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FACULDADE UNIDAS DO NORTE DE MINAS - FUNORTE

CURSO DE ENGENHARIA CIVIL

TRABALHO DE FSICA CINEMTICA; VETORES; TRABALHO, FORA E


ENERGIA; FORA DE ATRITO

VALDINEY PEREIRA

MONTES CLAROS MG
8 DEZEMBRO / 2014
VALDINEY PEREIRA

CINEMTICA; VETORES; TRABALHO, FORA E ENERGIA; FORA DE ATRITO

Trabalho apresentado a
disciplina de Fsica 1 do
2 perodo A do curso de
Engenharia
Civil
das
Faculdades Unidas do
Norte de Minas Funorte
como cumprimento da
tarefa avaliativa.

Montes Claros MG
2 semestre / 2014

2
SUMRIO

Introduo..................................................................................................................3
Objetivo.......................................................................................................................4
Objetivo especfico....................................................................................................4
Justificativa................................................................................................................5
Reviso de literatura.................................................................................................6
A evoluo dos resduos slidos na contruo civil....................................................6
Aspecto da questo dos resduos slidos...................................................................6
Montes claros e a produo dos resduos slidos......................................................7
Destino do entulho do municipio de Montes Claros..................................................7
A Reciclagem de resduos slidos na construo civil...............................................7
Possveis solues para diminuir os riscos ambientais utilizando o processo de
reciclagem...................................................................................................................7
O processo de reciclagem em Montes Claros............................................................8
Perfil das empresas de construo de Montes Claros..............................................10
Metodologia..............................................................................................................12
Concluso................................................................................................................13
Cronograma..............................................................................................................14
Oramento................................................................................................................15
Referncias...............................................................................................................16

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INTRODUO

Este trabalho apresenta o resultado de uma prtica investigativa, ou seja, um


levantamento de como entender a fsica atravs das frmulas mais aplicadas afim
de obter um maior conhecimento sobre o tema em questo.
PALAVRAS CHAVE: Fsica, movimento, energia

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OBJETIVO

Anlisar os processos de resoluo de problemas envolmendo os diversos ramos


da fsica atravs de formulas.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Caracterizar o processo de calculos atravs das frmulas da fsica


Aplicao das formulas e obter maior conhecimento acerca do tema em
questo

5
JUSTIFICATIVA

Este trabalho vem identificar o processo de como funciona fsica atravs das
frmulas mais usadas.

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CINEMTICA

Definio de Cinemtica
Parte da mecnica que estuda os vrios tipos de movimento descritos por diferentes
tipos de corpos, sem se preocupar com suas causas.

Velocidade
A velocidade de um corpo dada pela relao entre o deslocamento de um corpo
em determinado tempo. Pode ser considerada a grandeza que mede o quo rpido
um corpo se desloca.
A anlise da velocidade se divide em dois principais tpicos: Velocidade Mdia e
Velocidade Instantnea. considerada uma grandeza vetorial, ou seja, tem um
mdulo (valor numrico), uma direo (Ex.: vertical, horizontal,...) e um sentido (Ex.:
para frente, para cima, ...). Porm, para problemas elementares, onde h
deslocamento apenas em uma direo, o chamado movimento unidimensional,
convm trat-la como um grandeza escalar (com apenar valor numrico).
As unidades de velocidade comumente adotadas so:
m/s (metro por segundo);
km/h (quilmetro por hora);
No Sistema Internacional (S.I.), a unidade padro de velocidade o m/s. Por isso,
importante saber efetuar a converso entre o km/h e o m/s, que dada pela
seguinte relao:

A partir da, possvel extrair o seguinte fator de converso:

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Velocidade Mdia

Indica o quo rpido um objeto se desloca em um intervalo de tempo mdio e


dada pela seguinte razo:

Onde:
= Velocidade Mdia
= Intervalo do deslocamento [posio final posio inicial (
= Intervalo de tempo [tempo final tempo inicial (

)]
)]

Velocidade Instantnea
A velocidade instantnea de um mvel ser encontrada quando se considerar um
intervalo de tempo ( ) infinitamente pequeno, ou seja, quando o intervalo de tempo
tender a zero (
).

Saiba mais:
Para realizar o clculo de velocidade instantnea, os seja, quando o
intervalo de tempo for muito prximo a zero, usa-se um clculo de derivada:
Derivando a equao do deslocamento em movimento uniformemente
acelerado em funo do tempo:

Movimento Uniforme
Quando um mvel se desloca com uma velocidade constante, diz-se que este mvel
est em um movimento uniforme (MU). Particularmente, no caso em que ele se
desloca com uma velocidade constante em trajetria reta, tem-se um movimento
retilneo uniforme.

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Uma observao importante que, ao se deslocar com uma velocidade constante, a
velocidade instantnea deste corpo ser igual velocidade mdia, pois no haver
variao na velocidade em nenhum momento do percurso.
A equao horria do espao pode ser demonstrada a partir da frmula de
velocidade mdia.

Diagrama s x t
Existem diversas maneiras de se representar o deslocamento em funo do tempo.
Uma delas por meio de grficos, chamados diagramas deslocamento versus
tempo (s x t). No exemplo a seguir, temos um diagrama que mostra um movimento
retrgrado:

Analisando o grfico, possvel extrair dados que devero ajudar na resoluo dos
problemas:
S

50m

20m

-10m

0s

1s

2s

Sabemos ento que a posio inicial ser a posio = 50m quando o tempo for
igual a zero. Tambm sabemos que a posio final s=-10m se dar quando t=2s. A
partir da, fica fcil utilizar a equao horria do espao e encontrar a velocidade do
corpo:

Diagrama v x t
Em um movimento uniforme, a velocidade se mantm igual no decorrer do tempo.
Portanto seu grfico expresso por uma reta:

Dado este diagrama, uma forma de determinar o deslocamento do mvel calcular


a rea sob a reta compreendida no intervalo de tempo considerado.

