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NativosDigitais,ImigrantesDigitais

PorMarcPrensky
DeOntheHorizon(NCBUniversityPress,Vol.9No.5,Outubro2001)
2001MarcPresnky
Traduo do artigo "Digital natives, digital immigrants", de Marc Prensky. Traduo gentilmente
cedida por Roberta de Moraes Jesus de Souza: professora, tradutora e mestranda em educao pela UCG.
Para qualquer citao, entrar em contato com a tradutora: robertamjsouza@yahoo.com.br. incrvel para
mim que com toda a agitao e debate atual sobre o declnio da educao nos EUA, ns estejamos
ignorando a principal causa desta queda. Nossos alunos mudaram radicalmente. Os alunos de hoje no
so os mesmos para os quais o nosso sistema educacional foi criado. Os alunos de hoje no mudaram
apenas em termos de avano em relao aos do passado, nem simplesmente mudaram suas grias,
roupas, enfeites corporais, ou estilos, como aconteceu entre as geraes anteriores. Aconteceu uma
grande descontinuidade. Algum pode at chamla de apenas uma singularidade um evento no qual as
coisas so to mudadas que no h volta. Esta ento chamada de singularidade a chegada e a rpida
difusodatecnologiadigitalnasltimasdcadasdosculoXX.
Os alunos de hoje do maternal faculdade representam as primeiras geraes que cresceram com
esta nova tecnologia. Eles passaram a vida inteira cercados e usando computadores, vdeo games,
tocadores de msica digitais, cmeras de vdeo, telefones celulares, e todos os outros brinquedos e
ferramentas da era digital. Em mdia, um aluno graduado atual passou menos de 5.000 horas de sua vida
lendo, mas acima de 10.000 horas jogando vdeo games (sem contar as 20.000 horas assistindo
televiso). Os jogos de computadores, email, a Internet, os telefones celulares e as mensagens
instantneas so partes integrais de suas vidas. Agora fica claro que como resultado deste ambiente
onipresente e o grande volume de interao com a tecnologia, os alunos de hoje pensam e processam as
informaes bem diferentes das geraes anteriores. Estas diferenas vo mais longe e mais
intensamente do que muitos educadores suspeitam ou percebem. Tipos distintos de experincias levam
distintas estruturas de pensamento, diz Dr. Bruce D. Barry da Faculdade de Medicina Baylor. Como
veremos posteriormente, bem provvel que as mentes de nossos alunos tenham mudado fisicamente e
sejam diferentes das nossas sendo resultado de como eles cresceram. Mas se isso realmente verdade
ou no, ns podemos afirmar apenas com certeza que os modelos de pensamento mudaram. Vou mostrar
como eles mudaram em um instante. Como deveramos chamar estes novos alunos de hoje? Alguns se
referem a eles como Ngen[Net] ou Dgen [Digital]. Porm a denominao mais utilizada que eu encontrei
para eles Nativos Digitais. Nossos estudantes de hoje so todos falantes nativos da linguagem digital
dos computadores, vdeo games e internet. Ento o que faz o resto de ns? Aqueles que no nasceram no
mundo digital, mas em alguma poca de nossas vidas, ficou fascinado e adotou muitos ou a maioria dos
aspectos da nova tecnologia so, e sempre sero comparados a eles, sendo chamados de Imigrantes
Digitais.MarcPrenskyNativosDigitaisImigrantesDigitais 2001 Marc Presnky
importante fazer esta distino: como os Imigrantes Digitais aprendem como todos imigrantes, alguns
mais do que os outros a adaptarse ao ambiente, eles sempre mantm, em certo grau, seu sotaque,
que , seu p no passado. O sotaque do imigrante digital pode ser percebido de diversos modos, como o
acessointernetparaaobtenodeinformaes,oualeituradeuma
manual para um programa ao invs de assumir que o programa nos ensinar como utilizlo. Atualmente,
os mais velhos foram socializados de forma diferente das suas crianas, e esto em um processo de
aprendizagem de uma nova linguagem. E uma lngua aprendida posteriormente na vida, os cientistas nos
dizem, vai para uma parte diferente do crebro. H centenas de exemplos de sotaque de imigrante digital.
