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Acadmico: Renato Almansa da Silva.

Curso: Licenciatura em Computao.


Ano: 5 Semestre 2015
Disciplina: Computao Grfica aplicada Educao.
Professor: Adailton Jos Alves da Cruz.
Tutor (a) a Distncia: Willian Martins Silva.
Polo de Apoio Presencial UAB de: Bela Vista MS.
Data de envio: 09/04/2015.
ATIVIDADE UNIDADE 3
1 O que e qual a importncia de um sistema de coordenadas no processo de
modelagem de uma cena?
a forma de descrevermos objetos geomtricos para representarmos uma cena
desejada, servindo como referncia, utilizado em aplicaes grficas serve como
referncia em termos de tamanho, posio e efetuar operaes e manipulao sobre os
objetivos.
2 Qual a diferena entre SRU e SRO, para que so usados?
SRO determina o modelo do objeto, servindo como referncia somente do objeto,
tratando o mesmo como um miniuniverso individual.
SRU o sistema de coordenadas global, servindo como referncia para todos os objetos
da cena.
3 O que instanciao?
So alteraes em objetos baseados em parmetros predefinidos, derivados de seus
modelos primitivos, os quais podem ser manipulados e posicionados conforme seu
interesse na cena.
4 O que mapeamento?
a transformao entre sistemas de referncias SRU e SRD, este processo de
converso chamado de mapeamento. Permitindo que seja exibido em uma tela, ou em
outro dispositivo.
5 Qual a funo da etapa de recorte?
a otimizao do processo de visualizao, determinando desta forma qual parte da
cena ser desenhada no dispositivo de sada.
6 Para que servem as transformaes geomtricas?
Servem para alterar alguma caracterstica do objeto a ser desenhado, manipulando sua
posio, tamanho, orientao, movimento.
7 Descreva as transformaes de escala, translao e rotao.
Translao: permite movimentar um objeto de uma determinada distncia em uma dada
direo com relao a sua posio original.

Escala: Redimensionar o objeto, permitindo alterar o tamanho e a forma do objeto


desejado. Os valores das coordenadas de cada ponto modificado a partir da
manipulao por fatores de escala.
Rotao: Gira o objeto em torno da origem a partir de um ngulo.
8 Por que usar composio de transformaes?
Para obter um grande ganho de processamento, pois aplicamos uma nica TG ao invs
de aplicarmos cada TG a um conjunto de vrtices, aplicando a transformao composta.
9 Por que usar coordenadas homogneas na representao das transformaes
geomtricas.
Para podermos tratarmos todas as transformaes geomtricas do mesmo modo, ento
utilizamos coordenadas homogenias para realizarmos escala, rotao e translao
otimizando estas transformaes.
10 Considere as figuras a seguir.

A figura vai passar por uma transformao composta, primeiramente pela transformao
de translao para deslocar o objeto;
Depois ser aplicarmos a transformao de rotao em torno da origem a partir de um
ngulo.
Logo aps aplicaremos a transformao a escala diminuindo o tamanho do objeto.

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