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Gesto:
Apoio:
Realizao:
Elaborado pelo Instituto Marca Brasil por solicitao do Ministrio do Turismo e SEBRAE - 2010
Ficha Tcnica
Ministrio do Turismo
Luiz Eduardo Pereira Barreto Filho Ministro de Estado do Turismo
Frederico da Silva Costa Secretrio Nacional de Polticas de Turismo
Carlos Alberto da Silva - Secretrio Nacional de Polticas de Turismo
Regina Cavalcante Diretora do Departamento de Qualificao, Certificao e Produo Associada ao Turismo
Ricardo Moesch Diretor do Departamento de Estruturao, Articulao e Ordenamento Turstico
Ana Cristina Faanha Albuquerque Coordenadora-Geral de Produo Associada ao Turismo
Saskia Freire Lima de Castro Coordenadora-Geral de Segmentao
Rosiane Rockenbach Coordenadora-Geral de Qualificao de Servios Tursticos
Wilken Souto Coordenador de Segmentao
Kcia Roberta Bezerra Tcnica da Coordenao Geral de Produo Associada
Cristiane Arakaki - Tcnica da Coordenao Geral de Produo Associada
Rafaela Lehmann Tcnica da Coordenao Geral de Segmentao
SEBRAE NACIONAL
Paulo Tarciso Okamotto Presidente
Ricardo Guedes Gerente da Unidade de Atendimento Coletivo Comrcio e Servios
Valria Barros Coordenadora Nacional de Turismo da Unidade de Atendimento Coletivo Comrcio e Servios
Germana Magalhes Coordenadora Nacional de Turismo da Unidade de Atendimento Coletivo Comrcio e Servios
Instituto Marca Brasil
Jos Zuquim- Presidente
Daniela Bitencourt Diretora Superintendente
Mrcia Sacchet Diretora Administrativa/Financeira
Mrcia Lemos Gerente de Projetos
Karina Borges Gerente do Projeto Economia da Experincia
Marcela Saad Gestora de Projetos
Sindicato de Hotis, Bares, Restaurantes e Similares da Regio da Uva e Vinho
Joo Antnio Leidens - Presidente
Mrcia Ferronato - Diretora
Elaborao do Texto
Texto da introduo e captulos 1 e 2 elaborados por:
Fbio Godoh
Texto do captulo 3 elaborado por:
Prof. Dra. Izabel Castanha Gil
Jaqueline Gil
Metodologia desenvolvida pelo Instituto Marca Brasil
Sumrio
Introduo
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Captulo 1
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Captulo 2
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Economia da Experincia
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O processo de encantamento
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Captulo 3
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Metodologia
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Critrios para anlise de adequao do destino turstico implantao do projeto Economia da experincia
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1.2.2. Plano de ao
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3.1. Lanamento do projeto Encontros para disseminao do conceito entre lideranas e governana local
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3.2. Encontro com empreendedores selecionados e consultores para direcionamento e esclarecimento dos trabalhos
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5.1. Workshops
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6.2.1 Reinveno de atividades vivenciais a fim de manter constantes surpresas aos visitantes
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Passos para a implantao das prticas da Economia da Experincia em estabelecimento voltado atividade turstica
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Concluso
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Referncias bibliogrficas
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Anexos
ANEXO I Critrios para anlise de adequao do destino turstico implantao do projeto
Economia da Experincia
Matriz de seleo dos destinos.
ANEXO II Etapa I
Modelo de Ficha diagnstica;
Perfil para a seleo dos consultores;
Perfil para seleo de empreendedores;
Modelo de Termo de Adeso.
ANEXO III Etapa II
Formulrios da pesquisa desenvolvida com operadoras de turismo emissivo e agncias de
receptivo local.
ANEXO IV Etapa III
Apresentao do conceito aos partcipes;
Ficha de avaliao de cursos, palestras e workshops;
Diretrizes a serem analisadas durante a viagem de Benchmarking;
Sugesto de texto de folder explicativo.
ANEXO V Etapa IV
Atividades dos consultores;
Relatrio de percepes e consideraes importantes do projeto;
Matriz de relacionamento;
Formulrio expectativas e necessidades.
ANEXO VI - Etapa V
Modelo de Relatrio de diagnstico e formulao de estratgias mercadolgicas;
Plano de inteligncia de mercado;
Lanamento de Produto EE;
Ficha de Avaliao de Famtour.
ANEXO VII Etapa VI
Formulrio de avaliao de satisfao do empresrio.
Introduo
O sonho o destino
A imensa maioria da humanidade no possui mais que
o direito de ver, escutar e calar. Que tal se comearmos
a exercer o jamais proclamado direito de sonhar?
Eduardo Galeano
Esta cartilha no visa apenas a oferecer uma apresentao sinttica do Projeto Economia da Experincia,
destacando seus principais conceitos e descrevendo suas etapas metodolgicas de aplicao. Embora tais
questes sejam de fundamental relevncia, uma mera restrio ao seu contedo tcnico-operacional, de fato,
acarretaria um desvio essencial nos objetivos.
No entanto quais sero, afinal, os objetivos da equipe operacional ou tcnica? Em poucas palavras, pode-se
dizer que o Projeto Economia da Experincia deseja, sobretudo, encantar, emocionar e transformar a
sensibilidade dos turistas. O que se apresenta neste documento, portanto, a idia de um novo tipo de turismo:
um turismo que nasce sob o signo da experincia.
Com isso pretende-se dizer que, hoje em dia, para que os turistas se sintam satisfeitos, no basta simplesmente
que se sintam satisfeitos. preciso marcar suas almas com experincias inesquecveis, isto , com produtos e
servios que, de alguma forma, alterem suas vidas, e permaneam eternamente em suas memrias como
sementes de inspirao.
E para que isso acontea, no ser suficiente apenas um mapa tcnico-operacional do Projeto Economia da
Experincia. Afinal, o que se deseja falar de corao para corao, algo que uma rigorosa cartografia jamais
seria capaz de fazer. A transformao de ofertas em experincias exige um olhar para o fundo de ns mesmos,
buscando a criatividade necessria s inovaes, de modo que se possa elaborar atrativos capazes de encantar
os clientes.
Como se sabe, o turismo meramente comercial no se preocupa, de maneira alguma, em adequar seus
atrativos aos sonhos do cliente muito pelo contrrio, o que ele faz obrigar o viajante a seguir precisamente o
mapa exausto de sua prpria falta de criatividade. Em outras palavras, trata-se de oferecer produtos
extremamente convencionais ou brutos, distribudos por caminhos previsveis e caracterizados, sobretudo, por
uma relao impessoal e distanciada com a subjetividade do turista.
Por isso, o objetivo do Projeto Economia da Experincia fazer com que o turista se sinta especial, e no apenas
mais um, dentro de um grande grupo que se desloca guiado por rigorosas relaes de comando que diluem a
possibilidade de qualquer envolvimento afetivo com o destino. O que se defende o direito do turista em no
querer mais ser um sujeito meramente contemplativo, mas sim o ator de sua prpria experincia e, portanto, o
protagonista de seus sonhos no destino que escolheu para sonhar.
Captulo 1
O conceito de Economia da Experincia
Captulo 1
O conceito de Economia da Experincia
Todas essas idias inovadoras relacionadas ao conceito de Economia da Experincia apareceram de forma
sistematizada em 1999, com a publicao de dois trabalhos revolucionrios no campo dos negcios: de um
lado, o livro A sociedade dos sonhos, do dinamarqus Rolf Jensen, e de outro, o estudo intitulado Economia da
Experincia, dos americanos James Gilmore e Joseph Pine. Em sntese, o surgimento dessas duas obras
representou uma das mais drsticas mudanas na maneira como at ento era percebida a origem das
demandas nos consumidores.
Em primeiro lugar, Rolf Jensen um dos mais importantes estudiosos dos hbitos de consumo da humanidade
introduziu no pensamento contemporneo um conceito extremamente visionrio: a sociedade dos sonhos.
Segundo ele, a Sociedade dos Sonhos significa uma mudana fundamental no paradigma da produo
industrial e da oferta de servios, isto , um fenmeno comportamental que anuncia novas necessidades e
tendncias de mercado, nas quais o componente emocional assume uma posio central na lgica do consumo.