Entre eles esto a impresso de seu email (ou pedir a secretria que o imprima para voc um sotaque
ainda mais marcante) a necessidade de se imprimir um documento escrito do computador para editlo
(ao invs de editlo na tela e trazer as pessoas pessoalmente ao seu escritrio para ver um web site
interessante (ao invs de enviar a eles a URL). Tenho certeza de que voc consegue pensar em um ou
doisexemplossem
muito esforo. Meu exemplo favorito Voc recebeu meu email pelo telefone. Aqueles de ns que so
Imigrantes Digitais podem, e devem, rir de ns mesmos e de nosso sotaque. Mas esta no apenas uma
piada. muito srio, porque o nico e maior problema que a educao enfrenta hoje que os nossos
instrutores Imigrantes Digitais, que usam uma linguagem ultrapassada (da era prdigital), esto lutando
para ensinar uma populao que fala uma linguagem totalmente nova. Isto bvio aos Nativos Digitais as
escolas freqentemente sentem como ns tivssemos criado uma populao de sotaque forte,
estrangeiros incompreensveis para ensinlos. Eles geralmente no podem entender o que os Imigrantes
esto dizendo. O que discar um nmero significa mesmo? Para que esta perspectiva no parea radical,
muito menos apenas descritiva, deixeme elucidar alguns pontos. Os Nativos Digitais esto acostumados a
receber informaes muito rapidamente. Eles gostam de processar mais de uma coisa por vez e realizar
mltiplas tarefas. Eles preferem os seus grficos antes do texto ao invs do oposto. Eles preferem acesso
aleatrio(comohipertexto).
Eles trabalham melhor quando ligados a uma rede de contatos. Eles tm sucesso com gratificaes
instantneas e recompensas freqentes. Eles preferem jogos a trabalham srio. (Isto lhe parece
familiar?)
Mas os Imigrantes Digitais tipicamente tm pouca apreciao por estas novas habilidades que os Nativos
adquiriram e aperfeioaram atravs de anos de interao e prtica. Estas habilidades so quase totalmente
estrangeiras aos Imigrantes, que aprenderam e escolhem ensinar vagarosamente, passoapasso,
uma coisa de cada vez, individualmente, e acima de tudo, seriamente. Meus estudantes apenas no
______ como eles costumavam fazer, lamentam os Imigrantes Digitais educadores. Eu no posso fazer
com que eles ______ ou ______. Eles no apreciam ______ ou ______. (Complete as lacunas, h uma
grandevariedadedeopes.).MarcPrenskyNativosDigitaisImigrantesDigitais 2001
Marc Presnky Os Imigrantes Digitais no acreditam que os seus alunos podem aprender com xito
enquanto assistem TV ou escutam msica, porque eles (os Imigrantes) no podem. claro que no
eles no praticaram esta habilidade constantemente nos ltimos anos. Os Imigrantes Digitais acham que a
aprendizagem no pode (ou no deveria) ser divertida. Por que eles deveriam? Eles no passaram os
ltimos anos aprendendo com a Vila Ssamo. Infelizmente para os nossos professores Imigrantes Digitais,
as pessoas sentadas em suas salas cresceram em uma velocidade rpida dos vdeo games e MTV. Eles
esto acostumados rapidez do hipertexto, baixar msicas, telefones em seus bolsos, uma biblioteca em
seus laptops, mensagens e mensagens instantneas. Eles estiveram conectados a maior parte ou durante
toda suas vidas. Eles tm pouca pacincia com palestras, lgica passoapasso, e instrues que ditam o
que se fazer. Os professores Imigrantes Digitais afirmam que os aprendizes so os mesmos que eles
sempre foram, e que os mesmos mtodos que funcionaram com os professores quando eles eram
estudantes funcionaro com seus alunos agora. Mas esta afirmao no mais vlida. Os alunos de hoje
so diferentes. Um estudante do jardim de infncia disse recentemente no recreio www.hungry.com
(hungry = com fome). Toda vez que vou escola tenho que diminuir minha energia, reclama um
estudante de ensino mdio. que os Nativos Digitais no podem prestar ateno ou eles no escolhem?
