Você está na página 1de 9

RYIN

Antes sequer de existir espao, existia o tempo. Por l vagueavam 3 entidades: Raeron,
Ybrana e Ianon. Raeron corria pelo passado, sempre nostlgico, preso naquilo que
nunca ser, porque sempre o foi. Estranhamente, e sem saber porqu, era o mais rpido
dos trs. Ianon navegava pelo futuro, sempre sonhador, sempre cheio de promessas
vazias e carcias leves. Ybrana, confuso, no corria nem voava, simplesmente deixavase levar pelo tempo, e deixava-se ser puxada por todos. Raeron e Ianon eram rivais,
ambos queriam Ybrana s para si, puxavam-na para si, e ela, coitada, deixava-se levar.
Que poderia ela fazer?
At que um dia Rareon se cansou, e confrontou Ianon. Ianon, sempre sonhador, aceitou.
Quando se encontraram, diante de Ybrana, esta desesperou. Ybrana nunca quis nada
com os dois, embora ambos a desejassem incessantemente. Assim que Raeron se lanou
a Ianon, ela perdeu o controlo, e dela soltou uma energia to forte que criou algo novo,
algo que nunca tinham experimentado. E assim nasceu o espao. Mas mesmo assim,
Raeron nem pestanejou, cego de amor. A sua fria era tanta que Ianon nem se
conseguiu defender. O golpe foi demasiado. Quando tudo acalmou, perante Raeron,
Ianon no se erguia s, outra entidade se destacava. O seu nome era Naeron, e assim
nasceu o futuro que nunca chegou a ser. Ybrana, ao ver que nada podia fazer, comeou
a chorar, e as suas lgrimas espalharam-se pelo espao, aquele lugar novo. Agora
poludo pelas lgrimas de Ybrana, estas petrificaram-se, e assim nasceu o mundo. De
amor nasceu o espao, e de lgrimas planetas. Raeron e Ianon, ao olharem para a
desolao na cara de Ybrana, decidiram dar trguas, ainda confusos com Naeron.
Raeron tinha um fascnio estranho por ele, mas Ianon parecia detest-lo. Mas mesmo
assim, o seu amor por Ybrana superou tudo isso, e decidiram voltar a navegar.
E assim foi criado o universo, e assim o tempo foi restaurado. Agora, Ianon e Raeron
continuam a desejar Ybrana, mas esta voltou a encontrar o equilbrio. Feliz por ser
desejada, Ianon feliz por Raeron no a ter, e Raeron feliz por no ter destrudo Ianon. E
l no meio do nada, Naeron descobriu o seu destino. O de no ser desejado por
ningum, excepto por Ybrana. Mas este no a queria, no a desejava. Tinha o seu
prprio caminho a percorrer. E assim, Raeron voltou a correr pelo passado, Ianon a

navegar pelo futuro e Ybrana a deixar-se levar no presente. E Naeron? Naeron descobre,
a cada dia que passa, um brilho novo no futuro que nunca foi.

Planeta Emeron
No h conhecimento nem registo da criao do homem. De onde surgimos, quem
somos. O homem povoa este planeta desde h muito tempo atrs. Os registos mais
antigos de que h conhecimento falam sobre o planeta Emeron. Era um paraso, um
autntico aglomerado de paisagens verdejantes, oceanos de gua lmpida, rios e
bosques. O homem vivia em harmonia com a terra, construiu aldeias por todo o lado,
cresceu, evoluiu. Durante muitos anos cultivou a terra, e assim subsistia. Mas o homem,
por natureza, ser sempre o homem, e a ganncia corri.
No ano 2115, de acordo com o livro O Declnio de Emeron, o homem descobriu,
numa excurso ao subsolo, um precioso materia. Um material rochoso, quase preto. Ao
incio, no entenderam o que era, isto , at o trazerem superfcie. Da primeira vez que
a rocha foi trazida do subsolo vinha em recipientes transparentes, mas totalmente
isolados. No terceiro dia de explorao, ao carregarem o recipiente, um dos homens, j
fracos da expedio, deixou cair o recipiente, que se estilhaou. O incrvel foi
presenciado por todos: o vento desfez a rocha com uma facilidade nunca antes vista
noutro material. Uma pequena quantia do p, ao ser levado, foi inalado por um dos
expedientes. O que os outros testemunharam foi algo quase indescritvel: o homem
comeou a sorrir, encostou-se, os olhos vidraram. Ficou parado durante horas, e aps o
acontecimento contou que nunca na vida tinha experienciado tamanha satisfao.
Acordaram no contar aquilo a ningum, mas nem todos o cumpriram. O homem teve
que ter mais daquele p, ento mais tarde voltou com recipientes e levou da rocha para
si. Na manh seguinte tinha desaparecido. Meses depois um grande grupo anunciou que
ia comear escavaes por todo o planeta procura de uma substncia nova. De incio
as escavaes eram calmas, e meses depois surgiu por toda a parte um novo produto
venda. Era a rocha negra, venda, em pequenos recipientes. A sua venda era
controlada, cada cidado apenas podia comprar uma dose por semana.
Durante meses tudo se manteve, a populao vivia feliz, satisfazendo-se
ocasionalmente, mas querendo sempre mais. Ento, o grupo j chamado Black Wish,
comeou a escavar mais fundo. medida que escavavam, apercebiam-se de uma coisa:

