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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica)

Sumrio

CAPTULO I - Introduo ......................................................................................................2 CAPTULO II Comeando um Desenho .............................................................................6 CAPTULO III Coordenadas e Menu Draw ....................................................................... 10 CAPTULO IV Comandos de Preciso OSNAP ................................................................ 14 CAPTULO V Comandos de Visualizao ........................................................................ 17 CAPTULO VI Comandos de Modificao ........................................................................ 19 CAPTULO VII Comandos de Construo ........................................................................ 23 CAPTULO VIII Criando Hachuras ................................................................................... 27 CAPTULO IX Ferramentas do AutoCAD ......................................................................... 31 CAPTULO X Criando Textos ........................................................................................... 34 CAPTULO X Criando Tables ........................................................................................... 45 CAPTULO XII Criando Bibliotecas Bsicas ..................................................................... 48 CAPTULO XIII Layers de Trabalho ................................................................................. 46 CAPTULO XIV Criando Cotas ......................................................................................... 50 CAPTULO XV Plotando / Imprimindo um Desenho ......................................................... 61

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CAPTULO I
1. Inicializao
Para iniciarmos o AutoCAD 2006 necessrio dar um clique duplo no cone da rea de trabalho do seu computador.

2. Configuraes Iniciais
Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo etc. so encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j reserva algumas configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para otimizar algumas funes.

3. Familiarizao
3.1 Nome das Regies Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce na elaborao de um desenho

rea Grfica Menu de Barras

Propriedades do Objeto
cones de Atalho Cursor de Tela cone UCS

Contador de Coordenadas

Linha de Comandos

Espaos de Modelao e Impresso

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- rea Grfica Espao destinado a execuo dos desenhos. nesse local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construo, visualizao e modificao de um desenho. Esta rea possui dimenses infinitas. - Menu de Barras Este o menu localizado na parte superior, que contm todos os comandos do AutoCAD. - cones de Atalho So cones que direcionam os comandos de maneira a agilizar o nosso trabalho, pois poupa-nos de ter que digitar um comando na linha de comando, ou de entrarmos no menu de barras para ativ-lo. - Linha de Comando Local onde mostrado o comando que est sendo utilizado. Quando seu status COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por um comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede. importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para conclu-los. - Cursor de Tela comandado pela movimentao do mouse e mostra a sua posio correspondente na rea grfica. Assume tambm outras formas quando seleciona objetos. - Contador de Coordenadas Apresenta o valor numrico da posio do cursor na tela. Esta unidade adimensional. Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio do cursor de tela 10 (qualquer unidade) em relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y. - cone UCS cone UCS (Universal Coordinate System Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. - Espaos de Modelao de Impresso O AutoCAD composto de dois ambientes de desenho. So eles: o Model Space (espao de modelao) onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o Paper Space (espao de impresso) que onde criamos o layout para apresentao do desenho. Trabalharemos inicialmente no espao MODEL. No final do curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espao de LAYOUT (impresso / plotagem).

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4. Funes do Mouse
Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD, de acordo com o esquema apresentado a seguir. Para ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar no boto esquerdo do mouse (Enter), ou no teclado (tecla Enter).

Boto de Seleo

Ativa comandos nos Menus ou seleciona entidades de desenho

Boto ENTER

Tem a funo equivalente ao ENTER do teclado

SHIFT + ENTER Boto Wheel


Boto rolante que atua no Zoom e Pan (move a tela) da rea grfica.

Ativa o menu OSNAP de comandos de preciso

4.1 Menu de Barras O Menu de Barras formado por vrias POPs, cada um deles contendo comandos do AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso. Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras - File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. - Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos, que veremos posteriormente. - View Possui comandos de visualizao do desenho, como p.ex., dar um zoom no desenho. - Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares. - Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD. - Tools Possui ferramentas do AutoCAD. - Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD. - Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas). - Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes. - Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fech-las. - Help o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls.

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4.2 cones de Comando Os cones de comando so formados por cones mostrados no AutoCAD. Para ativlos utilize o boto de seleo do mouse (esquerdo). Quando existir uma seta na parte inferior do cone, isto significa que existem outras funes. Para mostr-las basta segurar o boto de seleo por alguns segundos e aparecero os outros cones de comando. Pode-se customizar os cones de comando ou adicionar mais barras de cones de comando clicando com o boto direito sobre qualquer um destes. 4.3 Funes do Teclado O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD. - F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD - F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade a linha de comando do AutoCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela. - F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso (osnap) - F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. - F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para desenhos isomtricos. - F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas. - F7 Grid On/Off Liga e desliga o Grid, que uma grade de referncia.. - F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal). - F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap. - F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies verticais e horizontal na areal de trabalho). - F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos, ou em relaes com outras entidades.

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CAPTULO II
1. Comeando um Desenho
1.1 Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a primeira subdiviso do Menu de Barras. Os comandos de inicializao e finalizao de um desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito. Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File: - NEW Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na tela inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT. - OPEN Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo. - SAVE Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT. - SAVE AS Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretrio sem alterar o desenho atual. - EXPORT Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.) - EXIT Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando QUIT. Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho que, em geral, utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos especficos onde suas funes possam automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulao se encontram no Menu Tools e no Menu Format: - DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando configura as dimenses do espao de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente 0,0 (X,Y) e uma final, que o tamanho da rea de trabalho. No obrigatrio acertar o DRAWING LIMITS para se desenhar, a no ser que se use o GRID, que uma grade de tabelas, como ponto de referncia. - DRAFTING SETTINGS Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em trs partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap. Grid Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais rapidamente atravs da tecla F7. Snap Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para possamos desenhar com um pouco mais de preciso. Pode trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.
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que ser dos so

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- Polar Tacking Polar Tracking um sistema de ajuste magntico para se desenhar em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se desenhada uma linha na rea de trabalho. - Object Snap outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (boto do meio do mouse). Estes comandos de preciso sero vistos posteriormente. - Dynamic Input Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input na rea de trabalho. 1.2 Comandos de Edio Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so: - UNDO Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado atravs da tecla U. - REDO O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado mltiplas vezes. - CUT (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de outros aplicativos. Recorta a parte selecionada para a rea de transferncia - COPY (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia. - COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia com um ponto base para locao. - PASTE Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do AutoCAD. - FIND Procura um texto em um determinado desenho.

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2. Desenhando Linhas
Existe no AutoCAD uma srie de comandos para desenhar linhas, que tm sua aplicao em diferentes ocasies. Estes comandos se situam no Menu Draw. So eles: - LINE Constri linhas clicando na rea de trabalho ou introduzindo um valor para determinada dimenso via teclado. Este comando necessita de um ponto inicial e de um ponto final para a linha. Pode-se fechar um polgono de linhas digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima linha sem sair do comando atravs do comando UNDO, utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U.

- RAY Realiza a construo de semi-linhas (que possuem uma das extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha uma linha auxiliar, que no faz parte do desenho em si. imprimvel, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado. - CONSTRUCTION LINE As CONSTRUCTION LINES constrem linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas extremidades. - MULTLINE Permite a construo de vrias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma s entidade. So ajustveis por comandos prprios de modificao de MULTLINES.

- POLYLINE Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines, criar espessuras etc. O comando POLYLINE tambm pode ser explodido e transformado em vrias entidades. - SKETCH Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So linhas formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na rea de trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas so seus traos.

- SPLINE Constri POLYLINES com cantos arredondados. Uma entidade todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificao por este. Sendo assim, eles possuem propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto. Por exemplo: uma Polilinha, um Retngulo feito com o comando Rectang, so unidades nicas e so alteradas sempre em conjunto.

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3. Mtodos de Seleo de Entidades e Comando ERASE


O comando ERASE, que se localiza no Menu Modify ou nos cones de Atalho, apaga entidades. Este comando, assim como muitos outros do Menu Modify, pode selecionar de vrias formas uma ou mais entidades. Veremos agora os mtodos de seleo de entidades: - Point Seleciona entidades atravs de um clique sobre estes na rea de trabalho. - Window Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Window, clica-se numa rea vazia da rea de trabalho, move-se o mouse para o lado direito e clica-se o outro corner da janela formada. Este mtodo de seleo seleciona somente as entidades que estiverem completamente dentro da janela formada. - Crossing - Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Crossing, clica-se numa rea vazia da rea de trabalho, move-se o mouse para o lado esquerdo e clica-se o outro corner da janela formada. Este mtodo de seleo seleciona todas as entidades que tangenciam e que se situam na parte interna. - Previous Seleciona as ltimas entidades selecionadas no ltimo comando. Pode ser ativando digitando P dentro do comando ativo. - All Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive aquelas que esto fora de nossa visualizao (Zoom). Pode ser ativado digitando ALL dentro do comando ativo. - Window Polygon Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado na rea grfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem completamente dentro do polgono formado. Pode ser ativando digitado WP dentro do comando ativo. - Crossing Polygon - Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado na rea grfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem tangenciando e que se situam na parte interna do polgono formado. Pode ser ativado digitando CP dentro do comando ativo. - Fence Seleciona entidades atravs de uma linha de seleo, que seleciona todas as entidades que intersectam esta linha. Pode ser ativado digitando F dentro do comando ativo. possvel retirar a seleo de entidades seleciondas anteriomente, utilizando qualquer destes mtodos descritos acima com a tecla Shift pressionada. Como exemplo para a utilizao dos mtodos de seleo, um dos comando que se beneficia desse recurso o ERASE. ERASE Apaga todas as entidades selecionadas por qualquer mtodo de seleo. Todas as entidades podem ser recuperadas (at certo ponto), aps apagadas pelo comando UNDO, digitando-se U com o ERASE ativo ou inativo.

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CAPTULO III
1. Coordenadas
descrito a seguir quais so os tipos de coordenadas existentes e como utiliz-las no AutoCAD: - Coordenada Absoluta Tem seu formato como X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da rea de trabalho. O formato X,Y indica a distncia primeiro no eixo X e depois no eixo Y; tudo em relao ao ponto 0,0. - Coordenada Relativa Cartesiana Seu formato @X,Y ou W. No formato @X,Y dada uma distncia em relao ao ltimo ponto de um comando clicado na rea de trabalho, ou seja, a distncia em relao a um outro ponto j existente. O formato W dado a uma distncia em relao ao ponto inicial. O ngulo de W definido pela posio do cursor de tela na rea grfica. Normalmente utiliza-se este mtodo com os auxiliares Ortho e/ou Polar para construo de entidades ortogonais. - Coordenada Relativa Polar Seu formato @W<. A coordenada polar nos pede uma distncia relativa W e um ngulo direcional . O crculo trigonomtrico que ser utilizado durante nosso curso mostrado na figura abaixo:

90o

180o

0o

270o

2. Menu Draw
Vamos conhecer agora os outros comandos para criao de entidades do Menu Draw, que sero abordados neste curso: - POINT Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. O AutoCAD no entende como ponto somente um pequeno ponto que criamos na rea de trabalho, mas existem vrios estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas dimenses atravs do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os estilos de pontos existentes so os mostrados na figura abaixo:

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O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set Size Relative To Screen), ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute Units). - RECTANG Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades nicas.

- POLYGON - Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes), ou polgonos circunscritos (face tangente).

DONUT DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria entidades com este mesmo formato (anis), ou se ajustarmos o dimetro interno como 0 (zero), podemos criar crculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior).

