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PIM 2º Semestre - 2014 - Revisado
PIM 2º Semestre - 2014 - Revisado
SO PAULO
2014
UNIP
Projeto Integrado Multidisciplinar
Cursos Superiores de Tecnologia
ttulo
Tecnologia
de
da
graduao
em
Informao
Gesto
apresentado
de
RA: C206GG-1
RA: C2906E-2
RA: C17DED-0
RA: C29JCJ-P
SO PAULO
2014
RESUMO
A importncia desse projeto demonstrar a evoluo da web, de forma
terica abordando desde o surgimento at o futuro da mesma, o objetivo prtico do
mesmo desenvolver um projeto baseado na web semntica, que a to esperada
pela comunidade tecnolgica, uma web inteligente, que saiba arquivar dados do
usurio para que em uma prxima pesquisa, por exemplo, os resultados sejam mais
especficos. O presente projeto foi baseado em pesquisas sobre a criao de
sistemas de interao do usurio com o banco de dados, visando sempre
caracterizao de cada processo necessrio para a finalizao de um plano
concreto, tambm inclui a criao de redes de computadores adequadas para
prover servios de qualidade e segurana para a transmisso de informaes
sensveis a perdas, sendo assim necessrio a utilizao de redes privadas para a
transmisso dessas informaes sigilosas, constituindo tambm a edificao de um
Data Center para armazenar os dados que so indispensveis para manter as
informaes atualizadas. Enfim, tendemos dar um passo para o futuro, colaborando
para a evoluo da web 3.0 na produo do projeto em questo.
ABSTRACT
The importance of this project is to demonstrate the evolution of the web, so
theoretically approaching from the onset to its future, the practical goal of it is to
develop a project based on the semantic web, which is awaited by the tech
community, an intelligent web, who knows to save user data so that in the
next survey, for example, the results are more specific. This project was based on
research into the creation of systems for user interaction with the database, always
seeking
concrete plan also includes the creation of computer networking to provide adequate
services quality and security for transmission of sensitive information to losses and
thus required the use of private networks for the transmission of sensitive
information, and is also building a data center to store the data which is essential to
keep the information updated. Anyway we tend to take a step into the future,
contributing to the evolution of Web 3.0 in the production of the Project in question.
Keywords: Semantic Web, Web 3.0, web evolution, computer network, private
network and database server.
SUMRIO
1. INTRODUO.............................................................................................................6
2. WEB DO SURGIMENTO AO FUTURO...........................................................7
2.1. O surgimento.....................................................................................................7
2.2. Evoluo............................................................................................................8
2.3. Da Web 1.0 para a Web 2.0..............................................................................9
2.3.1
2.3.2
1 INTRODUO
A existncia de uma organizao social denominada Sociedade da
Informao, coloca a internet como um ambiente para acessarmos, obtermos,
organizarmos, usarmos dados e informao para entender, compartilhar, produzir,
disseminar conhecimentos e saberes. A evoluo da web possibilita a criao de
espaos cada vez mais interativos, nos quais os usurios possam modificar
contedos e criar novos ambientes hipertextuais, recursos possveis devido a atual
concepo de internet Web 2.0. Com a evoluo tecnolgica e o uso de novas
ferramentas faz dessa tecnologia a mais popular aplicao na educao como, por
exemplo: os chats, blogs, Wikis e Podcasts.
Tratando-se apenas da ponta de um iceberg dos chamados, softwares
sociais, representando uma revoluo da Web 1.0 na maneira de gerenciar e dar
sentido ou ofertar informao on-line e aos repositrios de conhecimento, incluindo
a informao clnica e de pesquisa. Os autores apontam a web 3.0 (conhecida
Web Semntica) como pode ser combinada com a Web 2.0 no sentido de oferecer
o que h de mais moderno na arquitetura da participao coletiva, avaliando e
observando as tecnologias, seus usos, realizando teste para avaliar a melhor
definio e as melhores prticas para incrementar ferramentas ao cotidiano das
bibliotecas, como na educao geral. Neste trabalho representamos a empresa
WEB 3.0.PIM. Ficamos encarregados de desenvolver um projeto que contenha
contedo baseado na Web semntica e na criao da UniPIM, que atua no ramo
educacional e possui um campi por todo estado brasileiro e no Distrito Federal,
afim de atualizar o seu ambiente WEB.
se
mantm
at
hoje.