Velocidade Relativa
a velocidade de um mvel relativa a outro.
Por exemplo:
Considere dois trens andando com velocidades uniformes e que
.A
velocidade relativa ser dada se considerarmos que um dos trens (trem 1) est

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parado e o outro (trem 2) est se deslocando. Ou seja, seu mdulo ser dado por
.
Generalizando, podemos dizer que a velocidade relativa a velocidade de um mvel
em relao a um outro mvel referencial.

Movimento Uniformemente Variado


Consiste em um movimento onde h variao de velocidade, ou seja, o mvel sofre
acelerao medida que o tempo passa..
O conceito formal de acelerao : a taxa de variao de velocidade numa unidade
de tempo, ento como unidade teremos:

Acelerao
Assim como para a velocidade, podemos definir uma acelerao mdia se
considerarmos a variao de velocidade
mdia ser dada pela razo:

em um intervalo de tempo

, e esta

Velocidade em funo do tempo


No entanto, quando este intervalo de tempo for infinitamente pequeno, ou seja,
, tem-se a acelerao instantnea do mvel.

Isolando-se o

Mas sabemos que:

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Ento:

Entretanto, se considerarmos
, teremos a funo horria da velocidade do
Movimento Uniformemente Variado, que descreve a velocidade em funo do tempo
[v=f(t)]:

Posio em funo do tempo


A melhor forma de demonstrar esta funo atravs do diagrama velocidade versus
tempo (v x t) no movimento uniformemente variado.

O deslocamento ser dado pela rea sob a reta da velocidade, ou seja, a rea do
trapzio.

Onde sabemos que:

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logo:

ou

Interpretando esta funo, podemos dizer que seu grfico ser uma parbola, pois
resultado de uma funo do segundo grau.

Equao de Torricelli
Torna-se prtico e necessrio encontrar uma funo na qual seja possvel conhecer
a velocidade de um mvel sem que o tempo seja conhecido. Isso possvel atravs
da seguinte frnula:

Movimento Vertical
Se largarmos dois objetos, um sendo mais leve doque o ouro, observareos que o o
bjeto mais pesado chegar ao cho primeiro. Ento pensamos que quanto mais
pesado for o corpo, mais rpido ele cair. Porm, se colocarmos a pedra e a pena
em um tubo sem ar (vcuo), observaremos que ambos os objetos levam o mesmo
tempo para cair.
Assim, conclumos que, se desprezarmos a resistncia do ar, todos os corpos,
independente de massa ou formato, cairo com uma acelerao constante: a
acelerao da Gravidade.

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O valor da gravidade (g) varia de acordo com a latitude e a altitude do local, mas
durante fenmenos de curta durao, tomado como constante e seu valor
aproximado como:
G=10m/s

Lanamento Vertical
Um arremesso de um corpo, com velocidade inicial na direo vertical, recebe o
nome de Lanamento Vertical.
Sua trajetria retilnea e vertical, e, devido gravidade, o movimento classifica-se
com Uniformemente Variado.
As funes que regem o lanamento vertical, portanto, so as mesmas do
movimento uniformemente variado, revistas com o referencial vertical (h), onde
antes era horizontal (S) e com acelerao da gravidade (g).

Sendo que g positivo ou negativo, dependendo da direo do movimento:

Lanamento Vertical para Cima


A gravidade negativo
Como a gravidade aponta sempre para baixo, quando jogamos algo para cima, o
movimento ser acelerado negativamente, at parar em um ponto, o qual chamamos
Altura Mxima.

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Lanamento Vertical para Baixo


A gravidade positivo
No lanamento vertical para baixo, tanto a gravidade como o deslocamento apontam
para baixo. Logo, o movimento acelerado positivamente. Recebe tambm o nome
de queda livre.

Vetores
Determinado por um segmento orientado AB, o conjunto de todos os segmentos
orientados equipolentes a AB.

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Se indicarmos

com este conjunto, simbolicamente poderemos escrever:

onde XY um segmento qualquer do conjunto.


O vetor determinado por AB indicado por

ou B - A ou

Um mesmo vetor
determinado por uma infinidade de segmentos orientados,
chamados representantes desse vetor, os quais so todos equipolentes entre si.
Assim, um segmento determina um conjunto que o vetor, e qualquer um destes
representantes determina o mesmo vetor. Usando um pouco mais nossa capacidade
de abstrao, se considerarmos todos os infinitos segmentos orientados de origem
comum, estaremos caracterizando, atravs de representantes, a totalidade dos
vetores do espao. Ora, cada um destes segmentos um representante de um s
vetor. Consequentemente, todos os vetores se acham representados naquele
conjunto que imaginamos.
As caractersticas de um vetor so as mesmas de qualquer um de seus
representantes, isto : o mdulo, a direo e o sentido do vetor so o mdulo, a
direo e o sentido de qualquer um de seus representantes.
O mdulo de

se indica por | | .

Soma de vetores
Se v=(a,b) e w=(c,d), definimos a soma de v e w, por:
v + w = (a+c,b+d)

Propriedades da Soma de vetores

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Diferena de vetores
Se v=(a,b) e w=(c,d), definimos a diferena entre v e w, por:
v - w = (a-c,b-d)

Produto de um nmero escalar por um vetor


Se v=(a,b) um vetor e c um nmero real, definimos a multiplicao de c por v
como:
c.v = (ca,cb)

Propriedades do produto de escalar por vetor


Quaisquer que sejam k e c escalares, v e w vetores:

Mdulo de um vetor

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O mdulo ou comprimento do vetor v=(a,b) um nmero real no negativo, definido
por:

Vetor unitrio
Vetor unitrio o que tem o mdulo igual a 1.
Existem dois vetores unitrios que formam a base cannica para o espao R, que
so dados por:
i = (1,0) j = (0,1)
Para construir um vetor unitrio u que tenha a mesma direo e sentido que um
outro vetor v, basta dividir o vetor v pelo seu mdulo, isto :

Observao:
Para construir um vetor u paralelo a um vetor v, basta tomar u=cv, onde c um
escalar no nulo. Nesse caso, u e v sero paralelos:
Se c = 0, ento u ser o vetor nulo.
Se 0 < c < 1, ento u ter comprimento menor do que v.
Se c > 1, ento u ter comprimento maior do que v.
Se c < 0, ento u ter sentido oposto ao de v.

