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Performances tecnolgicas: provocaes em aberto1

Carlos Henrique Rezende Falci


PUC Minas professor na rea de Cibercultura2
Resumo
A partir da comparao entre a noo de performance de Paul Zumthor e algumas
experincias em performance na rea de media art pretende-se analisar a a obra potica
intitulada Paisagem Zero3 , de Giselle Beiguelmann de forma a aprofundar a
comparao e suscitar algumas questes que possam fazer jus ao ttulo desse artigo,
provocando o leitor para suas prprias indagaes. Entre as questes em comum
destacam-se, aqui, os elementos relativos ao tempo e ao espao, a discusso sobre
autoria e recepo e a funo comunicativa da performance.
Palavras-chave: performance tecnolgica; espao-tempo; autoria; media art

Introduo
A anlise de algumas obras e experincias em media art permite perceber vrias
similaridades com a noo de performance em Paul Zumthor (1997). Entre as questes
em comum destacam-se, aqui, os elementos relativos ao tempo e ao espao, a discusso
sobre autoria e recepo e a funo comunicativa da performance. As vrias anlises
sobre media art e os paradigmas relativos a essa forma de arte enfatizam o cdigo das
obras, as noes relativas autoria/recepo da obra e em que medida a comunicao
parte central da obra. A partir da comparao entre os dois tipos de performance
pretende-se analisar a obra potica intitulada Paisagem Zero, de forma a aprofundar a
comparao e suscitar algumas questes que possam fazer jus ao ttulo desse artigo,
provocando o leitor para suas prprias indagaes.
Paul Zumthor (1997) prope pensar a performance a partir da utilizao do texto e
da forma como esse texto ser utilizado. O prprio autor sugere que a performance seja
estudada do ponto de vista de uma fenomenologia da recepo. Ou seja, o receptor tem
importncia central na performance, bem como a forma como esta acontecer influi em
todos os outros elementos. Nas palavras do prprio autor, Instncia de realizao
plena, a performance determina todos os outros elementos formais que, com relao a
ela, so pouco mais que virtualidades. (ZUMTHOR, 1997, p. 155)

Trabalho apresentado ao NP 08 Tecnologias da Informao e da Comunicao, do IV Encontro dos Ncleos de


Pesquisa da Intercom;
2
Mestre em Cincia da Informao pela UFMG, Doutorando em Literatura pela Universidade Federal de Santa
Catarina, professor na rea de Teoria da Comunicao e na rea de Cibercultura. Atualmente coordenador do curso
de Comunicao Social Gesto da Comunicao Integrada da PUC Minas e coordena o projeto Jornalismos
culturais na rede, tambm pela PUC Minas. E-mail: chfalci@uol.com.br
3
http://www.sescsp.org.br/sesc/hotsites/paisagem0/

Essa afirmao permite tratar a performance a partir da execuo e da entrada em


cena de todos os seus componentes. No h ainda um texto4 preso aos significantes ou
aos elementos isolados, ele s acontece no movimento que inicia o jogo entre as
diversas virtualidades. No h como dissociar os componentes que compem uma
performance, ainda que se possa analis-los separadamente. Quando Zumthor posiciona
a performance como instncia plena, est tambm afirmando que uma performance
jamais se repete exatamente da mesma maneira. Mesmo em situaes j tradicionais,
como a Missa do Galo, ou as celebraes da Pscoa, pequenas alteraes na forma dos
eventos produzem situaes diferentes. Tais modificaes enfatizam o aspecto
comunicativo relacionado forma como a performance acontece. A importncia da
comunicao reforada por Landgon (1999), ao definir a performance como uma
orquestrao dos meios simblicos comunicativos, e no expresses num nico meio.
Elas resultam num conjunto de mensagens sutilmente variadas sendo comunicadas
numa performance. Ao analisar o evento, a funo comunicativa do mesmo estar
centrada mais na forma do que no contedo, embora no se possa ter essa afirmao
como norma inviolvel. Ao deslocar a ateno do contedo, a performance tradicional
antecipa alguns paradigmas conferidos aos trabalhos com arte e tecnologia: a ruptura
com a forma fixa do objeto, a investigao da relao entre contexto, tempo e partes
componentes da obra, a proeminncia da noo de processo, entre outras. (Giannetti,
2002)

