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Cincia da Computao
Sistemas e Aplicaes Multimdia
ndice:
1.......Plataformas e Ferramentas para Desenvolvimento de Aplicaes Multimdia..pg.3
1.1... Passo 1 - Computadores 1 e 2.............................................................................pg.3
1.2... Passo 2 - Descrio dos equipamentos...............................................................pg.3
1.3... Passo 3 - Levantamento sobre autoria................................................................pg.5
2.......Projeto da Aplicao Multimdia........................................................................pg.7
2.1... Cronograma de atividades e diagrama de Gantt.................................................pg.7
2.2... Importncia da realizao de projetos.................................................................pg.8
2.3... Importncia do programa Project na construo do projeto...............................pg.8
3.......Representao Digital de Imagens......................................................................pg.9
3.1....Sistema aditivo (RGB: Red, Green, Blue)..........................................................pg.9
3.2....Sistema Subtrativo (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Black)...........................pg.10
3.3....Sistema HLS (Hue, Luminance, Saturation).......................................................pg.10
3.4....Sistema CIE (Commission Internationale dEclairage).......................................pg.11
3.5....Gamas e Codificao das cores............................................................................pg.12
3.6....Tcnicas de compresso de imagens estticas.....................................................pg.12
4.......Representao de Desenhos.................................................................................pg.14
5.......Modelagem 3D....................................................................................................pg.15
6.......Animao do sistema Multimdia........................................................................pg.15
6.1....Como funciona o aplicativo?...............................................................................pg.16
6.2....Como funciona a animao quadro a quadro?.....................................................pg.16
6.3....Como funciona a animao com interpolao?....................................................pg.16
7.......udio Digital................................................................................................................pg.17
Bibliografia.........................................................................................................................pg.19
Computador 2:
Processador: Intel Core i5-4360U
Memria: Kingston KVR1333D3N9/8G 8GB DDR3
Placa de Vdeo: Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1GB GDDR5 192-bits
Placa de Som: Creative PCI Sound Blaster Audigy SE 7.1 SB0570 Box
Dispositivos de Cpias: HP Deskjet Ink Advantage 2546(A9U24A)/ Drive CD/DVD
GH24NS95
Monitor: Samsung led 21" MODELO S22A300B
1.2... Passo 2 - Descrio dos equipamentos
Computador 1:
O processador Intel Core I7 da 4 gerao atualmente o melhor processador da Intel, possui
uma tima compatibilidade com diversas placas me, timo para criao, edio e execuo
de arquivos multimdia, porm seu custo se mantm elevado, a frequncia mxima que ele
atinge de 3.6 GHz e possui 4 ncleos/8 threads.
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A memria Corsair Vengeance uma memria RAM de mdio custo com grande capacidade
de overclock, que garante desempenho projetada para evitar o aquecimento extra do
overclock, que garante sua durao mesmo funcionando em padres elevados.
A placa de Vdeo Nvidia GeForce GTX 660 Ti tem um preo acessvel, possui uma tima
performance, diversos recursos de otimizao de desempenho que garantem boa velocidade
de clock, antisserrilhamento e taxas de quadros mais fluidas.
A placa de som Leadership 5.1 6CH reproduz sons com tima qualidade, tem 6 canais de som
independentes, efeitos 3D e compatvel com Dolby Digital, tem suporte para udio 16/24bit
e sua conexo PCI.
A multifuncional da Epson, tem tima qualidade de impresso, a XP-702 garante resolues
de at 5.760 x 1.440 dpi, alm do que a qualidade e velocidade de digitalizao tambm
impressiona.
O leitor/gravador de ASUS DRW-24B5ST, tem uma boa velocidade de leitura e gravao, sua
conexo do tipo SATA, compatvel com a maioria dos formatos conhecidos.
O monitor da LG MODELO 22MA33D, atende as necessidades bsicas do usurio, o
tamanho confortvel para o uso por longos perodos, econmico, e de preo acessvel.
Computador 2:
O processador Intel Core I5 da 4 gerao um dos melhores processadores da Intel, tem bom
desempenho em jogos, tem um preo bem acessvel, tambm bom para criao, edio e
execuo de arquivos multimdia, a frequncia mxima que ele atinge de 3.0 GHz e possui 2
ncleos/4 threads.
A memria Kingston 8GB muito boa, com preo bem acessvel, porm necessrio seguir
as indicaes do fabricante, o overclock pode causar desgaste rpido devido ela no ter sido
projetada para suport-lo, sua conexo de 240 pinos, sua velocidade DDR3 1333 e sua
tenso de 1,5V.
A Nvidia GeForce GTX 560 Ti uma placa de vdeo mais antiga, porm sua capacidade
garante um bom desempenho, sendo em projetos multimdia, ou em alguns jogos, tem preo
bem acessvel e algumas funes da sucessora.
A placa de som SB0570 Box tem bom desempenho, embora no tenha algumas funes teis
na produo multimdia serve bem para o propsito, pois compensa com outros recursos de
converso de som.
