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MARING
2007
MARING
2007
BANCA EXAMINADORA
AGRADECIMENTOS
Pela Internet
Criar meu web site
Fazer minha home-page
Com quantos gigabytes
Se faz uma jangada
Um barco que veleje
Que veleje nesse infomar
Que aproveite a vazante da infomar
Que leve um oriki do meu velho orix
Ao porto de um disquete de um micro em Taip
Um barco que veleje nesse infomar
Que aproveite a vazante da infomar
Que leve meu e-mail at Calcut
Depois de um hot-link
Num site de Helsinque
Para abastecer
Eu quero entrar na rede
Promover um debate
Juntar via Internet
Um grupo de tietes de Connecticut
De Connecticut acessar
O chefe da Macmilcia de Milo
Um hacker mafioso acaba de soltar
Um vrus pra atacar programas no Japo
Eu quero entrar na rede pra contactar
Os lares do Nepal, os bares do Gabo
Que o chefe da polcia carioca avisa pelo celular
Que l na praa Onze tem um videopquer para se
jogar!
Composio e msica
Gilberto Gil
RESUMO
dos
telecentros
para
educao,
apropriao
tecnolgica
PALAVRAS-CHAVE:
Sociedade
da
Informao,
ambientes
virtuais
de
ABSTRACT
The Society of the Information presents many challenges that pass diverse areas of
the knowing, of the education, professional formation and governmental action. Its
success and world reach depends on the efficient use of the technologies of the
information and communication in productive segments that go of the industry to the
commerce, of the transport to the scientific research, of the health to the leisure. The
appropriation and universe of the access to these technologies does itself
indispensable condition for all of the social segments, by means of a participatory,
collective, and dynamic training.
Between
Key-words:
Society
of
the
Information,
virtual
environments
of
learning,
SUMRIO
Lista de Ilustraes
Lista de Tabelas
Resumo
Abstract
16
16
17
18
20
sociais ...............................................................................................................
2.1. Sistemas de Informao na Educao .......................................................
2.1.1. Instruo Assistida por Computador ........................................................
2.1.2 Sistemas Tutores Inteligentes ..................................................................
2.1.3. Linguagem Logo ......................................................................................
2.1.4. Sistemas de Gerenciamento de Aprendizagem ......................................
2.2. Centros de Telesservios Comunitrios .....................................................
20
22
23
26
27
29
31
31
35
39
42
42
51
51
56
60
62
66
66
71
77
86
92
81
84
Lista de Ilustraes
21
24
25
26
33
37
on line ..............................................................................................
Figura 4.1: Logomarca do LMS AulaNet ...........................................................
46
47
47
48
49
49
52
53
55
56
57
58
59
64
65
65
83
Lista de Tabelas
44
68
CAPTULO I
seu
cerne,
tecnologias
contemporneas
da
informao,
computadorizados
de
informao
nos
processos
de
ensino
acerca
destes
personagens
de
importncia
social,
em
centros
de
telesservios
comunitrios,
denominados
telecentros.
Podemos definir a Internet como um conjunto infinito de computadores conectados entre si que
permite o compartilhamento de conhecimento de informaes entre seres para a produo de novos
conhecimentos. Seu desenvolvimento considerado uma conseqncia direta da Guerra Fria
ocorrida a partir da dcada de cinqenta do sculo XX entre Estados Unidos e Unio Sovitica.
3
WWW. Criada pelo fsico Tim Berners-Lee a grande responsvel pelo uso e popularizao das
redes de computadores, em especial a Internet.
16
1.1. Motivao e Objetivos
17
1.2. Metodologia e limitaes
18
1.3. Justificativa e Estrutura do trabalho
19
O trabalho est dividido em seis captulos. Este primeiro captulo
Educao e
Culturas
da
Virtualidade
destina-se
introduo
tecnolgicos
educacionais
sociais,
uma
breve
quarto
captulo,
Plataformas
Eletrnicas
de
Ensino-
CAPTULO II
21
22
LOGO desenvolvida ao final dos anos 1960, tambm foram as ferramentas que
abriram caminhos para a insero de computadores e tecnologias emergentes em
processos de aprendizagem.