De acordo com ele, os produtos e servios tendem a adaptar-se s demandas provenientes dos desejos do
corao, e no mais s demandas dos pensamentos racionais, sendo chegado o momento de se ofertar
acontecimentos exclusivos e eternamente memorveis pela sua forma, pelo seu sentido e pela emoo
vivenciada.
Paralelamente a isso, do outro lado do Atlntico, James Gilmore e Joseph Pine, renomados especialistas em
mercado pela Universidade de Harvard, chegaram a concluses similares. Em Economia da Experincia um
complexo estudo sobre as tendncias de vida e consumo na atualidade eles apontaram que as ofertas, para
contemplar as novas demandas, deveriam priorizar a promoo e venda de experincias nicas, ou seja,
emoes memorveis para os consumidores em geral.
Dessa forma, os conceitos de produo e promoo, que at ento estavam orientados pelo desenvolvimento
tecnolgico e pela excelncia dos servios, a partir dessas duas pesquisas deixaram de ser o alvo central das
ofertas, abrindo um caminho definitivo para o mundo das experincias.
Mas, afinal, em que devem consistir as experincias para que obtenham valor econmico efetivo? Pois bem, a
resposta para esta questo passa fundamentalmente pela considerao de que experincias so sonhos que
necessitam ser materializados, ou seja, histrias que necessitam ser vividas, proporcionando ao turista
conhecimento, lazer e conforto espiritual de forma concreta.
Isso significa, em ltima anlise, que os negcios (assim como as comunidades em que esto inseridos) tendem,
de agora em diante, a fundamentar suas atividades a partir de suas prprias histrias, e no mais a partir de
informaes desconectadas e dados impessoais.
Assim, as melhores histrias sendo apresentadas da forma mais humana e emotiva possvel seguramente
sero aquelas que rendero os melhores lucros.
Isso tudo, na verdade, pode parecer muito revolucionrio e inovador. E, at certo ponto, mesmo. Mas o
importante no perder de vista que a valorizao do indivduo enquanto ser sonhador, isto , enquanto ser
humano emocional, algo que as sociedades primitivas jamais negligenciaram.
Ao contrrio da moderna economia industrial, que encara o homem apenas como um recurso humano, as
comunidades primitivas o encaravam como um percurso humano; ou seja, o homem, para elas, era um
caminho um caminho de desenvolvimento em direo ao destino de seus prprios sonhos.
Por isso, como afirma o prprio Jensen, as modernas economias contemporneas tm muito a aprender
com os povos primitivos, principalmente no tocante ao respeito pelos mitos e por suas histrias. Algo que
a atividade turstica, em sua essncia, parece compreender muito bem.
O estudo Sociedade do Sonho, de Rolf Jensen, atenta para o valor contido nas histrias e sua incorporao aos produtos:
as lendas, os mitos e mesmo as histrias das famlias e do povo de uma localidade. No precisamos invent-las, elas j
existem. S precisamos cont-las de uma forma melhor, incorporando-as aos produtos.
Economia da Experincia, de Gilmore e Pine, ensina-nos que trabalho teatro e cada negcio, um palco. Isso significa que
o consumidor, e nesse caso, o turista, se transforma em protagonista de uma histria ou experincia de viagem que
contribuir para a sua vida, por meio da vivncia de momentos inesquecveis.
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personalizao, ou sensao de exclusividade. Em outras palavras, o turismo deixou de ser uma atividade de
interesses gerais, e passou a ser algo de interesse especial: ou seja, um produto concreto, humano e verdadeiro;
enfim, uma atividade orientada para realizao dos sonhos.
Quanto aos profissionais da rea, portanto, tal mudana no setor acarretou a necessidade de uma nova
adaptao: a partir de agora, eles deveriam estar dispostos a se transformar em criadores e narradores de
histrias, isto , em vendedores de experincias.
E aqui, portanto, se chega ao objetivo supremo do Projeto Economia da Experincia, que justamente auxiliar
os profissionais da rea de turismo de todas as maneiras possveis a se tornarem mestres na arte de vender
experincias.
Para isso, conta a favor o fato de que essa nova demanda por histrias esteja relacionada profundamente com a
valorizao das culturas regionais. Afinal, as histrias que mais fascinam sempre so aquelas que nos falam de
mundos exticos e desconhecidos. E o turismo, que possui a cultura como a base de sua atividade econmica,
poder ento despontar nesse novo cenrio como o mais rentvel de todos os setores, pois as pessoas buscaro
cada vez mais experincias nicas e originais em todas as regies do planeta.
Contudo, para que isso acontea, fundamental que os empresrios utilizem prioritariamente recursos de suas
prprias regies, explorando criativamente os temas originais de sua cultura e, dessa forma, transformando sua
realidade local no destino sonhado pelos turistas. Isso significa, em ltima anlise, uma articulao harmnica
de elementos humanos, histricos e naturais, estabelecendo uma estrutura robusta de atrativos (ou seja, um
cardpio de emoes e sonhos a serem vivenciados), o que garantir a satisfao dos visitantes e o
desenvolvimento socioeconmico da regio.
Neste ponto, importante salientar que, por definio, um produto turstico constitui-se em um conjunto
formado por diversos componentes em mtua cooperao. Isso significa que quanto mais sincrnicas e
coordenadas forem as relaes entre as entidades locais, tanto mais numerosos sero os benefcios tangveis
para todos.
Para o projeto Economia da Experincia, portanto, qualidade e inovao so os elementos decisivos para a
garantia de uma boa experincia do cliente e, por consequncia, para a consolidao da imagem do destino.
Acredita-se, por isso, em um processo de constante adequao estrutural dos atrativos aos sonhos dos turistas,
aliado a uma preocupao afetiva com o bem-estar dos visitantes, respeitando seus sentimentos e facilitando
ao mximo suas estadias.
Pois bem, o conceito de Economia da Experincia inquestionavelmente avanar nos prximos anos. As
pessoas, seguramente, estaro dispostas a pagar mais por um produto ou servio que apresente uma
densidade cultural exclusiva, onde a magia e a paixo devero estar presentes de forma natural e verdadeira. E
aqui, mais uma vez, que as sociedades primitivas podem nos servir de inspirao, num momento em que os
grandes valores econmicos so novamente as experincias e os sonhos.
O processamento efetivo de todos esses conceitos, sem dvida, exigir uma mudana nos procedimentos
comerciais, alm, claro, de exerccios criativos e diferenciados por parte de empresrios, governana e
lideranas de um destino. No entanto, talvez isso no seja algo muito difcil. Basta observar-se que por trs
de toda grande inovao, sempre houve um sonho ou seja, uma semente de inspirao, que, por sua vez,
gerou uma ao, a qual, depois de muito trabalho, acabou por dar vida a uma nova realidade.
Captulo 2
A Pequena Itlia Gacha
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CAPTULO 2
A Pequena Itlia Gacha
Situada ao nordeste do Estado do Rio Grande do Sul, a regio da Serra Gacha comeou a ser povoada a partir
de 1850, com a chegada dos primeiros imigrantes europeus. Oriundos em sua maioria da Alemanha, esses
colonizadores logo se estabeleceram nas encostas do planalto, dando origem aos rsticos vilarejos que
formariam mais tarde as cidades de Gramado, Canela e Nova Petrpolis.
A partir de 1875, imigrantes italianos desembarcaram no local. Avanando em direo a reas mais altas uma
vez que as encostas j haviam sido ocupadas os italianos rapidamente criaram os seus prprios povoados, aos
quais carinhosamente deram o nome de Pequena Itlia local onde hoje esto situados os municpios de Bento
Gonalves, Garibaldi, Caxias do Sul, Nova Prata, Veranpolis, entre outros.
Familiarizados com o clima subtropical e favorecidos pela altitude e solo frtil, os colonizadores puderam
colocar em prtica os seus tradicionais conhecimentos acerca do cultivo da uva, de modo que a paisagem da
Serra Gacha, semelhante europia, foi logo complementada pela verdejante presena de enormes
extenses de parreirais smbolo maior da colonizao italiana no Estado.
Com o passar do tempo, o empreendedorismo caracterstico desse povo fez com que o cultivo artesanal da uva
fosse evoluindo para modernas tecnologias de produo, o que assegurou regio uma posio de destaque na
economia nacional, oferecendo ao mercado diferentes variedades de uva, sucos, vinhos de mesa, varietais e
espumantes.
