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DESIGN GRFICO

MDULO 1

2005.2

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

01. COMUNICAO EM DESIGN


MDULO 1 (BSICO)

Carga
Horria :

40h

Competncias

Identificar o conceito de Comunicao em geral, e discernir o conceito de Comunicao Visual


Reconhecer os elementos bsicos da comunicao (emissor, receptor, canal, cdigo, mensagem, contexto)
Discernir as funes da comunicao, respectivamente a cada elemento bsico comunicacional
Relacionar os vrios campos da comunicologia: retrica, semitica, informao (e ciberntica), visiomidiologia
Identificar e reintegrar os conceitos tericos e procedimentais da Linguagem Visual e dos Sistemas de Comunicao Visual na concepo e planejamento de
projetos visuais
Planejar os procedimentos comunicativos de um projeto visual
Relacionar Design e Cultura
Habilidades

Ler e interpretar criticamente textos tericos


Operar recursos grficos (tintas, canetas, papis etc) na representao do pensamento visual
Executar peas visuais mediante operao de instrumentos de expresso manual (papel, colagem, desenho etc)
e computacional (fotografia, fotocpia, software grfico etc)
Bases tecnolgicas

Introduo Comunicao Visual


Sistemas de Comunicao e seus elementos e funes constitutivos
Ramos da Comunicao Visual: Retrica, Semitica, Informao (e Ciberntica), e Visiomidiologia
Linguagem Visual: processos de significao e conformao de mensagens visuais

Design e Cultura
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

LT1

Curso Bsico de Teoria da Comunicao PEREIRA, Jos

So Paulo

Quartet Editora

2001

sim

O Efeito Multiplicador do Design

ESCOREL, Ana

So Paulo

SENAC

2000

sim

O que [e nunca foi] design grfico

VILLAS-BOAS, Andr

Rio de Janeiro

2AB

2003

sim

Cultura: um conceito antropolgico

LARAIA, Roque de Bar

Rio de Janeiro

Zahar

2002

no

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Introduo Teoria da Comunicao

Outros

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor
RUDIGER, Francisco

Edio

Local
So Paulo

Editora
Educon

Ano
1998

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

02. METODOLOGIA PROJETUAL


Carga
Horria :

MDULO 1 (BSICO)

Competncias

Distinguir os vrios campos profissionais do Design e suas respectivas prticas


Definir e distinguir os vrios mtodos projetuais do Design e suas respectivas aplicaes profissionais
Sistematizar atitudes criativas aplicadas prtica projetual do Design Grfico
Aplicar as tcnicas de procedimento lgico do raciocnio projetual
Aplicar as vrias tcnicas e recursos de estmulo ao procedimento criativo
Julgar e defender as idias e solues projetuais adequadas
Eleger as tcnicas adequadas aos requisitos de cada situao projetual
Planejar cronograma projetual e controle de tempo
Empreender anlise de qualidade dos resultados projetuais
Habilidades

Utilizar corretamente os termos tcnicos e nomenclaturas do Design.


Trabalhar em equipe e tomar decises
Calcular e controlar tempo disponvel ao projeto
Elaborar as estratgias de anlise de qualidade dos resultados

Bases tecnolgicas

Design: conceitos e reas de atuao;


Economia de Mercado e a posio do Design
Mtodo Projetual: carter geral dos mtodos (1 e 2 geraes);
Metodologia: conceito e aplicaes de fatores funcionais;
Procedimentos projetuais: anlise e estudo das funes projetuais do Design;
Tcnicas do Procedimento Lgico e Controle do Tempo;
Criatividade projetual e tcnicas de estmulo criativo

Mtodos de anlise de qualidade

60h

Pr-requisitos (quando houver)


Terminalidade/Certificao
Bibliografia Bsica (ttulos, peridicos, etc.)
Ttulo/Peridico

Autor

Projeto de produto: guia prtico para o


desenvolvimento de novos produtos

BAXTER, Mike

Criatividade e processos de criao

OSTROWER, Fayga

Criatividade projeto, desenho,


produto

GOMES, Luiz Vidal

O Mito do desenvolvimento econmico.


Coleo Leitura.

FURTADO, Celso.

Edio

18

Local

Editora

Ano

LT2

So Paulo

Edgar Blcher

2000

sim

So Paulo

Vozes

2004

sim

Santa Maria

sCHDs

2001

no

Rio de Janeiro

Paz e Terra

1996

Sim

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

Design Industrial: Bases para a


Configurao de Produtos

LOBACH, Berndt

Rio de Janeiro

Edgard Blucher

Metodologias para o desenvolvimento


de projetos

BOMFIM, Gustavo

Joo Pessoa

UFPB

1995

Viver de Design

STRUNK, Gilberto.

So Paulo

2AB

2001

Marketing no Design Grfico

NIEMEYER, Carla.

So Paulo

2AB

2001

Cartilha: A Importncia do Design para


sua Empresa

(VRIOS)

So Paulo

2AB

2001

ABC da Propriedade Industrial

BARBOSA, Maria.

So Paulo

2AB

2001

A Proteo Legal do Design

CUNHA, Frederico.

So Paulo

Lucerna

2000

Outros

LT - Livro Texto? Sim/No

2001

Unidade
Curricular
Perodo
letivo:

03. ELEMENTOS COMPOSITIVOS DO DESIGN


Carga
Horria :

MDULO 1 (BSICO)

100h

Competncias

Reintegrar a conceituao, estrutura visual e relacional dos elementos que compem uma unidade visual
Identificar e analisar a linguagem dos elementos compositivos do desenho
Esboar e representar graficamente objetos, pessoas e formas naturais em suas caractersticas de proporo, textura e cor
Realizar representaes grficas com o uso de instrumentos computacionais
Habilidades

Aplicar a linguagem visual atravs de representaes grficas dos elementos compositivos de uma unidade visual
Aplicar mtodos que viabilizem a percepo espacial para conceber uma unidade visual
Elaborar composies utilizando as estruturas visuais e relacionais dos elementos do design
Manipular instrumentos computacionais para registro e edio da unidade visual
Bases tecnolgicas

Elementos conceituais (ou geomtricos): Ponto; Reta; Plano; Volume; Forma


Elementos Visuais (ou sensitivos): Forma; Cor; Textura; Tamanho;Tom
Elementos relacionais (ou referenciais):Direo; Posio; Espao; Gravidade; Escala
Elementos comunicativos (ou semiticos): Representao; Significao Funo; Abstrao
Modulao:Composio & Deformao; Positivo e Negativo;Movimento & Dinmica; Rebatimento & Malha;Reduo & Ampliao;Relevo & Texturizao
Tcnicas de representao tridimensional: perspectiva, proporo, luz e sombra
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao
Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)
Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Princpios da Forma e Desenho

WONG, Wucius

Desenhando com o lado direito do

EDWARDS, Betty

LT - Livro Texto? Sim/No

Local
So Paulo
Rio de Janeiro

Editora

Ano

LT3

Martins Fonte

1998

Sim

Ediouro

2000

Sim

Crebro
A cor como Informao
Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

GUIMARES, Luciano

So Paulo

Annablume

04. METODOLOGIA DA PESQUISA


MDULO 1 (BSICO)

