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UNIP

Projeto Integrado Multidisciplinar


Cursos Superiores de Tecnologia

A EVOLUO DA WEB AT OS DIAS ATUAIS

SO PAULO
2014

UNIP
Projeto Integrado Multidisciplinar
Cursos Superiores de Tecnologia

A EVOLUO DA WEB AT OS DIAS ATUAIS

Projeto Integrado Multidisciplinar para obteno


do

ttulo

Tecnologia

de
da

graduao

em

Informao

Gesto

apresentado

de

Universidade Paulista UNIP como prrequisito para aprovao no 2 semestre.


Orientador: Prof. Nilson Amado de Souza

Clodoaldo Estevam Tenrio

RA: C206GG-1

Marcos Alexandre da Silva Sales

RA: C2906E-2

Paulo Aloisio Chiaradia

RA: C17DED-0

Rodrigo Viturino de Souza

RA: C29JCJ-P

SO PAULO
2014

RESUMO
A importncia desse projeto demonstrar a evoluo da web, de forma
terica abordando desde o surgimento at o futuro da mesma, o objetivo prtico do
mesmo desenvolver um projeto baseado na web semntica, que a to esperada
pela comunidade tecnolgica, uma web inteligente, que saiba arquivar dados do
usurio para que em uma prxima pesquisa, por exemplo, os resultados sejam mais
especficos. O presente projeto foi baseado em pesquisas sobre a criao de
sistemas de interao do usurio com o banco de dados, visando sempre
caracterizao de cada processo necessrio para a finalizao de um plano
concreto, tambm inclui a criao de redes de computadores adequadas para
prover servios de qualidade e segurana para a transmisso de informaes
sensveis a perdas, sendo assim necessrio a utilizao de redes privadas para a
transmisso dessas informaes sigilosas, constituindo tambm a edificao de um
Data Center para armazenar os dados que so indispensveis para manter as
informaes atualizadas. Enfim, tendemos dar um passo para o futuro, colaborando
para a evoluo da web 3.0 na produo do projeto em questo.

Palavras-chave: Web semntica, Web 3.0, evoluo da web, rede de


computadores, rede privada e servidor de banco de dados.

ABSTRACT
The importance of this project is to demonstrate the evolution of the web, so
theoretically approaching from the onset to its future, the practical goal of it is to
develop a project based on the semantic web, which is awaited by the tech
community, an intelligent web, who knows to save user data so that in the
next survey, for example, the results are more specific. This project was based on
research into the creation of systems for user interaction with the database, always
seeking

the characterization of the process necessary for the completion of a

concrete plan also includes the creation of computer networking to provide adequate
services quality and security for transmission of sensitive information to losses and
thus required the use of private networks for the transmission of sensitive
information, and is also building a data center to store the data which is essential to
keep the information updated. Anyway we tend to take a step into the future,
contributing to the evolution of Web 3.0 in the production of the Project in question.

Keywords: Semantic Web, Web 3.0, web evolution, computer network, private
network and database server.

SUMRIO
1. INTRODUO.............................................................................................................6
2. WEB DO SURGIMENTO AO FUTURO...........................................................7
2.1. O surgimento.....................................................................................................7
2.2. Evoluo............................................................................................................8
2.3. Da Web 1.0 para a Web 2.0..............................................................................9
2.3.1

Caractersticas da web 1.0 e web 2.0 ................................................10

2.3.2

Modo de visualizao da web 1.0 e web 2.0 ......................................10

2.4. Web 3.0............................................................................................................11


2.5. Web Semntica................................................................................................13
3. SERVIDOR......................................................................................................15
3.1. Servidor de E-mail...........................................................................................15
3.2. DNS.................................................................................................................15
3.3. FTP..................................................................................................................16
3.4. DHCP...............................................................................................................16
3.5. Endereamento IP...........................................................................................16
4. REDE DE COMPUTADORES........................................................................17
4.1. Topologias.......................................................................................................17
4.2. MPLS...............................................................................................................17
4.3. Redes Lan e Wan............................................................................................19
4.4. VPN..................................................................................................................20
4.5. Acesso dedicado.............................................................................................20
4.6. Frame Relay....................................................................................................21
4.7. Switch Nivel 2..................................................................................................22
5. IMPLANTAO..............................................................................................23
5.1. Formando Rede...............................................................................................23
5.1.1. Rede da UnipPIM Campi............................................................................23
5.2. Servidor de Banco de Dados...........................................................................24
5.2.1. Banco de Dados.........................................................................................28
5.3. Sistema............................................................................................................29
6. WEB 3.0 EXPERIENCE..................................................................................31
7. ORAMENTO................................................................................................33
8. TIME-LINE.......................................................................................................34
9. CONCLUSO..................................................................................................35
10. REFERNCIAS BIBLIOGRAFICA.................................................................37

1 INTRODUO
A existncia de uma organizao social denominada Sociedade da
Informao, coloca a internet como um ambiente para acessarmos, obtermos,
organizarmos, usarmos dados e informao para entender, compartilhar, produzir,
disseminar conhecimentos e saberes. A evoluo da web possibilita a criao de
espaos cada vez mais interativos, nos quais os usurios possam modificar
contedos e criar novos ambientes hipertextuais, recursos possveis devido a atual
concepo de internet Web 2.0. Com a evoluo tecnolgica e o uso de novas
ferramentas faz dessa tecnologia a mais popular aplicao na educao como, por
exemplo: os chats, blogs, Wikis e Podcasts.
Tratando-se apenas da ponta de um iceberg dos chamados, softwares
sociais, representando uma revoluo da Web 1.0 na maneira de gerenciar e dar
sentido ou ofertar informao on-line e aos repositrios de conhecimento, incluindo
a informao clnica e de pesquisa. Os autores apontam a web 3.0 (conhecida
Web Semntica) como pode ser combinada com a Web 2.0 no sentido de oferecer
o que h de mais moderno na arquitetura da participao coletiva, avaliando e
observando as tecnologias, seus usos, realizando teste para avaliar a melhor
definio e as melhores prticas para incrementar ferramentas ao cotidiano das
bibliotecas, como na educao geral. Neste trabalho representamos a empresa
WEB 3.0.PIM. Ficamos encarregados de desenvolver um projeto que contenha
contedo baseado na Web semntica e na criao da UniPIM, que atua no ramo
educacional e possui um campi por todo estado brasileiro e no Distrito Federal,
afim de atualizar o seu ambiente WEB.