Na atualidade crescente a utilizao de tecnologias de informao e
comunicao enquanto instrumento social da educao, e de sistemas hipermdia
em processos de ensino e aprendizagem, em especial, nas modalidades de
educao a distncia (EAD). Herdeiros das funcionalidades e caractersticas dos
conhecidos sistemas de conferncia por computador, bulletin boards system (BBS),
groupware ou, simplesmente, conferncias eletrnicas, que rodavam em redes
internas devido inexistncia da Internet, poca, e caracterizavam-se enquanto
ferramentas assncronas de comunicao, os atuais sistemas de informao
utilizados em processos que envolvem aprendizagem humana e informtica, datam
dos decnios de 1980 e foram denominados de Sistemas de Gerenciamento de
Aprendizagem ou Learning Management System (LMS).
A seguir uma breve contextualizao e evoluo histrica das abordagens
e dos softwares voltados para aplicaes educacionais.
23
24
25
26
27
desenvolvidas
para
dar
suporte
aes
de implementao,
28
29
de
desenvolvimento
cientfico
tecnolgico
das
naes,
30
Outros termos usados como sinnimos ou como designaes em outros idiomas tm sido:
telecottage, centro comunitrio de tecnologia, teletienda , oficina comunitria de comunicao, centro
de aprendizagem em rede, telecentro comunitrio de uso mltiplo, clube digital, cabine pblica,
infocentro, espace numris, Telestuben, centros de acesso comunitrio etc. (TAKAHASHI: 2000, 59)
PARADIGMAS TECNOLGICOS EDUCACIONAIS E SOCIAIS
CAPTULO III
32
33
comuns nas preferncias de usos e costumes em tempo real: Essa mdia tende
interconexo geral das informaes, de mquinas e de homens, ressalta Lvy (Ibid:
113). a partir dessa inter-relao, dessa interao do proceder humano com os
meios instaurados pela mquina, que particularidades, diferenas e tradies
culturais locais convergem para a formao de uma cultura global, para a produo
de um conhecimento erudito e popular que inclui o artstico, o cientfico e o
tecnolgico.
Por este vis tecnolgico, novos termos, conceitos, paradigmas,
dispositivos foram redefinidos e, ou sero produzidos para especificar, descrever,
modelar e gerenciar as ferramentas, os comportamentos e demais processos
relacionados com a construo de ambientes de comunicao, convivncia
interativa
aprendizagem
colaborativa,
existentes
sobre
infra-estrutura
Como
conseqncia:
produo
interdisciplinar
de
contedos,
34
35
36
O potencial e o uso das ferramentas da CMC (correio eletrnico, batepapo, fruns, listas de discusso etc.) do margens a um nmero cada vez maior de
ambientes virtuais profcuos em contedo e informao. Maada e Tijiboy (1998)
avaliam que a Internet, dentre os recursos telemticos, que pode propiciar a
criao de ambientes ricos, motivadores, interativos, colaborativos, cooperativos e
de comunicao sncrona e assncrona rpida e de custo relativamente baixo. Esse
uso se justifica, avaliam Oeiras e Rocha (2001), pelo fato que da natureza humana
a necessidade que pessoas tm em se comunicar e que elas so altamente
motivadas a interagir qualquer que seja o meio disponvel.
No mesmo ritmo e ancorada em diversas das tecnologias da
comunicao
mediada
por
computadores,
interatividade
contribui
dito,
co-construdo
conjuntamente,
exatamente
porque
se
produz
37
interatividade entre duas ou mais pessoas que participem dele". Em paralelo com a
comunicao e com as tecnologias que lhes do sustentao portanto, a interao
interpessoal canaliza possibilidades para a formao de redes de relacionamentos,
comunidades on line, processos colaborativos de aprendizado, intercmbios de
idias e construo social de conhecimentos.