Decomposio de vetores em Vetores Unitrios


Para fazer clculos de vetores em apenas um dos planos em que ele se apresenta,
pode-se decompor este vetor em vetores unitrios em cada um dos planos
apresentados.
Sendo simbolizados, por conveno, como vetor unitrio do plano x e como vetor
unitrio do plano y. Caso o problema a ser resolvido seja dado em trs dimenses, o
vetor utilizado para o plano z o vetor unitrio

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Ento, a projeo do vetor

no eixo x do plano cartesiano ser dado por

projeo no eixo y do plano ser:

, e sua

. Este vetor pode ser escrito como:

=(
,
), respeitando que sempre o primeiro componente entre parnteses a
projeo em x e o segundo a projeo no eixo y. Caso aparea um terceiro
componente, ser o componente do eixo z.
No caso onde o vetor no se encontra na origem, possvel redesenh-lo, para que
esteja na origem, ou ento descontar a parte do plano onde o vetor no projetado.

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Produto escalar
Dados os vetores u=(a,b) e v=(c,d) definimos o produto escalar entre os vetores u e
v, como o nmero real obtido por:
u.v = a.c + b.d

Exemplos:
O produto escalar entre u=(3,4) e v=(-2,5) :
u.v = 3.(-2) + 4.(5) = -6+20 = 14
O produto escalar entre u=(1,7) e v=(2,-3) :
u.v = 1.(2) + 7.(-3) = 2-21 = -19

Propriedades do produto escalar


Quaisquer que sejam os vetores, u v e w e k escalar:

ngulo entre dois vetores


O produto escalar entre os vetores u e v pode ser escrito na forma:
u.v = |u| |v| cos(x)
onde x o ngulo formado entre u e v.

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Atravs desta ltima definio de produto escalar, podemos obter o ngulo x entre
dois vetores genricos u e v, como,

desde que nenhum deles seja nulo.

Acelerao e Velocidade Vetoriais


Vetor Posio
Imagine um mvel deslocando-se em uma trajetria aleatria, com uma origem O.
Se colocarmos um plano cartesiano situado nesta origem, ento poderemos localizar
o mvel nesta trajetria por meio de um vetor.
O vetor

chamado vetor deslocamento e possui mdulo, direo e sentido.

=P-O

Velocidade Vetorial

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Vetor Velocidade Mdia: Considere-se um mvel percorrendo a trajetria do grfico
acima, ocupando posies

nos instantes

, respectivamente.

Sabendo que a velocidade mdia igual ao quociente do vetor deslocamento pelo


intervalo de tempo:

Observao:
O vetor velocidade mdia tem a mesma direo e sentido do vetor deslocamento,
pois obtido quando multiplicamos um nmero positivo
pelo vetor

Vetor Velocidade Instantnea: Anlogo velocidade escalar instantnea, quando o


intervalo de tempo tender a zero (
), a velocidade calculada ser a velocidade
instantnea.
ento:

Acelerao Vetorial

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Vetor Acelerao Mdia: Considerando um mvel que percorre uma trajetria
qualquer com velocidade
posterior

em um instante

e velocidade

em um instante

, sua acelerao mdia ser dada por:

Observao:
Assim como para o vetor velocidade, o vetor acelerao ter o mesmo sentido e
mesma direo do vetor velocidade, pois resultado do produto deste vetor ( ) por
um nmero escalar positivo,

Vetor Acelerao Instantnea: A acelerao vetorial instantnea ser dada quando o


intervalo de tempo tender a zero (
).

Sabendo esses conceitos, podemos definir as funes de velocidade em funo do


tempo, deslocamento em funo do tempo e a equao de Torricelli para notao
vetorial:

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Por exemplo:
Um corpo se desloca com velocidade
, da forma como est descrita abaixo:

, e acelerao constante

(a)Qual o vetor velocidade aps 10 segundos? (b)Qual a posio do mvel neste


instante?

(a)Para calcularmos a velocidade vetorial em funo de um tempo, precisamos


decompor os vetores velocidade inicial e acelerao em suas projees em x e y:

Assim, podemos dividir o movimento em vertical(y) e horizontal(x):


Em x:

Em y:

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A partir destes valores podemos calcular o vetor velocidade:

(b)Sabendo o vetor velocidade, podemos calcular o vetor posio pela equao de


Torricelli, ou pela funo horria do deslocamento, ambas na forma de vetores:

Por Torricelli:

na mesma direo e sentido dos vetores acelerao e velocidade.

Pela Funo horria da Posio:

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na mesma direo e sentido dos vetores acelerao e velocidade.

Movimento Oblquo
Um movimento oblquo um movimento parte vertical e parte horizontal. Por
exemplo, o movimento de uma pedra sendo arremessada em um certo ngulo com a
horizontal, ou uma bola sendo chutada formando um ngulo com a horizontal.
Com os fundamentos do movimento vertical, sabe-se que, quando a resistncia do
ar desprezada, o corpo sofre apenas a acelerao da gravidade.

Lanamento Oblquo ou de Projtil

O mvel se deslocar para a frente em uma trajetria que vai at uma altura mxima
e depois volta a descer, formando uma trajetria parablica.

