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Quais os Benefcios da Computao Ubqua na Vida Cotidiana

das Pessoas
Emerson Ferreira da Silva
Jos Augusto Correia de Luna
Orientador: Arlindo Correia
Faculdade Joaquim Nabuco, 8 Perodo, Curso Sistema de Informao.
2014.2
Resumo: O objetivo desse trabalho apresentar a computao Ubqua, uma rea extremamente
nova e apreciada por muitas pessoas, principalmente aqueles que adoram os produtos e servios
tecnolgicos. Vivemos, num mundo globalizado onde as pessoas tem facilidade de se comunicar com
as outras atravs de aparelhos eletrnicos e de aplicativos inteligentes, de maneira corriqueira. Na
era dos main-frames eram muitas pessoas para apenas um s computador, os usurios sentiam
dificuldades para realizar as suas tarefas simples com pouco recurso tecnolgico. E hoje, aps a
evoluo da internet e dos sistemas distribudos, a nova era da Computao Ubqua, surge com
muitos computadores ou dispositivos eletrnicos compartilhados para cada usurio. Portanto,
podemos perceber que nessa nova era existe uma relao entre o homem e mquina de maneira
intuitiva, natural e quase imperceptvel. Neste contexto, a computao Ubqua em sua caracterstica
de estar em todo lugar, e em todo tempo, poder realizar as mais diversas tarefas quer sejam das
mais complexas as mais rotineiras.

Palavras-chaves: Benefcios, Computao Ubqua, Computao Pervasiva, engenharia de Software.

Abstract: The aim of this paper is to present the Ubiquitous computing, an extremely young and
appreciated by many people, especially those who love the technology products and services area.
We are living in a globalized world where people have a vast facility to communicate with others
through electronic devices, and e applications etc. Formerly in the era of mainframes many people for
a single computer users felt quite difficult to make their tarefas.E today after the evolution of the
Internet and distributed systems, we enter the era of ubiquitous computing, ie many computers sharing
each of us . So we can see that this new era exists a relationship between man and machine intuitive
and natural way. In this context of Ubiquitous computing is everywhere, the people, can they perform
several transactions in various environments such as store, supermarket, banks, aiming to reduce
various stress that occur in our daily lives.

1. Introduo
O termo computao Ubqua foi definido pelo Cientista Chefe do Centro de
Pesquisa da Xerox Parc, Sr Mark Weiser na dcada de 80, tinha por estratgia criar

muitos computadores ou dispositivos que estivessem em qualquer lugar em todo


momento, facilitando a comunicao entre homem e mquina de forma invisvel e
inteligente. Esses computadores no se resumiriam em uma s estao de trabalho,
mas, estariam espalhados por todos os lugares de forma natural sem que o usurio
percebesse. Seria uma realidade concreta e ao mesmo tempo imperceptvel. Tais
computadores ao serem criados seriam objetos utilizados dia a dia das pessoas.
Como por exemplo: em etiquetas de roupas, canetas, cafeteira, xcaras de caf,
interruptores de luz, no fogo, no porto de entrada, etc.
No mundo de Weiser os usurios no teriam a necessidade de se preocupar em
aprender a utilizar, configurar e at mesmo programar os aparelhos, a caracterstica
tecnolgica da Inteligncia Artificial iria se encarregar da auto-programao dos
dispositivos de acordo com o perfil, necessidade e gosto de cada indivduo.
1.1 Contexto
Nos dias atuais com a convergncia de varias tecnologias como de produtos
eletrnicos digitais, o desenvolvimento de micro-processadores, transmisso e
comunicao, tanto moveis quanto estacionarias, contribuem entre si para oferecer
aos usurios, de forma transparente e muitas vezes imperceptvel, acesso a novos
servios e a novos meios de comunicao. Nesse paradigma computacional, as
responsabilidades pela execuo de determinado servio ou acesso a informao,
so distribudas entre uma variedade de dispositivos, cada qual com suas tarefas e
funcionalidades especficas. Dessa forma cooperam para a descoberta de novos
usurios, servios e recursos tornando o acesso a informaes instantneas.
Na realidade podemos perceber que esse tema abordado traz muitas novidades
e desperta curiosidade em alguns profissionais e usurios da rea de Tecnologia
da informao, e ao mesmo tempo em que se encontra bastante atual e evidente em
nossa vida cotidiana. Com o avano da internet e dos computadores atuais que
podem ser agora classificados como celulares, tablet, ipad e iphone entre outros
meios de comunicaes (wireless), nos quais passaram a ser to teis e presente na
vida do ser humano que Weiser imaginou que essa interao entre homem e
mquina seria mais profunda e fantstica. Hoje em dia as pessoas passam mais
tempo com esses aparelhos eletrnicos realizando vrias operaes utilizando seu
desktop, notebook entre outros que podem ser transportado pra qualquer lugar.