Performance, tempo e espao


Zumthor (1997) associa a performance ao saber-ser no tempo e no espao,
estabelecendo o corpo como referente global para o ato performtico. Sobre o tempo, o
autor afirma que a performance duplamente temporalizada, composta de uma durao
prpria e de uma durao social, relativa ao momento em que se insere. H, ento,
camadas temporais distintas para se perceber a performance. Essas camadas no
aparecem, entretanto, dissociadas no ato. A durao prpria da performance diz respeito
sua execuo e forma como o realizador da performance consegue fazer perceber a
maneira como manipula a obra e tambm tocado por ela. J a durao social indica o
tempo do receptor participante e como esse tempo interfere na obra e na percepo da
4

Nesse artigo, ser considerada como obra a parte material, impressa ou digital, com que tem contato o leitor. J o
texto ser considerado como o resultado da ao sobre a obra. Ou seja, uma mesma obra pode dar origem a diversos
textos, de acordo com as leituras que recebe).

performance. O equilbrio entre essas camadas dinmico e varia de acordo com


mudanas sutis de cenrio, de situao dos receptores, de inspirao dos atores etc. O
que a performance torna claro, ao evidenciar os diversos tempos de que composta, o
fato de que todo texto constitudo de vrias temporalidades. Em textos escritos, o
contato entre o tempo da escrita e o tempo da recepo quase sempre distante, mas no
caso de uma performance, esse mesmo contato parte componente da obra e do texto
que dai ser derivado. Mais uma vez, torna-se patente a influncia do processo sobre o
conjunto da performance.
No caso de performances com uso de redes de comunicao, como a Internet, a
superposio temporal pode ser desdobrada em vrios componentes, de modo a
perturbar o ato e deslocar os papis tradicionalmente conferidos a cada um dos
participantes. A perturbao comparada ao que Zumthor chama de rudo. Experincias
no denominadas performances, mas com componentes similares, como os games online, permitem perceber de que maneira vivncias temporais distintas se cruzam. Num
jogo em rede, o cenrio pode ser modificado por qualquer um dos usurios, atravs das
aes que estes executam, de qualquer lugar do mundo. Entretanto, cada usurio est
tambm conectado ao seu tempo real, no lugar de onde joga, e sua performance no jogo
depende tambm do quanto consegue diminuir a distncia entre o ambiente do game e o
ambiente de sua casa, por exemplo. A percepo dessa interferncia pode ser percebida
pelos nmeros de cafs e campeonatos de jogos on-line surgidos nos ltimos tempos. A
criao de locais em que o tempo do game equivaler ao tempo real em que o jogador
est situado demonstra bem a importncia de isolar as camadas temporais diferentes.
Obras como Hole in Space5 , de Sherrie Rabinowitz e Kit Galloway j
antecipavam, nos anos 80, as possibilidades contidas na ligao via satlite. Nessa
experincia, cmeras de vdeo foram instaladas no Lincoln Center, em Nova York e
num shopping em Los Angeles. Ao olhar para as vitrines dos dois locais, as pessoas
viam a cidade oposta, em tempo real, como se estivessem vendo um local da sua prpria
cidade. Em relao ao tempo, a existncia de cmeras conectando cidades com fusos
horrios muito diferentes suscita algumas questes, relativas idia de superposio de
camadas temporais: o que um determinado pedestre enxerga na vitrine no s um
outro espao, mas um outro tempo social, que passa a interferir no seu prprio tempo. A
experincia simulava, em tempo real, o que se experimenta tambm, em alguma
5

