1 - Na barra de menus, v a arquivo > abrir selecione a imagem desejada
2 Clique duas vees no quadradin!o do seletor de cores, leve o conta gotas "obre a pele da imagem, selecione alguns tons e clique em #dicionar a Amostras
$igite um nome, pressione ok% #gora os tons de pele est&o salvos em sua biblioteca de amostras% ' ao (cone criar nova camada de preenchimento ou ajuste selecione cor slida e uma nova camada em branco aparecer%
"elecione sobre o primeiro quadradin!o na nova camada Criada e escol!a um tom de pele dos que voc) salvou nas amostras. Com esta tonalidade escol!ido *aremos um ajus- te de cor em sua pele, como se estiv+ssemos passando uma base%
$epois de preenc!er o primeiro espa,o, clique sobre - quadrado branco da direita, v a editar > preencher #o abrir a cai.a de dilogo, em /usar0 selecione PRETO
#s duas novas camadas criadas a colorida e a preta1 que est&o vinculadas nos permitir&o *aer com que somente algumas regi2es do rosto da modelo seja preenc!ido com a tonalidade escol!ida% 3nicialmente, vai parecer estran!o, como se estiv+ssemos passando uma /argamassa0 no rosto da modelo, mas n&o se assuste, este passo + necessrio e depois iremos regular isso% 4ara tanto, selecione a *erramenta pincel e tamb+m a cor branca no selecionador de cores no *inal da Cai.a de *erramentas%
Comece a passar o pincel branco nas regi2es da pele% -bserve que a camada que estava em preto *ica branca demarcando onde passou o pincel% 3sso signi*ica que os espa,os em branco est&o em aberto para a passagem de cor da primeira camada%
Como disse, *ique tranquilo, sua modelo n&o vai *icar com aquela argamassa na cara% 4ara isso, v at+ a parte superior da cai.a da camada no campo Opacidade regule o quanto voc) quer que a imagem anterior se misture a esta% 4erceba que a pele j esta em uma tonalidade mais uni*orme% Clique sobre aquele ol!in!o que *ica Na lateral de sua camada para perceber # di*eren,a%
#gora, queremos criar uma nova Camada com a imagem de nossa modelo j com as trans*orma,2es *eitas at+ agora% 4ara isso pressio- ne Shit ! Alt ! "trl ! a letra E todos de uma ve, e uma nova camada om sua modelo aparecer%
Nesta nova camada, usaremos a *erramenta 4incel de 5ecupera,&o 6na cai.a de *erramentas1% Com ele *aremos todas as remo,2es de espin!as, manc!as, ou imper*ei,2es da pele% 7le copia a imagem de uma regi&o desejada e vai clonando esta imagem onde voc) clicar% 4ara /gravar0 uma regi&o, pressione Alt e clique o mouse no local desejado% $epois + s8 clicar onde deseja recuperar% "empre que necessrio /grave0 uma nova imagem pressionando Alt. 5emova as imper*ei,2es da pele mas procure dei.ar algumas marcas de e.press&o para n&o *icar muito arti*icial%
# pele j est preparada, agora come,aremos Criar pro*undidades com o blus!, a lu e sombra% 4ara isso, crie uma nova camada com todas as #ltera,2es j *eitas clicando Shit ! Alt ! "trl ! a letra E "elecione a *erramenta Pincel. Na barra de op,2es, regule o taman!o do pincel, durea e n&o se esque,a de regular a opacidade, quando menor a porcentagem mais transparente *ica% Mas n&o se preocupe, mais uma ve podere- mos regular a opacidade na pr8pria camada%
7scol!a uma tonalidade para o blus!, passe nas regi2es desejadas e depois regule a opa- cidade na parte superior da cai.a das "amadas%
5egule o taman!o do pincel e aplique 9u nas ma,as do rosto, no centro da testa, no nari, no centro do :uei.o e sombra nas laterais do rosto, na regi&o pr8.ima ao cabelo% - jogo de lu e sombra podem criar um poderoso e*eito de a*inar o rosto% #s *erramentas Supere#posi$%o e Sube#posi$%o 6respectivamente1 traem sombra e lu ; imagem%
4ara esta regi&o, selecione a *erramenta pincel, regule o taman!o, durea e opacidade para que seu tra,o lembre uma sombra% 7scol!a a cor desejada e comece a pintar% #gora vamos para os -9<-"% Crie uma nova camada com todas as #ltera,2es j *eitas clicando Shit ! Alt ! "trl ! a letra E
#ntes de come,ar a sombra das plpebras, pu.e algumas lin!as guias para au.iliar% ' a &isuali'ar > R()uas, clique sobre as r+guas e arraste as lin!as guias para a rea de trabal!o como *a(amos no corel%
4ara eliminar vasin!os vermel!os dos ol!os% =se a *erramenta carimbo% #ssim como o Pincel de Recupera$%o devemos /gravar0 uma regi&o que :ueremos carimbar sobre os vasin!os vermel!os% 4ara isso pressione A*T 7 clique sobre uma regi&o branca% $epois + s8 ir carimbando% "empre :ue necessrio devemos regravar a imagem do carimbo clicando em alt%
#gora iremos para a boca% Crie uma nova camada de preenc!imento ou de ajuste clicando no (cone na cai.a da camada como *iemos para regular a cor do rosto da modelo no in(cio% 7scol!a uma cor para a boca e preenc!a com este o primeiro quadradin!o da camada, o segundo deve estar preenc!ido com preto% ' a Editar > Preencher selecione o preto e d) ok% "elecione o pincel, a cor branca e passe na regi&o da boca% $e- pois regule a opacidade da cama- da para que a cor se misture com a imagem original%
=se a *erramenta carimbo para eliminar imper*ei,2es, sube.posi,&o 7 supere.posi,&o para dar lu e sombra, volume%%%
>a,a alguns ajustes *inais na imagem usando as *erramentas que aprendeu, "alve uma c8pia em *ormato 4!otos!op e outra em ?peg ou Ti**%