2 A WEB DO SURGIMENTO AO FUTURO


2.1 O surgimento
A rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em plena Guerra Fria.
Criada com objetivos militares seria uma das formas das foras armadas norteamericanas de manter as comunicaes sem o inconveniente da distncia fsica,
nem o risco de se perder dados e informaes de uma base destruda em caso
de combate. Assim, em 1969, foi criada a ARPANET - ARPAnetwork e em outubro
do mesmo ano foi enviada a primeira mensagem remotamente, inaugurando na
prtica suas atividades. Durante os anos seguintes, a ARPANET foi sendo ampliada
com novos pontos em todo Estados Unidos, alm de ser utilizada para fins militares,
a Internet tambm foi um importante meio de comunicao acadmico.
O resto da dcada de 70 foi marcado pelo crescimento da rede, por onde
circularam mensagens enviadas at mesmo pela rainha da Inglaterra, Elizabeth II.
Tambm surgiram outras redes paralelas que posteriormente viriam a se unir
ARPANET. Essa unio no significava em todos os casos o desaparecimento de
alguma dessas redes, pois uma das premissas da ARPANET era de que ela fosse
capaz de comunicar-se com qualquer computador e/ou rede que houvesse, essa
premissa

se

mantm

at

hoje.

Estudantes e

professores

universitrios,

principalmente dos EUA, trocavam ideias, mensagens e descobertas pelas linhas


da rede mundial. Em 1971 surgiu o modelo experimental do e-mail (o seu primeiro
software veio em 1972), ampliando a utilidade da rede. J em 1973, foram criadas
as primeiras conexes internacionais, interligando computadores na Inglaterra e na
Noruega.
Em 1982, foi implementado o TCP/IP, que o protocolo padro da rede. No
ano seguinte, toda a parte militar (que recebeu o nome de MILNET) foi separado da
ARPANET. Em 1985, surgiram os primeiros domnios (.edu, .org e .gov), logo aps
a criao deste conceito. Tambm nessa poca, comeou a ser usado o nome
INTERNET para se referir ao conjunto de redes liderado pela ARPANET. Depois da
ciso com a parte militar e o uso j comum do termo INTERNET, a ARPANET se
esgotou e deixou de existir oficialmente em 1990.

2.2 Evoluo
Foi no ano de 1990 que a Internet comeou a alcanar a populao em
geral. Neste ano, o engenheiro ingls Tim Bernes-Lee desenvolveu a World Wide
Web (WWW), possibilitando a utilizao de uma interface grfica e a criao de
sites mais dinmicos e visualmente interessantes. Para navegar nesse novo
sistema, foi criado um novo tipo de software, conhecido como browser ou
navegador. O primeiro a ter grande impacto foi o Mosaic, liderado por M.
Andreeseen, que mais tarde fundaria a Netscape Communications Corporation. O
Mosaic se espalhou por milhares de usurios, tornando a WWW conhecida
rapidamente, o que levou multiplicao da quantidade de home-pages
disponveis.
Com a WWW, a tarefa de navegar tornou-se extremamente simples.
Endereamentos amigveis e visualizao clara e rpida possibilitaram ao leigo um
acesso antes restrito a especialistas. A partir deste momento, a Internet cresceu em
ritmo acelerado e passou a ser utilizada por vrios segmentos sociais. As empresas
descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus lucros, e as
vendas on-line dispararam (nos dias atuais), transformando a Internet em
verdadeiros shoppings centers virtuais.
No final do sculo, a Internet mantm taxas de crescimento altssimas e
novos negcios surgem a cada momento.
A Web evoluiu na sequncia de:

Web 1.0, foi implantao e popularizao da rede em si;

Web 2.0 a que o mundo vive hoje, centrada nos mecanismos de


busca como Google e nos sites de colaborao do internauta, como
Wikipdia, Youtube e os sites de relacionamento social, como o Facebook e
Twitter;

Web 3.0 pretende ser a organizao e o uso de maneira mais inteligente


de todo o conhecimento j disponvel na Internet.

2.3 Da Web 1.0 para a Web 2.0


A web 1.0 conhecida como o passado, e a web 2.0 como o futuro, mais na
verdade no existe uma separao entre Webs, no como um programa que
lanado uma nova verso sendo preciso de uma atualizao, a relao de web no
foi essa, na verdade a evoluo at hoje introduzida, no entanto muitos usurios
no percebem esta evoluo.
Na realidade a web 1.0 foi reconhecida depois da web 2.0, quando os
estudiosos da tecnologia da informao citaram o nome de web 2.0, muitas pessoas
se perguntaram e a web 1.0 o que ? possvel encontrar uma variedade de tpico
na rede dando sua definio, mais o que na verdade , sabemos que primeiramente
a web sempre foi uma variedade de documentos de vrios assuntos, onde comeou
a sua popularizao, como sendo um timo meio de comunicao, uns exemplos
que releva esta comunicao foi o e-mail, mais mesmo assim no nos define muito
bem, ento vamos fazer uma abordagem filosfica conforme O`Reilly, ele mostrou
vrios pontos da web 1.0 e comparando com a 2.0:

Os sites da Web 1.0 so estticos os sites contm informao que podem


ser teis, mais no existe uma razo para seus visitantes retornarem, um
exemplo pode ser conhecido uma pagina que disponibiliza informao
sobre o dono do site mais que nunca muda, j no caso da web 2.0 essa ideia

seria um blog ou um perfil do tipo Myspace;


Os sites da Web 1.0 no so interativos os visitantes podem visit-los mais

no modific-los ou contribuir com eles;


Os aplicativos da Web 1.0 de acordo com filosofia da Web 1.0, as
empresas desenvolvem aplicativos de software que os usurios podem
baixar, mas no so autorizados a ver como o aplicativo funciona, ou a
alterlo. Um aplicativo de Web 2.0 um programa de fonte aberta, o que
significa que todos vem o cdigo-fonte do programa. Os usurios podem
ver como o software funciona e modific-lo, ou at mesmo construir novos
aplicativos com base em programas antigos. O Netscape Navigator, por
exemplo, era um aplicativo fechado da era da Web 1.0. O Firefox segue a
filosofia da Web 2.0 e oferece aos criadores de software todas as
ferramentas que eles precisam para criar novos aplicativos para o Firefox.

10

2.3.1 Caracterstica da web 1.0 e web 2.0


A Figura 1 mostra as principais caractersticas da web 1.0 e web 2.0.
Figura 1 Principais caractersticas da Web 1.0 e Web 2.0

2.3.2 Modo de visualizao


da TREIN
web1.0
e web 2.0 2008, p.4.
Fonte:
& SCHLEMMER,
A Figura 2 mostra o modo de visualizao da web 1.0 e web 2.0.