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- CIRCLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar na rea grfica e/ou utilizando coordenadas. So elas: Center, Radius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio. Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o dimetro. 2 Point Clicamos um primeiro ponto na rea grfica, que representa um extremo do crculo e posteriormente um segundo ponto, que ser o outro extremo do crculo. Este ltimo ponto pode ser definido por coordenadas. 3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na rea grfica, que representam trs pontos de construo do crculo. Tan, Tan, Radius Requer como primeiro ponto uma tangente uma entidade j existente, posteriormente outra tangente outra entidade e, por ltimo, o raio do crculo. Tan,Tan,Tan Parecido com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia entidades j existentes. - ARC Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais esto descritas a seguir agora: 3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final. Start, Center, End Pede um ponto inicial, que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco. Start, Center, Angle Pede um ponto inicial, que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que o ngulo que define o comprimento do arco. Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial, que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco. Start, End, Angle Pede um ponto inicial, que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que ngulo que define o comprimento do arco. Start, End, Direction Pede um ponto inicial, que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que a inclinao (acrscimo ou decrscimo do valor do raio) do arco Start, End, Radius Pede um ponto inicial, que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e por ltimo o valor do raio do arco. Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o extremo do arco. Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o ngulo que define o comprimento do arco. Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o comprimento do arco. Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea grfica.

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- ELIPSE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras: Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o primeiro dimetro (Axis). Posteriormente d-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o dimetro 2. Center, Radius1 Clica-se o centro da elipse e se fornecem os valores dos dois raios de formao da elipse. - Wipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm com a propriedade de sobrepor a sua rea outras entidades, criando assim uma rea em branco, que pode ser usada para, por exemplo, criar anotaes. - Revision Cloud Cria nuvens de reviso, formadas por vrios arcos, que so usadas para identificar alteraes em desenhos.

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CAPTULO IV
1. Comandos de Preciso OSNAP
OSNAP o nome dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD, que so comandos capazes de reconhecerem pontos importantes de entidades. Para ativar o menu OSNAP basta pressionar as teclas Shift + Enter e selecionar com o boto de seleo a opo de preciso desejada. Algumas das opes do menu OSNAP so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o veremos neste curso. Os comandos de preciso so utilizados com bastante freqncia. Para desenhos que exigem preciso muito importante a utilizao desses comandos, pois somente a partir deles conseguimos um projeto confivel. Os principais comandos de preciso so: - EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon etc). Nenhum influi na captao deste ponto nem de qualquer outro mencionado abaixo.

- MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

- Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

- Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente entre duas entidades.

- Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

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- Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um arco.

- Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao a outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

- Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e arcos.

- Node - Seleciona como referncia um ponto construdo com o comando POINT.

- Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende do mtodo em que estes so colocados na rea grfica. Veremos esse comando junto com os captulos referentes a estes comandos acima.

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- Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio do clique de seleo sobre ela.

- Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo at digitar um valor.

- Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.

- Mid Between 2 Points Seleciona o ponto mdio entre dois pontos clicados na rea grfica.

- None - Cancela o menu OSNAP, assim como clicando com o boto de seleo na rea grfica, produz o mesmo efeito.

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CAPTULO V
1. Comandos de Visualizao de um Desenho
O Menu View, alm de nos mostrar detalhes dos projetos, tambm torna possvel alterar a rea de trabalho para torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar. Todos, com exceo do comando Regen, so comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados com outro comando ativo. Para acess-lo via teclado no modo transparente, necessrio digitar uma apstrofe ( ) antes do comando propriamente dito. Pelo menu de barras, ou atravs dos cones de comando, isto no necessrio.

2. Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos Redraw e Regen)


So dois comandos diferenciados dos demais, pois tm a finalidade de limpar a tela de pequenas sujeiras e da baixa resoluo que podem atrapalhar a boa visualizao do desenho. So eles: - Regen - Acessvel somente pelo teclado. Com este mesmo nome, este comando auto executvel em algumas outras funes, mas se for na rea grfica, voc pode notar que esto faltando algumas linhas e no saber para onde elas foram. No se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar. - Redraw - Com funes parecidas s do comando Regen, Redraw redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que esto mal desenhadas na rea grfica etc. sejam removidas. A grande diferena que Redraw leva um tempo bem menos drstico que o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele encontrado no Menu View, com este mesmo nome.

3. Utilizando o Zoomno desenho (comando Zoom)


Refere-se a uma srie de comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado Zoom. Existem vrios tipos de zoom e dependendo da ao a ser realizada voc pode escolher quais os mais apropriados para serem utilizados. So eles: - Zoom IN -.O Zoom In dobra a viso do desenho na rea grfica. - Zoom OUT - O zoom out dobra a viso de distanciamento do desenho na rea grfica. - Zoom Window Utilizado abrindo uma janela no desenho e o que est dentro dessa janela ser ampliado. Com o boto de seleo, clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela.

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- Zoom All Realiza a vizualisao em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig Limits, seno ser visualizado apenas o drawing limits ativo. - Zoom Previous - Retorna ao ltimo zoom que foi realizado no desenho. O AutoCAD grava at os ltimos 10 zooms que foram dados. - Zoom Scale Para aplicar o Zoom Escale deve ser digitada uma escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos reduzir a viso por 2, e se for 2/1, ampliaremos a viso 2 vezes. - Zoom Dynamic - Parecido com o zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que voc selecionar vai aparecer exatamente na rea de trabalho. - Zoom Center - O zoom center pede um ponto central, que ser o ponto central da tela aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificao, que na verdade uma escala em forma de um nico nmero. Se digitarmos um nmero superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um nmero inferior ao mostrado no prompt de comando, o zoom aumenta. - Zoom Extents D um zoom em todo desenho, independente do drawing limits. - Zoom Realtime No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em tempo real. Para ativ-lo, basta dar um enter no mouse logo depois de ativar o comando zoom. Clicando e segurando o boto de seleo e movendo o cursor de tela para cima entramos no desenho; para baixo, samos do desenho. Para desativar o zoom realtime, damos um enter no teclado ou esc. Se dermos um enter no mouse, aparecer uma barra de comandos que mostra a sada do comando. Outro comando de zoom o PAN. Para ativar o Zoom Realtime atravs do boto rolante do Wheel Mouse, basta rolar esse boto. - Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa estes objetos na tela. - Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo deve-se clicar e segurar no boto de seleo do mouse e arrastar a rea grfica. Para desativar o pan, apertar a tecla enter no teclado, ou um esc. Esse comando pode ser ativado atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o boto.

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CAPTULO VI
1. Modificando Entidades
Todas as entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODIFY, atravs dos seguintes comandos:

2. Movendo Entidades (Comando Move)


Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra, podendo assim, como qualquer outro comando de modificao apresentado a seguir, utilizar dos comandos de preciso (menu Osnap), ou de coordenadas. Ao acionar um comando ele solicita a seleo de entidades, depois pede um ponto de origem, que o ponto de referncia para mover a entidade, e um ponto de destino, que a distncia movida em relao ao ponto de origem.

3. Rotacionando Entidades (Comando Rotate)


Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-especificado. Ao acionar esse comando, ele solicita a seleo das entidades, e um clique em determinado ponto de rea grfica, que ser o eixo de rotao. A rotao pode ser realizada visualmente com o mouse ou atravs da digitao de um ngulo absoluto em relao ao crculo trigonomtrico.

4. Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align)


Este comando alinha uma ou mais entidades em relao a outra. O exemplo da figura a seguir mostra como alinhar a diagonal inferior esquerda do retngulo com a extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do retngulo com a linha perpendicularmente. O comando Align pede um primeiro ponto que se deseja mover, que a diagonal inferior esquerda; logo aps, o ponto para onde vamos mov-la, que a extremidade esquerda da linha. Aparecer, ento, uma linha, que mostra o sentido de alinhamento do ponto. Ento, o comando pede um outro ponto, que ser a diagonal superior direita e vamos ento coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo isso, clicar no mouse duas vezes.

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5. Esticando Entidades (Comando Stretch)


Utilizado para esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo, crculos e pontos. Esticar significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade. Ao acionar o comando, ele pede a seleo de entidades. Aps isso solicita o clique em um ponto de origem e posteriormente em um ponto de destino. A distncia entre esses dois pontos a distncia em que a entidade ser esticada.

6. Alterando a Escala de Entidades (Comando Scale)


O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala, de uma ou mais unidades, podendo escalar qualquer entidade, com exceo de linhas de construo e pontos. Para escalar uma ou mais entidade, deve-se selecionar e clicar em um ponto de base, que a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicar na tela, no tamanho desejado ou, precisamente, digitar uma escala no formato W ou W/Y, ou ainda no formato referente. No formato W digitamos um nmero que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5(divide o valor numrico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escala final, que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4, dobraremos o valor numrico dele.

7. Modificando Comprimento de Linhas (Comando Lengthen)


Para modificar comprimento de linhas, polilinhas, arcos ou splines, pode ser utilizado o comando Lengthen. Quando acionado, o comando solicita a seleo de uma entidade e, clicando sobre ela, pode ser visto seu comprimento no prompt de comando. Ento, aparecem as seguintes opes de modificao: - Delta - Adicior ou subtrair o valor numrico de uma linha ou polilinha. Este subcomando no funciona em splines (polilinhas com aresta arredondadas). Se o nmero desejado for positivo, o comando adiciona; se for negativo, subtrai. - Percent - Aumenta ou diminui um percentual desejado de uma linha, polilinha ou spline. A opo default 100%, que no altera a dimenso da entidade. - Total - Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valor especificado no prompt de comando. - Dynamic - Altera o comprimento somente de linhas (comando line), movendo o cursor de tela na rea grfica, para aumentar ou diminuir seu valor numrico.

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8. Trimando uma Entidade (Comando Trim)


A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar), quando estas esto se cruzando. Quando o comando Trim acionado, ele pede para selecionar facas cortantes. No exemplo a faca cortante foi o quadrado direito construdo com o comando Rectang. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando pede o que ser trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado esquerdo, foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi apagada.

9. Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend)


Utilizado para estender linhas em direo a qualquer outra entidade. Quando esse comando acionado, dever inicialmente ser selecionada a(s) entidade(s) parede, ou seja, a entidade at onde outras posteriormente selecionadas sero estendidas. Aps selecionada a entidade parede devem ser clicadas as outras entidades as quais se deseja estender. Veja a figura abaixo para ter uma idia: se a entidade parede o crculo, para estender a linha com um clique, ela estender at a primeira interseo com o crculo; com mais um clique, ela se estender at a segunda interseo com o crculo.

10. Quebrando uma Entidade em Duas ou Mais (Comando Break)


Com o comando Break podemos quebrar entidades (com exceo de crculos) ,transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintes formatos: - 1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos, assim como em todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap. - 1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point, este formato, quando acionado, pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela ser quebrada. - 2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da entidade apagada. O primeiro ponto o ponto de seleo e o segundo at onde a entidade ser quebrada.
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- 2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que selecionemos uma entidade; posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra.

11. Juntando Linhas (comando Join)


Com o comando Join podemos juntar duas ou mais entidades lineares (line, spline, polyline etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline etc.). No caso de Lines, importante que estas, alm de juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel ainda fechar um arco, transformando-o em um crculo atravs da opo Close.

12. Explodindo Entidades (Comando Explode)


As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser explodidas. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades nicas (vrias linhas formam uma entidade) em vrias entidades (cada linha tornar uma entidade nica). Para desfazer a ao do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

13. Comando Properties e MatchProperties


- Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do AutoCAD. Este comando abre uma janela de dilogos para efetuar as alteraes na entidade. - Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta, transforma as outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto, layers, cores, tipos de linhas,etc.). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padro (p. ex. uma linhas de cor magenta) e posteriormente de outras de outras cores, como um retngulo amarelo e\ ou crculo verde, ento tanto o retngulo quanto o crculo ficaro magenta.

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CAPTULO VII
Comandos de Construo
So aqueles que constroem entidades a partir de outras j existentes.

1. Criando Cpias
Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, pede a seleo de objetos. Ao selecionar a entidade, h a solicitao de um ponto de origem (Base Point) e, posteriormente, de um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.

2. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)


Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines. Para cri-las necessrio selecionar uma entidade, digitar o valor da distncia paralela e clicar para o lado da entidade selecionada da qual se deseja criar a cpia. O comando fica ativo at que se tecle o Enter.

