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FMU FACULDADES METROPOLITANAS UNIDAS

IGOR MAURCIO DE OLIVEIRA SANTOS

A EVOLUO DAS TECNOLOGIAS

SO PAULO SO PAULO 2013

IGOR MAURCIO DE OLIVEIRA SANTOS

A EVOLUO DAS TECNOLOGIAS

Resenha realizada como parte das solicitaes Arquitetura da de disciplina Computadores de e

Sistemas do curso de Tecnologia em Segurana da Informao. Professor: Luiz A. Brigatti

SO PAULO SO PAULO 2013

Em 1980 houve uma grande revoluo tecnolgica, saindo dos conceitos formados na dcada anterior, que mudou radicalmente o pensamento e o cotidiano das pessoas em diversas reas, tudo ficou mais fcil e tudo era surpreendente e isso gerou grandes empresas e at mesmo imprios que duram at os dias de hoje e graas a eles temos privilgio de vivenciar novas descobertas e constantes evolues tanto para as cincias exatas quanto para as cincias humanas. Toda essa revoluo foi iniciada no Vale do Silcio localizado na Califrnia ao Sul de So Francisco nos Estados Unidos, o Vale do Silcio ficou conhecido pela grande aglomerao de empresas de tecnologia. Institudo por volta de 1950 com o intuito de gerar inovaes tecnolgicas, com o impulso da segunda guerra mundial e guerra fria durante a corrida armamentista e aero espacial, foram as industrias eletrnicas do vale do silcio que fabricaram os transistores para msseis e circuitos integrados para computadores que guiaram naves espaciais. O nome Vale do Silcio foi dado por Ralph Vaerst, que fundou e investiu em varias empresas na regio. E foi no Vale do Silcio que houve o grande boom na fabricao de chips, um circuito eletrnico miniaturizado composto principalmente por dispositivos

semicondutores, com a produo dos microprocessadores. A pioneira na produo dos microprocessadores foi a Intel com o i4004 com 4 bits em um chip simples, embora o 4004 fora criado para ser um componente de calculadoras logo

encontrou-se diversas utilidades, oque incentivou outros fabricante de chips e a prpria Intel no desenvolvimento de microprocessadores mais capazes. A Intel por sua vez iniciou a produo de outros microprocessadores e em 8 de dezembro de 1981 a IBM lana o seu primeiro PC o IBM PC 5150 equipado com um microprocessador Intel 8088 operando com 4,77 Mhz, que em seguida deu lugar ao IBM PC-XTutilizando o mesmo processador, dando continuidade na evoluo dos seus chips a Intel inovou um pouco mais e em 1 de fevereiro de 1982 lanou o 80826 que a partir de 1984 passou a ser utilizado pela IBM em seu PC AT, ele trabalhava numa frequncia entre 6 e 8 Mhz e posteriormente chegaria a 20 Mhz. Essa evoluo j era esperada devido a profecia de um homem, Gordon Earle Moore o ento presidente da Intel, dizendo que o nmero de transistores dos chips

teria um aumento de 60%, pelo mesmo custo, a cada 18 meses. A profecia tornouse realidade e passou a ser chamada de Lei de Moore. A princpio a lei de Moore no passava de uma observao, mas acabou tornandose um objetivo para as indstrias de semicondutores a fim de alcanar as previses o que acelerou o desenvolvimento dos hardwares e reduziu os seus custos. O que tambm gerou grandes custos para as indstrias uma vez que precisavam investir em pesquisas. E por esse motivo que Carl Anderson prev o fim da lei de Moore em breve, os engenheiros esto desenvolvendo sistemas que exigem menos do processador j que os custos para pesquisa de novos processadores esto to altos, atualmente o custo final do desenvolvimento dos chips de 65nM excede US$3,000,000. Em 1976 surgia a Apple fundada por Steve Wozniak e Steve Jobs com sistema de computador completo, apesar de ser primitivo. Steve Wozniak foi o responsvel pelas criaes fsicas e pelo desenvolvimento dos sistemas e programas criando ento o Apple I, que a princpio seria para uso pessoal do prprio Wozniak, mas Steve Jobs teve a idia de vender o computador. O Apple 1 logo deu lugar ao Apple 2 que por sua vez cedeu espao ao Lisa o primeiro computador Apple com interface grfica o que facilitou muito para os usurios, pois agora no seria mais necessrio decorar linhas de comandos, porm, os valores no eram to atraentes US$10.000,00 o que interrompeu a sua produo. Mas a Apple no parou por ai e em janeiro de 1984 lanou o Macintosh que dessa vez alm de agradar os usurios teria um preo mais acessvel alm de ser um computador diferente de tudo j visto antes j que os computadores IBM eram tidos como PC chato para empresa. Aps essas grandes evolues que foram os PCs vieram os fliperamas e videogames que no faltaram na dcada de 80 j que tambm so resultados da evoluo dos microprocessadores. A tecnologia dos fliperamas revolucionou a gerao de forma que logo o seu tamanho e os preos diminuram que tornaram os videogames acessveis, custando US$200,00 um dos campees de venda foi o Atari

