Regimes de permeabilidade entre o humano e os meios digitais e a tenso
entre o digital e o analgico em processos de criao em Arquitetura.
Regimes of permeability between human and digital media and the tension between digital and analogical in creative processes in Architecture. Autor: Sandro anave!!i de Abreu. Faculdade de Urbanismo e Arquitetura e Design, Universidade Federal de Uberlndia, Brasil sandroid@gmail.com Abstract: This article intends to introduce the concept of regimes of permeabilit !mirroring, transparenc and crossing" bet#een man and digital machine as a frame#or$ for understanding the relation bet#een analogical and digital and that is also present in computer mediated creative processes in Architecture. These regimes are based in the relation bet#een the concepts information and transduction. Finall, it #ill be described an e%periment #here an interface #as created relating to the regimes of permeabilit. "alavras#chave& espelho' informa()o' transdu()o' interfaces. *s regimes de permeabilidade s)o met+foras que modelam a rela()o entre um usu+rio de computador como sendo rela(,es entre um observador e um espelho. -sses regimes, como veremos, se dividem em tr.s& espelhamento, transpar.ncia e atravessamento& /no primeiro caso, a permeabilidade nula: reflete-se tudo que est frente do espelho. No segundo caso, o espelho se torna transparente, permevel luz, propiciando uma observao do que e!iste atrs do espelho. " terceiro caso o atravessar do espelho, que se torna permevel ao corpo de quem observa0 !Abreu, 1233, p. 11". -les, no entanto, n)o pretendem estabelecer f4rmulas e sim chaves de leitura sobre o fen5meno da intera()o entre o humano e interfaces digitais. 6ara abordarmos essa intera()o, teremos antes que definir o conceito de interface. Adotamos a abordagem de 7iegfried 8ielins$i, onde se estabelece uma dualidade complementar entre duas a(,es que a interface reali9a& a cone%)o e a separa()o. A interface, assim, conotaria um campo de tens)o !#chnittstelle& o lugar da ruptura, do corte, em alem)o" que coordena a cone%)o e a separa()o& /$ interface algo que separa %uma coisa da outra&. 'o contrrio, o termo no faria sentido. $ interface algo que conecta %uma coisa com a outra&. 'o contrrio, o termo no faria sentido. $ interface denota diferena e cone!o.0
!8ielins$i, 3::;, p.32". A interface conecta, pois nela se constr4i a semelhan(a entre aqueles que buscam se conectar. A interface tamb<m separa, pois nela s)o obliteradas as diferen(as entre aqueles que se comunicam. /$quilo que a interface tanto separa como conecta , em um sentido mais geral, o ()m* do ("utro*0.
!8ielins$i, 3::;, p.32". )m do "utro& utili9am=se ou criam=se interfaces para a cone%)o com o desconhecido, com o "utro. -sse "utro pode ter diversas conota(,es. >esse artigo, temos um interesse espec?fico nas interfaces digitais e no "utro como sendo as m+quinas que possuem uma camada digital !e que, em @ltima instncia, conectam e separam humanos". Aetornando a 8ielins$i, ele estabelece ainda que a cone%)o se reali9a de um modo espec?fico& /$travs da interface, os )ns definem suas rela+es com os "utros, com aqueles que diferem deles %dos )ns&, isto , so essencialmente desconhecidos e vice-versa: atravs da interface, o )m se manifesta para o "utro, no entanto, apenas nos aspectos que so compreens,veis.0 !8ielins$i, 3::;, p.33". >esse item, uma afirma()o < de e%trema relevncia& a cone%)o acontece a partir do que se conhece, do que < compreens?vel para ambos os lados da interface. B na interface que se opera uma tradu()o, uma modelagem. -u modelo o "utro para me comunicar e me modelo para que possa ser compreens?vel