11

2.4 Web 3.0 ou Web Semntica


A WEB 2.0 mal chegou realidade das empresas e o surgimento e uma
nova onda a WEB 3.0 mostra seus contornos e tendncias nos fruns,
comunidades, palestras e debates (virtuais ou reais) que participamos. Em uma
analogia com o sistema de permisso de arquivos, a W EB 1.0 era apenas para
leitura e consulta (read-only). J a WEB 2.0 permite leitura e alterao (read-write)
em uma dinmica de colaborao com o usurio. Segundo os principais
pesquisadores e referncias no tema, a WEB 3.0 ser a onda da Internet integrada,
viva, inteligente e proativa (read-write-execute). Em outras palavras, a WEB que
deixar de ser um repositrio descentralizado de conhecimento, acessado por
ferramentas que respondem reativamente aos comandos do usurio. A WEB 3.0
ser uma caixa de solues s necessidades e desejos dos usurios, automatizando
os processos de traduo destas demandas em tarefas prticas e objetivos (o que
hoje feito, como maior ou menor grau de eficincia, pelos prprios usurios).
Quando se fala de uma WEB inteligente, que permite ao usurio interagir
com maior grau de abstrao, ao ponto de responder precisamente a questes
subjetivas como qual a melhor configurao para meu computador hoje?, para
que uma pergunta como essa faa sentido para mquinas e cdigos e desencadeie
uma srie de aes e procedimentos, o principal conceito envolvido a Semntica
aplicada WEB, em que os computadores deixam de compreender apenas a
forma e passaro a absorver o significado das informaes, adquirindo a
capacidade de criar relacionamentos em um processo integrado que compreende:
Busca de informaes, porm de forma muito mais precisa, qualificada e
relacional (no dependendo apenas da definio de tags e palavras-chave).
Passa se a achar e resgatar a informao especfica (dado, pessoa, notcia,
local, empresa, etc) dentro de uma pgina, ao invs da pgina toda, como
exemplo. Para visualizao prtica desta preciso de busca, conhea os
conceitos-base do Yahoo Pipes;
Coleta, processamento, compilao e organizao do vasto repositrio de
dados e informaes encontrados, agregando poder analtico atravs de
ferramentas de BI, em uma atividade recorrente de centralizao,

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atualizao e descentralizao de dados online. O case da BBC Music


Chart expressa primazia na utilizao de diversas fontes de dados para
gerar resultados analticos nicos;
Apresentao de informaes e conhecimento de forma inteligvel,
simples e direta em uma interface agradvel, intuitiva com alto grau de
usabilidade e experincia. Instale o plug-in do programa Cooliris em seu
navegador e entenda como a busca e visualizao de imagens podem ser
radicalmente diferentes.
Para que tais etapas de um processo 3.0 de WEB sejam realizadas de forma
sistmica, um momento de estruturao da WEB (arrumao da casa) necessrio.
Ou seja, a adoo de linguagens abertas de dados e informaes (RDF, OWL,
SWRL, SPARQL, GRDDL) e a maior integrao dos diversos ambientes virtuais,
com iniciativas como o Data Portability, que busca a integrao de perfis e cadastros
de consumidores tais como: Microsoft, Google, MySpace e Facebook, criando
amplas sociedades virtuais. As tendncias tecnolgicas e comportamentais na WEB
normalmente so impulsionadas por novas tecnologias que surgem e evoluem
diariamente, sejam elas tecnologias na acepo mais comum do termo (hardware e
software) ou tecnologias humanas e sociais. A velocidade com que surgem novas
ferramentas, sistemas e opes tecnolgicas to alta que a assimilao e adoo
em larga escala ficam comprometida desde o incio. Talvez seja por este motivo que
apesar de j existirem e serem utilizados para algumas aplicaes, os elementos da
WEB 3.0, a WEB Semntica (Microformats e Rdfa, por exemplo), ainda no se
disseminaram largamente. Ou seja, quem dita o ritmo, frequncia e intensidade das
ondas da WEB so os usurios (clientes da WEB) e no a capacidade inventiva e
inovadora

de

seus

fornecedores

(futuristas,

criativos,

desenvolvedores,

programadores, webmasters, etc).


O grau de desconfiana que usurios, consumidores, desenvolvedores e
programadores possuem em relao a inovaes alto. Convenc-los que os
esforos (tempo e recursos) que tero que despender (principalmente quando
falamos de geraes que no nasceram no ambiente digital, principalmente no caso
de usurios) para dominar a mais nova tendncia de mercado no sero jogados
fora nos prximos meses com mais uma revoluo ou inovao que desta vez ir

13

solucionar os problemas de forma mais simples e atender a todas as necessidades e


desejos o grande desafio. Os fatores crticos de sucesso nesse novo ambiente
esto absolutamente ligados simplicidade, aplicabilidade, cost-effectiveness,
usabilidade e intuitividade inerente s inovaes das novas ondas da WEB e uma
viso clara de benefcios e resultados. Quanto mais complexa, intricada e
redundante, menor as chances de seu sucesso e adoo. Nestes trs aspectos a
WEB 3.0 ainda patina. Resta saber se as possibilidades criadas pelas novas
tecnologias tero aplicabilidade e traro resultados claros que justifiquem o batismo
de uma nova onda da Internet.
2.5 Web Semntica
A Web Semntica nada mais nada menos, que uma web com toda sua
informao organizada de forma que no somente seres humanos possam entendla, mas principalmente mquinas. Disse principalmente mquinas, porque elas nos
ajudaro, de fato, em tarefas que hoje, invariavelmente temos que fazer
manualmente. Imagine a situao: Voc precisa fazer uma viagem s pressas para
Londres, ento voc pede ao computador encontrar uma companhia area que siga
as restries que tenha um voo para a manh seguinte na classe econmica e seja
a companhia com o preo mais barato. O computador, em poucos momentos lhe
fornece o resultado da busca com a companhia que melhor se encaixa nas medidas
impostas. Depois disso, voc apenas tem o trabalho de reservar seu lugar.
A Web Semntica uma evoluo da nossa web atual. Com as informaes
devidamente organizadas, fica fcil de criar sistemas e robs de busca mais
inteligentes e geis. A nossa web de hoje, uma web que apenas humanos
entendem as informaes disponveis. Com a Web Semntica, as mquinas
compreendero essas informaes e assim, podero nos auxiliar em tarefas
corriqueiras, que antes eram feitas manualmente. Atualmente extremamente
complexo fazer um sistema que leia e entenda de maneira sensata qualquer
informao que a web prov. Isto se d ao fato de que hoje as pginas
de internet no esto sendo criado de forma semntica, o que torna a busca por
informaes mais complexa por parte dos robs de busca. A Web Semntica
incorpora significado s informaes da web. Isso proporciona um ambiente onde
mquinas e usurios trabalhem em conjunto.

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Tendo cada tipo de informao devidamente identificada, fica fcil para os


sistemas encontrarem informaes mais precisas sobre um determinado assunto.
Ento, o ambiente de que estamos falando, ter informaes devidamente
identificveis, que sistemas personalizados possam manipular compartilhar e reusar
de forma prtica, as informaes providas pela Web. Tente imaginar como o Google
seria mais preciso em suas buscas se toda a informao da web estivesse
organizada de uma maneira sensata. Ou o que os calendrios como do Yahoo!
Poderiam fazer se voc agendasse uma viagem: 2 dias antes ou no momento que
desejar ele te avisaria que as passagens da companhia area que voc usa
frequentemente j foram compradas e sua reserva j foi efetuada no hotel que voc
costuma ficar quando visita aquele determinado local.
No momento sensato pensar desta forma, mas se for realizado isto ser
possvel e lhe poupar um grande trabalho de realizar todas estas tarefas. A web
semntica tem sido tratada como a web 3.0 por muitos. Porm esta ideia de ser
mais fcil de encontrar todas as informaes especifica e relevantes j vem de muito
tempo, j havia pensado neste formato. O que na poca da criao da internet em
fevereiro de 1955 era invivel, afinal no havia a tecnologia disponvel que hoje h.
As pginas que iniciaram a internet eram apenas documentos de textos em formato
esttico.