http://www.ecafe.com/getty/HIS/index.html

medida, quando ocorre a transmisso de algum evento ao vivo, via satlite. O


telespectador deve, antes de tudo, conseguir acreditar nessa viagem no tempo, para que
possa participar efetivamente do acontecimento que se processa a quilmetros de
distncia, mas acontece no interior da sua prpria sala, em meio ao almoo de domingo.
Ao agrupar as situaes performticas a partir da tica temporal, Zumthor fornece
parmetros para discutir em que medida o ritmo da performance influencia e faz parte
do prprio cdigo da obra que ser executada. Se h tempos distintos para tipos de
performances e, para cada tempo modificam-se as formas, talvez se possa falar de uma
incompletude, componente da obra, que s ser conhecida no momento de sua execuo
e transformao em texto. A incompletude aqui sugerida aquela indicada por Marilena
Chau ao discutir a noo de carne do mundo, de Merleau-Ponty.
No buraco. poro. No lacuna que preenchemos, mas trilha que

seguimos. Ausente estando presente na trama cerrada de um discurso,


sem, entretanto, oferecer-se sob a forma de teses completamente
determinadas, aquilo que sem o tecido atual desse discurso no
poderia vir a ser pensado por um outro que o l. (Chau, 2002, p. 40)

Embora aqui a autora refira-se ao discurso escrito, a citao pode aplicar-se


tambm a discusso sobre a performance. A diferena que nesta os buracos e poros
temporais podem aparecer de forma mais explcita, posto que, ao surgirem em cena,
modificam completamente o que est acontecendo. E tais poros temporais, numa
performance, so no s compartilhados por toda a audincia, mas podem sofrer
interferncias momentneas de rudos do cenrio, de falas dos participantes e de outros
elementos do cenrio.
Em relao aos tipos temporais, dois podem ser destacados na discusso desse
artigo: o tempo social normalizado e o tempo natural.
O tempo social normalizado aquele das convenes, que parece estar sujeito a
alteraes de forma mais flexvel, mesmo que pequenas, em funo da mistura entre
tradio e adaptao a mudanas culturais mnimas. O casamento, por exemplo, uma
performance que contm elementos fortemente tradicionais, mas que recebe mudanas
de situao para situao. Talvez por se tratar de uma situao de forte significao
afetiva para os envolvidos, e, ao mesmo tempo, por marcar uma forte tradio em
algumas culturas, acontea uma hibridao freqente nesse tipo de performance.
Situaes como essa demonstram de que maneira a performance tem a capacidade de

alterar normas e padres tidos como constantes, em benefcio da importncia de


destacar alguma parte fundamental de um determinado contedo j conhecido. Ao
conferir nova significao a um evento tradicional, a performance contribui para o
questionamento de normais sociais e, em contrapartida, para alterar percepes
arraigadas em outros campos, como o da cincia e o das artes.
O tempo natural, aquele das estaes, dos dias, das horas,
proporciona a uma abundante poesia, que para ns se tornou to
folclrica, seu ponto de ancoragem na durao vivida: devido a uma
ligao direta com os ciclos csmicos, como as serenatas...
(ZUMTHOR, 1997, p. 160)

Quando se pensa no passar das horas, e nas horas em que certos acontecimentos
tradicionalmente acontecem, surge aqui a questo das mediaes comunicativas em
redes telemticas, que distendem o tempo e o espao das performances. Obras que
trabalham com participao via satlite modificam o que seria chamado o tempo
natural. O projeto Good Morning Mr. Orwell, de Nam June Paik colocou em discusso
algumas dessas concepes. O evento consistiu na reunio de cinqenta artistas de todo
o mundo, em um espao televisivo, ao mesmo tempo, atravs da comunicao via
satlite. Os artistas atuaram ao vivo e simultaneamente, de diferentes partes do mundo.
Segundo Paik, o artista da Sattelite Art deve criar considerando a dificuldade de
alcanar coeso interativa e solucionar problemas de fuso horrio, dificuldades de
comunicao, improvisao distncia, como superar rapidamente diferenas culturais
etc. No caso de performances sem uso de comunicao via satlite, h tambm a
questo comunicativa. O ator, ou o autor da performance ter que trabalhar
considerando o momento em que decide realizar o seu ato, e o momento natural em que
estar inserido. possvel entoar cnticos de guerra no nibus logo pela manh, mas
no h dvidas que a pergunta a ser feita : porque isso est sendo feito agora, no
comeo do dia? O deslocamento da ateno duplo: em relao ao contedo, mas
primordialmente em relao ao momento em que ele aparece.
O lugar, como o momento, pode ser aleatrio, imposto por
circunstncias estranhas inteno potica...(...). Mas sem dvida o
acaso no impera realmente. Uma atrao, por vezes sutil, proveniente
dos fantasmas do executante, parece provocar em tal lugar, tal espcie
de lugar, mais do que qualquer outro, tal performance. (ZUMTHOR,
1997, p. 161)