A estrutura dos meios virtuais de comunicao e interao so e, em
particular a Web, como afirma Dias (2004), o meio por excelncia para a construo
das interaces nas comunidades de aprendizagem, com sociabilidades prprias
aos espaos do virtual, constituindo-se em ambientes apropriados para a aplicao
de abordagens educacionais que promovam a interao comunitria e o
aprendizado colaborativo. Seguindo esta abordagem, a proposta de colaborao
mais cooperao10, congregam mecanismos de suporte para o desenvolvimento
conjunto de atividades, para descobertas de interesses comuns e ajuda mtua, que
proporcionem aprendizagem independente e flexvel. Segundo Dias (2004), a
colaborao e a interao constituem os principais meios para a modelagem dos
processos de aprendizagem no ambiente on line. Para o autor esta articulao entre
os eixos pode ser percebida, conforme o seguinte esquema:
10
De acordo com a literatura, pode-se distinguir dois conceitos no mbito dos ambientes virtuais de
aprendizagem: o de colaborao e cooperao. Contudo no objetivo deste trabalho o
detalhamento destas caractersticas, e os mesmos sero empregados sem distino, mas com o
sentido de ao coletiva/conjunta para o alcance de objetivos comuns.
PARADIGMAS TECNOLGICOS EDUCACIONAIS E SOCIAIS
38
11
39
A palavra cyberspace (ciberespao) foi inventada em 1984 por William Gibson em seu romance
de fico cientfica Neuromancer. No livro esse termo designa o universo das redes digitais, descrito
como campo de batalha entre as multinacionais, palco de conflitos mundiais, nova fronteira
econmica e cultural. (LVY: 1999, 92)
PARADIGMAS TECNOLGICOS EDUCACIONAIS E SOCIAIS
40
(2002)
distingue
dois
fatores
fundamentais
para
41
CAPTULO IV
43
44
Instrucionista
Construtivista
Tipo de Tarefa
Formas de Interao
Assncrona
Sncrona
Qualidade ou Grau de
Interao
Pequena
Mdia
Grande
Atividades de Trabalho
Cooperativo
Coordenao de atividades
Tomada de deciso
Representao dos conhecimentos
Memria de grupo
Awareness
Usabilidade
Customizao do ambiente a diferentes situaes educacionais e diferentes usurios
Facilidade de uso para professores e estudantes
45
Facilidade de aprendizagem
Consistncia de interface
Estabilidade do ambiente
Existncia de mecanismos de segurana (senha)
Necessidade de conhecimento de HTML
FERRAMENTAS DE APOIO AO PROFESSOR
Suporte ao planejamento das atividades educacionais
Suporte confeco de atividades educacionais
Monitoramento das atividades
Suporte ao progresso do aluno
Facilidades multimidia para a apresentao da atividade educacional
Apoio para propostas de trabalhos em grupo
Importao de recursos didticos
Suporte para desenvolvimento de atividades em diferentes formatos pedaggicos
Suporte para desenvolvimento de atividades usando recursos didticos variados
Acompanhamento do progresso do aluno
FERRAMENTAS DE APOIO AO ALUNO
Compartilhamento Assncrono E-mail
BBS
Newsgroups
Compartilhamento sncrono
Chat
Editor Cooperativo
Compartilhamento de aplicaes
Videoconferncia
Auto-avaliao
Trilha de progresso
Bookmarks
Mquina de busca para localizao de material educacional
Anotaes individualizadas
Fonte: Santos, Neide (1999)
46
elencados
para
sucinta
apresentao,
algumas
Figura 4.1:
Logomarca do LMS
AulaNet
meio de download ou por aquisio de CD-Rom. Com uma base instalada de mais de
4.100 AulaNet's no Brasil e no exterior, o software j possui verses em ingls e
espanhol.
O ambiente de criao e manuteno de cursos apoiados em tecnologia da Internet
pode ser utilizado tanto para ensino a distncia como para complementao s
atividades de educao presencial e treinamento de profissionais. Professores e alunos
de universidades no Brasil e no exterior utilizam o AulaNet, assim como empresas e
rgos governamentais interessados em modernizar, agilizar e baratear o treinamento
de seus funcionrios.
O AulaNet se apia na seguintes premissas:
- os cursos criados possuem grande capacidade de interatividade, de forma a atrair a
participao intensa do aluno no processo de aprendizado (learningware);
- o autor do curso no precisa ser necessariamente um especialista em Internet, o
AulaNet uma ferramenta user friendly;
- os recursos oferecidos para a criao de cursos devem corresponder aos de uma
sala de aula convencional, acrescidos de outros normalmente disponveis no ambiente
Web;
- deve ser possvel a reutilizao de contedos j existentes em mdia digital, atravs,
por exemplo, da importao de arquivos dos softwares padro de mercado (ex. Word,
Power Point, Real).