Economia da Experincia
Em virtude de sua peculiaridade cultural, o turismo sempre fez parte da histria da Pequena Itlia ou, como a
denominamos atualmente, Regio da Uva e Vinho. H muito que visitantes de todas as partes so atrados pelas
temperaturas amenas, pela cultura e pela paisagem exuberante do local, com seus vales, campos, plantaes e
matas nativas.
Nesse sentido, o meio rural representado principalmente pela produo vincola foi, sem dvida, um dos
embries do processo de desenvolvimento turstico na regio. Afinal, o histrico romantismo associado ao
vinho, aliado hospitalidade do povo serrano, foram elementos capazes de proporcionar aos visitantes um
contato nico com o modo de vida simples do interior, colorido pela rica variedade de manifestaes
caractersticas da sociedade italiana.
No entanto, para que todo este potencial se consolidasse de maneira definitiva, formando um destino turstico
competitivo, era preciso ainda que os atrativos da Regio da Uva e Vinho desenvolvessem um conjunto de
qualidades diferenciais, afinadas, claro, com as novas demandas dos turistas.
Por isso, de maio de 2006 a fevereiro de 2007, o projeto Economia da Experincia foi implantado de forma
pioneira na regio, com o desafio de orientar os empreendedores no sentido de uma readequao estrutural de
produtos e servios. E tal readequao passava, sobretudo, pelo estmulo ao desenvolvimento de ofertas que
levassem em considerao as emoes, as sensaes, as heranas culturais e as opes pessoais dos turistas.
Assim, por meio de uma parceria entre o Ministrio do Turismo, SEBRAE e Sindicato de Hotis, Restaurantes,
Bares e Similares da Regio da Uva e Vinho, sob a gesto do Instituto Marca Brasil, o projeto Economia da
Experincia na Regio Uva e Vinho contou com a adeso de setenta e dois empreendimentos pertencentes a
oito municpios, envolvendo micro e pequenas empresas j estruturadas e integradas ao mercado turstico.
A experincia constituiu-se num trabalho instigante e desafiador, tanto para as equipes de execuo, gesto e
consultores especialistas, quanto para os empreendedores, que acreditaram e apostaram na idia de
transformar a Regio da Uva e Vinho em um verdadeiro cenrio de encantamento, repleto de agradveis
surpresas e emoes memorveis.
A realizao da referida experincia, tida como piloto, gerou insumos para reflexes acerca dos erros e acertos
dos agentes envolvidos, identificando elementos didticos para a composio de uma pedagogia voltada
implantao do projeto Economia da Experincia em outras localidades.
Este documento constitui-se num material didtico, cuja finalidade disponibilizar a conceituao bsica e um
rol de procedimentos aos empresrios interessados em implantar o projeto. Apresenta, principalmente,
algumas ferramentas criadas com a inteno de auxili-los durante o percurso.
O processo de encantamento
Para a implantao do projeto, o primeiro passo foi estabelecer um envolvimento profundo dos
empreendedores com o conceito de Economia da Experincia. Dessa forma, a partir de uma reflexo conjunta
entre equipe tcnica e empreendedores, foi possvel a criao de uma metodologia de trabalho adequada
realidade local, respeitando suas caractersticas e peculiaridades.
Em linhas gerais, os empresrios da cadeia produtiva do turismo foram estimulados a repensar seus produtos e
servios, elaborando uma srie de inovaes que fossem capazes de superar as expectativas dos turistas. Para
isso, eles receberam o apoio tcnico necessrio, o que facilitou a implementao de tais inovaes por meio da
abertura de novos canais de comercializao e do fortalecimento de uma rede de empresas mais competitiva.
Objetivamente, esse processo de inovao considerou, sobretudo, o resgate de situaes locais e de contextos
histricos extremamente valiosos para a regio, tanto econmica quanto culturalmente. Assim, empresrios e
funcionrios foram motivados a se transformar, efetivamente, em atores do processo de encantamento,
aplicando aos produtos toda a riqueza de seus mitos regionais e tambm das histrias peculiares aos
estabelecimentos.
Em sntese, isso acarretou o envolvimento de diversos grupos culturais no processo, o que conferiu uma
maior visibilidade cultura regional e permitiu aos turistas uma participao mais ativa no contato com os
atrativos do destino, gerando uma maior satisfao por parte dos consumidores e incrementando o
desenvolvimento econmico e social da regio.
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Outro ndice qualitativo apontado por algumas pesquisas realizadas na regio, apoiadas pelo SHBRS da Regio
da Uva e Vinho, so os relatos sobre vivncias, contato com a cultura local, a originalidade e a experincia.
Este ano, 2009, foi realizada uma pesquisa pelo Instituto Marca Brasil (IMB), para nortear e basear a
continuidade do projeto e tambm foram detectados alguns resultados qualitativos, atravs de citaes acerca
de vivncias e experincias, ou seja, o turista busca emocionar-se, surpreender-se e j percebe este
diferencial nos destinos que acompanharam esta tendncia e que esto se adaptando ao mercado.
Estas fontes comprovaram que o objetivo do projeto Economia da Experincia vai ao encontro do desejo
do turista, e grandes resultados j podem ser percebidos.
Captulo 3
Metodologia
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CAPTULO 3
Metodologia
A implantao de qualquer projeto parte de um ou mais elementos articuladores presentes tanto na escala
local ou regional quanto na escala estadual ou nacional. Nas escalas de base, a ideia pode partir de conselhos
ou rgos municipais de turismo, sindicatos e associaes da cadeia produtiva do turismo ou de qualquer
outra entidade correlata. Na escala estadual ou nacional, o projeto pode ser idealizado como uma forma de
implantao de polticas pblicas voltadas dinamizao ou profissionalizao do setor. Qualquer um dos
casos requer mobilizao e articulao entre os integrantes para que os objetivos se materializem de modo
eficaz. necessrio, tambm, que se identifiquem os agentes envolvidos, definindo-se a funo e o papel de
cada um. O xito vir da sinergia construda entre os envolvidos e da certeza dos benefcios que o projeto trar
localidade.
Operacionalmente, a implantao parte de alguns princpios inspiradores e norteadores. Os agentes
envolvidos tanto na concepo quanto na execuo devem promover amplos debates e reflexes tendo como
foco a definio de elementos que sustentaro e daro identidade ao projeto. Esses debates assentam-se em
questionamentos bsicos, tais como: o que, por que, quem, quando, onde, para que, para quem e como
viabiliz-lo.
Tais questionamentos contribuem para a (re)definio dos objetivos, do pblico-alvo, da localizao
geogrfica e temporal da ao empreendida, do suporte tcnico, dos recursos humanos e financeiros, das
estratgias e dos procedimentos.
Neste captulo, sero focados os elementos metodolgicos da ao de implementao do projeto Economia
da Experincia em quatro destinos tursticos brasileiros: Bonito/MS, Belm/PA, Petrpolis/RJ e Porto
Seguro/BA. A metodologia consiste num conjunto de tcnicas e procedimentos previamente discutidos, cuja
aplicao ocorre de maneira coordenada, proporcionando uma sequncia que promove condies
progressivas e qualitativas de aprendizado. A observao e o acompanhamento dessas experincias, ainda
pilotos, permitem a elaborao de um modelo paradigmtico que pode ser reproduzido em outras
localidades.
A implantao de algo novo, como um conceito, requer maior ateno na percepo e apreenso do grupo
executor. Nesse caso, a metodologia deve contemplar mais oportunidades de encontros entre os
participantes para troca de experincias e esclarecimento de dvidas com a equipe tcnica.
Apresentam-se, portanto, os principais pontos de cada etapa metodolgica, assim como as principais
ferramentas utilizadas pela equipe tcnica e gestora do projeto. Por se tratar de algo dinmico, as aes das
diferentes etapas acontecem de forma simultnea e se complementam, como demonstrado no marco
temporal e no diagrama do modelo metodolgico.
O carter inovador da implantao do conceito de Economia da Experincia no turismo brasileiro reflete-se,
logicamente, nesta metodologia. A sua implantao em outras localidades requer adaptaes frente s
especificidades de cada situao, revelando a sua permanente construo.