Para estudar este movimento, deve-se considerar o movimento oblquo como sendo
o resultante entre o movimento vertical (y) e o movimento horizontal (x).

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Na direo vertical o corpo realiza um Movimento Uniformemente Variado, com
velocidade inicial igual a

e acelerao da gravidade (g)

Na direo horizontal o corpo realiza um movimento uniforme com velocidade igual a


.
Observaes:

Durante a subida a velocidade vertical diminui, chega a um ponto (altura


mxima) onde

, e desce aumentando a velocidade.

O alcance mximo a distncia entre o ponto do lanamento e o ponto da


queda do corpo, ou seja, onde y=0.

A velocidade instantnea dada pela soma vetorial das velocidades


horizontal e vertical, ou seja,
trajetria em cada momento.

. O vetor velocidade tangente

Exemplo:
Um dardo lanado com uma velocidade inicial v0=25m/s, formando um ngulo de
45 com a horizontal. (a) Qual o alcance mximo (b) e a altura mxima atingida?

Para calcular este movimento deve-se dividir o movimento em vertical e horizontal.


Para decompor o vetor em seus componentes so necessrios alguns
fundamentos de trigonometria:

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Genericamente podemos chamar o ngulo formado de

Ento:

logo:

e:

logo:

(a) No sentido horizontal (substituindo o s da funo do espao por x):

sendo

temos:
(1)

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No sentido vertical (substituindo h por y):

sendo

temos:

(2)
E o tempo igual para ambas as equaes, ento podemos isol-lo em (1), e
substituir em (2):
(1)
e

, ento:

onde substituindo em (2):

(2)

e onde o alcance mximo

. Ento temos:

mas

, ento:

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resolvendo esta equao por frmula de Baskara:

mas

ento:

mas

Ento

Substituindo os dados do problema na equao:

(b) Sabemos que quando a altura for mxima


Torricelli no movimento vertical:

. Ento, partindo da equao de

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e substituindo os dados do problema na equao, obtemos:

Lanamento Horizontal
Trata-se de uma particularidade do movimento oblquo onde o ngulo de lanamento
zero, ou seja, lanado horizontalmente. Por exemplo, quando uma criana chuta
uma bola que cai em um penhasco, ou quando um jardineiro est regando um jardim
com uma mangueira orientada horizontalmente.

Por exemplo:
(Cefet-MG) Uma bola de pingue-pongue rola sobre uma mesa com velocidade
constante de 0,2m/s. Aps sair da mesa, cai, atingindo o cho a uma distncia de
0,2m dos ps da mesa. Considerando g=10m/s e a resistncia do ar desprezvel,
determine:
(a) a altura da mesa;
(b) o tempo gasto pela bola para atingir o solo.

(a)
, e cos0=1, ento:

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, considerando a posio horizontal inicial do mvel zero, e isolando t:

Porm neste caso, a acelerao da gravidade (g) vai ser positiva, devido ao
movimento ser no mesmo sentido da acelerao.

, mas sen0=0, ento:

, considerando a posio vertical inicial zero e substituindo t:

(b) Sabendo a altura da mesa possvel calcular o tempo gasto pela funo horria
do deslocamento:

, mas sen0=0, ento:

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Movimento Circular
Grandezas Angulares
As grandezas at agora utilizadas de deslocamento/espao (s, h, x, y), de
velocidade (v) e de acelerao (a), eram teis quando o objetivo era descrever
movimentos lineares, mas na anlise de movimentos circulares, devemos introduzir
novas grandezas, que so chamadas grandezas angulares, medidas sempre em
radianos. So elas:

deslocamento/espao angular: (phi)

velocidade angular: (mega)

acelerao angular: (alpha)

Saiba mais...
Da definio de radiano temos:

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Desta definio possvel obter a relao:

E tambm possvel saber que o arco correspondente a 1rad o ngulo


formado quando seu arco S tem o mesmo comprimento do raio R.

Espao Angular ()
Chama-se espao angular o espao do arco formado, quando um mvel encontra-se
a uma abertura de ngulo qualquer em relao ao ponto denominado origem.

E calculado por:

Deslocamento angular ()
Assim como para o deslocamento linear, temos um deslocamento angular se
calcularmos a diferena entre a posio angular final e a posio angular inicial:

Sendo:

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Por conveno:
No sentido anti-horrio o deslocamento angular positivo.
No sentido horrio o deslocamento angular negativo.

Velocidade Angular ()
Anlogo velocidade linear, podemos definir a velocidade angular mdia, como a
razo entre o deslocamento angular pelo intervalo de tempo do movimento:

Sua unidade no Sistema Internacional : rad/s


Sendo tambm encontradas: rpm, rev/min, rev/s.
Tambm possvel definir a velocidade angular instantnea como o limite da
velocidade angular mdia quando o intervalo de tempo tender a zero:

Acelerao Angular ()
Seguindo a mesma analogia utilizada para a velocidade angular, definimos
acelerao angular mdia como:

Algumas relaes importantes


Atravs da definio de radiano dada anteriormente temos que:

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mas se isolarmos S:

derivando esta igualdade em ambos os lados em funo do tempo obteremos:

mas a derivada da Posio em funo do tempo igual a velocidade linear e a


derivada da Posio Angular em funo do tempo igual a velocidade angular, logo:

onde podemos novamente derivar a igualdade em funo do tempo e obteremos:

mas a derivada da velocidade linear em funo do tempo igual a acelerao linear,


que no movimento circular tangente trajetria, e a derivada da velocidade
angular em funo do tempo igual a acelerao angular, ento:

Ento:
Linear

Angular

Perodo e Frequncia

Perodo (T) o intervalo de tempo mnimo para que um fenmeno ciclico se repita.
Sua unidade a unidade de tempo (segundo, minuto, hora...)
Frequncia(f) o nmero de vezes que um fenmeno ocorre em certa unidade de
tempo. Sua unidade mais comum Hertz (1Hz=1/s) sendo tambm encontradas
kHz, MHz e rpm. No movimento circular a frequncia equivale ao nmero de
rotaes por segundo sendo equivalente a velocidade angular.

