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Aula 11 Profs.

Paula Viero e Beatriz Lima


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TCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL

AULA 11
1. SISTEMA DE COORDENADAS DO USURIO
1.1. Visualizao do Sistema de Coordenadas Corrente
1.2. Controle da posio e da visibilidade do cone UCS
1.3. Criao e/ou alterao do Sistema de Coordenadas do Usurio (UCS)
2. USO DE J ANELAS DE EXIBIO (Viewports)
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1. SISTEMA DE COORDENADAS DO USURIO
O AutoCAD trabalha com dois sistemas de coordenadas, o WCS e o UCS. O
sistema WCS, World Coordinate System, o sistema com o qual estamos acostumados a
trabalhar. A direo dos eixos X e Y indicada no cone localizado no canto inferior
esquerdo da tela padro.
O UCS, User Coordinate System, o sistema do usurio em que os eixos X, Y e Z
podem assumir qualquer direo, desde que sempre unidos, formando um ngulo reto
(90
o
) entre si, e respeitando a regra da mo direita.
O UCS criado no WCS e poder ter qualquer origem. um Sistema de
Coordenadas do Usurio que o permite definir diferentes planos de trabalho (XY) de
acordo com a necessidade do desenho. possvel empregar vrios UCSs num
determinado desenho.
1.1. Visualizao do Sistema de Coordenadas Corrente
O cone do UCS ajuda a visualizar como esto posicionados os eixos no Sistema
de Coordenadas Corrente. A seguir so mostrados os cones dos UCSs que podem
aparecer na janela de visualizao com o respectivo significado, considerando-se o estilo
de cone 3D (View>Display>UCS Icon>Properties UCS icon style):
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ou O quadrado na base do cone do UCS indica que o sistema que
est sendo utilizado o WCS; se o quadrado no aparecer o
sistema o UCS;
ou O sinal + localizado na base indica que o cone do UCS est
localizado na origem do sistema de coordenadas (WCS ou
UCS);
Quando o sistema de coordenadas utilizado estiver sendo visto de cima, os
eixos X e Y estaro unidos dentro do quadrado da base;
Quando o sistema de coordenadas utilizado estiver sendo visto de baixo, os
eixos X e Y no estaro unidos dentro do quadrado da base;
O crculo na base do cone indica que o plano de trabalho (plano XY) est
perpendicular janela de visualizao, no sendo recomendado realizar
qualquer edio;
Sistema de coordenadas em posio 3D visualizado de cima;
Sistema de coordenadas em posio 3D visualizado de baixo;