A multifuncional Deskjet Ink Advantage 2546, de custo bem acessvel, faz impresses com
boa qualidade sendo de fotos ou documentos e a em questo sem fio.
O GH24NS95 um drive confivel para gravao, sua conexo do tipo SATA, um drive
interno e sua velocidade adequada ao seu custo.
O monitor S22A300B tem tima qualidade de imagem, as cores so bem vivas, o tamanho da
tela providencia um bom ambiente de trabalho.
Alguns Aparelhos do segundo exemplo de computador so inferiores, porm adequados para
produo multimdia.
1.3... Passo 3:
Autorias Ttulos Lineares: so ferramentas utilizadas em apresentaes, as mais recentes
permitem a apresentao de imagens, textos, som e animao.ex: Power point, Acrobat
Exchange.
Autorias de Ttulos Hipermdia: Faz uso Recursos de Hipertexto, complementando com
elementos multimdia fazendo uso de controles de navegao na forma de hot words e hot
spots permitindo varrer o texto de forma no linear, permitindo ao usurio acessar vrias
informaes diferentes. Existem vrias tentativas de estabelecer um padro para as
hipermdias como os formatos: MHEG, AAF, SMIL.
Autoria de aplicativos com interface multimdia: as caractersticas de aplicativos de interface
multimdia so: Construo grfica da interface de usurio, mecanismos para incluso de
material multimdia, possibilidade de programao textual. Exemplos de programas:
Toolbook, Visual Basic.
Autoria de Stios: Um stio ou site uma coleo de arquivos, organizados em
uma estrutura de pastas, que contm pginas de hipertexto e outros materiais
vinculados a elas, permitindo o acesso no linear.
Autoria de Stios Estticos: Fica ao encargo do desenvolvedor escrever as pginas
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ser feita a realizao do projeto, desenvolve-se um cronograma em que cada tarefa fica sobre
o encargo de algum e com um tempo pr-definido para sua execuo, cada tarefa depende do
termino da anterior, portanto h uma superviso e controle para que o projeto seja finalizado
na data pr-definida, dessa forma os projetos agilizam o desenvolvimento do que foi
combinado, visto que com adequada organizao das etapas haver melhor rendimento por
parte dos envolvidos no desenvolvimento.
Um fato importante na realizao de cada etapa a necessidade de utilizar equipamentos de
qualidade, que trabalhem bem com os softwares envolvidos, providenciando resposta rpida e
execuo clara das atividades na execuo do projeto, isto , a estrutura do ambiente que ser
o alvo final do projeto, por exemplo para que em um sistema de redes no haja perda de sinal
e informaes, ou lentido na execuo de softwares, necessrio que o servidor tenha uma
boa comunicao com as mquinas na rede, por isso os equipamentos devem atender as
necessidades.
Outro benefcio da realizao de projetos que ao conversar com o cliente definido o
oramento para a realizao do projeto, analisando todos os imprevistos, ferramentas,
mquinas e pessoal necessrio, de forma que o valor gasto seja diretamente proporcional ao
resultado final, garantindo assim sua qualidade.
2.3... Importncia do programa Project na construo do projeto.
O programa Project conta com diversos recursos que auxiliam na construo do projeto,
organizando informaes de forma clara e objetiva, o programa de simples acesso e bastante
completo, possui campos para colocar o nome das tarefas, o perodo em que sero executadas,
a dependncia em relao as tarefas anteriores e sua porcentagem de concluso, h tambm
um campo para os recursos utilizados, alm de haver um campo para observaes.
Uma das funes mais interessantes do programa a criao do grfico de Gantt, facilitando a
compreenso do projeto, o programa tambm permite agrupar tarefas e criar subprojetos.
citados. Algumas aplicaes prticas do HSL so: a especificao CSS3, Inkscape a partir da
verso 0.42, Macromedia Studio, sistema de cores do Microsoft Windows, Paint Shop Pro,
ImageMagick.
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faz o processo inverso. Tanto a compresso de wavelets, quanto a fractal, so mais comuns em
compresso de vdeo, onde necessrio conseguir altas taxas de compresso.
4.......Representao de Desenhos.
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O software Blender conta com diversas ferramentas que permitem a criao e edio de
figuras em terceira dimenso, as ferramentas ficam dispostas em toda a extenso da interface,
no centro fica a malha onde desenhado e animado o projeto, o software permite alterar a
posio da cmera em 360, organizar os blocos e dar forma a eles, sendo isto, ampliar,
reduzir, moldar, cortar etc. Quanto a animao, suporta todos os meios dos demais softwares,
isto , permite animar quadro a quadro ou por interpolao.
O Adobe Flash Professional possui uma interface bem mais simples que o Blender, todas as
ferramentas so facilmente encontradas e a interface amigvel para leigos em animao, o
software por no fazer uso do meio 3d, tem menos ferramentas e a tela de trabalho se
assemelha a dos outros softwares da Adobe, com background limpo e edio sobre ele, a
animao pode ser feita de forma bem mais simples, e a linha do tempo no causa confuso.