3. Criando Entidades Espelhadas


Mirror em portugus significa espelho. Ao acionarmos o comando, necessrio selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que ser a linha de referncia para o espelhamento da(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, h a opo de escolher se a entidade espelhada ser mantida, ou se ela ser apagada. Exemplo desse comando mostrado na figura abaixo:

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4. Criando Mltiplas Cpias (Comando Array)


O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao ativar esse comando mostrada a seguinte janela de dilogos:

O boto Select Objects habilita a tela para seleo das entidades a serem multiplicadas. O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de multiplicao. So eles: - Rectangular Array - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas

3 ROWS 9 COLUMS

Essa opo utiliza os seguintes parmetros: Rows - nmero de linhas; Colums nmero de colunas; Row Offset distncia entre linhas; Column Offset distncia entre colunas; Angle to Array ngulo de multiplicao

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- Polar Array - Cria mltiplas cpias de maneira circular.

Para essa opo, os seguintes parmetros so adotados: Center Point centro de rotao do array polar; Method atravs da opo Method possvel escolher a forma construtiva necessria para o Array Polar. Existem trs mtodos que variam entre os parmetros abaixo descritos. Total Number of Items nmero de itens a serem multiplicados Angle to Fill ngulo total a ser preenchido pelo array; Angle between items ngulo entre itens multiplicados

5. Construindo Chanfros (Comando Chanfer)


Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas. Existem alguns mtodos de criao de chanfros, conforme descritos a seguir: - Polyline - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um nico comando. - Distance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um ngulo de 45o, dever possuir valores iguais de distncia. Se no, dever ser informada a primeira distncia, que ser usada no primeiro clique de seleo
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para a construo do chanfro, e uma segunda distncia usada no segundo clique. - Angle Solicita primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o seu ngulo. - Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que servir de base para construo do chanfro. - Method - Ativa o mtodo de construo distance ou angle. Para construir um chanfro, aps o ajuste das distncia, necessrio a seleo da primeira linha e depois na outra linha para formao do chanfro. Para formao do chanfro no necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas, e se a distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formar com essas linhas um canto-vivo. Para a construo de um chanfro em polilinhas basta selecionar a opo polyline e selecionar a polyline a ser chamfrada.

1. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)


Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas. Existem alguns mtodos de criao de cantos arredondados, conforme descritos a seguir: - Polyline - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de polilinhas. - Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet. - Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servir de base para a construo do canto arredondado. Para construir um canto arredondado necessrio a seleo da primeira linha e depois na outra linha para formao do arredondamento. Se o raio de arredondamento for igual a 0(zero), ento o comando formar um canto vivo. Para formao do chanfro no necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas. Para a construo de um canto arredondado em uma polilinha, basta selecionar a opo polyline e selecionar a polyline a ter as quinas arredondadas.

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CAPTULO VIII
1. Criando e Modificando Hachuras 1.1 . Aba Hatch e campos boundaries e options
Esse tpico aborda mais uma ferramenta de criao de desenho do AutoCAD: o comando HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos. Quando acionado o comando Hatch, no menu de barras Draw, ou atravs do cone de comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:

O significado de cada campo de janela de dilogos ser mostrado a seguir: - Type and pattern Atravs do campo de type and pattern possvel selecionar o tipo de hachura a ser criada no desenho. O clique no boto pattern (...), ou na figura swatch, mostra a seguinte janela de dilogos, que mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD:

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Para selecionar algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone, ou sobre o nome da hachura. - Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura. Quanto menor o nmero, maior ser a densidade da hachura. - Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone. - Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a distncia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas perpendiculares s originais. - Add: Pick point Para possibilitar o clique na rea grfica de um ponto dentro de uma regio fechada (boundaries), o qual se deseja hachurar. - Add: Select Objects Para selecionar as entidades que formam um objeto fechado (polgono, crculo,etc.) e esta rea interna (boundaries) ser hachurada. - Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma regio fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existir ento uma linha que no ir hanchurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se houver a necessidade de hachurar no interior desta ilha, ento dever remover essa regio do espao de hachura com o subcomando Remove Islands.

- Recreate Boundaries Recria uma polyline em torno de uma hachura existente selecionada. - View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar. - Inherit Properties - Com este boto possvel selecionar alguma hachura j existente no desenho, e aps selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro de suas respectivas reas. - Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou modificao de hachuras: Associative cria uma hachura associada s entidades que a geraram (boundaries). Por exemplo, se esta entidade, que em seu interior est hachurada, for modificada em seu tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas dimenses, mas somente se esta opo estiver marcada; Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie selecionada; Draw order define a ordem de disposio da hachura em relao s boundaries selecionadas - Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padro, utilizada a opo Use current origin.
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1.2 Aba Gradient


A aba gradient, mostrada abaixo, nos d a opo de criar uma hachura slida com gradiente de cores.

Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para o branco ou preto) ou duas cores, selecionveis atravs do campo Color. Ainda podemos escolher o tipo de gradiente atravs dos cones acima. A sua orientao (ngulo e centralizao) tambm pode ser alterada.

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1.2.1 . Opes Avanadas


As opes avanadas possem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no boto mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avanadas de seleo de entidades.

Veja quais so suas opes: - Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com deteco de ilhas (Normal ou Outer), ou sem deteco. Ver figura acima. - Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como uma Region ou como uma Polyline. - Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport. - Inherit options opo de herana de hachura, utilizada em conjusto com o boto Inherit Properties. Esta opo define se a hachura que recebeu a herana deve usar a origem corrente, ou tambm deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin.

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CAPTULO IX
1. Ferramentas
Esse tpico aborda alguns detalhes sobre as ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nosso desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.

2. Comando Speeling
o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente como outros dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft (o Word, Excel etc.). Com ele possvel corrigir qualquer tipo de texto selecionado, mas o AutoCAD s vem com um dicionrio de palavras em ingls. Para quem possui arquivos de dicionrio, com a extenso CUS, pode-se alterar o tipo de dicionrio atravs do boto Change Directories, da janela de dilogos do comando Speeling.

3. Comando de Medio
. Os comandos de medio se encontram no menu Tools - Inquiry - Distance Mede a distncia entre pois pontos selecionados. Os resultados so fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, a distncia entre duas extremidades de uma linha. - rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma regio possumos as seguintes opes que nos aparecem na linha de comando: - First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na rea grfica que determinam a rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado. - Object - seleciona um objeto em forma de polyline, ou um crculo, ou elipse, e responde na linha de comando sua rea e permetro. - Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas formadas por vrios polgonos imaginrios criado neste mtodo. - Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria (polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima rea criada com o subcomando Subtract. - List Lista as propriedades de uma ou mais entidades e mostra atravs do AutoCAD Text Window. - ID Point - Mostra as coordenadas de um ponto atravs de um clique na rea grfica, em de relao ao ponto 0, 0. - Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do desenho, da ltima modificao, o tempo total de edio e o horrio do prximo AutoSave. - Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria utilizada e o restante, nmero de entidades existentes, entre outros.

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4. Object Snap
Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela possvel selecionar os pontos de preciso sem precisar entrar no menu Osnap. Para modificar o Object Snap atravs do comando Drafting Settings, que mostra a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):

5. Os Grips
Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecer na tela pequenos pontos azuis. Estes so denominados Grips e podemos alterar sua configurao atravs do comando Options (Selection). Ativado, a seguinte janela de dilogos mostrada (ver figura abaixo):

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Atravs desta janela possvel modificar vrios itens referentes ao mtodo de seleo de entidades. O campo do Selection Modes mostra o seguinte: - Noun/Verb Selection - Ligado, permite selecionar objetos sem nenhum comando e logo aps que o comando acionado, estes ltimos objetos so automaticamente selecionados pelo comando propriamente dito. - Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar objetos a uma seleo. - Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleo (Window Polygon e Cross Polygon) s sejam abertas pressionando o boto de seleo do mouse e arrastando-o com o boto ainda pressionado. - Implied Window - Liga e desliga o mtodo de seleo por janelas. - Object Grouping - Liga e desliga o mtodo de seleo por grupos. - Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer posio desta.

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CAPTULO X
1. Criando Textos
Permite a insero de textos nos projetos realizados utilizando o AutoCAD.

1.1. Carregando e formatando textos para o comando SINGLE LINE TEXT


O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e tubulaes) em que cada linha representa uma entidade. Para formatar novos tipos de texto e seus parmetros, encontraremos o menu Format, no comando TEXT STYLE, o qual abre a seguinte janela de dilogos:

So apresentadas a seguir as funes de cada campo: - Style Name - Esse campo permite a criao de um nome para o texto atravs do boto NEW. O boto RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o boto delete apaga o nome do texto selecionado. - Font Permite selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME (em algumas fontes existem algumas variaes de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE). O quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de zero, ento este valor ser fixo e no pode ser alterado durante a utilizao do comando SINGLE LINE TEXT. - Effects possvel alterar alguns outros itens referentes posio e formatao do texto na rea grfica: Upside Down: escreve textos de ponta-cabea; Backwards: escreve textos de trs para frente; Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que podem ter um ngulo oblquo (textos em formato itlico). - Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As letras que aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.

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1.2. Comando SINGLE LINE TEXT


O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu DRAW - TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado, possvel justificar vrias posies, inclusive utilizando comandos de preciso. So elas: - Align - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre dois pontos. - Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto . clicado na rea grfica.

XXXXX
- Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria criada entre dois pontos, " apertando" ou "esticando" o texto. - Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
- Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relao ao ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
- Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
- Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao ao ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
- Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle.
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- Middle Left - Alinha a parte esquerda e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
- Middle Right - Alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
- Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e esquerda e em relao a um ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
- Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em relao a um ponto clicado na grfica.

XXXXX
- Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em relao a um ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
Quando no selecionada nenhuma dessas justificativas, ento o formato padro o Bottom Left, que alinha o texto esquerda em relao a um ponto clicado na rea grfica. Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados atravs do menu do Modify Text.

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1.3. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD


O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos encontrado no mercado. Ele pode ser ativado atravs do menu Draw Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma rea na rea de desenho e ento ativada a seguinte barra de ferramentas:
Estilo da fonte fonte Tamanho do texto Negrito, itlico e sublinhado cor Exibir ou esconder rgua

Justificao horizontal

ngulo obliquo Marcadore Inserir parmetro Caps lock e soblinha smbolos

Largura da fonte Espaamento entre caracteres

Justificao vertical

Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto. Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui. As justificaes do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui. A diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se fosse uma s entidade e este pode ser editado atravs do Menu Modify Text, ou bastanto dar um clique duplo na entidade.

1.4. Inserindo Caracteres Especiais (smbolos)


Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do AutoCAD atravs dos cdigos: %%O- fora um trao sobre o texto %%U - faz s um trao sob o texto %%C - desenha o smbolo de dimetro %%D - desenha o smbolo de grau %%P - desenha o smbolo de tolerncia

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CAPTULO XI
1. Formatando Tables
As tables (tabelas) so entidades de produtividade que surgiram a partir da verso 2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produo de tabelas, de modo que no mais necessrio desenhar as linhas e posicionar os textos destas. Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como alguns comandos j vistos, criar um estilo para ela. Para isto entramos no Menu Format Table Style. Ento, visualizaremos a seguinte janela de dilogos:

Por padro, j existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novo estilo clicando no boto New. O comando nos pede um nome para o novo estilo e mostra a seguinte janela de dilogos:

A janela de dilogos possui trs abas que so praticamente iguais. Somente alterada a rea de atuao de cada uma delas: Aba Data formata os campos de dados da tabela; Aba Column Heads formata o cabealho das colunas da tabela; Aba Title formata o ttulo da tabela
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Tittle

Column Header

Data

- Cell Properties Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura, alinhamento e cor) e da clula (cor da clula); - Border Properties Ajusta as propriedades das bordas da clula, como feito no Excel, alm da sua cor e espessura (lineweight); - General Em general ajustamos a direo da table, que pode ser Down (com o cabealho em cima) ou Up (com o cabealho abaixo); - Cell Margins Ajusta as margens horizontal e/ou vertical da clula. Nas abas Column Heads e Tittle temos um boto que pode ligar ou desligar a opo de mostar o cabealho da coluna e ttulo, respectivamente.

