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Apostila de Sistemas Operacionais












Prof. Miguel Angel Mrquez Galleguillos

Prof. Miguel Angel Mrquez Galleguillos
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1.0 Histrico e Evoluo...................................................................................................................................... 5
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2.0 Definio de Sistema Operacional ............................................................................................................... 6
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3 - Classificao................................................................................................................................................... 6
3.1 Tipos de sistemas operacionais ................................................................................................................... 7
3.1.1 Batch (de lote) ............................................................................................................................................ 7
3.1.2 De rede ....................................................................................................................................................... 7
3.1.3 Distribudo................................................................................................................................................... 7
3.1.4 Multi-usurio ............................................................................................................................................... 7
3.1.5 Desktop....................................................................................................................................................... 8
3.1.6 Servidor....................................................................................................................................................... 8
3.1.7 Embutido..................................................................................................................................................... 8
3.1.8 Tempo real .................................................................................................................................................. 8
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4 - Aplicaes....................................................................................................................................................... 8
4.1 Sistemas Monoprogramveis (ou monotarefa)............................................................................................ 9
4.2 Sistemas Multiprogramveis (multitarefa).................................................................................................... 9
4.3 Sistemas "Batch" ......................................................................................................................................... 10
4.4 Sistemas "Time Sharing" ............................................................................................................................ 10
4.5 Sistemas de Tempo Real ............................................................................................................................ 11
4.6 Sistemas Mono e Multitarefa ...................................................................................................................... 11
4.7 Sistemas Multiprocessados ........................................................................................................................ 11
4.8 Sistemas em Rede...................................................................................................................................... 12
4.9 Sistemas Distribudos.................................................................................................................................. 12
5
5 - Arquitetura do Sistema Operacional ........................................................................................................... 12
5.01 Definio de Arquitetura de Sistemas Operacionais............................................................................... 12
5.02 Componentes da Arquitetura de Sistemas Operacionais....................................................................... 12
5.02.1 Ncleo..................................................................................................................................................... 12
5.02.2 Drivers..................................................................................................................................................... 12
5.02.3 Cdigo de inicializao .......................................................................................................................... 12
5.02.4 Programas utilitrios............................................................................................................................... 13
5.03 Monoprogramao .................................................................................................................................... 13
5.04 Multiprogramao...................................................................................................................................... 14
5.05 Kernel ......................................................................................................................................................... 15
5.05.1 Responsabilidades do kernel................................................................................................................. 15
5.05.2 Gerenciamento de processos....................................................................................................................... 16
5.05.3 Gerenciamento de memria ........................................................................................................................ 16
5.05.4 Gerenciamento de dispositivo..................................................................................................................... 16
5.05.5 Chamadas de sistema.................................................................................................................................. 16
5.06 Gerncia de Processos............................................................................................................................. 16
5.07 Comunicao entre Processos................................................................................................................. 17
5.07.1 Condies de disputa............................................................................................................................. 17
5.07.2 Sees (ou regies) Crticas ................................................................................................................. 17
5.07.3 Excluso mtua atravs da espera ocupada (busy waiting) ............................................................... 18
5.08 Sincronizao (Semforos e Monitores).................................................................................................. 18
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5.08.1Sincronizao de Processos com Semforos....................................................................................... 19
5.08.2 Monitores ................................................................................................................................................ 19
5.09 Sistemas de Arquivos................................................................................................................................ 20
5.09.1 Arquivos.................................................................................................................................................. 20
5.09.1.1 Organizao de Arquivos ................................................................................................................... 20
5.09.2 Tipos de Arquivos................................................................................................................................... 20
5.09.3 Diretrios................................................................................................................................................. 20
5.09.4 O Projeto de um Sistema de Arquivos.................................................................................................. 21
5.09.5 Implementao de Arquivos .................................................................................................................. 21
5.09.6 Implementao de Diretrios................................................................................................................. 21
5.09.7 Arquivos Compartilhados....................................................................................................................... 21
5.09.8 Gerenciamento do Espao em Disco.................................................................................................... 22
5.10 Chamadas de sistema............................................................................................................................... 22
5.11 Interrupes............................................................................................................................................... 22
5.13 Controles de concorrncia (Deadlock e Starvation)................................................................................ 23
5.13.1 Deadlock................................................................................................................................................. 23
5.13.2 Starvation................................................................................................................................................ 24
5.13.2.1 Processos em Starvation.................................................................................................................... 24
5.14 Gerncia de memria................................................................................................................................ 25
5.14.1 Endereos Lgicos e Fsicos................................................................................................................. 25
5.14.2 Alocao................................................................................................................................................. 25
5.14.3 Memria Virtual ...................................................................................................................................... 25
5.14.4 Paginao............................................................................................................................................... 26
5.14.5 Segmentao.......................................................................................................................................... 26
5.15 Gerncia de dispositivos de Entrada e Sada.......................................................................................... 27
5.15.1 Dispositivos de E/S................................................................................................................................ 27
5.15.2 Controladores de Dispositivos............................................................................................................... 27
5.15.3 Acesso Direto Memria....................................................................................................................... 27
5.16 Chamada Remota de Procedimento (RPC)............................................................................................. 28
6
6.0 Sistemas Operacionais de Cdigo Fechado.............................................................................................. 29
6.1 Instalao e Configurao .......................................................................................................................... 29
6.1.1 Particionamento de Dispositivos de Armazenamento............................................................................ 29
6.1.2 Procedimentos de Inicializao............................................................................................................... 36
6.1.2.1 Manipulando o Ambiente Grfico do Windows XP.............................................................................. 32
6.1.2.2 Diferenas entre as parties do Windows XP................................................................................... 33
6.2 Ferramentas do Sistema............................................................................................................................. 36
6.2.1 Arquivos e Pastas..................................................................................................................................... 36
6.2.1.1 Cpia...................................................................................................................................................... 36
6.2.1.2 Movimentao....................................................................................................................................... 36
6.2.1.3 Excluso ................................................................................................................................................ 36
6.2.1.4 Localizao............................................................................................................................................ 37
6.2.2.01 Adicionar novo Hardware ................................................................................................................... 38
6.2.2.02 Sistema................................................................................................................................................ 39
6.2.2.03 Impressoras......................................................................................................................................... 39
6.2.2.04 Modems............................................................................................................................................... 40
6.2.2.05 Teclado................................................................................................................................................ 40
6.2.2.06 Mouse.................................................................................................................................................. 41
6.2.2.08 Configuraes regionais..................................................................................................................... 43
6.2.2.09 Data e hora.......................................................................................................................................... 43
6.2.2.10 Adicionar ou remover programas....................................................................................................... 45
6.2.2.12 Opes de acessibilidade................................................................................................................... 47
6.2.2.13 Fontes.................................................................................................................................................. 47
6.2.2.14 Ferramentas administrativas .............................................................................................................. 48
6.2.3 Ferramentas de Administrao de usurios........................................................................................... 53
6.2.3.1 Incluso.................................................................................................................................................. 55
6.2.3.3 Edio.................................................................................................................................................... 56
6.2.3.4 Gerenciamento de Perfis...................................................................................................................... 56
6.2.4 Registro (Registry).................................................................................................................................... 58
6.2.4.1 Adio.................................................................................................................................................... 59
6.2.4.2 Edio.................................................................................................................................................... 59
6.2.4.3 Remoo de Chaves ou valores .......................................................................................................... 60
6.2.4.4 Principais chaves .................................................................................................................................. 60
6.2.4.5 Mtodos de Backup do Registro.......................................................................................................... 62
6.2.4.6 Recuperao do Registro..................................................................................................................... 63
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6.2.5.1 Deteo de erros................................................................................................................................... 64
6.2.5.1 Ferramentas de Manuteno de Mdia................................................................................................ 64
6.2.5.2 Cpias de Segurana e Salvaguarda .................................................................................................. 64
6.3 Agendamento de Tarefa ............................................................................................................................. 65
6.4 Scripts de Automao (BAT, VBS)............................................................................................................. 66
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1.0 Histrico e Evoluo
No incio da computao os primeiros "sistemas operacionais" eram nicos,
pois cada mainframe vendido necessitava de um sistema operacional
especfico. Esse problema era resultado de arquiteturas diferentes e da
linguagem utilizada no caso, assembly (linguagem de baixo nvel). Aps
essa fase, iniciou-se a pesquisa de sistemas operacionais que automatizassem
a troca de tarefas (jobs), pois os sistemas eram mono-usurio e tinham cartes
perfurados como entrada (eliminando, assim, o trabalho de pessoas que eram
contratadas apenas para trocar os cartes perfurados).
Um dos primeiros sistemas operacionais de propsito geral foi o CTSS,
desenvolvido no MIT. Aps o CTSS, o MIT, os laboratrios Bell da AT&T e a
General Eletric desenvolveram o Multics, cujo objetivo era suportar centenas de
usurios. Apesar do fracasso comercial, o Multics serviu como base para o
estudo e desenvolvimento de sistemas operacionais. Um dos desenvolvedores
do Multics, que trabalhava para a Bell, Ken Thompson, comeou a reescrever o
Multics num conceito menos ambicioso, criando o Unics (em 1969), que mais
tarde passou a chamar-se Unix. Os sistemas operacionais eram geralmente
programados em assembly, at mesmo o Unix em seu incio. Ento, Dennis
Ritchie (tambm da Bell) criou a linguagem C a partir da linguagem B, que
havia sido criada por Thompson. Finalmente, Thompson e Ritchie
reescreveram o Unix em C. O Unix criou um ecossistema de verses, onde
destacam-se: System V e derivados (HP-UX, AIX); famlia BSD (FreeBSD,
NetBSD, OpenBSD, etc.), Linux e at o Mac OS X (que deriva do Mach e
FreeBSD).
Na dcada de 1970, quando comearam a aparecer os computadores
pessoais, houve a necessidade de um sistema operacional de utilizao mais
fcil. Em 1980, William (Bill) Gates e seu colega de faculdade, Paul Allen,
fundadores da Microsoft, compram o sistema QDOS ("Quick and Dirty
Operating System") de Tim Paterson por $50.000, batizam-no de DOS (Disk
Operating System) e vendem licenas IBM. O DOS vendeu muitas cpias,
como o sistema operacional padro para os computadores pessoais
desenvolvidos pela IBM.
No comeo da dcada de 1990, um estudante de computao finlands postou
um comentrio numa lista de discusso da Usenet dizendo que estava
desenvolvendo um kernel de sistema operacional e perguntou se algum


Introduo aos Sistemas
Operacionais

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gostaria de auxili-lo na tarefa. Este estudante chamava-se Linus Torvalds e o
primeiro passo em direo ao to conhecido Linux foi dado naquele momento.
2.0 Definio de Sistema Operacional
Um Sistema operacional pode ser definido como:

Um programa que atua como um intermedirio entre os usurios e o hardware
[Silberschatz 1997].

Um conjunto de programas que controla os recursos do computador e prov a
base sobre a qual as aplicaes so escritas [Tanenbaum 1992].




Um sistema de computador composto de hardware, programas de sistemas e
programas de aplicao

3 - Classificao
Em relao ao seu projeto (arquitetura), segundo Tanenbaum:
Kernel monoltico ou monobloco: o kernel consiste em um nico
processo executando numa memria protegida (espao do kernel)
executando as principais funes. Ex.: Windows, Linux, FreeBSD.
Microkernel ou modelo cliente-servidor: o kernel consiste de funes
mnimas (comunicao e gerenciamento de processos), e outras
funes, como sistemas de arquivos e gerenciamento de memria, so
executadas no espao do usurio como servios; as aplicaes
(programas) so os clientes. Ex.: GNU Hurd, Mach.
Sistema em camadas: funes do kernel iro executar em camadas
distintas, de acordo com seu nvel de privilgio. Ex.: Multics.
Monitor de mquinas virtuais: fornece uma abstrao do hardware para
vrios sistemas operacionais. Ex.: VM/370, VMware, Xen.
Quanto capacidade de processamento, pode-se usar a seguinte
classificao:
Sistema Bancrio Controle de
Estoques
Jogos
Compiladores Editores Interpretador de
comandos (Shell)
Sistema Operacional
Linguagem de Mquina
Microprogramao
Dispositivos Fsicos
Programas de
Aplicaes
Programas de Sistema
(software bsico)
Hardware
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Monotarefa: pode-se executar apenas um processo de cada vez Ex.:
DOS.
Multitarefa: alm do prprio SO, vrios processos (tarefas) esto
carregados em memria, sendo que um pode estar ocupando o
processador e outros ficam enfileirados, aguardando a sua vez. O
compartilhamento de tempo no processador distribudo de modo que o
usurio tenha a impresso que vrios processos esto sendo
executados simultaneamente. Ex: Windows, Linux, FreeBSD.
Multiprocessamento ou multiprogramao: o SO pode distribuir as
tarefas entre vrios processadores.

3.1 Tipos de sistemas operacionais

Os sistemas operacionais podem ser classificados segundo diversos
parmetros e perspectivas, como tamanho, velocidade, suporte a recursos
especficos, acesso rede, etc. A seguir so apresentados alguns tipos de
sistemas operacionais usuais (muitos sistemas operacionais se encaixam bem
em mais de uma das categorias apresentadas):

3.1.1 Batch (de lote) : os sistemas operacionaismais antigos trabalhavam por
lote, ou seja,todos os programas a executar eram colocados em uma fila, com
seus dados e demais informaes para a execuo. O processador recebia um
programa aps o outro, processando-os em seqncia, o que permitia um alto
grau de utilizaco do sistema. Ainda hoje o termo em lote usado para
designar um conjunto de comandos que deve ser executado em seqncia,
sem interferncia do usurio.
Exemplos desses sistemas incluem o OS/360 e VMS, entre outros.

3.1.2 De rede : um sistema operacional de rede deve possuir suporte
operaco em rede, ou seja, a capacidade de oferecer s aplicaes locais
recursos que estejam localizados em outros computadores da rede, como
arquivos e impressoras. Ele tambm deve disponibilizar seus recursos locais
aos demais computadores, de forma controlada.
A maioria dos sistemas operacionais atuais oferece esse tipo de
funcionalidade.

3.1.3 Distribudo : em um sistema operacional distribudo, os recursos de cada
mquina esto disponveis globalmente, de forma transparente aos usurios.
Ao lanar uma aplicao, o usurio interage com sua janela, mas no sabe
onde ela est executando ou armazenando seus arquivos: o sistema e quem
decide, de forma transparente. Os sistemas operacionais distribudos j
existem h tempos (Amoeba [TKvRB91] e Clouds [DRJLAR91], por
exemplo),mas ainda no so uma realidade de mercado.