Assim como Blender, o software permite criar novas camadas e editar os objetos nela
contidos, tambm possui ambas as animaes, quadro a quadro e por interpolao.
6.2. Como funciona a animao quadro a quadro?
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desenhada ou colada uma figura (pode ser mais do que uma figura, desde que esteja
separada em camadas), ento a imagem modificada lentamente fazendo o caminho da ao
at que seja realizado o que o animador deseja, dessa forma a ao sai mais precisa, porm
bem mais trabalhoso, visto que cada um dos movimentos ficar em um quadro e dever ser
feito seguindo a velocidade de projeo, uma tcnica que exige muito do animador, tanto em
tempo quanto mo de obra.
6.3. Como funciona a animao com interpolao?
Com as figuras que sero animadas no background, dado um espao entre o primeiro quadro
chave e o ltimo, ento no ltimo quadro a figura movida da forma que se deseja e ao
interpolar o Flash calcula o movimento nos quadros do meio, fazendo automaticamente o
caminho at a ao final. Dessa forma exigido menos do animador, porm ser uma
animao constante e sem alterao especifica de partes da figura, por exemplo braos e
pernas ficaro imveis.
7. udio Digital
A audio humana se d por meio da interpretao das vibraes que transitam pelo ar, o
ouvido humano capta a presso exercida pelo ar e transforma os sinais em energia que
transmitida para o crebro e ento o mesmo as traduz como som. Os sinais interpretados
podem ser definidos por uma senoide e uma cossenoide, que so ondas sonoras representadas
em um movimento angular uniforme, as ondas senoidais se assemelham a uma nota musical
simples, mas que decompondo-a possvel interpretar todos os tipos de som existentes.
Os parmetros perceptivos do som so as formas que identificamos e diferenciamos as notas
de musicas e o prprio som que ouvimos, as ondas senoidais permitem conhecer dois fatores:
a intensidade e a altura, h ainda o timbre e a fase.
A intensidade define a potncia sonora, quanto maior a amplitude maior ser o som, a
potncia sonora medida em decibis (dB), feito um clculo com base no som audvel e
definida a potncia do som.
A altura defina pela frequncia da senoide, que medida em ciclos por segundo, isto Hertz
(Hz), a frequncia corresponde a quantidade de ciclos que a onda percorre, ou seja quanto
mais comprimida a onda, mais alta a frequncia. Sons de altura menor so graves e os de
altura maior tendem a ser agudos, a capacidade de percepo da altura pelo ouvido humano
tem limite inferior a 16 Hz e limite superior a 15 kHz, e a percepo da intensidade esta ligada
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Bibliografia:
( http://www.intel.com.br)
(http://showmetech.band.uol.com.br/review-memoria-corsair-vengeance-8gb/)
(http://www.nvidia.com.br/object/geforce-gtx-660ti-br.html#pdpContent=0)
(http://www.leadership.com.br/Placa-de-Som-5.1---C-Media-6CH.html?codproduto=1051)
(http://global.latin.epson.com/br/Catalog/Epson-Expression-Premium-XP-702)
(http://www.asus.com/br/Optical_Drives/DRW24B5ST/#specifications)
(http://www.lge.com/br/monitores/lg-22MA33D)
(http://www.kabum.com.br/produto/32178/memoria-kingston-8gb-ddr3-1333mhz-pc10666kvr1333d3n9-8g)
(http://www.nvidia.com.br/object/product-geforce-gtx-550ti-br.html)
(http://www.kabum.com.br/produto/80/placa-de-som-creative-pci-sound-blaster-audigy-se-71-sb0570-box)
(http://www8.hp.com/br/pt/products/printers/product-detail.html?oid=5385279#!tab=specs)
(http://www.lg.com/pt/produtos-opticos/lg-GH24NS95)
(http://www.samsung.com/br/consumer/it-products/monitores-displays/monitorled/LS22A300BSLZD-spec)
(http://sutilab.com/cc/disciplina/ano4/semestre1/material/SM_Autoria.doc)
(Multimdia:
conceitos
aplicaes,
Wilson
de
Pdua
Filho
edio.)
(http://pt.wikipedia.org/wiki/RGB)
(http://pt.wikipedia.org/wiki/CMYK)
(http://aplicacoesinformaticas.weebly.com/1/post/2010/04/sistemas-de-cores.html)
(http://www.ufrgs.br/engcart/PDASR/formcor.html)
(http://pt.kioskea.net/contents/717-a-representacao-informatica-da-cor)
(http://www.letras.ufmg.br/perceval_br/codingcolors_BR.html)
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(http://www.oficinadanet.com.br/artigo/design/o_que_e_desenho_vetorial)
(http://1.bp.blogspot.com/-lBaYZ2L3z6w/T-f7DvTgJI/AAAAAAAAAKw/_wDz7APbtA0/s1600/tucanovetorizado.jpg)
(http://www.blender.org/)
(http://helpx.adobe.com/br/flash/using/motion-tween-animation.html)
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