para o "utro. Conota=se aqui que, embora o "utro seDa, em grande parte, desconhecido, ao model+=lo eu sou capa9 de estabelecer uma cone%)o que possibilita uma atua()oEinterfer.ncia ou comunica()o com esse "utro. -ssa atua()o ou comunica()o tamb<m s4 < poss?vel pois me torno compreens?vel ou, nos termos desse artigo, vis,vel para o "utro. -ssa visibilidade propicia que o "utro atue em mim ou se comunique comigo. -ssa conceitua()o nos mostra, assim, que a interface conecta atrav<s da constru()o da semelhan(a, pela apro%ima()o do que antes estava separado e simultaneamente, opera uma separa()o. A opera()o de conectarEseparar < o que chamamos de constru()o do espelho. $spelhamento Fuando pensamos especificamente no computador e suas interfaces, a constru()o do espelho se d+ por mapeamentos. -m termos hist4ricos, esses mapeamentos foram uma sucess)o de tradu(,es entre dom?nios& do pensamento l4gico aristot<lico para a l4gica booleana !que mapeou uma linguagem verbal em uma linguagem matem+tica", da l4gica booleana para a Teoria da Gnforma()o de Claude 7hannon !7hannon, 3:H2, p. IH" que mapeou a l4gica booleana em informao e portas l4gicas ligaEdesliga" e, finalmente, da Teoria da Gnforma()o para a -quina de .uring e o modelo de von >eumann !que mapearam a informa()o e as portas l4gicas de 7hannon em uma m+quina com a capacidade de computar informa()o". -sses mapeamentos foram reali9ados, pois uma opera()o destilava algo de um dom?nio e o levava para outro. Dentre essas destila(,es, a mais importante para os argumentos aqui colocados foi a destila()o da informa()o em rela()o a um corpo. Com 7hannon cria=se a ideia de informa()o aut5noma, sem corpo, que pode trafegar por corpos, meios, cai%as=pretas, algoritmos e ainda permanecer informao. -ssa autonomi9a()o da informa()o < parte fundamental da constru()o do espelho& ele < informa()o organi9ada de maneira a aparentar semelhan(as e ocultar diferen(as. >o espelhamento a interface se mant<m como espelho que reflete o usu+rio, conservando=se opaca, impedindo a possibilidade de visuali9a()o e interfer.ncia nos seus mecanismos internos. >esse sentido, a interface < obstrutiva. Atuamos apenas em mecanismos de entrada e sa?da que operam met+foras que habitam o espelho. -sses mecanismos, em sua maioria, impedem que acessemos os mecanismos de programa()o, o que possibilitaria uma reconfigura()o da interface e at< mesmo a cria()o de novas met+foras J ela aderidas. Apenas operamos o computador, sem reprogram+=lo. Fuando utili9amos acriticamente essas interfaces, sem nos atentarmos para o que estamos dei%ando de en%ergar e e%plorar, acabamos encantados com a imagem no espelho sem en%ergar o pr4prio espelho. Fuando o espelho se torna invis?vel nos esquecemos de trat+=lo como artif?cio, como construto !ao naturali9+=lo" que torna o desconhecido !no caso, os mecanismos e processos internos ao computador" visuali9+vel e, em @ltima instncia, oper+vel. >o entanto, com a comple%idade crescente dos soft/ares, as met+foras dei%am de surtir efeito e um outro processo precisa ser instalado& a instrumenta()o. Com isso, busca=se adestrar os usu+rios no uso de um espelho que dei%ou de refletir. >a falta de met+foras adequadas, o uso de suas opera(,es passa a ser mecnico, por contiguidade. >o caso do ensino de meios digitais em Arquitetura, reali9a=se um treinamento t<cnico que torna o aluno capa9 de operar soft#ares obscuros que gerenciam informa(,es de diversas nature9as !desenho, simula(,es, c+lculos, etc.", visando, geralmente, uma otimi9a()o das etapas proDetuais. Ao dei%ar de refletir, o espelho dei%a de ser invis?vel. -le passa a ser fosco. Fuando isso