Carga
Horria :

40h

Competncias

Sintetizar princpios de pesquisa cientfica e aplicar a projetos de pesquisa na rea de Design Grfico
Empregar conceitos de direitos e deveres profissionais e avaliar limites e possibilidades ticas da atuao profissional
Relacionar a tica profissional com a tica ambiental e aplicar na elaborao de projetos de pesquisa na rea de Design Grfico
Habilidades

Organizar um projeto de pesquisa aplicado rea de Design Grfico


Reconhecer conceitos de direitos e deveres profissionais e identificar limites e possibilidades ticas da atuao profissional
Reconhecer conceitos de tica profissional e ambiental em projetos de pesquisa na rea de Design Grfico
Bases tecnolgicas

Construo do Conhecimento Cientfico


O Saber do Senso Comum
Diferentes concepes da pesquisa cientfica abordagens qualitativa e quantitativa
Legislao e normas da ABNT
Fases de desenvolvimento e elaborao de uma pesquisa cientfica
Marco terico e metodolgico da pesquisa cientfica
Instrumentos para coleta de dados
Elaborao de projeto de pesquisa
Fontes Bibliogrficas
Busca de dados pela Internet
Instrumentos para redao de relatrios tcnicos e cientficos
tica profissional e ambiental
Pr-requisitos (quando houver)

2001

Sim

Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Fundamentos de Metodologia Cientfica

LAKATOS, Eva Maria

Conversas sobre iniciao pesquisa


cientfica.

GONALVES, Elisa Pereira.

Aprendendo a aprender: introduo


metodologia cientfica.

Local

Editora

Ano
2003

LT4

So Paulo

Atlas

sim

Campinas - SP

Alnea

2001

No

KELLER, Vicente.

14

Petrpolis - RJ

Vozes

2000

No

O Valor do Design

ADG

So Paulo

Senac So Paulo

2003

tica Ambiental.

NALINI, Jos Renato

Campinas - SP

Millennium

2001

No

Saber cuidar: tica do humano


compaixo pela terra.

BOFF, Leonardo.

Petrpolis

Vozes

1999

No

No

Rio de janeiro
Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)

Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

A Crise dos paradigmas em Cincias


Sociais e os desafios para o sculo XXI.

HELLER, Agnes et al.

Rio de Janeiro

Contraponto

1999

Pesquisa em cincias humanas e


sociais.

CHIZZOTTI, Antnio

So Paulo

Cortez

1998

BURSZTY, Marcel (org.).

So Paulo

Cortez.

Cincia, tica e sustentabilidade:


desafios ao novo sculo.
Outros

LT - Livro Texto? Sim/No

2001

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

05. LEGIBILIDADE
Carga
Horria :

MDULO 1 (BSICO)

40h

Competncias

Conceituar Ergonomia, destacando o campo de atuao pertinente ao Design Grfico


Identificar as medidas do corpo humano e suas relaes para o trabalho de Ergonomia (antropometria)
Conhecer os rgos do corpo humano responsveis pelos sentidos e suas propriedades passveis de articulao pelo projeto visual
Conceituar e caracterizar percepo visual, auditiva, ttil e sinestsica
Identificar os Signos Visuais, analisando suas as categorias
Compreender os Cdigos Visuais necessrios Ergonomia Visual
Aplicar os conceitos de Legibilidade e Acuidade Visual no direcionamento criativo de projeto visual
Reconhecer a anatomia tipogrfica.
Analisar e avaliar as variedades de famlias tipogrficas.
Selecionar e sistematizar o uso de fontes.
Definir e distinguir manchas e malhas grficas
Compreender os princpios da tipografia e diagramao.

Habilidades

Elaborar trabalhos grficos, atravs da aplicao dos Cdigos Visuais.


Executar projetos de diagramao impressos simples.
Utilizar as fontes de forma condizente a um determinado projeto.
Identificar as famlias tipogrficas.
Identificar os elementos que compem uma fonte.

Ergonomia: conceito/campo de aplicao


O Corpo Humano: antropometria e sentidos

Bases tecnolgicas

Percepo: visual, auditiva, ttil, sinestesia


Acuidade e Legibilidade Visual: conceitos e aplicaes
Signos Visuais: conceituao /categorias
Cdigos Visuais: cromticos, tipogrficos, morflogos, tecnolgicos.
Tipografia: anatomia, evoluo tcnica e classificao.
Linguagem tipogrfica: kerning, espaamento, entrelinhamento.
A pgina: mancha grfica e malha grfica.
Pr-requisitos (quando houver)

Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

LT5

Ergonomia, projeto e produo

ITIRO, Lido.

So Paulo

Edgard Bucher Ltda

1997

Sim

Arte e Percepo Visual

ARNHEIM, Rudolf

Rio de Janeiro

Pioneira Globo

1998

No

Tipografia: uma apresentao

NIEMEYER, Lucy

So Paulo

2AB

2001

Sim

Diagramao

SILVA, Rafael

So Paulo

Summus

1985

Sim

O tipo da grfica

FERLAUTO, Cludio

So Paulo

Rosari

2002

No

Tipografia Digital

FARIAS, Priscila L.

So Paulo

Rio Books

2001

No

Manual de Ergonomia

GRANDJEAN, Etienne

So Paulo

Bookman

2005

No

A Sntaxe da Linguagem Visual

DONDIS, Donis

So Paulo

Martins Fontes

1997

No

Gestalt do Objeto

GOMES FILHO, Joo

So Paulo

Escrituras

2000

No

Ttulo/Peridico

LT - Livro Texto? Sim/No

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Autor
Edio

Local

Editora

Ano

Outros

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

06. GESTO DE NEGCIOS


MDULO 1 (BSICO)

Carga
Horria :
Competncias

Sintetizar princpios de gesto empresarial e mercadolgica e aplicar em negcios na rea de Design Grfico;
Identificar os aspectos legais jurdicos da profisso relacionados a propriedade intelectual;
Esboar Plano de Negcio visando a inovao tecnolgica na rea de Design Grfico;
Analisar Estudos de Viabilidade Econmica de empreendimentos na rea de Design Grfico.
Habilidades

Utilizar instrumentos de gesto empresarial e mercadolgica em negcios na rea de Design Grfico;


Aplicar legislao do desenho Industrial no desenvolvimento da atividade profissional;
Desenvolver instrumentos de registro de marcas e patentes;
Realizar Planos de Negcio e Estudos de Viabilidade Econmica de empreendimentos na rea de Design Grfico.
Bases tecnolgicas

Administrao:
- Conceitos e aplicaes;
- Instrumentos do Planejamento Empresarial;
- Gesto de Pessoas.
Gerenciamento dos Recursos Empresariais:
- Materiais;
- Tecnolgicos;
- Financeiros.
Administrao Mercadolgica:
- Introduo e aspectos relevantes;
- SIM (Sistema de Informao em Marketing);
- Pesquisa de Mercado e Anlise de Mercado.
Estudo de Casos de negcios na rea de Design de Grfico.
Empreendedorismo:
- Conceituao, importncia, oportunidades de empreendimentos, Meios e Cenrios disponveis.
Caracterizao do empreendedorismo:
- As habilidades e competncias do empreendedor;

40h

- Identificao das oportunidades como alternativa profissional, aspectos mercadolgicos;


- Exemplos de experincias empreendedoras.
Inovao tecnolgica;
Propriedade intelectual;
O Desenho Industrial e sua proteo legal.
Transferncia de tecnologia e Franquia.
Marcas e Patentes: anlise, conceito legal, registro.
Estudo de viabilidade econmico-finaceira;
Planejamento dos empreendimentos:
- Instrumentos de Pesquisa Mercadolgica;
- Elaborao de Plano de Negcio.
Apresentao de Projeto de Empreendimento na rea de Design Grfico.
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao
Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)
Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

LT6

Plano de marketing para micro e pequena


empresa.