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Quadro-sntese das etapas e ferramentas utilizadas e recomendadas na implantao do
projeto Economia da Experincia
Etapas
Ferramentas
Cartilha do conceito e mtodo; Plano de ao;
Marco temporal; Matriz de critrios para anlise
diagnstica; Relatrio diagnstico do destino;
Relatrio diagnstico de produo associada; Perfil
para seleo e contratao de consultores; Perfil
para seleo de empreendedores; Termo de
adeso.
Pesquisas e estudos disponibilizados por entidades
de turismo nacionais, estaduais e regionais;
Formulrio para coleta de informaes de mercado;
Formulrio para coleta de informaes de destinos
e produtos concorrentes; Formulrio para
pesquisas com turistas e operadoras/agncias
emissivas e receptivas; Formulrio para anlise dos
empreendimentos participantes (T0);
Etapa VI Sustentabilidade,
acompanhamento e avaliao
Etapa I
Aes preparatrias
de sensibilizao e
mobilizao
Etapa VI
Sustentabilidade,
acompanhamento e
avaliao
Etapa II
Reconhecimento da
situao atual
MODELO
METODOLGICO
Etapa III
Apresentao e
desenvolvimento do
conceito
Etapa V
Gesto Mercadolgica
Etapa IV
Aplicao do conceito
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Critrios para anlise de adequao do destino turstico implantao do projeto Economia da Experincia
Antes da implantao do projeto Economia da Experincia em destinos brasileiros, fundamental analisar se a
fase em que o destino se encontra favorvel e atende s particularidades do projeto.
Nos casos dos cinco destinos em que o projeto j acontece, a iniciativa foi liderada por rgos nacionais, que
contaram com a parceria executiva de instituies estaduais e locais para as atividades. Para prximas ocasies,
a iniciativa pode partir de lideranas locais, estaduais ou nacionais. Em qualquer situao, fundamental que
alguns cuidados sejam tomados, tais como:
Encaminhamentos institucionais iniciais e planejamento operacional
O primeiro passo para a anlise do destino e a consequente implantao do projeto a formao de um
Grupo Operacional, integrado pelas entidades realizadora, executora e gestora, e pelos consultores
contratados. A esse grupo tambm se denomina Equipe Tcnica. Deve haver um nivelamento acerca dos
reais objetivos, da conceituao e do entendimento por parte dos parceiros sobre a metodologia que ser
implantada. Para isso, sugere-se a realizao de encontros e debates para aprofundamento de questes
relacionadas ao conceito e sua aplicao, bem como para o direcionamento das estratgias de trabalho.
A Equipe tcnica dar continuidade execuo do trabalho subsequente.
Acessibilidade (facilidade de acesso ao destino, destino acessvel para pessoas com deficincia);
Situaes de governana1 j instaladas;
Presena de outras atividades econmicas para agregao de valor oferta turstica local;
Existncia e caracterizao da diversidade cultural;
Existncia de cooperao entre parceiros e empreendedores locais;
Existncia de um nvel de qualidade nos equipamentos tursticos, hotis, restaurantes e
atrativos j instalados, como regulamentao em rgos como ANVISA, limpeza, servio qualificado
dos funcionrios, equipamentos de segurana nos atrativos que necessitarem,etc.
Outros itens a serem identificados, conforme a particularidade do lugar.
O modelo da Matriz de seleo dos destinos est disponvel no Anexo I deste documento. Uma vez
selecionados os destinos, d-se incio execuo das etapas, conforme descrito na sequncia.
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Entende-se por governana, neste projeto, o conjunto dos processos desenvolvidos pelos agentes parceiros, quais sejam, os rgos pblicos diretamente
ligados ao setor (Ministrio do Turismo e Secretarias Estaduais de Turismo), entidade de apoio (SEBRAE), poder pblico municipal, rgos representativos
(sindicatos, associaes etc.), rgos deliberativos (conselhos municipais de Turismo, empresrios, entre outros, cada um desempenhando os seus respectivos
papeis de princpios, normas, regras e procedimentos decisrios, porm focados nos objetivos propostos.
25
Aes
Instrumentos
Visita diagnstica
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1.2.2 Plano de ao
O Plano de ao deve descrever as etapas do projeto, detalhando as aes a serem executadas, as atividades e
necessidades referentes a cada ao, alm de indicar seus responsveis, os prazos (marco temporal), os
indicadores e os recursos necessrios e disponveis. A partir da construo do Plano de ao, portanto, a equipe
tcnica poder compreender detalhadamente o processo de implementao do projeto, cientes de suas
responsabilidades.
Alm disso, ao longo do processo operacional, devem ser realizadas reunies sistemticas de coordenao,
visando o monitoramento e a avaliao das aes executadas, assim como as providncias em relao a ajustes
no Plano de ao, quando necessrio.
1.2.3. Marco temporal
Trata-se do planejamento das aes no tempo e deve ser elaborado em conjunto entre a equipe tcnica e
os consultores. Sua execuo deve contemplar uma certa flexibilidade para se adaptar realidade local e a
situaes inusitadas, que, eventualmente, ocorrem durante a execuo.
MODELO DE MARCO
TEMPORAL
1Ms
2Ms
3Ms
4Ms
5Ms
6Ms
7Ms
8Ms
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A partir deste momento, a equipe tcnica inicia o processo de seleo. Os selecionados devem assinar um
termo de adeso em que constam as responsabilidades e os benefcios que passam a valer, no processo de
implementao, e ao final do projeto.
O nmero de empreendedores participantes e o territrio onde se localizam devem ser inicialmente limitados
para que a disseminao do conceito, a implantao da metodologia, a criao das inovaes e principalmente
o trabalho cooperado tenham xito. importante que no grupo dos empreendimentos selecionados exista
um mix entre os tipos de estabelecimentos tursticos, sendo eles meios de hospedagens, restaurantes,
operadoras/agncias receptivas, artesos, grupos culturais, associao de guias de turismo, etc.
Para maior eficcia na implantao do projeto, recomenda-se, inicialmente, a participao de um municpio,
envolvendo cerca de vinte empresrios. Esses nmeros podem ser redefinidos, a partir da capacidade da
equipe e dos recursos do projeto.
Destaca-se que os empreendimentos selecionados devem apresentar um considervel nvel de qualidade do
produto e servios que oferecem, pois o projeto trabalha a agregao de valor e inovao e no prev a
melhoria de estrutura ou da qualidade dos servios.
1.5.1 Perfil para seleo dos empreendedores
O documento Perfil para Seleo de Empreendedores foi elaborado pela equipe tcnica com o objetivo de
estabelecer critrios e definir estratgias para a seleo de empresrios. Dentre as principais caractersticas
solicitadas, destacam-se a criatividade, a disposio para assumir riscos, o esprito inovador e de liderana, a
capacidade de comunicao, a autoconfiana, a automotivao e a flexibilidade. O esprito inovador sempre
uma forma de manter o empreendimento vivo. Condio fundamental para a absoro do projeto Economia
da Experincia.
2
vlido destacar que estar cadastrado no CADASTUR requisito fundamental para seleo dos
empreendimentos, nos casos previstos na Lei do Turismo - n 11.771, de 17 de setembro de 2008.
Para auxiliar a seleo dos participantes com perfil desejvel, prope-se um teste composto por trs etapas,
sendo a primeira para verificar se o candidato possui uma conduta empreendedora; a segunda analisa qual
seu potencial criativo; e a terceira confirma na prtica as caractersticas empreendedoras identificadas
anteriormente. As duas primeiras so realizadas por meio de questionrios estruturados, e a ltima por meio
da apresentao de um caso, por parte do empresrio.
Tal documento constitui o Anexo II da Etapa I, disponvel no final deste material didtico.
1.5.2 Termo de adeso
Uma vez selecionados os empreendedores, os mesmos devem assinar o termo de adeso. Este documento
sintetiza os objetivos do projeto, os benefcios aos empreendedores participantes e as responsabilidades
2
30
CADASTUR Sistema de Cadastro dos Empreendimentos, equipamentos e profissionais da rea de turismo e tem por finalidade possibilitar o cadastro de
empresas prestadoras de servios tursticos e profissionais de turismo, conforme legislao especfica (BRASIL, Ministrio do Turismo. Programa de
Regionalizao do Turismo Roteiros do Brasil: Mdulo Operacional 6 Sistema de Informaes Tursticas. Braslia, 2007, p. 41)
31
inerentes sua implantao. Ele celebra a bipolaridade contida nessa relao: de um lado, os idealizadores e
gestores do projeto; do outro, os empreendedores que o colocaro em prtica. O modelo do Termo de Adeso
encontra-se disponvel no final deste documento, no Anexo II, Etapa I.