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Para converter rotaes por segundo para rad/s:

sabendo que 1rotao = 2rad,

Movimento Circular Uniforme

Um corpo est em Movimento Curvilneo Uniforme, se sua trajetria for descrita por
um crculo com um "eixo de rotao" a uma distncia R, e sua velocidade for
constante, ou seja, a mesma em todos os pontos do percurso.
No cotidiano, observamos muitos exemplos de MCU, como uma roda gigante, um
carrossel ou as ps de um ventilador girando.
Embora a velocidade linear seja constante, ela sofre mudana de direo e sentido,
logo existe uma acelerao, mas como esta acelerao no influencia no mdulo da
velocidade, chamamos de Acelerao Centrpeta.
Esta acelerao relacionada com a velocidade angular da seguinte forma:

Sabendo que
e que
linear para o espao angular:

ento:

, pode-se converter a funo horria do espao

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Movimento Circular Uniformemente Variado
Quando um corpo, que descreve trajetria circular, e sofre mudana na sua
velocidade angular, ento este corpo tem acelerao angular ().
As formas angulares das equaes do Movimento Curvilneo Uniformemente Variado
so obtidas quando divididas pelo raio R da trajetria a que se movimenta o corpo.
Assim:
MUV

MCUV

Grandezas lineares

Grandezas angulares

E, acelerao resultante dada pela soma vetorial da acelerao tangencial e da


acelerao centpeta:

Exemplo:
Um volante circular como raio 0,4 metros gira, partindo do repouso, com acelerao
angular igual a 2rad/s.
(a) Qual ser a sua velocidade angular depois de 10 segundos?
(b) Qual ser o ngulo descrito neste tempo?

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(c) Qual ser o vetor acelerao resultante?

(a) Pela funo horria da velocidade angular:

(b) Pela funo horria do deslocamento angular:

(c) Pelas relaes estabelecidas de acelerao tangencial e centrpeta:

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DINMICA
Quando se fala em dinmica de corpos, a imagem que vem cabea a clssica e
mitolgica de Isaac Newton, lendo seu livro sob uma macieira. Repentinamente,
uma ma cai sobre a sua cabea. Segundo consta, este foi o primeiro passo para o
entendimento da gravidade, que atraia a ma.
Com o entendimento da gravidade, vieram o entendimento de Fora, e as trs Leis
de Newton.
Na cinemtica, estuda-se o movimento sem compreender sua causa. Na dinmica,
estudamos a relao entre a fora e movimento.

Fora: uma interao entre dois corpos.

O conceito de fora algo intuitivo, mas para compreend-lo, pode-se basear em


efeitos causados por ela, como:
Acelerao: faz com que o corpo altere a sua velocidade, quando uma fora
aplicada.
Deformao: faz com que o corpo mude seu formato, quando sofre a ao de uma
fora.

Fora Resultante: a fora que produz o mesmo efeito que todas as outras
aplicadas a um corpo.

Dadas vrias foras aplicadas a um corpo qualquer:

A fora resultante ser igual a soma vetorial de todas as foras aplicadas:

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Leis de Newton
As leis de Newton constituem os trs pilares fundamentais do que chamamos
Mecnica Clssica, que justamente por isso tambm conhecida por Mecnica
Newtoniana.

1 Lei de Newton - Princpio da Inrcia

Quando estamos dentro de um carro, e este contorna uma curva, nosso corpo
tende a permanecer com a mesma velocidade vetorial a que estava
submetido antes da curva, isto d a impresso que se est sendo "jogado"
para o lado contrrio curva. Isso porque a velocidade vetorial tangente a
trajetria.

Quando estamos em um carro em movimento e este freia repentinamente,


nos sentimos como se fssemos atirados para frente, pois nosso corpo tende
a continuar em movimento.

estes e vrios outros efeitos semelhantes so explicados pelo princpio da inrcia,


cujo enunciado :
"Um corpo em repouso tende a permanecer em repouso, e um corpo em movimento
tende a permanecer em movimento."
Ento, conclui-se que um corpo s altera seu estado de inrcia, se algum, ou
alguma coisa aplicar nele uma fora resultante diferente se zero.

2 Lei de Newton - Princpio Fundamental da Dinmica


Quando aplicamos uma mesma fora em dois corpos de massas diferentes
observamos que elas no produzem acelerao igual.
A 2 lei de Newton diz que a Fora sempre diretamente proporcional ao produto da
acelerao de um corpo pela sua massa, ou seja:

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ou em mdulo: F=ma

Onde:
F a resultante de todas as foras que agem sobre o corpo (em N);
m a massa do corpo a qual as foras atuam (em kg);
a a acelerao adquirida (em m/s).

A unidade de fora, no sistema internacional, o N (Newton), que equivale a kg m/s


(quilograma metro por segundo ao quadrado).
Exemplo:
Quando um fora de 12N aplicada em um corpo de 2kg, qual a acelerao
adquirida por ele?
F=ma
12=2a
a=6m/s

Fora de Trao

Dado um sistema onde um corpo puxado por um fio ideal, ou seja, que seja
inextensvel, flexvel e tem massa desprezvel.