LAS CASAS, Alexandre Luzzi.

So Paulo

Atlas

2001

No

Princpios de Marketing

KOTLER, Philip. / Philipe Kotler, Gary Armstrong;


traduo Vera Whately; / reviso tcnica: Roberto
Meireles Pinheiro.
MONTANA, Patrick J. / Patrick J. Montana, Bruce
H. Charnov; traduo Cid Knipel Moreira; /
reviso tcnica: lvaro Pequeno da Silva.
DAFT, Richard L. / Richard L. Daft; tradutor: Cid.
Knipel Moreira. / reviso tcnica: Reinaldo O.
Silva
DORNELAS, Jos Carlos Assis.

Rio de Janeiro

LTC

1999

Sim

So Paulo

Saraiva

2003

Sim

So Paulo

Pioneira Thomson Learnig

Rio de Janeiro

Campus

O empreendedor: fundamentos da iniciativa


empresarial.

DEGEN, Ronald.

So Paulo

McGraw-Hill

Inovao e esprito empreendedor: prticas e


princpios

DRUCKER, Peter F.

So Paulo

Pioneira

1998

A Proteo Legal do Design Marketing e Web


Design

CUNHA, C. F.

So Paulo

2AB

2003

Administrao
Organizaes: teorias e projetos
Empreendedorismo: transformando idias em
negcios.

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)

LT - Livro Texto? Sim/No

2002

2001
1989

No
Sim
No
No
Sim

Ttulo/Peridico
Desafios gerenciais para o sculo XXI

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

Autor

Edio

DRUCKER, Peter Ferdinand. / por Peter F. Drucker [traduo


Nivaldo Montingelli Jr.

Local
So Paulo

Carga
Horria :

MDULO 1 (Bsico)

Identificar as relaes entre o mundo do trabalho e os aspectos motivadores do mesmo

Distinguir as diferenas individuais para interagir adequadamente com os outros

Definir as formas adequadas de comunicao para trabalhos em equipe

Habilidades
Reconhecer conceitos e aspectos motivadores relacionados com o mundo do trabalho
Descobrir as diferenas individuais dos componentes de uma equipe
Desenvolver procedimentos de facilitao da comunicao e interao entre indivduos e grupos
Utilizar instrumentos de comunicao nos trabalhos em equipe
Bases tecnolgicas

Pioneira

07. RELAES INTERPESSOAIS

Competncias

Editora

A sociedade, o mundo do trabalho, o homem e suas relaes no sistema produtivo;


Autoconhecimento, competncia interpessoal e competncia tcnica;
O comportamento humano: as diferenas individuais; Teoria da Personalidade; A complexidade do ser humano
Relaes humanas: compreenso do outro (empatia); Grupos; Trabalho de equipe: comunicao e liderana
Motivao no trabalho.
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao

40h

Ano
1999

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Manual de Tcnicas: de dinmica de


grupo de sensibilizao de
ludopedagogia.

ANTUNES, Celso.

Grupos: teorias e prticas acessando


a era de grupalidade.

OSRIO, Luiz Carlos.

Psicologias: uma introduo ao estudo


da Psicologia.

BOCK, Ana Bahia. ODAIR.

Como trabalhamos com grupos.

ZIMERMAN, David. OSRIO, Luiz


Carlos.

20

Local

Editora

Ano

LT7
No

Petrpolis RJ

Vozes.

2001

Porto Alegre

Artmed.

2000

So Paulo

Saraiva

2000

No

Porto Alegre

Artes Mdicas.

1997

Sim

Sim

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Psicologia Geral.
Outros

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor
BRAGHIROLLI, M Elaine. BISI, Guy Paulo.
RIZZEN, Luiz Antonio. NICOLETTO, Ugo.

Edio
1

Local
Petrpolis RJ

Editora
Vozes.

Ano

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

08. PROJETO DE COMPOSIO GRFICA


Carga
Horria :

MDULO 1 (BSICO)

40h

Competncias

Integrar os conhecimentos de comunicao, metodologia, composio visual e legibilidade na prtica projetual

Direcionar projeto de composio grfica

Habilidades

Bases tecnolgicas

Projeto de composio grfica (p.ex.: capa de CD ou capa de livro, ou carto-postal, ou cartaz etc) no exerccio da competncia supradita

Integrao orgnica dos conhecimentos tericos e prticos na atividade projetual


Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Interdisciplinaridade: histria, teoria e
pesquisa

Autor
FAZENDA, Ivani.

Edio

Local

Editora

Campinas

Ano

Papirus

2001

LT8
sim

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
El pensamento visual

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor
ARNHEIM, Rudolf

Edio

Local
Buenos Aires

Editora
Paidos

Ano
2000

DESIGN GRFICO

MDULO 1 - BSICO

2005.2

DESIGN GRFICO

MDULO 2

2005.2

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

09. RETRICA
Carga
Horria :

MDULO 2 (EDITORIAL)

40h

Competncias

Identificar e reintegrar os conceitos de Persuaso e Retrica na execuo de Projetos Editoriais de Divulgao (papelaria, mala-direta, cartaz, folder, filipeta,
convite, galhardete, faixa, carto-postal etc)
Dominar criticamente a reintegrao dos conceitos de Teoria da Figurao na execuo de Projetos Editoriais de Divulgao
Planejar Projetos Editoriais de Divulgao com base nos conceitos patrocinados pelo pensamento retrico e persuasivo.
Habilidades

Ler e interpretar criticamente textos tericos


Operar recursos grficos (tintas, canetas, papis etc) na representao do pensamento visual
Executar peas visuais mediante operao de instrumentos de expresso manual (papel, colagem, desenho etc)
e computacional (fotografia, fotocpia, software grfico etc)
Bases tecnolgicas

Persuaso, Retrica e Teoria Aristotlica dos Quatro Discursos


Sistema Retrico Moderno
Retrica Visual e Teoria da Figurao
Pr-requisitos (quando houver)
01. Comunicao em Design
Terminalidade/Certificao
Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)
Ttulo/Peridico

Manual de Retrica

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor
PLEBE,Armando

Edio

Local
So Paulo

Editora
Martins Fontes

Ano
1992

LT1

Arte Retrica e Arte Potica

ARISTTELES

Rio de Janeiro

Ediouro

1969

Introduo Retrica

TRINGALI, Dante

So Paulo

Duas Cidades

1988

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

Introduo Retrica

REBOUL, Olivier

So Paulo

Martins Fontes

1998

As Figuras de Linguagem

BRANDO, Roberto

So Paulo

tica

1989

A linguagem da seduo

CARVALHO, Nely

So Paulo

tica

2001

Aristteles em Nova Perspectiva

CARVALHO, Olavo

Rio de Janeiro

Topbooks

1996

Outros

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

10. METODOLOGIA DE PROJETO EDITORIAL


Carga
Horria :