Cada equipe tcnica pode definir sanes aos empresrios que descumprirem o termo, mediante atributos da
realidade local, como por exemplo, os empreendedores que se ausentarem de trs encontros consecutivos
no poder mais participar do projeto.
Etapa II - Reconhecimento da situao atual
O projeto Economia da Experincia orienta os empreendedores para que os desejos dos clientes sejam
ofertados de forma surpreendente. Para isso, de suma importncia que se conheam exatamente quais so
os desejos deste cliente, para que assim, se torne possvel produzir estratgias eficazes de reestruturao dos
produtos tursticos.
A Etapa de reconhecimento da situao atual possui dois grandes focos de anlise. De um lado, um estudo
mercadolgico relacionado s tendncias do ambiente externo do setor de turismo; de outro, uma
radiografia detalhada do destino, com a anlise de suas caractersticas sociais, sua paisagem natural, seu
patrimnio cultural e seu sistema de organizao, assim como a avaliao do nvel de desenvolvimento da
atividade turstica no local.
Aes
Instrumentos
Diagnstico empresarial
O objetivo desta sub-etapa, portanto, fazer um levantamento das informaes que serviro de base para as
tomadas de deciso quanto caracterizao da atratividade e criatividade das inovaes que os
empreendimentos devero oferecer. A partir desses dados d-se incio elaborao de um conjunto de aes
direcionado aos pblicos envolvidos, cujo intuito ser o de construir e manter com sucesso uma oferta de valor
para a Economia da Experincia no mercado.
2.2. Elaborao, realizao e anlise de pesquisas de oferta e demanda
Para facilitar a anlise dos materiais obtidos e direcionar as necessidades para a busca de informaes
adicionais a partir de fontes primrias, foram desenvolvidos alguns instrumentos de apoio, tal como:
2.2.1. Informaes sobre o mercado (demanda e oferta turstica)
Essas informaes servem de base para as tomadas de deciso quanto ao nvel de atratividade e criatividade
das inovaes que os empreendimentos devem oferecer. A partir desses dados, d-se incio elaborao de
um plano de comunicao direcionado aos pblicos envolvidos, cujo intuito ser o de construir e manter, com
xito, uma oferta de valor para a Economia da Experincia no mercado. Como subsdio para a ao, utiliza-se o
formulrio para coleta de informaes de mercado. Este formulrio uma compilao das informaes
adquiridas por meio de levantamento de dados j existentes e da aplicao das pesquisas com as operadoras,
agncias e os turistas. O formulrio pode ser aplicado pelo consultor de mercado, conforme:
Informaes
principais
32
Sazonalidade - caracterstica da atividade turstica que consiste na concentrao das viagens em perodos determinados (frias, feriados prolongados) e para o
mesmo tipo de regio (vero praia; inverno montanha ou interior); alta e baixa temporada/ocupao ou ocupao (BRASIL, Ministrio do Turismo.
Programa de Regionalizao do Turismo Roteiros do Brasil: Mdulo Operacional 8: promoo e Apoio Comercializao. Braslia, 2007, p. 65).
Para o Ministrio do Turismo, a segmentao entendida como uma forma de organizar o turismo para fins de planejamento, gesto e mercado. Os segmentos
tursticos podem ser estabelecidos a partir dos elementos de identidade da oferta e tambm das caractersticas e variveis da demanda (BRASIL, Ministrio do
Turismo. Segmentao do Turismo: Marcos Conceituais. Braslia, 2005, p. 2).
33
Trade turstico - conjunto de agentes, operadores, hoteleiros e prestadores de servios tursticos, que incluem restaurantes, bares, redes de transporte etc.
(BRASIL, Ministrio do Turismo. Programa de Regionalizao do Turismo Roteiros do Brasil: Mdulo Operacional 7: Roteirizao Turstica. Braslia, 2007, p. 19).
Informaes
principais
34
35
Descrio
Informaes
principais
Aes
Instrumentos
Lanamento do projeto;
Folder explicativo;
36
37
Roteiro de visita;
Formulrio com diretrizes a serem analisadas
durante a viagem;
Ficha de avaliao da viagem tcnica;
Relatrio da viagem tcnica.
3.1. Lanamento do projeto Encontros para disseminao do conceito entre lideranas e governana local
Esta etapa caracteriza-se como uma das partes mais importantes do projeto. nessa etapa que os agentes
locais e regionais envolvidos conhecem, em detalhes, os princpios da Economia da experincia, bem como os
desafios e os benefcios da sua implantao. Trata-se da disseminao do conceito e de sensibilizao dos
atores locais.
Os objetivos devem ser apresentados de forma clara, simples e abrangente, de modo a facilitar a deciso de
adeso, ou no, ao projeto por parte dos empreendedores.
Nesse momento, devem estar presentes os representantes da equipe gestora (equipe tcnica), parceiros e
idealizadores do projeto. Na escala local e regional, integram-se os empreendedores, sindicatos e associaes
de estabelecimentos voltados atividade turstica, entidades como os conselhos municipais de turismo,
prefeituras e cmaras municipais, imprensa, e outros agentes correlatos.
O evento de lanamento do projeto direcionado a lideranas da regio, empresrios da cadeia de valor do
turismo, entidades e imprensa deve marcar o incio do processo de mobilizao e sensibilizao. A dinmica
do lanamento deve ser composta de palestras e encontros para embasamento terico relacionadas aos
fundamentos conceituais do projeto e a metodologia. Entrevistas podem ser agendadas e releases
informativos devem ser distribudos aos veculos de comunicao locais e regionais.
3.1.1. Folder explicativo
No h uma regra pr-estabelecida para a formatao e o contedo desse material. Sugere-se que contenha
informaes sobre o conceito, os objetivos do projeto e contatos da equipe tcnica, entre outras informaes
importantes. Sua confeco, porm, constitui-se numa das ferramentas do projeto, uma vez que representa
uma forma de comunicao entre idealizadores, gestores e executores. O momento do lanamento do projeto
constitui-se numa ocasio oportuna para a distribuio inicial.
Uma sugesto de texto est apresentada no Anexo IV, Etapa III deste documento.
38
39
que devem apresentar perfil sintonizado com os objetivos do projeto. A forma como os temas sero
apresentados depende de quem conduzir o trabalho ou das sugestes do grupo participante. Entre os temas
sugeridos, podem-se elencar:
- Resgate e valorizao da histria e cultura: O Objetivo deste encontro relembrar a histria, lendas e mitos
locais, para que haja um alinhamento das informaes entre o grupo e detectem oportunidades de inseri-las
nos empreendimentos.
- Oficina de tematizao, inovao e criatividade: Nesta oficina deve ser abordada a parte terica do que
contempla tematizao e inovao, e como podem ser trabalhados nas empresas atravs da criatividade.
Muito importante contemplar um trabalho prtico.
- Reconhecimento da situao atual e posicionamento: Neste workshop os empreendedores, consultores e a
equipe tcnica devem receber informaes detalhadas sobre o resultado das pesquisas com operadoras,
turistas e agncias receptivas, para que trabalhem as inovaes alinhadas ao mercado.
- Estratgias e plano de ao: Este encontro visa que o grupo, empresrios selecionados, consultores e equipe
tcnica, elabore o plano de inteligncia de mercado, definindo estratgias, responsveis e prazos para a
execuo.
- Como encantar clientes contando histrias: Por meio da teatralizao, o palestrante ensina como os
empreendedores podem contar e valorizar a sua prpria histria, que muitas vezes o grande diferencial do
empreendimento, e deve ser resgatado.
- Inovao e tematizao na gastronomia: Esta palestra aborda a importncia de inovar e tematizar o menu e
o empreendimento valorizando os produtos locais.
- E.commerce: Neste encontro o palestrante ensina como divulgar e comercializar produtos na internet
valorizando a interao com o cliente
- Trabalho cooperado: A formao da rede uma das aes mais importantes deste projeto. Por isso, a
palestra de trabalho cooperado/formao da rede, aborda quais os benefcios desta forma de trabalho, como
trabalhar em rede, alm de incentivar os empresrios a pensarem em estratgias de sustentabilidade.