acontece, o que aparece n)o < sua l4gica e mecanismos internos. * que se torna vis?vel s)o os mecanismos oper+veis na superf?cie desse e%=espelho, agora despidos das met+foras que aderiam Js suas peles. * que passa a ser visto s)o as op(,es predeterminadas disponibili9adas pelo designer da interface. Gnstrumentar=se, portanto, < tornar=se ciente das op(,es oferecidas, desconhecendo, no entanto, a l4gica computacional que as gerou e que se escondem atr+s do espelho. >esse processo, o aluno precisa fa9er um esfor(o imenso para assimilar opera(,es comple%as, normalmente ligadas a encadeamentos comple%os com outras opera(,es. >esse esfor(o pela recupera()o do refle%o de um espelho agora fosco, muitas ve9es o aluno tenta ele mesmo construir novas met+foras que o au%iliem no trato com opera(,es desprovidas de sentido. Kas essa tarefa < intermin+vel& frequentemente o aluno se v. tendo que rever ou refa9er suas met+foras, pois elas dei%aram de funcionar na compreens)o de novos mecanismos obscuros. Tornar o aluno ciente de sua condi()o de operador de interfaces, no entanto, n)o < alcan(ado apenas com a e%posi()o te4rica sobre o espelhamento, revelando o espelho invis?vel. B preciso construir, empiricamente, uma outra perspectiva. Depois do espelhamento, essa outra perspectiva deve temporariamente tornar o espelho transparente, de modo que seus mecanismos internos passem a ser vistos e manipulados. %ranspar&ncia: compreenso da combinatria e mapeamentos. Ao tornar uma interface transparente, passamos a ver os inputs e outputs se relacionando com o lado de dentro, aquele que se escondia atr+s da interface. >o entanto, tornar a interface transparente n)o ir+ revelar os mecanismos materiais estruturados na m+quina. -ssa desobstru()o revelar+ uma outra obstru()oEcone%)o& a transpar.ncia revelar+ sucessivas interfaces internas pr<=programadas. Alterar uma interface mais superficial significa recombinar a interface da camada imediatamente inferior. Tornar uma interface transparente para atuar na interface logo abai%o, significaria, nos termos dos regimes de permeabilidade, a possibilidade de recriar o espelho !interface superior" a partir da interface inferior. Transpar.ncia e espelhamento, assim, acabam sendo complementares. >essa sucess)o de espelhos descortinados, uma estrutura < recorrente& a combinat4ria. Com a combinat4ria, recombinam=se os elementos que estruturam os espelhos. -ssa combinat4ria propicia, ainda, mapeamentos entre dom?nios& lu9 em som, som em lu9, lu9 em movimento mecnico, imagens de v?deo em m@sica, m@sica em imagens de v?deo etc. -sses mapeamentos s)o poss?veis apenas porque esses dom?nios anal4gicos s)o convertidos em n@meros nos processos de digitali9a()o. -sses n@meros, bin+rios, organi9am, em @ltima instncia, estados da mat<riaEenergia do computador& aus.ncia ou presen(a de carga eletromagn<tica. Tal mapeamento, como vimos, s4 ocorre porque foi modelado o conceito de informa()o& algo que atravessaria e organi9aria corpos sem se contaminar, que hora habita e organi9a um corpo-som, hora corpo-luz, hora corpo- matria, etc.. Atravessamento Atravessar o espelho fundamenta=se no tensionamento da id<ia de autonomia da informa()o em dire()o ao conceito de transduo. A transdu()o, como processo transformativo, concebe a informa()o de uma outra maneira& a informa()o seria a dinmica da cont?nua reorgani9a()o de padr,esEestruturas interna a um dom?nioEcorpoEmeio, e informar outros dom?niosEcorpos e meios seria a cont?nua ressonncia entre padr,es desses corpos. Cada meioEcorpo possui especificidades materiais, estruturas e campos virtuais latentes que determinam quais padr,es s)o emiss?veis