2. Desenhando Tables
Na Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao acionarmos o comando visualizaremos a seguinte janela de dilogos:

Em Table Style Settings selecionamos o formato de table criado anteriormente, ou ainda, se preferirmos, podemos entrar no comando de formatao de tabela (vista no tpico acima) clicando no boto, e adicionarmos ou modificarmos um estilo.
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- Insertion Behavior Ajusta o comportamento de insero da tabela na rea grfica. Na opo Specify Insertion Point basta clicarmos um ponta na rea grfica e o comando vai criar uma tabela baseada nas opes da rea Column e Row Settings. Na opo Specify Windows temos que abrir uma janela na rea grfica e a largura da coluna e o nmero de linhas sero criados de maneira automtica de acordo com o tamanho da janela aberta. - Column & Row Settings Ajusta o nmero e largura de colunas, e nmero e altura de linhas. Aps clicar ou abrir a janela na rea grfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TAB para alternar facilmente de uma clula para outra. Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na clula desejada. A largura das colunas ou altura das clulas tambm podem ser alteradas atravs do comando Properties. Porm, o nmero de linhas e colunas no podem ser alterados.

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CAPTULO XII
1. Criando Bibliotecas Bsicas
No AutoCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias maneiras. Mas a maneira mais simples e nada complexa, que no utiliza a parte de programao do AutoCAD, e que faz parte deste curso bsico de AutoCAD, so as bibliotecas atravs de Blocks. Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um s desenho (comando Make Block), ou a tornar-se um arquivo de extenso DWG do AutoCAD para ser utilizado em qualquer desenho (comando Wblock). Os blocks no precisam necessariamente aparecer na rea grfica, eles podem fazer parte de uma lista de blocks, que de certa forma ocupa espao (bytes) em um desenho. Os Wblocks, que na verdade so um outro desenho, aps ser inserido no AutoCAD sem serem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.

1.1. Criando e Inserindo Blocks


Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de dilogos:

Veremos ento a funo de cada campo deste: - Name - o campo damos um nome para o block

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- Base Point - Identifica o ponto de insero do block atravs do boto Pick Point, que nos pede um ponto clicado na rea grfica (que pode ser um ponto de preciso), ou atravs dos campo X, Y, Z (no nosso caso X, Y), digitando-se os valores das coordenadas do ponto de insero. - Objects - Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm as opo Retain, que mantm as entidades selecionadas como esto (sem alterar suas propriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um block e Delete, que apaga as entidades selecionadas aps formar o block. - Preview Icon Opo que cria ou no um cone para visualizao do block. Muito utilizado se a biblioteca formada for utilizada no AutoCAD Design Center, que veremos posteriormente. - Insert Units Campo descritivo para especificar a unidade do block. - Description Campo para descrio sumria do block.

1.2. Criando e Inserindo WBlocks


Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num arquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Ento veremos a seguinte janela de dilogos:

Os campos Base Point e Select Objects so idnticos ao do comando Make Block, portanto veremos os outros campos: - Source Source contm os seguintes itens: Block: Cria um wblock a partir de um Block existente; Entire Drawing: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma cpia do desenho);
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Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser formado possa ser selecionado. - Destination Destination contm os seguintes itens: File Name:Nome do novo arquivo a ser criado; Location: Diretrio de destino; Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

2. Inserindo Blocks ou WBlocks


Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks atravs do comando Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo ):

Veremos ento a funo de cada campo: - Name Insere blocks ou wblocks. Se inserirmos um block, ele j deve estar na lista que mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos inserir um wblock, que um arquivo de desenho DWG. - Insertion Point Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou na janela de dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho. - Scale Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho, ou na janela de dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser uniforme (X e Y uniformes) ou no (X depois Y). - Rotation Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no desenho, ou na janela de dilogos. - Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

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3. AutoCAD Design Center


Aps construirmos os blocks podemos melhor visualiz-lo como uma biblioteca, atravs do AutoCAD Design Center (ADC). O ADC somente um visualizador de desenhos / estilos, capaz de mostrar e inserir no desenho atual estilos de Layer, Dimension, LayOuts, LineTypes, Texts e, finalmente, Blocks. Ele se encontra no Menu Tools, ou no cones de atalho. Ele possui a seguinte interface:

Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block, simplesmente arrastando o item desejado para a rea de trabalho do AutoCAD.

4. Blocks Atributados
Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automtico, o comando Define Attributes, que se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem ser preenchidos ao inserir um block (ou wblocks). Atributos so textos que podem ser preenchidos durante a insero dos blocks. Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):

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Vejamos ento quais as funes de cada um dos seus campos: - Mode - Modo como o atributo (texto) ser exibido na tela: Invisible - o atributo no mostrado na rea grfica. Ele fica invisvel. Constant: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele no pode ser mudado. Verify - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido verdadeiro. Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido. - Attribute Define os valores dos atributos em trs campos: Tag: o texto do atributo em si, que aparece normalmente na rea grfica ao ser inserido. Prompt - a pergunta que ser feita na linha de comando sobre o atributo. Value - o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o block atributado. - Insertion Point - Define o ponto de insero do Block atributado. - Text Options - Define o tipo de texto, sua posio justificada, altura e ngulo de rotao. Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais atributos, ir aparecer uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o Value (se houver), a qual podemos alterar vrios itens sem a necessidade de explodir o block.

5. Tool Palletes
Podemos ainda montar uma biblioteca mais personalizada atravs da ferramenta Tools Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete, basta abrir o AutoCAD Design Center e arrastar o desenho (block) para o Pallete. Para apagar, boto direito sobre o desenho e Delete. Para criar uma nova subdiviso na Tool Pallete necessrio clicar com o boto direito sobre e ativar o comando New Tool Pallete.

O AutoCAD permite a utilizao de uma Tool Pallete por perfil de usurio. O comando ATTDIA define se no momento de insero do Block Atributado, os paramtrios sero mostrados na linha de comando (valor 0 zero), ou em uma janela de dilogos (valor 1 um).

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CAPTULO XIII
1. Layers ou Camadas de Trabalho
Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerencioamento e manuseio do desenho. Difcil entender falando assim. Veremos, ento, como criar, utilizar e modificar um layer para melhor entendermos do que se trata.

1.1. Criando um Layer


Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte janela de dilogos:
New Property Filter New Group Filter Layer States Manager New Layer Delete Layer Set Current

Para criarmos uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu nome no campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, tambm mostrados no desenho acima: - On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa, esta fica visvel ao ser impressa. Isto no acontece quando desligamos a layer. Alm de invisvel, ela tambm pode ser modificada (regenerada). Para deslig-la, clica-se na lmpada. - Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela no mostrada na rea grfica nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver mdulo de comando visualizao).
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- Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio etc.) imutveis enquanto locada. - Color - Altera a cor de um layer. - Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas, antes, precisamos carregar os tipos de layer atravs da seguinte janela de dilogos:

A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo linetype na janela de dilogos principal do comando layer. Atravs do boto load nesta janela, podemos carregar os vrios tipos de linetype do AutoCAD mostrados na janela a direita. Com o boto file desta janela, podemos carregar o arquivo de estilos de linha. No AutoCAD s existe um. Para criar outros arquivos de estilos de linhas, somente atravs de uma programao mais avanada no AutoCAD. Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da segunda pasta da janela de dilogos principal (pasta linetype), ou no menu de barras Format Linetype. Quando utilizamos um linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas do tipo "_____ _ ____"), podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer atravs do comando LTSCALE ( ditando no teclado), ou de um item s atravs do comando Properties. Cada vez menor o valor, menor o espaamento entre as linhas que so mostradas na rea grfica.

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- Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer. - Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se alterada opo no comando Options. Somente altere se realmente for necessrio. Mais detalhes sero visto no captulo de plotagem. - Plot Liga ou desliga a impresso de um layer. - Description uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio for. Todos esses dados acima citados podem ser alterados atravs dos cones flutuantes da barra principal (aquela que est abaixo do menu de barras na configurao original do AutoCAD).

1.2. Deixando um Layer corrente


Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal atravs dos cones flutuantes da barra principal. Todas as propriedades daquele layer sero ativadas.

1.3. Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge)


Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete Layer, ou ainda atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste comando no s podemos apagar layers que no esto sendo utilizados, mas tambm linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks), que tambm no estejam sendo utilizados no desenho. Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos carregado (menor em bytes). D-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados. S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints, que so padres do AutoCAD, assim como estilos padro existentes em outros comandos.

1.4. ByLayer e ByBlock


Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de acordo com o configurado no comando layer, pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer. Quando um layer est ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os blocos inseridos e linetypes contnuas.

1.5. Filtros de Layers


Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor gerenciamento deste. Para isto recorremos aos filtros de Layers. So eles: - Property Filter O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property Filter. Ao ser ativado, ele exibe a seguinte janela de dilogos:

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As propriedades desejadas (on, frezze, color etc.) podem ser selecionadas nos campos Filter Definition e automaticamente os layers filtrados aparecero no campo Filter Preview. - Group Filter O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group Filter. ento criar uma nova pasta na janela pricipal do comando Layer e os layers desejados podem ser criados ou arrastados para dentro desta pasta. Um nico layer pode pertencer a mais de um grupo. - Layer States Manager este filtro salva uma configurao pr-definida das definies do comando Layer. Um outro filtro ainda utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualiza-se todos os layers. bom lembrar que um layer corrente (que est sendo utilizado) no pode ser congelado (subcomando freeze)

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CAPTULO XIV
1. Formatando o estilo de dimensionamento
Podemos criar dimenses facilmente atravs do AutoCAD, mas antes de tudo precisamos formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso atravs do menu Format - Dimension Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e janela de dilogos:

Nesta janela veremos como seguintes campos: - Styles Mostra os estilos de cota existentes; - List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles). ou s os estilos em uso (styles in use); - Preview Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (pr-visualizao); - Description Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o estilo similar. - Boto Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente. Esta janela tambm d acesso a diversos botes para criao / modificao / servios dos estilos de cotas. Veremos cada um:

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1.1. - Criando um novo estilo de dimensionamento


Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que nos abre a seguinte janela de dilogos:

- New Style Name Nome do novo estilo; - Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser criado um estilo que ser cpia do selecionado; - Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all dimensions) ou para determinadas dimenses (angulares, lineares etc.). Utiliza-se normalmente ALL DIMENSIONS; Clicando o boto CONTINUE veremos a seguinte janela de dilogos:

Esta janela se subdivide em seis paletas, que veremos em detalhes posteriormente, que tratam do seguinte: - Text and Arrows Configura as linhas e setas da cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras etc.; - Text Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas dimenses, cores e posicionamento;

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- Fit Trata do posicionamento de texto e setas em relao a cotas apertadas, ou seja, quando o texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico sobre linhas de extenso adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota (overall scale); - Primary Units Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD; - Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD; - Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD. Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.

1.2. Paleta LINE AND ARROWS

- Dimension Lines e Extension Lines Neste campo vamos configurar os parmetros da linha de dimenso da cota, que aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de extenso, que aquela que liga at a base do desenho. No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira metade e/ou a segunda metade da linha de dimenso / extenso no aparea, com o campo supress first ligado na linha de extenso, sobre a linha da cota onde foi dado o primeiro clique na rea grfica. No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extenso da linha de dimenso de cota que ficar para fora, em alguns tipos de setas, que o caso da Arrow Tick (/). No campo BASELINE SPACING de dimension line podemos configurar a altura de cada linha em uma cota do tipo BaseLine Dimension (que veremos adiante).

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No campo EXTEND BEYOND DIM LINES de Extension Line configuramos o tamanho da linha superior de extenso da cota.

