acessar a Internet de casa: voc disca para um nmero
do prestador de servios e apartir da estabelecida a conexo.
Apesar da flexibilidade do protocolo, o Wap no fez muito sucesso at agora, devido lentido, s
altas tarifas e falta de praticidade do acesso via Celular.
:. Warez
Softwares distribudos ilegalmente atravs da Internet. O "Z" proposital, servindo para indicar
algo que ilegal. Pode ser usado tambm em outros termos como Gamez (jogos pirateados),
Romz (jogos de videogame que rodam no PC atravs de emuladores, mas tambm ilegais), etc.
:. Waterblock
a parte do Watercooler que fica sobre o processador, resfriando-o graas circulao e
resfriamento do lquido, feita pelas outras parte do conjunto. Os waterblocks so geralmente feitos
de alumnio ou cobre, assim como os coolers tradicionais.
272
:. Watercooler
Cooler que ao invs de ser composto por apenas uma pea metlica e um ventilador, utiliza
lquido para refrigerar o processador j que os lquidos so bem mais eficientes que o ar em
termos de absoro de calor e podem ser refrigerados para aumentar ainda mais a sua eficincia.
O design tpico um circuito fechado com o fludo, um waterblock, que a pea de metal que fica
sobre o processador, o radiador, que uma serpentina com vrios exaustores onde o lquido
resfriado e uma bomba que faz o lquido circular.
O problema dos watercoolers principalmente o preo. Custa caro fazer um projeto que seja ao
mesmo tempo eficiente e seguro. Pouca gente estaria disposta a pagar 100 ou 150 dlares por um
watercooler, a menos que fosse realmente necessrio. Se bem feitos, os watercoolers so seguros,
o problema que hoje em dia a maioria feita artesanalmente, nem sempre usando os materiais
adequados.
No comeo os computadores pessoais tambm eram feitos assim. por isso que evoluram tanto e
o preo caiu tanto nas ltimas dcadas.
:. Watermark
Marca dagua, desenho semitransparente, usado como fundo em documentos ou pginas Web.
Uma watermark com o nome do autor ou o endereo do site, tambm uma forma eficiente de
proteger os direitos autorais de imagens.
:. Watermark (2)
Informaes ocultadas num sinal de vdeo ou de udio que permitem criar vrios sistemas anti-
pirataria. Estes cdigos podem orientar o dispositivo a simplesmente no copiar o vdeo, pode
distorcer as imagens ou som durante a cpia, prejudicando o resultado final, ou mesmo servir
como uma "rea incopivel", permitindo diferenciar o original das cpias. Neste caso, os leitores
possuem algum sistema que impede a exibio das cpias.
:. WAN
Wide rea Network, uma rede que interliga computadores geograficamente distantes, localizados
em outras cidades, estados, ou mesmo do outro lado do mundo :-)
:. WAV
Waveform Audio, o formato nativo de udio da famlia Windows. Os arquivos em Wav so
gravados de forma no compactada. O formato suporta vrias taxas de amostragem. Uma msica
em WAV pode ficar com at 1/10 do tamanho se convertida para MP3.
:. WDM
Windows Driver Model. O padro de drivers WDM foi criado pela prpria Microsoft, e seu objetivo
principal criar uma plataforma de drivers que sejam compatveis com toda a famlia Windows.
Nos modelos de drivers antigos, utilizados pelo Windows 3.x e pelo Windows 95, o driver continha
todas as rotinas necessrias para controlar o dispositivo. Porm, a maioria destas rotinas eram
repetidas em todos os drivers. Esta redundncia s servia para aumentar o trabalho dos
desenvolvedores e, naturalmente, a possibilidade de surgirem erros e bugs.
273
Outra deficincia a falta de portabilidade, j que cada driver incorpora as rotinas adequadas ao
sistema operacional ao qual se destina. A idia do modelo WDM incorporar todas estas rotinas
repetitivas ao prprio sistema operacional, em arquivos chamados drivers de classe. Um driver de
classe justamente o driver que contm todas as rotinas repetitivas. Para aumentar a
versatilidade, existem drivers de classe diferentes para cada tipo de dispositivo, existem alguns
especficos para scanners, outros para impressoras, outros para placas de som, etc.