MDULO 2 (EDITORIAL)

40h

Competncias

Identificar e distinguir os mtodos projetuais especficos para Projetos Editoriais


Planejar o direcionamento criativos dos projetos editoriais
Estimar as extenses do projeto editoriais para aplicaes em tipografia, impressos e divulgao
Analisar a qualidade dos resultados dos projetos editoriais desenvolvidos
Adequar cada processo projetual realidade de cada demanda de design e ao desenvolvimento de projetos editoriais
Habilidades

Aplicar princpios de metodologia projetual para as especificidades dos projetos editoriais


Operar instrumentos de expresso manual e computacionais na execuo do projeto grfico
Estruturar cronograma e clculo de controle do tempo
Organizar as estratgias de anlise de qualidade dos resultados do projeto editorial
Bases tecnolgicas

Difinio de problema projetual e levantamento de dados e requisitos de projetos editoriais


Anlise do perfil do cliente e pblico-alvo de projetos editoriais
Mtodos projetuais editoriais
Mtodos de anlise de qualidade de projetos editoriais
Pr-requisitos (quando houver)
02. Metodologia projetual
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos, peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

Projeto tipogrfico

ROCHA, Claudio

Rio de Janeiro

Riobooks

2003

O tipo da grfica

FERLAUTO, Claudio

So Paulo

Rosari

2002

Tipgrafia digital

FARIAS, Priscila

Rio de Janeiro

2AB

2001

LT - Livro Texto? Sim/No

LT2

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

Sinais e Smbolos

FRUTIGER, Adrian

So Paulo

Martins Fontes

2001

Como disear retculas

SWAN, Alan.

Barcelona

Gustavo Gili

1998

Projeto Grfico: teoria e prtica da


diagramao

COLLARO, Antonio

So Paulo

Summus

1998

Marketing no Design Grfico

NIEMEYER, Carla.

So Paulo

2AB

2002

Primeros auxilios en tipografa

WILLBERG, Hans, FORSSMAN, Friedrich

Barcelona

Gustavo Gili

2002

Manual de diseo tipogrfico

RUDER, Emil

Barcelona

Gustavo Gili

1998

En torno de la tipografa

FRUTIGER, Adrian

Barcelona

Gustavo Gili

2002

Outros

Unidade
Curricular
Perodo
letivo:

11. FOTOGRAFIA E EDITORAO DE IMAGENS


MDULO 2 (EDITORIAL)

Carga
Horria :

40h

Competncias

Reconhecer e distinguir os instrumentos disponveis para fotografia, bem como as tcnicas e conceitos da produo fotogrfica.

Reconhecer e definir elementos de composio estticos e dinmicos de uma imagem.

Identificar nas imagens digitais a necessidades de uso de manipulao digital de acordo com o objetivo do projeto editorial.

Analisar imagens manipuladas e sua utilizao nos suportes miditicos.

Habilidades

Operar adequadamente os instrumentos e componentes de mquinas fotogrficas, para os registros fotogrficos das sadas em campo.
Utilizar e manipular imagens fotografias com o uso de instrumentos computacionais de acordo com os objetivos do projeto editorial.
Planejar o uso de elementos de composio, para obter uma imagem dentro dos parmetros necessrios para um projeto editorial
Bases tecnolgicas

Histria da fotografia: Inventores; Impacto na Pintura; Desenvolvimento das Cmeras;


Princpios bsicos da fotografia: Equipamentos; Objetivas; Profundidade de Campo; Composio;
Digitalizao de imagens: fotografia digital; equipamentos; scanners
Fotografia em Preto e Branco.
O uso da cor em fotografia
Composio da imagem dos grandes fotgrafos.
Composio e Letrerizao.
Tipos de formatos de arquivos.

Editorao de Imagens
Pr-requisitos (quando houver)

Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)

Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

LT3

Tudo sobre Fotografia

BRUSSELLE, Michael

So Paulo

Thompson Pioneira

1998

A imagem Digital na editorao

MARTINS, Nelson

So Paulo

Senac Nacional

2003

Sim

2004

Sim

Fotografia Digital

PRESSUS, Julio

So Paulo

Axcel Books

Sim

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Outros

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

Unidade
Curricular
Perodo
letivo:

12. GEOMETRIA GRFICA BIDIMENSIONAL


Carga
Horria :

MDULO 2 (EDITORIAL)

40h

Competncias

Identificar e definir elementos bsicos da geometria bidimensional


Identificar e definir as principais formas bidimensionais
Distinguir as tcnicas de representao grfica mais adequadas ao projeto editorial
Habilidades

Representar graficamente formas bidimensionais atravs de instrumentos manuais e/ou computacionais

Geometria Grfica Bidimensional: conceito, fundamentos, propriedades, elementos constituintes, construes grficas
Tcnicas e Instrumentos de Representao Grfica: manuais e computacionais

Bases tecnolgicas

Pr-requisitos (quando houver)


03. Elementos Compositivos do Design
Terminalidade/Certificao
Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)
Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Desenho Geomtrico

CARVALHO, Benjamin de Arajo

Princpios da Forma e Desenho

WONG, Wucius

Desenho Tcnico e Tecnologia Grfica

FRENCH, Thomas

Ttulo/Peridico
Computao grfica: teoria e prtica

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Autor
Edio
Local
AZEVEDO, Eduardo
Rio de Janeiro

LT - Livro Texto? Sim/No

Ano

LT4

So Paulo

Livro Tcnico

1967

Sim

So Paulo

Martins Fontes

1998

Rio de Janeiro

Globo

1962

Sim
Sim

Editora
Campus

Ano
2003

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

13. TCNICAS DE IMPRESSO


MDULO 02 (EDITORIAL)

Carga
Horria :

80h

Competncias

Conceituar e identificar as cores segundo suas propriedades (matiz/saturao/brilho)


Identificar e caracterizar materiais naturais e industrializados adequados prtica de produo grfica.
Conceituar e aplicar cor-luz e cor pigmento em projetos grficos
Identificar as tabelas CMYK e PANTONE:
Identificar a importncia da encadernao e engenharia do papel como suporte para efetivao de mensagens visuais
Identificar as principais tcnicas de acabamento
Conceituar e caracterizar processos industriais de transformao dos materiais: litografia/off-set/rotogravura
Identificar os principais processos de grfica rpida
Habilidades

Executar trabalhos grficos usando as cores pigmento, observando seus aspectos e caractersticas
Manusear e aplicar de forma artesanal e/ou digitalizada os materiais naturais e industrializados para a produo de trabalhos grficos
Executar trabalhos grficos usando as cores-luz e tabelas CMYK e PANTONE
Aplicar tcnicas artesanais de processos grficos de transformao dos materiais
Registrar os processos de grfica rpida
Executar tcnicas de acabamento de peas grficas
Bases tecnolgicas

