3) Todo ano, o prmio Loebner (http://www.loebner.net/Prizef/loebner-prize.html) entregue ao programa que chega mais perto de ser aprovado em uma verso do Teste de Turing. Informe qual o ltimo vencedor do prmio Loebner. Que tcnicas ele utiliza? Que avano o programa representou no estado da arte em IA? A chatbot chamado Mitsuku ganhou o Prmio Loebner de 2013, anunciou no fim de semana, batendo trs outros concorrentes para o prmio de uma medalha de bronze e US $ 4.000. O criador do Mitsuku Steve Worswick, botmaster de Mitsuku. Mas espere um minuto. O que um chatbot? A chatbot um personagem humanide com habilidades de conversao, que simulado atravs de inteligncia artificial. Eliza, em 1964 e 1966, foi o primeiro passo para chatterbots programados, projetados para simular uma conversa com um ou mais usurios humanos. O programa de Eliza foi baseado em um modo humano de interao caracterizado por um terapeuta treinado Rogerian no fazer qualquer contribuio criativa para uma conversa, mas em vez disso apenas para mant-lo ir para que os pacientes pudessem explorar os seus prprios sentimentos. "Conversando com terapeuta Rogerian muito como falar com uma parede de tijolos com um eco um pouco inteligente", escreveu Mike James em iProgrammer. 4) Faa uma pesquisa e apresente (fornea o link) de no mnimo uma ferramenta computacional que implementa as seguintes aplicaes da Inteligncia Artificial (para cada ferramenta descreva as caractersticas gerais exemplo de uma aplicao): a) Sistemas Especialistas b) Jogos c) Reconhecimento de Fala d) Viso Computacional e) Robtica
A) Expert SINTA: uma ferramenta visual para criao de sistemas especialistas que usa regras de produo desenvolvidas pelo Laboratrio de Inteligncia Artificial da Universidade Federal do Cear. B) Um exemplo o jogo de RPG Starcraft II. Quando escolhido o modo difcil, se joga contra a Inteligncia artificial, e esta tem uma grande vantagem contra o jogador humano, j que pode fazer clculos rpidos e ter um tempo de resposta melhor que o player. http://pt.slideshare.net/rogerritter/tcnicas-de-inteligncia-artificial-em-jogos-eletrnicoss
C) O processamento de voz como rea da inteligncia artificial surgiu no final da dcada de 1950, onde instituies de pesquisa estudavam meios de fazer com que a voz fosse processada pelo computador, tendo um acentuado desenvolvimento nos ltimos anos. http://www.di.ubi.pt/~ia/speech.pdf
D) Controle do Processo de Interpretao de Imagens: Estratgias de raciocnio e controle tpicas de Inteligncia Artificial so utilizadas para modelar, adaptar e guiar a interpretao de uma imagem. http://www.inf.ufsc.br/~visao/ia.html
E) Os robs so agentes fsicos que executam tarefas manipulando o mundo fsico. Para isso, eles so equipados com efetuadores como pernas, rodas articulaes e garras (RUSSELL; NORVIG, 2004). Os efetuadores tm o nico propsito de exercer foras fsicas sobre o ambiente. Os robs tambm esto equipados com uma diversidade de sensores, que lhes permitem perceber o ambiente: cmeras, ultrassom, giroscpios, acelermetros. http://www.olharcientifico.kinghost.net/index.php/olhar/article/viewFile/49/37
5) Existem tarefas que um humano pode fazer que voc acha que um computador nunca poder ser programado para fazer? Por que? Sim, apesar de um computador ter certos pontos fortes, eles no lidam com problemas abstratos, no desenvolvem novas solues para problemas somente aquelas que esto programados a fazer, o ser humano pode se adaptar a mudanas e aprender com a experincia e tomar decises difceis com base em dados incompletos.
6) Faa uma pesquisa sobre conversando com robs, ou seja, converse com alguns robs disponveis na Web, e coloque suas impresses sobre eles. Entrando em alguns dos sites citados como exemplos, fcil de perceber que a maioria deles responde certos assuntos que esto programados a responder. No inicio pode se at ficar impressionado com as respostas deles, mas so tudo respostas que j esto programados a responder conforme com o que o internauta digitar.