Todos os drivers de classe necessrios j acompanham o sistema operacional, por isso, nem voc,
nem os programadores que fazem os drivers precisam se preocupar com eles. Como todas as
funes bsicas j esto embutidas no prprio sistema operacional, os drivers de dispositivo
contm apenas as funes mais especficas, as que mudam de um dispositivo para o outro. Isto
significa que o programador ter muito menos trabalho e o resultado final ser melhor.
:. Web
"Teia" em Ingls, um termo usado para se referir redes de computadores. O termo surgiu
devido ao formato de uma teia de aranha lembrar a disposio fsica de uma rede, com cabos
interligando os pontos. O termo WWW significa "Word Wide Web", ou larga teia mundial e
naturalmente usado com relao Internet.
:. Web Host
Hospedagem web. o servio de hospedar sites e outros tipos de ferramentas baseadas na web,
dando suporte, manuteno etc. Este servio oferecido por inmeras companhias. Existem desde
servios gratutos, como o HPG, onde a hospedagem paga pelos banners includos nas pginas,
at servios de host dedicado, muito mais complexos e caros. As opes comerciais mais baratas
giram a partir dos 20 ou 30 reais, com uma capacidade mxima de espao em disco e uma certa
quota de trfego mensal.
:. Weblog
So pginas pessoais, ou sites sem fim lucrativos, dedicados a trazer informaes sobre um
determinado tema. O contedo pode ser escrito diretamente pelo autor, ou trazer links para
matrias publicadas em outras pginas e atualizado diariamente, ou com outra periodicidade
definida. A idia compartilhar informaes e pontos de vista. A maioria dos Weblogs possui um
frum ou outro sistema qualquer que permita aos visitantes postar seus comentrios. Dois
exemplos de Weblogs famosos dedicados Informtica so o http://www.scripting.com/ e o
http://www.slashdot.org/
:. WebPad
Um dispositivo de acesso Web em formato de prancheta, com uma tela de LCD de 10, 12 ou
at 14 polegadas, sensvel ao toque. Ao invs do mouse, usada uma caneta, como nos Palms e o
teclado substitudo por um sistema de reconhecimento de escrita ou um teclado grfico. Ligadas
uma rede sem fio as Webpads podem ser bastante prticas, no apenas para navegar, mas
tambm para muitas aplicaes mais srias. Imagine o gerente de uma linha de montagem por
exemplo.
mais um tipo de dispositivo que ainda est em fase de padronizao, mas promete ser popular
no futuro.
274
:. WCDMA
Tambm conhecida como IMT-2000 direct spread, esta a tecnologia de transmisso sem fio
adotada como padro pelo ITU para as redes de celulares 3G. O padro permite a transmisso de
dados a 2 megabits, ou 384 kbits, dependendo da distncia, com transmisso de dados atravs de
pacotes, o que permite que os celulares fiquem continuamente conectados Web e o usurio
pague apenas pela quantidade de dados transmitidos ou mesmo uma taxa mensal fixa.
O maior obstculo popularizao dos celulares 3G no tcnica, mas sim econmica. Como as
operadoras j investiram muito para erguer as redes atuais e o retorno est sendo abaixo do
esperado, o risco de investir uma nova bolada para oferecer o servio 3G considerado um risco
muito grande. No Brasil as operadoras optaram por migrar para o 2.5G, limitado a 144 kbits, mas
que demanda investimentos muito menores. O 3G fica para uma prxima vez.
:. Whell Mouse
So aqueles mouses com uma rodilha entre os botes que serve para rolar as pginas. bastante
til quando se est navegando. Apesar de terem sido originalmente criados pela Microsoft, os
whell mouses j so bem suportados tambm no Linux, dada a utilidade e popularidade desta
soluo.
:. Whetstone
Um pequeno programa escrito em C que permite testar o desempenho do processador em
operaes de ponto flutuante. A verso original foi desenvolvida em 1976. O Whetstone faz parte
de vrios programas de benchmark atuais, onde o resultado indica o nmero de vezes que o
processador capaz de executar o programa por segundo. O desempenho do processador neste
teste um bom indicativo do seu desempenho em jogos 3D e em aplicativos cientficos, apesar de
no ser necessariamente uma medida confivel para aplicativos reais.