A relao entre espao e performance, na viso do autor, possui significados que


ultrapassam o mero acaso, embora o que ligue os dois elementos seja tnue e quase
invisvel. Mesmo que o condicionamento espacial no seja precedente ao ato
performtico ou sua concepo, parece claro que, medida que algo acontece num
determinado espao, a interferncia espacial no pode deixar de ser notada. Quando um
sermo executado em um lugar mundano, a rua, por exemplo, opera-se um
deslocamento no contedo e tambm nos receptores. essa diferenciao que indica a
ligao entre espao e performance, mesmo que quase invisvel. O estranhamento faz
parte da performance, mas no significa que toda performance necessite desse
estranhamento para ser considerada como tal. Os espaos so geralmente mapeados por
autores e receptores e por sociedades inteiras em funo do que pode ou no acontecer
ali, de que tipos de aes sero ou no permitidas, sero ou no esperadas.
Se os espaos podem ser mapeados para que neles um certo tipo de evento, e
somente esse, faa sentido ali, quando se trata de uma performance em rede de
comunicao, a questo que surge em que medida o espao da performance tambm
comunica. Ao deslocar os espaos localizados geograficamente e deslocar o corpo do
executante e do receptor, a performance tecnolgica aprofunda a discusso sobre o
espao. Entretanto, no se trata mais de indagar sobre o espao fixo, mas sobre as
distncias entre os espaos. Ou seja, numa performance em rede, o espao que existe e
interfere o da troca distncia, do salto entre um e outro lugar, das formas como esse
salto realizado e da responsabilidade mtua daqueles que o realizam. H um aumento
da importncia daquele deslocamento que se experimenta quando um sermo
executado em plena rua. Talvez uma diferena aqui resida no fato de que, com a
tecnologia de comunicao em rede, a sensao ntima que o receptor sente numa
performance tradicional pode fazer parte da performance tecnolgica em outro nvel.
Em Rara Avis, Eduardo Kac cria uma instalao baseada no deslocamento
temporal e espacial. O projeto consiste de uma gaiola com pssaros reais e uma arara
robtica, acoplada Internet. Os olhos da arara robtica so duas cmeras: uma est
ligada a um capacete de realidade virtual que fica no local da instalao, do lado de fora
da gaiola; a outra fica ligada Internet e pode ser controlada por qualquer usurio da
rede. Assim, aquele receptor que est fora da gaiola pode se ver, e perceber de que
forma a performance que os pssaros realizam influi na sua prpria atitude, no espao
que ocupa ao estar de fora da gaiola. No caso do receptor na Internet, a instalao

permite a essa pessoa perceber de que forma, com as tecnologias de comunicao, ela
afeta e pode ser afetada por aes distncia. A diferena aqui que o controle do
pssaro pode ser realizado simultaneamente pelo usurio que est na frente da gaiola e
por aquele que est na rede. O compartilhamento das sensaes distncia pode
significar um nvel diferente em relao quele da performance tradicional. Nesta, os
diversos receptores esto posicionados fisicamente no local do ato, e as reaes da
platia so instantneas e podem ser incorporadas ou no performance. Quando os
receptores se situam distncia, as suas reaes podem se dar no espao virtual
instaurado pela rede, mas podem tambm atingir espaos no imaginados por aquele
que realiza a performance. Potencialmente, a rede de comunicao amplia tambm a
responsabilidade mtua de todos os participantes pelas aes que realizam, j que elas
podem ter diversos alcances temporais e espaciais.