A ferramenta agrega aos cursos ofertados os seguintes servios: Comunicao
(grupo de interesse, grupo de discusso, contato com o professor e debate), avaliao
(teste, projeto, exerccio e resultados), materiais didticos (plano de aulas,
transparncias, apresentao gravada, texto de aula, livro texto, demonstraes,
bibliografia) e funcionalidades gerais (tutorial sobre Internet, home-page de alunos e
busca).
Portanto, se comparado a uma escola tradicional, pode-se dizer que o AulaNet seria
a prpria sala (virtual) de aula do instrutor/professor e do aluno. Logo, o administrador
que cuida da parte mais operacional seria a "secretaria da escola". Extremamente
interativo, o software oferece os recursos que mais despertam o interesse do estudante.
Ou seja, o entretenimento oferecido atravs de recursos multimdia (transparncias,
som, vdeo e texto). A liberdade de cursar as aulas em qualquer hora e local representa
tambm uma grande convenincia ao usurio. (AULA NET, 1997)
EDUCAO MEDIADA POR TECNOLOGIAS DIGITAIS
47
Figura 4.2:
Logomarca do AVA
e-ProInfo
48
49
50
51
52
53
Esses
canais
possibilitam,
em
uma
atividade
educacional,
que
54
das
especificidades
de
implementao,
os
sistemas
de
55
56
57
58
encaminhadas
por
um participante a
um servidor
que
as
distribui
59
60
se
constituem
em
objetos
de
aprendizagem,
resguardados
suas
61
62
http://www.adlnet.gov
EDUCAO MEDIADA POR TECNOLOGIAS DIGITAIS
63
15
64
sistematizao
de
contedos
pedaggicos
no
formato
de
objetos
de
16
17
18
19
20
65
CAPTULO V
67
Os
telecentros
podem
favorecer
participao
cidad,
tornar-se
um
plo
aglutinador
uma
ferramenta
de
68
Tipo
Comercial
Servios oferecidos
Gesto
Observaes
Os
mais
bsicos
oferecem acesso
internet,
podem
tambm
oferecer
impresso
e
escanerizao
de
documentos. Quando
possuem uma cafeteria
ou bar so chamados
cybercafs e quando
so equipados para
jogos on line so
denominados
lanhouses.
Empresas
privadas
69
Tipo
Servios oferecidos
Gesto
Observaes
ONG
Observa-se
uma Organizaes
grande quantidade de
noservios
oferecidos: governamentais
dependendo da gesto,
podem oferecer acesso
internet, cursos de
capacitao
em
informtica e cidadania,
e outros.
Universitrio
Disponibilizao
do Universidades Ainda que se corra o risco de ver-se o seu
laboratrios
de
em geral
uso
ficar
restrito
comunidade
informtica
para
a
pblicas
universitria, este exemplo pode ser
populao em geral,
melhor explorado se permanecer aberto
possibilitando o acesso
aos finais de semanas para a
rede e ministrando
comunidade.
cursos de informtica.
Escolar
Parecido
com
o
universitrio,
h
disponibilizao
dos
laboratrios
de
informtica
para
a
populao em geral,
possibilitando o acesso
internet e a cursos de
informtica.
Estatal
Oferecem
aceso
Podem ter
Um telecentro gerado pelo governo
internet e permitem uso administrao federal ou estadual, geralmente
de perifricos, como
municipal,
administrado por ONG's ou municpios.
impressoras, scanners
estadual ou
Quando
implantados
em
grandes
e
outros.
Alguns
federal
quantidades os custos operacionais
tambm
oferecem
podem ser reduzidos se forem utilizados
curso de capacitao
programas de cdigo fonte aberto e
em informtica. Nos
computadores sem disco rgido, com
exemplos conhecidos,
memria no servidor. Podem estar
no h cobrana pelo
localizados em locais onde no h
acesso mas sim pela
iniciativas de ONG's ou de empresas
impresso de pginas.
privadas, como as zonas rurais.