:. White Book
Livro branco, contm especificaes para os Vdeo CDs, que nada mais so do que CDs normais,
que armazenam vdeo no formato MPEG ao invs de msica. Os vdeo CDs podem ser vistos em
DVD-Players, ou ento usando o CD-ROM do micro e um programa que exiba filmes em MPEG,
como o Movie Player do Windows. Cada Vdeo CD pode armazenar aproximadamente 1 hora de
filme, porm com uma qualidade bem inferior do DVD, algo parecido com a qualidade de uma
fita HVS comum. Apesar de serem raros no Brasil, os Vdeo CDs foram relativamente comuns no
Japo e Estados Unidos, onde vrios ttulos chegaram a ser lanados neste formato. Os VCDs
foram substitudos pelos DVDs
:. White Hat
Chapu branco. um Hacker "do bem" que invade sistemas apenas com objetivos de
aprendizado, no divulga os dados e ajuda os administradores a corrigir o problema. At alguns
anos atrs, este era considerado o verdadeiro sentido da palavra "Hacker". Muitos ainda acreditam
neste definio.
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:. White Paper
So anncios divulgado pelas empresas, informando caractersticas de seus produtos. Estes
anncios so destinados tanto imprensa, quanto aos usurios em geral em busca de
informaes. Ficam disponveis na pgina do fabricante alm de serem enviados jornalistas e
clientes cadastrados.
:. WLAN
Wireless LAN, ou rede sem fios. Aplica-se a qualquer rede local que use placas de rede ou cartes
PCMCIA 802.11b, Bluetooth, ou qualquer outra tecnologia de rede wireless.
:. WMA
Windows Media Audio. Um formato de compactao de udio desenvolvido pela Microsoft, que
permite gerar arquivos at 50% menores que o MP3, mas com uma pequena perda de qualidade.
O WMA tambm oferece suporte a streaming e o formato de udio nativo das verses recentes
do Media Player do Windows.
:. Willamette
Este o nome cdigo da primeira gerao do Pentium 4, produzido numa arquitetura de 0.18
mcron. Esta primeira gerao inclui os Pentium 4 de 1.3, 1.4 1.5, 1.7, 1.8, 1.9 e as primeiras
sries de 2.0 GHz.
:. Winchester
O primeiro disco rgido foi construdo pela IBM em 1957, e era formado por um conjunto de nada
menos que 50 discos de 24 polegadas de dimetro, com uma capacidade total de 5 Megabytes,
algo espantoso para a poca. Comparado com os discos atuais, este pioneiro custava uma
verdadeira fortuna: 35 mil dlares. Este primeiro disco rgido, foi chamado de RAMAC 350 e,
posteriormente apelidado de Winchester, termo muito usado ainda hoje para designar HDs de
qualquer espcie. Winchester era um modelo de espingarda de dois canos, na poca muito popular
nos EUA. Algum ento relacionou isso com o fato do RAMAC ser composto por vrios discos,
surgindo o apelido.
:. Window Maker
Uma interface grfica para o Linux, que possibilita um bom nvel de customizao. Como uma
interface bem mais leve que o KDE ou o Gnome, as interfaces padres da maioria das
distribuies Linux atuais, uma opo para micros mais lentos ou para quem procura uma
interface mais flexvel.
:. Windows CE
Um sistema de 32 bits, desenvolvido pela Microsoft para ser usado em Handhelds e outros tipos
de aparelhos portteis. Por questes de marketing, as verses atuais chamam-se "Pocket PC".
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:. Wine
Este um emulador que permite rodar programas para Windows 3.1 e tambm alguns programas
para Windows 95/98 dentro do Linux. At a presente data, o Wine ainda est em
desenvolvimento, por isso ainda tem vrias deficincias. Mas, no deixa de ser uma forte
esperana para o futuro. Ao atingir um estgio mais maduro de desenvolvimento, o Wine pode
ajudar bastante na popularizao do Linux.
:. Wintel
Usado em relao a PCs com chips Intel e rodando o Windows, em aluso ao quase monoplio que
a Intel e Microsoft tinham durante o final da dcada de 80 e incio da dcada de 90. Este tambm
o nome de um antigo cliente de telnet para Windows 3.1.
:. Wire Feet
um termo usado nos EUA como medida de distncia entre a central telefnica e o usurio em
servios como o ADSL, onde existe uma distncia mxima para a instalao do servio. Wire Feet
a quantidade de cabo, medida em ps, que correspondem a 30,48 centmetros.