Estudantes e
professores
universitrios,
2.2 Evoluo
Foi no ano de 1990 que a Internet comeou a alcanar a populao em
geral. Neste ano, o engenheiro ingls Tim Bernes-Lee desenvolveu a World Wide
Web (WWW), possibilitando a utilizao de uma interface grfica e a criao de
sites mais dinmicos e visualmente interessantes. Para navegar nesse novo
sistema, foi criado um novo tipo de software, conhecido como browser ou
navegador. O primeiro a ter grande impacto foi o Mosaic, liderado por M.
Andreeseen, que mais tarde fundaria a Netscape Communications Corporation. O
Mosaic se espalhou por milhares de usurios, tornando a WWW conhecida
rapidamente, o que levou multiplicao da quantidade de home-pages
disponveis.
Com a WWW, a tarefa de navegar tornou-se extremamente simples.
Endereamentos amigveis e visualizao clara e rpida possibilitaram ao leigo um
acesso antes restrito a especialistas. A partir deste momento, a Internet cresceu em
ritmo acelerado e passou a ser utilizada por vrios segmentos sociais. As empresas
descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus lucros, e as
vendas on-line dispararam (nos dias atuais), transformando a Internet em
verdadeiros shoppings centers virtuais.
No final do sculo, a Internet mantm taxas de crescimento altssimas e
novos negcios surgem a cada momento.
A Web evoluiu na sequncia de:
10
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12
de
seus
fornecedores
(futuristas,
criativos,
desenvolvedores,
13
14
15
3 SERVIDOR
So equipamentos especialmente desenvolvidos para fornecer servios
aos computadores que estiverem conectados a eles por uma rede. Suas funes
vo desde o compartilhamento de arquivos e impressoras entre diversas mquinas
at
armazenados
em
toda
rede,
dentre
outras.
Isto
servidores
so
ou
organizao
so,
normalmente,
baseados
em
protocolos
proprietrios.
3.2 DNS
O DNS (Domain Name System) o sistema responsvel pela resoluo de
nomes em endereos IP, deixando a navegao na internet mais simples (j que
para humanos mais fcil memorizar um endereo do que um conjunto de
nmeros). Quando digitado um endereo web em um browser ou um endereo
FTP em um cliente FTP ou em qualquer outra aplicao, esta aplicao pergunta ao
DNS quem este endereo. O papel do DNS resolver este nome em um endereo
IP e retornar para quem o perguntou. Deste modo torna-se possvel a navegao
atravs de nomes. O DNS dentro da internet faz parte de uma complexa hierarquia
dentro de um banco de dados, onde cada servidor DNS tem autorizao de
responder as requisies sobre os nomes de domnio de uma quantidade limitada
de hosts.
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3.3 FTP
Significa File Transfer Protocol, que em portugus significa Protocolo de
Transferncia de Arquivos. Sendo esta uma ferramenta usada em todo o mundo
para a transferncia de ficheiros, dada a sua rapidez e segurana, usado por
todos os tipos de utilizadores, seja para funes pessoais ou profissionais.
3.4 DHCP
Dynamic Host Configuration Protocol serve para enviar configuraes dos
protocolos da rede para as mquinas clientes para que elas possam "enxergar"
a rede e as outras mquinas. O DHCP um servio que entrega todos esses
nmeros de IPs para as mquinas clientes quando essas so ligadas e esto
configuradas para receberem um IP automtico.
3.5 Endereamento IP
Endereo IP um nmero identificador de cada dispositivo conectado na
rede, composto por um nmero de 32 bits, representados por nmeros decimais,
divido em conjuntos de bytes separados por pontos a cada 8 bits, e a cada conjunto
de bits e dado o nome de octeto, como exemplo, 128.10.2.30.