Freqentemente do ponto de vista dos Nativos seus instrutores Imigrantes Digitais fazem com que no
valha a pena prestar ateno sua forma de educar se comparar a tudo o que eles vivenciam e ento
eles os culpam de no prestarem ateno! E, mais e mais, eles no vo aceitar isso. Eu fui a uma
faculdade altamente conceituada onde todos os professores vieram de MIT (Massachusets Institute of
Technology) (Instituto Tecnolgico de Massachusets), diz um aluno veterano. Mas tudo o que eles fizeram
foi ler de seus livrostextos. Parei. A estonteante internet apareceu h pouco tempo quando os trabalhos
eram abundantes, especialmente nas reas onde a escola oferecia pouca ajuda esta era uma
possibilidade real. Mas os estudantes pontocom que abandonaram agora esto voltando para a escola.
Eles tero que confrontar de novo a diviso Imigrantes/ Nativos, e ainda mais problemtico devido s
experincias recentes. E isso tornar ainda mais difcil ensinlos e todos os Nativos Digitais j no
sistemamodaantiga.
Ento o que deveria acontecer? Os estudantes Nativos Digitais deveriam aprender as velhas formas, ou os
educadores Imigrantes Digitais deveriam aprender as novas? Infelizmente, independente de quanto os
Imigrantes queiram isso, bem improvvel que os Nativos Digitais regrediro. Em primeiro lugar, isto deve
ser impossvel as mentes podem j ser diferentes. Isto insulta tudo o que conhecemos sobre migrao
cultural. As crianas nascidas em qualquer nova cultura aprendem a nova linguagem facilmente, e resistem
com vigor em usar a velha. Os espertos adultos imigrantes aceitam que eles no conhecem seu novo
mundo e tiram vantagens de suas crianas a ajudlos a aprender e integrarse. Os imigrantes
notoespertos (ou notoflexveis) passam a maior parte de seu tempo lamentando de como eram
boasascoisasemseuvelhopas.MarcPrenskyNativosDigitaisImigrantesDigitais 2001
Marc Presnky Ento a menos que ns queiramos apenas esquecer a educao dos Nativos Digitais at
eles crescerem e eles mesmos a conseguirem, seria melhor confrontarmos este assunto. E ao fazlo
precisamos reconsiderar tanto a metodologia quanto o nosso assunto. Primeiro, nossa metodologia. Os
professores de hoje tm que aprender a se comunicar na lngua e estilo de seus estudantes. Isto no
significa mudar o significado do que importante, ou das boas habilidades de pensamento. Mas isso
significa ir mais rpido, menos passoapasso, mais em paralelo, com mais acesso aleatrio, entre outras
coisas. Os educadores podem perguntar Mas como ensinamos lgica desta maneira? Enquanto no
estiver imediatamente claro, devemos imaginar. Segundo, nosso contedo. Parece para mim que depois
dasingularidadedigitalagorahdois
tipos de contedos: contedo Legado (pegar emprestado o termo computador para sistemas antigos) e
contedo Futuro. O contedo Legado inclui ler, escrever, aritmtica, raciocnio lgico, compreenso do
que h escrito e das idias do passado, etc tudo do nosso currculo tradicional. claro que ainda
importante, mas de uma era diferente. Alguns deles (como o raciocnio lgico) continuar sendo
importante, mas alguns (talvez como a geometria Euclidiana) ser menos importante, como foi o Latim e o
Grego. O contedo Futuro em grande escala, o que no surpreendente, digital e tecnolgico. Mas
enquanto este inclui software, hardware, robtica, nanotecnologia, genoma, etc. tambm inclui tica,
poltica, sociologia, lnguas e outras coisas que os acompanham. Este contedo Futuro extremamente
interessante aos alunos de hoje. Mas quantos Imigrantes Digitais esto preparados para ensinlo? Algum
uma vez me sugeriu que as crianas deveriam ter a permisso de usarem computadores na escola se
eles tivessem os construdos. uma idia brilhante que bastante exeqvel do ponto de vista das
capacidades dos estudantes. Mas quem poderia ensinar? Como educadores, ns precisamos pensar
sobre como ensinar tanto o contedo Legado e o Futuro na lngua dos Nativos Digitais. O primeiro requer
uma traduo maior e mudana de metodologia o segundo requer tudo o que ADICIONA o novo contedo
e pensamento. No est na verdade claro para mim o que mais difcil aprender algo novo ou aprender
novas maneiras para fazer algo antigo. Eu suspeito que seja este ltimo. Ento ns temos que inventar,
mas no necessariamente do rascunho. A adaptao de materiais linguagem dos Nativos Digitais j foi
feita com sucesso. Minha preferncia pessoal para ensinar os Nativos Digitais inventar jogos de
computador para fazer o trabalho, at mesmo para o contedo mais srio. Alm disso, um idioma com o
qualamaioriadelesestfamiliarizado.