Para cada tema, deve-se tomar o cuidado de escolher profissionais especializados e afinados com a proposta
do projeto. Outro aspecto a considerar que o contedo tcnico de cada um dos temas deve ser aplicado ao
conceito de Economia da experincia, que enaltece os aspectos subjetivos. A lgica e a racionalidade limitamse estrutura operacional, sem interferir na experincia vivencial do turista.
Recomenda-se a realizao de encontros paralelos agenda do projeto (workshops) entre os
empreendedores do prprio destino, de forma a fomentar constantemente a troca de experincias entre eles.
3.3.1. Fichas de avaliao da palestra, oficinas e workshops
Esta ficha deve ser preenchida pelos participantes, ao final de cada um dos eventos listados no item anterior.
Serve para detectar a pertinncia dos temas e a forma como foram abordados pelos especialistas. Sua anlise
favorece o aperfeioamento desses recursos didtico-pedaggicos. O modelo da Ficha de avaliao est
disponvel no Anexo IV, Etapa III.
40
O benchmarking um procedimento de comparao contnuo e sistemtico que tem como objetivo principal verificar o estado de evoluo de organizaes,
produtos, processos, estratgias ou atividades em relao a outras com caractersticas similares e/ou passveis desta comparao. O benchmarking tambm tem
como objetivo criar os padres de referncia para que as organizaes e pessoas possam melhorar seu rendimento (performance) e, portanto, obter resultados
mais adequados para a diferenciao competitiva no mercado. (FONTE: Material didtico produzido pelo projeto, 2006).
41
Instrumentos
Agenda de consultorias
Atividades dos consultores;
Plano de inovao;
Relatrios de visita dos consultores;
Avaliao dos consultores;
Relatrio de percepes e consideraes
importantes do projeto;
Matriz de relacionamento;
Formulrio de expectativas e necessidades
A realizao desta etapa est diretamente relacionada ao dos consultores e ao envolvimento dos
empreendedores. Estes profissionais passaro a atuar em conjunto, de forma prxima, diretamente no
destino.
4.1. Visita tcnica nos empreendimentos participantes pelos empreendedores
Os consultores sero os facilitadores da materializao das idias de inovao, incentivando empresrios e
colaboradores a se tornarem atores do processo de encantamento dos clientes, a partir das histrias contadas
e agregadas aos servios e da oferta diferenciada por meio de experincias autnticas e surpreendentes.
O foco do trabalho dos consultores a aplicao do conceito de Economia da Experincia, apesar deles
terem sido selecionados a partir de suas reas de conhecimento especficos.
As idias de inovao, muitas vezes, partem de princpios simples, como a de complementaridade. Por
exemplo: um consultor visita uma pousada e percebe uma oportunidade de fazerem uma noite tpica da
regio, e um outro consultor visita um grupo de teatro que encena peas sobre as lendas da cidade, que tem o
perfil para se apresentar na pousada, ento estes servios podem se complementar, sendo uma inovao para
ambos os empreendimentos
Um outro exemplo pode ocorrer durante a visita nos empreendimentos participantes, entre um grupo de
empresrios do setor alimentcio: um deles tem fornecedores artesanais de gelia, o outro, de queijo, o outro,
de mel, o outro de utenslios feitos com fibras naturais, e assim por diante. A comunicao entre eles pode
42
43
desencadear inmeras possibilidades criativas e, dessa complementaridade, comea a surgir uma rede de
cooperao e todos tm a ganhar: empreendedores, fornecedores e turistas.
Para o fortalecimento e a consolidao desse tipo de iniciativa (que pode ser a inovao do empreendimento),
importante que elas sejam sistematizadas e regulares. Uma forma pode ser a elaborao de um calendrio
de atividades. Por exemplo: toda ltima sexta-feira do ms, o empresrio A oferece a noite tpica regional; o
empresrio B institui o almoo nativo todo segundo domingo do ms; o empresrio C implanta o ch cultural
todos os terceiros sbados de cada ms.
Como o objetivo principal manter a casa cheia, esse calendrio deve ser amplamente divulgado. A
regularidade da oferta das iniciativas, a divulgao eficaz, o aconchego do ambiente, o atendimento
primoroso, entre outras aes pertinentes, so instrumentos valiosos para que a iniciativa passe a fazer parte
do universo turstico local.
4.2 Consultorias nos empreendimentos
As consultorias devem acontecer de modo individualizado, de acordo com os tipos dos empreendimentos
selecionados e seguindo as diretrizes da equipe tcnica. Entre os tipos de empreendimentos, podem ser
citar: meios de hospedagem, gastronomia, agncias de viagem ou operadoras de turismo, enoturismo,
produo cultural, atrativos diversos etc.
Quanto mais prximo do ambiente e das pessoas envolvidas com o funcionamento do negcio, mais fcil se
torna ao consultor a deteco das oportunidades de inovao, a identificao das idias e como materializlas.
Essas visitas devem seguir um cronograma pr-estabelecido, a partir da lgica do desenvolvimento do
trabalho, havendo flexibilidade para atender as necessidades dos empresrios. Para melhor aproveitamento,
interessante que o consultor siga alguns procedimentos e adote as matrizes elaboradas pela equipe gestora.
Cada visita representa uma fase das consultorias que devem ser realizadas no decorrer do projeto.
Prev-se a realizao de cinco consultorias nos empreendimentos. Resguardadas as necessidades especficas
de cada um, elas devem pautar-se nos seguintes procedimentos:
Primeira : cadastro e caracterizao dos estabelecimentos quanto aos produtos ou servios, estrutura fsica
(inclusive com documentao fotogrfica), diferenciais competitivos e deteco de oportunidades de
inovao (identificao do T0);
Segunda: apresentao do diagnstico e das oportunidades percebidas;
Terceira: elaborao do plano de inovao;
Quarta: acompanhamento da implantao do plano de inovao, sempre visando o fortalecimento do
conceito de Economia da experincia;
Quinta: anlise do produto final e ajustes necessrios e aplicao do T1;
O consultor de mercado tambm realiza uma consultoria individual em todos os empreendimentos
participantes de forma a auxili-los na construo de um plano de mercado individual e a orient-los a colocar
em prtica as aes estabelecidas.
Os consultores devem elaborar relatrios ao final de cada visita, que so elementos componentes do
desenvolvimento do projeto e devem ser monitorados pela equipe gestora. Outros detalhes das consultorias
esto disponveis no documento Atividades dos consultores, no Anexo V, Etapa IV.
4.2.1. Agenda de consultorias
Este recurso constitui-se na organizao do trabalho da equipe tcnica e dos consultores, durante a realizao
das visitas de anlise, diagnstico e orientao. Nela constam os dias, horrios, os locais visitados e os
responsveis por cada ao.
4.2.2. Plano de inovao
Um dos principais instrumentos de trabalho desenvolvidos para o uso dos consultores e acompanhamento
dos empreendedores o Plano de inovao. No quadro abaixo, apresenta-se um modelo com informaes
sobre a estrutura das atividades inovadoras que devem ser implementadas nos empreendimentos, as formas
de implementao, o prazo e os responsveis pela ao.
O QUE FAZER
COMO FAZER
PRAZO
ENVOLVIDOS
O consultor, mediante
aprovao do
empreendedor, dever
descrever a inovao a ser
implementada no
estabelecimento,
relacionada ao conceito de
Economia da Experincia.
O consultor, mediante
aprovao do
empreendedor, dever
descrever como ser
realizada esta ao.
O consultor, em
conjunto com o
empreendedor, dever
definir o prazo para a
execuo das aes.
O consultor, em
conjunto com o
empreendedor, dever
definir as pessoas
envolvidas nestas
aes.
Os Planos de inovao podem ser utilizados em outras ocasies em que haja necessidade de se estruturar as
atividades a serem implementadas e direcionar o trabalho dos consultores.