15

3 SERVIDOR
So equipamentos especialmente desenvolvidos para fornecer servios
aos computadores que estiverem conectados a eles por uma rede. Suas funes
vo desde o compartilhamento de arquivos e impressoras entre diversas mquinas
at

o gerenciamento de backups que garantem a segurana dos dados

armazenados

em

toda

rede,

dentre

outras.

Isto

servidores

so

supercomputadores, mais potentes e com mais capacidade de processamento e


armazenamento, que centralizam as informaes disponveis em rede. Estes
equipamentos so recomendados, principalmente, para uso em empresas que
possuem vrias mquinas. Na criao de um servidor, so necessrias algumas
configuraes de servios, que so:
3.1 Servidor de E-mail
um mtodo que permite compor, enviar e receber mensagens atravs de
sistemas eletrnicos de comunicao. O termo e-mail aplicado tanto aos sistemas
que utilizam a Internet e so baseados no protocolo SMTP, como aqueles sistemas
conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens dentro de uma
empresa

ou

organizao

so,

normalmente,

baseados

em

protocolos

proprietrios.
3.2 DNS
O DNS (Domain Name System) o sistema responsvel pela resoluo de
nomes em endereos IP, deixando a navegao na internet mais simples (j que
para humanos mais fcil memorizar um endereo do que um conjunto de
nmeros). Quando digitado um endereo web em um browser ou um endereo
FTP em um cliente FTP ou em qualquer outra aplicao, esta aplicao pergunta ao
DNS quem este endereo. O papel do DNS resolver este nome em um endereo
IP e retornar para quem o perguntou. Deste modo torna-se possvel a navegao
atravs de nomes. O DNS dentro da internet faz parte de uma complexa hierarquia
dentro de um banco de dados, onde cada servidor DNS tem autorizao de
responder as requisies sobre os nomes de domnio de uma quantidade limitada
de hosts.

16

3.3 FTP
Significa File Transfer Protocol, que em portugus significa Protocolo de
Transferncia de Arquivos. Sendo esta uma ferramenta usada em todo o mundo
para a transferncia de ficheiros, dada a sua rapidez e segurana, usado por
todos os tipos de utilizadores, seja para funes pessoais ou profissionais.
3.4 DHCP
Dynamic Host Configuration Protocol serve para enviar configuraes dos
protocolos da rede para as mquinas clientes para que elas possam "enxergar"
a rede e as outras mquinas. O DHCP um servio que entrega todos esses
nmeros de IPs para as mquinas clientes quando essas so ligadas e esto
configuradas para receberem um IP automtico.
3.5 Endereamento IP
Endereo IP um nmero identificador de cada dispositivo conectado na
rede, composto por um nmero de 32 bits, representados por nmeros decimais,
divido em conjuntos de bytes separados por pontos a cada 8 bits, e a cada conjunto
de bits e dado o nome de octeto, como exemplo, 128.10.2.30.
Para se conectar aos servidores para a transmisso e armazenamento das
informaes, necessrio um meio para interconectar os computadores aos
servidores, sendo assim, necessria a utilizao das redes de computadores.

17

4 REDES DE COMPUTADORES
A internet (ou a Rede como tambm conhecida) um sistema de redes
de computadores interconectadas de propores mundiais, atingindo mais de 150
pases e reunindo cerca de 300 milhes de computadores. (DIZARD, 2000, p. 24). E
mais de 400 milhes de usurios, e atravs de protocolos TCP/IP que nos
permite acesso a informao e todo tipo de transferncia de dados.
Esta rede carrega um grande volume de dados contendo recursos, servios
e documentos interligados por meios de hiper ligaes da World Wide Web, e
tambm contando com a infraestrutura que suportam correios eletrnicos, servios
de voz e compartilhamento de arquivos.
4.1 Topologias
Como topologia de rede, podemos entender o desenho dos enlaces e a
distribuio dos elementos nos enlaces. As mas comuns so:
Barramento: Nessa topologia, todos os computadores esto conectados a
um barramento fsico, apenas um n pode transmitir por vez;
Anel: Nessa topologia todas as mquinas esto interligadas formando
um grande crculo, cada n refora a informao at o prximo n;
Estrela: Nesta topologia os dispositivos so conectados
concentrador,

que

um

responsvel por rotear os dados para

determinada porta.
4.2 MPLS
Utilizaremos a tecnologia MPLS (Multiprotocol Label Switching) na rede
WAN da UNIPIM. Esse protocolo nada mais que um framework definido pelo IETFInternet Engineering Task Force que proporciona o encaminhamento e a comutao
eficientes de fluxos de trfegos atravs da rede. A informao em uma rede MPLS
processada e dividida em classes de servio, e os dados so encaminhados atravs
de rotas estabelecidas anteriormente por essas classes, sendo feito apenas
comutao.
O MPLS uma tecnologia utilizada em backbones, e tem o objetivo de
solucionar problemas atuais de redes de computadores como velocidade,

18
18

escalabilidade, gerenciamento de qualidade de servio-QoS e a necessidade de


engenharia de trfego-TE. A aplicao mais interessante do MPLS consiste na sua
utilizao em conjunto com o IP. Desta forma temos o melhor de dois mundos, pois
torna possvel a interoperabilidade entre o roteamento de pacotes e a comutao de
circuitos. As vantagens em se utilizar esse protocolo como consta na RFC3031 que
descreve a arquitetura MPLS, so:

Encaminhamento MPLS pode ser feito apenas com comutadores no papel


de RC (LSR). Usualmente os comutadores so capazes de realizar as
tarefas de pesquisa e troca de rtulos, mas no so capazes de analisar o
cabealho da camada de rede, ou no so capazes de faz-lo rpido
obstante. A utilizao de comutadores no lugar de roteadores vantajosa
porque os comutadores so em geral mais baratos e operam a velocidades
superiores dos roteadores;

Pacotes serem analisados apenas lima vez, quando entram na redeMPLS.


Sendo assim, o roteador de ingresso pode utilizar qualquer informao sobre
o pacote, no necessariamente presente no cabealho da camada de rede,
para determinar a que CEE pertence o pacote. Com isso, possvel se criar
classes de servio para se diferenciar pacotes e se realizar engenharia de
trfego para no sobrecarregar rotas congestionadas. Assim, pode-se, por
exemplo, escolher caminhos mais rpidos, porm com custo mais elevado,
para pacotes de maior prioridade;

Possibilidade de rotular diferenciadamente pacotes que entram por


roteadores ou at mesmo interfaces diferentes. Isto permite a fcil criao de
Redes Privadas Virtuais (Virtual Private Networks VPN). Existe ainda uma
vantagem que inerente prpria concepo da arquitetura. Como a parte
pesada do processamento dos pacotes feita nas bordas da rede, o ncleo
da rede pode operar com mais folga. Isto uma grande vantagem uma vez
que a taxa de pacotes por segundo no ncleo da rede maior do que a taxa
de pacotes nas bordas.