No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distncia entre a linha de extenso e a base onde o desenho foi cotado.

Com o boto Color podemos selecionar a cor para a dimension line e para a Extension Line. - Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas dimenses no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira extension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER (veremos adiante), ou podemos deixar todos iguais; - Center Mark for Circles neste campo podemos criar uma marcao de centro que ser criada toda vez que cotarmos um arco ou crculo. Esta marcao pode ser em forma de uma pequena cruz (mark), ou em formato de linha (line), ou pode ficar desligada, sem aparecer (none). Esta marca dimensionvel no campo size.

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1.3. - Paleta TEXT

- Text Appearence Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do texto tambm pode ser configurada atravs do campo TEXT COLOR. Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto. O campo FRACTION HEIGHT STYLE utilizado somente para unidades (PRIMARY UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL. - Text Placement Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utilizase normalmente ABOVE, que sobre a linha de dimenso) e a posio HORIZONTAL do texto (utiliza-se normalmente CENTERED, que no centro entre as linha de extenso) O campo OFFSET FROM DIM LINE formata a distncia entre a base do texto da cota e a linha de dimenso, ou seja, aquele espao entre a linha e o texto; - Text Alignment o posicionamento do texto em relao linha de dimenso quanto sua angulao. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION LINE (sempre alinhado em relao linha de dimenso), ou pelo padro ISO (ISO STANDARD).

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1.4. Paleta FIT

- Fit Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores "apertados": EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor maneira visual texto e setas da cota; ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas; TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto; BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel para posicionar textos e setas, com esta opo ligada, elas so jogadas para fora da cota; ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES Nunca joga texto nem seta para fora da cota; SUPRESS ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION LINES Se marcada esta opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas de extenso. - Text Placement Quando o texto no couber entre as extension lines, o AutoCAD pode posicionar: BESIDE THE DIMENSION LINE Ao lado da linha de dimenso; OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta para o texto da cota em uma posio afastada da cota, onde haja mais espao; OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma posio afastada da cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota LEADER. - Scale for Dimension Features Podemos formatar a escala geral de todos os valores acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar tambm com cotas em PAPERSPACE (veremos no captulo sobre impresso) marcando a caixa SCALE DIMENSIONS TO LAYOUT. - Fine Tuning Neste campo fazemos ajustes finos da pasta FIT:

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PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING Podemos posicionar o texto manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opo HORIZONTAL na paleta TEXT; ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES Se marcado, sempre desenha a linha de dimenso quando a cota estiver apertada entre as linhas de extenso.

1.5. Paleta PRIMARY UNITS

- Linear Dimension Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de nmero) a ser utilizado. UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia, fracional etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL; PRECISION Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso da UNIT FORMAT igual a DECIMAL); FRACTOIN FORMAT Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL; DECIMAL SEPARATOR Separador da casa decimal (vrgula, ponto ou em branco); ROUND OFF Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor igual a 0.25, o AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por diante. O valor 0 (zero) no arredonda, o que previne erros de informao das cotas, mostrando erros no desenho. PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou colocar qualquer nmero antes ou depois do texto da cota; SCALE FACTOR Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo: se cotarmos uma distncia entre dois pontos, e esta distncia for 15, podemos dobr-la se seu valor linear for dois. Ento, o valor que aparecer na cota ser trinta, mas o valor real continuar sendo 15. Este item muito utilizado para cortes escalados (aumentados ou diminudos em suas escalas) para facilitar sua cotao. Tambm pode ser aplicado somente para PAPERSPACE clicando no boto APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no captulo de impresso); ZERO SUPRESSION: Leading - transforma 0.5000 em .5000 Trailing - transforma 12.5000 em 12.5 Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2" Inches - transforma 1'-0" em 1'
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- Angular Dimensions Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle (que veremos a seguir ). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos etc. Os campos PRECISION e ZERO SUPRESSION so anlogos aos que existem nos campos LINEAR DIMENSION.

1.6. Paletas ALTERNATE UNITS e TOLERANCES

- Alternate Units Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que aparecero no desenho. Por exemplo: se nossas cotas esto em metros, podemos fazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou centmetros, automaticamente. Este valor alternativo mostrado entre colchetes. - Tolerance Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por exemplo: temos um valor de cota que 10, e este varia entre +0.05 e 0.05. O valor superior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse j apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto de limite de tolerncia ajustado no campo VALUE.

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2. Cotando Desenhos
Aps o difcil trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos, finalmente, cotar nosso desenho. Eis a a parte mais simples de toda esta estria. Mas, para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DIMENSION, se este no estiver ativado. Para ativ-lo, basta clicar com o boto direito em qualquer menu flutuante e ativar o boto DIMENSION. Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde ser a cota, ou dar um enter, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a entidade (linha, etc.) que se deseja cotar. Vamos, ento, aprender os comandos para cotar. Veremos, na seqncia acima, da direita para a esquerda: - Linear Dimension Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais.

- Aligned Dimension Este comando constri cotas alinhadas entidades, como mostradas abaixo. Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal nem vertical

- Ordinate Dimension Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores referentes coordenada zero, ou seja, ele mede a distncia X ou Y (alm de escrever textos livres ativando o formato MText ou Text) em relao ao ponto(0,0) formatado no comando Drawing Limit (limite do desenho).

10 3 0

- Radius Dimension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre este.

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- Diameter Dimension Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o crculo.

- Angular Dimension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.

- Baseline Dimension Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um ponto base comum inicial. A distncia vertical entre cada cota formatada no comando Dimension Style.

Continue continuamente.

Dimension

Constri

uma

srie

de

cotas

lineares

paralelas

- Leader Dimension Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever algum valor ou notao no seu texto.

Circuito A

- Dimension Edit Com este comando podemos alterar vrios parmetros do texto de uma cota. So eles: HOME -Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer, por exemplo), os subcomando Home o coloca na posio original, conforme configurao no comando Dimension Styles.
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NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos aparecer a tela do Multiline Text Editor. O valor desejado pode ser editado (o valor real da cota no mais aparecer se no houver o smbolo <>) e ento alterado. ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o ngulo desejado e selecionar as cotas que sero modificadas. OBLIQUE - altera o ngulo pblico (de posio) da cota.

- Dimension Text Edit Altera a posio da cota e do texto no desenho. - Dimension Style o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de cota no menu flutuante. - Dimension Update Dimension Update - Se algum tipo de mudana foi feita no estilo de dimenso (atravs do comando Dimension Style), podemos atualizar as cotas que j estavam feitas anteriormente, antes da modificao. Por exemplo: se alterarmos no Dimension Style a cor do texto da cota que estvamos desenhando anteriormente, para atualizarmos (passar as cotas antigas para a cor atual), basta ativar o Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e selecione todas.

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CAPTULO XV
1. Introduo
No AutoCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A plotagem mais simples, atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando a fundo toda a impresso atravs do Model Space e exemplificando atravs do Pape Space posteriormente.

1.1. O Comando de Impresso


Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FILE -> PLOT.... Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

Temos ento os seguintes campos: - Page Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto ADD podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la. Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros; - Printer / Plotter Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas propriedades (boto properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora atravs do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools Wizards Add Plotter). Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso
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fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o boto Plot to File. Com a impressora fsica instalada, e com posse do arquivo de impresso (no necessrio o arquivo DWG) basta digitar o seguinte comando no prompt do DOS COPY (NOME DO ARQUIVO).PLT LPT1 - Paper Size Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos suportados pela impressora ou plotter selecionada; - Plot Area rea especfica de impresso, podendo ser: Display: imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento de ativao do comando PLOT; Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho; Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS; View: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS; Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa. - Plot offset Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O boto CENTER TO PLOT centraliza o desenho na folha; - Plot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais adiante;

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1.2. Opes Avanadas do Comando de Impresso


Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte rea na janela de dilogos do comando Plot:

Ento visualizaremos os seguintes novos campos: - Plot Style Table (Pen Assignments) a tabela de criao / configurao dos estilos de penas do AutoCAD, onde configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo de impresso j existente atravs boto dropdown, ou criar um atravs da opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo atravs do boto Edit. Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

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Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos de visualizao dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as informaes so as mesmas, s muda o estilo de visualizao. Nesta janela temos os seguintes campos: - Plot Styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio - Properties Na pasta Properties temos os seguintes parmetros: Color: Cor a qual que ser impressa mediante a cor utilizada no desenho; Dither Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao ao desenho no CAD; Grayscale: Se ligado, imprime as cores em tons de cinza; Pen Number: opo vlida para algumas plotters. No ser abordada. Deve deixar como Automatic; Virtual Penr: simula penas virtuais, opo vlida para algumas plotters. No ser abordada. Deve deixar como Automatic; Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo 100; Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha existente no desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE; Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na impresso quando a opo estiver ligada; Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor; Line End Style estilos de fim de linhas; Line Join Style estilos de juno de linhas; Fill Style estilo de preenchimento de linhas; Podemos tambm salvar as configuraes das penas atravs do boto SAVE AS - Shaded Viewport Options utilizado para pintar desenhos 3D. No ser abordado neste curso; - Plot Options Opes de ajuste fino da plotagem: Plot in background: processa a plotagem em background, no atrasando processos do AutoCAD, ou de outros softwares abertos no momento; Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e layer so plotadas; Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados a entidades e layer. Por padro, esta opo ligada. Quando ligada, Plot object lineweight tambm ligada; Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do paperspace. Por padro ligada; Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas no vistas em 3D no Paperspace; Plot Stamp On: imprime e edita modelos de cabealho e rodap para o desenho; Save changes to layout: salva as alteraes feitas no comando de impresso, que serviro para facilitar uma prxima impresso com os mesmos parmetros; - Drawing Orientation Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em formato de retrato (portrait), ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabea.

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2. Imprimindo no Paper Space


Os parmetros de impresso para o ambiente em Paper space so os mesmos, porm o mtodo de determinao da rea de plotagem diferente. Para determinar a rea de plotagem devemos inserir o espao de modelao (PS) dentro do espao de modelao (MS). Automaticamente o AutoCAD j insere o MS dentro do OS, mas mais MS podem ser inseridos, dependendo da necessidade. Clicando na aba LAYOUT entramos no PS. Dando um clique duplo no MS, entramos no Model Space, onde podemos efetuar mudanas no desenho como se estivssemos na aba MODEL (MS) A barra de ferramentas VIEWPORTS nos ajuda a configurar a rea de trabalho do OS. Abaixo vemos sua figura e vamos estudar cada um de seus componentes:

DISPLAY VIEWPORT DIALOG cria automaticamente no PS , Viewports de MS j pr-montados. Este comando o comando VIEWPORT, visto no captulo sobre visualizaes para, neste caso, gerar MSs nos OS. SINGLE VIEWPORT cria uma nica Viewport MS no OS de formato quadrtico ou retangular. POLYGONAL VIEWPORT - cria uma nica Viewport MS no OS de formato poligonal de lados a ser definido. CONVERT OBJECT TO VIEWPORT Converte uma Polyline em uma Viewport MS CLIP EXISTING VIEWPORT Cola os parmetros ajustados em uma Viewport MS em outra Viewport MS a ser construda neste comando.

Em podemos configurar a escala do MS no OS, ou seja, ao imprimirmos a folha (Paper Space), a escala de impresso 1:1, porm a escala do desenho (Model Space) j est previamente definida. Esta escala dada pelo campo acima, que automaticamente j ajusta o zoom para a escala definida.

