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AS REGRAS BÁSICAS DE LIVE ACTION:

1 - Não tocar.
Isso significa não encostar em hipótese alguma. Por exemplo: dê preferência a dizer que esta colocando a mão no
ombro da outra Personagem ao invés de realmente colocar a mão no ombro do outro Jogador. Não dê oportunidades
a outras pessoas se incomodarem.

#2 - Sem Armas ou réplicas.


Seria muito bom fazer o jogo o mais real possível, porém Armas ou réplicas podem trazer muitas complicações a
pessoas que não estão a par do que está acontecendo. Os problemas que podem surgir são extremos.

#3 - Sem drogas ou álcool.


Deixe as drogas e o álcool distante de você em qualquer circunstância. O RPG te dá a possibilidade de representar
outras pessoas. Você não precisa de drogas para fazer ou sentir novas sensações.

#4 - Sinta-se livre para ignorar ou ajustar qualquer regra.


É a "Regra de Ouro" do RPG, que também tem a forma: "Sinta-se Livre para ajustar as regras visando a diversão de
todos".

#5 - É apenas um jogo.
Não leve as coisas do Live para a vida real ou as coisas de sua vida real para o Jogo. Não se chateie se sua
Personagem não se deu bem, ou não venha descontar suas decepções no Live.

#6 - Divirta-se.
Sem ganhadores. Sem perdedores. Só diversão.

AS PREMISSAS PRINCIPAIS:

A proposta do funcionamento do Live Action local edificou-se sobre as seguintes premissas:

1 - Respeitar os Jogadores, colocando a diversão dos mesmos como objetivo principal.

2 - Possuir uma jogabilidade de Disputas rápida, fácil e simples; que não compromete a interpretação, e não
atrapalhe a seqüência e o bom andamento das atuações.

3 - Manter a Regra Local o mais parecido possível com a Oficial.

Desta forma, chegou-se a esta versão da regra, que é fruto de uma grande quantidade de reuniões dos Narradores,
revisões e testes. Acreditamos que a regra local está muito próxima e compatível com a regra oficial, respeitando as
premissas propostas. Veja também a "Regra Zero", no final desta página.

Lembramos que o único lucro ganho pelos envolvidos no Live Action é a DIVERSÃO.

A PROPOSTA ATUAL

Quando foram unificados os Lives que aconteciam em Viçosa, chegou-se a uma proposta para seu funcionamento.
Desta proposta destacam-se as seguintes:

1 - Os Narradores.
Decidiu-se montar a mesa de Narradores com números iguais de representantes das antigas Histórias.

2 - A História.
Será criada uma nova história, independente das anteriores. Tudo do que havia acontecido em alguma das antigas
Crônicas será ignorado: nenhuma personagem, nenhum fato, nenhuma interação.
3 - A inexistência de situações hipotéticas.
Para ser válida, qualquer coisa deve ser realmente feita ou jogada. Isto é um teatro, não um jogo de mesa.

4 - A inexistência de Jogador-NPC.
Em se tratando de personagens, só existem Jogadores e Narradores, não existe Jogador-NPC. Os Narradores farão os
papéis de NPCs, quando estes foram necessários. Excepcionalmente, acontecerá "Participações Especiais".

5 - Interferência dos Narradores na História.


As histórias serão, gradualmente, transferidas para a responsabilidade dos Jogadores. Os Narradores ficarão com o
dever de criar uma guia para a Crônica. As personagens interpretadas por Narradores não poderão influenciar
diretamente os Jogadores ou a História, a menos que seja inevitavelmente necessário: um fato importante para a
Crônica, ou uma questão de ordem no jogo.

6 - Simplificação ao máximo das regras.


Mantendo o mais próximo possível da regra oficial, algumas regras foram ligeiramente adaptadas para ficarem mais
ágeis. As Disciplinas serão as próprias para Live Action, também com ligeiras adaptações.

7 - O equilíbrio ao extremo de todas as Personagens no momento de sua criação.


Todas as Personagens de Jogadores tem o mesmo peso no momento de sua criação. O que difere uma da outra é
como o Jogador que controla cada Personagem decidiu distribuir seus pontos. Não haverá, em hipótese alguma,
favorecimento a algum Jogador em especial.

8 - Grande liberdade de criação de Personagens.


Desde que esteja dentro da regra, o Jogador poderá construir sua personagem como mais lhe agradar. Queremos é
que ele se divirta. Não haverá uma "sabedoria divina" que tenha de "aprovar" uma personagem. Os Narradores tem o
DEVER de verificar o equilíbrio e a compatibilidade da personagem com a regra.

A REGRA ZERO DO LIVE DE VIÇOSA

"Tudo o que você fizer é válido para o jogo". Esta regra é conhecida como a regra do "Não Existe Off" e foi
apelidada por alguns Jogadores como a "Regra Zero", por ser muito importante. "Off" é um termo de jogo que
significa: "Não estou interpretando no momento".

Isso acarreta em um melhor desenvolvimento do jogo, e evita o problema de tratar informações que o Jogador sabe,
mas a Personagem desconhece. Os Jogadores devem ficar mais atentos, e "esconder o jogo" a toda hora. Esta regra
vale para conversas mesmo estando fora da seção de jogo, mas nunca para ações sem a presença de algum dos
Narradores (ou seja, que não vale).

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