Você está na página 1de 12

IFMT INSTITUTO FEDERAL DO MATO GROSSO

TECNOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO EM SISTEMAS PARA INTERNET

WEVERTO GONALVES DE OLIVEIRA


2014173420061

PROGRAMAO ORIENTADA A OBJETOS (POO):


INTRODUO AS APLICAES CONCEITUAIS DA LINGUAGEM
ORIENTADA A OBJETO

Cuiab
2014

WEVERTO GONALVES DE OLIVEIRA

PROGRAMAO ORIENTADA A OBJETOS (POO):


INTRODUO AS APLICAES CONCEITUAIS DA LINGUAGEM
ORIENTADA A OBJETO

Relatrio de construo do web tutorial apresentado como


requisito parcial para aprovao da disciplina de Lngua
Portuguesa da Instituio Federal do Estado do Mato Grosso
do curso de Tecnologia de Desenvolvimento em Sistemas para
Internet.
Prof. Sueli Valezi

Cuiab
2014

RESUMO
Para exemplificar alguns conceitos introdutrios da Programao Orientada a Objeto
(POO) foi desenvolvido um vdeo explicativo (web tutorial) e de forma sistemtica so feitos
alguns apontamentos em seu decorrer. O vdeo tem uma narrao e um padro de imagens
informal, e prev um pblico com caractersticas que satisfaa essas informalidades. No
desenrolar, o web tutorial constri um raciocnio com as ferramentas conceituais da POO e
faz observaes de uma das suas principais vantagens, a reutilizao de cdigos.

Palavras-chave: Programao Orientada ao Objeto (POO); web tutorial; reutilizao de


cdigos.

ABSTRACT
To illustrate some introductory concepts of Object Oriented Programming (OOP) was
developed an explanatory video (web tutorial) and systematically are made some notes on
your progress. The video has a story and a pattern of informal images, and provides an
audience with features that satisfy these informalities. In the course, the web tutorial builds an
argument with the conceptual tools of OOP and observations of one of its main advantages,
code reuse.

Keywords: Object Oriented Programming to (OOP); web tutorial; code reuse.

SUMRIO

DESENVOLVIMENTO

CONTEXTO

10

DIFICULDADES ENCONTRADAS:

10

SUGESTES:

11

INTRODUO
Diante de vrias de aplicaes possveis no mundo da criao de software e tendo a
importncia de conduzir, por este perodo no tempo, da melhor forma a construo de
software, a Programao Orientada a Objeto tem na definio de seus conceitos a maior parte
dos seus mritos. Entender os conceitos introdutrios da POO de forma efetiva caracterizar
indubitvel capacidade de operar qualquer linguagem que trabalhe com o Paradigma
Orientado ao Objeto.

DESENVOLVIMENTO
Para a elaborao do vdeo foi necessrios organizao dos eventos conforme sua

importncia e relativa ordem de nexo para melhor compreenso dos que o a assistirem. Dadas
as seguintes ordens dos eventos foram reunidas informaes sobre cada tpico e estudada a
melhor maneira de exemplificar visualmente. Conforme o estudo de tpico apontava algumas
necessidades, estas eram encaminha para um determinado tipo de software que geraria uma
apresentao no vdeo. A saber, os tipos de software so: de imagens, vdeos e udio.
Especificamente, como forma de estudo de tpicos foi utilizada a WEB, que
disponibilizou muitas informaes sobre o assunto. Obviamente, a internet o maior nicho de
informaes relacionado POO, devido proximidade da relao tecnolgica no que tange
cdigos de programao.
Os demais programas recorridos na construo do WEB tutorial, o Photoshop
(ADOBE) e o Paint (MICROSOFT) foram utilizados como editores de imagens, e em
diversos momentos do vdeo destaca a predominncia dos seus respectivos uso.

Figura 1 - PAINT

Figura 2 - PHOTOSHOP

O programa responsvel para capturar o nico vdeo no tutorial foi o Camtasia, porm
no decorrer do seu uso, o software se tornou incomodo, devido aos vrios problemas
apresentados em relao ao seu desempenho, fato esse que resultou em apenas um trecho de
vdeo em todo o tutorial.

Figura 3 - CAMTASIA
Na IDE, ambiente integrado de desenvolvimento, foram construdos os trechos de
cdigos, toda lgica e mecanismo de funcionamento do aplicativo so desenvolvidos neste

ambiente, a IDE utilizado foi o NetBeans e dentro do Netbeans foi instalado o Pacote Java,
Linguagem que trabalha com a POO.