Cor-Pigmento/ Cor-Luz: Conceito e aplicao no Design Grfico


Materiais Grficos Naturais e Industrializados: Aspectos e caractersticas (Composio/Durabilidade/Expresso/Custo/Aplicabilidade/Reciclabilidade/ Perfil
Ecolgico)
Tabelas CMYK e PANTONE: identificao e aplicao no Design Grfico
Papel: Catalogao/Encadernao/Dobradura
Fechamento de arquivo digital e gravao de matriz para pr-impresso
Processos industriais de transformao dos materiais:litografia/rotogravura/off-set
Acabamento de peas grficas: montagem/dobras e folhetos/corte e vinco/plastificao/verniz/faca especial de corte
Pr-requisitos (quando houver)

Terminalidade/Certificao

Ttulo/Peridico

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Autor
Edio
Local

Planeta Plstico

ALBUQUERQUE, Jorge

A Cor como Informao


Produo Grfica para Designers
A Sntaxe da Linguagem Visual
Design e Comunicao Visual

GUIMARES, Luciano
1
So Paulo
Annablume
OLIVEIRA, Mariana
1
So Paulo
2AB
DONDIS, Donis
1
So Paulo
Martins Fontes
MUNARI, Bruno
1
So Paulo
Martins Fontes
Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)
Autor
Edio
Local
Editora
MACHIACHER, Giovanni
So Paulo
Summus
TISKI-FRANCKOWIAK, Irene
4
So Paulo
cone

Ttulo/Peridico
O Vidro
Homem, Comunicao e Cor

Outros

LT - Livro Texto? Sim/No

Sagra-Luzzatto

Editora
So Paulo

Ano

LT5

2000

No

2001
2001
1997
2001

Sim
Sim
No
No
Ano
1992
1997

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

14. DIAGRAMAO
Carga
Horria :

MDULO 2 (EDITORIAL)

80h

Competncias

Avaliar os procedimentos geomtricos e de legibilidade na construo e representao de famlias tipograficas


Analisar e definir pginas impressas
Analisar a qualidade em design dos projetos editoriais
Habilidades

Aplicar tcnicas de expresso mistas para planejamento e execuo de projeto de paginao (colagem, desenho, pintura, recortes, montagem)
Diagramar publicaes de acordo com conceitos estabelecidos em projeto
Desenvolver famlias tipogrficas, impressos e material de divulgao
Utilizar corretamente as famlias tipogrficas
Operar instrumentos computacionais na representao do pensamento visual
Bases tecnolgicas

Definio de conceitos, funes e estilo de tipografias, impressos e divulgao


Planejamento e execuo de projetos editoriais
Qualidade: conceito e aplicao em projetos de tipografia, impressos e divulgao
Estrutura de publicaes impressas: sistemas de retcula, construo e mtrica
Estrutura Tipogrfica: construo e mtrica
Pr-requisitos (quando houver)
05. Legibilidade
Terminalidade/Certificao
Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)
Ttulo/Peridico

Layout: O design da pgina impressa


6

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor
HURLBURT, Allan

Edio
1

Local
So Paulo

Editora
Nobel

Ano
1986

LT6
Sim

Diagramao

SILVA, Rafael

A construo do Livro

ARAJO, Emanuel

Design para quem no Designer

WILIAMS, Robin.

So Paulo

Summus

1985

Sim

So Paulo

Nova fronteira

2000

No

So Paulo

Callis Editora

1995

No

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

Tipografia Digital

FARIAS, Priscila L.

So Paulo

2AB

2001

Tipografia Ps-moderna

JACQUES, Joo P.

So Paulo

2AB

2001

Projeto Grfico: teoria e prtica da


diagramao

COLLARO, Antonio

So Paulo

Summus

1998

Outros

Unidade
Curricular
Perodo
letivo:

15. HISTRIA DA TIPOGRAFIA


Carga
Horria :

MDULO 2 (EDITORIAL)

40h

Competncias

Identificar as diversas tipografias segundo suas fases de desenvolvimento e classificao histrica


Relacionar a tipografia com o contexto scio-histrico de sua criao e especificidades de aplicao

Planejar projetos grficos utilizando referncias tipogrficas histricas

Escrita: surgimento e evoluo


Imprensa: evoluo, tecnologias e tcnicas
Tipografia: fases e classificao histrica
Tipografia Digital

Habilidades

Bases tecnolgicas

Pr-requisitos (quando houver)


Terminalidade/Certificao
Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)
Ttulo/Peridico

A Evoluo da Escrita histria


ilustrada
Tipografia: uma apresentao

Ttulo/Peridico
Tipografia Ps-Moderna
Tipografia Digital
Outros
7

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

HORCADES, Carlos M.

Rio de Janeiro

SENAC-RJ

2004

NIEMEYER, Lucy

So Paulo

2AB

2001

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Autor
Edio
Local
JACQUES, Joo P.
1
So Paulo
FARIAS, Priscila.
1
So Paulo

Editora
2AB
2AB

LT7
Sim
No

Ano
2001
2001

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

16. PROJETO EDITORIAL


Carga
Horria :

MDULO 2 (EDITORIAL)

40h

Competncias

Integrar os conhecimentos de comunicao, metodologia, indstria grfica e diagramao na prtica projetual


Solicitar oramento de produo grfica a fornecedores de servios para viabilizao econmica do projeto
Habilidades

Direcionar projeto editorial


Elaborar contrato de servio profissional e oramento para apresentao ao cliente do projeto
Bases tecnolgicas

Projeto editorial (com extenses em tipografia, impresso e divulgao)


Integrao orgnica dos conhecimentos tericos e prticos na atividade projetual.
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Design: a evoluo tcnica

Autor

Edio

KUNZ, Gilberto
8a

Pedagogia interdisciplinar: fundamentos LUCK, Helosa


tericos-metodolgicos.

Local

Editora

Ano

LT8

Vitria

UFES

2003

sim

Petrpolis

Vozes

1994

No

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Outros

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

DESIGN GRFICO

MDULO 3

2005.2

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

17. SEMITICA
MDULO 3 (SISTEMA DE IDENTIDADE VISUAL)

Carga
Horria :

40h

Competncias

Identificar e reintegrar os conceitos de Semitica Visual e Teoria da Informao na execuo de Sistemas de Identidade Visual
Dominar criticamente a reintegrao dos conceitos de Design da Informao na execuo de Sistemas de Identidade Visual
Planejar Sistemas de Identidade Visual com base nos conceitos patrocinados pelo pensamento semitico e informacional
Habilidades

Ler e interpretar criticamente textos tericos


Operar recursos grficos (tintas, canetas, papis etc) na representao do pensamento visual
Executar peas visuais mediante operao de instrumentos de expresso manual (papel, colagem, desenho etc)
e computacional (fotografia, fotocpia, software grfico etc)
Bases tecnolgicas

Semitica: introduo e conceitos (signo, objeto, interpretante/ significado, significao, semiose/ interpretao)
Semitica Visual, Teoria da Informao e Ciberntica
Design da Informao
Pr-requisitos (quando houver)
09. Retrica
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