4.2.3 Relatrios de visita dos consultores
RELATRIOS DOS CONSULTORES
Descrio
Informaes
principais
44
45
Aes
Realizao de Workshops (Oficinas)
Instrumentos
Workshop de Reconhecimento da Situao Atual;
Workshop de estratgias e plano de ao;
Workshop para validao do plano de mercado;
46
47
5.1. Workshops
Nessa etapa, so realizados workshops, com diferentes temas. Eles so, prioritariamente:
5.1.1 Workshop de reconhecimento da situao atual
Na etapa II, foram recolhidas as pesquisas j aplicadas, realizadas pesquisas com turistas e operadoras, e no
destino foi aplicada pesquisa com o receptivo local. Esses resultados so apresentados durante este
workshop, para que os empreendedores e consultores tenham conhecimento do mercado, elaborem a
anlise SWOT e concluam a viso do projeto no destino, ou seja, o que querem ser com este projeto no
destino. Quem realiza este workshop o consultor de mercado, que far um documento com o que foi
elaborado durante este primeiro encontro. Este documento ser apresentado durante o segundo workshop
de estratgias e plano de ao, subsidiando o grupo para que defina as estratgias e monte o plano de ao a
partir dos pontos fortes, fracos,oportunidades e ameaas detectadas.
Alm da anlise de pesquisas nacionais e regionais e a coleta inicial de dados diretamente junto aos turistas,
operadoras e agncias, h a necessidade de encontros, liderados pelo consultor de mercado, com o intuito de
unificar conceitos, expor a situao diagnstica atual do destino, suas fortalezas e debilidades e formular
estratgias para os temas: produto, comercializao e promoo, e gesto.
Um modelo de Relatrio de workshop de diagnstico e formulao de estratgias mercadolgicas est
disponvel no Anexo VI, Etapa V.
Todos os eventos devem sempre ser avaliados, por meio de uma ficha de avaliao, de forma a fornecer
subsdios equipe tcnica do projeto em busca de melhorias para as prximas aes.
5.1.2. Workshop de estratgias e plano de ao
No primeiro workshop feita a anlise SWOT ou FOFA (forcas, oportunidades, fraquezas e ameaas), que
identifica foras, fraquezas, ameaas e oportunidades do destino. A partir disso, no segundo workshop so
traadas estratgias de curto e longo prazo, e definido o plano de ao. Este encontro gera um documento, o
plano de mercado, que ser aprovado no terceiro encontro.
Aps a anlise de todas as informaes recolhidas nos workshops realizados, e por meio das pesquisas de
mercado anteriormente citadas, pode-se ento estabelecer um Plano de gesto mercadolgica, ou Plano de
inteligncia de mercado, que consiste na elaborao de uma estratgia de incrementao orientada a:
Curto prazo: aes aplicadas desde o incio do projeto, no intuito de estabelecer novos laos de
relacionamento com o turista e, com isso, agregar valor ao destino e aumentar a captao de novos visitantes.
Longo prazo: aprimoramento e manuteno da competitividade dos atrativos e inovaes a serem
promovidos de forma continuada, contribuindo para a renovao do ciclo de vida dos produtos e o incremento
ao desenvolvimento scio-econmico e cultural da regio.
5.1.3. Workshop para validao do plano de mercado
Por meio de participao democrtica, neste workshop ser validado tudo que foi elaborado nos encontros
anteriores.
Informaes
principais
Gesto e Operao
do Plano
Metas e Indicadores
48
49
Na ocasio do lanamento dos produtos EE, sugere-se a elaborao de materiais promocionais que
apresentam todas as opes de experincias tursticas inovadoras e autnticas que o destino passou a oferecer.
O objetivo desse material tornar-se um menu de servios, acessvel aos turistas reais e potenciais em locais
como: agncias de turismo, postos de gasolina, restaurantes, centros de informaes tursticas, meios de
hospedagem, lojas de artesanatos, alm de estar disponvel na internet, nos sites dos empreendimentos
participantes e do destino. O documento referencial Lanamento de Produto EE encontra-se no Anexo VI,
Etapa V.
5.5 Aes de apoio comercializao
Aps a realizao das aes de aplicao do conceito e o desenvolvimento dos produtos inovadores, sugere-se
a realizao de aes de apoio comercializao, com os agentes e operadores receptivos locais e tambm de
mercados emissores. Elas podem acontecer divididas em dois momentos, que so:
Visita tcnica
Famtour e Fampress
5.5.1
Avaliao de Famtour
Aps a realizao das aes de apoio comercializao, sugere-se a aplicao de ficha avaliativa para
mensurar o grau de satisfao dos participantes, em relao atividade em si e aos atrativos e
empreendimentos visitados. Questiona-se a percepo em relao aos servios oferecidos, s inovaes
apresentadas, qualidade, infra-estrutura, acessibilidade e receptividade do local.
Com relao ao Encontro de Negcios ocorrido no decorrer do famtour, avalia-se o contexto e a efetividade da
ao.
Um dos itens recomendados para serem avaliados o projeto Economia da Experincia, enquanto proposta,
sucesso no envolvimento dos empreendimentos e na aplicao dos conceitos para criao de inovaes.
50
51
Como em outras ocasies em que se avalia a ao, o objetivo , alm de identificar pontos fortes, conhecer a
viso do participante para aprimorar as edies futuras. Como exemplo, apresenta-se a Ficha de Avaliao de
Famtour, disponvel no Anexo VI, Etapa V.
Etapa VI - Sustentabilidade, acompanhamento e avaliao
Durante a concepo e o desenvolvimento de todas as etapas do projeto, devem sempre estar presentes as
preocupaes com a sustentabilidade dos empreendimentos participantes e com o alcance de resultados prdeterminados pelo projeto.
Em todos os planos de aes e operacionais elaborados no escopo do projeto, devem ser considerados
elementos que visam o envolvimento real dos colaboradores das empresas, a mensurao constante dos
fluxos de visitantes tursticos e sua satisfao e, seguramente, atividades que ampliam a abrangncia do
projeto.
Como exemplo, pode-se mencionar as possibilidades de:
- desenvolver programas de endomarketing 7 com os colaboradores dos empreendimentos para sensibilizao
e capacitao para trabalhar com produto inovador e de experincia;
- desenvolver um grupo de gesto local para o produto e gerenciamento da marca;
- manter o site atualizado com promoes especiais e novidades;
- manter uma assessoria de imprensa atuante em momentos estratgicos;
- manter um fundo de promoo para aplicar em propaganda, em momentos importantes;
- trabalhar promoes nos portes de entrada e nas regies prximas;
- manter um trabalho de treinamento de guias e receptivos para valorizar o produto e manter o interesse de
compra no mercado; determinar empresas receptivas como representantes do destino em mercados
emissivos;
- manter o conceito de inovao na prestao de servios renovar produtos e experincias;
- desenvolver projetos de produo associada vinculados aos empreendedores para valorizar artesanato,
expresses artsticas e gastronomia como diferencial; manter materiais informativos e promocionais
atualizados (impressos e na internet); participar de feiras e eventos pertinentes;
- aproveitar oportunidades de cinema, TV e aes de relaes pblicas com formadores de opinio para
associar imagem do destino;
- usar a fora e a inteligncia da rede do EE para gerar projetos estruturantes para o destino, que acabaro por
beneficiar o grupo de empresrios;
- desenvolver metas e indicadores de forma que a marca possa ser monitorada e gerenciada, aferindo os
resultados de cada ao.
7
Marketing interno realizado por meio de um conjunto de aes desenvolvidas para conscientizar, informar e motivar o indivduo.
Nesta etapa, de importante momento avaliativo do projeto, as principais aes e instrumentos utilizados, so:
Instrumentos
Aes
Anlises quantitativas e qualitativas
Indicadores
Nmero de adeses e nmero de
desistncias.
Negcios
52
Tipo de avaliao
Comparao das informaes
obtidas por meio do Formulrio para
anlise dos empreendimentos
participantes (Etapa de
Reconhecimento da situao atual)
com as informaes obtidas
mediante a aplicao da Pesquisa T1
de satisfao do empresrio (na
ltima atividade do projeto).
53
Projeto
Aplicao da Pesquisa T1 de
satisfao do empresrio.
Aplicao da Pesquisa de
demanda, realizada aps 12 meses,
para identificao dos itens ao lado.
Qualidade no atendimento.
Identificao do fator surpresa.
Regio
Informaes principais
O formulrio de avaliao da satisfao do empresrio est disponvel no Anexo VII, Etapa VI.
6.1.2 Pesquisa de perfil e satisfao da demanda, aps 12 meses do fim do projeto
O objetivo dessa pesquisa identificar o perfil dos visitantes que o destino recebe, a receita que geram na
localidade e sua satisfao em relao viagem. Recomenda-se aplicar essa pesquisa com freqncia regular
de forma a estabelecer um registro contnuo, que permite comparaes ano aps ano.