3.1.4 Multi-usurio : Um sistema operacional multi-usurio deve suportar a
identificao do dono de cada recurso dentro do sistema (arquivos,
processos, reas de memria, conexes de rede) e impor regras de controle de
acesso para impedir o uso desses recursos por usurios no autorizados. Essa
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funcionalidade fundamental para a segurana dos sistemas operacionais de
rede e distribudos. Grande parte dos sistemas atuais so multi-usurios.

3.1.5 Desktop : um sistema operacional de mesa voltado ao atendimento
do usurio domstico e corporativo para a realizao de atividades
corriqueiras, como edio de textos e grficos, navegao na Internet e
reproduo de mdias simples. Suas principais caractersticas so a interface
grfica, o suporte `a interatividade e a operao em rede. Exemplos de
sistemas desktop so o Windows XP, MacOS e Linux.

3.1.6 Servidor : um sistema operacional servidor deve permitir a gesto
eficiente de grandes quantidades de recursos (disco, memria, processadores),
impondo prioridades e limites sobre o uso dos recursos pelos usurios e seus
aplicativos. Normalmente um sistema operacional servidor tambm tem suporte
a rede e multi-usurios.

3.1.7 Embutido : um sistema operacional dito embutido (embedded) quando
construdo para operar sobre um hardware com poucos recursos de
processamento, armazenamento de energia. Aplicaes tpicas desse tipo de
sistema aparecem em telefones celulares, controladores industriais e
automotivos, equipamentos eletrnicos de uso domstico (leitores de DVD,
TVs, fornos-micro-ondas, centrais de alarme, etc).
Muitas vezes um sistema operacional embutido se apresenta na forma de uma
biblioteca a ser ligada ao programa da aplicao (que fixa). Exemplos de
sistemas operacionais embutidos so o C/OS, Xylinx, LynxOS e VxWorks.

3.1.8 Tempo real : ao contrrio da concepo usual, um sistema operacional
de tempo real no precisa ser necessariamente ultra-rpido; sua caracterstica
essencial ter um comportamento temporal previsvel (ou seja, seu tempo de
resposta deve ser conhecido no melhor e pior caso de operao). A estrutura
interna de um sistema operacional de tempo real deve ser construda de forma
a minimizar esperas e latncias imprevisveis, como tempos de acesso a disco
e sincronizaes excessivas. Existem duas classificaes de sistemas de
tempo real: soft real-time systems, nos quais a perda de prazos implica na
degradao do servio prestado. Um exemplo seria o suporte gravao de
CDs ou reproduo de msicas. Caso o sistema se atrase, pode ocorrer a
perda da mdia em gravao ou falhas na msica que est sendo tocada. Por
outro lado, nos hard real-time systems a perda de prazos pelo sistema pode
perturbar o objeto controlado, com graves conseqncias humanas,
econmicas ou ambientais. Exemplos desse tipo de sistema seriam o controle
de funcionamento de uma turbina de avio a jato ou de uma caldeira industrial.
Exemplos de sistemas de tempo real incluem o QNX, RT-Linux e VxWorks.
Muitos sistemas embutidos tm caractersticas de tempo real, e vice-versa.

4 - Aplicaes


Diversos tipos de sistemas operacionais podem ser identificados:
monoprogramveis, multiprogramveis, multiprocessveis, sistemas em rede,
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sistemas distribuidos, sistemas em lote ("batch"), sistemas de tempo
compartilhado ("time sharing") e de tempo real.

4.1 Sistemas Monoprogramveis (ou monotarefa)

Se caracterizam pela execuo de uma nica tarefa (processo) por vez, sendo
que todos os recursos (processador, memria e perifricos) ficam
exclusivamente a ela dedicados. Nesses sistemas, enquanto o programa
aguarda a ocorrncia de um evento qualquer, o processador ficar ocioso
("idle"); a memria ficar subutilizada, caso o programa no a ocupe totalmente
e os perifricos tambm ficaro ociosos se no utilizados.

Os processos, como mostrado na figura 4.1 abaixo, so executados em
seqncia e um s inicia aps o trmino do anterior. Os espaos em branco
representam os perodos de ociosidade da UCP, enquanto aguarda a
realizao ou execuo de um evento externo qualquer solicitado pelo
programa.





Figura 4.1 - Eexecuo de 3 tarefas em um sistema monoprogramvel

4.2 Sistemas Multiprogramveis (multitarefa)
Se caracterizam por permitir que vrios programas (tarefas) residam
simultaneamente na memria e concorram pelo uso dos recursos disponveis
(apenas um programa detm, num determinado instante, o controle da UCP).
So muito mais complexos e eficientes que os sistemas monoprogramveis.
Nestes Sistemas, enquanto uma tarefa aguarda a ocorrncia de um evento
externo a UCP, esta pode atender outra tarefa qualquer, que esteja em
condies de ser executada. O sistema operacional se encarrega de gerenciar
o acesso concorrente das diversas tarefas aos diversos recursos, de forma
ordenada e protegida. Como pode ser visto na figura 4.2, o throughput do
sistema melhora, isto , o nmero de processos concludos por unidade de
tempo aumenta, embora o tempo de execuo de cada processo possa sofrer
uma piora.
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Figura 4.2 - Execuo de 3 tarefas em um sistema multiprogramvel


4.3 Sistemas "Batch"

Se caracterizam pela execuo de programas previamente introduzidos e
armazenados no computador. No h interao com o usurio e os programas
armazenados vo sendo executados na medida que haja disponibilidade de
recursos.



Figura 4.3 - Sistema "Batch" tpico em cartes

4.4 Sistemas "Time Sharing"

Surgiram com o aparecimento dos terminais de vdeo (terminais "burros") que
permitiam ao usurio compartilhar distncia o uso dos recursos do
computador. Dessa forma o usurio acessa e interage com o computador tanto
na fase de desenvolvimento de suas aplicaes como nas fases de execuo e
anlise dos resultados.
Os terminais eram chamados "burros" (padro TTY) por serem disprovidos de
qualquer capacidade de processamento local, que era todo executado pela
UCP do sistema central.
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Para que cada usurio tenha chances equilibradas de utilizar os recursos, o
sistema aloca uma fatia de tempo ("time slice") do processador para cada
terminal ativo e os atende num esquema de fila circular. Esgotado o "time slice"
de um usurio, ele perde automticamente o controle da UCP, que passa para
o usurio seguinte da fila. Alguns sistemas permitem a adoo de nveis de
prioridade que alteram a sequncia de atendimento da fila ou o tamanho do
"time slice" adotado para um usurio.
No s o processador compartilhado neste sistema, mas tambm a memria
e os perifricos, como discos e impressoras. O sistema cria para o usurio um
ambiente de trabalho prprio, dando a impresso de que todo o sistema est
dedicado, exclusivamente a ele.

4.5 Sistemas de Tempo Real

So estrutural e conceitualmente semelhantes aos sistemas multiprogramados,
a diferena fundamental est no tempo de resposta exigido na execuo
(atendimento) das tarefas.
Enquanto nos primeiros o tempo de resposta pode variar sem comprometer as
aplicaes em execuo, nos sistemas de tempo real os tempos de resposta
geralmente esto dentro de limites rgidos que, se no observados, podem
inviabilizar a aplicao ou trazer problemas crticos de funcionamento.
Nos sistemas de tempo real no existe a idia de fatia de tempo ("time slice").
Neles um programa mantm o controle da UCP pelo tempo que for necessrio
ou at que outro processo de maior prioridade aparea.
Sistemas de tempo real so comuns em aplicaes de controle de processos
tais como o monitoramento de refinarias de petrleo, de usinas termoeltricas e
nucleares, controle de trfego areo ou qualquer aplicao onde a fator tempo
de resposta crtico e fundamental.

4.6 Sistemas Mono e Multitarefa

Uma outra terminologia mais recentemente introduzida no jargo da informtica
a de sistemas monotarefa e multitarefa. O conceito por trs desta
terminologia subjetivo onde monotarefa entendido como um sistema
monoprogramvel / monousurio, como nos sistemas PC com DOS, e
multitarefa como um sistema multiprogramvel / monousurio, como no
sistema Linux, onde apenas um usurio faz uso do sistema porm podendo
disparar diversas tarefas concorrentes.

4.7 Sistemas Multiprocessados

Caracterizam-se por permitir a execuo simultnea de duas ou mais
instrues, o que requer a existncia de mais de um processador. O
multiprocessamento mantm todos os conceitos da multiprogramao agora
aplicados a vrios processadores ao mesmo tempo. O multiprocessamento
pode ser obtido pela configurao de mltiplos processadores que
compartilham de uma mesma memria primria (fortemente acoplados) ou de
mltiplos computadores independentes do tipo sistemas em rede e sistemas
distribudos (fracamente acoplados), onde cada um tem seus prprios recursos.
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Os sistemas multiprocessados permitem que vrios programas sejam
executados em paralelo (granularidade grossa), ou que um programa tenha
duas ou mais de suas instrues executadas em paralelo (granularidade fina).

4.8 Sistemas em Rede

Se caracterizam pela existncia de vrios computadores independentes
interligados em rede e compartilhando alguns recursos tais como disco,
impressora, scanner e outros. Um sistema operacional de rede se encarrega de
propiciar o protocolo para comunicao e transferncia de dados entre os
usurios e servidores da rede. Cada n da rede independente e capaz de
executar sua prpria aplicao.

4.9 Sistemas Distribudos

So conceitualmente sistemas em rede que possibilitam uma integrao e uma
cooperao transparente entre os diversos ns que compem a rede. Desta
forma, sob o enfoque dos usurios e das tarefas, o sistema um e se comporta
como uma arquitetura multiprocessada possibilitando tanto paralelismo de
granularidade grossa como fina.
Sistemas 100% distribudos ainda no esto comercialmente disponveis, mas
representam uma tendncia natural e desejada para os atuais sistemas em
rede.

5 - Arquitetura do Sistema Operacional

5.01 Definio de Arquitetura de Sistemas Operacionais

Podemos definir a arquitetura de um Sistema Operacional como a estrutura
que est composta de diversos componentes com objetivos e funcionalidades
complementares.

5.02 Componentes da Arquitetura de Sistemas Operacionais

Alguns dos componentes mais relevantes de um sistema operacional tpico
so:

5.02.1 Ncleo : o corao do sistema operacional, responsvel pela gerncia
dos recursos do hardware usados pelas aplicaes. Ele tambm implementa as
principais abstraes utilizadas pelos programas aplicativos.
5.02.2 Drivers : mdulos de cdigo especficos para acessar os dispositivos
fsicos. Existe um driver para cada tipo de dispositivo, como discos rgidos IDE,
SCSI, portas USB, placas de vdeo, etc. Muitas vezes o driver construdo pelo
prprio fabricante do hardware e fornecido em forma binria para ser acoplado
ao restante do sistema operacional.
5.02.3 Cdigo de inicializao : a inicializao do hardware requer uma srie
de tarefas complexas, como reconhecer os dispositivos instalados, test-los e
configur-los adequadamente para seu uso posterior. Outra tarefa importante
carregar o ncleo do sistema operacional em memria e iniciar sua execuo.
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5.02.4 Programas utilitrios : so programas que facilitam o uso do sistema
computacional, fornecendo funcionalidades complementares ao ncleo, como
formatao de discos e mdias, configurao de dispositivos, manipulao de
arquivos (mover, copiar, apagar), interpretador de comandos, interface grfica,
gerncia de janelas, etc.

As diversas partes do sistema operacional se relacionam entre si conforme
apresentado na figura 5.1. A forma como esses diversos componentes so
interligados e se relacionam varia de sistema para sistema; algumas
possibilidades sero discutidas na seo correspondente.


Figura 5.1: Estrutura de um sistema operacional

O ncleo do sistema de computao o processador. Ele responsvel por
continuamente ler instrues e dados da memria ou de perifricos, process-
los e enviar os resultados de volta memria ou a outros perifricos. Um
processador convencional normalmente constitudo de uma unidade lgica e
aritmtica (ULA), que realiza os clculos e operaes lgicas, um conjunto de
registradores para armazenar dados de trabalho e alguns registradores para
funes especiais (contador de programa, ponteiro de pilha, flags de status,
etc).

5.03 Monoprogramao

Nos sistemas operacionais monoprogramados existe um nico programa de
usurio em execuo. Nos multiprogramados existem vrios programas de
usurio em execuo simultnea. A figura a seguir mostra a organizao de um
sistema operacional monoprogramado. formado por cinco componentes
lgicos:
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Tratador de Interrupes: software do SO responsvel pelo tratamento das
interrupes;
Drivers dos dispositivos: responsveis pela execuo das operaes de
entrada e sada. Existe um driver para cada classe de perifrico;
Gerenciador de Arquivos: responsvel pela implementao do sistema de
arquivos, permitindo ao usurio o armazenamento e a recuperao de
informaes.
Seqenciador de programas: mdulo que, ao trmino da execuo de um
programa, faz com que o sistema passe a executar um novo programa;
Programas de usurios: representa o programa em execuo. Existe um
nico programa de usurio na memria. Ao trmino da execuo, um outro
programa ser carregado pelo seqenciador de programas e passar a ser
executado.



5.04 Multiprogramao

Um sistema operacional multiprogramado suporta a execuo de mltiplos
programas de usurios, em paralelo. Em sua organizao possui Tratador de
Interrupes, Drivers dos dispositivos, um gerenciador de memria, um
gerenciador de processos que possui um escalonador, responsvel pela
seleo e disparo de programas, por um gerenciador de arquivos, por um
seqenciador de programas e pelos programas de usurios em execuo. Num
sistema multiprogramado o tempo do processador distribudo entre os
programas em execuo. Cada programa executa por um certo tempo, ou at
que solicite uma operao de entrada e sada, ou at que necessite esperar a
ocorrncia de algum outro evento. Nestes casos, o sistema operacional
executa a rotina de tratamento referente ao pedido do processo e, aps isso,
um novo processo selecionado e passa a ser executado. A figura a seguir
mostra esquematicamente os componentes de um sistema operacional
multiprogramado.