Performance, autoria e recepo


Momentos de performance so momentos de reflexividade, uma
condio na qual um grupo reflete sobre ele mesmo. (LANGDON,
1999, p. 24)

A idia de reflexividade enseja ateno especial para pensar o que acontece com
as categorias de autoria e recepo na performance. Quando executa uma performance,
o autor da mesma coloca em jogo questes sobre as quais no ter total controle. Em
relao a esse aspecto, acontece a reflexividade indicada por Landgon, quando aquele
que atua, que cria se percebe de fora, como se fosse outro a observ-lo. Paul Zumthor
enfatiza a relao emocional entre executante e pblico para discutir a experincia de
estranhamento, e tambm a liberdade permitida pelo jogo da performance. atravs da
relao emocional entre executante e pblico que se pode falar do surgimento de uma
performance. no contato entre as duas partes que a performance se d a perceber,
ainda que no se complete nunca em funo do contato e que tambm no esteja contida
somente em um desses plos. como se a performance despertasse do silncio as
palavras que o autor no escreve ou no diz, mas que esto entremeadas no meio da sua
obra. E, ao mesmo tempo, trata-se de um despertar que no ser completude, mas
criao sempre inacabada. A performance permite perceber uma nova camada que
compe uma obra, como que desnudando as diversas superposies espao-temporais

que o leitor, ou os receptores enxergam e emprestam obra quando tem contato com a
mesma.
A performance permite a autores e receptores visualizarem os papis prconcebidos que desempenham em situaes padronizadas. Atravs da interferncia nos
conceitos pr-estabelecidos, a performance realiza transformaes no cenrio, nas aes
de atores e receptores e possui fora suficiente para transformar situaes cotidianas j
tradicionalmente padronizadas.
No caso de performances tecnolgicas, parece haver uma ampliao da
interferncia fsica que os receptores podem realizar nas performances tradicionais. Em
ambos os casos, a questo como transformar a interao em uma forma artstica
acessvel e compreensvel. No caso de performances em redes de comunicao, tal
objetivo torna-se talvez mais explcito e at mesmo ultrapassa a importncia do
contedo por trs da performance. Diversas obras em rede tm como proposta discutir a
implicao do receptor participante na forma final temporria da performance e, desse
modo, reconfiguram-se. A obra, nesse caso, a rede de intercmbios de informao que
se instala entre obra, espectador e entorno, de modo que a comunicao seja o fator
central da performance. Nesses casos, o que menos importa a materialidade do
cenrio, por exemplo, e passa a ter conotao especial a capacidade dada pelo autor aos
receptores de transformarem fisicamente um determinado material, de modo a diluir a
concepo de autoria primeira. No significa que o autor tenha desaparecido, mas ele
termina por tornar-se um proponente do jogo, algo como

responsvel pelas regras

iniciais, mas no pelo resultado nem pelo jogo em si. Experincias com corpos
telemticos, que podem ser controlados via Internet, reposicionam o corpo de maneiras
semelhantes da performance tradicional. Em ambos os casos, o corpo no mais lugar
fixo, fechado e indecifrvel; diferentemente, o corpo torna-se pura mediao e interface
entre objeto e sujeito, deslocando essas duas categorias de modo que observador e
observado se confundem, e no possvel ou desejvel mais identificar autor ou
receptor, mas sim vivenciar a experincia proposta independentemente de posies
previamente estabelecidos.