Teoria da Informao e Percepo


Esttica

MOLES, Abraham

So Paulo

Tempo Brasileiro

1978

Panorama da Semitica

NTH, Winfried

So Paulo

Annablume

1998

LT - Livro Texto? Sim/No

LT1

Semitica visual

PIETROFORTE, Antonio

So Paulo

Contexto

2004

Elementos de semitica aplicados ao


design

NIEMEYER, Lucy

Rio de Janeiro

2AB

2004

Semitica

SANTAELLA, Lucia, NTH, Winf

So Paulo

Experimento

1999

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

Semitica

PEIRCE,Charles

So Paulo

Perspectiva

1999

A Semitica do Sculo XX

NOTH, Winfried

So Paulo

Annablume

1999

Outros

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

18. METODOLOGIA DE SISTEMA DE IDENTIDADE VISUAL


MDULO 3 (SISTEMA DE IDENTIDADE VISUAL)

Carga
Horria :

40h

Competncias

Identificar e distinguir os mtodos projetuais especficos para Sistemas de Identidade Visual


Planejar o direcionamento criativos dos projetos de SIV
Estimar as extenses do projeto de SIV para aplicaes em embalagem e/ou sinalizao
Analisar a qualidade dos resultados dos projetos de SIV desenvolvidos
Adequar cada processo projetual realidade de cada demanda de design e ao desenvolvimento de SIV
Habilidades

Aplicar metodologia geral para as especificidades do projeto de SIV


Operar instrumentos de expresso manual e computacionais na execuo do projeto
Estruturar cronograma e clculo de controle do tempo
Organizar as estratgias de anlise de qualidade dos resultados do projeto de SIV
Bases tecnolgicas

Difinio de problema projetual e levantamento de dados e requisitos de projetos de Sistemas de Identidade Visual
Anlise do perfil do cliente e pblico-alvo
Mtodos projetuais de identidade visual
Mtodos de anlise de qualidade de sistemas de identidade visual
Pr-requisitos (quando houver)
10. Metodologia de Projeto Editorial
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos, peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Sistemas de Identidade Visual

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor
PEN, Maria L

Edio

Local
So Paulo

Editora
2AB

Ano
2001

LT2

Como recriar a imagem corporativa

FISHEL, Catherine, PINHO, M

Barcelona

Gustavo Gili

2003

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

Design Grfico: Caso a Caso

MELO, Chico Homem

So Paulo

2AB

A Natureza Emocional da Marca

MARTINS, Jos

So Paulo

Negcios Editora

2001

Branding

MARTINS, Jos

So Paulo

Negcio Editora

2001

Design de Embalagem: Curso Bsico

MESTRINER, Fbio

So Paulo

2AB

2001

Design de Advertncia para


Embalagens

MONTALVO, Cludia

So Paulo

2AB

2002

Mobilirio Urbano

MOURTH, Cludia

So Paulo

2AB

2001

Marcas : brand equity

AAKER, David

So Paulo

Negcio Editora

2001

Sealtica

JOAN, Costa

Barcelona

CEAC

1987

Outros

2001

Unidade
Curricular
Perodo
letivo:

19. GEOMETRIA GRFICA TRIDIMENSIONAL


Carga
Horria :

MDULO 3 (SISTEMA DE IDENTIDADE VISUAL)

80 h

Competncias

Ler e Interpretar representaes tcnicas de modelos e objetos


Ler e interpretar desenhos de arquitetura

Representar graficamente modelos e objetos de acordo com o sistema mongeano e normas da ABNT, atravs de esboos e/ou instrumento computacional
Empregar instrumentos de representao grfica manuais e/ou computacionais

Geometria Descritiva: conceitos, fundamentos e aplicaes


Projees Cilndricas Ortogonais:
Sistema Mongeano (vistas ortogrficas, operaes grficas de rebatimento, rotao, mudana de plano)
Axonometria
Projeo Cilndrica Oblqua: Cavaleira
Normas e Convenes do desenho arquitetnico
NBR - 8
Pr-requisitos (quando houver)

Habilidades

Bases tecnolgicas

Terminalidade/Certificao
Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)
Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

LT3

Desenho Tcnico e Tecnologia Grfica

FRENCH, Thomas

Rio de Janeiro

Globo

1962

Sim

Desenho Arquitetnico

MONTENEGRO, Gildo

So Paulo

Edgard Blcher Ltda

2001

Sim

Desenho Arquitetnico

OBERG, L.

22

Rio de Janeiro

LTC

1976

No

Ttulo/Peridico

LT - Livro Texto? Sim/No

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Autor
Edio

Local

Editora

Ano

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

20. PRODUO GRFICA


MDULO 03 (SISTEMA DE IDENTIDADE VISUAL)

Carga
Horria :

80h

Competncias

Conceituar e caracterizar os processos artesanais e industriais de transformao dos materiais para projetos de SIV

Aplicar tcnicas de processos artesanais de transformao dos materiais no desenvolvimento projetos de SIV
Identificar tcnicas de processos industriais de transformao dos materiais
Executar a representao e expresso visual atravs dos processos de impresso artesanal

Processos Artesanais de Transformao dos Materiais para o Design Grfico: Carimbo, Molde Vazado, Monotipia/ Aquarela/ Marmorizao/ Xilogravura/
Serigrafia/Litogravura
Processos Industriais de Transformao dos Materiais para o Design Grfico: / Flexografia/ Serigrafia

Habilidades

Bases tecnolgicas

Pr-requisitos (quando houver)


Terminalidade/Certificao

Ttulo/Peridico
Produo Grfica para Designers
A Sntaxe da Linguagem Visual
Design e Comunicao Visual
Ttulo/Peridico
Design Grfico: do invisvel ao ilegvel
Outros

LT - Livro Texto? Sim/No

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Autor
Edio
Local
OLIVEIRA, Mariana

So Paulo

Editora

Ano

2AB

DONDIS, Donis
1
So Paulo
Martins Fontes
MUNARI, Bruno
1
So Paulo
Martins Fontes
Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)
Autor
Edio
Local
GRUSZYNSKI, Ana Cludia
1
Rio de Janeiro
2AB

2001
1997
2001
Editora

LT4
Sim
No
No
Ano
2000

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

21. PROTTIPOS E MAQUETES


MDULO 03 (SISTEMA DE IDENTIDADE VISUAL)

Carga
Horria :

80h

Competncias

Identificar e caracterizar os principais materiais aplicados nos modelos 3D de Identidade Visual


Distinguir diversos tipos de textura, revestimentos e acabamentos usados em modelos 3D

Habilidades

Executar modelos 3D aplicando materiais, revestimento, textura e acabamento (totem, moke-up de embalagem, maquete de sinalizao)
Executar a representao e expresso visual atravs dos processos de transformao dos materiais

Bases tecnolgicas

Materiais, revestimento, textura e acabamento usados nos modelos 3D ((totem, moke-up de embalagem, maquete de sinalizao)
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao

Ttulo/Peridico

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Autor
Edio
Local

Editora

Planeta Plstico

ALBUQUERQUE, Jorge

So Paulo

Produo Grfica para Designers

OLIVEIRA, Marina

So Paulo

2AB

2001

Planejamento de Embalagem de Papel

PEREIRA, Jos Lus

So Paulo

2AB

2000

Mobilirio Urbano

MOUTH, Cludia

So Paulo

2AB

2000

LT - Livro Texto? Sim/No

Sagra-Luzzatto

Ano
2000

LT5

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Produo Grfica:Teoria e Prtica da


Diagramao

COLLARO, Antnio Celso,

Plasticidade do Papel e Design

ROCHA, Carlos

Outros

Edio
4

Local
So Paulo

Corroios

Pltano

Editora

Ano

Summus

2000

s.d.