Podemos considerar que a fora aplicada no fio, que por sua vez, aplica uma fora
no corpo, a qual chamamos Fora de Trao

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3 Lei de Newton - Princpio da Ao e Reao


Quando uma pessoa empurra um caixa com um fora F, podemos dizer que esta
uma fora de ao. mas conforme a 3 lei de Newton, sempre que isso ocorre, h
uma outra fora com mdulo e direo iguais, e sentido oposto a fora de ao, esta
chamada fora de reao.
Esta o princpio da ao e reao, cujo enunciado :
"As foras atuam sempre em pares, para toda fora de ao, existe uma fora de
reao."

Fora Peso
Quando falamos em movimento vertical, introduzimos um conceito de acelerao da
gravidade, que sempre atua no sentido a aproximar os corpos em relao
superficie.
Relacionando com a 2 Lei de Newton, se um corpo de massa m, sofre a acelerao
da gravidade, quando aplicada a ele o principio fundamental da dinmica poderemos
dizer que:

A esta fora, chamamos Fora Peso, e podemos express-la como:

ou em mdulo:
O Peso de um corpo a fora com que a Terra o atrai, podendo ser vrivel, quando
a gravidade variar, ou seja, quando no estamos nas proximidades da Terra.
A massa de um corpo, por sua vez, constante, ou seja, no varia.
Existe uma unidade muito utilizada pela indstria, principalmente quando tratamos
de fora peso, que o kilograma-fora, que por definio :

43
1kgf o peso de um corpo de massa 1kg submetido a acelerao da gravidade de
9,8m/s.
A sua relao com o newton :

Saiba mais...
Quando falamos no peso de algum corpo, normalmente, lembramos do
"peso" medido na balana.
Mas este um termo fisicamente errado, pois o que estamos medindo na
realidade, a nossa massa.

Alm da Fora Peso, existe outra que normalmente atua na direo vertical,
chamada Fora Normal.
Esta exercida pela superfcie sobre o corpo, podendo ser interpretada como a sua
resistncia em sofrer deformao devido ao peso do corpo. Esta fora sempre atua
no sentido perpendicular superfcie, diferentemente da Fora Peso que atua
sempre no sentido vertical.
Analisando um corpo que encontra-se sob uma superfcie plana verificamos a
atuao das duas foras.

44
Para que este corpo esteja em equilbrio na direo vertical, ou seja, no se
movimente ou no altere sua velocidade, necessrio que os mdulos das foras
Normal e Peso sejam iguais, assim, atuando em sentidos opostos elas se anularo.

Por exemplo:
Qual o peso de um corpo de massa igual a 10kg:
(a) Na superfcie da Terra (g=9,8m/s);
(b) Na supefcie de Marte (g=3,724m/s).

(a)

(b)

Fora Elstica
Imagine uma mola presa em uma das extremidades a um suporte, e em estado de
repouso (sem ao de nenhuma fora).
Quando aplicamos uma fora F na outra extremidade, a mola tende a deformar
(esticar ou comprimir, dependendo do sentido da fora aplicada).
Ao estudar as deformaes de molas e as foras aplicadas, Robert Hooke (16351703), verificou que a deformao da mola aumenta proporcionalmente fora. Da
estabeleceu-se a seguinte lei, chamada Lei de Hooke:

Onde:

45
F: intensidade da fora aplicada (N);
k: constante elstica da mola (N/m);
x: deformao da mola (m).

A constante elstica da mola depende principalmente da natureza do material de


fabricao da mola e de suas dimenses. Sua unidade mais usual o N/m (newton
por metro) mas tambm encontramos N/cm; kgf/m, etc.

Exemplo:
Um corpo de 10kg, em equilbrio, est preso extremidade de uma mola, cuja
constante elstica 150N/m. Considerando g=10m/s, qual ser a deformao da
mola?
Se o corpo est em equilbrio, a soma das foras aplicadas a ela ser nula, ou seja:
, pois as foras tem sentidos opostos.

Fora Centrpeta
Quando um corpo efetua um Movimento Circular, este sofre uma acelerao que
responsvel pela mudana da direo do movimento, a qual chamamos acelerao
centrpeta, assim como visto no MCU.
Sabendo que existe uma acelerao e sendo dada a massa do corpo, podemos,
pela 2 Lei de Newton, calcular uma fora que assim como a acelerao centrpeta,
aponta para o centro da trajetria circular.
A esta fora damos o nome: Fora Centrpeta. Sem ela, um corpo no poderia
executar um movimento circular.
Como visto anteriormente, quando o movimento for circular uniforme, a acelerao
centrpeta constante, logo, a fora centrpeta tambm constante.

46
Sabendo que:

ou

Ento:

A fora centrpeta a resultante das foras que agem sobre o corpo, com direo
perpendicular trajetria.

Exemplo:
Um carro percorre uma curva de raio 100m, com velocidade 20m/s. Sendo a massa
do carro 800kg, qual a intensidade da fora centrpeta?

Plano Inclinado

Dadas duas trajetrias:

47
Em qual delas "mais fcil" carregar o bloco?
Obviamente, na trajetria inclinada, pois no primeiro caso, teremos que realizar uma
fora que seja maior que o peso do corpo. J no segundo caso, Defermos fazer uma
fora que seja maior que uma das componentes de seu peso, neste caso, a
componete horizontal, que ter instensidade menor conforme o ngulo formado for
menor.
Por isso, no nosso cotidiano, usamos muito o plano inclinado para facilitar certas
tarefas.
Ao analizarmos as foras que atuam sobre um corpo em um plano inclinado, temos:

A fora Peso e a fora Normal, neste caso, no tem o mesma direo pois, como j
vimos, a fora Peso, causada pela acelerao da gravidade, que tem origem no
centro da Terra, logo a fora Peso tm sempre direo vertical. J a fora Normal a
fora de reao, e tm origem na superfcie onde o movimento ocorre, logo tem um
ngulo igual ao plano do movimento.
Para que seja possvel realizar este clculo devemos estabelecer algumas relaes:

48

Podemos definir o plano cartesiano com inclinao igual ao plano inclinado,


ou seja, com o eixo x formando um ngulo igual ao do plano, e o eixo y,
perpendicular ao eixo x;

A fora Normal ser igual decomposio da fora Peso no eixo y;

A decomposio da fora Peso no eixo x ser a responsvel pelo


deslocamento do bloco;

O ngulo formado entre a fora Peso e a sua decomposio no eixo y, ser


igual ao ngulo formado entre o plano e a horizontal;

Se houver fora de atrito, esta se opor ao movimento, neste caso, apontar


para cima.