19

4.3 Redes Lan e Wan


Uma WAN (Wide Area Network), diferente de uma LAN, atua numa regio
maior em termos geogrficos, atravs da estrutura de comunicao provida por
terceiros. Ela permite conectar pontos de rede localizados em lugares distantes.
Utilizao de roteadores com capacidade de implementao da tecnologia Frame
Relay para interligar Fbrica e Centro de Distribuio, com o objetivo de obter uma
comunicao permanente de alta velocidade. A configurao do roteador da Fbrica
j est prevendo a criao de novos Centros de Distribuio, bem como a nova
fbrica em Campinas.
Como medidas de contingncia utilizaro ISDN em virtude de ocorrncia de
falhas, problemas ou carga demasiada no link de comunicao principal. Redes
locais (LANs Local Area Networks) ou redes de longa distncia (WANs - Wide Area
Networks) podem se interligar Internet por meio de conexes dedicadas,
possibilitando acesso completo e permanente aos seus recursos e facilidades. Do
lado do Cliente (LAN ou WAN) deve existir pelo menos um equipamento executando
o protocolo TCP/IP - Transmission Control Protocol / Internet Protocol, que o
elemento comum de conectividade na rede Internet. Tambm necessrio que a
LAN / WAN esteja conectada a um roteador que, por sua vez, se interliga a um
circuito dedicado de acesso, atravs de dispositivos de converso digital
(CSU/DSU). O circuito de acesso faz a conexo entre a LAN / WAN e o roteador da
rede do Cliente, completando a conexo dedicada.
Neste mesmo tipo de conexo dedicada, o roteador pode ser substitudo por
uma workstation executando software de roteamento, o que, em alguns casos, pode
reduzir o custo final da soluo. Outras tecnologias de transporte, tais como
framerelay ou X.25, tambm so empregadas para a implementao de conexes
dedicadas, sendo opes alternativas s linhas privativas dedicadas.
Conexes dedicadas so indicadas para empresas de todos os portes que
tm a inteno de prover acesso interno aos seus empregados/clientes atravs da
rede corporativa, ou que desejam montar servios de informao (information
providers), criando uma presena institucional na Internet; ou, ainda, que queiram se
transformar em provedores de servios de conexo (access providers), fornecendo
conexo Internet para terceiros, atravs de sua prpria rede.

20

4.4 VPN
Segundo Silva (2003, p. 17): Virtual Private Network (VPN), ou Rede
Privada Virtual, uma rede privativa (com acesso restrito) construda sobre a
infraestrutura de uma rede pblica, geralmente a Internet. uma rede de
comunicao normalmente utilizada por uma empresa ou um conjunto de
empresas e/ou instituies, construda

em

cima

de

uma

rede

de

comunicaes pblica (como por exemplo, a Internet). O trfego de dados


levado pela rede pblica utilizando protocolos padro.
Quando adequadamente implementados, estes protocolos podem
assegurar comunicaes seguras atravs de redes inseguras. Com isso,
iremos criar uma rede WAN que interligue todos os campis da WEB 3.0.PIM,
com largura de banda satisfatria que iremos chamar de UniPIM, e para isso,
iremos utilizar a estrutura da prpria internet, criando um tunelamento
encriptado chamado de VPN ou VLAN. A VLAN trabalha com encriptao
na camada trs do modelo OSI e dividida com Cliente/Servidor, onde, o
Servidor instalado no Data Center e o cliente em cada estao da WEB
3.0.0 Experience Room dos 27 campis. Com esta tecnologia podemos ento
atender a exigncia do projeto de daremos um range de endereo IPv4 privado.
4.5 Acesso Dedicado
Os computadores da LANs dentro da WAN devem estar devidamente
protegidos e seguros para se integrarem a uma rede pblica de comunicao de
dados, aberta a usurios de todo o mundo. Alm disso, diversos programas e
equipamentos precisam ser instalados e configurados adequadamente para que
esses computadores possam se comunicar com os demais ns da rede. A
seguir, so relacionadas s principais tarefas envolvidas no processo de
implantao de conexes dedicadas:

Obteno de endereos IP nicos para a configurao da rede TCP/IP;


Obteno de nome de domnio privativo para a identificao da rede;
Nomeao e identificao dos computadores que esto interligados na rede
interna;

Configurao do servidor de DNS - Domain Name System;

21

Configurao do servidor de E-mail (electronic mail);


Configurao do servidor de FTP - File Transfer Program;
Configurao do servidor de NEWS - Usenet News;
Configurao do servidor de WWW - World Wide Web (e outros: Gopher,

WAIS, etc.);
Implantao de ferramentas para a gerncia de rede;
Implantao de mecanismos de segurana (firewalls, filtros de pacotes,
proxy gateways);

Configurao e distribuio interna de softwares aplicativos (WWW, FTP,


Telnet, etc);

Definio e capacitao da equipe de administrao e suporte de rede;

Definio de esquemas para manuteno dos equipamentos e programas.

4.6 Frame Relay


Utilizada amplamente nos dias de hoje, esta tecnologia permite o uso da
rede tarifada de telefonia para passar os dados, atravs de switches de frame-relay.
Tais switches permitem a criao de canais virtuais (lgicos), que podem ser
permanentes ou temporrios, denominados circuitos, onde a informao trafegar
por um determinado canal fsico, que compartilhado por outros dispositivos atravs
de multiplexao. Conforme Figura 3, percebemos que o roteador (devidamente
configurado) estabelece uma conexo com o switch frame-relay. Esta conexo
recebe um nmero de identificao (Data- Link Connection Identifier = Identificador
de Conexo de Link de Dados).
Figura 3 Frame Relay

Fonte: Prprio, Ferramenta Visio.

22

Atravs deste canal so comutados os pacotes de dados pelos switches


frame relay, que formam uma rede do tipo malha, operando em velocidades de 56
kbps, 64 kbps ou 1,544 Mbps. Na medida em que um pacote de dados transferido
de um switch para o outro, o endereo do destino alterado para o prximo switch,
at que o mesmo chegue ao destino. Em funo de sua arquitetura, a tecnologia
Frame Relay no gerencia erros, relevando esta tarefa, porm tem um das melhores
velocidades em comparao com outros servios, ilustrado na Figura 4.
Fonte:
Prprio,
Figura
4 Ferramenta
Frame RelayVisio.

Switch Nivel 2
So

os

switches
tradicionais,

que

funcionam como bridges


principal finalidade de dividir

efetivamente
multi-portas.

Sua

uma LAN em mltiplos

domnios de coliso, ou, nos casos das redes em anel, segmentar a LAN em
diversos anis. Os switches de camada 2 possibilitam, portanto, mltiplas
transmisses simultneas, a transmisso de uma sub-rede no interferindo nas
outras sub-redes. Os switches de camada 2 no conseguem, porm filtrar
broadcasts, multicasts (no caso em mais de uma sub-rede contenham as estaes
pertencentes ao grupo multicast de destino), e quadros cujo destino ainda no tenha
sido includo na tabela de endereamento.