e, no outro corpo, como eles podem ressonar. A ideia de transdu()o implica em uma Dustaposi()o entre dom?niosEcorpos e meios que se tradu9em uns nos outros, sobrepondo e contaminando mutuamente seus padr,es intr?nsecos. Com a transdu()o, o meio dei%a de ser uma cai%a=preta cibern<tica que oferece inputs e outputs !informa()o pura, autonomi9ada, emitida e recebida via canais estabelecidos" para outras cai%as=pretas para ser a cont?nua recria()o de canais de cone%)o e de pontos de ruptura, al<m da cont?nua desestabili9a()o e reorgani9a()o de sua ordem interna. Atravessar o espelho <, portanto, recriar os espelhos a partir de um mergulho que mistura corpos, que hibridi9a o digital e anal4gico, virtual e potencial, real e atual !em termos deleu9ianos" e, finalmente, humano e a m+quina, irreversivelmente. Al<m disso, entender a interface como local de transdu(,es ressalta a dimens)o imponder+vel, imodel+vel e indetermin+vel daquilo ou daquele que se encontra na frente do espelho, denunciando tamb<m a possibilidade de desreali9a()o do mundo quando submetido J processos positivistas que o converte em informa()o. -sse mundo anal4gico, repleto de eventos acidentais, oscila entre ressonncia e atrito com o universo maquinal detr+s do espelho. >o entanto, a id<ia de interface como informa()o modelada para atender a entrada e sa?da de informa(,es n)o deve ser descartada. -la deve ser entendida como artif,cio. Um artif?cio continuamente desestabili9ado pela no()o de transdu()o. Dessa maneira, os regimes de espelhamento, transpar.ncia e atravessamento se articulam e se complementam parado%almente. -ssa esp<cie de desli9ar cont?nuo por uma fita de moebius !que Dustap,e o estar dentro ao estar fora" caracteri9a a rela()o entre regimes& um deve e%istir sob a perspectiva do outro, que o nega, o desestabili9a para, por fim, recri+=lo e recriar=se. Assim, os regimes podem ser considerados interfaces !que conectam e rompem" entre transdu(,es e transmiss,esEorgani9a()o de informa()o. -ssa rela()o entre regimes poderia ser entendida como um desdobramento do conceito de 0ogo em Flusser !FLU77-A, 122M, p. :I"& um processo onde /o criador passa a ser visto enquanto 0ogador que brinca com pedaos dispon,veis de informao0. 6ara Flusser, no entanto, o Dogador atua na superf?cie da cai%a=preta cibern<tica o que, em nossos termos, seria a atua()o no espelho mais superficial. Com o regimes, entendemos que essas superf?ciesEespelhos se organi9am em camadas e se articulam entre si, encadeando=se em dire()o J mat<ria organi9ada e el<trons. * programador, um Dogador que atua nessas superf?cies, Doga com processos l4gicos e recombinantes, com normas, com regras, recriam=se regras, reinventam=se normas, aperfei(oando=as ou subvertendo=as. >esse desdobramento, desenvolveu=se um aprofundamento no entendimento do que se subverte !regras arbitr+rias, conven(,es", indicando o car+ter de artif?cio dessas conven(,es !como vimos com a conveno informa()o de 7hannon". Atravessar o espelho seria, assim, programar interfaces, ciente de sua ambival.ncia !cone%)oEobstru()o, informa()oEtransdu()o", e%plorando os artif?cios que participam na modelagem das interfaces. Fuanto maior a compreens)o da nature9a artificial das conven(,es que habitam os espelhos, maior a possibilidade e a liberdade de cria()o. 6ara tanto o Dogador precisa habitar o parado%o que aponta simultaneamente para as possibilidades de organi9a()o da informa()o quando esta < entendida como aut5noma e para a impossibilidade da sua e%ist.ncia como tal. $'perimentos Kas como esses regimes poderiam aDudar no processo de transforma()o de operadores em Dogadores capa9es de reprogramar interfaces e gerar informa(,es novasN Um encaminhamento inicial J essa quest)o aconteceu na disciplina $rquitetura e 1nteratividade, oferecida em 1233 no Curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Uberlndia, onde se reali9ou uma atividade emp?rica fundamentada na e%plora()o de um sistema formado por um conDunto de m4dulos program+veis que podem se recombinar, e que assim podem propiciar novas solu(,es e aplica(,es espec?ficas. 