O uso de games como estratgia de marketing no uma novidade, porm isso nunca esteve to difundido. Isto se deve a diversificao e facilidade de acesso ao contedo digital, pois atualmente qualquer pessoa pode acessar aplicativos atravs de computadores, tablets ou celulares. Conceitos como gamificao e advergames comeam a se difundir nos meios de comunicao. Porm o entendimento de como se apropriar corretamente deste recurso ainda um mistrio para maioria das empresas. Neste sentido, o curso se prope a esclarecer o processo de desenvolvimento de jogos digitais, conceitos e estratgias para o desenvolvimento de aes com a utilizao da tecnologia de jogos digitais.
Conhecer os principais conceitos sobre o desenvolvimento e aplicao cos conceitos de games, advergames, gamificao e simuladores.
Estudantes, profissionais das reas relacionadas ao entretenimento e empresrios.
Discusso de vdeos e artigos; Anlise de conceitos e sua aplicao prtica; Estudos de casos diferenciados por segmentos.
Thiago Muradas Bulhes
Abril/2014 Possui graduao em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (1999) e Mestrado em Arquitetura pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2004). Atualmente professor do MBA e do curso de Design Visual da Escola Superior de Propaganda e Marketing e scio da empresa Napalmstudio, desenvolvedora de games. Tem experincia na rea de Artes, com nfase em Cinema, atuando principalmente nos seguintes temas: 3D, cinema, jogos, animaes, computao grfica e arquitetura.
O Curso de Frias em Games Como Ferramenta de Marketing acontece de segunda a quarta-feira das 19h00min s 22h30min, totalizando 12 horas/aula, divididas em 3 encontros de 4 horas/aula cada.
Encontros Contedos abordados 1 encontro Conhecendo e conceituando o universo dos games. 2 encontro Gamificao, games, advergames e simuladores. 3 encontro Exerccio de introduo ao GDD Game Design Document.
Para se inscrever o profissional deve preencher a ficha de inscrio on-line.
Caso houver cancelamento de qualquer curso, ser devolvido ao aluno 100% do valor pago. O aluno ser avisado sobre o cancelamento com no mnimo 24 horas de antecedncia data prevista para o incio do curso atravs do e-mail cadastrado no ato da matrcula. O aluno poder solicitar o cancelamento da inscrio com 4 dias teis de antecedncia ao incio do curso, sendo reembolsados 80% do valor pago. Esta solicitao somente ter validade quando realizada atravs do e-mail: centralinfo-rs@espm.br. Aps este prazo (4 dias teis) no haver devoluo do valor pago. O reembolso ser efetuado atravs do Departamento Financeiro.
O certificado ser fornecido ao final do curso, s pessoas que comparecerem a 75% das aulas. Caso o aluno falte ltima aula, o certificado poder ser retirado na Secretaria de Ps-Graduao: Rua Guilherme Schell, 350 - Bairro Santo Antnio, de segunda a sexta-feira, s 9h s 21h30 e aos sbados das 8h s 14h.
ESPM Unidade Porto Alegre Rua Guilherme Schell, 350 Santo Antnio Porto Alegre - RS.
Abril/2014
Pagamento vista ou em at 3 (trs) parcelas com carto de crdito: American Express, Visa ou Mastercard; Pagamento na instituio em 2x cheques pr-datados: 1 entrada + 1 para 30 dias (no aceitamos cheques de terceiros); Pagamento vista atravs de boleto impresso no site.
Pagamento vista: R$ 450,00.
Parcelamento com Carto de Crdito: 3x de R$ 150,00.
Parcelamento com Cheque Pr-Datado (1+1): 2 x de R$ 225,00
Desconto de 15% para alunos, exalunos e pais de alunos (pai e me) da ESPM. Pagamentos com cheques ou pagamentos para obteno de descontos de 15% para pais de alunos devero ser realizados somente na ESPM. Descontos de 15% para ex-alunos: retirar o cdigo promocional com o Financeiro pelo fone: 51 32181372. OBS: Descontos no cumulativos
Abril/2014
Informaes:
ESPM-SUL Rua Guilherme Schell, 350 Santo Antnio Porto Alegre/RS. Segunda a sexta-feira 9h s 20h e sbado- 9h s 13h centralinfo-rs@espm.br www.espm.br
Cursos oferecidos neste campus: MBA Executivo, Master, MBAs Temticos, Graduao e Cursos de Extenso.