:. Wireless
Sem fios. Um termo da moda atualmente, refere-se a aparelhos, capazes de transmitir dados, via
rdio, infravermelho ou outra tecnologia que no envolva o uso de fios. J existem vrias
tecnologias de transmisso de dados sem fio, como o bluetooth, que prometem para o futuro. O
principal uso so redes sem fio, handhelds, celulares e outros tipos de dispositivos portteis. As
possibilidades so muitas, mas no deveremos ter uma massificao enquanto no existir um
padro dominante, o que infelizmente ainda deve demorar alguns anos. O principal candidato
atualmente o 802.11b.
:. Workstation
Estao de trabalho. Este termo geralmente usado em relao a computadores com uma grande
poder de processamento, usado em aplicaes profissionais pesadas, como por exemplo, criao
de animaes.
:. Worm
Um programa capaz de espalhar-se atravs de uma rede (ou da Internet) aproveitando-se de
alguma brecha do sistema operacional ou de algum programa aberto nos computadores. Um bom
exemplo o Worm Code Red, que afetou milhes de servidores rodando Windows e o servidor
Web IIS da Microsoft, aproveitando-se de uma brecha do programa para replicar-se
automaticamente, invadindo qualquer sistema com a vulnerabilidade, sem necessidade de
nenhuma interveno do usurio. Ao infectar uma mquina, o worm passava a retransmitir-se a
outras mquinas ligadas a ela e assim por diante. Felizmente, a maioria dos Worms no causa
maiores estragos alm dos milhares de pacotes de dados que transmitem pela rede.
:. Worm (2)
Write once, read many, escreva uma vez, leia vrias. Este um termo usado para descrever os
CDs gravveis, que podem ser gravados apenas uma vez. Os dados tornam-se ento permanentes
277
e o CD pode ser lido indefinidamente; porm, no existe forma de apagar os dados ou muito
menos gravar outros. Em oposio, existem os CDs regravveis, que podem ser gravados vrias
vezes num CD-RW.
Hoje em dia, praticamente todos os gravadores de CDs so capazes de trabalhar com ambos os
tipos de mdia. Normalmente, voc encontrar no programa de gravao a funo "Erase CD" que
apaga os dados de CDs regravveis, permitindo uma nova gravao.
:. WRAM
Windows RAM. Um tipo especial de memria de vdeo desenvolvido pela Matrox e utilizado em
alguns modelos antigos da mesma. A novidade a incluso de um circuito lgico que otimiza
algumas tarefas 2D, como as transferncias de blocos. O uso deste tipo de memria foi uma
grande vantagem para as placas Matrox da poca, mas hoje em dia caiu em desuso pelo
predomnio das placas 3D.
mm:. Write Through
Tipo antigo de memria cache, usado at o 486 que cacheava apenas as operaes de leitura de
dados. Ou seja, ao ler dados o processador podia contar com o cache, mas quando era necessrio
escrever dados, estes precisavam ser escritos diretamente na memria RAM, o que causava perda
de tempo.
:. Write Back
o tipo de memria cache mais usado atualmente. Cacheia tanto as operaes de leitura quanto
de gravao de dados.
:. WTLS
Wireless Transport Layer Security. a camada do protocolo WAP responsvel por checar a
integridade dos dados, realizar a autenticao e encriptar os dados. Apesar dos problemas e
limitaes, o WTLS torna o WAP razoavelmente seguro.
:. WWW
World Wide Web, ou Wait, Wait, Wait caso voc use modem de 14.4 :-) Veja tambm: Web.
:. WYSIWYG
Wat You See Is Wat You Get, o que voc v o que voc obtm. At parece letra de msica, mas
na verdade este termo se refere maioria dos editores de texto com interface grfica, onde
possvel ver o texto da mesma maneira como ele ser impresso. Em contraste, existem os editores
que utilizam marcao (como o LaTex), onde preciso utilizar comandos para formatar o texto. A
vantagem dos editores wysiwyg a facilidade de uso, a desvantagem a pouca flexibilidade ao
tentar obter uma formatao mais exata, o que explica o grande uso do LaTex em textos mdicos
ou acadmicos por exemplo, onde necessria uma formatao de texto bastante rgida.
278
- Y -
:. Y2K
Ano 2000, refere-se ao bug do milnio, que felizmente passou sem causar maiores estragos, alm
dos colossais investimentos feitos pelas empresas e governos a fim de corrigir seus sistemas a
tempo. O problema todo surgiu durante as dcadas de 70 e 80. Para economizar memria, um
artigo escasso na poca, era comuns os programadores armazenarem datas com apenas dois
dgitos para o ano, que ia de 0 a 99, fazendo com que os sistemas no fossem capazes de
distinguir 2000 de 1900, o que poderia causar um colapso no sistema financeiro por exemplo.