Sabendo isto podemos dividir as resultantes da fora em cada direo:


Em y:

como o bloco no se desloca para baixo e nem para cima, esta resultante nula,
ento:

mas

ento:

Em x:

mas

49
ento:

Exemplo:
Um corpo de massa 12kg abandonado sobre um plano inclinado formando 30
com a horizontal. O coeficiente de atrito dinmico entre o bloco e o plano 0,2. Qual
a acelerao do bloco?

Em y:

Em x:

50

Sistemas
Agora que conhecemos os princpios da dinmica, a fora peso, elstica, centrpeta
e de atito e o plano inclinado, podemos calcular fenmenos fsicos onde estas foras
so combinadas.

Corpos em contato

Quando uma fora aplicada corpos em contato existem "pares ao-reao" de


foras que atuam entre eles e que se anulam.
Podemos fazer os clculos neste caso, imaginando:

51

Depois de sabermos a acelerao, que igual para ambos os blocos, podemos


calcular as foras que atuam entre eles, utilizando a relao que fizemos acima:

Exemplo:
Sendo
e
, e que a fora aplicada ao sistema de 24N, qual a
instensidade da fora que atua entre os dois blocos?

Corpos ligados por um fio ideal


Um fio ideal caracterizado por ter massa desprezvel, ser inextensvel e flexvel, ou
seja, capaz de transmitir totalmente a fora aplicada nele de uma extremidade
outra.

Como o fio ideal tem capacidade de transmitir integralmente a fora aplicada em sua
extremidade, podemos tratar o sistema como se os corpos estivessem encostados:

52

A trao no fio ser calculada atrves da relao feita acima:

Corpos ligados por um fio ideal atravs de polia ideal


Um polia ideal tem a capacidade de mudar a direo do fio e transmitir a fora
integralmente.

Das foras em cada bloco:

53
Como as foras Peso e Normal no bloco se anulam, fcil verificar que as foras
que causam o movimento so a Trao e o Peso do Bloco B.

Conhecendo a acelerao do sistema podemos clacular a Tenso no fio:

Corpo preso a uma mola


Dado um bloco, preso a uma mola:

Dadas as foras no bloco:

Ento, conforme a 2 Lei de Newton:

54

Mas F=kx e P=mg, ento:

Assim poderemos calcular o que for pedido, se conhecermos as outras incgnitas.

Trabalho
Na Fsica, o termo trabalho utilizado quando falamos no Trabalho realizado por
uma fora, ou seja, o Trabalho Mecnico. Uma fora aplicada em um corpo realiza
um trabalho quando produz um deslocamento no corpo.
Utilizamos a letra grega tau minscula ( ) para expressar trabalho.
A unidade de Trabalho no SI o Joule (J)
Quando uma fora tem a mesma direo do movimento o trabalho realizado
positivo: >0;
Quando uma fora tem direo oposta ao movimento o trabalho realizado
negativo: <0.
O trabalho resultante obtido atravs da soma dos trabalhos de cada fora aplicada
ao corpo, ou pelo clculo da fora resultante no corpo.

Fora paralela ao deslocamento


Quando a fora paralela ao deslocamento, ou seja, o vetor deslocamento e a fora
no formam ngulo entre si, calculamos o trabalho:

Exemplo:
Qual o trabalho realizado por um fora aplicada a um corpo de massa 5kg e que
causa um acelerao de 1,5m/s e se desloca por uma distncia de 100m?

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Fora no-paralela ao deslocamento


Sempre que a fora no paralela ao deslocamento, devemos decompor o vetor em
suas componentes paralelas e perpendiculares:

Considerando
a componente perpendicular da Fora e
paralela da fora.

a componente

Ou seja:

Quando o mvel se desloca na horizontal, apenas as foras paralelas ao


deslocamento produzem trabalho. Logo:

56

Exemplo:
Uma fora de intensidade 30N aplicada a um bloco formando um ngulo de 60
com o vetor deslocamento, que tem valor absoluto igual a 3m. Qual o trabalho
realizado por esta fora?

Podemos considerar sempre este caso, onde aparece o cosseno do ngulo, j que
quando a fora paralela ao deslocamento, seu ngulo 0 e cos0=1, isto pode
ajudar a entender porque quando a fora contrria ao deslocamento o trabalho
negativo, j que:
O cosseno de um ngulo entre 90 e 180 negativo, sendo cos180=-1

Trabalho de uma fora varivel


Para calcular o trabalho de uma fora que varia devemos empregar tcnicas de
integrao, que uma tcnica matemtica estudada no nvel superior, mas para
simplificar este clculo, podemos calcular este trabalho por meio do clculo da rea
sob a curva no diagrama
Calcular a rea sob a curva uma tcnica vlida para foras que no variam
tambm.

57

Trabalho da fora Peso


Para realizar o clculo do trabalho da fora peso, devemos considerar a trajetria
como a altura entre o corpo e o ponto de origem, e a fora a ser empregada, a fora
Peso.
Ento:

Potncia
Dois carros saem da praia em direo a serra (h=600m). Um dos carros realiza a
viagem em 1hora, o outro demora 2horas para chegar. Qual dos carros realizou
maior trabalho?
Nenhum dos dois. O Trabalho foi exatamente o mesmo. Entretanto, o carro que
andou mais rpido desenvolveu uma Potncia maior.
A unidade de potncia no SI o watt (W).

