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Os Desenvolvedores brasileiros precisam mesmo de auxlio do Governo ou s Mimimi?

Aps a reportagem sobre as dificuldades previstas para o prximo ano, o Play'n'Biz a


companhou um intenso debate entre desenvolvedores na rede, discutindo se financi
amento do governo importante para a produo nacional de games - Por Kao Tokio
Esta semana, o Play'n'biz lanou artigo http://playnbiz.com/2015/01/02/nosso-histo
rico-nao-sugere-grandes-promessas-do-novo-governo-para-a-producao-nacional-de-ga
mes/ analisando o histrico dos ltimos mandatos presidenciais e as efetivas contrib
uies destes governos para a produo nacional de Games. Com saldo muito abaixo das pos
sibilidades efetivas de apoio ao meio produtivo nos anos em que a economia do pas
esteve aquecida, a avaliao que, com o incio de um processo recessivo junto chegada
do novo governo de Dilma Roussef, as perspectivas de qualquer auxlio com financi
amento governamental a partir de agora so no mnimo improvveis. A partir dessa const
atao, uma srie de produtores debateu na rede digital se o governo deve, de fato, in
vestir na produo nacional de games. A questo est longe de chegar a um veredito, mas
algumas opinies so interessantes e bem embasadas.
A observao mais frequente no debate foi a constatao de que nenhum dos governos de fa
to investiu no mercado de games no Brasil, a no ser com polticas isoladas, como o
BR Games (que contou com algumas edies entre 2004 e 2009) e projetos como o Inovap
ps e alguns concorsos que permitiam tambm a incluso de games, embora esta linguage
m no fosse o tema central das propostas.
Tambm foi aludido que estamos em um dos piores pases pra se fazer negcios na rea, co
m excesso de burocracia e taxaes diversas. "S quem amigo do rei que se d bem aqui",
dizia uma das opinies expressas. De fato, cotidianamente confrontamos informaes sob
re negcios de empresrios como Eike Batista ou Val Maechiori, que obtiveram fcil ace
sso s benesses governamentais para seus empreendimentos, diferentemente de produt
ores de games, que jamais encontram sequer condies menos desfavorveis para o andame
nto de seus negcios.
Outra das opinies d conta que, mesmo quando o governo se prope a criar instrumentos
para atender aos desenvolvedores de games, a ausncia de princpios que desonerem o
s processos acaba por no auxiliar os produtores, pois "uma parcela considervel dos
editais e planos de investimento em jogos no Brasil normalmente so elaborados se
m consultar gente que entenda de fato do assunto, esteja ciente da realidade de
desenvolvimento, ou do panorama cultural da mdia". A isso, podemos somar a declar
ao j expressa na reportagem anterior por Joo Lanari, ento Diretor do Departamento de
Tecnologias Inovadoras do Ministrio do Desenvolvimento, Indstria e Comrcio, ao info
rmar que o plano de financiamento para games do BNDES jamais havia sido acionado
, talvez porque o projeto tenha sido mal elaborado, no contemplando as especificid
ades desse insurgente mercado .
Uma parcela de desenvolvedores brasileiros mantm a firme crena na qual "se o gover
no ajudasse no atrapalhando, j seria uma imena ajuda", e que o governo no deve se e
nvolver com esse mercado, deixando-o fluir e crescer naturalmente. AInda que est
a ideia soe como uma lei do mercado, so muitos os exemplos de pases que incentivar
am a produo de games fortalecendo as empresas dos setor. Alm dos j conhecidos casos
do Canad, que auxiliou na produo de games como Papo & Yo, Fez, Dyad e Guacamelee, e
ntre outros, e da Coria do Sul, que lidera a produo mundial de MMO, movimentando al
go em torno de US$ 6 bilhes por ano, o governo francs manteve uma concesso fiscal d
e 20% para a rea de games entre 2007 e 2012 e a Gr Bretanha oferece iseno fiscal da
ordem de 35 milhes para as empresas do setor desde abril de 2013. Alis, em recente
levantamento do GDC Europa com participantes do evento, em julho passado, 47% do
s entrevistados consideraram que o Reino Unido oferece os melhores incentivos fi
scais para o desenvolvimento de jogos locais, com a Finlndia, Frana, Alemanha e Ho
landa empatando em um distante segundo lugar, com 9,5% dos votos cada.
Impossvel imaginar que nossa insurgente e teimoisa produo de games precise menos de

incentivos pblicos do que os produtores destes e outros pases. De fato, foi Renat
o Degiovani quem, no debate online, ofereceu uma das mais coerentes opinies, ao p
ropor que "no devemos parar de pedir ajuda ao governo e demais instituies, mas no po
demos depender disso. No podemos esperar pelas benesses oficiais para s ento irmos
atrs dos resultados"

Nossas realizaes j esto no mercado e chegando s mos de consumidores que aprovam maciam
nte os trabalhos realizados por desenvolvedores brasileiros. Basta, portanto, no
desistir em duas frentes: de fazer o seu melhor e continuar a reivindicar melhor
es condies para produzir no pas.