No h muito tempo um grupo de professores apareceu em minha empresa com um desenho auxiliado
pelo computador (CAD) que eles tinham inventado para engenheiros mecnicos. A criao era muito
melhor do que as pessoas estavam utilizando atualmente e eles afirmaram que todo o mundo da
engenharia rapidamente o adotaria. Mas o que eles encontraram foi muita Marc Prensky Nativos Digitais
ImigrantesDigitais 2001 Marc Presnky resistncia, devido principalmente ao produto requerer
muita aprendizagem o software continha centenas de novos botes, opes e acesso a serem
dominados. Os seus negociantes, entretanto, tiveram uma idia brilhante. Observando que os usurios do
software CAD eram quase todos engenheiros do sexo masculino entre 20 e 30 anos, eles disseram
Porque no fazer a aprendizagem em um vdeo game! Ento ns inventamos e criamos para eles um
jogo de computador no estilo primeiro atirador dos jogos para consumidores Doom and Quake
(Julgamento e Tremor), chamado The Monkey Wrench Conspiracy (A Conspirao da ChaveInglesa). Seu
jogador se torna um agente secreto intergaltico que tem que salvar a estao espacial de um ataque do
malvado Dr. ChaveInglesa. A nica maneira de derrotlo usar o software CAD, no qual o aprendiz deve
se empreender para construir ferramentas, consertar armas e desfazer armadilhas. O jogo tem uma hora
de durao, mais 30 tarefas, as quais podem levar de 15 minutos a diversas horas dependendo do nvel
de experincia de cada um. A ChaveInglesa tem fenomenalmente sido um sucesso em atrair os jovens a
conhecer o software. Est sendo amplamente usado por estudantes de engenharia por todo o mundo, com
mais de 1 milho de cpias do jogo em edio em diversas lnguas. Mas enquanto o jogo foi fcil para meu
pessoal de Nativos Digitais para inventar, criar o contedo tornouse mais difcil para os professores, que
estavam acostumados a ensinar em curso que comeavam com Lio 1 a Interface. Ns pedimos a
eles ento para criar uma srie de tarefas por nveis nas quais as habilidades a serem aprendidas
estivessem inseridas. Os professores fizeram filmes de 510 minutos para ilustrar os conceitos chaves
ns pedimos a eles para reduzilos para menos de 30 segundos. Os professores insistiram que os
aprendizes precisavam daquele tempo para fazer todas as tarefas em ordem ns pedimos a eles para
deixar o acesso aleatrio. Eles queriam um vagaroso passo acadmico, ns queramos velocidade e
urgncia (ns contratamos um escritor de cinema de Hollywood para fornecer isso). Eles queriam
instrues escritas ns queramos filmes de computador. Eles queriam a linguagem pedaggica
tradicional de objetivos de aprendizagem, domnio, etc. (por exemplo, neste exerccio voc
aprender...) nosso objetivo era eliminar completamente qualquer linguagem que tivesse traos de
educao. No final os professores e o seu pessoal conseguiram xito de forma brilhante, mas devido ao
esquema mental requerido eles gastaram o dobro do tempo que ns espervamos. Quando eles viram o
mtodo em prtica, ento a nova metodologia do Nativo Digital tornouse seu modelo por mais e mais
ensino tanto com ou fora dos jogos a velocidade deles de desenvolvimento aumentou drasticamente.