1.2. Controle da posio e da visibilidade do cone UCS
A posio em que o cone do UCS deve aparecer e o controle da sua visibilidade
realizado atravs do comando UCSICON.
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UCS Icon (View>Display) ou UCSICON (digitar).
Opes:
ON: controla se o cone do UCS ser exibido ou no; se a opo estiver
marcada o cone mostrado;
OFF: esta opo somente aparece se o comando UCSICON for digitado;
equivalente opo ON no estar marcada e o cone dasativado;
Origin: determina a posio onde aparece o cone do UCS: na origem do
sistema de coordenadas corrente (se a opo estiver marcada) ou no canto
inferior esquerdo da tela (quando a opo no estiver marcada);
Noorigin: esta opo somente aparece se o comando UCSICON for digitado;
equivalente opo Origin no estar marcada e determina que o cone do UCS
seja posicionado no canto inferior esquerdo da tela, independente da origem do
sistema de coordenadas;
All: determina que as alteraes sejam adotadas em todas as janelas de
visualizao que estiverem ativas; esta opo aparece somente quando o
comando for digitado atravs da linha de comando.
1.3. Criao e alterao do Sistema de Coordenadas do Usurio (UCS)
O comando UCS permite criar e alterar o Sistema de Coordenadas do Usurio.
New UCS (Tool) ou UCS (digitar).
Opes:
World: a opo default do comando quando este for digitado; deixa como
corrente o WCS (Sistema Global de Coordenadas);
Object: muda o UCS tomando como base um objeto selecionado; cada tipo de
objeto determina uma posio para os eixos do novo sistema de coordenadas.
As nicas entidades da modelagem de superfcie que servem como referncia
para definio de um UCS so os objetos 2D perfilados e a superfcie 3D
(3dface). A seguir mostrado como algumas entidades determinam a
orientao de um UCS:
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Arco: a origem ser localizada no centro do arco e a direo positiva do eixo
X ser definida pelo ponto de seleo do arco: estar na direo do ponto
inicial ou final do arco se o ponto de seleo estiver mais prximo do incio
ou do fim do arco;
Crculo: o centro do crculo estabelece a origem do UCS e o ponto de
seleo define a direo positiva do eixo X;
Linha: o ponto extremo mais prximo da seleo define a origem do UCS e a
direo positiva do eixo X coincidir com a linha;
Face 3D: o primeiro ponto da face estabelece a origem, o primeiro e o
segundo ponto estabelecem a direo do eixo X; o plano definido pela face
determina a orientao do UCS.
Face: muda o UCS tomando como base uma das face de um objeto slido
selecionado;
View: cria um UCS paralelo vista corrente, ou seja, paralelo tela;
Origin: permite definir a origem para um novo UCS, que ser paralelo ao UCS
atual (muda a origem, mas a direo dos eixos no alterada); pode ser
definida marcando-se um ponto na janela de visualizao corrente ou digitando-
se as coordenadas;
Z Axis Vector: .permite criar um novo UCS definindo-se a nova origem e a
direo do eixo Z; tanto a origem quanto o sentido positivo do eixo Z podem ser
determinados por meio de coordenadas ou marcando-se um ponto na janela de
visualizao corrente;
3 Point: determina um novo UCS com base na localizao de trs pontos: o
ponto de origem, a direo positiva do eixo X e a direo positiva do eixo Y;
deve-se lembrar que o ngulo entre os eixos sempre 90
o
.
X / Y / Z: possibilita a rotao do sistema de coordenadas em torno do eixo
especificado ( como se o usurio segurasse o eixo selecionado e os outros
fossem rotacionados);
Apply: permite escolher as janelas de visualizao (viewports) que tero
determinado UCS aplicado.
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Algumas opes do comando UCS aparecem somente quando este for digitado:
Prev: restaura o ltimo UCS ativo;
Restore: permite recuperar um UCS salvo anteriormente com a opo Save;
Save: possibilita ao usurio salvar o UCS corrente;
Del: apaga da memria UCSs salvos anteriormente;
? : o ponto de interrogao lista todos os UCSs salvos e fornece suas
respectivas origens e posies dos eixos X, Y e Z em relao ao sistema de
coordenadas corrente.
Orthographic UCS (Tools): permite escolher uma das vistas ortogrficas principais
para definir o novo UCS (Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right). Este comando aparece
como opo do comando UCS quando este digitado.
2. USO DE JANELAS DE EXIBIO (Viewports)
As janelas de exibio auxiliam na criao e edio de um desenho 3D, pois
apresentam ao usurio diferentes exibies do desenho ao mesmo tempo.
New Viewports (View>Viewports): permite que a tela seja dividida em at quatro
janelas de visualizao (viewports) dispostas conforme opes que aparecem na
Quadro de Dilogo Viewportst.
As janelas de exibio assim criadas no podem ser plotadas, elas simplesmente
auxiliam a criao/edio do desenho.
J anela de Exibio Ativa: para tornar uma janela de exibio ativa basta clicar no seu
interior; a borda da janela ativa fica destacada e o cursor aparece no seu interior.
Em cada uma das viewports criadas aparece um cone de UCS e todas elas podem
mostrar a mesma imagem ou no, dependendo da definio feita no quadro de dilogo
Viewports. Pode-se mudar posteriormente, a exibio de cada viewport, tornando cada
janela ativa e mudando o ponto de vista do observador (comando Vpoint) em cada uma
delas.

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