quanto mais fundo, mais forte era a substncia. Decidiram no escavar mais, e continuar
a extrair de onde j o faziam, mas outro grupo foi formado, um grupo concorrente. O
seu nome era Emerons Rush, e prometiam um produto muito mais forte do que o do
seu rival. Na verdade, estavam a escavar bem mais fundo, conseguindo assim pedra bem
mais potente.
A ganncia a nica certeza na natureza do homem. Deixou de existir o limite de uma
dose por semana. Os consumidores estavam dispostos a pagar mais por melhor
qualidade. Um grupo escavava mais fundo. O outro grupo escavava mais fundo. At ao
dia em que atingiram um fluxo de energia, proveniente do centro do planeta. Do grupo
de escavao, nada mais se soube. Quase todos os que se encontravam no subsolo
morreram, desapareceram. O planeta tremeu, e a terra quebrou. Grandes fendas
apareceram por todo o lado, o cho cedia. De repente, os grandes bosques, as grandes
paisagens verdejantes, todo o paraso se soltava do planeta. Seguido disso veio o grande
claro.
Quando tudo acalmou, e o homem viu pela primeira vez o que tinha feito ao planeta,
muitos no aguentaram. Dos grupos que vendiam o produto, uma parte decidiu acabar
com a sua vida, sabendo que foram eles os responsveis pelo fim do planeta como o
conheciam. Quando, mais tarde, todo o fumo se dissipou e o cu ficou livre, o homem
viu pela primeira vez o resultado da sua ganncia. O planeta estava destrudo, um
grande deserto de poeira negra. Quando olharam para cima, viram no cu ilhas
flutuantes. Muito do solo, durante a exploso, soltou-se do planeta e ficou deriva no
cu. As grandes paisagens paradisacas, quase de forma metafrica, fugiram do planeta.
Agora inacessveis, muitos dos habitantes que sobreviveram sonham em poder explorar
essas ilhas.
Aps isso foi a sobrevivncia do mais forte. Tribos formaram-se na superfcie,
alimentando-se dos animais que restavam. Construram quintas onde criavam animais
para consumo. A grande vastido tornou-se povoada, lentamente. Criaram-se pequenas
cidades. Cidades que cresceram. 3 tornaram-se as grandes cidades do mundo: Beraan,
Rimora e Irtigan.

As Trs Capitais

Beraan
Beraan tornou-se o bastio da justia no planeta Emeron. Aps a sua fundao, os seus
lderes preocuparam-se em estabelecer um sistema diplomtico funcional. Criaram um
livro de leis e recrutaram os melhores cidados para fazerem parte da fora de
segurana. Como smbolo do que a cidade representa, os maiores edifcios so o
parlamento e o tribunal. Criaram-se todo o tipo de empregos e servios pblicos,
atraindo milhares de pessoas. Das cinzas criou-se uma utopia. O governo altera-se a
cada 5 anos, sendo o presidente eleito pelo povo.
Nos bares por toda a cidade encontram-se novas ofertas de emprego, h sempre lugar
para mais um. H quem diga que por baixo da cidade se encontra outra, um enorme
submundo, cheio de criminosos, a escumalha social, mas so apenas mitos. Na
superfcie existem apenas grandes prdios de habitao e edifcios do estado. Tudo com
um ar limpo, nada parece faltar aos cidados desta cidade.
Pelas ruas, a cada rua se v um agente da autoridade, e o sentimento de segurana
geral. No h cidado que diga que no gosta desta cidade.

Rimora
Rimora no foi construda de qualquer forma. Aps algum tempo, os grandes crebros
reuniram-se e criaram uma aldeia. Criaram invenes que lhes garantissem a
sobrevivncia, desde mquinas que criassem comida, a mquinas que construssem
habitaes sozinhas. Fecharam-se dentro desta comunidade e apenas aceitavam novos
habitantes depois de um pequeno teste de inteligncia. A cidade cresceu e subsistiu
criando, construindo e vendendo engenhocas, exportando-as para Beraan.
Aps um tempo, foi decidido que deixariam entrar certas pessoas capazes de manobrar
magia. Assim, uma mo cheia de Anyri nome dado aqueles que sabiam dobrar a
magia a seu prazer. Estes criaram o seu prprio bairro em Rimora, chamado Anyranun.

