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7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de

Pesquisadores em Cibercultura

Categoria: Artstico
Linguagem: Game
Ttulo: A
Nome do artista/coletivo: Leonardo Souza de Lima
SALA 316 BLOCO C
Linguagem: Instalao
Ttulo: UNS E OUTROS Aparelho para experincias de si mesmo - 2013
Nome do artista: Inara Vidal Passos
SALA 324 BLOCO C
Linguagem: Instalao
Ttulo: Mo(vi)mentos abstratos de um corpo-espao
Nome do artista/coletivo: Noanna Bortoluzzi (com orientao da Prof Ms. Gisele
Onuki)
SALA 325 BLOCO C
Linguagem: Instalao
Ttulo: Theremin Caseiro
Nome do artista/coletivo: Tiago Rubini
SALA 319 BLOCO C
Linguagem: Instalao
Ttulo: Desprogramamdo Programado
Nome do artista/coletivo:Luiz Antonio Zahdi Salgado
SALA 310 BLOCO C

Categoria Mesa Temtica


DIA 20-11
SALA 3 SUBSOLO BLOCO C
Ttulo: Disseminao, Controle e Insero: algumas formas da cibercultura
Eixo temtico: Poltica, incluso digital e ciberativismo
Nomes: Carlos Pernisa Jnior,
Gihana Proba Fava,
Luciana Ribeiro Rodrigues
SALA 7 SUBSOLO BLOCO C
Jornalismo e convergncia miditica
Profa. Dra. Mnica Panis Kaseker - PUCPR, Prof. Dr. Zanei Barcellos, Prof. Dr. Paulo
Camargo
DIA 21-11

7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de


Pesquisadores em Cibercultura

SALA 5 SUBSOLO BLOCO C


Ttulo: Articulaes entre os Aplicativos Mveis e a Cultura da Msica: Geolocalizao
e lbuns
Eixo temtico: Entretenimento Digita
Nomes: Lucas Waltenberg
Beatriz Polivanov
Diego Brotas
SALA 8 SUBSOLO BLOCO C
Game e Transcedncia
Participantes: Profa. Msc Juliana Sousa, Profa. Msc. Raquel Glitz, Prof. Msc Luciane
Hil, Profa. Dra. Virgnia, Prof. Rodrigo Gonzatto

Categoria Oficina - 3
DIA 21-11
SALA 4 SUBSOLO BLOCO C
Ttulo: A pesquisa emprica nas confluncias terico-metodolgicas da cibercultura
Nome: Lisiane Machado Aguiar
SALA 2 SUBSOLO BLOCO C
Docncia Multimdia - Produzindo Materiais Didticos Audiovisuais
Autores:
Marlene Aparecida dos Reis
Mrcio Henrique Melo de Andrade
Renata Kelly Souza Arajo
SALA 6 SUBSOLO BLOCO C
Ttulo: A Fotografia enquanto lugar da Performance na Arte Digital
Nome: Gleydson Silva Moreira

APRESENTAO DE TRABALHOS ACEITOS

Eixo 1: Educao e Processos de Aprendizagem e Cognio


DIA 20-11
SALA 302 BLOCO C
Ciberespao: ambiente potencializador dos processos colaborativos de ensino e de
aprendizagem no cotidiano educativo
Autores:
Bruna Nau
Erica de Oliveira Gonalves
Yume Koga

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Pesquisadores em Cibercultura

Narrativas cinematogrficas na relao com a imaginao e criao de crianas e


jovens.
Autora:
Carolina Caniato Portes
Letramento Em Games
Autores:
Ftima Regis
Gustavo Audi
Alessandra Maia
Docncia no Ensino Superior: mediao partilhada como potncia para uma educao
hbrida
Autores:
Adriana Rocha Bruno
Ana Carolina Guedes Mattos
Lcia Helena Schuchter
Maria Darcilene de Arago
DIA 20-11
SALA 404 BLOCO C
Educao, Processos de Aprendizagem e Cognio El espacio en producciones
audiovisuales escolares
Autor:
Diego A. Moreiras
Educao a distncia e formao docente: a contribuio dos saberes docentes nas
prticas didtico-pedaggicas.
Autores:
Marta Henrique da Silva
Srgio Paulino Abranches
A Presena e o Virtual na EAD: reflexo sobre o estgio supervisionado nesse contexto.
Autores:
Adriana Alves Moreira dos Santos
Marcelo Sabbatini
As Novas Mdias como Transformadoras do Campo Educacional
Autor:
Aureo Guilherme Mendona
Prticas Pedaggicas Colaborativas em Ambientes Virtuais de Aprendizagem de
Educao a Distncia.
Autores:
Thas Oliveira de Lima
Ana Beatriz Gomes Pimenta de Carvalho
DIA 21-11
SALA 411 BLOCO C