Figura 4 NETBEANS

Figura 5 - PACOTE JAVA

A gravao da voz foi feita separadamente da sequncia de imagens e vdeo, e


posterior foi sincronizado ao vdeo. A voz foi gravada em vrias partes e devido a problemas
tcnicos foram captados udios com a qualidade ruim; o programa utilizado na gravao foi o
Gravador de Som (MICROSOFT). E por fim, o software que fez a edio e a gravao das
vrias partes de udios, imagens e vdeo foi o Sony Vegas.

Figura 6 - GRAVADOR DE SOM

Figura 7 - SONY VEGAS

Alguns equipamentos foram indispensveis to quanto os programas citados a cima, a


saber: microfone, computador e equipamento de reproduo de udio.

10

CONTEXTO
A primeira parte do vdeo buscou introduzir o assunto POO citando as sua importncia

como o atual e o mais relevante paradigma de construo de software e destacando as diversas


linguagens que a utiliza como forma de criao. Em sequencia elencou dois pontos positivos
sobre a POO, o reuso de dados e a segurana de informaes. Para que o contedo fosse mais
bem compreendido alguns pr-requisitos foram apontados no vdeo.
Em um segundo momento foi iniciado o NetBeans e criado respectivamente um
projeto Game, um pacote jogoAdivinhaNumero e uma classe Parametros, lanando
assim a ideia de desenvolver um jogo de adivinhar o nmero gerado aleatoriamente pela
aplicao. Dentro da classe Parametros foi criado um mtodo e de forma sistemtica foi
conceituado. A partir dai o vdeo seguiu uma sequencia de aes ilustradas, que teve o
objetivo de juntamente com a narrao sincronizar uma explicao para cada etapa ao qual o
trecho de cdigo seguia.
Por fim, com as etapas concludas, o web tutorial finalizado com uma narrao que
sugere o teste da aplicao criada, bem como a tentativa de criar a mesma ideia de forma
diferente. A narrao refora a existncia de muitos outros conceitos importantes relacionados
POO e finaliza orientando ao continuo estudo.

DIFICULDADES ENCONTRADAS:

A dificuldade de encontrar software que tenha a sua licena gratuita fez com que em
alguns momentos partes do web tutorial fossem comprometidas a sua qualidade. Isso, devido
ao fato que a utilizao de programas gratuitos nesse seguimento torna o vdeo pouco
profissional e notrio que aplicaes especializadas em construo de web tutorial em sua
grande maioria so pagos e de grande cunho profissional, o que no ocorre com os gratuitos.
Outro fato relevante ao possvel fracasso dado utilizao de equipamentos que embora
contribua para o mnimo funcionamento, no satisfao qualidade que se exige de um vdeo
tutorial, isso em relao a: placa de vdeo e um processador intermedirio (responsveis por
renderizar o vdeo), equipamento de captao de voz e outros dispositivos relacionados ao
funcionamento do computador.

SUGESTES:

11

Traar uma linha de pesquisa coerente faz com que o seu web tutorial sobressaia s
dificuldades ocorrentes. A sequncia de aes e sincronizao da voz outro fator que ir
permitir um melhor entendimento, por isso existe a necessidade refaze-lo vrias vezes se no
ocorrer integridade na transmisso da informao.

CONCLUSO

12

A construo e elaborao sempre nos remetem a uma zona de intensa pesquisa e


trabalho rduo. Proporciona-nos a possibilidade de incorporar conceitos, assim bem como
rev-los, e porque no abandonar alguns? Fato , quando apresentado um novo conceito
preciso findar suas bases, focar naquilo que principal, essencial. No diferente, a POO traz a
ideia da construo estruturada, e enxergar, e muito mais que isso, entender seus conceitos
(reutilizao de cdigos, segurana de dados e etc.) provavelmente confrontar cada pessoa de
maneira diferente. A exemplificao atravs do web tutorial visou minimizar tamanha
diferena de ambientes, o real e o abstrato, o palpvel e os simples trechos de cdigos.
Conclui-se que proveitosa a utilizao de ferramentas que possibilitam minimizar a tamanha
disparidade entre o mundo virtual e o mundo real. E que a ministrao por meio do web
tutorial tem grande aproveitamento e segue uma tendncia ensino/aprendizagem, que embora
sua grande maioria trabalhe de maneira informal atravs das redes sociais, o ensino no
prejudicado, at mesmo porque, est subentendido que web tutorial funciona como ferramenta
de auxilio, e passivo de ser desconsiderado.

13

BIBLIOGRAFIA DE PESQUISA
http://www.javaprogressivo.net/2012/09/jogo-adivinhe-o-numero-sorteado-pelo.html
em 19 de novembro.
http://t2ti.com/curso/video/java/basico/java_starter.php acesso em 19 de novembro.
http://www.k19.com.br/ acesso em 19 de novembro.
https://www.caelum.com.br/ acesso em 19 de novembro.

acesso

Você também pode gostar