Para se conectar aos servidores para a transmisso e armazenamento das
informaes, necessrio um meio para interconectar os computadores aos
servidores, sendo assim, necessria a utilizao das redes de computadores.
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4 REDES DE COMPUTADORES
A internet (ou a Rede como tambm conhecida) um sistema de redes
de computadores interconectadas de propores mundiais, atingindo mais de 150
pases e reunindo cerca de 300 milhes de computadores. (DIZARD, 2000, p. 24). E
mais de 400 milhes de usurios, e atravs de protocolos TCP/IP que nos
permite acesso a informao e todo tipo de transferncia de dados.
Esta rede carrega um grande volume de dados contendo recursos, servios
e documentos interligados por meios de hiper ligaes da World Wide Web, e
tambm contando com a infraestrutura que suportam correios eletrnicos, servios
de voz e compartilhamento de arquivos.
4.1 Topologias
Como topologia de rede, podemos entender o desenho dos enlaces e a
distribuio dos elementos nos enlaces. As mas comuns so:
Barramento: Nessa topologia, todos os computadores esto conectados a
um barramento fsico, apenas um n pode transmitir por vez;
Anel: Nessa topologia todas as mquinas esto interligadas formando
um grande crculo, cada n refora a informao at o prximo n;
Estrela: Nesta topologia os dispositivos so conectados
concentrador,
que
um
determinada porta.
4.2 MPLS
Utilizaremos a tecnologia MPLS (Multiprotocol Label Switching) na rede
WAN da UNIPIM. Esse protocolo nada mais que um framework definido pelo IETFInternet Engineering Task Force que proporciona o encaminhamento e a comutao
eficientes de fluxos de trfegos atravs da rede. A informao em uma rede MPLS
processada e dividida em classes de servio, e os dados so encaminhados atravs
de rotas estabelecidas anteriormente por essas classes, sendo feito apenas
comutao.
O MPLS uma tecnologia utilizada em backbones, e tem o objetivo de
solucionar problemas atuais de redes de computadores como velocidade,
18
18
19
20
4.4 VPN
Segundo Silva (2003, p. 17): Virtual Private Network (VPN), ou Rede
Privada Virtual, uma rede privativa (com acesso restrito) construda sobre a
infraestrutura de uma rede pblica, geralmente a Internet. uma rede de
comunicao normalmente utilizada por uma empresa ou um conjunto de
empresas e/ou instituies, construda
em
cima
de
uma
rede
de
21
WAIS, etc.);
Implantao de ferramentas para a gerncia de rede;
Implantao de mecanismos de segurana (firewalls, filtros de pacotes,
proxy gateways);
22
Switch Nivel 2
So
os
switches
tradicionais,
que
efetivamente
multi-portas.
Sua
domnios de coliso, ou, nos casos das redes em anel, segmentar a LAN em
diversos anis. Os switches de camada 2 possibilitam, portanto, mltiplas
transmisses simultneas, a transmisso de uma sub-rede no interferindo nas
outras sub-redes. Os switches de camada 2 no conseguem, porm filtrar
broadcasts, multicasts (no caso em mais de uma sub-rede contenham as estaes
pertencentes ao grupo multicast de destino), e quadros cujo destino ainda no tenha
sido includo na tabela de endereamento.
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5 IMPLANTAO
Uma rede de computadores um conjunto de computadores (locais ou
remotos) interligados entre si (de forma total ou parcial) de tal maneira de possibilitar
a comunicao de dados localmente e/ou remotamente, incluem todos os
equipamentos eletrnicos necessrios interconexo de dispositivos, tais como
microcomputadores e impressoras. Esses dispositivos que se comunicam entre si
so chamados de ns, estaes de trabalho, pontos ou simplesmente dispositivos
de rede. Bastariam s dois computadores, ou ns, como o nmero mnimo de
dispositivos necessrios para formarmos uma rede. O nmero mximo no
predeterminado, pois, teoricamente, todos os computadores do mundo poderiam
estar interligados, de fato a Internet um exemplo disto.