2600 com um microprocessador muito simples de apenas 1Mhz que suportava apenas jogos dimensionais com poucas cores e poucos objetos se movendo, at os dias de ele hoje permanece na memria de muitos que viveram aquela poca, o fato de poder ter o controle sobre os filhos fez com que os pais optassem por ter um videogame em casa. A falta de reconhecimento pelos desenvolvedores foi responsvel pelo declnio da Atari que viu os seus maiores sucessos serem produzidos por empresas terceiras ou at mesmo ex-desenvolvedores da empresa. Aprendendo com os erros da pioneira Atari as prximas empresas a produzir videogames tomaram os devidos cuidados para no sofrer com o mesmo problema, patenteando todas as suas criaes. Um dos destaques dos anos 80 foi a guerra tecnolgica entre VHS da JVC e a Betamax da Sony com uma briga acirrada na venda de vdeos cassete, foi questo de tempo para o VHS desbancar a Betamax, ambos os sistemas eram parecidos, porm, o VHS levou vantagem por ter um tempo de gravao maior e ser mais barata para comercializao, logo j existiam vrias vdeo locadoras o que facilitou a sua soberania. Na mesma dcada ainda surgiriam outras maravilhas tecnolgicas abriram caminhos para mais inovaes e design expandindo os horizontes de todos e promovendo o surgimento de outras empresas para explorar essa evoluo. Em 1982 a Sony inovou mais uma vez e lanou o compact disc, j produzido outrora por Philips e pela prpria Sony, o que logo revolucionou o ramo musical j que a qualidade do som cresceu de maneira impressionante, alm da qualidade foi possvel tambm ter um tempo de durao maior em relao ao LP agora era possvel ter 70 minutos de udio no disco compacto o que tornou o LP obsoleto. O CD contm quatro camadas: a primeira consiste no rtulo, conhecida como camada adesiva; a segunda uma camada de acrlico, que contm os dados propriamente ditos; a terceira uma camada reflexiva composta de alumnio e, finalmente, uma quarta, chamada de camada plstica, feita de policarbonato. A cor prata que vemos no CD o resultado da soma das camadas de gravao e reflexo.

Ainda no mesmo ano a Sony lanou o toca CD como a qualidade do som era tima e muito superior ao LP de vinil no foi difcil o CD Player da Sony cair nas graas do consumidor e mesmo com um valor no to acessvel US$900,00 foi adotado pelos consumidores. Em 1984 a Sony surpreendeu o mercado eletrnico com o Walkman Professional WM-D6C com uma qualidade de gravao incomparvel tratando-se de um gravador porttil, tinha alimentao por quatro pilhas AA ou corrente contnua, fez um grande sucesso entre os jornalistas e entusiastas de som com alta qualidade de gravao. Ainda no mesmo ano a Sony lanaria o primeiro Walkman CD Discman ter a sua maior utilizao da dcada seguinte aps as fitas cassetes ficaram obsoletas com o crescimento das tecnologias CD, DAT e MiniDisc. A evoluo tecnolgica foi se ramificando por todas as reas e se disseminou principalmente na rea da telecomunicao com a fabricao e venda dos primeiros aparelhos celulares que no inicio eram absurdamente grandes comparado ao que temos hoje, e foi a partir dai que muitas pessoas comearam a expandir os seus horizontes para fins comerciais, e mesmo custando US$4.000,00 e mais US$2,00 por minuto de ligao, se tornou sucesso. Com o passar dos anos foi diminuindo de tamanho e ganhando mais recursos funcionalidades e um melhor design alm de se tornar definitivamente parte de nossas vidas. Essa grande revoluo tecnolgica da dcada de 80 atingiu tambm a indstria automobilstica em 1981 surgiu o DeLorean DMC12 que com seu visual esportivo e atraente numa poca onde uma crise do petrleo atingiu o pas lhe dando mais espao em relao as outras indstrias que deixaram de produzir esportivos do mesmo estilo por conta da crise, o projeto foi concebido por pequenos investidores e um grande aporte do governo o DMC12 foi projetado nos estados unidos, mas foi produzido na Irlanda do Norte para tentar combater a taxa de desemprego e diminuir as reinvindicaes de civis nas ruas. Em 1982 a DMC (DeLorean Motor Co.) comeou a enfrentar problemas financeiros que a levariam a falncia no ano seguinte.