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Pesquisadores em Cibercultura

Tecnologia e Educao: Blog uma Possibilidade Didtica


Autora:
Osimara da Silva Barros
Cibercultura e Letramento: as rotas de navegao de crianas em processo formal de
alfabetizao
Autores:
Silviane De Luca Avila
Martha Kaschny Borges
A pesquisa emprica nas confluncias terico-metodolgicas da cibercultura (oficina)
Autora:
Lisiane Machado Aguiar
Design de Interao e o Q-Acadmico: anlise do uso de artefatos interativos na
construo do conhecimento dentro do curso de Design Grfico -IFPB Cabedelo.
Autores:
Raquel Rebouas
Vtor Nicolau
Amanda Vilar
Danielle Trinta
Hossein Albert Cortez
Wallace Lopes

DIA 21-11
SALA 313 BLOCO C
Por uma compreenso do letramento visual e seus suportes: a produo de recursos
visuais digitais por professores surdos.
Autora:
Cristiane Correia Taveira
Etnografia virtual na prtica: anlise dos procedimentos metodolgicos observados em
estudos empricos em cibercultura
Autores:
Flvia Martins dos Santos
Suely Henrique de Aquino Gomes
Websites so Nichos Cognitivos
Autor:
Adriano Vincio da Silva do Carmo
Repertrio, Narratividade e Linguagem na Produo de Materiais Didticos
Audiovisuais para Educao Online
Autores:
Mrcio Henrique Melo de Andrade
Renata Kelly Souza de Arajo
As redes sociais na internet e suas apropriaes por jovens brasileiros e

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portugueses em idade escolar: analisando resultados de duas pesquisas convergentes


Autores:
Luiz Alexandre da Silva Rosado;
Vitor Manuel Nabais Tom
DIA 21-11
SALA 407 BLOCO C
Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC) na Educao: Concepo dos
Professores de Qumica do Ensino Bsico de Diamantina
Autores:
Eduardo Henrique de Matos Lima
Jussara de Oliveira Vasconcelos
A Interatividade como Processo da Avaliao da Aprendizagem na Educao Online:
Concepes Docentes
Autores:
Renata Arajo
Sergio Abranches
As Tecnologias Digitais de Informao e Comunicao nas Prticas Pedaggicas: um
exemplo de integrao entre pesquisa, ensino e extenso.
Autores :
Bruna Nau
Erica de Oliveira Gonalves
Maria Fernanda Batista Faraco Werneck de Paula
Tito Sena
Educao Digital na Cibercultura: Para Onde (no) nos Leva a Tecnologia
Autores:
Marcos Nicolau
Roseane Nicolau

Eixo 2: Jornalismo, Mdia Livre e Arquitetura da informao


DIA 20-11
SALA 315 BLOCO C
No Por 20 Centavos - A Narrativa Transmdia na Cobertura dos Protestos
Brasileiros: Das Redes Sociais ao Portal do G1
Autores:
Joceane Gomes dos Santos
Marcos Nicolau
As imagens da mobilidade: o streaming e a esttica da transmisso ao vivo pela Internet
Autora:
Daniela Zanetti
A Era Google: Arquitetura da Manipulao e Controle da Informao
Autores:

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Emanuella Santos
Marcos Nicolau
Questes Prticas para o uso Jornalstico de Visualizaes de Bases de Dados
Autor:
Matias Peruyera
DIA 20-11
SALA 314 BLOCO C
Consumo de Informaes em Sites de Redes Sociais: Jornalismo, Redes Sociais e
Economia da Ateno no Twitter
Autores:
Gabriela da Silva Zago2
Ana Migowski da Silva3
Dados, sistemas e circulao no ciberjornalismo: anlise do fluxo de produo do
jornalismo em bases de dados com preceitos da Teoria Sistmica e Gesto da
Informao
Autores:
Carla Schwingel
Ben-Hur Correa
Ciberespao: vigilncia e apropriao de dados
Autor:
Luis Gustavo Varela
#Protesto SP: algumas consideraes sobre as narrativas do acontecimento nos
portais de notcias e nas redes sociais da internet
Autores:
Letcia de Abreu Rodrigues
Ronaldo Henn
DIA 21-11
SALA 409 BLOCO C
A Metamoldura no Ensaio Fotojornalstico Theater of War
Autora:
Lorena Travassos
Crtica de Cinema e Novas Prticas Miditicas: A Construo do Resenhador na
Cultura do Faa Voc Mesmo
Autores:
Lincoln Ferdinand
Jitana Cardins
Marcos Nicolau
As Mnadas Abertas como ideia e estrutura para a criao de Histrias Multiformes
Autor:
Felipe Zschaber

7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de


Pesquisadores em Cibercultura

Dos manuais de redao para a prtica: anlise da publicao de erratas em veculos


jornalsticos na internet
Autora:
Lvia de Souza Vieira

Eixo 3 - Comunicao Corporativa e prticas de consumo online


DIA 20-11
SALA 409 BLOCO C
Biopoltica e Produo Colaborativa: A rede de trabalho criativo ItsNoon
Autora:
Mariana Faro Ferreira
Apropriao Mercadolgica do Efeito Viral na Internet: Uma Reflexo sobre Marketing
Viral a partir do Caso Kony 2012
Autores:
Marcelo Franz Bock
Rosana Vieira de Souza
Apropriao Mercadolgica do Efeito Viral na Internet: Uma Reflexo sobre Marketing
Viral a partir do Caso Kony 20121
Autores:
Marcelo Franz Bock
Rosana Vieira de Souza
Ecossistemas miditicos na comunicao organizacional: a presena das empresas nas
mdias sociais digitais
Autores:
Bianca Marder Dreyer
Elizabeth Nicolau Saad Corra
DIA 21-11
SALA 318 BLOCO C
Comunicao Organizacional em Sites de Redes Sociais
Autora:
Nanachara Carolina
Perdi minha credibilidade na balada: percepes acerca do acordo ficcional da
campanha da Nokia
Autoras:
Fernanda Ariane Silva Carrera
Thaiane Moreira de Oliveira
Comunicao corporativa de marcas esportivas na era digital: estmulo ao consumo e
engajamento de cibertorcedores
Autoras:
Marcella Rodrigues da Silva
Cristianne Patrcia Melo Amorim

7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de


Pesquisadores em Cibercultura

Advertainment: o uso e a apropriao de web sries como formato publicitrio na


campanha da linha Intense o Boticrio
Autora:
Letcia Salem Herrmann Lima
DIA 21-11
SALA 323 BLOCO C
Alternativas legais de consumo de bens culturais na Internet: alguns modelos
Autora:
Elisianne Campos de Melo Soares
A Sociabilidade Online como estratgia das Relaes Pblicas no esporte
Autores:
Bruno dos Reis Barbosa
Viviany Rodrigues de Souza Tavares
Flvia Martins dos Santos
Dos Palcos Tela: O Consumo Online dos Espetculos Culturais de Belm PA
Autores:
Otaclio Amaral Filho
Danielle dos Reis Blanco
Metforas do consumerismo: a repercusso negativa da marca e sua viralizao nos
memes do case AdeS
Autoras:
Luana Inocencio
Gsa Cavalcanti
A influncia da opinio pblica no desenvolvimento do projeto de crowdfunding
Veronica Mars: uma apropriao controversa
Autores:
Daniel Reis Silva
Leandro Augusto Borges Lima

Eixo 4 - Poltica, Incluso Digital e Ciberativismo


DIA 20-11
SALA 402 BLOCO C
Agenda Setting, o Plano X e a Mdia Ninja,ou como a Grande Mdia se Defende.
Autor:
Luciano de Sampaio Soares
Disseminao, Controle e Insero: algumas formas da cibercultura (Mesa temtica)
Autores:
Carlos Pernisa Jnior
Gihana Proba Fava
Luciana Ribeiro Rodrigues