:. Yagi (antena)
Esta uma antena de grande potncia, que pode ser usada tanto para transmitir sinais por
distncias relativamente grandes, quanto captar sinais fracos, que antenas menores no seriam
capazes de captar. As antenas Yagi medem cerca de 50 centmetros e custam cerca de 200
dlares e so usadas em algumas tecnologias de rede sem fio, algumas das quais permitem
conexes a distncias de at 2 KM.
Antena Yagi
:. Yamhill
Estamos beira de mais um impasse no mundo da Informtica. O conjunto de instrues IA32,
que surgiu com o 386, mas que continua sendo utilizado em todos os processadores PC de 32 bits
atuais atrapalha cada vez mais o desempenho do PCs. As limitaes quanto ao gerenciamento de
grandes quantidades de memria, a execuo de instrues de forma serial, entre outros
problemas j so um problema a muito tempo no ramo dos mainframes e est tornando-se uma
limitao tambm nos PCs domsticos.
A soluo definitiva so os processadores de 64 bits, que mais cedo ou mais tarde se tornaro o
padro. a que surge o problema. Intel e AMD optaram por criar conjuntos diferentes de
instrues. A Intel apareceu com o seu IA64, que j utilizado no Itanium, enquanto a AMD optou
pelo x86-64, que ser usado na famlia Hammer. Naturalmente os dois conjuntos so
incompatveis.
O IA64 um conjunto de instrues 64 bits "puro", que abandona toda carga de legado do
conjunto atual, mas em compensao no compatvel com os programas de 32 bits. O Itanium
inclui um sistema de emulao, que permite rodar aplicativos de 32 bits, mas com um
desempenho muito fraco.
279
O x86-64 por sua vez uma extenso do IA32, que capaz de rodar aplicativos de 32 e 64 bits
sem perda de performance. Em compensao, o compromisso em manter o processador
compatvel com os dois padres torna-o mais complexo. A AMD j liberou o conjunto de instruo
para uso de outros fabricantes, inclusive da prpria Intel, mas a oferta foi recusada.
Quais so as chances de cada um dos dois padres? No d para dizer, pois o Itanium est tendo
uma aceitao muito abaixo do esperado e temos poucas informaes sobre como ser o
desempenho dos Hammers, alm dos grficos divulgados pela prpria AMD. Mas, a situao da
Intel um pouco mais arriscada, pois depende da vontade dos usurios e desenvolvedores em
migrar para o novo conjunto de instrues, enquanto a soluo da AMD permite que todos
continuem utilizando os programas de 32 bits e migrem para os de 64 bits conforme houver
interesse, algo parecido com a transio dos programas de 16 bits para os de 32 bits que tivemos
com o lanamento do Windows 95: apesar das limitaes, tem muita gente que utiliza programas
de 16 bits at hoje.
Mas, a Intel tambm tem em mos um conjunto de instrues hbrido, chamado Yamhill, que ser
implantado nos processadores Itanium com core Prescott, uma arquitetura de 0.09 mcron que
estar disponvel apenas em 2003. Porm, nada est decididdo ainda. Segundo o divulgado, a
Intel ainda ir acompanhar a recepo do mercado aos processadores da AMD para s ento
decidir se ir ativar o conjunto ou se ir manter o Itanium um processador de 64 bits "puro".
:. Yellow Book
Este nada mais do que o padro para CDs de dados. Assim como o Red Book, este foi
desenvolvido atravs da parceria entre a Philips e a Sony e publicado em 1983. O Yellow Book
original previa dois modos de gravao, o modo 1 e o modo 2. A diferena que enquanto no
modo 1 temos reservados 288 bytes em cada setor para os cdigos de correo de erros, no modo
2 todos os 2352 bytes do setor so usados para gravar dados (como nos CDs de udio). A idia
era usar o modo 2 para gravar CDs que armazenassem dados como imagens e vdeo, onde a
corrupo de alguns bits no causasse maiores problemas.
Em 1985, uma parceria entre vrios fabricantes criou o ISO 9660, uma padronizao para CDs de
dados, que estabelecia o uso do modo 1 como padro entre vrias outras especificaes. Como o
ISO 9660 era compatvel com vrios sistemas operacionais, tornou-se rapidamente o padro da
indstria. Apesar de sua universalidade, o ISO 9660 tinha a grave limitao de permitir nomes de
arquivos de no mximo 8 caracteres (como no DOS). Para quebrar esta limitao, outros
fabricantes criaram extenses para o ISO 9660 original, que permitiam nomes de arquivos longos.