1.2 Significncias do tema


Esse tema bastante relevante, pois, os estudiosos da rea de Sistemas de
Informao buscam a cada dia solues, e inovao para o melhor uso e adequao
dos Sistemas, pois, a demanda dos usurios utilizando os produtos complexa. Por
isso, Weiser imaginou que atravs do avano tecnolgico, a ubiquidade
computacional estaria mais perto do ser humano como meio de proporcionar
rentabilidade e produtividade em diversas reas de Ti.
1.3 Justificativa
Em pleno sculo XXI com o avano da tecnologia os dispositivos computacionais
evoluram de maneira surpreendente, ou seja, os computadores porttil, celulares e
outros dispositivos de comunicao com poder de processamento bastante razovel,
passaram a estar bem presente nas vidas das pessoas, de modo muito rpido o que
tem possibilitado a interao dos mesmos atravs de trocas de informaes e
disseminao das mesmas de maneira quase invisvel sem que o usurio perceba
que por traz daquele objeto existe um sistema inteligente.
notvel como as pessoas j esto envolvidas com essa realidade que muitas
delas, s vezes, no lembram nem de como eram seus dispositivos de comunicao
h tempos atrs. Essa realidade fez com que esse tema chamasse a ateno dos
usurios, de forma em geral, para valorizao e envolvimento de todos, no avano
dessa nova era da computao que trar ainda mais benefcios a seus usurios.

1.4 Pergunta de pesquisa


Quais os Benefcios da Computao Ubqua na Vida Cotidiana das Pessoas?
1.5 Objetivos
1.5.1 Objetivo geral
Buscar um melhor entendimento sobre assunto e abordar os principais conceitos
do tema e a sua aplicao em nossa sociedade em desenvolvimento. Trazendo uma
viso ampla dos principais benefcios da computao Ubqua na vida cotidiana das
pessoas.

1.5.2 Objetivos especficos

Conhecer parte de sua histria;

Levantar informaes referentes sua origem;

Abordar questes referentes aos benefcios gerados no nosso cotidiano.

1.6 Trabalhos relacionados


Atualmente os cientistas da rea de tecnologia da informao e comunicao
(TIC) esto buscando, novos meios e recursos tecnolgicos para beneficiar e atingir
os objetivos esperados dos usurios. Essas novas tecnologias so aptas para
mexer, transformar, influenciar e auxiliar na vida cotidiana dos seres humanos. A
computao que est predominando nos dias atuais e a mvel, a qual promove aos
usurios uma vasta mobilidade e conectividade as suas informaes e servios.
Com a ajuda da nova tecnologia de redes Wireless o usurio final pode se deslocar
para qualquer lugar e o dispositivo capaz de receber o sinal em tempo real.
Com toda essa mobilidade ao alcance e outras tecnologias de ponta como a
rede sem fio conhecida como rede Wireless, como tambm as redes wi-fi, vem
proporcionando aos usurios a possibilidade de interao e a no ficarem restritos
em um ambiente fsico totalmente fechado.
Atravs deste conceito da computao mvel podemos extrair uma relao entre
a computao mvel com a computao pervasiva que na juno desses termos d
origem a computao Ubqua (Figura 1).

Figura 1 Relao entre Computao Ubqua, Pervasiva e Mvel.


Fonte: Araujo, 2003, p.51.