Em 1980 mesmo com toda a evoluo tecnolgica e a invaso dos videogames surgiram outras formas de entretenimento que no eram construdos com grandes tecnologias so os exemplos do Cubo Mgico e do Genius que se tornaram vcios daquela gerao, ambos ainda existem e so muito queridos nos dias de hoje, porm, com algumas pequenas atualizaes e modificaes nas estruturas para reduzir o seu tamanho. Na dcada de 90 as coisas no foram muitos diferentes, com o reflexo da dcada anterior nos tornamos cada vez, mas dependentes de tecnologia e informtica que se tornara cada dia mais essencial. E foi assim que continuo a evoluo tecnolgica aperfeioando todas as maravilhosas criaes dos anos 80 computadores mais eficazes e potentes, celulares menores e com mais recursos entre muitas outras melhorias na gastronomia, nas ruas com veculos de conceitos diferenciados e at mesmo novos animais de estimao dessa vez eletrnicos. Os anos 90 ficaram conhecidos tambm como dcada do .com j que comeou a popularizar a World Wide Web, a internet e o HTTP gerando uma nova forma de negcio o comrcio eletrnico um dos maiores exemplos dessa inovao foi a Amazon.com a partir da ideia e de uma oportunidade Jeffrey Bezos fundou a Amazon.com com o objetivo de vender livros pela internet e em menos de um dcada chegou ao numero de 8,4 de milhes de clientes. A princpio a internet era utilizada apenas como meio de pesquisa e monopolizada pelo governo as informaes eram inseridas e resgatadas por especialistas j que funcionava atravs de linhas de comando. E foi apenas em 1990 que Tim BernersLee criou o HTTP e o HTML ao perceber a necessidade de uma interface mais amigvel e em seguida ele criou o primeiro WebServer, primeiro browser e a primeira pgina que descrevia o seu projeto. Em 1991 a World Wide Web se tornou livre para o pblico para o povo para que pudesse continuar crescendo e evoluindo at chegar maneira que utilizamos nos dias atuais. Para melhorar o desenvolvimento e crescimento da internet foram utilizados mecanismos de pesquisa com a finalidade de ajudar usurios a encontrar notcias e sites atravs da WWW o mecanismo mais eficaz o conhecidssimo atualmente
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google que no seu inicio no continha tantas ferramentas como hoje mas foi fundamental para os avanos da dcada. O google teve seu inicio em 1996 como um projeto de pesquisa de dois estudantes de doutorado na Universidade de Stanford Larry Page e Sergey Brin ambos no tinham experincia em HTML por tanto o pgina foi criada com um desenho simples. E com o passar dos anos o Google foi ganhando valorizao financeira e investimento comercial. Alm das ferramentas de pesquisa ainda surgiram salas de bate-papo, e-mail e mensagens instantneas como meio de trabalho ou entretenimento com uma infinidade de opes. Juntamente com os sites, navegao e os chats nasceram tambm os computadores portteis que baseado num inveno dos anos 80 foi aperfeioado e ganhou uma real portabilidade isso facilitou muito visto que os celulares j haviam diminudo de tamanho e se tornara um timo meio comercial acelerando o desenvolvimento das empresas e indstrias. E a partir dessa idia surgiram os primeiros smartphones atravs de uma fuso do notebook com o celular, a pioneira na ideia foi a IBM com o Simon em 1993. Ainda na dcada de 90 uma inovao tecnolgica assustou o governo surgia nesse momento a Inteligncia Artificial os primeiros exemplos de Inteligncia Artificial foram os ces AIBO o co rob da Sony o mesmo possua sensores e reaes apropriadas para cada situao aprendendo tambm com o dono e interagindo com ele, as vendas do co rob foram surpreendentes em apenas minutos o primeiro lote foi esgotado com um valor unitrio de US$2.500,00. Aps o AIBO surgiram outros tipos de I.A. como os Tamagoshis e o Furby j que o mesmo tinha gravador e interao com o usurio chegou ser proibido de adentrar em algumas empresas com receios de espionagem. Assim como o LP e a fita cassete que se tornaram obsoletos nos anos 80 cedendo lugar ao CD chegou a vez do VHS ser aposentado com a inveno do DVD ao final de 1995, em 1997 chegava as lojas o DVD player com maior qualidade e