Unidade
Curricular
Perodo
letivo:

22. HISTRIA DO DESIGN


MDULO 3 (SISTEMA DE IDENTIDADE VISUAL)

Carga
Horria :

40h

Competncias

Relacionar e Identificar as influncias dos estilos ou movimentos artsticos no design grfico


Distinguir e Identificar as principais caractersticas das diferentes fases do desenvolvimento do design grfico

Aplicar elementos formais e/ou conceituais caractersticos de fase(s) do design em projetos grficos

Habilidades

Bases tecnolgicas

Arte e Ofcios: contexto scio-econmico, caractersticas, materiais, tcnicas e principais expresses


Arte Nouveau: contexto scio-econmico, caractersticas, materiais, tcnicas e principais expresses
Movimentos de Vanguarda: contexto scio-econmico, caractersticas, materiais, tcnicas e principais expresses
Bauhaus: contexto scio-econmico, caractersticas, materiais, tcnicas e principais expresses
Ps-Modernismo: contexto scio-econmico, caractersticas, materiais, tcnicas e principais expresses
Design no Brasil: evoluo, caractersticas, desenvolvimento
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao
Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)

Ttulo/Peridico

Autor

Design grfico: uma histria concisa


Uma Introduo Histria do Design
Origens da arquietura moderna e do design

HOLLIS, Richard
DENIS, Rafael
PEVSNER, Nikolaus

Ttulo/Peridico
O Design do Sculo XX
Design no Brasil origens e instalao
6

LT - Livro Texto? Sim/No

Edio
1
1
3

Local

Editora

Ano

So Paulo
Rio de Janeiro
So Paulo

Martins Fontes
Edgar Bluchen
Martins Fontes

2001
2004
2001

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Autor
Edio
Local
FIELL, Peter
1
So Paulo
NIEMEYER, Lucy
1
So Paulo

Editora
Taschen do Brasil
2AB

LT6
Sim
Sim
No

Ano
2000
2001

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

23. PROJETO DE SISTEMA DE IDENTIDADE VISUAL


Carga
Horria :

MDULO 3 (SISTEMA DE IDENTIDADE VISUAL)

40h

Competncias

Integrar os conhecimentos de comunicao, metodologia, produo grfica e prototipagem na prtica projetual


Solicitar oramento de produo grfica a fornecedores de servios para viabilizao econmica do projeto

Direcionar projeto editorial


Elaborar contrato de servio profissional e oramento para apresentao ao cliente do projeto

Habilidades

Bases tecnolgicas

Projeto de sistemas de identidade visual (com extenses em embalagem ou sinalizao)


Integrao orgnica dos conhecimentos tericos e prticos na atividade projetual
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Cincia tal. Os desafios da
Interdisciplinaridade.

Autor
JACOBI, Pedro Roberto

Edio
1

Local
So Paulo

Editora

Ano

Annablume.

1999

LT7
No

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

DESIGN GRFICO

MDULO 4

2005.2

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

24. MIDIOLOGIA
Carga
Horria :

MDULO 4 (HIPERMDIA)

40h

Competncias

Identificar e reintegrar os conceitos de Visiomidiologia e Tecnologias da Comunicao na execuo de Projetos de Hipermdia


Dominar criticamente a reintegrao dos conceitos de Indstria Cultural na execuo de Projetos de Hipermdia
Planejar Projetos de Hipermdia com base nos conceitos patrocinados pelo pensamento miditico
Habilidades

Ler e interpretar criticamente textos tericos


Operar recursos grficos (tintas, canetas, papis etc) na representao do pensamento visual
Executar peas visuais mediante operao de instrumentos de expresso manual (papel, colagem, desenho etc)
e computacional (fotografia, fotocpia, software grfico etc)
Bases tecnolgicas

Midiologia (e Visiomidiologia) e Anlise de Mdia


Tecnologias da Comunicao (e os suportes tecnolgicos de transmisso de informao)
Indstria Cultural
Pr-requisitos (quando houver)

17. Semitica
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

LT1

Antropologia da Comunicao visual

CANEVACCI, Massimo

So Paulo

DP&A

2001

no

Teoria da Cultura de Massa

LIMA, Luiz.

So Paulo

Paz e Terra

2000

sim

Curso de Midiologia Geral

DEBRAY, Rgis.

Petrpolis

Vozes

1993

sim

Cultura de massas no sc XX

MORIN, Edgar

Rio de Janeiro

Forense

2003

no

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Atrao Global: convergncia da mdia
e tecnologia
Outros

Autor

ROSA NETO, Antonio

Edio

Local

So Paulo

Editora

MakronBooks

Ano

1998

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

25. METODOLOGIA DE HIPERMDIA


MDULO 4 (HIPERMDIA)

Carga
Horria :

40h

Competncias

Identificar e distinguir os mtodos projetuais especficos para Projetos de Hipermdia


Planejar o direcionamento criativo dos Projetos de Hipermdia
Estimar as extenses dos Projetos de Hipermdia para aplicaes em CD-ROM, jogos eletrnicos e edio de vdeo para internet
Analisar a qualidade dos resultados dos Projetos de Hipermdia desenvolvidos
Adequar cada processo projetual realidade de cada demanda de design e ao desenvolvimento de Projetos de Hipermdia

Habilidades

Aplicar metodologia geral para as especificidades do projeto de hipermdia


Operar instrumentos de expresso manual e computacionais na execuo do projeto
Estruturar cronograma e clculo de controle do tempo
Organizar as estratgias de anlise de qualidade dos resultados do projeto de hipermdia

Difinio de problema projetual e levantamento de dados e requisitos de projetos de hipermidia


Anlise do perfil do cliente e pblico-alvo
Mtodos projetuais de identidade visual
Mtodos de anlise de qualidade de projeto de hipermdia

Bases tecnolgicas

Pr-requisitos (quando houver)


18. Metodologia de Sistema de Identidade Visual
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos, peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Projetando Websites

Autor
NIELSEN, Jakob.

Edio

Local

Editora

Rio de Janeiro

Ano

Campus

LT2

2000

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

Design/Web/Design 2

RADFAHRER, Luli.

So Paulo

Market Press

2001

Criando Sites Arrasadores na Web III

SIEGEL, David

So Paulo

Market Books

1999

Outros

LT - Livro Texto? Sim/No

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

26. TECNOLOGIAS DE HIPERMDIA


Carga
Horria :

MDULO 4 (HIPERMDIA)

80h

Competncias

Identificar os diversos tipos de projetos de hipermdia (web, autoria, IGU, jogos eletrnicos, editorao audiovisual etc)
Analisar casos de projetos de hipermdia disponveis no mercado
Analisar a usabilidade e a navegabilidade dos Projetos de Hipermdia
Habilidades

Utilizar corretamente os termos tcnicos e nomenclaturas da hipermdia


Identificar elementos e conceitos que permeiam um projeto hipermdia
Elaborar as estratgias de anlise de hipermdia segundo conceitos, objetivos e sistematizaes traados
Bases tecnolgicas

Hipermdia: conceitos, funes e histrico


Projeto lgico e audiovisual
Usabilidade e Navegabilidade: conceitos, teste e documentao hipertextual
Suportes tecnolgicos hipermiditicos para produo, gravao e distribuio de produtos hipermdia
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao
Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)
Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

LT3

Projetando Grficos na Web III

WEINMAN, Linda.