Escolas
pblicas
70
71
72
73
74
75
21
76
24
77
5.3. Comunicao,
comunitrios
educao
apropriao
tecnolgica
em
centros
Software livre o software cujo cdigo fonte liberado pelo seu desenvolvedor para que qualquer
pessoa possa us-lo, estud-lo, alter-lo e redistribu-lo. A nica restrio que ao fazer melhorias
nesse programa, ningum pode adicionar restries que negue a outros as liberdades anteriores
(APOSTILA..., 2006).
O CASO DOS TELECENTROS
78
da
populao
local,
elevar
nveis
educacionais
para
79
80
26
81
82
27
Instalada em parceria com a ONG Associao dos Pequenos Agricultores do Estado da Bahia
(APAEB), a unidade de Valente, com telecentro, sala de leitura e mini-auditrio, est atendendo, em
mdia,
3
mil
pessoas/ms
no
telecentro.
(Revista
ARede.
Disponvel
em:
<http://www.arede.inf.br/index.php?option=com_
content&
task=view&id=14&Itemid=99>.
Acesso em: 10 nov. 2006)
28
Disponvel
em:
<http://www.iti.br/twiki/bin/view/Casabrasil/OndeEncontrar>
e
<http://www.iti.br/twiki/bin/view/Noticias/PressRelease2006Dec12_125157>. Acessos em 10 nov.
2006 e 16 dez. 2006, respectivamente.
29
BRASIL. Instituto Nacional da Tecnologia da Informao. Projeto Casa Brasil. Braslia, DF, 2005.
30
Disponvel em:<http://www.iti.br/twiki/bin/view/Casabrasil/OQueComp%f5eACasaBrasil>. Acesso
em: 10 nov. 2006.
O CASO DOS TELECENTROS
83
Telecentro
Espao pblico dotado de no mnimo 10 (dez) e no mximo 20 (vinte)
computadores conectados Internet com software livre e mobilirio
necessrio para cursos de introduo informtica, oficinas e uso livre.
Biblioteca Popular
So bibliotecas do tipo comunitrias, com acervo inicial de mil ttulos, com
obras de referncia, informao, literatura geral e literatura infanto-juvenil.
Ser ambientada com mveis apropriados para leitura e pesquisa, tais como
mesas, cadeiras e estantes. Prev-se a formao de membros da
comunidade para atuar como mediadores de leitura e informao, o que
fundamental para, mais do que a aproximao com os livros, estimular a
apropriao dos seus contedos. Principais servios: mediao de leitura,
orientao pesquisa bibliogrfica, emprstimo domiciliar de livros.
Atividades de fomento leitura, escrita e difuso de informaes: rodas de
leitura, saraus, leitura dramtica, exposies, atividades de leitura e escrita,
contao de histrias.
Auditrio
Espao pblico com no mnimo 50 (cinqenta) lugares, computador com
software livre, projetor multimdia, telo, vdeo e mobilirio necessrio.
Estdio Multimdia
Espao pblico para criao de contedo multimdia, oficinas para produo
de contedo para a Internet e oficinas de programao em linguagens para
software livre. Ser equipado com computadores, cmera fotogrfica digital,
cmera de vdeo digital, gravador MD porttil, mesa de som, reprodutor de
VHS e SVHS, microfones e mobilirio necessrio.
Laboratrio de Divulgao da Cincia
Espao pblico para suporte inovao tecnolgica, ensino
profissionalizante e popularizao da cincia. A definio do material a ser
doado est condicionada proposta apresentada pelo Parceiro Estratgico,
a partir da escolha entre: Laboratrio de Informtica, Montagem e
Manuteno de Microcomputadores e/ou Laboratrio de Cincias ou
Oficinas de Cincias.
Oficina de Rdio
um espao para a capacitao, produo e disseminao de contedos
em linguagem radiofnica, criados para propiciar informao, cultura,
entretenimento e lazer s comunidades.
84
85
31
Disponvel
em
86
Bate Papo (Chat) permite aos participantes uma interao sncrona (batepapo, discusso, tira-dvida) via web e facilita a comunicao. uma
maneira til para promover a troca de idias e discusses sobre os assuntos
apresentados no curso. A sesso de chat deve ser agendada, pode haver
repetio e os logs ficam disponibilizados para usurios configurados pelo
moderador e ou professor.