<p align="justify"><span style="font-family: verdana;">


</span></p>

. (Degiovani)
Renato Degiovani tipo assim: a gente rene a galera e cavuca uma graninha aqui e o
utra acol, usando como mote principal o lance do mercado novo, insurgente, fatura
mento maior que cinema, etc.
Como j dizia o sbio Man Garrincha: s falta combinar com o mercado...
January 2 at 11:07am Like 5
Kao Tokio Revendo a quantidade de tentativas (srias, inclusive) nesse sentido, me
espanta a miopia do(s) governo(s) em no atentar para esse mercado de forma mais
madura...
January 2 at 11:09am Like
Rafael Faria Eu, sinceramente, desconheo qualquer investimento, de qualquer gover
no, na rea de Games, visando exclusivamente o entretenimento.
Se algum ai tiver algum exemplo, de um governo que investiu em um produtora de jo
gos, por favor, compartilha ai.
January 2 at 2:15pm Unlike 3
Pavomba Junino Tambm um dos piores pases pra se fazer negcio, muita burocracia e ta
xao, s quem amigo do rei que se d bem aqui.
January 2 at 2:35pm Like 2
Kao Tokio verdade, Rafael e Pavomba, os sucessivos governos no facilitam. Por out
ro lado, sinto que ainda falta uma articulao mais consistente dos desenvolvedores,
algo que mostre que no so apenas as associaes que buscam alternativas... Mas at mesm
o entre os Devs h controvrsia se o governo deve ou no ajudar a produo nacional...
January 2 at 2:41pm Like 1
Pavomba Junino No sou contra, s que eu acho que deve sim retornar ao menos parte d
o valor, porque dinheiro do contribuinte que est sendo usado.
E eu nunca vi as grandes tentarem fazer algo pra mudar, tanto que j escutei que f

alaram que Brasil pra ser s mercado consumidor e pronto, mesma coisa com os carro
s aqui, maioria dos projetos daqui so lixos pra terceiro mundo a preo de ouro e qu
e tem muita gente comprando, no h interesse em fazer algo que possa ser de orgulho
e a nvel internacional por elas.
Ubisoft nem conto, porque pelo que sei, a So Paulo tambm nunca fez algo que se pre
ze (foram aqueles jogos de Imagine pra DS) e ter comprado a Southend s piorou, o
estdio que tinha potencial internacional foi rebaixado a fazer esses jogos e o po
rt do Michael Jackson The Experience pra PSP.
January 2 at 2:50pm Like
Kao Tokio "Em grande medida, [o alto custo dos impostos sobre o processo produti
vo] decorre das distores da estrutura tributria. Em nenhum outro pas a cobrana sobrep
osta ou cumulativa de impostos adquire tamanha envergadura e provoca efeitos to n
efastos para a economia como no Brasil" - Folha SP, hoje
January 2 at 3:37pm Like
Renato Degiovani Sei l. Qdo olho pro lado da musica, que outro produto comercial
/ cultural e como eles conseguem girar um mercado multimilionrio no mesmo areial
que a gente, fico achando que estamos tendendo muito pro lado do cinema: clamand
o por ajuda, mais ajuda...See More
January 2 at 4:28pm Unlike 5
Leonardo Ferreira Rafael Faria, no Canad eles tem uma tradio forte de investimentos
governamentais na cultura; vrios jogos indies tarimbados tipo Fez, Dyad e Guacam
elee foram financiados pelo governo, o que explica que a cena indie canadense to
pujante.
Outros p...See More
January 2 at 5:55pm Like 4
Bruno Ferreira Renato, produzir msica ainda muito mais barato do que cinema ou ga
mes. Isso ajuda
Yesterday at 11:22am Like
Cevado Bruno t doido cara? a grana pra fazer a microfonao pro pra bateria e a bater
ia da pra comprar equipamento pra 1 estudio indie de umas 5 pessoas... isso pq e
u to falando s de microfonao e a bateria sem falar de mesa de som e cabos pro, etc.
..
Yesterday at 4:50pm Like 1
Cevado Acho que a galera t confundindo um pouco as coisas... grana pra msica norma
lmente vai pra produo de eventos... mas a grana comeou a sair pro mercado independe
nte de msica quando criaram a Abrafin pra movimentar essa questo(tanto que o movim
ento de msica independente no Brasil bem mais forte no centro-oeste que foi onde
surgiu a Abrafin(at pouco tempo atrs o presidente da Abrafin era o dono da Monstro
s Discos que de Gois)...
Talvez uma movimentao maior da Abragames pode ajudar o mercado indie brasileiro de
alguma forma... nem que seja com serious games, e disso encaminhar pra coisas v
oltadas pro entretenimento... mas d pra fazer algo no campo dos serious games que
seja interessante.... jogos como this war of mine e papers please podem sim ser
vistos como serious games por exemplo...
Yesterday at 5:00pm Like 1
Danilo Dias halp me governo halp
Yesterday at 5:21pm Like 5
Renato Degiovani No se trata de medir quem tem o maior ou quem pode mais mas de e
ntender o que aconteceu com esses mercados, ao longo das ltimas 4 dcadas. A msica b
r passou (nos anos 70) por uma baixa estima to grande que nem em elevador era ouv
ida e foi preciso u...See More
Yesterday at 7:05pm Like
Cevado Renato a questo a forma de analisar a coisa, a msica no Brasil j teve grande
s gravadoras, mas todas sendo um brao de empresas americanas e a Som Livre que da
Globo, tirando a Polygram e a Polysom, sendo que a Polysom "veio" das cinzas da
Polygram. Produtora de cinema grande no Brasil apenas a Globo Filmes, cinema no
Brasil sempre foi "coisa de rico", pobre esperava passar na tv... hj que a cois
a t mudando por aqui. Enquanto l fora ir no cinema sempre foi uma "atividade comum