So Paulo

Cincia Moderna

2001

sim

Homepage: usabilidade

NIELSEN, Jacob

Rio de Janeiro

Campus

2002

sim

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

27. PRODUO DIGITAL


Carga
Horria :

MDULO 4 (HIPERMDIA)

80h

Competncias

Identificar conceitos e elementos de projetos de multimdia


Distinguir e analisar as vrias linguagens utilizadas em vdeos digitais
Observar, interpretar e identificar projetos de autoria e IGU (interface grfica do usurio)
Definir projeto de autoria e de IGU
Definir e analisar projetos de composio e edio digital de som e vdeo
Habilidades

Aplicar mtodos adequados para o desenvolvimento de projetos de vdeo e animao digital


Selecionar e utilizar tipos de instrumentos manuais e computacionais no projeto de animao e vdeo
Elaborar as estratgias de anlise de animao e vdeo segundo conceitos, objetivos e sistematizaes traados
Bases tecnolgicas

Conceito de Multimdia (vs. Hipermdia)


Animao digital
Linguagem de videoclipe e vdeo digital
Composio e edio digital de som e vdeo
Projeto de autoria e IGU
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

LT4

Projetando Web udio

BEGGS, Josh.

So Paulo

Cincia Moderna

2001

sim

Multimdia: conceitos e aplicaes

FILHO, Paula

So Paulo

LTC

2000

sim

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Segredos de projetos de interface
grfica com o usurio

Outros

Autor
MINASI, Mark

Edio

Local
So Paulo

Editora
IBPI Press

Ano
1994

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

28. AMBIENTES VIRTUAIS


MDULO 4 (HIPERMDIA)

Carga
Horria :

80h

Competncias

Distinguir e interpretar os tipos de interatividade aplicados a ambientes computacionais


Relacionar e interpretar as principais caractersticas da interao mtua e da interao reativa
Distinguir e interpretar as caractersticas, funes e tipos de interface homem-computador
Relacionar as caractersticas, funes e tipos de interface homem-computador com aplicaes a ambientes computacionais
Relacionar e articular as definies e interpretaes sobre o virtual com ambientes virtuais (websites, jogos eletrnicos, CD-ROM etc)
Identificar e analisar as caractersticas de interatividade, hipertextualidade e virtualidade dos mundos e comunidades virtuais
Habilidades

Identificar os tipos e graus de interatividade em ambientes virtuais


Identificar e categorizar os tipos de interface homem-computador em ambientes virtuais
Aplicar os conceitos de interatividade e hipertextualidade
Empregar corretamente as funes e tipos de interface homem-computador
Bases tecnolgicas

Interatividade: conceitos, tipos e exemplos (interao mtua e interao reativa)


Interface homem-computador: caractersticas, funes e tipos
Hipertexto: origens, conceitos e aplicaes
Virtual: definies e interpretaes
Multimdia e Hipermdia: conceitos e aplicaes, metodologia de concepo e desenvolvimento de produtos hipermdia
Ciberespao e Cibercultura
Realidade virtual: conceito, aplicaes experimentos
Mundos e Comunidades virtuais
Ergonomia de Interfaces
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

LT5

Design e avaliao de interface

MORAIS, Anamaria

Rio de Janeiro

iUsEr

2004

sim

O que o virtual

LVY, Pierre

So Paulo

Editora 34

1999

sim

As tecnologias da inteligncia

LVY, Pierre

So Paulo

Editora 34

1995

no

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Cibercultura
Outros

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor
LVY, Pierre

Edio
1

Local
So Paulo

Editora
Editora 34

Ano
1999

Unidade
Curricular
Perodo
letivo:

29. CINEMA E VDEO


MDULO 4 (HIPERMDIA)

Carga
Horria :

40h

Competncias

Relacionar as principais linguagens cinematogrficas ao longo da histria do cinema.


Identificar a sintaxe da linguagem cinematogrfica.
Relacionar as escolas cinematogrficas com os movimentos artsticos ao longo do sculo XX.
Elaborar roteiro cinematogrfico para vdeo e animao

Habilidades

Aplicar elementos da linguagem cinematogrfica em projetos de hipermdia


Definir e identificar gneros cinematogrficos para aplicao em projetos de hipermdia
Bases tecnolgicas

Linguagem Cinematogrfica: histrico e evoluo


Gneros Cinematogrficos.
Tcnicas Cinematogrficas: histrico e evoluo.
Tcnicas e uso especfico de linguagem da imagem pelos inovadores destas
Roteiro e edio no-linear
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao

Ttulo/Peridico
As Principais Teorias do Cinema
Folha Conta 100 Anos de Cinema
Introduo a Teoria do Cinema

LT - Livro Texto? Sim/No

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Autor
Edio
Local
ANDREW, James Dudley
1
So Paulo
LABAKI, Amir
1
So Paulo
STAM, Robert
1
So Paulo

Editora
Jorge Zahar
Imago
Papirus

Ano
1989
1995
2003

LT6
No
No
Sim

Tcnicas de Edio para Cinema e


Video
Ttulo/Peridico
Da criao ao roteiro
O roteirista profissional
Animao digital de personagens

Outros

DANCYGER, Ken

So Paulo

Campus

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Autor
Edio
Local
COMPARATO, Doc
4
Rio de Janeiro
REY, Marcos
So Paulo
MAESTRI, George
So Paulo

2003

Editora
Rocco
tica
Quark do Brasil

Sim

Ano
1995
1997
1997

Unidade
Curricular
Perodo
letivo :

30. PROJETO DE HIPERMDIA


Carga
Horria :

MDULO 4 (HIPERMDIA)

40h

Competncias

Integrar os conhecimentos de comunicao, metodologia, editorao digital e cibercultura na prtica projetual


Solicitar oramento de produo grfica a fornecedores de servios para viabilizao econmica do projeto
Habilidades

Direcionar projeto editorial


Elaborar contrato de servio profissional e oramento para apresentao ao cliente do projeto
Bases tecnolgicas

Projeto de hipermdia (com extenses em multimdia, animao e vdeo digital)


Integrao orgnica dos conhecimentos tericos e prticos na atividade projetual
Pr-requisitos (quando houver)
Terminalidade/Certificao

Bibliografia Bsica (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Interdisciplinaridade: para alm da
filosofia do sujeito.

Autor
FRIGOTTO, Gaudncio e outros

Edio
4

Local
Petrpolis - RJ

Editora

Ano

Vozes

2000

LT7
Sim

Bibliografia Complementar (ttulos , peridicos, etc.)


Ttulo/Peridico
Outros

LT - Livro Texto? Sim/No

Autor

Edio

Local

Editora

Ano

DESIGN GRFICO

MDULO 4 HIPERMDIA

2005.2

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