7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de


Pesquisadores em Cibercultura

Anlise dos conceitos de agentes inteligentes e de filtro bolha e suas consequncias para
os rumos da informao no meio digital
Autores:
Gihana Proba Fava
Carlos Pernisa Jnior

Influncias do Telenoche na Opinio dos Manifestantes no Ciberativismo Argentino 8N


Autora :
Michele Santos da Silva
Nada Impossvel de Mudar: Uma anlise da campanha poltica de Renato Roseno
no Facebook
Autores:
Brbara Danthias Queiroz
Dbora Lopes Rocha
Felipe Alves Martins
Jos Riverson Arajo Cysne Rios
DIA 20-11
SALA 407 BLOCO C
Polticas do comum: lcus de redes
Autora:
Denise Bandeira
A Democracia em Crise: o olhar da Comunicao sobre as manifestaes de rua no
Brasil em 20131
Autores:
Humberto da Cunha Alves de Souza
Myrian Del Vecchio de Lima.
Antimainstream, mobilizao e resistncia: experincia de grupo de pesquisa
Autores:
Mira de Souza Nunes
Guilherme Carvalho; Pablo Bandeira
Allyson Dolenga
Thas Souza
Camila Borges
Diego Machado
Daniele Lara
Alisson Souza
Camilla Campos
Ciberativismo e Manifestaes Sociais. O #vemprarua no Brasil1
Autores:
Allan Cancian
Paula Falco
Fbio Malini

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Pesquisadores em Cibercultura
Ativismo nas redes sociais: uma anlise preliminar da participao
AnonymousBrasil no Facebook durante as manifestaes de junho de 2013
Autores:
Luciana Ribeiro Rodrigues
Francisco Jos Paoliello Pimenta.

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do

DIA 21-11
SALA 327 BLOCO C
Peties Online e Mobilizao: O Caso das Peties sobre Marco Feliciano
Autor:
Fernando Wisse Oliveira Silva
Direitos da comunicao e excluso digital: a utilizao das mdias digitais pelas
organizaes populares de Ponta Grossa
Autores:
Karine Arminda de Ftima Segatto
Weslley Dalcol Leite
#OGiganteAcordou: olhares sobre esttica e poltica nas manifestaes brasileiras em
junho de 2013
Autor:
Mira de Souza Nunes
Ns somos Anonymous: movimentos sociais e novas formas de ao coletiva
Autor:
Vinicius Rosa Ribeiro
DIA 21-11
SALA 308 BLOCO C
Comunicao poltica digital e comportamento eleitoral: consideraes sobre a hiptese
de revalidao da teoria dos efeitos limitados
Autor:
Pedro Sangirardi
Ordem, desordem e a morte entrpica de Aaron Swartz.
Autora:
Helena Klang
A Nova Metrpole Comunicacional e Softwarizada
Autor:
Fabricio Tarouco
Os Voos de uma Parceria: Relato Sobre a Parceria entre a Agncia Liga Experimental
de Comunicao e o Grupo LGBT Bando 17 de Maio.
Autor:
Cludio Lucas de Abreu Estrela
Eixo 5 - Entretenimento Digital

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Pesquisadores em Cibercultura

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DIA 20-11
SALA 317 BLOCO C
O Culto Fandom e a Reinveno da Jornada do Heri: o Elemento Surpresa em Game
of Thrones
Autora:
Adriana Corra Silva Porto
Para Entender a Propriopercepo fora e dentro do Game
Autora:
Cludia Ribeiro Monteiro Lopes
Arrested Development e o futuro das sries (de tev?)
Autor:
Marcel Vieira Barreto Silva
Explorao de ambientes e sensao de tridimensionalidade nos jogos eletrnicos
Autores:
Ivan Mussa
Letcia Perani
DIA 20-11
SALA 311 BLOCO C
Ei, mah, t massa!: Quando regionalismo, colaborao e humor se unem no
ciberespao
Autores:
Amanda Matos
Luana Magalhes de Barrps
Roberta Kelly de Souza Brito
William da Silva Santos
Um repensar da educao no contexto das novas tecnologias
Autores:
Anibal Lopes Guedes
Fernanda Lopes Guedes
Eliane Schlemmer
A ascenso do livro digital e a autonomia do autor na cibercultura
Autores:
Filipe Almeida
Marcos Nicolau
A narrativa transmiditica: conceitos e pequenas dissonncias.
Autor:
Vitor Lopes Resende
Idosos e a A Nova Cara da 3. Idade: Redes Digitais, Voz e a Refrao de Estigmas
Sociais.
Autora:

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Denise Regina Stacheski


DIA 20-11
SALA 322 BLOCO C
Gamificao Empresarial: O que h no seu discurso?
Autora:
Mayara Araujo Caetano
A falha abraada: a derrota e o erro como possibilidades de experimentao e acerto nos
jogos digitais
Autor:
Rodrigo Campanella Gonalves Barbosa
Alternate Reality Games: Conceitos e Processos
Autores:
Joo Carlos Bento Filho
Ricardo Jorge de Lucena Lucas
The Sims 3 Modos de Interatividade
Autora:
Danielle de Macedo Leite
Videodrome, Game, Typewriter.
Autor:
Filipe Lima Feij
DIA 21-11
SALA 302 BLOCO C
Intermidialidade e Transmdia: o Desdobramento da Narrativa em Assassins Creed II
Autor:
Francisco Maia Rodrigues
Telenovela e Convergncia: A Transmidiao na Novela Sangue Bom
Autores:
Mayara Wasty Nascimento de Farias2
Ricardo Coelho de Barros3
Get Whiskey: Realismo Social nos Jogos Textuais dos Anos 80
Autora:
Louise Ferreira Carvalho
O meme a mensagem: uma anlise sobre o fenmeno Harlem Shake.
Autoras:
Simone do Vale
Alessandra Maia
Pollyana Escalante
Segunda tela: a internet pervasiva como possibilidade de extenso dos contedos
televisuais

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Autores:
Adriana Pierre Coca
Bruno Henrique Marques de Mendona

DIA 21-11
SALA 402 BLOCO C
A Viralizao de Aes Promocionais do Bem: Um Estudo da Campanha Publicitria
Doe Sua Fama do GRAACC
Autores:
Ana Alinny Cruz Reis
Joo Paulo Andrade de Souza
Dhione Oliveira Santana
Clipes Interativos: A Participao Do Espectador Nos Vdeos Musicais Da Banda
Arcade Fire
Autor:
Ranniery Melo Barros de Souza
Celebridades e paradigmas fotogrficos: apropriaes de imagens na web
Autora:
Camila Cornutti
As potencialidades do Big Data para narrativas emergentes em jogos digitais
Autor:
Daniel Gis Rablo Marques
DIA 21-11
SALA 314 BLOCO C
Articulaes entre os Aplicativos Mveis e a Cultura da Msica:
Geolocalizao e lbuns (Mesa temtica)
Autores:
Lucas Waltenberg
Beatriz Polivanov
Diego Brotas
Consumo de Bens Virtuais em Jogos Online Status, Diferenciao e Sociabilidade em
League of Legends
Autores:
Mike Mazurek
Beatriz Polivanov
Direitos Televisivos e a ousadia da gesto no futebol: o caso Benfica TV
Autores:
Thiago Matos Prates Chas
Fabiana Pelinson
Atravessando o espelho: vislumbrando processos e tcnicas de imerso atravs de um
modelo de cinema-mutante do futuro

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Autora:
Jordane Trindade de Jesus
Blog Sonhos de Luciana: um ensaio sobre o pblico e o privado no ciberespao
Autor:
Issaaf Karhawi
DIA 21-11
SALA 311 BLOCO C
Sries Policiais: A Narrativa Serial de Dexter e sua Websrie Early Cuts
Autora:
Camila Prado Furuzawa
Cultura de F e Narrativa Transmdia: Anlise da Circulao e Consumo da Srie Game
Of Thrones no Brasil
Autores:
Valquiria Michela John
Lauro Henrique Wagner
Midia Indoor na Cachaaria gua Doce de Frutal: Anlise do Impacto do
Consumidor
Autores:
Gabryella Fernandes
Jessica Mendona
Letcia Costa
Shara Pereira
Victor Machado
O Advergame nos Servios Militares: Um Estudo Comparativo entre os Jogos
Recrutinha, do Exrcito Brasileiro e Americans Army, do Exrcito Americano
Autores:
Joo Paulo Andrade de Souza
Ana Alinny Cruz Reis
Danilo Santos Nascimento
Dhione Oliveira Santana
Porque escrever certo muito mainstream: o entretenimento digital na linguagem
memtica do tiops
Autora:
Luana Inocencio
Eixo 6 - Processos Estticas de Arte Digital
DIA 20-11
SALA 308 BLOCO C
A tecnologia a servio da democratizao da arte na contemporaneidade
Autora:
Geny Santos Nowisck