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5.05 Kernel
O Kernel de um sistema operacional entendido como o ncleo deste ou,
numa traduo literal, cerne. Ele representa a camada mais baixa de interface
com o Hardware, sendo responsvel por gerenciar os recursos do sistema
computacional como um todo. no kernel que esto definidas funes para
operao com perifricos (mouse, discos, impressoras, interface serial/interface
paralela), gerenciamento de memria, entre outros. Resumidamente, o kernel
um conjunto de programas que fornece para os programas de usurio
(aplicativos) uma interface para utilizar os recursos do sistema.
Quanto sua arquitetura, o kernel pode ser monoltico em um nico bloco,
com todas as funcionalidades carregadas na memria , ou modular com
os mdulos especficos para cada tarefa carregados opcionalmente,
dinamicamente.
O kernel a parte mais importante do sistema operacional, pois, sem ele, a
cada programa novo que se criasse seria necessrio que o programador se
preocupasse em escrever as funes de entrada/sada, de impresso, entre
outras, em baixo nvel, causando uma duplicao de trabalho e uma perda
enorme de tempo. Como o kernel j fornece a interface para que os programas
possam acessar os recursos do sistema de um nvel mais alto e de forma
transparente, fica resolvido o problema da duplicao do trabalho.
5.05.1 Responsabilidades do kernel
As responsabilidades do kernel consistem, genericamente, em abstrair
interfaces de hardware diversas e gerir os recursos do computador, permitindo
que os processos utilizem estes recursos concorrentemente de forma segura
e padronizada, fornecendo a estes uma interface unificada para os diversos
componentes do sistema computacional.
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5.05.2 Gerenciamento de processos
A principal tarefa do kernel de um sistema operacional (SO) permitir a
execuo de aplicaes e dar suporte a elas atravs de nveis de abstrao
sobre o hardware. Para executar uma aplicao, o kernel precisa carregar na
memria o arquivo que contm o cdigo da aplicao (e eventualmente
inicializar o seu prprio espao de endereamento), inicializar a pilha de
execuo do programa e assim iniciar a sua execuo.
5.05.3 Gerenciamento de memria
O kernel tem acesso completo memria do sistema e deve permitir que os
programas do espao do usurio tenham acesso seguro memria quando o
requisitam. O primeiro passo para permitir esta funcionalidade o
endereamento virtual, usualmente obtido atravs da paginao ou
segmentao. O endereamento virtual permite ao kernel fazer com que um
dado endereo aparea como outro, o endereo virtual. Isto permite ao
programa acreditar que ele o nico em execuo (com exceo do kernel) e
assim previne que as aplicaes colidam umas com as outras.
5.05.4 Gerenciamento de dispositivo
Para realizar algum trabalho real, o SO precisa acessar os perifricos
conectados ao computador, que so controlados por drivers de dispositivo
disponibilizados por desenvolvedores e/ou fabricantes deste dispositivo
(hardware). Por exemplo, para mostrar algo na tela, o kernel delega o trabalho
ao driver de monitor (VGA ou VESA) que fica responsvel por mostrar os
caracteres.
5.05.5 Chamadas de sistema
Para que seja possvel realizar algum trabalho til, um programa no espao do
usurio deve ter acesso a todos os servios disponibilizados pelo kernel. Esta
implementao diferente em cada kernel, mas deve disponibilizar uma API ao
programa, que por sua vez invoca as funes do kernel relacionadas, seja
atravs do sistema de IPC, memria compartilhada ou interrupes.
5.06 Gerncia de Processos
O conceito mais central em qualquer S.O. o conceito de processo. Um
processo uma abstrao de um programa em execuo. Os computadores
modernos so capazes de fazer vrias coisas ao mesmo tempo: executar um
programa, ler de um disco, imprimir em um terminal ou impressora. Num
sistema de multiprogramao, a CPU tambm chaveia de programa para
programa, executando cada um deles durante algumas dezenas ou centenas
de milisegundos. Isto significa que em 1 segundo, a CPU pode trabalhar sobre
vrios programas, dando aos usurios a iluso de paralelismo. O termo
pseudo-paralelismo usado para definir este chaveamento rpido da CPU
entre programas, para contrastar com o verdadeiro paralelismo de hardware da
CPU em sistemas multi-processadores.
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Um processo basicamente um programa em execuo. Ele consiste,
resumidamente, do programa executvel, os dados e pilha do programa, seu
contador de programa, ponteiro de pilha, e outros registradores, alm de todas
as outras informaes necessrias para executar o programa. Uma forma
intuitiva de entender o que um processo pensar nos sistemas de tempo
compartilhado (timesharing). Num sistema de tempo compartilhado, vrios
processos compartilham uma mesma CPU. Periodicamente, o S.O. decide
parar de executar um processo e comear a executar outro porque o primeiro
j teve a poro que lhe cabe da CPU.

Quando um processo suspenso temporariamente da forma acima descrita,
ele tem que ser reinicializado mais tarde, exatamente no mesmo estado em
que se encontrava quando foi interrompido. Isto significa que toda a informao
sobre o processo tem que ser explicitamente salva durante a suspenso deste
processo.


5.07 Comunicao entre Processos

Os processos normalmente precisam se comunicar com outros processos. No
seguinte exemplo :

cat arq1 arq2 | grep alunos

a sada do primeiro processo cat tem que ser passada para o segundo
processo grep. Esta necessidade de comunicao entre processos deve ser
feita, preferencialmente, de forma bem estruturada, sem usar interrupes. As
questes envolvendo a comunicao entre processos ser vista nas sees
seguintes.

5.07.1 Condies de disputa

Em alguns S.Os, processos que trabalham juntos normalmente compartilham
alguma memria comum que cada um pode ler e escrever. A memria
compartilhada pode estar na memria principal ou pode ser um arquivo
compartilhado. Um exemplo prtico de comunicao entre processos o
spooler de impressora.

Quando um processo quer imprimir um arquivo, ele entra o nome do arquivo
num diretrio spooler especial. Um outro processo, o daemon de impressora,
verifica, periodicamente, se existem arquivos para serem impressos e, se
houverem, ele os imprime e remove seus nomes do diretrio spooler.

5.07.2 Sees (ou regies) Crticas

A forma de se prevenir contra situaes de disputa envolvendo memria
compartilhada, arquivos compartilhados, ou qualquer outro recurso
compartilhado, encontrar uma forma de proibir mais de um processo de ler e
escrever o dado compartilhado ao mesmo tempo. O que se precisa de
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excluso mtua - uma forma de certificar-se que se um processo est usando
uma varivel ou arquivo compartilhado, o outro processo vai ser impedido de
fazer o mesmo. A situao de disputa descrita na seo acima ocorreu porque
o processo B comeou a usar uma das variveis compartilhadas antes do
processo A ter terminado de utiliza-la.

5.07.3 Excluso mtua atravs da espera ocupada (busy waiting)

Enquanto um processo est ocupado atualizando memria compartilhada em
sua seo crtica, nenhum outro processo vai entrar na sua regio crtica e
causar problemas.

5.08 Sincronizao (Semforos e Monitores)

Dijkstra conseguiu abstrair as principais noes de excluso mtua em seu
conceito de semforos. Um semforo uma varivel protegida cujo valor
somente pode ser acessado e alterado pelas operaes P e V, e por uma
operao de inicializao que chamaremos inicializa_semforo. Semforos
binrios podem assumir somente os valores 0 ou 1. Semforos contadores
(tambm chamados de semforos genricos) podem assumir somente valores
inteiros no negativos.
A operao P no semforo S, denotada por P(S), funciona da seguinte
maneira:
if S > 0 then
S := S - 1
else
(espera no semforo S)

A operao V no semforo S, denotada por V(S), funciona da seguinte
maneira:
if (um ou mais processos esto esperando em S) then
(deixe um desses processos continuar)
else
S := S + 1;

Ns podemos assumir que existe uma poltica de enfileiramento FIFO (first-in-
first-out o primeiro a entrar o primeiro a sair) para os processos esperando
para uma operao P(S) completar.

Assim como testandset, as operaes P e V so indivisveis. A excluso mtua
no semforo S garantida pelas operaes P(S) e V(S). Se vrios processos
tentam executar P(S) simultaneamente, somente um deles poder prosseguir.
Os outros ficaro esperando, mas a implementao de P e V garante que os
processos no sofrero adiamento indefinido.

Semforos e operaes com semforos podem ser implementados tanto em
software quanto em hardware. Eles so comumente implementados no ncleo
do sistema operacional, onde a mudana de estado dos processos
controlada.

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5.08.1Sincronizao de Processos com Semforos

Quando um processo invoca uma requisio de E/S, ele se auto-bloqueia para
esperar o trmino da operao de E/S. Alguns outros processos devem
acordar o processo bloqueado. Tal interao um exemplo de um protocolo
bloqueia/acorda (block/wakeup).

5.08.2 Monitores

A comunicao interprocessos utilizando semforos e contadores de eventos
parece ser a soluo definitiva. Entretanto, se analisarmos mais diretamente
estas tcnicas, veremos que elas possuem alguns problemas:
So to primitivos que difcil expressar solues para problemas de
concorrncia mais complexos.

Particularmente com semforos, alguns outros problemas podem ocorrer:
Se a operao P for omitida, no garantida a excluso mtua;
se a operao V for omitida, tarefas esperando em uma operao P entrariam
em deadlock; uma vez que a operao P usada e o processo fica nela
bloqueado, ele no pode desistir e tomar um curso de ao alternativo
enquanto o semforo estiver em uso; um processo s pode esperar em um
semforo por vez, o que pode lev-lo a deadlock em algumas situaes de
alocao de recursos.

Para tornar mais fcil a escrita de programas corretos, Hoare (1974) e Brinch
Hansen (1975) propuseram uma primitiva de sincronizao de alto nvel
chamada de monitor. Um monitor uma coleo de procedimentos, variveis,
e estruturas de dados que so todos agrupados em um tipo especial de mdulo
ou pacote. Processos podem chamar os procedimentos em um monitor sempre
que o desejarem, mas eles no podem diretamente acessar as estruturas de
dados internas do monitor atravs de procedimentos declarados fora do
monitor.

Monitores possuem uma importante propriedade que os torna uteis para atingir
excluso mtua: somente um processo pode estar ativo em um monitor em
qualquer momento. Monitores so uma construo da prpria linguagem de
programao utilizada, de forma que o compilador sabe que eles so especiais,
e pode manipular chamadas a procedimentos dos monitores de forma diferente
da qual manipula outras chamadas de procedimentos.

Ao fazer a excluso mtua de regies crticas automticas, monitores fazem
com que a programao paralela seja muito menos sujeita a erros do que com
semforos. Entretanto, monitores possuem suas desvantagens. Como j foi
dito, monitores so um conceito da linguagem de programao. O compilador
deve reconhec-los e arranjar a excluso mtua de acordo. C, Pascal e outras
linguagens no possuem monitores, portanto no se pode esperar que os
compiladores dessas linguagens dem algum suporte a excluso mtua. De
fato, como poderia o compilador saber quais procedimentos esto em
monitores e quais no esto?
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Estas mesmas linguagens no possuem semforos, mas adicion-los a elas
fcil: basta escrever algumas rotinas para as operaes P e V e adicionar estas
rotinas s bibliotecas de funes.
Para utilizar monitores, necessria uma linguagem que os tenha por
natureza. Muito poucas linguagens, como Concurrent Euclid os possuem, e
compiladores para elas so raros.
5.09 Sistemas de Arquivos
A parte mais visvel de qualquer SO o sistema de arquivo. A maioria dos
programas lem ou escrevem pelo menos um arquivo e os usurios esto
sempre atentos existncia de arquivos e suas propriedades, e sobre o
sistema de arquivos que versam as prximas sees.

5.09.1 Arquivos

Arquivos so um mecanismo de abstrao, que oferecem uma forma de
armazenar a informao em disco e acess-la depois. Isto deve ser feito de tal
forma a poupar o usurio dos detalhes de como e onde a informao est
armazenada, e de como os disco funcionam na realidade.

Uma das caractersticas mais importantes de qualquer mecanismo de
abstrao a forma como os objetos sendo gerenciados so chamados, por
isto, a nomeao de arquivos importante.

5.09.1.1 Organizao de Arquivos

O SO permite que os usurios definam objetos chamados arquivos, os quais
armazenam programas, dados, ou qualquer coisa que o usurio queira. Estes
arquivos no so parte do espao de endereo de qualquer processo. Ao
invs disto, o SO oferece operaes especiais (i.e., chamadas do sistema)
para criar, destruir, ler, escrever e gerenciar estes arquivos.

5.09.2 Tipos de Arquivos

Vrios SOs suportam vrios tipos de arquivos, dentre eles:

Arquivos Regulares contm informao do usurio (texto, GIF, binrio etc);
Diretrios arquivos do sistema que mantm a estrutura do sistema de
arquivo;
Arquivos especiais de caracteres relacionados E/S e usados para modelar
dispositivos seriais de E/S como terminais, impressoras e redes;
Arquivos especiais de bloco usados para modelar discos.

5.09.3 Diretrios

Um diretrio contm, tipicamente, um nmero de entradas, uma por arquivo.
Existem pelo menos duas possibilidades de estruturao das entradas:

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(a) cada entrada do diretrio contm o nome do arquivo, os atributos do
arquivo e os endereos em disco de onde os dados esto armazenados
(DOS).
(b) cada entrada contm o nome do arquivo e um ponteiro para uma outra
estrutura de dados que mantm os atributos e endereos em disco.

Quando um arquivo aberto, o S.O. busca seu diretrio at que encontra o
nome do arquivo a ser aberto. Ele ento extrai os atributos e endereos em
disco, colocando-os em uma tabela na memria principal.

5.09.4 O Projeto de um Sistema de Arquivos

O projetista de um sistema de arquivos est interessado nos seguintes
aspectos do sistema:
. Como o espao em disco gerenciado
. Como os arquivos so armazenados
. Como fazer o sistema funcionar de um modo eficiente e
confivel

5.09.5 Implementao de Arquivos

A questo chave na implementao de um sistema de arquivos manter
informao para saber determinar quais blocos de disco pertencem a qual
arquivo. Vrios mtodos so utilizados para isso. Alguns deste mtodos
incluem: alocao contgua, alocao atravs de lista encadeada, alocao
atravs de lista encadeada usando um ndice e I-nodes.

5.09.6 Implementao de Diretrios

A principal funo de um diretrio mapear um nome de arquivo em ASCII
sobre a informao necessria para localizar os dados.

Estrutura de um Diretrio no MS-DOS:







5.09.7 Arquivos Compartilhados

Quando vrios usurios esto trabalhando juntos em um mesmo projeto,
normalmente precisam compartilhar arquivos. Quando arquivos so
compartilhados, os blocos do disco no so listados nos diretrios, mas sim
numa estrutura de dados associada ao arquivo em si. Os diretrios ento
devem apontar para esta pequena estrutura de dados




Nome de Arquivo

Tamanho

Extenso Atributos Reservado Hora Data
Nm. do 1
o
Bloco
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5.09.8 Gerenciamento do Espao em Disco

Existem 2 estratgias gerais possveis para armazenar um arquivo de "n"
bytes:
1. alocando "n" bytes consecutivos de espao em disco
2. quebrando o arquivo num nmero de blocos (no necessariamente)
contguos.