". No d pra comparar os mercados, no existe "brao" do mercado americano aqui no cine
ma. E nesse ponto o mercado brasileiro de jogos est mais prximo do cinema. acho qu
e a gente tem muito mais a aprender com o cinema nesse ponto... lembra que o pri
meiro tropa de elite pratiamente uma produo independente... e o segundo foi feito
basicamente em cima da grana que o primeiro fez, e teve mais de 60 milhes de bilh
eteria depois.
Yesterday at 7:53pm Like
Renato Degiovani No questiono de onde vem a grana, mas como a utilizamos (se prod
uzindo para o mercado global ou se buscando um mercado interno). O post inicial
trata da dificuldade que teremos em 2015 para obter grana do gov e sob este aspe
cto que estou usando os a...See More
Yesterday at 8:04pm Like 1
Jos Lucio SLotman "Se algum ai tiver algum exemplo, de um governo que investiu em
um produtora de jogos, por favor, compartilha ai."
Procura pelos investimentos feitos na Coria. No a toa que eles viraram potncias em
MMO. E tem o Canad como um exemplo mais recent...See More
Yesterday at 9:52pm Like
Bruno Ferreira Cevado obviamente o equipamento pra gravao de som mais caro, mas o
custo a longo prazo pra voc produzir um lbum AAA muito menor do que um jogo AAA, p
or exemplo. Mesmo em empresas e projetos menores essa conta j faz sentido. Uma eq
uipe com poucas dezenas de pessoas j custa milhes por ano s na folha de pagamento.
Yesterday at 10:02pm Like 1
Bruno Ferreira Idem para filmes. Compara a lista de crditos de um Assassin`s Cree
d e um Hunger Games da vida com o ltimo lbum da Miley Cyrus.
Yesterday at 10:05pm Like 1
Bruno Ferreira Meu ponto : a barreira de entrada pro custo de produzir jogos pequ
enos , sim, bem menor que pra produzir msica. Mas falando como gente grande e pens
ando na indstria a longo prazo, a coisa inverte. As indstrias de msica e filmes no
Brasil j cresceram desse ponto faz algum tempo, ns em games estamos bem atrs com al
gumas poucas empresas (como a prpria Aquiris) comeando a puxar a maturidade da inds
tria pra nveis mais profissionais de verdade.
Yesterday at 10:07pm Like 1
Renato Degiovani um erro gigantesco de estratgia achar que "joguinhos" no sejam um
mercado a se considerar ou que no sejam profissionais. praticamente o mesmo prec
onceito que tanto reclamamos.
SLotman, no estou comparando mercado, apenas dizendo que existem explicaes razoveis
para o mercado br de games ser da forma como ele . Parte culpa nossa de no querer
pegar o touro unha e ficar pleiteando dinheiro mais fcil. historicamente incentiv
os de qualquer natureza no Brasil no serviram para alavancar muita coisa, a no ser
fortunas pessoas. Qto Coreia, bem, o brasileiro no coreano, ento j viu n?
Yesterday at 10:16pm Like 1
Jos Lucio SLotman Renato: citei a Coria, pq perguntaram l atrs sobre pases com financ
iamento, ento o que sempre me vem cabea de cara a Coria e o Canad. (Ser que se aqui
osse Crasil a coisa dava certo? hehehe)
No quis dizer tambm que "joguinhos" no so um mercado a considerar, estava mais descr
evendo como investidores, banqueiros, etc vm o setor: uma grande icgnita, cercada
de incertezas.
Nos filmes, ao menos o cara pode dizer: "vai ter o ator XYZ, que atrai pblico", o
u "esse filme a continuao do Tropa de Elite 2, que arrecadou XPTO".
Agora, aqui no Brasil, para jogos, no temos muito como fazer isso.
Talvez uma ou duas empresas possam apresentar um caso de sucesso, e tentar grana
para alavancar o desenvolvimento... mas a logo de cara vem taxa de juros para ti
rar a competitividade.