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3. Desenhos em Centmetros e Metros em Model Space


Como vimos anteriormente, o AutoCAD s imprime desenhos em milmetros e polegadas (inches). Para imprimir desenhos em cm ou mm atravs do Model Space, j que este no traz a folha em mm pronta, utilizamos a seguinte frmula: Para desenhos em METROS: X nmero de vezes que a folha foi aumentada Y Escala que dever ser digitada no comando Plot

X / 1000= Y

Para desenhos em CENTMETROS: X nmero de vezes que a folha foi aumentada Y Escala que dever ser digitada no comando Plot

X / 10 = Y

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ANEXOS E ATIVIDADES
1. Padres de Layers, cores, espessuras e tipos de linhas utilizados no curso: Camadas LAYERS
Simetria Cont-Vis Cont-Hid Cotas

Cores COLOR
06 Magenta (Cor-de-Rosa) 02 Yellow (Amarelo) 07 White (Branca) 01 Red (Vermelho) 07 White (Branca) 08 Cinza

Tipo de linha LINETYPE


Dashdot Continuous Hidden Continuous

Espessura LINEWEIGHT
0,13 0,35 0,25 0,18

APLICAO
Linhas de Simetria. Contornos visveis. Contornos Invisveis. Dimensionamento. Hachuras;

Hachura

Continuous

0,25

aplicados em cortes e seces. Margens internas de um formato. Margens externas de um formato e

Pena_2

Continuous

2,00

Pena_1

30 Laranja

Continuous

1,00

nas divises internas de uma legenda. Textos com altura

Text_25

07 White (Branca) 02 Yellow (Amarelo) 04 Cyan (Azul Claro)

Continuous

0,25

no mximo 2,5 mm. Textos com altura

Text_35

Continuous

0,35

no mximo 3,5 mm. Textos com altura 5 mm ou mais.

Text_AC_5

Continuous

0,40

Se precisar mais de alguma layer que no esteja relacionada na tabela acima, voc poder fazer isto durante a execuo de seu projeto. Lembrando que as espessuras das linhas somente sero informadas no quadro de dilogo PLOT, no entanto, faa seu desenho corretamente. Voc somente conseguir imprimir com espessuras diferentes de linhas se tiver criado um padro de Layers, cores e espessura.

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2. Criando Text Styles no AutoCAD 2.1. Regra para altura de letras:


Um dos maiores problemas quando se trabalha com o AutoCAD em um sistema no padronizado as alturas de letras em relao escala que se deseja desenhar. Uma simples regra permite calcular a altura da letra no comando Dtext em qualquer escala. Considerando as alturas padres em Pontos e da Rgua de Normgrafo, temos:

Rgua
REG60 REG80 REG100 REG120 REG140 REG175

Altura Pontos (mm)


5 6 7 8 10 12 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0

Rgua
REG200 REG240 REG290 REG350 REG425 REG500

Altura Pontos (mm)


14 17 20 24 28 34 5,0 6,0 7,0 8,0 10,0 12,0

No AutoCAD voc pode criar estilos de textos, no entanto, a escolha da fonte para cada estilo depende da aplicao de seu desenho. Entretanto, aplicaremos a todos estilos uma fonte que na prtica chamamos de caligrafia tcnica. Neste caso escolheremos a fonte de nome Romans.shx. Podem ser utilizados outros tipos de fontes (no tcnicas), entretanto, por ser um desenho tcnico, usaremos com mais freqncia a fonte de nome Romans.shx. Abaixo temos alguns Text Styles para serem criados, lembrando que o nome dos Text Styles so de livre escolha do usurio, mas neste caso vamos seguir esta orientao para que possamos entender este sistema de Text Styles. Abaixo temos o quadro de dilogo Text Styles

Instrues de uso:
1. Clique no boto New... ; 2. Digite o nome do Text Style a criar; 3. Em Font Name escolha a fonte desejada; 4. Em Height informe a altura do Text Style; 5. Clique no boto Apply; 6. Clique no boto New... para criar um novo estilo de texto;

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2.2. Text styles a serem criados

Text Styles
REG60 REG80 REG100 REG120 REG140 REG175 REG200 REG240 ST-TIT ST-LOG

Font Name
Romans.shx Romans.shx Romans.shx Romans.shx Romans.shx Romans.shx Romans.shx Romans.shx Arial Stylus BT

Height
1,5 mm 2 mm 2,5 mm 3 mm 3,5 mm 4 mm 5 mm 6 mm 5 mm 5 mm

Aplicao
Textos com altura 1,5 mm. Textos com altura 2,0 mm. Textos com altura 2,5 mm. Textos com altura 3 mm. Textos com altura 3,5 mm. Textos com altura 4 mm. Textos com altura 5 mm. Textos com altura 6 mm. Textos com altura 5 mm. Textos com altura 5 mm. Textos para serem utilizados no dimensionamento

Layer
Text_25 Text_25 Text_25 Text_35 Text_35 Text_35 Text_AC_5 Text_AC_5 Text_AC_5 Text_AC_5

ST-DIMENS

Romans.shx

Cotas

A altura do texto do estilo ST-DIMENS zero pelo seguinte motivo: a escala do projeto ir influenciar neste valor. No entanto o valor do texto ser alterado automaticamente por um valor configurado na guia Fit (Scale for Dimension Features na opo use overall scale of: este valor depender da unidade de trabalho e a escala desejada).

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica)

3. Dimensionamento 3.1. Configurando e criando estilos de dimensionamento (Dimension Styles)


Primeiramente iremos criar um estilo de dimensionamento que servir como padro para os demais, pois, assim, aquelas configuraes bsicas sero copiadas para os demais estilos. Vamos utilizar um estilo j criado pelo AutoCAD, que o estilo ISO-25. No entanto, iremos fazer algumas modificaes neste estilo. o Dimension Style (D o o o ) permite criar estilos de dimensionamento no AutoCAD

Ative o comando Dimension Style; Clicar no boto New; Digite o nome do novo estilo, no caso: SD_DIM_1

Em Start With escolha o estilo ISO-25. Neste caso, iremos utilizar as configuraes a partir do estilo ISO-25, sabendo que estas medidas sero em mm. o Clicar no boto Continue para continuarmos na configurao do estilo de dimensionamento; Deste ponto em diante vamos configurar os detalhes mais importantes de uma configurao de um estilo. Aba Lines and Arrows o Em Dimension Lines: Color : Red; Baseline spacing: 7.5; o Em Extension Lines: Color : Red; Extend beyond dim lines: 1.5; Offset from origin: 0.75; o Em Arrowheads: 1 st: Closed filled; 2 st: Closed filled; Leader: Closed filled; Arrow size: 2; o Em Center Marks for Circles: Type: Line; Arrow size: 2; Aba Text o Em Text Appearance: Text style: ST-DIMENS; Text color: White; Text height: 2; o Em Text Placement: Vertival: Above; Horizontal: Centered; Offset from dim line: 0.75; - 70 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) o Em Text Alignment: ISO Standard; Aba Fit o Em Fit Options: Either the text of the arrows, whichever fits best; o Em Text Placement: Beside the dimension line; o Em Scale for Dimension Features: Use overall scale of: 1; o Em Fine Tuning: Always draw dim line between ext lines; Aba Primary Units o Em Linear Dimensions: Unit format: Decimal; Precision: 0.000; Measurement Scale Scale factor: 1; Trailing; Zero Suppression: o Em Angular Dimensions: Units format: Decimal Degrees; Precision: 0.00; Zero Suppression: Trailing; Aba Alternate Units Opcional caso deseje colocar duas unidades na mesma cota, desabilite esta opo caso no for utiliz-la em Display alternate units. o Em Alternate units: Unit format: Architectural; Precision: 0 -0 1/128 configurao para polegada; Multiplier for all units: 0,03937007874015 se preferir digite 1/25,4 e dar ENTER; Zero Suppression: O Feet; O Inches;

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Aba Tolerances o Em Tolerance Format: Method: None para confirrmar teremos que habilitar qualquer outra opo (Symmetrical, Devation, Limits, Basic) de tolerncia, uma vez que, habilitando uma dessas opes, as configuraes ficaro disponveis para alter-las. Ao trmino desta configurao ative a opo None, pois o valor da tolerncia e o tipo um caso particular de cada cota e no generalizado; Precision: 0.000; Scaling for height: 0.5; Vertical position: Middle; Zero Suppression: Trailing; Com base no estilo de dimensionamento criado SD_DIM_1 para ser utilizado em desenho na unidade mm e em escala de 1/1, faremos outros estilos. Antes de listar quais sero os novos estilos importante que faamos algumas observaes citadas abaixo: Unidade de trabalho: mm, cm ou m; Escala do desenho: Ampliao, Reduo, 1/50, 1/100, etc.; Veremos agora os novos estilos a serem criados, obedecendo as informaes acima citadas. Usaremos o estilo j criado SD_DIM_1 como base. Para isto selecione em Start With o estilo SD_DIM_1. Em projetos onde se utiliza a unidade milmetro e ao mesmo tempo se aplica o comando scale para fazer uma ampliao ou reduo no Model Space, teremos que fazer uma pequena alterao na configurao do estilo SD_DIM_1. Em projetos onde se utilizam unidades como centmetros, metros, entre outras, teremos que fazer uma pequena alterao na configurao do estilo SD_DIM_1. No entanto, nada que seja difcil de compreender. Veja o exemplo abaixo. Estilo: Unidade do Projeto: Converso para mm: Escala desejada: Fator de Escala F.E.: SD_DIM_50_CM CM; 10; 1/50;

Escala desejada 50 Fator = 5 Unidade projeto convertida para mm 10

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica)

3.2. Estilos de dimensionamento a serem criados


Estilo Unid. Projeto Conv mm Escala Fator F.E. Onde alterar? Aba Fit Em Scale for Dimension Features: Use overall scale of: 2; Aba Primary Units Em Linear Dimensions: Measurement Scale o Scale factor: 0,5 Aba Fit Em Scale for Dimension Features: Use overall scale of: 5; Aba Primary Units Em Linear Dimensions: Measurement Scale o Scale factor: 0,2 Aba Fit Em Scale for Dimension Features: Use overall scale of: 0,2; Aba Primary Units Em Linear Dimensions: Measurement Scale o Scale factor: 5 Aba Fit Em Scale for Dimension Features: Use overall scale of: 0,5; Aba Primary Units Em Linear Dimensions: Measurement Scale o Scale factor: 2 Aba Fit Em Scale for Dimension Features: Use overall scale of: 5; Aba Fit Em Scale for Dimension Features: Use overall scale of: 7,5; Aba Fit Em Scale for Dimension Features: Use overall scale of: 10; Aba Fit Em Scale for Dimension Features: Use overall scale of: 0,05; Aba Fit Em Scale for Dimension Features: Use overall scale of: 0,075; Aba Fit Em Scale for Dimension Features: Use overall scale of: 0,1;

SD_DIM_A2

mm

2/1

2/1 = 2

SD_DIM_A5

mm

5/1

5/1 = 5

SD_DIM_R5

mm

1/5

1/5 = 0,2

SD_DIM_R2

mm

1/2

1/2 = 0,5

SD_DIM_50_CM SD_DIM_75_CM SD_DIM_100_CM SD_DIM_50_M SD_DIM_75_M SD_DIM_100_M

cm cm cm m m m

10 10 10 1000 1000 1000

1/50 1/75 1/100 1/50 1/75 1/100

50/10 = 5 75/10 = 7,5 100/10 = 10 50/1000 = 0,05 75/1000 = 0,075 100/1000 = 0,1

Caso j tenha feito algum dimensionamento na tela, basta deixar o estilo desejado como corrente na barra de ferramentas Dimension, acionar o comando Dimension update na barra de ferramentas Dimension, logo em seguida selecionar todo o seu projeto e pressionar ENTER. Voc ir observar que todo seu dimensionamento ficar no estilo atual (corrente). A unidade do projeto dever ser sempre convertida para mm, uma vez que as configuraes do dimensionamento, a unidade de papel, bem como as medidas que os drivers de Plotter utilizam como base a unidade milmetros. - 73 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) o Dimension Update permite atualizar as cotas para um estilo corrente o o Ative o comando Dimension Update; Selecione todo seu projeto (ENTER);

4. Insert Block
o

Insere um bloco ou um desenho para dentro do desenho ativo. Insert Block, o Ative o comando Insert Block. especifica o nome de um bloco ou de um arquivo de desenho. abre a caixa de dilogo Select Drawing File especifica o caminho para o bloco. se ligado, especifica o ponto de insero usando o cursor.