5.10 Chamadas de sistema
Na computao, uma chamada de sistema (system call) o mecanismo usado
pelo programa para requisitar um servio do sistema operacional, ou mais
especificamente, do kernel do sistema operacional.
Os processadores modernos podem executar instrues com diferentes
privilgios. Em sistemas com dois nveis de privilgio, eles so chamados de
modo usurio e modo protegido. Os sistemas operacionais disponibilizam
diferentes nveis de privilgio que restringem as operaes executadas pelos
programas, por razes de segurana e estabilidade. Dentre estas operaes
podem ser includas o acesso a dispositivos de hardware, habilitar e desabilitar
interrupes ou alterar o modo de privilgio do processador. O kernel deve ser
executado no modo protegido e as aplicaes em modo usurio.
5.11 Interrupes
Em Cincia da Computao, uma interrupo um sinal de um dispositivo
que tipicamente resulta em uma troca de contexto, isto , o processador para
de fazer o que est fazendo para atender o dispositivo que pediu a interrupo.
Computadores digitais geralmente oferecem uma maneira de iniciar rotinas de
software em resposta a eventos eletrnicos assncronos. Esses eventos so
sinalizados para o processador atravs de pedidos de interrupo (IRQs). O
processamento da interrupo compem uma troca de contexto para uma
rotina de software especificamente escrita para tratar a interrupo. Essa rotina
chamada rotina de servio de interrupo, ou tratador de interrupo
(interrupt handler). Os endereos dessas rotinas so chamados vetores de
interrupo e so armazenados geralmente em uma tabela na memria RAM,
permitindo sua modificao caso seja necessrio.
5.12 Escalonamento de Processos
Chamamos de escalonamento (scheduling) de processos, o ato de realizar o
chaveamento de processos prontos para executar de acordo com regras bem
estabelecidas, de forma a que todos os processos tenham a sua chance de
utilizar a CPU. A parte do SO responsvel por este chaveamento de processos
o escalonador que usa um algoritmo de escalonamento para decidir, a cada
instante, qual o prximo processo a ser executado. Nos sistemas em lote dos
anos 60, o algoritmo de escalonamento era simples: execute o prximo
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trabalho (job) da fita. Hoje, com os sistemas de tempo compartilhado,
multiusurio, o algoritmo de escalonamento bem mais complexo.

Um bom algoritmo de escalonamento tem que incluir os seguintes critrios:

a) Justia - cada processo tem que ter uma parte justa do tempo de CPU;
b) Eficincia - garantir uma ocupao de 100% do tempo de CPU;
c) Tempo de Resposta Mnimo- minimizar o tempo de resposta para os
usurios interativos;
d) Minimizar o intervalo de tempo entre a submisso de um trabalho e a
obteno dos resultados de volta;
e) Maximizar o nmero de trabalhos processados por hora.

5.13 Controles de concorrncia (Deadlock e Starvation)
5.13.1 Deadlock (blocagem, impasse), no contexto do sistemas operacionais
(SO), caracteriza uma situao em que ocorre um impasse e o SO fica
impedido de continuar suas atividades normais indefinidamente. Trata-se de
um problema bastante estudado no contexto dos Sistemas Operacionais, assim
como em outras disciplinas, como banco de dados, pois inerente prpria
natureza desses sistemas.
O deadlock ocorre com um conjunto de processos e recursos no-
preemptveis, onde um ou mais processos desse conjunto est aguardando a
liberao de um recurso por um outro processo que, por sua vez, aguarda a
liberao de outro recurso alocado ou dependente do primeiro processo.
A definio textual de deadlock normalmente, por ser muito abstrata, mais
difcil de se compreender do que a representao por grafos, que ser
resumida mais adiante. No entanto, algumas observaes so pertinentes:
O deadlock pode ocorrer mesmo que haja somente um processo no SO,
considerando que este processo utilize mltiplos threads e que tais
threads requisitem os recursos alocados a outros threads no mesmo
processo;
O deadlock independe da quantidade de recursos disponveis no
sistema;
Normalmente o deadlock ocorre com recursos como dispositivos,
arquivos, memria etc. Apesar da CPU tambm ser um recurso para o
SO, em geral um recurso facilmente preemptvel, pois existem os
escalonadores para compartilhar o processador entre os diversos
processos, quando trata-se de um ambiente multitarefa.
Um exemplo onde erros de deadlock ocorrem no banco de dados. As
aplicaes clientes, usando a base de dados, exigem acesso exclusivo a uma
certa tabela e, para ganhar acesso exclusivo, eles pedem um travamento desta
tabela. Se duas aplicaes clientes tentam travar a mesma tabela ao mesmo
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tempo, ento nem um nem outra aplicao receber o acesso e a trava. Uma
vez que no h meio geral para decidir para quem dar a trava, ambos os
clientes esperaro eternamente pela trava.
Devido a este erro de deadlock, alguns sistemas precisam trat-lo. Usando o
mesmo exemplo acima, quando os clientes buscarem uma trava ao mesmo
tempo, o sistema tem que definir uma soluo para isso e trat-la, por exemplo,
atravs da prioridade entre os clientes.
5.13.2 Starvation
5.13.2.1 Processos em Starvation
Em um ambiente computacional de multiprogramao, a execuo de diversos
processos simultneos deve seguir a uma regra de escalonamento destes para
uso do processador. Isto se deve ao fato de que, durante a mudana de
contexto pelo processador, feita a escolha do prximo processo a ser
executado a partir da prioridade deste. Isto pode gerar uma situao de
starvation (do ingls, fome, inanio) quando um processo nunca executado
(morre de fome) pois processos de prioridade maior sempre o impedem de ser.
Uma soluo para esta situao a delegao de um tempo mximo de
espera.
O algoritmo round robin assume que todos os processos so igualmente
importantes. Freqentemente, as pessoas que possuem e operam centros de
computao possuem um pensamento diferente sobre este assunto. Em uma
Universidade, por exemplo, as prioridades de processamento normalmente so
para a administrao em primeiro lugar, seguida de professores, secretrias e
finalmente estudantes. A necessidade de se levar em conta fatores externos
nos leva ao escalonamento com prioridades. A idia bsica direta: cada
processo possui uma prioridade associada, e o processo pronto para executar
com a maior prioridade quem ganha o processador.
Para evitar que processos com alta prioridade executem indefinidamente, o
escalonador pode decrementar a prioridade do processo atualmente
executando a cada tick de relgio (isto , a cada interrupo de relgio). Se
esta ao fizer com que a prioridade do processo se torne menor do que a
prioridade do processo que possua a segunda mais alta prioridade, ento uma
troca de processos ocorre.
Prioridades podem ser associadas a processos estaticamente ou
dinamicamente. Em um computador militar, por exemplo, processos iniciados
por generais deveriam comear com a prioridade 100, processos de coronis
com 90, de majores com 80, de capites com 70, de tenentes com 60, e assim
por diante. Alternaticamente, em um centro de computao comercial
(incomum hoje em dia), jobs de alta prioridade poderiam custar 100 dlares por
hora, os de mdia prioridade a 75 por hora, e os de baixa prioridade a 50 por
hora.
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Prioridades podem tambm ser atribudas dinamicamente pelo sistema para
atingir certos objetivos do sistema. Por exemplo, alguns processos so
altamente limitados por E/S, e passam a maior parte do tempo esperando por
operaes de E/S. Sempre que um desses processos quiser a CPU, ele deve
obt-la imediatamente, para que possa iniciar sua prxima requisio de E/S, e
deix-la sendo feita em paralelo com outro processo realmente processando.
5.14 Gerncia de memria
A cada dia que passa os programadores necessitam de mais memria e mais
programas rodando simultaneamente para poderem tratar cada vez mais
informaes. O tratamento necessrio da memria utilizada no uma tarefa
fcil de ser implementada. Existem vrios requisitos que devem ser observados
para o correto funcionamento, tais como, Segurana, Isolamento, Performance,
entre outros. Para isto a funo de gerenciar a memria passa a ser do sistema
operacional e no mais do aplicativo.
5.14.1 Endereos Lgicos e Fsicos
Um endereo gerado pela CPU normalmente referido como sendo um
endereo lgico, enquanto que um endereo visto pela unidade de memria do
computador (isto , aquele carregado no registrador de endereo de memria
do controlador de memria) normalmente referido como sendo um endereo
fsico.
5.14.2 Alocao
A memria principal deve acomodar tanto o sistema operacional como os
processos dos usurios. A memria usualmente dividida em duas parties,
uma para o sistema operacional residente, e outra para os processos dos
usurios. possvel que o sistema operacional fique alocado tanto no incio da
memria, quanto no fim. O principal fator que afeta esta deciso a localizao
do vetor de interrupes.
5.14.3 Memria Virtual

H alguns anos atrs, quando algum programa era maior do que a memria
disponvel, a soluo adotada era dividir o programa em pedaos chamados de
overlay, que funcionava do seguinte modo:
Os overlays eram mantidos em disco e eram trazidos para a memria e
levados de volta ao disco pelo sistema operacional
O overlay 0 seria o primeiro a rodar
Quando este overlay terminava de executar ele chamava outro

Alguns destes sistemas eram altamente complexos, permitindo mltiplos
overlays em memria ao mesmo tempo. Apesar do trabalho de trazer e levar os
overlays do/para o disco ser feito pelo SO, o trabalho de dividir o programa em
pedaos tinha que ser feito pelo programador o que alm de muito chato
consumia muito tempo.

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Foi ento que se pensou em atribuir este trabalho para o computador. O
mtodo foi elaborado em 1961 e veio a ser conhecido como memria virtual.

Na memria virtual, como a combinao do tamanho do programa, dos dados,
e da pilha podem exceder a quantidade de memria fsica disponvel para isto,
o SO mantm as partes do programa atualmente em uso na memria, e o resto
no disco.

A memria virtual pode tambm ser aplicada em um sistema de
multiprogramao: enquanto um programa est esperando por uma outra parte
de si prprio sendo trazida do disco para a memria, isto , esperando E/S, ele
no pode rodar e a CPU chaveada para outro processo.

5.14.4 Paginao

A maioria dos sistemas de memria virtual usam uma tcnica chamada de
paginao, que ser descrita a seguir.

Nos computadores sem memria virtual, o endereo colocado diretamente no
barramento de memria e causa a leitura ou escrita de uma palavra de
memria fsica que tenha o mesmo endereo daquele que foi colocado no
barramento.

Quando a memria virtual usada, os endereos virtuais no vo diretamente
para o barramento de memria. Em vez disso, eles vo para uma Unidade de
Gerenciamento de Memria (MMU) que um chip ou uma coleo de chips
que mapeiam os endereos virtuais nos endereos fsicos da memria.

5.14.5 Segmentao

A paginao implementa um amplo espao linear numa memria fsica
limitada, onde os programas so executados num segmento contnuo de
memria.

Na segmentao, esta restrio removida sendo permitido a um programa
(e seus dados) ocupar vrios segmentos separados de memria real. Cada
segmento consiste de uma sequncia linear de endereos, de 0 a um mximo
permitido. Segmentos diferentes podem e normalmente tm comprimentos
diferentes. Mais ainda, os comprimentos dos segmentos podem mudar
durante a execuo. O comprimento de um segmento de pilha pode ser
aumentado toda vez que alguma coisa colocada na pilha e diminudo
sempre que alguma coisa tirada da pilha. Como cada segmento constitui
um espao de endereo separado, segmentos diferentes podem crescer ou
encolher de forma independente, sem afetar um ao outro.

Um segmento uma entidade lgica, que o programador sabe que existe e
usa como uma nica entidade lgica. Um segmento pode conter um
procedimento, um arranjo, uma pilha, uma coleo de variveis escalares,
mas normalmente no contm uma mistura de tipos diferentes.

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5.15 Gerncia de dispositivos de Entrada e Sada
Uma das principais funes de um S.O. controlar todos os diposisitvos de E/S
de um computador. Ele tem que emitir comandos para os dispositivos, atender
interrupes e tratar erros, alm de oferecer uma interface entre os dispositivos
e o resto do sistema que seja simples e fcil de usar. O assunto agora
analisar como o S.O. gerencia dispositivos de E/S.

5.15.1 Dispositivos de E/S

Os dispositivos de E/S podem ser dividos basicamente em duas categorias:
Dispositivos de bloco armazena a informao em blocos de tamanho fixo,
cada um com seu endereo prprio. Tamanhos comuns de blocos variam de
128 a 1024 bytes. A propriedade essencial de um dispositivo de bloco que os
blocos podem ser lidos independentes uns dos outros. Desta forma, em
qualquer instante um programa pode ler ou escrever qualquer um dos blocos.
Exemplos inclui os discos.

Dispositivos de caractere entrega ou aceita uma cadeia de caracteres, sem
considerar qualquer estrutura de bloco.No enderevel e no suporta
qualquer operao de busca. Exemplos incluem os terminais, impressoras de
linha, interfaces de rede, mouse etc.

Entretanto esta classificao no cobre todos os dispositivos existentes. O
relgio, por exemplo, no se encaixa nas descries acima j que ele no gera
nem aceita blocos ou cadeias de caracteres. Tudo o que o relgio faz causar
interrupes a intervalos bem definidos de tempo. Ainda assim, o modelo de
dispositivos de bloco e de caracteres genrico o suficiente para poder ser
usado como uma base para se construir a parte do software do S.O. que trata
dispositivos de E/S independentes. O sistema de arquivos, por ex., trata
apenas com dispositivos de bloco abstratos, deixando a parte que dependo do
dispositivo para os drivers de dispositivo.

5.15.2 Controladores de Dispositivos

As unidades de I/O consistem tipicamente de um componente mecnico (o
dispositivo em si) e um componente eletrnico (chamado de controlador do
dispositivo). O carto controlador tem normalmente um conector com um cabo
que conecta o dispositivo em si. Vrios controladores podem tratar dois, quatro
ou oito dispositivos. O S.O. quase sempre interage com o controlador, no com
o dispositivo.

5.15.3 Acesso Direto Memria

Uma leitura de disco ocorre da seguinte forma:
O controlador l serialmente o bloco (um ou mais setores) do drive, bit a bit,
at que o bloco todo esteja no buffer interno do controlador
O controlador calcula o checksum para verificar a ocorrncia de erros
O controlador causa uma interrupo
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28
O S.O. pode ento ler o bloco do disco a partir do buffer do controlador,
byte a byte ou uma palavra por vez. Isto feito atravs de um loop em que
cada iterao l um byte ou palavra do registrador do controlador e
armazena na memria (gastando tempo de CPU).

O acesso direto memria ou DMA foi inventado para liberar a CPU deste
trabalho de baixo nvel. Com o DMA, a leitura de disco ocorre da seguinte
forma:
1. A CPU d ao controlador o endereo de disco do bloco a ser lido, alm do
endereo de memria para onde o bloco deve ir e do nmero de bytes a
transferir.
2. O controlador l o bloco todo do dispositivo para o seu buffer interno e
verifica checksum
3. O controlador ento entra num loop com as seguintes operaes: copia o
primeiro byte ou palavra na memria principal no endereo DMA
especificado no item 1 acima; incrementa o endereo de DMA; decrementa o
contador de DMA do nmero de bytes que acabaram de ser transferidos.
4. Quando o contador de DMA se torna zero (o bloco todo foi transferido do
buffer do controlador para a memria), o controlador causa uma interrupo.
5. O S.O. pega os dados direto da memria.