carregando menus interativos com edies juntamente com os filmes, sem contar sua durabilidade e tamanho. Os primeiros DVDs utilizavam o formato de vdeo MPEG2 uma forma de compactao de vdeo. Em 1999 chegou s lojas e as casa o TIVO que dava o privilgio de gravar a programao, pausar, avanar e voltar uma cena atravs de um chip de compactao digital e gravao em um disco no aparelho em tempo real. Alm dessa funcionalidade o TIVO dava outras ferramentas como visualizao de imagens gravadas no aparelho.

Com todo esse avano as comeras digitais comearam a ganhar espao e utilidade com modelos mais modernos e com melhor qualidade nas imagens j era possvel inclusive salvar as imagens em cartes de memria e transferir para computadores e notebooks. Partindo da utilizao do TIVO e da forma de transmisso de TV digital entrou em cena a Directv com uma gama de canais maior do que o publico estava habituado com maior qualidade na programao e com a possibilidade de gravar a programao utilizando o TIVO. Para essa transmisso o governo colocou no ar um satlite que ficaria responsvel de enviar o sinal com a programao sempre que o dispositivo o acionasse, e por ser uma ferramenta de entretenimento paga e prestadora do servio conseguia tambm saber qual programao o cliente estava assistindo. Na dcada de 90 surgiu tambm uma tecnologia que utilizamos muito hoje o GPS que fora utilizada pela exercito americano durante a Guerra do Golfo, a tecnologia criada como um projeto de defesa foi aperfeioada no decorrer da dcada para chegar ao temos hoje como uma companhia inseparvel para trafegar por grandes cidades. Os anos 90 foram trampolim para os jogos digitais tambm com a criao de videogames com alta resoluo, detalhes e grficos impressionantes em comparao aos anteriores. O maior protagonista dessa grande evoluo foi o
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Playstation da Sony que lanado em 1994 foi o primeiro console de videogame a rodar jogos em CD, o que lhe deu um desempenho melhor e grficos mais prximos a realidade. A grande febre dos jogos digitais saiu dos videogames e chegou aos computadores com diversos jogos o que elevou os investimentos e pesquisas tecnolgicas mais uma vez a fim de aumentar o processamento grfico deixando os jogos cada vez mais prximos da realidade, nesse momento os jogos passaram a ser mais explorados e at mesmo editados pelos jogares que logo teriam a opo de jogar on-line, atravs da internet. Atravs dessa dcada temos hoje uma grande variedade de jogos digitais com alta resoluo com praticamente replicas da realidade para serem apreciados em diferentes consoles de videogames e computadores com processadores superpotentes com desempenhos incrveis. A partir dessas duas dcadas (80 e 90) nos tornamos totalmente dependentes da tecnologia que est em todos os locais nas suas diferentes formas e composies e a cada dia vai evoluindo mais facilitando nossas tarefas, salvando vidas atravs de pesquisas na rea da medicina e tornando o nosso cotidiano mais interativo com o mundo ao nosso redor em todos os aspectos, no seria mais possvel viver nos dias atuais sem nenhum tipo de tecnologia, seria ficar sem comunicao, sem entretenimento e at mesmo sem comercio. A evoluo da tecnolgica que se atualiza a cada dia um caminho sem volta, uma mo nica.

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