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Animao interativa e sensibilidade participativa


Autor:
Cludio Aleixo Rocha
Mini@aturas de um corpo semisico em ambiente digital: a ciberdana em rede
Autora:
Cristiane Wosniak
Cosmologia Ontolgica das Imagens: Apontamentos Sobre o Cinema Feito com Celular
a Partir da Filosofia de Whitehead.
Autora:
Knia Cardoso Vilaa de Freitas
Museu da Publicidade em 360 - Espao virtual de Aprendizagem
Autores:
Ricardo Pedrosa Macedo
Hilton Antnio Marques Castelo

DIA 21-11
SALA 315 BLOCO C
Atualizao e virtulizao na dana contempornea com mediao tecnolgica
Autor:
Ryan Carlos Lebro
Do Instantneo aos Filtros: A Esttica Fotogrfica do Instagram.
Autores:
Aline Lisboa
Gustavo Freire
Traduo miditica do livro para o e-book
Autora:
Ana Paula Vitorio da Costa
Corpos Sencientes: (Re)configurando as Arquiteturas Corporais na Cultura da
Mobilidade
Autora:
Gisele Miyoko Onuki
Charges virtuais, ciberespao e semiosfera
Autor:
Marcelo Rodrigo da Silva
Eixo 7 - Redes Sociais na Internet e Sociabilidade online
DIA 20-11
SALA 313 BLOCO C
A Circulao dos Fluxos Imagtico-informacionais no Instagram
Autores:
Gustavo Freire

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Aline Lisboa
Portal Cano Nova: vnculos comunicativos na cibercultura
Autora:
Glaucya Tavares
O Uso Das Redes Sociais Como Meio De Mobilizao Social nos protestos nacionais de
junho de 2013
Autores:
Viviany Rodrigues de Souza Tavares
Bruno dos Reis Barbosa
Flvia Martins dos Santos
Celebridades e o Twitter: Uma reflexo sobre os perfis fakes no microblogging
Autora:
Irina Coelho Monte
Comunicao e Prticas Interativas no Ambiente da Rede Social Facebook
Autora:
Ftima Cristina Voll da Silva Brito
A vida exposta nas redes sociais: Apontamentos sobre identidade, construo e
representao do eu
Autora:
Silvana Copetti Dalmaso
DIA 20-11
SALA 318 BLOCO C
Fanwars: como fs e antifs da banda Restart disputam (des)gostos
Autora:
Camila Franco Monteiro
Interfaces e Protocolos da Circulao do Religioso em Rede: O Caso Catlico
Autor:
Moiss Sbardelotto
Um olhar reflexivo sobre o reality show fitness no aplicativo mvel digital Instagram
Autor:
Marcos Hiller
Quem mexeu no meu face? Uso e percepes de segurana no Facebook,
por crianas e adolescentes.
Autoras:
Dayse Rodrigues de Oliveira
Deise France M. A. Ferreira
Efeito Streisand e WikiLeaks: estudo de um caso concreto sobre como um fenmeno
tpico da web 2.0 pode ajudar a alavancar ou a minar a divulgao de informaes
Autores:

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Rosana Taynara Braga Reis


Rafael Rodrigues da Costa
DIA 21-11
SALA 322 BLOCO C
Jornalismo mvel e reconfigurao do ciberespao: Para onde a tecnologia pode levar as
experincias comunicacionais?
Autoras:
Isadora Ortiz de Camargo
Elizabeth Saad Crrea
Experincia esttica, ethos e comunicao na publicidade elaborada para o
compartilhamento em redes sociais
Autor:
Lcio Krten dos Passos
Gnero, feminilidade e internet: uma aproximao
Autora:
Mrcia Bernardes
Atuao das organizaes na internet: uma abordagem com base na percepo dos
internautas
Autores :
Karlan Mller Muniz
Jeferson Lus Feuser
Inferncias dos membros de redes sociais na internet a respeito de vinhetas de abertura
de telenovelas
Autor:
Paulo Negri Filho
DIA 21-11
SALA 317 BLOCO C
Jornalismo e Interao: Anlise da Resposta dos Internautas Cobertura do Caso
Mensalo pela Fanpage do Jornal Folha de S.Paulo
Autores:
Jonas Augusto da Rosa
Valquiria Michela John
Lugar Vazio. O escoamento do sentido histrico em fotos relacionadas ao
holocausto nazista compartilhadas pelo Instagram.
Autor:
Patrick Diener
Rodrigues da Cunha
Teletrabalho como redes sociais: introduo ao estudo do telework como um fenmeno
semitico-comunicacional
Autor:
Joo Guilherme Cunha e Vallo

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Inovao em jogos casuais1


Autora:
Calcia Matos Faria de Abreu
O Papa no Twitter e os desafios da atuao da Igreja Catlica junto s Redes sociais
digitais.
Autor:
Valdecir Bressani

Eixo 8 - Imaginrio Tecnolgico e Subjetividades


DIA 20-11
SALA 327 BLOCO C
A esttica do anonimato na Deep Web: a metfora das mscaras e do homem invisvel
aplicada ao submundo da internet
Autoras:
Giovanna, Abreu
Marcos Nicolau
Ps-Humanismo e Eugenia e o corpo tecnolgico em relao insuficincia orgnica
Autor:
Anderson Luis da Silva
Zoneamento Cultural georreferenciado - a cidade subjetiva e significada: uma
experincia no extremo oeste do Brasil.
Autores:
Andra Ferraz Fernandez
Renato M. I. Kawakami
Flavianny T. Otomura
Fotografia e interfaces digitais: reorquestrando a construo do imaginrio.
Autor:
Wagner Souza e Silva

Um fotgrafo, uma cmera, dois mitos


Autor:
Luis Fernando Frandoloso
DIA 20-11
SALA 326 BLOCO C
I dont wanna be buried in an app sematary reflexes sobre arqueologia da mdia
online entre histrias de aplicativos derrotados.
Autor:
Gustavo Daudt Fischer

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Pesquisadores em Cibercultura

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A vida feita para ser compartilhada Relaes e tensionamentos entre


compartilhamento em rede e publicidade
Autora:
Camila Mozzini
Superman repaginado: abordagens histricas e tendncias contemporneas do dilogo
intertextual entre Cinema e Graphic Novels na transposio flmica de Man of steel
(2013).
Autora:
Rita de Cssia Alves de Souza
Uma crtica scio-matemtica da realidade: o papel da literatura cyberpunk
Autor:
Rafael Duarte Oliveira Venncio
DIA 21-11
SALA 404 BLOCO C
Tumblrs Fotogrficos como Lugares de Memria: a profanao do acontecimento e a
lgica de arquivo
Autora:
Eliza Bachega Casadei
Interatividade e Performatividade: o cenrio das (multipli)cidades.
Autora:
Samantha Manfroni Filipin Rovigatti
Is the Web Dead?: Generatividade e Controle em Ambientes Digitais Mveis
Autora:
Rosana Vieira de Souza
Uma Breve Introduo aos Computadores Vestveis: Corpo, Tecnologia e
Fico Cientfica
Autora:
Aline Corso
Ready-made in Holodeck: arte e tcnica entre o sculo XX e XXI
Autor:
Diego Rezende

DIA 21-11
SALA 326 BLOCO C
Um seriado como fonte de ilustrao de uma discusso terica sobre a teoria do
recalque
Autor:
Joo Eudes Portela de Sousa

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Pesquisadores em Cibercultura

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Self, identidade, redes sociais: definies e relaes entre a psicologia social e a


comunicao em tempos de redes sociotcnicas
Autores:
Paulo Victor Sousa
Vitor Braga
Welcome to the Internet: O 4chan como um modelo dos processos mentais no fluxo da
tecnocultura.
Autor:
Felipe Jos de Xavier Pereira
O design do corpo prottico e a artificializao do humano no filme A pele que habito
de Pedro Almodvar
Autor:
Hlcio Jos Prado Fabri