5.16 Chamada Remota de Procedimento (RPC)

A Chamada de procedimento remoto ou RPC (Remote Procedure Call) o
tipo de protocolo para chamada remota de procedimentos em qualquer lugar da
rede ou uma chamada de funo para o mtodo de transferncia de controle
de parte de um processo para outra, permite a diviso de um software em
vrias partes, compartilhamento de arquivos e diretrios. O protocolo RPC
pode ser implementado sobre diferentes protocolos de transporte, o RPC no
especifica como a mensagem enviada, somente especifica e interpreta. As
camadas de transporte que o RPC implementa so a TCP e a UDP.
Chamada Remota de Procedimento (Remote Procedure Call RPC) permite
que programas invoquem procedimentos ou funes localizados em outras
mquinas como se ele estivesse localmente definidos. A nvel do programa, as
informaes so passadas do chamador para o procedimento chamado atravs
do parmetros e resultados so retornados atravs do resultado do
procedimento. Deste modo, nenhuma mensagem de entrada/sada visvel ao
programador.
Apesar de simples e elegante esse paradigma tem como problemas potenciais
os seguintes pontos:

- chamador e chamado executam em espaos de endereamento distintos;
- como fazer a passagem de parmetros e resultados quando mquinas com
arquiteturas distintas;
- possibilidades de falhas.
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29


6.0 Sistemas Operacionais de Cdigo Fechado

O sistema operacional famlia Microsoft Windows XP Professional o sucessor
direto do Windows 2000 Professional. um sistema operacional multitarefa,
controla todos os dispositivos instalados na mquina e permite que sejam
executadas todas as tarefas bsicas de um computador atravs de interface
grfica, ou seja, as operaes podem ser executadas atravs de seleo de
elementos na tela, como, cones, atalhos, opes de menus, janelas,opes de
caixas de dilogos, etc.
Qualquer pessoa, mesmo sem grande experincia em informtica, pode
manipul-lo com bastante facilidade, pois toda a sua interface voltada para
uma melhor compreenso e segurana nos recursos.Com isso, o usurio pode
operar o computador de maneira fcil e rpida.
Portanto, ao final deste trabalho, os usurios mais experientes conhecero as
novas tecnologias adotadas e os menos conhecedores no ficaro sem a
devida explicao e conhecimento de toda a estrutura deste sistema
operacional
Informaes gerais sobre o Windows
A Microsoft lanou no mercado o Windows XP, composta das verses: Home e
Professional,so verses para uso residencial ,para servidores temos as
verses do Windows 2003
Windows XP Home Edition Voltado para o uso residencial, multimdia jogos e
entretenimento.
XP Professional O Windows XP fornece as ferramentas que voc precisa
para trabalhar e se divertir no ambiente atual de comunicaes de alta
velocidade, estando repleto de novos recursos, ferramentas e programas
aprimorados.
6.1 Instalao e Configurao
6.1.1 Particionamento de Dispositivos de Armazenamento


Introduo ao Windows XP
Professional

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30
Se no houver parties na unidade de disco rgido, ser necessrio criar uma
partio e format-la. Como alternativa, convm reparticionar a unidade de
disco rgido caso voc queira mesclar vrias parties menores para formar
uma maior, ou se desejar criar vrias parties menores para poder definir uma
configurao multi-inicializadora.
Se voc deseja particionar ou formatar a unidade de disco rgido,
recomendvel usar as ferramentas de particionamento e formatao de disco
internas da Instalao do Windows XP. Essas ferramentas permitem excluir as
parties existentes e criar uma ou mais parties novas.
IMPORTANTE: se essas etapas forem seguidas em uma unidade de disco
rgido que no esteja vazia, todos os dados armazenados nesse disco rgido
sero excludos permanentemente.
Para usar as ferramentas de particionamento e formatao da Instalao do
Windows XP:
Insira o CD do Windows XP na unidade de CD/DVD (ou insira o primeiro disco
de inicializao da Instalao do Windows XP na unidade de disquete) e
reinicie o computador.
Observao: para iniciar a partir do CD do Windows XP (ou do disco de
inicializao da Instalao), o computador deve estar configurado para iniciar a
partir da unidade de CD/DVD (ou unidade de disquete). Em alguns casos, pode
ser necessrio modificar as configuraes da BIOS do computador para fazer
isso. Para obter mais informaes, consulte "Configurar um computador para
inicializar a partir do CD".
Se voc estiver iniciando o computador a partir do CD do Windows XP,
pressione uma tecla para inicializar a partir do CD quando solicitado. Se voc
estiver iniciando a partir dos discos de inicializao da Instalao do
Windows XP, insira cada um dos discos adicionais quando solicitado e
pressione ENTER para continuar aps cada insero.
Na pgina Bem-vindo instalao, pressione ENTER para continuar.
Na pgina Contrato de Licena, leia o contrato e siga as instrues para aceit-
lo ou rejeit-lo.
Se for detectada uma instalao do Windows XP, ser solicitado que voc a
repare. Pressione ESC (no reparar).
Todas as parties e os espaos no particionados existentes so listados para
cada disco rgido fsico. Use as teclas de direo para selecionar a partio ou
o espao no particionado em que voc deseja criar uma nova partio. Em
seguida, pressione D para excluir uma partio existente ou pressione C para
criar uma nova partio usando o espao no particionado.
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31
Se voc pressionar D para excluir uma partio existente, dever pressionar L
(ou pressionar ENTER e depois L se essa for a partio Sistema) para
confirmar que voc deseja excluir a partio. Repita esse processo para cada
uma das parties existentes que voc deseja usar para a nova partio.
Quando todas elas tiverem sido excludas, selecione o espao no particionado
resultante e pressione C para criar uma nova partio.
Observao: para criar uma partio na qual j existe uma ou mais parties,
necessrio primeiro excluir as parties existentes para depois criar a nova.
Digite o tamanho (em megabytes ou MB) desejado para a nova partio e
pressione ENTER, ou apenas pressione ENTER para criar a partio usando o
tamanho mximo.
Para criar parties adicionais, repita as etapas 6 e 7.
6.1.2 Procedimentos de Instalao
Se voc deseja instalar o Windows XP, use as teclas de direo para
selecionar a partio na qual ele deve ser instalado e pressione ENTER. Se
voc no deseja formatar a partio e instalar o Windows XP, pressione F3
duas vezes para sair da Instalao e no continue com as etapas seguintes.
Nesse caso, necessrio usar outro programa para formatar a partio.
Selecione a opo de formatao a ser usada na partio e pressione ENTER.
As opes so:
Formatar a partio usando o sistema de arquivos NTFS (Rpida)
Formatar a partio usando o sistema de arquivos FAT (Rpida)
Formatar a partio usando o sistema de arquivos NTFS
Formatar a partio usando o sistema de arquivos FAT
Deixar o sistema de arquivos atual intacto (sem alteraes)
Para a maioria das configuraes, o NTFS uma boa opo de segurana e
flexibilidade. No entanto, se voc planeja instalar uma configurao multi-
inicializadora e acessar dados na unidade usando sistemas operacionais mais
antigos, como Windows 95, Windows 98 ou Windows Millennium Edition,
selecione FAT.
Quando um volume formatado, os arquivos so removidos desse volume e a
unidade de disco rgido examinada para verificar a existncia de setores
defeituosos. A maior parte do tempo necessrio para formatar um volume
usada no exame do disco. Se voc escolher a opo de formatao Rpida, os
arquivos sero removidos da partio, porm o disco no ser examinado para
verificar a existncia de setores defeituosos. Essa opo s deve ser usada se
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o disco rgido tiver sido formatado anteriormente e voc tiver certeza de que ele
no est danificado.
Observao: durante a Instalao do Windows XP, a opo de deixar o sistema
de arquivos atual intacto no estar disponvel se a partio selecionada for
nova. Para parties de at 2 gigabytes (GB), a Instalao usa o sistema de
arquivos FAT (tambm conhecido como FAT16). Para parties com mais de 2
GB e menos de 32 GB, a Instalao usa o sistema de arquivos FAT32. Para
parties com mais de 32 GB, a Instalao usa o NTFS.
Observao: se voc tiver excludo e criado uma nova partio do sistema mas
estiver instalando o Windows XP em outra partio, neste ponto ser solicitado
que voc selecione um sistema de arquivos para as parties do sistema e de
inicializao.
Depois que a Instalao formatar a partio, siga as instrues na tela para
continuar a Instalao. Uma vez concluda a Instalao, voc poder usar as
ferramentas de Gerenciamento de disco no Windows XP para criar ou formatar
parties adicionais.
6.1.2.1 Manipulando o Ambiente Grfico do Windows XP
A utilizao do ambiente grfico do Windows XP muito simplificada.
Utilizando os botes do mouse do computador podemos abrir e manipular os
programas e arquivos.
Um clique com o boto direito do mouse nos cones podemos ativar os menus
rpidos, que possuem os principais comandos de configurao dos
componentes.
Por exemplo: clicando com o boto direito do mouse no cone Meu
Computador, ativamos o menu rpido de configuraes daquele item do
sistema, escolhendo a opo Propriedades podemos acessar a tela de
Propriedades do Sistema , como ilustrado abaixo.
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6.1.2.2 Diferenas entre as parties do Windows XP
No Windows XP podemos trabalhar com parties do tipo FAT32 e NTFS, a
principal diferena entre as duas parties a segurana das pastas. Nas
parties NTFS temos mais configuraes de acesso e de permisses do que
nas parties do tipo FAT.
Sem mencionar o fato que em discos particionados com FAT podemos acessar
os dados nele contidos simplesmente iniciando a mquina com um disquete de
boot comum (Windows 9x ou mesmo MS/DOS), burlando todo o esquema de
segurana de login da mquina, o que impossvel em parties NTFS.
Convertendo uma partio de FAT32 para NTFS:
No necessrio formatar a partio novamente para que a convertamos
numa partio NTFS; para isto basta entrarmos no prompt do MS/DOS e
digitarmos o comando o Convert. A sintaxe correta deste comando a
seguinte:
CONVERT [unidade:] /FS:NTFS (por exemplo: CONVERT D: /FS:NTFS), onde:
[unidade:] a unidade que deve ser convertida, por exemplo, C:, D:, F;, etc.
/FS:NTFS a denominao do Sistema de Arquivos (FS = File System).
Com este comando a partio ou unidade FAT32 ser convertida para NTFS,
se a unidade a ser convertida no for uma unidade usada pelo sistema no
momento, a converso ser automtica e sem a necessidade de reiniciar o
sistema.
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Caso seja a unidade usada pelo sistema, a partio por onde o sistema foi
carregado, por exemplo, a unidade C:\, voc receber a informao de que na
prxima iniciao da mquina a unidade ser convertida.
No ocorre nenhuma perda de dados com este processo, sendo assim, pode
ser utilizado em unidades que j contm dados gravados.
Para visualizarmos as parties e unidades de disco do Windows XP utilizamos
o mtodo semelhante ao usado nos Windows 2000, ou seja, simplesmente
abrimos o cone Meu Computador da rea de Trabalho do Computador. Com
isso, aberta uma janela com as parties e discos instalados no computador.

Exemplo de contedo da janela aberta Meu Computador
Ao clicarmos com o boto direito do mouse numa unidade de disco (onde
aberta uma tela de menu rpido do Windows) podemos clicar na opo
Propriedades desta unidade de disco.
A janela Propriedades de um disco particionado com o sistema de arquivos do
tipo FAT contm praticamente as mesmas opes contidas no Windows 2000.
A nica diferena aparente seria a existncia da pasta Hardware que informa
as unidades de disco instaladas no computador.
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Exemplo de janela Propriedades da partio FAT32
Entrando no item de Compartilhamento (Shared) da janela de Propriedades de
uma partio FAT32 encontramos as opes simples de compartilhamento de
pasta e as opes de permisses mais simples para este compartilhamento,
esta janela muito semelhante ao existente nos Windows 2000.

Exemplo de pasta Compartilhamento da partio FAT32
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6.2 Ferramentas do Sistema
6.2.1 Arquivos e Pastas
6.2.1.1 Cpia
O Explorer permite copiar e movimentar arquivos com muita facilidade,
bastando utilizar o arraste do mouse.

Para realizar uma cpia entre unidades de disco diferentes, arraste os
arquivos ou diretrios desejados para a unidade de disco desejada. Observe
que o cursor do mouse aparece com uma pequena caixa com um sinal de
adio (+) indicando execuo da cpia.

Para fazer cpias na mesma unidade de disco, proceda da mesma
maneira, porm, mantenha a tecla <Ctrl> pressionada at soltar o boto do
mouse aps o arraste.
6.2.1.2 Movimentao
Para realizar movimentao de arquivos, utilize a opo de arraste do
mouse. Para movimentar na mesma unidade de disco, basta arrastar os
arquivos ou diretrios selecionados para o local desejado. Para efetuar a
movimentao para unidades de disco diferentes, pressione a tecla <Shift> do
teclado, enquanto arrasta o boto do mouse ao seu destino.
6.2.1.3 Excluso
Para excluir arquivos e pastas, basta arrastar os arquivos ou diretrios
selecionados para a lixeira.

No Microsoft Windows XP, tudo que for apagado, seja um arquivo, pasta,
atalho ou outro objeto qualquer, colocado em um diretrio especial, deferente
dos demais da rvore de diretrios do disco rgido. Esse diretrio chamado
Lixeira.

A Lixeira um dos recursos mais teis para os usurios do Microsoft Windows
XP. Sua finalidade armazenar os arquivos apagados por um determinado
tempo de forma a permitir uma recuperao segura desses arquivos em caso
de arrependimento.

Para verificar o contedo da Lixeira, d um clique sobre o seu cone no
Windows Explorer.

No incio de seu trabalho, a Lixeira dever estar vazia, a no ser que voc
tenha excludo arquivos recentemente. Quando a Lixeira no contm nada, o
seu cone representativo uma Lixeira vazia.

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Caso voc acesse a Lixeira vazia, a janela da Lixeira no exibir nenhum
arquivo para ser recuperado.

Caso voc exclua algum arquivo, pasta, atalho ou qualquer objeto, o cone da
Lixeira cheia se abrir exibindo os ltimos arquivos excludos com o seu local
de origem, a data da excluso, o tipo e o tamanho.