Hoje em dia Rimora a capital da tecnologia e da magia, grandes inventores e Anyri


vivem em conjunto. L dentro seguro em todas as ruas, pois apenas entram quem
passar pela segurana, e todos os habitantes so conhecidos e esto identificados.
Apesar de toda a confiana, nunca os inventores e os Anyri juntaram foras de forma a
construir uma nave para explorar as ilhas.

Irtigan
Irtigan considerada a cidade mais perigosa. Aqui renem-se todos aqueles que no so
aceites em mais lado nenhum. Irtigan aberta a qualquer cidado, tornando-se assim na
capital do crime e da pobreza.
As suas ruas nunca so seguras, os seus bares presenciam violncia a toda a hora.
Refugiados vivem na pobreza e ladres e assassinos planeiam os seus destinos por todo
o lado.
Em todo o lado, o aspecto sombrio prevalece. Grande parte das habitaes so
simplesmente tendas, incapazes de impedir a poeira de entrar. Os mais pobres no
sobrevivem por muito tempo, entre o ambiente, a poeira e o crime, difcil no ser
morto.
Rumores dizem que foram enviadas foras de Irtigan para se infiltrarem por baixo da
grande capital Beraan, mas nunca foram confirmados. Irtigan a cidade ideal para
encontrar um assassino a soldo ou um ladro em fuga.

Personagens

Por todo o mundo, muitos so aqueles que olham para os cus. Com as ilhas na sua
mira, tentam construir as suas naves de forma a serem os primeiros a explorar as ilhas.
Rumores dizem que nas ilhas se encontram grandes tesouros, cidades perdidas e
criaturas fantsticas. Seja ganncia por riqueza, vontade de conhecer as cidades perdidas
ou simplesmente conhecer as ilhas, cada um tem a sua razo para querer encontrar uma
tripulao e construir uma nave.
Numa taberna na estrada que liga Beraan a Rimora, encontramos muitas personagens
procura de nave. De repente, entra um homem que diz procurar uma tripulao: o seu
nome Voren e procura membros para a sua nave. Diz que procura uma tripulao para
explorar as ilhas usando a sua nave, e em troca ter acesso a toda a informao que eles
conseguirem encontrar.
Vrios foram aqueles que prontamente se ofereceram para participar na expedio, o
que tornou a seleco bastante simples. Aqui vemos os tripulantes possveis:

Stanton (humano)
Sendo um ex-agente da fora policial de Beraan, Stanton demitiu-se para perseguir o
seu sonho: liderar a primeira expedio s ilhas. Assim, aps ter procurado em todos os
bares da cidade uma equipa capaz de construir uma nave, desistiu e abandonou a cidade.
Viajou de aldeia em aldeia, de taberna em taberna procura de uma hiptese.
Stanton um homem com um fsico atltico, mas no muito musculado. capaz de
manobrar qualquer equipamento de forma eficiente. O seu optimismo o seu pontochave, sendo ele uma pessoa capaz de espalhar o seu bom-humor. Com 32 anos, Stanton
sente-se mais preparado que nunca para comear uma nova vida no ar.

Veriana (elfa)
Veriana uma Anyri. De todas as pessoas na taberna, nenhuma capaz de controlar
magia como ela. Tendo crescido em Rimora, sempre aspirou mais do que simplesmente
nascer e morrer na sua cidade. Veriana nunca foi s apenas uma Anyri, ser apenas mais
uma nunca fez parte dos seus planos. Desde muito cedo que se habituou a deixar todos
na sombra com a sua capacidade inigualvel de invocar e controlar a magia.
Tendo chegado maturidade, fugiu da cidade. Com apenas 20 anos, derrete qualquer
homem que a olhe. Desde o cabelo ondulado loiro ao seu peito volumoso, Veriana no
precisa propriamente de usar a magia para obter o que quer dos homens. Inteligncia,
beleza, astcia, Veriana sem duvida uma escolha certa para qualquer tripulao com
um destino desconhecido.