Paisagem Zero
O projeto Paisagem Zero nasce de um projeto do Sesc Pompia cujo objetivo
investigar as relaes entre as vises da cultura nordestina e suas diversas interferncias
e ligaes com a cultura brasileira. O Nordeste aqui tomado como ponto de partida,
como a Paisagem Zero dessa navegao, e se abre para as diversas reinvenes que a
web ir possibilitar. Nos diversos textos que compem a apresentao do projeto, a
preocupao principal enfatizar a desterritorializao, o movimento e o dinamismo de
um lugar nmade.
Paisagem Zero um espao/tempo de produo da arte
contempornea, onde a arte no somente vista como a criao de
obras individuais e nicas, mas existe como produo de dispositivos
onde vrias linguagens esto sendo misturadas, inventadas em
diferentes perspectivas: artsticas / polticas / ecolgicas / histricas /
predatrias / tursticas / particulares / ticas / gastronmicas / sagradas
/ coletivas / sexuais / tecnolgicas / banais / filosficas / simblicas /
reais, em constante movimento e imprevisvel transformao.6

A proposta enfatiza o deslocamento espao-temporal; a mudana de perspectiva


em relao criao e autoria; a hibridao como principal terreno de produo artstica
com uso de tecnologia. Essas questes so tambm tratadas quando Zumthor ou quando
Langdon discutem a performance, da o interesse pela obra e as possveis semelhanas
entre a discusso anterior e a anlise de Paisagem Zero.
Tecnicamente, Paisagem Zero uma mquina de samplear que permite a mistura
de diversos cdigos e de diversos contedos atravs da utilizao de um banco de dados
de imagens, sons e textos. Conceitualmente, o que o projeto permite reposicionar o
Nordeste a partir do ponto de vista dos receptores, reforando a idia de Cludia
Giannnetti de receptores participantes. No se trata de apenas ler o Nordeste, ou
imaginar a diversidade cultural atravs de vdeos, sons ou imagens gravados. A questo
proposta aqui transmudar o nordeste externo e o interno, compreender de que modo a
paisagem que se imagina como sendo a nordestina pode transformar o nordeste que
encontra-se no site, e vice-versa. Giselle Beiguelmann, ao oferecer o banco de dados
para utilizao dos navegadores, oferece tambm a possibilidade de cada um investigar
de que modo o seu prprio banco de dados cultural apenas um momento de
memria, e no somente um quadro fixo que pode ser acoplado ao real. Como a prpria
artista sugere,
6

Disponvel em http://www.sescsp.org.br/sesc/hotsites/paisagem0/projeto.htm, consultado em 08 de fevereiro de


2004, s 13:25.

No se trata de mais uma exposio virtual. As aes e interaes


que se produzem aqui so instveis, recombinveis, antropofgicas e - por que no assumir de vez? -- canibais... Tudo que se disponibiliza
passvel de reconfigurao, remixagem, sampling e recombinao. 7

A pgina inicial do site sugere j uma questo entre o tudo e o nada, entre a
paisagem que nada e ao mesmo tempo poder comportar tudo. Os dois pontos (branco
e vermelho) indicam justamente essa contraposio, que no excludente. H aqui um
paralelo com a idia de poro, de preenchimento sugerida por Marilena Chau na sua
anlise sobre Merleau-Ponty. como se a obra acontecesse no momento em que o
receptor clica em um dos pontos, em que descobre a que atravs da diferena entre
eles que algo pode ser estabelecido.

Referncias Bibliogrficas
CHAU, Marilena. A experincia do pensamento; ensaios sobre a obra de MerleauPonty. So Paulo: Martins Fontes, 2002.

GIANNETTI, Cludia. Esttica digital; sintopa del arte, la ciencia y la tecnologia.


Barcelona: L Angelot, 1999.

LANGDON, Ester Jean. A fixao da narrativa: do mito para a potica de literatura


oral. In: Horizontes Antropolgicos, ano 5, no. 12, dez. 1999.

ZUMTHOR, Paul. Introduo poesia oral. So Paulo: Hucitec, 1997.

Disponvel em http://www.sescsp.org.br/sesc/hotsites/paisagem0/projeto.htm, consultado em 08 de fevereiro de


2004, s 14:32.

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