O conceito da computao pervasiva quando existe uma rea ou ambiente


rodeado de sistemas computacionais como, por exemplo, hardware e software que

realizam suas operaes de maneira invisvel para o usurio. Tendo a capacidade


de absorver informaes acerca do ambiente, no intuito de configurar e ajustar a
aplicao de acordo com as caractersticas do ambiente.
Na computao ubqua existem trs princpios bsicos bastante importantes que
so identificados como; descentralizao, diversidade e conectividade, tornando-se
necessrio a padronizao dos dados e protocolos para se comunicar com diversos
padres de aplicaes existentes na web.
Para comear primeiro abordar-se- sobre a Descentralizao, que nada mais
do que vrios dispositivos computacionais pequenos que se interagem entre si. E
que mantm a sincronia dos dados trafegados na rede, garantido assim as
atualizaes de informaes de vrios dispositivos em sua base de dados. E o
segundo a Diversidade que nos trs a definio de vrias aplicaes e dispositivos
que executam funes diferentes dependendo do seu contexto. Cada dispositivo tem
uma configurao diferente das outras umas mais sofisticadas e avanadas, isso vai
depender de cada perfil do usurio. E a ultima e a Conectividade que na
computao ubqua deve existir uma conectividade sem fronteira entre dispositivos e
aplicaes, desde que quando o usurio se locomover no exista queda de sinal e
outros problemas na rede, e ao mesmo tempo fornea ao usurio uma transparncia
entre as diversas redes heterogneas, tais como rede de curta, mdia e longa
distncia.
Ao passar a estudar e a pesquisar sobre a computao ubqua podemos perceber
que existem vrios projetos que est sendo desenvolvido em vrios pases de forma
direta ou indireta, e nesses projetos envolvem vrios seguimentos como, por
exemplo: na sade existiria uma aplicao integrada diretamente ao paciente, nos
servios de segurana totalmente integrado com a polcia, residenciais, automveis
e ambulncias inteligentes etc. Imagine uma casa que capaz de capturar o
movimento de uma pessoa, e a mesma pode controlar atravs de comando de voz,
como tambm, sensores nos quatro cantos da casa que quando o usurio andar as
luzes ir ascendendo em tempo real, isso fantstico. E isso hoje em dia j
possvel na vida cotidiana das pessoas, porm, no to barato.
Benefcios como estes podem proporcionar uma melhor qualidade de vida para as
pessoas. No intuito de trazer benefcios demonstrar-se- um cenrio na rea da
sade, por exemplo, hospitais superlotados, atendimento precrio, falta de

especialista na rea, tudo isso mostra uma infraestrutura hospitalar altamente


desorganizada. Muitos projetos esto sendo desenvolvidos para resolver esses
problemas e outros. Portanto, como essa tecnologia nova no mercado,
importante a realizao de bastantes estudos e pesquisas.
Prosseguindo com os benefcios que a computao ubqua pode trazer para as
pessoas, apresentamos um sistema que foi desenvolvido na Universidade Federal
de Fluminense que o SCIADS (Sistema Computacional Inteligente de Assistncia
domiciliar Sade), esse sistema tem como o principal objetivo realizar a
monitorao da sade do paciente e a captura dos dados fisiolgicos em sua
residncia em tempo real, reduzindo a enorme taxa de re-internao para pacientes
com determinadas doenas. Esse sistema foi criado para atender a vrios tipos de
perfil de usurios, como por exemplo, os idosos que muitas das vezes sentem
dificuldades de se locomover de sua residncia, e muitos deles moram sozinhos e
so independentes, por isso, surgiu ideia de criar esse sistema. Mas para que essa
ubiquidade ocorra preciso preparar toda a casa do paciente com a integrao de
dispositivos e sensores capazes de capturar as atividades do paciente.

Figura 2 Estrutura Geral do SCIADS


Fonte: Souza, 2011, p.38.

2. Referencial terico
Kuniavsky (2010) sintetiza o conceito de computao ubqua como a prtica de
embutir processamento de informao e comunicao em rede nos ambientes do