Thorian (ano)
Thorian sempre se dedicou s artes da guerra. Treinando com todos os tipos de armas,
Thorian tornou-se um guerreiro excepcional. Tendo crescido em Beraan, pouco
aprendeu sobre a arte de forjar armas. Foi quando chegou aos 15 anos que os seus pais
finalmente se aperceberam do seu potencial e contrataram uma escolta para o levar at
Rimora. L, foi aceite com distino, tendo assim comeado a treinar a criar e forjar
armas com essa idade. Durante 20 anos aperfeioou no s a sua capacidade de inventar
e construir armas, como tambm de as usar.
Tudo lhe corria como queria, at ao dia em que foi tramado. Um assassinato deixou um
cadver com uma bala, tendo esta a sua marca. Teve ento que fugir da cidade e
refugiar-se em Irtigan. L, sobreviveu fazendo trabalhos para ladres e assassinos, na
sua maioria armas por medida.
Ao conhecer Gannix, ambos deixaram Irtigan procura de um futuro melhor, talvez,
quem saiba, participar numa expedio s ilhas.
Gannix (goblin)
Gannix um rapaz bastante hiperactivo. Ainda jovem, no h engenhoca que no
consiga inventar em pouco tempo. Extremamente inteligente e com uma voz bastante
histrica, Gannix nunca passa despercebido.

Tendo nascido em Irtian, pode-se considerar que Gannix perdeu muita da sua sanidade
quando, ainda criana, viu os seus pais a serem mortos e esfolados sua frente. Num
acto de loucura, pegou numa faca que tinha escondida na bota e esfaqueou ambos os
ladres na garganta. Foi encontrado sentado a um canto, a olhar para os pais, mortos,
ainda com a faca na mo e o punho bem cerrado. No estava a chorar nem a gritar,
simplesmente observava. Aps isso, foi acolhido por um taberneiro, que vivia junto a
um ferreiro. Gannix, por alguns anos, roubava ferro para construir as suas engenhocas.
No incio coisas inteis, fazia-o para ser entreter, para no se perder na sua loucura.
Quando descobriu o seu potencial, comeou a criar engenhos teis para o dia-a-dia, e
decidiu abrir a sua loja com o dinheiro que tinha acumulado trabalhando na taberna.
Aps dois anos conheceu Thorian, e ambos tornaram-se grandes amigos. Conversa
puxou conversa, e decidiram abandonar Irtigan procura de uma vida melhor.

Jane (criana / halfling)


Jane nunca teve pais. Cresceu nos orfanatos em Beraan, mas nunca foi feliz. Jane tem
uma marca na cara, uma cicatriz que desconhece a sua origem, mas que lhe atravessa a
bochecha esquerda. Nunca nenhum casal a quis, e nos orfanatos era maltratada. Sempre
que podia, esgueirava-se e trepava os edifcios, roubava comida, roupa, entretia-se. S
se sentia feliz fora do orfanato.
Aps alguns anos a correr pela noite, passando despercebida, Jane tornou-se uma grande
ladra. Conseguia roubar uma bolsa a um pobre homem enquanto lhe mostrava os dentes
num sorriso ofuscante. Um dia, ao chegar do seu passeio, apanhada pela dona do
orfanato. Esta tranca-a no quarto e sai, retornando pouco depois com uma pesada
corrente de ferro, para a castigar. Jane no pensou duas vezes, atirou-lhe com uma bolsa
que tinha roubado cheia de moedas cara, partindo-lhe o nariz e, no calor da confuso,
fugiu do orfanato.
Jane viaja pelo mundo sozinha. Agora, com 13 anos, encontra-se na taberna procura
de uma razo para viver. Mas que vida quereria uma pequena ladra como ela?

Trox (pseudo-lizardman)
Pode-se dizer que Trox a personagem mais sombria que se encontra na taverna. Com o
seu ar plido, Trox aparenta ter uma total falta de emoo, no apresentando expresses
faciais.
Pouco ou nada se sabe do seu passado. Trox o tpico viajante, no se fixando a
nenhuma capital, viaja de aldeia em aldeia procura de um propsito. Veste uma
armadura bastante espessa, e com um ar j gasto, apresentando algumas amolgadelas.
Sendo um desconhecido, procura quem procura membros para uma tripulao. Talvez
no cu encontre um propsito. Ou um fim.

Mass (orc)
Mass passou a sua vida a exercitar o seu corpo. Egocntrico como nunca visto, cresceu
em Irtigan e durante a sua juventude nada lhe foi negado. Pelo menos no durante muito
tempo, Mass com os seus enormes msculos e o seu minsculo crebro pouco mais
sabia do que distribuir a sua fora por quem se colocava no caminho daquilo que queria.
Sendo incapaz de articular bem uma frase, Mass marca bem a sua posio atravs da sua
fora. No h expedio que no precise de um amontoado de msculos com ele,
embora a sua falta de inteligncia o faa ser bastante imprevisvel. Ao saber que
haveriam grandes riquezas prontas a serem saqueadas nas ilhas, Mass no hesitou em
deixar Irtigan procura de algum que estivesse em busca de uma tripulao.
Encontrando-se agora na Taberna, destaca-se de todos os outros. Quando a segunda
pessoa mais alta da sala nos d pelo ombro, impossvel passar despercebido, e Mass
no fala propriamente baixo.

Você também pode gostar