5.1 Formando Rede
Rede local a responsvel pela comunicao de equipamentos numa rea
restrita, compartilhando recursos de hardware, software e informaes. As redes
locais so encontradas em escritrios, empresas, universidades e na maioria das
organizaes
onde
comunicao
entre
diferentes
departamentos
24
E o broadcast 192.168.0.7.
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Modelo de negcio;
Requisitos;
Analise e projeto;
Implementao;
Teste;
Implantao;
Gerenciamento de configurao e mudanas;
Gerenciamento de projeto;
Ambiente.
A website a parte visvel do sistema na web. Esta subdiviso propagada
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pelos
desenhistas,
que
so
utilizados
como
instrumento
de
as
suas
relaes
(hyperlinks).
Os
elementos
representam
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28
29
Na
web
1.0
30
existiam vrios produtores que serviam vrios consumidores, j web 2.0 os mesmos
consumidores comearam a produzir e a consumir, agora na web 3.0 produtores e
consumidores continuam realizando o mesmo trabalho produzindo e consumindo,
mais agora alimentando sistema num ciclo produtivo. O sistema tem que esta
atualizada para as diversas plataformas de navegadores existentes na rede. Os
recursos do sistema sero assim:
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tela
possui
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diferena esta nos botes de ajuda onde quando selecionados, por exemplo, a ajuda
AES, impe um marca texto referente ajuda, conforme a figura 8.
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7 ORAMENTO
Iremos destacar todos os recursos que precisaremos para concluir o projeto
Web 3.0 Expirience, na figura da tabela estaremos classificando. Este oramento
Fonte: Prprio, Ferramenta Excel
Figura 9 Tabela Oramento
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8 TIME-LINE
Um time-line nos trs toda a restropectiva de um projeto, abaixo est
detalhando uma linha do tempo.
Figura 10 Time Line
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9 CONCLUSO
Este trabalho, teve por finalidade demonstrar a evoluoda web e criar uma
rede de computadores utilizando vrios recursos e metodologias, que foram
reunidas e aplicadas de maneira precisa para montar essa estrutura dentro do
espao UniPIM
No princpio da Web 1.0, os sites eram estticos e sem interao dos
usurios. A evoluo nos trouxe o e-commerce, os sites de relacionamento e o
compartilhamento de contedo com a Web 2.0. Estamos agora na iminncia da
terceira gerao, a Web 3.0, que permitir a utilizao de todo contedo publicado
de uma maneira mais inteligente. Este novo conceito tem como fim reduzir cada vez
mais nosso tempo de pesquisa na Web, utilizando-se de novas tarefas que, atravs
de filtros mais complexos com base no uso do dia-a-dia de cada um, a busca de seu
interesse apresentada de uma forma nunca vista.
A evoluo da web temperada, com a competitividade do mercado e a
crescente exigncia dos consumidores, so ingredientes que justificam o
investimento das instituies em tecnologia. A implantao do projeto WEB 3.0
Experience um modelo de ao estratgica que observa o progresso das
instituies e est intimamente ligado ao processo de evoluo tecnolgica.
Diante de um ambiente de mudanas constantes e um mercado altamente
competitivo, o processo de transio para a web 3.0 dependeu muito do esforo da
equipe tendo durante todo o seu percurso de elaborao vrios questionamentos e
hipteses levantados, no qual destacamos a importncia do banco de dados que
um dos pontos principais da web semntica. Devido ao fato de muitas empresas
ainda no possurem ou conhecerem este novo tipo de tecnologia, alguns pontos
precisam ser observados com ateno como o caso dos investimentos de alto
nvel, principalmente na parte de infraestrutura.
Com base nos estudos realizados para elaborao deste projeto pode se
concluir que, para criao de um sistema como este, se faz necessrio a analise dos
riscos, considerando a utilizao de recursos e pessoas existentes sem que, seja
necessrio gerar nus e uma anlise de custos minuciosa.
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10 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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1 Edio. 2001, 664p.
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LATO Sensu em Engenharia de Sistemas - ESAB - Escola Superior Aberta do Brasil
KRUCHTEN, P. The rational unified process an introduction. Editora
38
Addison-Wesley, 1999.