dia-a-dia para prover servios, informao e comunicao. Com isso, uma


multiplicidade de dispositivos computacionais baratos e simples de usar poderia
auxiliar tanto indivduos como grupos de trabalhos a se comunicarem melhor
(LANDAY & DAVIS, 1999).
Por outro lado, para Barton & Pierce (2007), a computao pervasiva possui a
ubiquidade como uma caracterstica fundamental, a qual permite que atividade
computacional seja contnua no tempo e no espao. Na opinio destes autores,
outros atributos da computao pervasiva so invisibilidade, pois a computao deve
ajudar sem se tornar a atividade central; conexo fsica-virtual, onde a experincia
do usurio pode depender e se beneficiar da localizao, orientao e presena de
outras pessoas ou objetos; e heterogeneidade, pois tipos diferentes de dispositivos e
redes devero ser integrados.
Para (ARAJO, 2003, p.45) a convergncia das tecnologias de rdio, dos
microprocessadores e dos dispositivos eletrnicos digitais pessoais est levando ao
conceito de ubiquidade no qual dispositivos inteligentes, mveis e estacionrios,
coordenam-se entre si para prover aos usurios acesso imediato e universal a novos
servios, de forma transparente, que visam aumentar as capacidades e habilidades
humanas.
Todos esses autores acima citados tratam de uma particularidade em comum da
computao ubqua que a integrao de vrios dispositivos computacionais,
hardwares ou softwares, interagindo entre si para beneficiar atividades no sentido de
ajudar a melhorar prestao de servios, comunicao, informao, mas, tudo de
forma descentralizada ou invisvel aos prprios usurios.
3. Metodologia
A metodologia escolhida foi pesquisa bibliogrfica realizada a partir de
materiais publicados em livros, artigos, dissertaes e teses. A populao
pesquisada foi em diversos segmentos como na rea da sade, residncias,
produtos de consumo, bens durveis e etc. A justificativa dessa escolha foi decidida
por ser possvel colher as informaes necessrias obtidas por meio de observaes
feitas no dia-a-dia e documentadas de modo conciso.
3.1 Framework metodolgico

O mtodo escolhido foi pesquisa bibliogrfica descritiva que melhor se adqua


ao tema abordado devido a gama de documentao obtida e de fcil observao
que constata as veracidades de fatos ilustrados no cotidiano com coeso e clareza.
3.2 Desenho da pesquisa
As pesquisas foram realizadas atravs de um site, trs blogs, duas publicaes
acadmicas, disponibilizadas em bibliotecas virtuais, revistas cientificas e portais de
universidades. Todo o material coletado analisado e resumido para incluso na
pesquisa, obviamente com a citao de seus autores, ainda assim estamos
pesquisando mais artigos e at mesmo monografias que mostrem a aplicao dos
sistemas ou dispositivos apresentados na pesquisa e que mostrem a sua
empregabilidade, como tambm, ajudem o embasamento e fundamentao da
pesquisa apresentada. Pretendemos dobrar o numero de pesquisas em sites, blogs
e bibliotecas virtuais, para fomentar ainda mais e prosseguir com a pesquisa.
4. Resultado
Nesta seo onde estar escrito os seus resultados encontrados pela sua
pesquisa respondendo a sua pergunta de pesquisa.
5. Concluso
Escrever de forma sucinta um resumo de tudo que foi feito e encontrado na
pesquisa. Deve conter os desafios que foram encontrados durante a pesquisa e o
que o pesquisador aprendeu com ela. O pesquisador tambm deve escrever sobre
trabalhos futuros, que nada mais a sugesto de pesquisas que daro continuidade
a esta.

Bibliografia

ARAJO, R. B. D. Computao Ubqua: Princpios, Tecnologias e Desafios.


professordiovani. Disponivel em:
<http://professordiovani.com.br/rw/monografia_araujo.pdf>. Acesso em: 14 Setembro
2014.

CIRILO, C. E. Computao Ubqua: definio, princpios etecnologias.


acabemia.edu. Disponivel em:
<https://www.academia.edu/1733697/Computacao_Ubiqua_definicao_principios_e_t
ecnologias>. Acesso em: 14 Setembro 2014.

DOMINGUES, F. L. Computao ubqua. Guia do Hardware.net, 2008. Disponivel


em: <http://www.hardware.com.br/artigos/computacao-ubiqua/>. Acesso em: 16
Setembro 2014.

PALAZZO, P. Computao ubqua, o possvel, o til e o razovel. Computao,


Tecnologia & Ensino, 2011. Disponivel em:
<http://palazzo.pro.br/Joomla/index.php?lang=pt-BR>. Acesso em: 15 Setembro
2014.

SOUZA, F. J. D. Computao Ubqua aplicada a ambientes inteligentes:A era da


computao imperceptvel, inteligente e integrada.. unucet, 2011. Disponivel em:
<http://www.unucet.ueg.br/biblioteca/arquivos/monografias/TC-FabioSouzaWalkiriaValle.pdf>. Acesso em: 15 Setembro 2014.

ANEXO e ou APNDICE
So arquivos gerados durante a realizao da pesquisa. Esses documentos
podem ser: termo de autorizao, termo de consentimento, roteiro de entrevista,
questionrio, guia de observao, tabelas completas, manual, linhas de cdigos,
entre outros.
Anexo: so arquivos que no foram criados pelo pesquisador.
Apndice: so arquivos que foram criados pelo prprio

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