Para recuperar arquivos contidos na Lixeira, basta seleciona-los e, atravs do
menu Arquivo, escolher o comando Restaurar.
6.2.1.4 Localizao
Para localizar arquivos e pastas, clique no menu Exibir, Barra do Explorer,
Pesquisa.

Clique sobre uma opo.
Digite o nome do arquivo e clique em Pesquisar.
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Finalizando a pesquisa clique no boto Voltar.


Para exibir a barra do explorer Pastas, clique no menu Exibir, Barra do
Explorer, Pastas.
6.2.2 Painel de Controle
6.2.2.01 Adicionar novo Hardware
Instala hardware e soluciona problemas.

Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Adicionar hardware.
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Para continuar, clique em Avanar.


Para finalizar, clique em Concluir.
6.2.2.02 Sistema
Veja informaes sobre o sistema do seu computador e altere configuraes de
hardware, desempenho e atualizaes automticas.

Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Sistema.


Altere as opes e clique em OK.
6.2.2.03 Impressoras
Adicione, remova e configure impressoras e impressoras de fax locais e de
rede.
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Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Impressoras e
aparelhos de fax.

6.2.2.04 Modems
Configurar as regras de discagem do telefone e as propriedades do modem.

Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Opes de telefone e modem.




Altere as opes e clique em OK.
6.2.2.05 Teclado
Personaliza as configuraes do teclado, como a taxa de intermitncia do
cursor e a taxa de repetio de caracteres.
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Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Teclado.


Altere as opes e clique em OK.
6.2.2.06 Mouse
Personaliza as configuraes do mouse, como as configuraes dos botes, a
velocidade do clique duplo, os ponteiros do mouse e a velocidade de
movimentao.

Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Mouse.


Para testar a velocidade do clique duplo, clique duas vezes sobre a pasta.

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6.2.2.07 Vdeo
Para alterar as configuraes do vdeo: Clique com o boto direito do mouse
sobre a rea de trabalho, clique sobre Propriedades, Configuraes.

Resoluo da tela - Exibe as configuraes atuais da resoluo de tela do
monitor cujo adaptador de vdeo aparece em Exibir. Arraste o controle
deslizante para especificar a resoluo de tela desejada. medida que voc
aumenta o nmero de pixels, exibir mais informaes na tela, mas o
tamanho dessas informaes diminuir.
Qualidade da cor - Exibe as configuraes atuais de cor para o monitor
conectado ao adaptador de vdeo que aparece em Exibir. Para usar uma
configurao de cor diferente, clique na seta e, em seguida, clique em uma
configurao.
Se voc precisar definir a qualidade de cor como 256 cores para executar
um jogo ou um outro programa de software que requeira essa qualidade,
clique no cone ou no nome do programa na rea de trabalho ou no menu
Iniciar e, em seguida, clique em Propriedades. Clique na guia
Compatibilidade e marque a caixa de seleo Executar em 256 cores. O
monitor retornar configurao padro de cor quando voc fechar o
programa.

Clique no boto OK.


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6.2.2.08 Configuraes regionais
Personaliza as configuraes para exibio de idiomas, nmeros, horas e
datas.

Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Opes regionais e de idioma.



Altere as opes e clique em OK.

6.2.2.09 Data e hora
Clique duas vezes sobre o relgio do computador.
A funo do programa Data/Hora alterar a data e a hora do sistema. Ao
acessa-lo, exibida uma caixa de dilogo com duas pginas. Na primeira,
pode-se alterar a data dando um clique sobre uma data da pgina do
calendrio ou rolando os meses e os anos atravs das caixas de listagem. Para
alterar a hora, ser necessrio acessar a caixa de digitao que contm a hora.
Isso deve ser feito selecionando o valor a ser alterado e digitando o novo valor
ou utilizando as setas de incremento ou decremento localizadas direita da
caixa de valores.
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Para atualizar a hora na Internet.
Na janela de Propriedades de Data e hora, clique sobre a guia Horrio na
Internet.
Servidor - Permite selecionar o servidor de horrio na Internet com o qual voc
deseja sincronizar o relgio do computador. Clique em uma das opes ou
digite um endereo.
O servidor de horrio time.windows.com mantido pela Microsoft e o
time.nist.gov mantido pelo governo dos E.U.A. Outros servidores de horrio
fornecidos pelo fabricante do seu computador tambm podem ser includos na
lista. Voc pode digitar o nome de um servidor de horrio se desejar usar um
que no esteja na lista. Somente os servidores de horrio que usam o
protocolo de horrio de rede simples (SNTP) funcionaro. A insero de um
endereo de Internet que utilize o protocolo de transferncia de hipertexto
(HTTP) no funcionar.
Clique sobre o boto Atualizar agora.
Clique no boto OK.
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A sincronizao s pode ocorrer quando o computador est conectado
Internet. Obtenha mais informaes sobre o horrio da sincronizao no
Centro de ajuda e suporte.
6.2.2.10 Adicionar ou remover programas
Adiciona e remove programas e componentes do Windows.

Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Adicionar ou remover programas, clique em Adicionar
novos programas, clique em CD ou disquete.



Para continuar, clique em Avanar.

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Para finalizar, clique em Concluir.
6.2.2.11 Opes de Internet
A Word Wide Web um sistema para a explorao da Internet, utilizando
hyperlinks. Quando voc utiliza um navegador da Web, a Web aparece como
uma coleo de textos, figuras, sons e filmes digitais.

Browsers So os programas especiais usados para acessar a parte
multimdia da Internet, chamada World Wid Web. Os browsers (algo como
exploradores, em ingls) mais conhecidos so o Internet Explorer e o
Natscape Navigator. Sem eles, seria quase impossvel ver o contedo das
pginas multimdia que esto na Internet. So eles que retiram arquivos dos
sites, ou seja, os endereos com textos, imagens e sons, para mostr-los, de
uma forma mais atraente, na tela do computador.

Para executar o Internet Explorer: Iniciar, Todos os programas, Internet
Explorer.


Para Conectar
muito simples. Voc se conecta a Internet, abre o programa e digita um
endereo, no espao livre que costuma ficar no alto da tela. Depois s dar
<Enter>, para que o contedo da pgina seja mostrado na tela, logo aps ser
retirado da Internet.

Endereo ou site Um endereo ou site o caminho que leva o browser at as
pginas multimdia da Internet. Geralmente eles comeam por www e so
seguidos por um ponto, um domnio (remington.hpg, por exemplo), uma
designao de entidade (comercial .com, e educacional .edu), alm de um
complemento no endereo, que mostra o pas de origem da pgina (.br Brasil
e caso no tenha nada, o padro Estados Unidos). Desse modo, um site
comum da World Wide Web no Brasil seria, por exemplo:

www.uol.com.br

No preciso digitar http://, que aparece ao lado do www, quando voc for
acessar um site qualquer. Os browsers mais modernos fazem isso por voc.

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http://uol.com.br

As Pginas multimdia HTML As pginas retiradas da Internet so arquivos
comuns, que lembram um documento do Word, por exemplo. O formato deles
o HTML (Hiper Text Markup Language, ou Linguagem de Marcao para
Hipertexto). Um documento HTML pode carregar vrias combinaes de
imagens e textos, alm de links. Ou seja: os hipertextos, que so atalhos para
acessar outros endereos em pginas diferentes.
6.2.2.12 Opes de acessibilidade
Ajustar as configuraes do computador para viso, audio e mobilidade.
Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Opes de acessibilidade.


Altere as opes e clique em OK.
6.2.2.13 Fontes
Adiciona, altera e gerencia fontes no computador.

Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Fontes.


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Para instalar novas fontes em seu computador, clique em Arquivo, Instalar
nova fonte, define o caminho de busca e clique em OK.
6.2.2.14 Ferramentas administrativas
Gerenciamento do Windows XP
O Windows XP possui ferramentas muito importantes e especficas para as
configuraes e gerenciamento dos componentes instalados no sistema.
Estas ferramentas pertencem a um grupo denominado de Ferramentas
Administrativas e, no Windows XP Professional, esto localizadas dentro do
Painel de Controle, juntamente com outras ferramentas importantes para
administrao do sistema, como por exemplo: Adicionar e Remover Programas
ou Adicionar e Remover Hardware.
Este grupo de ferramentas de utilidade fundamental para o gerenciamento e
configurao do Windows XP, sendo amplamente utilizadas em todas as
verses.

Tela do Painel de Controle do Windows XP

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Exemplo de tela de Ferramentas Administrativas do Windows XP
Contedo da Ferramenta (Gerenciamento do Computador)
Otimizando o Windows XP Professional
A configurao default (padro) do Windows XP Professional deixam um
grande espao para otimizaes. Seguindo as dicas a seguir, o Win 2K pode
apresentar um desempenho aceitvel at mesmo em um microcomputador
Pentium 233 MHz com 64 MB de memria RAM. Em um Microcomputador
Pentium III com 128 MB de memria RAM. O Windows XP Professional bem
configurado ir apresentar um bom desempenho ao trabalhar com vrios
aplicativos abertos superior ao obtido com Windows 98. Veja abaixo algumas
configuraes:
Desabilite os servios desnecessrios
Esta configurao deve ser feita apenas por usurios mais experientes, pois,
desabilitar os servios errados, pode causar vrios efeitos colaterais, por
exemplo, impedir que voc se conecte a Internet, acesse a rede ou use a
impressora. Claro que de qualquer modo bastar habilitar novamente o servio
para que tudo volte ao normal, desde que voc se lembre do que havia
desabilitado.
Desabilitado servios desnecessrios, voc poder liberar alguns megabytes
preciosos de memria, teis sobre tudo em micro que tem apenas 64 MB de
memria RAM.
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Comeando do princpio, os servios so aplicativos que rodam em segundo
plano, ficam carregados como se fossem partes do sistema. Alguns programas
ficam habilitados como servios, por isso que voc no consegue desativ-
los removendo-os do menu iniciar / iniciar (Start/Startup), ou atravs do
registro.
Para ver uma lista de todos os servios que esto instalados, basta acessar o
Painel de controle / Ferramentas administrativas/ Servios. Voc ver uma
janela como a seguir:


Em termos de navegao seguem o padro para as janelas do Windows, na
coluna da esquerda esto os nomes dos servios, ao lado est uma breve
descrio da sua funo, a seguir est a coluna de status, que mostra quais
servios esto iniciados, e quais esto desativados. A ltima coluna, tipo de
iniciao, pode ter trs valores, Automtico, indicando que o servio ser
inicializado junto com o Windows, Desativado, ou Manual, quando o servio
ficar desativado at que ativado manualmente.
Para alterar o modo de iniciao dos servios, basta dar um duplo-click sobre o
desejado.Isto abrir uma janela:
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Na aba principal voc poder alterar o modo de iniciao, ou mesmo desativar
o servio, caso ache que no v precisar dele. Uma dica que no preciso
reiniciar o micro ao desativar algum servio, voc pode simplesmente fechar a
janela e verificar se algo deixou de funcionar.
Podemos, tambm, entrar na aba dependncia, que mostra se algum outro
servio dependente deste para ser executado, ou se este depende de algum
outro.
Aqui vai uma lista de alguns servios que podem ser desabilitados,
dependendo do uso seu micro:
Servio de registro remoto: Permite manipular o registro do Windows
remotamente.
Desabilite esta opo a menos que seu microcomputador seja gerenciado
remotamente pelo administrador de rede da empresa ou algo parecido.
Notificao de eventos de sistema: Armazena informaes sobre eventos de
sistema como login, erros, notificaes,etc. A menos que voc utilize um no-
break inteligente (ligado porta serial, que desliga o micro e envia os alertas ao
faltar energia ) ou outros dispositivos semelhantes, este servio pode ser
seguramente desativado.
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Auxiliar NetBIOS TCP/IP: Este servio oferece suporte a NetBIOS via TCP/IP.
Mantenha este servio desativado a menos que voc esteja conectado a uma
rede local que utilize este recurso (bastante raro atualmente). Este servio
habilitado expe uma das brechas de segurana do Windows XP.
Gerenciador de discos lgicos: Monitora o gerenciamento de discos lgicos.
Deixe em Manual para este servio ser habilitado apenas quando necessrio.
Mensageiro: Permite mensagens pop-up para outros micros da rede local.
Desative se voc no estiver conectado a uma rede local ou caso no use este
recurso. O recurso consome cerca de 300 KB de memria.
Servidor: Este servio necessrio para ativar o compartilhamento de arquivo
e impressoras atravs de redes. Entretanto, caso seu computador no esteja
ligado em rede, apenas seja usado para acessar a Internet, por exemplo, voc
poder desativar este servio. Alm de deixar o sistema mais leve, melhora a
sua segurana.
Spooler de Impresso: Voc pode desativar este servio caso no tenha
nenhuma impressora instalada, liberando 3.5 MB de memria.
Armazenamento protegido: O Windows XP oferece um recurso de criptografia
de pastas, que impede que outros usurios acessem os arquivos previamente
criptografados. Para criptografar uma pasta clique com o boto direito sobre
ela, acessa Propriedades e em seguida Avanada, marque a opo
Criptografar Contedo. Caso voc no pretenda utilizar este recurso, pode
desabilitar este servio para livrar 150 KB de memria.
Desabilite os efeitos visuais: Assim como no Windows 98 e o ME, o Windows
XP por padro (default) mantm habilitados vrios efeitos visuais, que
carregam mais ainda o sistema.
Se a idia um melhor desempenho o melhor desabilit-los. Para isso, abra
o Painel de Controle/ Opes de Pasta e escolha a seguinte opo:
Usar pastas clssicas do Windows
Abrir cada pasta em sua prpria janela (esta opo no tem um imediato muito
significativo no desempenho total, voc pode manter os valores default se
preferir) e clicar duas vezes para abrir um item (escolhendo abrir os itens com
apenas um clique o Active desktop tambm ficar ativo).
Podendo, tambm, desativar para melhorar o desempenho os efeitos sonoros
do sistema. Para isso basta acessar o Painel de Controle/ Sons e multimdia,
clicar na aba Sons e configurar a opo esquema de som como Sem Som.
Instale s o necessrio:
Esta dica de otimizao de desempenho vale para qualquer sistema
operacional e no s para o Windows XP. Faa o possvel para manter
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53
instalados apenas os programas que vo ser realmente utilizados. Qualquer
programa instalado, principalmente os programas mais complexos, como o
Office, CorelDraw, AutoCAD, entre outros, tornam o sistema mais pesado,
mesmo no estando constantemente abertos.
O motivo simples, com a instalao dos programas so instalados novos
arquivos de biblioteca DLL, tambm so adicionadas chaves no registro, novas
fontes, etc. Mesmo que o programa esteja fechado estes arquivos so
carregados pelo Windows na iniciao, consumindo recursos do computador.
Isto sem citar que muitos programas deixam aplicativos residente na memria,
que passam a ser inicializados juntos com o Windows. Manter instalados
apenas os aplicativos de que precisa, ir contribuir bastante para o
desempenho do sistema.
6.2.2.15 Atualizaes automticas
Agendar as tarefas do computador para execuo automtica.

Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Tarefas agendadas.
6.2.3 Ferramentas de Administrao de usurios
No caso das parties NTFS o sistema de permisses de acesso s pastas e
aos arquivos mais completa, onde voc pode configurar as permisses
individualmente para cada um dos usurios ou grupos de usurios do
computador (ou da rede).


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54
As permisses que podemos conceder aos usurios so as seguintes:
Controle total: O usurio tem poder total sobre a pasta e/ou arquivos com esta
permisso, inclusive incluir e retirar permisses, troca de nome da pasta,
alterao do proprietrio das pastas e arquivos e a excluso da pasta e dos
arquivos.
Modificar: O usurio tem poder total sobre a pasta e/ou arquivos com esta
permisso, somente no poder trocar de nome, alterar permisses, alterar o
proprietrio e excluso da pasta e dos arquivos.
Ler e Executar: O usurio s poder ler, abrir os arquivos da pasta e executar
os programas existentes nesta pasta.
Listar Contedo de Pastas: O usurio com esta permisso apenas pode ver
(listar) os arquivos existentes dentro da pasta, no podendo copiar, executar,
gravar ou alterar nenhum arquivo dentro dela.
Leitura: O usurio com esta permisso s poder ler os arquivos existentes
dentro da pasta, no podendo alterar, copiar ou gravar os arquivos.
Gravar: Com esta permisso, o usurio poder ler os arquivos existentes
dentro da pasta, podendo alterar, copiar ou gravar os arquivos.

Exemplo de pasta segurana da partio NTFS
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55

Janela para adicionar permisses da partio NTFS

6.2.3.1 Incluso
Criao de Usurios e Grupos de Usurios
No Windows XP podemos criar e alterar usurios, alterar suas propriedades e
alterar suas senhas e horrios de acesso. Para isto utilizamos a ferramenta
Gerenciamento do Computador, que pertence ao grupo de Ferramentas
Administrativas no Painel de Controle do Windows XP.

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56
Exemplo da janela do aplicativo Computer Management(Grenciamento do
Computador)
A instalao padro vem com os usurios Administrador (Administrator) e
Convidado (Guest) criados, sendo que este ltimo desabilitado por razes de
segurana. Para adicionarmos um novo usurio basta clicarmos com o boto
direito do mouse no objeto usurios da rvore de objetos do sistema e
escolhermos a opo Novo Usurio (New User).
O sistema abre a janela de Novo
Usurio, com os campos de dados
do novo usurio que vamos criar.
So estes campos:

Nome de Usurio
Nome Completo
Descrio
Senha e confirmao de senha
Opes de alterao de senha e
desativao de conta do Usurio.

6.2.3.2 Excluso
Exclui configuraes de contas de usurio e senha das pessoas que
compartilharem este computador.

Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Contas de usurio, clique em Excluir uma conta.
6.2.3.3 Edio
Altera configuraes de contas de usurio e senha das pessoas que
compartilharem este computador.

Clique em Iniciar, aponte para Configuraes, clique em Painel de Controle,
clique duas vezes em Contas de usurio, clique em Alterar uma conta.
6.2.3.4 Gerenciamento de Perfis
Perfil de Usurio
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Toda vez que um novo usurio faz o logon numa estao com Windows XP,
criado um perfil particular para este usurio. Neste perfil do usurio so
criados:
Pasta Meus Documentos do usurio
Desktop de trabalho do usurio (Wallpapers, cones, atalhos, etc)
Arquivos temporrios da Internet Certificados da Internet deste usurio
Menu iniciar com os programas usados pelo usurio
Pastas compartilhadas e Impressoras do Usurio
Caso houver algum problema na mquina e este perfil se perder, todas as
configuraes para este usurio tambm sero perdidas, como por exemplo,
arquivos de trabalho, acesso a aplicativos instalados, configuraes de Internet
e e-mails, etc.
Para evitarmos este problema devemos fazer uma cpia da pasta de trabalho
do usurio, para isto devemos seguir o seguinte procedimento: com o boto
direito do mouse clicamos no cone meu computador na rea de trabalho e
clicamos em Propriedades. Na janela de propriedades de Meu Computador
clicamos na aba Avanados e clicamos no boto de configuraes de perfil do
usurio.

Exemplo de tela de perfis do Usurio do Windows XP
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58
Clicando no boto Copiar para podemos criar uma cpia em pasta do perfil
selecionado:

Agora basta indicarmos um caminho para uma pasta (ou criamos uma nova
pasta) no disco para que a cpia do perfil selecionado seja feita.
Nesta mesma janela tambm podemos alterar o usurio do Perfil selecionado,
clicando no boto alterar do item de Uso Permitido da janela e depois
escolhermos o usurio na lista de usurio que ser apresentada.
6.2.4 Registro (Registry)
Viso geral sobre o Editor do Registro
O Editor do Registro uma ferramenta avanada para exibir e alterar as
configuraes no Registro do sistema, e que contm informaes sobre como o
computador deve funcionar. O Windows armazena suas informaes de
configurao em um banco de dados (o Registro) que est organizado em um
formato de rvore. Embora o Editor do Registro permita que voc inspecione e
modifique o Registro, geralmente no necessrio faz-lo. Alteraes
incorretas podem danificar o sistema. Um usurio avanado que esteja
preparado para editar e restaurar o Registro pode usar o Editor do Registro
com segurana para executar tarefas como, por exemplo, eliminar entradas
duplicadas ou excluir entradas de programas que foram desinstalados ou
excludos.
As pastas representam chaves no Registro e so mostradas na rea de
navegao no lado esquerdo da janela do Editor do Registro. Na rea de
tpicos do lado direito, as entradas de uma chave so exibidas. Clique duas
vezes em uma entrada para abrir uma caixa de dilogo de edio.
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No edite o Registro, a menos que seja absolutamente necessrio. Se ocorrer
um erro no Registro, seu computador poder no funcionar de maneira
adequada. Se isso acontecer, voc poder restaurar o Registro para a verso
que utilizou quando iniciou com xito o computador pela ltima vez. Para obter
instrues, consulte Tpicos relacionados.
6.2.4.1 Adio
Para melhorar a velocidade de acesso rede
Se voc usa o Windows XP em rede, deve ter percebido uma demora de at 30
segundos para abrir a lista de compartilhamentos de microcomputadores da
rede atravs do Windows Explorer ou pelo cone Meus Locais de rede.
Isto pode ser resolvido atravs de uma pequena modificao no Registro do
Windows. O que ocorre que o Windows, por padro, sempre procura por
arquivos compartilhados para as tarefas agendadas, o que provoca essa
demora. Para desativar esta busca, basta abrir o Regedit e acessar a seguinte
pasta:
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Explore
r/RemoteComputer/NameSpace. Nesta pasta voc encontrar duas chaves e
podemos apagar a seguinte chave: {D6277990-4C6A-11CF-8D87-
00AA0060F5BF}.
Lembre-se de fazer uma cpia da chave para o caso de qualquer problema.
Esta chave no deve ser excluda caso voc utilize o recurso de arquivos
compartilhados para tarefas agendadas.
Alm de resolver o problema da lentido ao acessar os computadores da rede
local, remover esta chave tambm melhorar o tempo de carregamento do seu
Internet Explorer e assim o carregamento das pginas da Internet.
Esta modificao no exige a reiniciar o computador, por isso voc poder
testar imediatamente o ganho de desempenho, ou voltar atrs caso perceba
qualquer comportamento estranho
6.2.4.2 Edio
Editando e Otimizando o Registro do Windows XP
No Windows XP devemos evitar o mximo possvel em editar e manusear o
Registro, pois ao contrrio do Windows 9x/ME, o Windows XP faz um melhor
gerenciamento das chaves do Registro e possui, como vimos, outras formas de
gerenciar os programas e servios.
Porm, existem duas opes no Registro que podem ser habilitadas para
melhorar ainda mais o desempenho do sistema. Vejamos:
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DisableExecutivePaging: Esta opo diz respeito memria virtual. Mesmo
que voc tenha memria RAM suficiente (acima de 128 MB ), o Windows
continuar usando o arquivo de troca no disco rgido para armazenar alguns
componentes do sistema, que no so usados freqentemente. Ou seja,
mesmo que voc tenha 512 MB ou 1GB de RAM, o Windows continuar
usando memria virtual.
Para desabilitar isto, fazendo com que o Windows use memria virtual apenas
quando a memria RAM se esgote, abra o Regedit (Iniciar / Executar / Regedit)
e acesse a pasta:
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session
Manager\Memory Management.
Abra a chave DisableExecutivePaging e mude o valor de 0 para 1.
recomendvel ativar essa opo apenas caso voc tenha 128 MB de memria
RAM ou mais, caso contrrio o desempenho poder cair ao invs de aumentar.
LargeSystemCache: Ao contrrio da primeira opo, habilitar essa opo traz
mais benefcios para quem tem pouca memria RAM. Esta chave se encontra
na mesma pasta da chave anterior. Mude o valor de 0 para 1, isto habilitar o
recurso, permitindo que o Windows altere dinamicamente o tamanho do cache
de sistema na memria RAM. Em micros com pouca memria isto ir liberar
mais memria para os aplicativos, enquanto nos micros com memria RAM de
sobra, ir melhorar a velocidade do sistema.
6.2.4.3 Remoo de Chaves ou valores
Desabilitar os programas que inicializam com o Windows
Uma das configuraes para melhorar o desempenho do sistema desabilitar
os programas que so inicializados com o Windows. Algum deles se encontram
na pasta Iniciar / Programas / Iniciar, e podem ser localizados e desabilitados
facilmente, mas existem outros que se ocultam no Registro.
Para encontr-los, basta abrir a pasta:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MICROSOFT\WINDOWS\CURRENTV
ERSION\RUN]
Para desativar os programas indesejados basta apagar as chaves
correspondentes. Por segurana, recomendvel exportar as chaves a serem
apagadas, criando um backup para o caso de acontecer algum erro.
6.2.4.4 Principais chaves
A rea de navegao do Editor do Registro exibe pastas, cada uma delas
representando uma chave predefinida no computador local. Quando o Registro
acessado de um computador remoto, somente duas chaves predefinidas
aparecem, HKEY_USERS e HKEY_LOCAL_MACHINE.
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Pasta/chave predefinida Descrio
HKEY_CURRENT_USER
Contm a base das informaes de configurao
para o usurio que estiver conectado no
momento. As configuraes de pastas, de cores
de tela e do Painel de controle do usurio so
armazenadas aqui. Essas informaes so
chamadas de perfil do usurio.

HKEY_USERS
Contm a base de todos os perfis do usurio no
computador. HKEY_CURRENT_USER uma
subchave de HKEY_USERS.

HKEY_LOCAL_MACHINE
Contm informaes de configuraes especficas
do computador (para qualquer usurio).

HKEY_CLASSES_ROOT
uma subchave de
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software. As
informaes armazenadas aqui garantem que o
programa correto ser aberto quando voc abrir
um arquivo usando o Windows Explorer.

HKEY_CURRENT_CONFIG
Contm informaes sobre o perfil de hardware
usado pelo computador local na inicializao do
sistema.
A tabela a seguir lista os tipos de dados definidos no momento e usados pelo
sistema.
Tipo de dados Descrio
REG_BINARY
Dados binrios no processados. As
informaes dos componentes de
hardware, em sua maioria, so
armazenadas como dados binrios e
exibidas em formato hexadecimal no
Editor do Registro.

REG_DWORD
Os dados representados por um
nmero com 4 bytes. Vrios
parmetros para drivers de
dispositivos e servios so desse tipo
e esto exibidos em formato binrio,
hexadecimal ou decimal no Editor do
Registro.
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REG_EXPAND_SZ
Uma seqncia de dados de
comprimento variado. Esse tipo de
dado inclui variveis que so
resolvidas quando um programa ou
servio usa os dados.

REG_MULTI_SZ
Uma seqncia mltipla. Esse tipo
representado geralmente por valores
que contm listas ou valores
mltiplos em um formato que as
pessoas podem ler. As entradas so
separadas por espaos, vrgulas ou
outras marcas.

REG_SZ
Uma seqncia de texto de
comprimento fixo.

REG_FULL_RESOURCE_DESCRIPTOR
Uma srie de matrizes aninhadas
criadas para armazenar uma lista de
recursos para um componente de
hardware ou driver.