7inteticamente, a atividade se dividiu em tr.s etapas& caracteri9a()o do regime espelhamento e sensibili9a()o dos alunos quanto a sua condi()o de operador de interfaces. -m um segundo momento, foi introdu9ido o regime transpar.ncia. Finalmente, e%plorou=se o conceito de transdu()o no regime travessamento. >a transpar.ncia, a e%plora()o dos conceitos de combinat4ria e mapeamento se deu atrav<s de aulas pr+ticas de programa()o e e%perimentos proporcionados pelo sistema descrito acima. -sse sistema recombinante, de minha autoria, chamado de #istema 2uimeras, < ampli+vel e seus m4dulos possibilitam mapeamentos entre som !gravados ou sinteti9ados", imagem !v?deos gravados ou gerados em tempo-real", movimento !captados via sensores" e modelos tridimensionais !gerados em soft#ares de modelagem tridimensional e importados para o 7istema Fuimeras". -sses mapeamentos podem ser encadeados J opera(,es automati9adas, podendo compor atividades comple%as quando interligadas J algoritmos de intelig.ncia artificial, vis)o rob4tica, etc.. >a composi()o desse sistema s)o utili9adas diversas plataformas de programa()o por dataflo/, como, por e%emplo& KAOEK76, 6D, G7AD*AA, e que podem se e%pandir e se relacionar com linguagens de programa()o por /linha de c4digo0 como 6rocessing, PAQA, Pava7cript, C, CRR, CS, etc. Dentre os e%perimentos que derivaram dessa e%perimenta()o com o 7istema Fuimeras, destaca=se a -esa 1nterativa de $cesso 3emoto. -ssa mesa nasceu da vontade dos alunos de se desenvolver interfaces que au%iliariam processos de cria()o e proDeto entre usu+rios remotamente distribu?dos. A estrat<gia utili9ada foi de partir do repert4rio dos alunos que, colocado sob a perspectiva do regime espelhamento, fe9 com que estes compreendessem suas condi(,es de operador ou de Dogador. Com o repert4rio de t<cnicas de programa()o adquirido na disciplina, os alunos iniciaram uma pesquisa por solu(,es que respondessem J duas demandas iniciais& uma tecnologia que propiciasse uma atua()oEinterfer.ncia direta na imagem modelada no computador, propiciando o ato de desenhar sobre o desenho. A outra demanda seria que esta interface propiciasse um desenhar coletivo, tanto local como remotamente& simultaneamente, diversos usu+rios do sistema poderiam se comunicar e interferir no desenho produ9ido. Aeali9amos, ent)o, pesquisas sobre a possibilidade de se desenhar diretamente sobre a superf?cie de monitores de v?deo, imagens proDetadas, etc., a partir do acervo de m4dulos dispon?veis no 7istema Fuimeras. -m um dos m4dulos, chamado hac4eando gadgets, nos aprofundamos nas possibilidades de subvers)o do /iimote !Dostic$Econtrolador do videogame Nintendo 5ii" atrav<s do acesso aos seus outputs. >esse hac4eamento encontramos a possibilidade de us+=lo como sensor e n)o apenas como Dostic$ sem fio !seu uso convencional". Como sensor, ele era capa9 de rastrear a posi()o de at< quatro pontos de lu9 !dentro do espectro infravermelho". Com essa possibilidade, fomos capa9es de locali9ar a posi()o %, de uma caneta em rela()o J uma superf?cie. -m seguida, passamos para o desenvolvimento e a e%ecu()o de uma caneta 13 !caneta emissora de lu9 infravermelha". -ssa caneta, conDuntamente com o #iimote hac4eado, possibilitava a utili9a()o de uma proDe()o de v?deo como interface interativa& era poss?vel interferir em uma imagem proDetada como se clic+ssemos nela com o mouse. 