Lio consiste em um nmero de pginas consideradas "FLASH CARDS"
que exibem um determinado contedo, de maneira flexvel e interessante,
sem necessariamente manter uma ordem seqencial ou preestabelecida e
ao final uma questo.
Glossrio possibilita que todos participantes de uma determinada
atividade possam criar e manter uma lista de definies, como um
dicionrio. Um professor tambm pode editar um glossrio prprio de um
tema ou para determinado curso, categorizando os termos e bloqueando
edies.
Pesquisa de Opinio funciona como um enquete. O professor prope
uma pergunta, e disponibiliza mltiplas respostas. Pode ser til em
votaes, coleta de opinies sobre determinado tema, etc.
Wiki - uma pgina web que pode ser editada colaborativamente, ou seja,
qualquer participante pode inserir, editar, apagar textos, dar seu contibuto.
Oferece suporte a processos de aprendizagem colaborativa. As verses
antigas so arquivadas e podem ser recuperadas e acessadas a qualquer
momento.
SCORM (Shareable Content Object Reference Model) um modelo
padro que define como fazer e como executar cursos baseados na web. O
SCORM um conjunto de especificaes que, quando aplicadas a um
contedo de um curso, produz objetos de aprendizagem (LO's) pequenos e
reutilizveis.
Pesquisa de Avaliao mdulo de avaliaes sobre o curso disponibiliza
um nmero de instrumentos de pesquisa j verificados e considerados teis
para estimular o processo de aprendizagem em ambientes educacionais a
distncia.
educacionais,
semi-presenciais
ou
distncia,
que
requeram
CAPTULO VI
87
88
89
disponibilize
prprio
website,
partir
de
suas
caractersticas e demandas.
Identidade visual: cada telecentro ou cada comunidade deve definir
os elementos visuais que identificam sua unidade, seu grupo, on line e
off line, a partir de padres estticos e visuais prescritos para esse fim,
com significado personalizado e valor instrucional.
Informao: a informao do sistema dever refletir a identidade
visual (institucional) do programa ou projeto, da comunidade e do
telecentro; atender aos objetivos e anseios da comunidade, com
informaes que agreguem valor s atividades desenvolvidas e
dinmica do ambiente, fsico e virtual, como a oferta de cursos de
formao, desenvolvimento de projetos, bibliotecas digitais, tradutores
on line, servios pblicos, iniciativas econmicas e prestaes de
CONSIDERAES
90
91
ingresso do cidado menos favorecido ao mundo digital; que o programa Casa Brasil
demonstra ser um modelo bastante vivel de adaptabilidade e suporte aos espaos
de incluso social e digital; e que o uso pleno e irrestrito de todas as ferramentas e
do potencial informacional das redes de comunicao e informao eletrnicas, com
foco em aprendizagem e desenvolvimento humano, pode transformar-se em campo
de ao para o combate da pobreza, da excluso social, do analfabetismo
tecnolgico e de igualdade de direitos entre os homens.
CONSIDERAES
92
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
93
94
95
96
97
98
(RELPE).
Disponvel
em:
99
SOUZA, Cristina R. Pereira de. Comunidade Virtual. In: Espao Virtual: Mundo
Real. Centro de Investigao para Tecnologias Alternativas, 1999 Disponvel em
<http://www.citi.pt/estudos_multi/homepages/espaco/html/comunidade_virtual.html.>
Acesso em: 20/03/2000.
SOUZA, Renato Rocha. Aprendizagem Colaborativa em Comunidades Virtuais.
Florianpolis:
UFSC,
2000.
Disponvel
em:
<http://teses.eps.ufsc.br/Resumo.asp?1159>. Acesso em: 23 de setembro de 2006.
TAIT, Tania Fatima Calvi, TRINDADE, Jos Tarcsio Pires. Aspectos Sociais da
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TREVISAN, Nilton. Por mares nunca dantes navegados: estudos para incluso
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Disponvel em: <http://www.labvirt.futuro.usp.br/>. Acesso em 20 out. 2006.
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL. Centro Interdisciplinar de
Novas Tecnologias na Educao. Coletnea de Entidades de Suporte ao uso de
Tecnologia
na
Aprendizagem
(CESTA).
Disponvel
em:
<http://www.cinted.ufrgs.br/CESTA/>. Acesso em: 21 out. 2006.
100
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