Alm do watt, usa-se com frequncia as unidades:


1kW (1 quilowatt) = 1000W
1MW (1 megawatt) = 1000000W = 1000kW

58
1cv (1 cavalo-vapor) = 735W
1HP (1 horse-power) = 746W

Potncia Mdia
Definimos a partir da potncia mdia relacionando o Trabalho com o tempo gasto
para realiz-lo:

Como sabemos que:

Ento:

Potncia Instantnea
Quando o tempo gasto for infinitamente pequeno teremos a potncia instantnea, ou
seja:

Exemplo:
Qual a potncia mdia que um corpo desenvolve quando aplicada a ele uma fora
horizontal com intensidade igual a 12N, por um percurso de 30m, sendo que o
tempo gasto para percorr-lo foi 10s?

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E a potncia instantnea no momento em que o corpo atingir 2m/s?

Energia Mecnica
Energia a capacidade de executar um trabalho.
Energia mecnica aquela que acontece devido ao movimento dos corpos ou
armazenada nos sistemas fsicos.
Dentre as diversas energias conhecidas, as que veremos no estudo de dinmica
so:

Energia Cintica;

Energia Potencial Gravitacional;

Energia Potencial Elstica;

Energia Cintica
a energia ligada ao movimento dos corpos. Resulta da transferncia de energia do
sistema que pe o corpo em movimento.
Sua equao dada por:

Utilizando a equao de Torricelli e considerando o inicio do movimento sendo o


repouso, teremos:

Substituindo no clculo do trabalho:

60

A unidade de energia a mesma do trabalho: o Joule (J)

Teorema da Energia Cintica

Considerando um corpo movendo-se em MRUV.

O Teorema da Energia Cintica (TEC) diz que:


"O trabalho da fora resultante medido pela variao da energia cintica."
Ou seja:

Exemplo:
Qual o trabalho realizado por um corpo de massa 10kg que inicia um percurso com
velocidade 10m/s at parar?

61

Energia Potencial
Energia Potencial a energia que pode ser armazenada em um sistema fsico e tem
a capacidade de ser transformada em energia cintica.
Conforme o corpo perde energia potencial ganha energia cintica ou vice-e-verso.

Energia Potencial Gravitacional

a energia que corresponde ao trabalho que a fora Peso realiza.


obtido quando consideramos o deslocamento de um corpo na vertical, tendo como
origem o nvel de referncia (solo, cho de uma sala, ...).

Enquanto o corpo cai vai ficando mais rpido, ou seja, ganha Energia Cintica, e
como a altura diminui, perde Energia Potencial Gravitacional.

Energia Potencial Elstica

Corresponde ao trabalho que a fora Elstica realiza.

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Como a fora elstica uma fora varivel, seu trabalho calculado atravs do
clculo da rea do seu grfico, cuja Lei de Hooke diz ser:

Como a rea de um tringulo dada por:

Ento:

Conservao de Energia Mecnica


A energia mecnica de um corpo igual a soma das energias potenciais e cintica
dele.
Ento:

63
Qualquer movimento realizado atravs de transformao de energia, por exemplo,
quando voc corre, transforma a energia qumica de seu corpo em energia cintica.
O mesmo acontece para a conservao de energia mecnica.
Podemos resolver vrios problemas mecnicos conhecendo os princpios de
conservao de energia.
Por exemplo, uma pedra que abandonada de um penhasco. Em um primeiro
momento, antes de ser abandonada, a pedra tem energia cintica nula (j que no
est em movimento) e energia potencial total. Quando a pedra chegar ao solo, sua
energia cintica sera total, e a energia potencial nula (j que a altura ser zero).
Dizemos que a energia potencial se transformou, ou se converteu, em energia
cintica.
Quando no so consideradas as foras dissipativas (atrito, fora de arraste, etc.) a
energia mecnica conservada, ento:

Para o caso de energia potencial gravitacional convertida em energia cintica, ou


vice-versa:

Para o caso de energia potencial elstica convertida em energia cintica, ou viceversa:

Exemplos:
1) Uma ma presa em uma macieira a 3 m de altura se desprende. Com que
velocidade ela chegar ao solo?

64

2) Um bloco de massa igual a 10kg se desloca com velocidade constante igual a


12m/s, ao encontrar uma mola de constante elstica igual a 2000N/m este diminui
sua velocidade at parar, qual a compresso na mola neste momento?

Impulso
Como j vimos, para que um corpo entre em movimento, necessrio que haja um
interao entre dois corpos.
Se considerarmos o tempo que esta interao acontece, teremos o corpo sob ao
de uma fora constante, durante um intervalo de tempo muito pequeno, este ser o
impulso de um corpo sobre o outro:

65
As caractersticas do impulso so:

Mdulo:

Direo: a mesma do vetor F.

Sentido: o mesmo do vetor F.

A unidade utilizada para Impulso, no SI, : N.s


No grfico de uma fora constante, o valor do impulso numericamente igual rea
entre o intervalo de tempo de interao:

A = F.t = I

METODOLOGIA
O tipo de pesquisa escolhido foi um estudo descritivo exploratrio, sendo que
aps coleta, mensurao e anlise dos dados, fez-se a correlao e descrio
acerca do tema referido.

66

67

CRONOGRAMA

ETAPAS
Desenvolvimento

OUTUBRO

NOVEMBRO

30 a 31

Concluso

Introduo

Pr-textos e Ps-textos

6a7

Reviso

6a7

Entrega do Artigo Cietfico

17

68

ORAMENTO

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REFERNCIAS

http://fisicaevestibular.com.br/
https://www.youtube.com
http://www.sofisica.com.br
http://www.mesalva.com.br

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