Quem poderia entrar nessa seria o BNDES, mas voc entra no site dos caras, e d vont
ade de sair correndo depois de uns 5 mins...
12 hrs Like
Jos Lucio SLotman Aqui no BR, ou o cara capitalizado e faz a coisa como deve ser,
ou parte para o esquema do "fundo de quintal"...
E com a crescente exigncia por qualidade "top" mesmo nos jogos gratuitos, t cada v
ez mais complicado de ter sucesso partindo de "fundo de quintal"
12 hrs Like 1
Renato Degiovani O problema SLotman, que apenas o dinheiro no resolve muita coisa
. O governo poderia encher os dev de grana a fundo perdido e mesmo assim no resul
tar dai uma indstria consistente. Ainda tem muita gente achando que s qdo fizermos
um GTA (que custa ...See More
10 hrs Like
Jos Lucio SLotman Renato: Claro, s grana no d em nada. preciso investir em conhecime
nto (tecnolgico, profissional, marketing, social, formao...) - mas como o post sobr
e grana, o foco da discusso ficou nesse assunto
E olha, nem falei nada de "a fundo perdido". Se for com uma taxa la BNDES j era u
ma ajuda danada.
Se reduzisse burocratizao, ia ser melhor ainda (s de exemplo, t quebrando cabea aqui
para entender como fao para receber a grana do Admob agora, que eles pararam com
Paypal e esto fazendo transferncia direta pra c/c... Bradesco me deu um formulrio p
ara preencher que parece escrito em hieroglifos :P)
Isso sem falar no acordo bi-lateral com os EUA para evitar a taxao dupla...
10 hrs Like
Walter Machado Bem, no meu caso estou investindo 100% do profit do GEARCRACK no
jogo novo, objetivando entregar o melhor produto possvel. Eu posso estar enganado
, mas eu acredito que reinvestir o capital ganho com o projeto em um prximo proje
to uma maneira saudvel de lidar com o desenvolvimento. S pra constar eu no tive auxl
io governamental, mas o apoio em conhecimento e tcnica que a cena vem me dado gig
antesco e eu acredito que a simples existncia desse Overmind um recurso de valor
incomensurvel.
10 hrs Edited Like
Cevado Renato e Walter, justamente esse o ponto... mas um case de sucesso como o
Gearcrack Arena raro, muito raro mesmo. Acho que essa estratgia de reinvestir a
grana de um projeto de sucesso no prximo a forma de crescer. Por isso eu acho que
uma articulao da Abragames ou qualquer associao de devs que seja bem organizada, no
sentido de fazer mais propostas do governo direcionar grana pro mercado de jogo
s. Seja por advergames ou por serious games.
Imaginem um projeto do MinC em conjunto com o MEC, para jogos que ensinem as cri
anas sobre histria local, cultura local, e algo sobre a histria do brasil... teria
grana pra desenvolvedores de todos os estados, a coisa seria bem distribuida, o
Brasil como um todo cresceria como industria. E as empresas que desenvolvessem a
lgo desse tipo teriam grana pra investir em projetos prprio. E eu nem to falando
de "concurso cultural", to falando de licitao, PPP e coisas do genero.
9 hrs Like
Renato Degiovani O case do Gearcrack to raro e to inusitado que em condies normais d
e temperatura e presso, deveria ser capa de revista. No mnimo citado como a melhor
boa notcia de 2014 - prova material e concreta de que possvel chegar l sem ser um
GTA, em pouqussimo tempo e sem torrar milhes no processo.
Como bem disse o SLotman, se o governo ajudasse no atrapalhando, j seria uma ajuda
e tanto.
9 hrs Like 2
Walter Machado Ms que vem veremos se conseguirei honrar o elogio e manter o mojo
no lanamento do ttulo novo

http://www.prnewswire.com/news-releases/gdc-europe-2014-european-state-of-the-in
dustry-survey-shows-developer-migration-to-pc-and-new-consoles-266159981.html
https://www.gov.uk/government/news/video-games-tax-relief-passes-final-hurdle

<p align="justify"><span style="font-family: verdana;">


</span></p>

Canad, Reino Unido, Finlndia, Frana, Alemanha, Holanda...


Todos oferecem incentivos para produzir games.
E no Brasil, precisamos?
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