Cuidado
A edio incorreta do Registro pode danificar gravemente o sistema. Antes de
alter-lo, faa backup dos dados importantes contidos no computador.
Observaes
Para abrir o Editor do Registro, clique em Iniciar, clique em Executar, digite
regedit e clique em OK.
Para usar o Editor do Registro com segurana para executar tarefas como
eliminar entradas duplicadas ou excluir entradas para programas que foram
desinstalados ou excludos, prepare-se para editar e restaurar o Registro.
6.2.4.5 Mtodos de Backup do Registro
Antes de alterar o Registro, faa uma cpia de backup.
Para isso, voc pode usar um programa como o Backup. Aps fazer
alteraes no Registro, crie um disco de recuperao automatizada do
sistema (ASR). Com a finalidade de solucionar problemas, guarde uma
lista das alteraes efetuadas no Registro. Para obter mais informaes,
consulte Dados do estado do sistema.
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63
No substitua o Registro do Windows pelo Registro de outras
verses de sistemas operacionais Windows ou Windows NT.
Use ferramentas e programas que no o Editor do Registro para
editar o Registro.
A edio incorreta do Registro pode danificar gravemente o sistema.
Voc deve usar ferramentas e programas que forneam mtodos mais
seguros para editar o Registro.
Nunca permita que o Editor do Registro seja executado em modo
autnomo.
Para exportar todo o Registro ou parte dele para um arquivo de texto
1. Abra o Editor do Registro.
2. No menu Arquivo, clique em Exportar.
3. Em Nome do arquivo, digite um nome para o arquivo de Registro.
4. Em Intervalo de exportao, siga um destes procedimentos:
o Para efetuar backup de todo o Registro, clique em Todos .
o Para efetuar backup somente de uma determinada seo
da rvore do Registro, clique em Seo selecionada e digite o
nome da ramificao que voc deseja exportar.
5. Clique em Salvar.
6.2.4.6 Recuperao do Registro
Abra o Editor do Registro.
Clique em Opes e em Imprimir para imprimir estas instrues. (Se estiver
usando o Centro de ajuda e suporte, clique em Imprimir acima da rea do
tpico.) Elas no estaro disponveis depois que voc desligar o computador
na etapa 2.
Clique em Iniciar e em Desligar.
Na lista, clique em Reiniciar e, em seguida, clique em OK.
Ao ver a mensagem Selecione o sistema operacional a ser iniciado, pressione
F8.
Use as teclas de direo para realar ltima configurao vlida e pressione
ENTER.
A tecla NUM LOCK deve estar desativada para que as teclas de direo do
teclado numrico funcionem.
Use as teclas de direo para realar um sistema operacional e pressione
ENTER.
Cuidado
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64
A edio incorreta do Registro pode danificar gravemente o sistema. Antes de
alter-lo, faa backup dos dados importantes contidos no computador.
Observaes
Para abrir o Editor do Registro, clique em Iniciar, clique em Executar, digite
regedit e clique em OK.
A escolha de ltima configurao vlida oferece uma maneira de solucionar
problemas como a adio recente de um driver que possa ser inadequado para
o hardware. Essa opo no soluciona problemas causados por drivers ou
arquivos danificados ou que estejam ausentes.
Quando voc escolhe ltima configurao vlida, o Windows restaura as
informaes somente na chave do Registro HKLM\System\CurrentControlSet.
Todas as alteraes feitas em outras chaves do Registro permanecem.
6.2.5.1 Ferramentas de Manuteno de Mdia
6.2.5.1 Deteo de erros
Deteco de erros.
Paridade uso de um bit adicional no caractere que provoca um
nmero mpar ou par de bits no nvel 1 lgico, temos ento a paridade
par ou paridade Impar.
CRC(Cdigo de Razo Constante) a tcnica na quais os caracteres
so gerados de tal forma que a razo entre o nmero de 1s e 0`s que
compem o caractere seja constante.
Cdigo Polinomial detecta qualquer tipo de erro.
6.2.5.2 Cpias de Segurana e Salvaguarda
Disco de Recuperao do Sistema
Para resolver alguns problemas que possam surgir no Windows XP devemos
manter, sempre atualizado, um disco de recuperao do Sistema. Com este
disco, caso o sistema no inicialize ou simplesmente se corrompa o Registro
do Windows, podemos restaurar as ltimas configuraes do sistema.
A criao de um disco de Restaurao muito simples, basta entramos no
programa de Backup do Windows XP, seguindo os seguintes passos:
Iniciar/ Programas/ Acessrios / Ferramentas do Sistema / Backup.
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Exemplo de tela de opes de Backup
Este sistema de Backup tem trs botes na tela principal:
Assistente de backup
Assistente para restaurao
Assistente para recuperao automatizada do sistema
Escolhermos a ultima opo, Disco de Reparao de Emergncia, para isto
basta um clique no cone da opo escolhida. O programa apresentar uma
tela de escolha do backup do Registro do Windows, escolhermos esta opo,
inserimos o disquete clicamos em OK, assim est pronto o disco de Reparao
do Sistema.
6.3 Agendamento de Tarefa
6.3.1 Definio
Com as Tarefas agendadas, voc pode agendar qualquer script, programa ou
documento para ser executado no momento mais conveniente. As Tarefas
agendadas so iniciadas sempre que voc inicia o Windows XP e executadas
em segundo plano.
Com as Tarefas agendadas, voc pode:
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Agendar a execuo de uma tarefa diariamente, semanalmente,
mensalmente ou em determinados momentos (como na inicializao do
sistema).
Alterar o agendamento de uma tarefa.
Interromper uma tarefa agendada.
Personalizar o modo como uma tarefa ser executada em um horrio
agendado.
6.3.2 Aplicabilidade
Para agendar uma nova tarefa
1. Abra Tarefas agendadas.
2. Clique duas vezes em Adicionar tarefa agendada.
3. Siga as instrues do Assistente de tarefa agendada.
Observaes
Para abrir Tarefas agendadas, clique em Iniciar, aponte para Todos os
programas, para Acessrios, para Ferramentas do sistema e clique em
Tarefas agendadas.
Para definir configuraes avanadas para a tarefa, marque a caixa de
seleo Abrir as propriedades avanadas desta tarefa ao clicar em
Concluir, na pgina final do assistente.
Certifique-se de que a data e a hora do sistema no seu computador
esto precisas, pois as Tarefas agendadas dependem dessas
informaes para execuo. Para verificar ou alterar essas informaes,
clique duas vezes no indicador de hora na barra de tarefas.
Se deixar a senha em branco e desejar que a tarefa seja executada
quando estiver conectado, abra a tarefa. Na guia Tarefa, marque a caixa
de seleo Executar somente se conectado. A tarefa ser executada no
horrio agendado quando o usurio que a criou estiver conectado ao
computador.
6.4 Scripts de Automao (BAT, VBS)
O Visual Basic uma linguagem de programao produzida pela empresa
Microsoft, e parte integrante do pacote Microsoft Visual Studio. Sua verso
mais recente faz parte do pacote Visual Studio .NET, voltada para aplicaes
.Net. Sua verso anterior fez parte do Microsoft Visual Studio 6.0, ainda muito
utilizado atualmente.
Um aperfeioamento do BASIC, a linguagem dirigida por eventos (event
driven), e possui tambm um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE -
Integrated Development Environment) totalmente grfico, facilitanto
enormemente a construo da interface das aplicaes (GUI - Graphical User
Interface), da o nome "Visual". Em suas primeiras verses, o Visual Basic no
permitia acesso a bancos de dados, sendo portanto voltado apenas para
iniciantes, mas devido ao sucesso entre as empresas - que faziam uso de
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componentes adicionais fabricados por terceiros para acesso a dados - a
linguagem logo adotou tecnologias como DAO, RDO, e ADO, tambm da
Microsoft, permitindo fcil acesso a bases de dados. Mais tarde foi adicionada
tambm a possibilidade de criao de controles ActiveX, e, com a chegada do
Visual Studio .NET, o Visual Basic se tornou uma linguagem totalmente
orientada a objetos.
Existem vrias linguagens derivadas, entre as quais:
VBScript a linguagem default (por definio) para Active Server Pages
e pode ser usada no scripting (programao) de Windows e de pginas
da Internet.
Viso geral sobre o host de scripts do Windows
Voc pode usar o host de scripts do Windows para executar scripts clicando
em um arquivo de script na rea de trabalho do Windows ou digitando o nome
de um arquivo de script no prompt de comando. Assim como o Microsoft
Internet Explorer, o host de scripts do Windows serve como um controlador dos
mecanismos de script em conformidade com script do Windows.
Diferentemente do Internet Explorer, o host de scripts do Windows requer
pouca memria e ideal para as necessidades de script interativas ou no,
como o script de logon e o script administrativo.
H duas verses do host de scripts do Windows: uma verso baseada em
janelas (Wscript.exe), que fornece uma folha de propriedades para configurar
as propriedades do script, e uma verso baseada em prompt de comando
(Cscript.exe), que fornece opes de linha de comando para configurar as
propriedades do script. Voc pode executar qualquer uma das duas digitando
Wscript.exe ou Cscript.exe no prompt de comando.
Anteriormente, a nica linguagem de script nativa para a qual o sistema
operacional Windows oferecia suporte era a linguagem de comando MS-DOS.
Embora o MS-DOS seja rpido e pequeno, possui recursos limitados se
comparado ao VBScript e ao JScript. Por exemplo, a capacidade de controlar o
fluxo de programas no existe nessa linguagem. Hoje em dia, a arquitetura do
host de scripts do Windows permite que voc utilize essas avanadas
linguagens de script, apesar de ainda oferecer suporte aos scripts de comando
do MS-DOS.
O host de scripts do Windows oferece suporte a scripts escritos no Visual Basic
Scripting Edition (VBScript) ou no JScript. Quando um script iniciado na rea
de trabalho do Windows ou no prompt de comando, o host de scripts l e passa
o contedo do arquivo de script especificado para o mecanismo de script
registrado. O mecanismo de script usa extenses de arquivo (.vbs para
VBScript; .js para JScript) para identificar o script em vez de usar a marca
SCRIPT (usada em HTML). Dessa forma, voc no precisa estar familiarizado
com a identificao programtica (ProgID) exata dos diversos mecanismos de
script. O prprio host de scripts mantm um mapeamento das extenses de
script para as ProgIDs e usa o modelo de associao do Windows para iniciar o
mecanismo apropriado para um determinado script.
Esta verso do WSH adiciona funcionalidade a vrias reas:
Tratamento de argumentos melhorado
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68
Tratar e documentar argumentos de linha de comando agora est mais
simples.
Scripts remotos
Voc pode carregar um script em vrios sistemas de computador remoto que
podem ser executados ao mesmo tempo.
Um processo em execuo um objeto
Voc pode consultar o processo gerado, coletar seus eventos, acessar os seus
fluxos de E/S padro e compartilhar suas variveis de ambiente com outros
processos.
A pasta de trabalho atual
Voc pode determinar e modificar o caminho da pasta de trabalho atual do
processo ativo.
Questes de segurana do script
O novo modelo de segurana de script torna mais seguro distribuir e executar
scripts.
Para definir propriedades globais para todos os scripts que so executados
com um host de scripts do Windows
1. Clique em Iniciar e, em seguida, clique em Executar.
2. Na caixa Abrir, digite wscript e clique em OK. A caixa de dilogo
Configuraes do Windows Script Host ser exibida.
3. Marque a caixa de seleo Interromper o script aps um determinado
nmero de segundos.
4. Na caixa segundos, digite o limite de tempo que deseja colocar em todos
os scripts.
Observaes
Com uma configurao, voc pode definir propriedades para todos os
scripts que so executados com um host de scripts do Windows Cada
script executado com esse host usa essas configuraes
automaticamente.

Para definir propriedades para scripts individuais que so executados com um
host de scripts do Windows
1. Windows Explorer. Navegue para a pasta que contm o script cujas
propriedades deseja definir e clique duas vezes nele.
2. Selecione Propriedades e clique na guia Script.
3. Marque a caixa de seleo Interromper o script aps um determinado
nmero de segundos.
4. Na caixa segundos, digite o limite de tempo que deseja colocar neste
script.
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Observaes
Para abrir o Windows Explorer, clique em Iniciar, aponte para
Programas, para Acessrios e clique em Windows Explorer.
Essas definies substituem as configuraes globais.
Depois de clicar em OK, um arquivo de comando criado para vincular
as configuraes da propriedade ao script. Ele tem a extenso de nome
de arquivo .wsh. Voc pode usar o arquivo de comando como um
arquivo de script alternativo para executar o script.
Para executar amostras do host de scripts do Windows
1. Prompt de comando
2. No prompt de comando, digite o seguinte:
cscript pasta_de_amostras\nome_do_script
Onde:
pasta_de_amostras o caminho da pasta na qual voc fez o download
das amostras.
nome_do_script o nome do script de exemplo a ser executado. Esse
nome deve ser completo, com a extenso de arquivo (por exemplo, .js
ou .vbs).
Por exemplo, se salvar as amostras em C:\Samples e desejar executar a
amostra Network.vbs, digite:
cscript c:\sample\network.vbs
Observaes
Para abrir um Prompt de comando, clique em Iniciar, aponte para
Programas, para Acessrios e clique em Prompt de comando.
Voc deve fazer o download dos arquivos de amostra do host de scripts
do Windows do site da Microsoft na Web para que possa execut-los.
Tambm pode clicar duas vezes no arquivo de script de amostra para
executar um script usando o host de scripts Wscript.exe.
Para executar scripts usando o host de scripts do Windows (Wscript.exe)
Voc pode executar scripts com o host de scripts do Windows das seguintes
formas:
Navegando no Windows
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70
Navegue para a pasta que contm o script que deseja executar e clique duas
vezes nele. Os arquivos de script podem ser listados em Meu computador, no
Windows Explorer, na janela Localizar, no menu Iniciar ou na rea de trabalho.
Usando o comando Executar
Clique em Iniciar e, em seguida, clique em Executar. Em Abrir, digite o nome
do arquivo executvel do host do Windows (Wscript.exe), seguido por um
espao e, em seguida, o caminho completo do script que voc deseja executar.
Certifique-se de incluir a extenso do arquivo de script. Clique em OK para
iniciar o script.
Em uma janela de prompt de comando
No prompt de comando, digite o nome do arquivo executvel do host do
Windows (Wscript.exe), seguido por um espao e, em seguida, o caminho
completo do script que voc deseja executar. Certifique-se de incluir a
extenso do arquivo de script. Pressione Enter para iniciar o script.
Observaes
Os arquivos de script do Windows tm as seguintes extenses de nome:
.wsf, .vbs, .js.
Se voc clicar duas vezes em um arquivo de script cuja extenso no foi
associada a um arquivo Wscript.exe, a caixa de dilogo Abrir com ser
exibida. Selecione Wscript.exe e, em seguida, selecione Sempre usar
este programa para abrir este tipo de arquivo. O arquivo Wscript.exe
ser registrado como o host de script padro para arquivos desse tipo.
Voc pode usar a caixa de dilogo Configuraes de Host de script do
Windows para definir as propriedades de script globais de todos os
scripts que o arquivo Wscript.exe executa no computador local.
Voc pode definir propriedades para scripts individuais Consulte Tpicos
relacionados para obter informaes sobre como faz-lo.
Voc tambm pode usar o host de scripts do Windows para criar
arquivos de script .wsf, com os quais voc pode chamar vrios
mecanismos de script e executar diversos trabalhos de um arquivo.
Para fazer o download de amostras do host de scripts do Windows
1. No painel de navegao do site Microsoft Windows Script Technologies
na Web (http://www.microsoft.com/), clique em Windows Script Host.
2. No menu Overview, clique em Samples.
3. Na pgina Samples, clique em Download. A caixa de dilogo Download
de arquivo ser exibida.
4. Na caixa de dilogo Download de arquivo, clique em OK. A caixa de
dilogo Salvar como ser exibida.
Prof. Miguel Angel Mrquez Galleguillos
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5. Na caixa de dilogo Salvar como, crie uma nova pasta ou navegue para
a pasta na qual deseja salvar os exemplos e clique em Salvar. Um
arquivo chamado Samples.exe descarregado para a sua pasta.
6. Navegue para a pasta de exemplos e clique duas vezes no arquivo
Samples.exe. A caixa de dilogo WinZip Self-Extractor exibida.
7. Em Unzip to Folder, digite o caminho da pasta Exemplos. Clique em
Unzip para extrair o contedo de Samples.exe.
Observaes
A pasta de exemplos contm vrios arquivos JScript e VBScript (voc
pode excluir Samples.exe). A pasta tambm inclui o arquivo leiame.doc,
que contm informaes sobre os scripts de exemplo.
Voc pode examinar e editar o cdigo do script clicando com o boto
direito do mouse no arquivo de script no Windows Explorer e, em
seguida, clicando em Editar.
Voc pode executar um script clicando duas vezes nele no Windows
Explorer.
Prof. Miguel Angel Mrquez Galleguillos

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