23

5 IMPLANTAO
Uma rede de computadores um conjunto de computadores (locais ou
remotos) interligados entre si (de forma total ou parcial) de tal maneira de possibilitar
a comunicao de dados localmente e/ou remotamente, incluem todos os
equipamentos eletrnicos necessrios interconexo de dispositivos, tais como
microcomputadores e impressoras. Esses dispositivos que se comunicam entre si
so chamados de ns, estaes de trabalho, pontos ou simplesmente dispositivos
de rede. Bastariam s dois computadores, ou ns, como o nmero mnimo de
dispositivos necessrios para formarmos uma rede. O nmero mximo no
predeterminado, pois, teoricamente, todos os computadores do mundo poderiam
estar interligados, de fato a Internet um exemplo disto.
5.1 Formando Rede
Rede local a responsvel pela comunicao de equipamentos numa rea
restrita, compartilhando recursos de hardware, software e informaes. As redes
locais so encontradas em escritrios, empresas, universidades e na maioria das
organizaes

onde

comunicao

entre

diferentes

departamentos

compartilhamento de recursos necessria.


Nas LANs tradicionais os computadores so conectados por cabos ou
atravs de equipamentos chamados HUB. Neste tipo de rede a velocidade
geralmente varia de 10 a 100 Mbps, havendo um retardo muito baixo (quase
desprezvel) e os erros de transmisso encontrados so pouqussimos. Entretanto
as LANs mais modernas operam com velocidades ainda mais altas, por exemplo, as
redes FastEthernet, GigaEthernet, etc.
5.1.1 Rede da UnipPIM campi
Para implantao de uma rede na UnipPIM iremos formar primeiramente
uma Lan, a proposta de foi instalar uma rede privada baseada num sistema Web 3.0,
sendo que cada estado ter um campi com 4 maquinas cada um.
A rede local tem seus benefcios dentre eles esta compartilhamento de
recursos, centralizao de informaes, controle de acesso centralizado facilidade
na rotina de backups.

24

A topologia, ilustrada na Figura 5, a configurao do IP classe C, no


Fonte: Prprio, Ferramenta Adobe Photoshop.
Figura 5 Topologia da Rede

modelo ipv4, demonstraremos um exemplo da rede:

Como vistos utilizaram 32 subredes;


Como precisaramos de 27 subredes, pegamos o ltimo octeto e utilizamos

bits para rede e os outros 3 bits para hosts;


A mscara da subrede a 255.255.255.248;
E o IP da rede 192.168.0.0;

E o broadcast 192.168.0.7.

5.2 Servidor de Banco de Dados


O local escolhido para instalao do banco de dados ser nos Campi de So
Paulo, a modelagem do banco de dados ser feito em UML, mais existe um conceito
muito importante encontrado nos diagramas de bancos de dados RUP (Ration
Unified Process), que um processo que mostra uma abordagem disciplinada para
o desenvolvimento de software nomeando tarefas e responsabilidades dentro de
uma organizao, o objetivo dar a maior confiabilidade na produo de software,
satisfazendo seus usurios finais dentro de cronograma e oramento previsvel
atravs de integrao das fases do desenvolvimento do software. Uns dos quesitos
tambm a criao de modelos visando minimizar a sobrecarga associada erao
e a manuteno de documentos e maximizar o contedo das informaes
relevantes.

25

O RUP utiliza a UML para desenvolvimento dos diagramas do sistema.


nestes diagramas e representao que seus analistas e projetistas se basearo para
finalizar cada ciclo, tendo em mente as mudanas que podem ocorrer aps a
entrega de um software em relao ao ambiente, aos sistemas operacionais, ao
banco de dados e ao hardware.
Workflows so os tipos de artefatos mais importante do RUP. Um workflow
uma simplificao da realidade, proporcionado uma melhor compreenso do
sistema que esta sendo criado. No RUP, existem noves modelos que em conjunto,
abrangem decises importantes para visualizao, a especificao, a construo e a
documentao de um sistema complexo de software, os workflows so:

Modelo de negcio;
Requisitos;
Analise e projeto;
Implementao;
Teste;
Implantao;
Gerenciamento de configurao e mudanas;
Gerenciamento de projeto;
Ambiente.
A website a parte visvel do sistema na web. Esta subdiviso propagada

para os diagramas de atividade, diagramas de interao, diagramas de estados,


diagramas de classes, projeto de banco de dados e projeto de interface grfica. Um
requisito importante no workflow a analise e do projeto que tem o foco principal na
modelagem do sistema para web A UML uma linguagem para modelagem de
sistemas de software intensivos. Para a modelagem de pginas web, algumas
extenses foram implementadas, utilizando esteretipos de acordo com o modelo
empregado. Os criadores da UML reconheceram que o padro UML no se ajustava
perfeitamente a todos os tipos de aplicaes, e, assim, visando satisfazer as
necessidades destas situaes especiais, definiram um modo formal para estender
tais funcionalidades atravs de uma semntica diferente aplicada aos elementos de
modelagem. Uma extenso UML definiu um mecanismo para permitir que certos
domnios possam estender a semntica de elementos a modelos especficos.
O mecanismo de extenso permite a incluso de novos atributos, de
diferentes semnticas e de restries adicionais. Parte do mecanismo de extenso
de UML a habilidade para nomear cones diferentes a classes estereotipadas. A

26

extenso da UML para web define um conjunto de esteretipos, valores etiquetados


(tagged values) e regras que permitem a modelagem de aplicaes web. So
aplicados esteretipos e regras a elementos que so particulares a aplicaes web.
Isto permite que estes elementos sejam representados nos mesmos modelos e
diagramas que descrevem o restante do sistema ser seguidas ao agrupar os
elementos do modelo.
Modelos nos auxiliam a entender o sistema, simplificando alguns dos
detalhes. A escolha do que modelar tem um efeito significativo na compreenso do
problema e na busca de sua soluo. Aplicaes web so representadas, assim
como outros sistemas, com um conjunto de modelos. A modelagem deve fornecer
subsdios que tragam benefcios aos usurios do modelo. O modelo do interior do
servidor de rede ou dos detalhes do browser no ajudar os desenhistas e
arquitetos de uma aplicao web. Porm, a modelagem das pginas do cliente com
suas ligaes e seu contedo dinmico importante. So estes os artefatos
projetados

pelos

desenhistas,

que

so

utilizados

como

instrumento

de

implementao. Pginas, hyperlinks e contedo dinmico no cliente, e no servidor,


so o que deveria ser modelado.
Pginas web, scripts ou pginas compiladas so elementos em UML. Um
elemento a parte fsica e substituvel do sistema. A viso de implementao
(Viso do Elemento) do modelo descreve os elementos do sistema e seus
relacionamentos. Em uma aplicao web, esta viso descreve toda a rede, o
sistema

as

suas

relaes

(hyperlinks).