6ara os sistemas de proDe()o e rastreamento da posi()o da caneta, foi utili9ado um proDetor de imagens ligado a um computador !esse proDetor foi colocado sob uma mesa cuDo tampo era semi=transl@cido, possibilitando a visuali9a()o superior da proDe()o inferior"' um /iimote, conectado a esse mesmo computador atrav<s de comunica()o 6luetooth, e soft#ares programados a partir de m4dulos do 7istema Fuimeras que hac4eavam o controle #iimote, transformando=o em interface de rastreamento. * funcionamento do sistema obedecia J seguinte dinmica& o #iimote identificava a +rea e a orienta()o da proDe()o. A partir dessa identifica()o, coordenadas %, eram enviadas para o computador. -ssas coordenadas eram interpoladas com as coordenadas da imagem proDetada, mapeando a posi()o da caneta em termos das coordenadas dessa imagem. Com isso, ao se clicar com a caneta !acendendo seu 78'", essa informa()o era entendida pelo sistema como um clicar do mouse. Como a posi()o da caneta estava aDustada Js coordenadas da imagem proDetada, o que se observava era um clicar e%atamente na posi()o onde a caneta tocava a proDe()o. Concomitantemente ao desenvolvimento da mesa, foram reali9ados tamb<m e%perimentos de desenho coletivo e proDeto a distncia atrav<s do uso do soft#are tight9N: como sincroni9ador entre mesas separadas espacialmente. Atividades envolvendo soft#ares como ;oogle #4etch)p, $uto:$', <hotoshop, -icrosoft, manipulando esses soft#ares local e remotamente. -mbora as atividades desenvolvidas na disciplina n)o tenham se aprofundado no potencial apresentado por essa conDun()o de tecnologias, ficou evidente para os alunos que muitos desdobramentos poderiam ainda ser derivados, indicando mudan(as substanciais na maneira de se pensar e criar coletivamente espa(os, Dustapondo= se dinmicas coletivas !v+rias pessoas desenhando no mesmo proDeto simultaneamente" tanto localmente como remotamente. -sses desdobramentos, embora ainda n)o concreti9ados, s4 foram poss?veis de serem visuali9ados pois os alunos passaram a compreender e se apropriar de princ?pios de recombina()o e mapeamento como artif?cio no desenho de interfaces. Assim, iniciou=se o desenvolvimento de um olhar que desvenda, que v. atrav<s e que < capa9 de recriar o que v.. >esse processo, o di+logo com o "utro !o meio digital, o colega ao lado e o colega distante que participam da intera()o", no entanto, partiu da consci.ncia da impossibilidade de modelarEsubstituir e en%ergar integralmente esse "utro e, por conseguinte, da impossibilidade de comunica()o total, sem ru?dos. Ao inv<s disso, a busca passou a ser pela mistura, pela hibridi9a()o do que < previs?vel e do que < acidental. >essa tens)o transdutiva entre o anal4gico e o digital, mostramos para o aluno como dominar mecanismos de controle para se gerar instabilidades, indicando que o que < criado atrav<s da interface pode interferir, desestabili9ar e recriar a pr4pria interface. Refer&ncias: Abreu, 7. C. 1233. Gnterfaces em Arquitetura& 6ermeabilidades entre o Tumano e o Digital. 7)o Carlos. Flusser, Qil<m. 122M. * Universo das Gmagens T<cnicas& -logio da 7uperficialidade. 7)o 6aulo& Annablume, 122M. 7hannon, Claude -l#ood. A 7mbolic Analsis of Aela and 7#itching Circuits. Kassachusetts& -d.KGT, 3:H2. 7imondon, U. 3::3. *n the Kode of -%istence of Technical *bDects, Trans. b >. Kallahph, London& Universit of Vestern *ntario. 8ielins$i, 7iegfried. 3::;. Gnterfacing Aealities. Aotterdam& UitgeveriD De Baile and Gdea Boo$s.