6.2 Propostas para sustentabilidade e ampliao do projeto
Antes da concluso formal do projeto, devemos estimular o grupo de empresrios participantes e parceiros a
pensarem novas aes que possam complementar as atividades implementadas dando sustentabilidade aos
empreendimentos e ao projeto na regio. As aes a serem propostas podem estar relacionadas ao:
Fortalecimento da Rede de Cooperao;
Apoio s aes de comercializao;
Direcionamento das aes de marketing;
Aprimoramento do Plano de Inteligncia de mercado;
Outras necessidades identificadas ao longo do projeto.
Para manter a sustentabilidade do projeto e das inovaes implementadas, implementadas, que os
empresrios participantes se mantenham unidos e cooperando entre si, alm de realizarem periodicamente
atividades que possam promover a troca de experincias e avanos, tal como:
Parcerias na divulgao dos produtos e servios inovadores nos principais mercados consumidores;
Realizao de encontros para a troca de experincias;
Realizao de eventos para envolvimento da comunidade local; ;
Reunies com lideranas regionais;
Aproveitamento de encontros de conselhos e grupos gestores para a troca de informaes;
Apresentaes do Estudo do Caso do projeto para grupo de empreendedores, entidades e
governana local.
54
55
6.2.1 Reinveno de atividades vivenciais, a fim de manter constantes surpresas aos visitantes
O projeto se materializa, de verdade, quando os empreendedores assimilam e se apoderam do conceito, de
forma a promover, por suas prprias iniciativas, reinvenes constantes nas atividades vivenciais que
oferecem a seus clientes. Este , seguramente, o principal resultado prtico dos investimentos feitos por meio
da semente planta a partir do projeto Economia da Experincia.
Passos para a implantao das prticas da Economia da Experincia em estabelecimento voltado atividade
turstica
Conforme exposto nos primeiros itens do Captulo 3, a implantao do projeto Economia da Experincia em
um determinado destino turstico depende de encaminhamento de uma proposta pelo grupo interessado e
de anlise de uma equipe tcnica ligada a entidades pertinentes. A aprovao e escolha so feitas com base
em critrios pr-estabelecidos e, uma vez selecionados, os destinos passam a receber acompanhamento
sistemtico.
Nada impede, no entanto, que alguns empresrios, isoladamente ou em grupo, implantem o projeto de modo
independente. Sem acompanhamento, certamente as dificuldades sero maiores, mas no se constitui numa
impossibilidade. O roteiro apresentado (denominado tambm como passos) disponibiliza, resumidamente,
uma sequncia de procedimentos comportamentais e tcnicos recomendados para a implantao de
iniciativas que tenham como suporte o conceito de Economia da Experincia. Ele pode ser de grande valia
para quem deseja compreender melhor a praticidade do conceito antes de implant-lo em seu
estabelecimento.
Passos:
1- Sentir necessidade de introduzir algum tipo de inovao em seu negcio, transformando algo nico e
peculiar em produto de valor agregado. Estar aberto ao novo;
2- Ler atentamente este material didtico para compreender a metodologia recomendada, antes de aplic-la.
Conhecer, adaptar e utilizar as ferramentas apresentadas em cada etapa. Essas ferramentas constituem-se
em recursos valiosos para diagnstico, identificao, mensurao, avaliao, deteco, entre outros, para
acompanhamento e desenvolvimento do trabalho;
3- Buscar informaes sobre o conceito de Economia da Experincia em fontes bibliogrficas, instituies
como o Ministrio do Turismo, o Sebrae, entidades de classe, como associaes de hotis e restaurantes, e em
outros destinos e estabelecimentos que j tenham vivenciado essa experincia;
4- Formar uma equipe tcnica para a gesto do projeto. Essa equipe formada pelas entidades realizadora,
executora e gestora, e pelos consultores contratados, a qual direciona e desenvolve as aes previamente
determinadas no plano de ao. Alm disso, os consultores auxiliam os empreendedores na implantao das
inovaes e, consequentemente, do conceito;
5- Incentivar e mobilizar outros empresrios para a mesma iniciativa, de modo a formar um grupo de
cooperao. Aes em conjunto fortalecem os participantes, uma vez que possibilitam o compartilhamento
das dvidas e facilitam a busca de apoio, diviso de gastos, alm de proporcionar maior visibilidade ao grupo.
Os resultados, portanto, tornam-se mais prximos;
6 - Disseminar ao grupo selecionado o conceito e como se d o projeto, para que exista um alinhamento das
informaes. Com eles, articular encontros entre o grupo de empreendedores, equipe tcnica, governana e
lideranas locais para incentivar o trabalho em rede e abastecer os envolvidos com informaes relevantes
para o desenvolvimento das inovaes, bem como as formas de divulgao e de comercializao;
7- Organizar consultorias de especialistas aos empreendimentos para anlise das oportunidades de agregao
de valor ao produto/servio oferecido, resgatando a cultura, artesanato ou alguma peculiaridade local. Junto
com o empreendedor, planejarem as inovaes identificadas e propostas. Este trabalho constitui-se em
encontrar formas de transformar as oportunidades percebidas em produtos e/ou servios nicos,
espontneos e vivenciais a serem disponibilizados ao turista;
8- Aps as inovaes finalizadas, os envolvidos devem buscar a divulgao e comercializao dos novos
produtos e/ou servios. Desde o incio do projeto, deve haver um estudo de mercado indicando o que o
consumidor est buscando, e isto auxiliar na elaborao da inovao e na construo de um plano de
mercado;
9- Para o xito do trabalho anterior, imprescindvel que o plano de mercado seja colocado em prtica e tenha
o acompanhamento de um profissional de mercado;
10- Registrar as aes empreendidas, bem como as datas de aplicao, para avaliao quantitativa e
qualitativa dos resultados.
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CONCLUSO
O Projeto Economia da Experincia baseia-se no conceito homnimo. Ao mesmo tempo em que se inspira em
algo abstrato o conceito - tambm contribui para que o mesmo se materialize, ganhando, portanto, uma
dimenso prtica.
O caminho se faz caminhando, dizia um conhecido revolucionrio. Se a inovao pode assustar, pelas
incertezas do que vem depois, ela tambm fascina, ao se imaginar as possibilidades ali contidas. O novo est
sempre em construo e seu bero o que j est posto. Assim, perceber tendncias e aproximar-se delas
uma forma de inaugurar o novo.
O empresrio do setor turstico, no est sozinho. Se, no dia-a-dia com o turista, depara-se com demandas que
extrapolam o universo de domnio, talvez seja esse o momento e a oportunidade de haver compreenso dos
desejos e aspiraes aparentemente exticas. Os desafios so instigantes: moldar as estruturas empresariais,
lgicas e formais por excelncia, em algo flexvel e ajustado a demandas personalizadas, sem modelos prexistentes. Preferencialmente, que essas adequaes no demandem grandes somas de investimentos.
Por onde comear? A resposta pode estar mais prxima do que se pensa. A reflexo conceitual, a leitura de
materiais tcnicos, a troca de experincia, o contato com especialistas, entre outras iniciativas, ajudam a
aclarar a viso. Com novas lentes, possvel enxergar o que estava escondido. Com novos vocabulrios e novos
referenciais, possvel fazer uma releitura do que j se conhece.
E isso que o Projeto Economia da Experincia prope: um novo olhar sobre o turismo como negcio. As
oportunidades so realidades e esto inseridas no prprio estabelecimento, na cidade, na regio onde ele se
localiza. Este material didtico tem como proposta auxiliar nessa descoberta.
Por se tratar de algo novo, quem se prontificar a implantar o projeto ser o aluno e o protagonista. Na medida
em que aprende novos conceitos e novos procedimentos, tambm, est convidado a compartilhar a
experincia, de modo a aprimorar a metodologia proposta para a implantao deste projeto.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
GILMORE, James e PINE, Joseph. The Experience Economy. Boston, Harvard Business Press, 1999
JENSEN, Rolf. The Dream Society. New York, McGraw-Hill, 2001
GILMORE, James e PINE, Joseph. Autenticidade: Tudo o que os consumidores realmente querem. Rio de Janeiro,
Elsevier, 2008. Traduo Cristina Yamagami
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