Porm, ao contrrio do ISO que universal, cada um destes padres pode ser lidos dentro de um
sistema operacional em particular: a extenso que permite nomes longos dentro do Windows
chamada-se "Joilet" a que se destina ao Unix chama-se "Rock Ridge" enquanto a "Apple
Extensions" destina-se aos Macs.
:. Yottabyte
Equivale 2 elevado 80 potncia. Realmente muita coisa. Equivale a 1.024 Zetabytes,
1.048.576 Exabytes ou 1.073.741.800 Petabytes, sendo que 1 Petabyte equivale 1024
Terabytes, ou 1.048.576 Gigabytes.
280
- Z -
:. Z-Buffer
Numa imagem tridimensional, alm das informaes relativas largura e altura (X e Y), temos as
relativas profundidade (Z). Estas informaes so guardadas numa rea reservada da memria
de vdeo, e se destinam a determinar com preciso a posio de cada polgono na imagem.
:. ZAW
Zero Administration for Windows. Uma coleo de utilitrios desenvolvida pela Microsoft que visa
diminuir o trabalho dos administradores de rede, permitindo atualizar programas das estaes a
partir de qualquer ponto da rede, por exemplo.
:. Zettabyte (ZB)
Medida de armazenamento que corresponde a 2^70 bytes. Equivale a 1.024 Exabytes, 1.048.576
Petabytes, 1.073.741.800 Terabytes, etc.
:. Zif
Zero Insertion Force. um padro de encaixe utilizado pela maioria dos processadores com
encaixe em formato de soquete. Para instalar ou desinstalar o processador, basta levantar uma
alavanca ao lado do encaixe, encaixar o processador e baixa-la novamente. No preciso fazer
fora para realizar o encaixe, da o nome.
:. Zoned Bit Recording
Num disco rgido os dados so gravados em milhares de trilhas concntricas, que comeam na
borda dos discos magnticos e se estendem at o centro, como um monte de anis de tamanhos
diferentes, um dentro do outro.
A trilha mais externa de um disco rgido possui mais que o dobro de dimetro da trilha mais
interna e, consequentemente, possui capacidade para armazenar muito mais dados. Porm, nos
primeiros discos rgidos, assim como nos disquetes, todas as trilhas do disco, independentemente
de seu dimetro, possuem o mesmo nmero de setores, fazendo com que nas trilhas mais
externas, os setores ocupem um espao muito maior do que os setores das trilhas mais internas.
Tnhamos ento um grande espao desperdiado, pois preciso nivelar por baixo, fazendo com
que todas as trilhas possuam o mesmo nmero de setores permitido pelas trilhas mais internas,
acabando por desperdiar enormes quantidades de espao nas primeiras trilhas do disco.
O recurso de Zoned bit Recording permite variar a quantidade de setores por trilha, de acordo com
o dimetro da trilha a ser dividida, permitindo uma organizao mais racional do espao em disco
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e permitindo aumentar a densidade de gravao. A quantidade de setores em cada trilha
definida durante a formatao fsica do disco rgido, feita no final do processo de fabricao.
:. ZX-80
Lanado em 1979 pela Sinclair, o ZX-80 faz parte da lista dos primeiros computadores pessoais da
histria. Ele no era to poderoso quanto o Apple II, o sonho de consumo da poca, mas tinha a
vantagem de custar apenas 99 dlares (pouco mais de 400 em valores corrigidos) Foi
provavelmente o primeiro computador popular da histria. O processador era um Z80, da Zilog,
operando a apenas 1 MHz e a memria RAM tambm era algo minsculo, apenas 1 KB,
combinados com 4 KB de memria ROM que armazenavam o Basic, usado pelo aparelho.
Como em qualquer sistema popular da poca, os programas eram armazenados em fitas K7.
Considerando preo o Z80 foi uma mquina surpreendente, mas claro, tinha pesadas limitaes,
mesmo se comparado com outras mquinas da poca. Apesar dele j vir com uma sada de vdeo,
a resoluo grfica era de apenas 64x48, mesmo em modo monocromtico, j que o adaptador de
vdeo tinha apenas 386 bytes de memria. Existia tambm um modo texto, com 32 x 24
caracteres.
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