Os

elementos

representam

empacotamento fsico das interfaces, eles no so satisfatrios para modelar as


colaboraes dentro das pginas. Cada pgina web uma classe da UML na viso
de projeto do modelo (viso lgica), e suas relaes para outras pginas
(associaes) representam hyperlinks. Esta abstrao considera que qualquer
pgina web pode representar um conjunto de funes e colaboraes que s
existem no servidor, e um conjunto completamente diferente que s existe no cliente.
O comportamento lgico de uma pgina web no servidor completamente diferente
da pgina do cliente.

27

Enquanto executado no servidor, tem-se acesso aos recursos de pginas


disponveis no servidor (por exemplo, bancos de dados e sistema de arquivos). Em
uma pgina web (ou a produo de HTML daquela pgina), o cliente usa um
comportamento e um conjunto de relaes completamente diferente. No cliente, uma
pgina de script tem relaes com o browser pelo DOM - Modelo de Objeto de
Documento - e com Java Applet, ou controle ActiveX que a pgina tenha
especificado.
Pode-se modelar o servidor e o cliente como pginas web atravs de
classes, usando o mecanismo de extenso da UML para definir esteretipos e
cones para cada um, isto , server page e client page. Classes estereotipadas
e cones podem ser utilizados em um diagrama da UML, ou o nome do esteretipo,
representado por guillmets (), pode ser adicionado no diagrama. Os cones so
teis para avaliar os diagramas quando atributos e operaes de classes so
representados neles. Para pginas web, os esteretipos indicam que as classes so
uma abstrao do comportamento lgico de uma pgina no cliente ou no servidor.
As duas abstraes so relacionadas entre si atravs de uma relao direcional.
Esta associao estereotipada denominada builds desde que uma pgina do
cliente seja construda por uma pgina do servidor. Cada pgina web dinmica
construda com uma pgina de servidor. Toda pgina de cliente construda por uma
nica pgina de servidor, porm, possvel uma pgina de servidor construir
pginas de cliente mltiplas. Um hyperlink em uma aplicao web representado
por uma associao estereotipada link. Esta associao origina-se de uma pgina
de cliente e aponta para uma pgina de cliente ou uma pgina de servidor.
Os formulrios o mecanismo de entrada de dados principal para pginas
de web o formulrio. Formulrios esto definidos em um documento de HTML com
tags <form>. Cada formulrio especifica a pgina que submetida para o servidor.
Um formulrio contm vrios elementos de entrada os quais so expressos com
tags HTML. As tags mais comuns so o <input>, o <select> e o <textarea>. A tag de
entrada sobrecarregada podendo ser: text field, checkbox, radio button, push
button, image, hidden field, como tambm alguns outros tipos menos comuns. Para
a modelagem do formulrio, utiliza-se outro esteretipo de classe: Form. Um
Form utilizado em qualquer operao na qual poderia ser definida uma tag
<form> existente na pgina de cliente.

28

Os elementos de entrada de um formulrio so todos os atributos


estereotipados da classe Form. Um Form pode ter relaes com Applets ou
controles de ActiveX que agem como controles de entrada.
Cada formulrio tambm tem uma relao com uma pgina deservidor, ou
seja, a pgina que processa a submisso do formulrio. Nesta relao utilizado o
esteretipo submit. Desde que formulrios so completamente contidos em um
documento HTML, eles so expressos em um diagrama da UML como uma forma de
agregao.
Frames permitem que mltiplas pginas sejam ativas e visveis ao usurio
em um determinado momento. Usando scripts do tipo Dynamic HTML (DHTML), os
elementos nestas pginas podem interagir entre si. O potencial para interaes
complexas no cliente significativamente maior e a necessidade de modelar isto
tambm. A modelagem de aplicaes para web apresenta uma complexidade
peculiar. Esta complexidade precisa ser compatibilizada com outros modelos da
UML de forma a proporcionar uma padronizao ao longo de todo o ciclo de
desenvolvimento de software.
5.2.1 Banco de Dados
Banco de Dados um envoltrio de coleo de dados operacionais que
tem por finalidade armazenar informaes de forma independente dos programas
que o utilizam, tendo assim a funo de mltiplas aplicaes em uma organizao,
sendo tambm o repositrio nico de armazenamento de dados diminuindo a
redundncia e eliminando redefinies semelhantes de diversas fontes. Seu acesso
dado por meio de linguagens de alto nvel, com objetivo principal de manter as
informaes para serem disponibilizadas ao usurio quando solicitados. Dentre as
plataformas mais comuns de banco de dados, podemos citar:

Oracle (WWW .oracle.com.br);

Sybase (WWW .sybase.com.br);


IBM (WWW .ibm.com.br);
Microsoft (WWW .microsoft.com.br).
O sistema gerenciador de banco de dados objeto-relacional hoje conhecido

por POSTGRESQL derivado do pacote POSTGRES escrito na Universidade da

29

Califrnia em Berkeley. Com mais de uma dcada de desenvolvimento o


POSTGRESQL agora o mais avanado banco de dados de cdigo aberto
disponvel em qualquer lugar.
Aplicaes web recentemente so cada vez mais populares. Uma das
ferramentas que muito contribuiu para essa popularidade foi o SGBD (Sistema
Gerenciador de Banco de Dados). Com o uso de banco de dados em aplicaes
web, conseguiu-se torn-las mais dinmicas e interativas, recebendo informaes do
visitante, armazenando e recuperando essas informaes de forma eficiente e gil.
O POSTGRES tem sido usado para implementar muitas aplicaes diferentes de
pesquisa e de produo, incluindo: sistema de anlise de dados financeiros, pacote
de monitorao de desempenho de turbina a jato, banco de dados de
acompanhamento de asterides, banco de dados de informaes mdicas, alm de
vrios sistemas de informaes geogrficas. O POSTGRESQL um SGBD (Sistema
Gerenciador de Banco de Dados) objeto-relacional de cdigo aberto, com mais de
29 anos de desenvolvimento. extremamente robusto e confivel, alm de ser
extremamente flexvel e rico em recursos. Ele considerado objeto relacional por
programar, alm das caractersticas de um SGBD relacional, algumas caractersticas
de orientao a objetos, como herana e tipos personalizados.
5.3 Sistema
Criar o um sistema numa plataforma para web 3.0 ser um desafio constante
que devera sempre estar bem atualizado, o sistema tem que ser de fcil
entendimento pelos usurios, ferramentas bem distribudas, e com um contedo que
envolva o usurio. Uma metodologia de como ser a aplicao da Web semntica
na Figura 6.
Figura 6 - Metodologia Web

Na
web

1.0

Fonte: Prprio, Ferramenta Visio

30

existiam vrios produtores que serviam vrios consumidores, j web 2.0 os mesmos
consumidores comearam a produzir e a consumir, agora na web 3.0 produtores e
consumidores continuam realizando o mesmo trabalho produzindo e consumindo,
mais agora alimentando sistema num ciclo produtivo. O sistema tem que esta
atualizada para as diversas plataformas de navegadores existentes na rede. Os
recursos do sistema sero assim:

rea do administrador: ter as opes para cadastrar professores e alunos,


associar matrias e salas de atuao dos professores, cadastro de salas,
matrias (disciplinas). Ser possvel atravs do sistema do administrador,
citar informaes de pagamento de mensalidades, caso haja algum atraso,
uma mensagem de aviso exibido assim que o aluno entrar no sistema,

alm de acesso ao frum e chat;


rea do professor: ter as opes de cadastros de notas para os alunos de
sua sala, o professor s poder colocar as notas de sua matria, pois o
sistema filtra no banco de dados essas informaes, que configurada pelo

administrador, e tambm acesso ao frum e um chat com os alunos;


rea do aluno: ter as opes de visualizar as suas notas, faltas e
documentos enviados para sua sala pelos professores e a interatividades
com o sistema de comunicao; acesso a e-mail, frum, e rea de chat entre
os alunos e o professor.
A utilizao de ferramentas XML indispensvel em sua estrutura, um

ambiente ao totalmente interativo tambm, mais sesses ao vivo entre professores e


alunos.