Reconsiderao similar precisa ser aplicada a todos s matrias em todos os nveis. Embora todas as
tentativas em educao entretenimento para comear tem essencialmente fracassado tanto da
perspectiva educacional quanto da de entretenimento, ns podemos e iremos, eu prevejo fazer muito
melhor. Em matemtica, por exemplo, o debate no deve ser mais sobre usar calculadoras e
computadores, eles so parte do mundo dos Nativos Digitais mas como uslos para selecionar as
coisas que so teis para serem internalizadas, de habilidades chaves e conceitos a tabuadas de
multiplicao. Ns deveramos focalizar na matemtica futura aproximao, estatsticas, raciocnio
binrio.MarcPrenskyNativosDigitaisImigrantesDigitais 2001MarcPresnky
Em geografia o que tudo, mas ignorada atualmente no h razo para uma gerao que pode
memorizar mais de 100 personagens do Pokmon com todas as suas caractersticas, histria e evoluo
no podem aprender os nomes, populaes, capitais e relaes entre todas as 181 naes no mundo.
Depende apenas de como apresentada. Ns precisamos inventar metodologias para Nativos Digitais
para todas as matrias, e todos os nveis, usando nossos estudantes para nos guiar. O processo j
comeou eu conheo professores universitrios inventando jogos para ensinar matrias que vo desde
matemtica at engenharia ou at a Inquisio Espanhola. Ns precisamos achar maneiras de publicar e
espalharosucessodeles.
Um objeo freqente que eu escuto dos educadores Imigrantes Digitais esta metodologia tima para
fatos, mas no funcionaria com a minha disciplina . Isso no faz sentido. Isto apenas racionalizao e
falta de imaginao. Em meus discursos eu incluo agora experincias de pensamento onde convido
professores universitrios e professores a sugerir um assunto ou tpico, e eu tento imediatamente a
inventar um jogo ou outro mtodo para Nativos Digitais a aprendlo. Filosofia Clssica? Criar um jogo no
qualosfilsofosdebatemeosalunostemquecaptaroque
cada um diz. O Holocausto? Criar uma simulao onde os alunos interpretam reunio em Wannsee, ou um
onde eles podem vivenciar o verdadeiro horror nos campos, ao contrrio dos filmes como A Lista de
Schindler. bobo (e preguioso) dos educadores para no mencionar ineficiente presumir que (apesar
de suas tradies) a maneira do Imigrante Digital de ensinar a nica maneira, e que a linguagem dos
Nativos Digitais no to capaz quanto a sua prpria habilidade de realizar quaisquer e todas idias. Ento
se os educadores Imigrantes Digitais realmente querem alcanar os Nativos Digitais quer dizer, todos
seus estudantes eles tero que mudar. J hora para pararem de lamentar, e assim como o lema da
Nike da gerao dos Nativos Digitais diz Apenas faa isso!. Eles tero sucesso a longo prazo e seus
sucessosviromaisrapidamenteseseusadministradoresapialos.
Veja tambm: Nativos Digitais, Imigrantes Digitais Parte 2: A evidncia cientfica por trs das mudanas de
pensamento dos Nativos Digitais, e a evidncia que o estilo de aprendizagem dos Nativos Digitais funciona!
Marc Prensky um lder pensador internacionalmente aclamado, conferencista, escritor, consultor, e
criador de jogos nas reas crticas de educao e aprendizagem. Ele autor do Jogo Digital Baseado em
Aprendizagem (McGrawHill, 2001), fundador e CEO dos Games2train, um jogo baseado em companhia de
aprendizagem, e fundador do Multiplicador Digital, uma organizao dedicada a eliminar a diviso digital no
mundo da aprendizagem. Ele tambm o criador dos sites <www.SocialImpactGames.com>,
<www.DoDGameCommunity.com> e <www.GamesParentsTeachers.com>. Marc possui a titularidade de
MBA em Harvard e Mestrado em Educao em Yale. Outros trabalhos podem ser encontrados em
<www.marcprensky.com/writing/default.asp>. Entre em contato com Marc atravs do email
marc@games2train.com

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