Quando este comando ativado, ele abre a caixa de dilogo Insert, onde temos o seguinte: Name Browse Path

Insertion point especifica as coordenadas do ponto de insero. Specify On-screen Scale

especifica o fator de escala para o bloco inserido. Valores negativos para X, Y, Z Specify On-screen se ligado, especifica o fator de escala usando o cursor.

insere uma imagem espelhada do bloco. Uniform Scale o fator de escala especificado para X, vale tambm para Y e Z.

Rotation Specify On-screen Angle

especifica o ngulo de rotao para o bloco inserido. se ligado, especifica o ngulo de rotao usando o cursor. determina o ngulo de rotao para o bloco inserido.

A chave Explode, se ligada, separa o bloco inserido em seus elementos.

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5. Plotando um desenho no AutoCAD 2000


Plot Settings Permite escolher as configuraes ideais para a impresso de um desenho, como mostra a figura abaixo.

Plot Plot Settings Layout name renomeia layout. Save changes to layout Page setup name pginas. Paper size and paper units Drawing orientation especifica as dimenses do papel entre os tamanhos existentes para a impressora selecionada e indica a unidade de trabalho (milmetros ou polegadas). indica a orientao do papel entre Retrato e Paisagem. Tambm determina se o desenho plotado de cabea para baixo. Plot area Layout Limits Extents Display View o comando View. seleciona a parte do desenho que vai ser impressa. imprime tudo dentro do tamanho de papel especificado, com a origem imprime a rea de desenho definida pelos limites de desenho imprime todos os objetos do desenho. imprime a parte do desenho mostrada na rea de desenho. imprime uma rea do desenho previamente selecionada e salva com salva a configurao especificada na caixa de dilogo Plot, salva todas as configuraes da plotadora e as configuraes de com o layout corrente que est sendo impresso. indica o nome da configurao atual mesmo que seja Model, porm s

calculada em 0,0 no layout. Esta opo s ativada para layouts. (drawing limits). Esta opo s ativada para o model space.

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Window Plot scale imprime uma rea do desenho previamente selecionada por uma

janela definida pelo usurio. Esta seleo feita atravs do boto Window, desta opo. especifica uma escala para imprimir o desenho. Existe uma lista de escalas predefinidas. O default para layout 1:1. O default para model space Scaled to Fit, que ajusta uma escala ideal para o desenho caber por inteiro no papel selecionado. Scale lineweights indica se as espessuras de linhas esto em uma escala proporcional a escala de plotagem. Esta opo s vale para o modo layout. Plot offset seleciona o offset do desenho na pgina de impresso, tendo como ponto de

origem o canto inferior esquerdo da pgina. Pode-se tambm centralizar o desenho na pgina selecionando a opo Center the plot. Plot options apresenta as opes de plotagem imprime espessuras de linhas. imprime com estilo de impresso aplicado aos objetos e

Plot with Lineweights Plot with Plot Styles

definido na tbua de estilos de plotagem. Estilos de impresso so ferramentas novas do Autocad 2000 e sero vista com mais detalhes a seguir. Plot Paperspace Last paper space. Hide Objects imprime layouts removendo as linhas escondidas. Para remover linhas no model space, o controle feito pela Viewports Hide no Object Property Manager Partial Preview mostra uma representao exata da rea efetiva de plotagem em relao ao tamanho de papel. Full Preview apresenta uma visualizao prvia da rea de desenho a ser plotada. Esta imprime primeiro a geometria do model space e depois a do

opo tambm pode ser acionada no menu File Plot Preview.

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Plot Device Permite escolher as configuraes do Plotter a ser utilizado, definir suas propriedades de impresso, escolher o estilo de impresso, ou definir um estilo personalizado.

Plotter Configuration

especifica a plotadora a ser utilizada para a impresso do desenho e

suas propriedades de impresso. As propriedades definidas so inerentes s caractersticas dos drivers de impresso da plotadora selecionada. Plot style table indica o estilo de impresso, estilo e largura de linha, a qual ser vista

com mais detalhes no prximo item. What to plot na opo plot style table. Plot to a file gera um arquivo de desenho, definindo um nome, bem como seu endereo. especifica o nmero de cpias e qual plot style table se deseja utilizar.

O AutoCAD 2000 tem como default o item Current tab, que utiliza o estilo de impresso selecionado

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Edit Plot Style Table Na opo Plot Style Table, existe o boto Edit, como pode ser visto na figura (10.2). Este boto abre a caixa de dilogo Plot Style Table Editor, que permite a edio da tbua de estilos de plotagem. Esta caixa de dilogo possui a rea de configurao denominada Properties, que especifica as propriedades do estilo de plotagem. Todos os atributos que aqui forem modificados sero definitivos para a plotagem de todos os desenhos que utilizarem este estilo.

Definies: 1 Quadro com as cores usadas pelo Autocad no desenho; 2 Definio escrita da utilidade daquela pena (exemplo: para contorno de parede, linha de cota etc.) -OPCIONAL E POUCO USADO; 3 Definio da cor a ser plotada aquela pena (IMPORTANTE), geralmente a mesma cor usada no desenho (se no desenho verde, na plotagem verde etc.) ou preto (black); 4 Definio se ela deve receber escala de cor ou cinza (tons de cinza) -OPCIONAL E POUCO USADO; 5 Definio da plotagem dessa cor em tons de cinza -OPCIONAL E POUCO USADO; 6 Definio do nmero da pena (plotters antigos a pena) dessa cor -OPCIONAL E POUCO USADO; 7 Pena virtual (usada em alguns plotters para simular troca de pena e outras opes, super antiquado...) -OPCIONAL E POUCO USADO; 8 Determina a quantidade de tinta usada, dando cores mais claras se menor que 100% (brilho) - -OPCIONAL E POUCO USADO; 9 Determina que as linhas da cor selecionada tero um padro de linha tracejado ou outro (arcaico!) - -OPCIONAL E POUCO USADO; - 78 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) 10 Determina que o tipo de linha definida acima comear e terminar num ponto certo (fim de trao por exemplo) --OPCIONAL E POUCO USADO; 11 Pena: indica a espessura usada para essa cor selecionada (IMPORTANTE); 12 Determina como a plotter definir o final das linhas (mais importante para linhas de espessura grossa) --OPCIONAL E POUCO USADO; 13 Determina como sero as quinas onde uma linha encontra a outra (idem acima) -OPCIONAL E POUCO USADO; 14 Determina um padro para o desenho da linha da cor selecionada (tambm para linhas grossas) - -OPCIONAL E POUCO USADO; 15 Caso uma espessura desejada no esteja no campo 11, clique aqui e edite as espessuras; 16 Se estiver editando uma configurao para criar outra parecida, clique aqui para salvar com outro nome, assim voc no perder a anterior; 17 Para salvar e voltar para o AutoCAD; 18 Outro modo de visualizar as mesmas opes -OPCIONAL E POUCO USADO; 19 Dados gerais do arquivo de penas -OPCIONAL E POUCO USADO; Resumindo: S interessam realmente os campos 1, 3 e 11. Os outros so muito pouco usados. Dicas: apesar da insistncia de muitos, alm da maioria das plotter, incluindo a usada nesse exemplo no plotarem diferenas de espessura menores que 0.1 mm, nem mesmos o olho humano pode diferenciar entre uma espessura de 0.18 e 0.2 mm; mesmo porque a plotter ir plotar as duas com a mesma espessura, ou seja aproximar para 0.2 mm, as duas. Pode-se selecionar mais de uma pena e configurar propriedades em comum, usando o CTRL ou SHIFT. Exemplo: Clique na tabela 1 na cor 1 (red) e com o shift apertado clique na cor 7 (magenta), depois defina no campo 3 para ser plotado tudo em preto. Depois clique somente em uma cor na tabela um e defina as espessuras uma a uma. Escala de Impresso A escala de impresso representada pela relao entre as dimenses impressas do desenho e as suas dimenses reais. Ela indicada na caixa de dilogo Plot Plot Settings. O detalhe da figura abaixo mostra a indicao da escala natural (1:1), ou seja, 1mm de impresso ( esquerda na figura) corresponde a 1mm do desenho (drawing units, direita da figura).

Para imprimir um desenho necessrio definir um valor para a janela Drawing Units. Esse valor denominado fator de escala (FE) e determinado da seguinte forma: Em Custom: Unidade do Projeto transformada em milmetros; Em Drawing Units: (FE) Fator de Escala desejado, Se FE > 1 escala de reduo; Se FE < 1 escala de ampliao; Se FE = 1 escala natural; - 79 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica)

6. Atividades
o o o

Atividade 1 Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_80.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o o o Unidade de trabalho = mm; Line; Ortho(F8); Offset; Trim; DimLinear;

Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save ); Feche o arquivo.

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 2 o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_81A.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o o Unidade de trabalho = mm; Escala desejada = 1:10; Line; Ortho(F8); Offset; Circle; Coordenada Relativa; Trim; DimLinear, SNAP (Comando de Preciso); o o Inserir o formato A4 atravs do comando Insert Block...;(Scale 10/1) Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save );

Atividade 3 o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_81B.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o o o Unidade de trabalho = mm; Escala desejada = 2:1; Line; Ortho(F8); Offset; Circle; Coordenada Relativa; Trim;DimLinear,

Inserir o formato A4 atravs do comando Insert Block...; (Scale );

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 4 o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_82.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o o Unidade de trabalho = mm; Escala desejada = 1:2; Arc(Start, End, Radius); Line; Ortho(F8); Offset; Circle; Coordenada Relativa; Trim;DimLinear, SNAP (Comando de Preciso); Array Polar; Polygon; o o o Inserir o formato A4 atravs do comando Insert Block...; (Scale 2/1); Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save ); Feche o arquivo.

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 5 o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_83A.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o o Unidade de trabalho = mm; Escala desejada = 1:2; Arc(Start, End, Radius); Line; Ortho(F8); Offset; Circle; Coordenada Relativa; Trim;DimLinear, SNAP (Comando de Preciso); o o Inserir o formato A4 atravs do comando Insert Block...; (Scale 2/1); Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save );

Atividade 6 o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_83B.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o o Unidade de trabalho = mm; Circle(Tan, tan, radius); Criando Layers

Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save );

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 7 Corte em Desvio o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_84.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o o o o Unidade de trabalho = mm; Escala desejada = 1:1 Circle(Tan, tan, radius); Elipse (Center); Rotate; Hatch (Hachura);

Inserir o formato A4 atravs do comando Insert Block...; (Scale 1/1); Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save );

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 8 Projeo Ortogonal o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_85.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o o o o Unidade de trabalho = mm; Escala desejada = 1:1; Circle(Tan, tan, radius); Elipse (Center); Rotate;

Inserir o formato A4 atravs do comando Insert Block...; (Scale 1/1); Ao final do desenho salve, o seu arquivo (File > Save );

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 9 Vista Auxiliar Simplificada o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_86A.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o Unidade de trabalho = mm; Escala desejada = 2:1;

Atividade 10 Vista Auxiliar o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_86B.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o Unidade de trabalho = mm; Escala desejada = 2:1;

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 11 o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_87.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o o o o Unidade de trabalho = mm; Escala desejada = 1:10; Circle; Rectangule; Polygon; Array Rectangular, Chamfer, Fillet

Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save ); Feche o arquivo.

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 12 Meio Corte o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_88.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; Feche o arquivo.

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 13 o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_89.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; Feche o arquivo.

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 14 Planificao da Caixa o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_Planif_90.dwg ; (File > Save As....); Faa o seu desenho; Feche o arquivo.