31

6 WEB 3.0 EXPERIENCE


A segurana num projeto muito importante, por isso que todas as fases
dele tm que sempre estar documentada, a confidencialidade das etapas tambm,
qualquer indcio de vazamento de informaes tem que ser tratado com agilidade.
No caso da Web 3.0 Expirience deve ser tomada as devidas atitudes sobre
vazamento de informao porque se o projeto foi documentado como confidencial
este tipo de situao no pode acontecer, e este indivduos tem que ser punidos.
Sabemos do nvel das informaes geradas neste projeto, a web 3.0 ainda
esta em fase de desenvolvimento em varias organizaes esto num momento que
qualquer tipo de descoberta a respeito de uma web mais complexa e inteligente
deixa todo mercado eufrico, e num perodo deste bom manter o projeto sob sigilo
para garantir toda autoria sobre ele. As dificuldades mais comumente so as reas
de implantao, porque satisfazer as novas necessidades da web 3.0 no fcil,
criar uma web inteligente como foi descrito um trabalho constante. A implantao
de um sistema semntico desafio que vo durar muitos anos de pesquisas e
evoluo na rede. Os desafios gerenciais encontrados num projeto deste porte se
encontram na sua elaborao onde cada colaborador deve manter seu
comprometimento com o projeto, tendo sempre seu foco na equipe, as definies
projeto ser publica ou privada deve ser tratado com a equipe do projeto.
A criao de paginas de livro textos nos ambiente web 3.0 tambm muito
importante, a visualizao mais proveitosa onde o texto pode ser disponibilizado
de adobe flash player ou programa neste tipo e ter a seguinte estrutura da Figura 7.
A

Figura 7 - Texto Web 3.0

tela
possui

Fonte: Prprio, Ferramenta MS Word

mesma estrutura barra de endereo barra onde se encontra Ferramentas do site a

32

diferena esta nos botes de ajuda onde quando selecionados, por exemplo, a ajuda
AES, impe um marca texto referente ajuda, conforme a figura 8.

Figura 8 - Web 3.0

Fonte: Prprio, Ferramenta MS Power Point

33

7 ORAMENTO
Iremos destacar todos os recursos que precisaremos para concluir o projeto
Web 3.0 Expirience, na figura da tabela estaremos classificando. Este oramento
Fonte: Prprio, Ferramenta Excel
Figura 9 Tabela Oramento

para dar desenvolvimento ao projeto:


Esta tabela mostra os equipamentos necessrios para dar introduo ao sistema de
rede e banco de dados, os equipamentos so 2 PCs avanados para manipular o
banco de dados a rede, PCs bsicos para ajudar na rede como testes, programa de
licenciado para banco de dados DBAmanager Pro Enterprise PostgreSQL ,
ferramenta case Studio completa licenciado, um switch ethernet nvel 2, ferramenta
de segurana antivrus.

34

8 TIME-LINE
Um time-line nos trs toda a restropectiva de um projeto, abaixo est
detalhando uma linha do tempo.
Figura 10 Time Line

Fonte: Prprio, Ferramenta Timeglider

35

9 CONCLUSO
Este trabalho, teve por finalidade demonstrar a evoluoda web e criar uma
rede de computadores utilizando vrios recursos e metodologias, que foram
reunidas e aplicadas de maneira precisa para montar essa estrutura dentro do
espao UniPIM
No princpio da Web 1.0, os sites eram estticos e sem interao dos
usurios. A evoluo nos trouxe o e-commerce, os sites de relacionamento e o
compartilhamento de contedo com a Web 2.0. Estamos agora na iminncia da
terceira gerao, a Web 3.0, que permitir a utilizao de todo contedo publicado
de uma maneira mais inteligente. Este novo conceito tem como fim reduzir cada vez
mais nosso tempo de pesquisa na Web, utilizando-se de novas tarefas que, atravs
de filtros mais complexos com base no uso do dia-a-dia de cada um, a busca de seu
interesse apresentada de uma forma nunca vista.
A evoluo da web temperada, com a competitividade do mercado e a
crescente exigncia dos consumidores, so ingredientes que justificam o
investimento das instituies em tecnologia. A implantao do projeto WEB 3.0
Experience um modelo de ao estratgica que observa o progresso das
instituies e est intimamente ligado ao processo de evoluo tecnolgica.
Diante de um ambiente de mudanas constantes e um mercado altamente
competitivo, o processo de transio para a web 3.0 dependeu muito do esforo da
equipe tendo durante todo o seu percurso de elaborao vrios questionamentos e
hipteses levantados, no qual destacamos a importncia do banco de dados que
um dos pontos principais da web semntica. Devido ao fato de muitas empresas
ainda no possurem ou conhecerem este novo tipo de tecnologia, alguns pontos
precisam ser observados com ateno como o caso dos investimentos de alto
nvel, principalmente na parte de infraestrutura.
Com base nos estudos realizados para elaborao deste projeto pode se
concluir que, para criao de um sistema como este, se faz necessrio a analise dos
riscos, considerando a utilizao de recursos e pessoas existentes sem que, seja
necessrio gerar nus e uma anlise de custos minuciosa.

36

Tambm cabe a adoo de medidas de segurana capazes de classificar de


forma hierrquica o acesso s informaes.
No bastam somente recursos de hardwares e software para se fornecer a
web 3.0 (semntica), necessita-se tambm de uma estruturao em todos os
campos relacionados com este sistema, e somente a partir deste ponto, se tornar
satisfatrio implementao da mesma.
A utilizao dessa nova tecnologia como ferramenta de apoio nas
universidades impactar de forma positiva aos usurios, pelo fato da ferramenta
automatizar e agilizar a forma com que as informaes so tratadas, praticamente
de maneira individual.
Conclui-se que o trabalho gerou um aprendizado de alto nvel para os
investigadores do assunto, correspondendo com excelncia aos contedos
analisados e apresentados no texto, assim a base terica funcionou como parte de
maior conhecimento para um melhor aprofundamento do tema.

37

10 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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1 Edio. 2001, 664p.
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38

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