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica)

Perspectivas Isomtricas
Muito comum no uso de instalaes prediais, tubulao industrial, representaes de componentes mecnicos, alm de outros, as perspectivas isomtricas ajudam a ter uma idia tridimensional do projeto, sem necessariamente trabalhar em 3D. Seu uso bastante simples. Configurando para o trabalho isomtrico. Para acionar a utilizao das perspectivas isomtricas deve-se ativar o comando DDRMODES o DDRMODES ou no Menu Tools > Drafting Settings, para o quadro de dilogo

Drafting Settings (veja a figura abaixo). o Clicar na aba Snap and Grid o Em Snap type & style o Ative a opo Isometric Snap; Para se trabalhar no ambiente importante ainda ressaltarmos sobre os isoplane de trabalho. A tecla F5 ir alternar entre estas faces. A figura abaixo mostra a posio destas faces em um desenho.

F5 F5 F5

Isometric Top Isometric Right Isometric Left

desenha na face superior desenha na face direita desenha na face esquerda

Abaixo um aspecto destes Isoplanos e o cursor do AutoCAD.

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Cotando Isomtrico
A cotagem para uso em isomtricos sempre obedecer a dois passos: cotagem normal usando a opo Aligned e sua posterior edio usando a opo Oblique estes dois comandos esto na barra de ferramentas Dimension. A primeira figura lhe mostrar um desenho totalmente cotado usando a opo Aligned. Na segunda figura, foram editadas as cotas para que tenham semelhana com a cotagem de perspectivas, mediante o uso da opo Oblique. A sequncia do comando de edio de uma cota ser o seguinte:

o o o

Dimedit

utilizando a opo Oblique

Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: Digite O Select objects: Selecione a cota a ser modificado o ngulo de inclinao. Voc poder selecionar mais de uma cota, se quiser. Ao trmino da seleo, pressione ENTER para finalizar; Enter obliquing angle (press ENTER for none): digite o ngulo desejado (veja o valor entre ( ), aps digitado o valor pressione ENTER. Veja a figura abaixo:

Dicas: Utiliza a funo auxiliar ORTHO (F8) para auxiliar na construo; Para fazer crculos, use o comando Elipse, ativando a opo Isocircle;

Salvar esta atividade como SeuNomeISOM66.dwg

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 15 - Isomtrico o o o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ISOM_93.dwg ; (File > Save As....); Faa a configurao para o ambiente isomtrico (DDRMODES); Faa o seu desenho utilizando a funo ORTHO(F8);Elipse (Isocircle) Salve o arquivo (File > Save); Feche o arquivo.

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade 16 - Isomtrico o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_ISOM_94.dwg ; (File > Save As....);

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica)

Instrues importantes de trabalho no AutoCAD2000


Criando um Formato Padro A4 o o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_A4.dwg; (File > Save As....); Faa o formato; Salve o arquivo (File > Save); Feche o arquivo.

CAD

CTE-MEC

TTULO DO PROJETO

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CAD

CTE-MEC

TTULO DO PROJETO

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ANEXO 1 - RESUMO DE ALGUNS COMANDOS


TEXTOS Criar textos (Draw / Text / Single Line Text) Alterar textos (Modify / Properties - clicar no texto - <Enter>) Mover posio do texto (Modify / Move)

VER DESENHOS NA TELA Visualizar todo o desenho (Zoom / All) Visualizar determinada parte do desenho ampliada (Zoom / Window) Voltar visualizao anterior (Zoom / Previous) Visualizar andando pelo desenho (Pan)

COTAR O DESENHO Criar estilo de cotas (Dimension / Style) Cotar (Dimension / Linear, Aligned, Diameter, Angular etc.) Alterar cotas aps definido um outro estilo (Dimension / Update)

HACHURA Criar hachuras (Draw / Hatch) Modificar hachura (clicar com o boto direito do mouse na hachura a ser modificada e escolher o novo tipo) BLOCOS Criar um bloco (Draw / Block / Make - digite um nome e clique em Select Objects) Inserir um bloco (Insert / Block) Explodir um bloco (Explode)

ARQUIVO Gravar (Salvar) um desenho pela 1 vez (File - Save As) Gravar (Salvar) um desenho (File - Save) Abrir um desenho (File / Open) Criar um novo desenho (File / New)

DESENHO Criar vrias linhas de modo que sejam uma nica entidade (Draw / Polyline) Copiar um objeto (Modify / Copy) Criar vrias cpias de um objeto no sentido retangular ou circular (Modify / Array) Mover um objeto (Modify / Move) Apagar um objeto (Modify / Erase) Apagar parte de um objeto (Modify / Trim ou Modify / Break) Criar cpia de um objeto atravs de sentidos e distncias determinadas (Modify / Offset) Criar crculos (Draw / Circle) Criar elipses (Draw / Ellipse) Espelhar um objeto (Modify / Mirror) - 96 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Dividir um objeto em partes iguais (Draw / Point / Divide) Girar um objeto (Modify / Rotate) Mudar a escala de um objeto (Modify / Scale) Desenhar polgonos (Draw / Poligon) MEDIDAS E REAS Medidas e informaes gerais de um objeto (Tools / Inquiry / List) Medidas entre de dois pontos de um objeto (Tools / Inquiry / Distance) rea de um objeto (Tools / Inquiry / Area) ALTERAR LAYER, COR, TIPO DE LINHA E HATCH DE UM OBJETO Clicar em (Modify / Properties) ALGUMAS TECLAS DE ATALHO F1...............................................................Ajuda F2...............................................................Lista todos os comandos utilizados at o momento F3...............................................................Ativa o modo de seleo OSNAP F4...............................................................Ativa o modo de calibragem da mesa digitalizadora F5...............................................................Muda o modo isomtrico F6...............................................................Liga / Desliga as coordenadas (COORDS) F7...............................................................Liga / Desliga o grid (GRID) F8...............................................................Liga / Desliga o modo ortogonal (ORTHO) F9...............................................................Ativa / Desativa o modo SNAP ENTER ou TECLA DE ESPAO........... ....Funo Enter BOTO DIREITO DO MOUSE...................Funo Enter SHIFT + TECLA.........................................Digita os caracteres superiores de cada tecla ESC ou CTRL + C......................................Cancela o comando L.................................................................Line PL...............................................................Pline C.................................................................Circle Z.................................................................Zoom M................................................................Move A.................................................................Arc _AR............................................................Array H.................................................................Bhatch O................................................................Offset RE..............................................................Regen DICAS Digitar F (Fence) dentro de comandos como: Trim, Extend, Move, Copy, Mirror, Array, Rotate, Scale e Erase facilita a seleo do objeto que estiver sendo cortado pela linha. A opo ALL seleciona todo o contedo do desenho e pode ser usada dentro dos comandos de modificaes. - 97 -

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ANEXO 2 - RELAO DE COMANDOS DA FERRAMENTA BNUS


TEXTOS: BLOCOS: GERAL: LAYERS: LMAN (salva e recupera layers) LAYMCH (muda a layer dos objetos selecionados para a layer dos objetos de destino) LAYCUR (muda a layer dos objetos selecionados para a layer corrente) LAYISO (isola a layer dos objetos selecionados) LAYFRZ (congela a layer dos objetos selecionados) LAYOFF (desliga a layer dos objetos selecionados) LAYCLK (tranca a layer dos objetos selecionados) LAYULK (destranca a layer dos objetos selecionados) MSTRETCH (stretch em mltiplos objetos) MOCORO (copia, rotaciona, move e altera a escala) EXTRIM (trim em polilinhas fechadas) MPEDIT (pedit para vrias polilinhas) NCOPY (copia entidades dentro de blocos, separadamente) BTRIM (trim para elementos que cortam blocos) BEXTEND (extend para elementos at os blocos) REVCLOUD (cria nuvens para texto em torno dos objetos) QLEADER (leader rpido) PACK (copia elementos para serem usados default, no incio do AutoCAD) BURST (altera atributos de um bloco) GATTE (altera valores de atributos) XLIST (mostra propriedades de um bloco) TEXTMASK (cria uma janela em torno do texto) TEXTFIT (estende o texto atravs do fit) CHT (semelhante ao CHANGE, s que para textos) TXTEXP (explode textos) ARCTEXT (cria textos em arcos) FIND (procura e refaz textos)

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 1 o o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_99.dwg; (File > Save As....); Faa o seu desenho; Salve o arquivo (File > Save); Feche o arquivo.

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 2 o o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_100.dwg; (File > Save As....); Faa o seu desenho; Salve o arquivo (File > Save); Feche o arquivo.

- 100 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 3 o o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_101.dwg; (File > Save As....); Faa o seu desenho; Salve o arquivo (File > Save); Feche o arquivo.

- 101 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 4 o o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_102.dwg; (File > Save As....); Faa o seu desenho; Salve o arquivo (File > Save); Feche o arquivo.

- 102 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 5 o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_103.dwg; (File > Save As....); Faa o seu desenho; o o o o o Vista frontal em meio corte; Vista de cima; Vista Lateral esquerda;

Salve o arquivo (File > Save); Feche o arquivo.

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 6 o o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_104.dwg; (File > Save As....); Faa as vistas que forem necessrias para a fabricao; Salve o arquivo (File > Save); Feche o arquivo.

- 104 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 7 o o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_105.dwg; (File > Save As....); Faa as vistas que forem necessrias para a fabricao; Salve o arquivo (File > Save); Feche o arquivo.

- 105 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 8 o o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_106.dwg; (File > Save As....); Faa as vistas que forem necessrias para a fabricao desta pea; Salve o arquivo (File > Save); Feche o arquivo.

- 106 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 9 o o o o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_107A.dwg; (File > Save As....); Faa as vistas que forem necessrias para a fabricao desta pea; Salve o arquivo (File > Save); Feche o arquivo.

Atividade Extra 10 o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_107B.dwg; (File > Save As....);

- 107 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 11 o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_108A.dwg; (File > Save As....);

Atividade Extra 12 o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_108B.dwg; (File > Save As....);

- 108 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 13 o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_109A.dwg; (File > Save As....);

Atividade Extra 14 o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_109B.dwg; (File > Save As....);

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 15 o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_110A.dwg; (File > Save As....);

Atividade Extra 16 o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_110B.dwg; (File > Save As....);

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 17 o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_111.dwg; (File > Save As....);

- 111 -

CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica) Atividade Extra 18 o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_112A.dwg; (File > Save As....);

Atividade Extra 19 o o Criar um novo arquivo (File > New...); Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_112B.dwg; (File > Save As....);

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CC_FCM & PMCL AutoCAD (rea de Mecnica)

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BALDAM,Roquemar. Utilizando Totalmente o AutoCAD R14 2D, 3D e Avanado. So Paulo: Editora rica, 1998. BALDAM,Roquemar de Lima,1966. Utilizando Totalmente o AutoCAD 2000 2D, 3D e Avanado. So Paulo: Editora rica, 1999. MATSUMOTO,lia Yathie. AutoCAD 2000 Fundamentos 2D & 3D, So Paulo : rica, 1999. OMURA, George. Dominando o AutoCAD R13. KALAMEJA, Alan J. AutoCAD para desenhos de Engenharia verses 12 e 13, Makron Books. AutoCAD Users Guide : Guia do Usurio do AutoCAD 2000. Apostila AutoCAD R14 SENAI-MG. Apostila AutoCAD R13 SENAI-MG. GOMES, Cludio Schaefer e Martins, Alcides Bernardo AutoCAD R14 Comandos Bsicos em 2D. Apostila de Desenho Tcnico Mecnico do CEFET-MG. OUTROS Revista CADESIGN Nmeros diversos. Revista CADWare Nmeros diversos. Revista CAD one click Nmeros diversos Site Internet: SimpleCAD http://www.simpleCAD.com/ MCAD Brasil www.mcadbrasil.net CADBlocos http://www.cadblocos.arq.br/tutoriais.html EngCAD http://www.engcad.com.br/download CADTEC http://www.cadtec.com.br

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