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Michael Batty 2
Traduo: Mrcia Siqueira de Carvalho e Daiana Bragueto Martins
Resumo
A geografia e seu estudo esto se modificando de maneira sutil e dramtica numa transio rpida para o
mundo digital. Apresentamos aqui uma discusso preliminar desta nova geografia a qual denominamos geografia virtual . A geografia virtual no meramente ciberespao per se porque ns argumentamos que ela
inclui muitos tipos de lugares e espaos nos quais o mundo digital encontra expresso. Definimos o espao
dentro dos computadores c-espao, ciberespao - o uso de computadores para comunicao, e ciberlugares - a infra-estrutura do mundo digital, como os componentes chave aos quais Castells (1996) se refere
como a virtualidade real. A geografia virtual tambm o estudo destes mundos a partir de perspectivas
geogrficas tradicionais. Como todas as classificaes, as questes interessantes esto nas fronteiras entre
essas classes - entre c-espao e ciberespao, ciberespao e ciberlugar, e entre todos estes. Ilustramos esta
variedade e complexidade com alguns exemplos.
Palavras chave: ciberespao, geografia virtual, c-espao, ciberlugar.
VIRTUAL GEOGRAPHY
Abstract
Geography and its study are changing in subtle and dramatic ways in the rapid transition to a digital world.
Here we present a preliminary discussion of how this new geography, wich we call virtual geography,
might be classified. Virtual geography is nor merely cyberspace per se for it comprises many types of place
and space in wich the digital world finds expression. We difine cspace - the space within computers, cyberspace - the use of computers to communicate, and cyberplace - the infrastructure of the digital world, as key
components of what Castells refers to as real virtuality. Virtual geography is all thi as well as the study of
these worlds from traditional geographic perspectives. Like all classifications, the interesting questions lie at
the boundaries between classes - between cspace and cyberspace, cyberspace and cyberplace, and between
all of these. We illustrate this variety and complexity with exemples.
Keywords: ciberspace, virtual geography, cspace, cyberplace
A NOVA VIRTUALIDADE: COMPUTADORES
E COMUNICAES
As grandes idias possuem impactos sociais
dramticos que raramente so antecipados. Tais
idias dificilmente so entendidas porque suas origens se fundam na profunda teoria de que a cincia
esotrica. A computao uma idia cujo impacto
na sociedade contempornea to arrebatador que
Publicado na lngua inglesa em Futures, v.29 n.4/5, p. 337-352,1997. Disponvel em: http://www.casa.ucl.ac.uk/publications/virtualgeography.html
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Professor of Spatial Analysis and Planning, Diretor, CASA, University College London; E-mail: batty@ucl.ac.uk
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A idia que uma foto pode ser reduzida a dgitos binrios atualmente bastante clara, mas at
1980, isso era bastante estranho para a computao.
Foi o computador pessoal, uma conseqncia da
crescente exponencialidade da memria de silicone,
que abriu o mundo da computao para aqueles que
queriam divertir-se, para uma gerao de hackers
cujo interesse estava em fazer com que os computadores produzissem coisas incrveis atravs de games
que ainda representa o supra sumo dos grficos e
da multimdia. Foram os grficos que tornaram
computadores amigveis e foram os games que
colocaram isso na conscincia do pblico (Levy,
1984). Foi a partir dos games que vieram as mais
surpreendentes interfaces grficas que vemos nas
telas na nossa frente, ns apontamos e clicamos,
desenhamos e digitamos, cortamos e colamos. A
partir das interfaces grficas veio o cenrio dentro
das realidades virtuais, onde ambientes inteiros
esto sendo construdos no interior da mquina. De
certo modo, a computao grfica agora geogrfica. A geografia pode ser a geografia do monitor,
mas mais provvel ela estar ligada na geografia
do mundo real. Os games so com freqncia manifestamente geogrficos no que tentam constituir
uma realidade imaginria ou mesmo o retrato de um
mundo real, mas em ambos os casos a representao
virtual (Turkle1996). Aplicaes prticas por mais
prosaicas que elas sejam tentam freqentemente
pr a geografia do mundo real dentro do computador e analisar, modelar, fazer prognsticos, o
exemplo clssico na geografia contempornea so
os sistemas de informaes geogrficas ou GIS
(Geographic Information System). Colocando a
geografia real e inventando geografia virtual dentro do computador este nosso primeiro ponto de
referncia para uma geografia virtual.
Nosso segundo ponto de vista envolve outra
notvel convergncia de tecnologia do sculo XX
entre computadores e comunicaes. At dois ou
trs anos atrs, a maioria das experincias diretas
mundiais com computadores era feita atravs de
computadores pessoais, mas de repente todos esto
conectados e computando atravs de redes. No
to notavelmente no incio da computao digital,
mas sempre houve um senso de interao remota.
No princpio, foram as aplicaes computacionais
a partir do lugar onde elas eram feitas para os
lugares onde estavam os computadores, as redes
Geografia - Volume 12 - Nmero 1 - Jan/Jun. 2003
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as abstraes digitais podem ser usadas. Usos coletivos, individuais, pessoais ou organizacionais no
c-espao, ciberespao e ciberlugar esto presentes
e a partir daqui neste artigo ns elaboraremos estas
utilizaes para dar algum senso de exatido que
deve compor a geografia virtual construda em torno
desta classificao.
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Uma vez que mudamos de nvel de lugar e espao, nossos maiores focos (foci) envolvem oetreo
em contraposio ao nvel macro do material, mas
essas distines so maleveis e exemplos bvios
e convenientes que ampliam este paradigma so
fceis de serem definidos. Nossa topologia simplesmente uma ferramenta para dar a partida, um
caminho para estruturar a discusso do rpido e
emergente mundo de inimaginvel complexidade
que o digital e virtual agora impem, as classificaes so extremamente limitadas para fornecer uma
compreenso total como cada mudana na percepo deste mundo novo gera uma nfase diferente.
C-ESPAO
Desde o incio da era digital, todas as atividades potencialmente computveis que envolveram
dados intensos e/ou extensos eram rapidamente
afetados pelo desenvolvimento dos computadores.
O processo de transaes e clculos cientficos foi
a atividade essencial da computao ao longo das
dcadas de 50 e 60 e eles abrangeram pesquisas
geogrficas rudimentares em que os pesquisadores
comearam a desenvolver os modelos analticos
espaciais baseados em dados dos espaos extensos,
desse modo a geografia se tornou mais quantitativa
(Johnson, 1997). difcil agora separar o desenvolvimento deste tipo de geografia destes anos do desenvolvimento da computao, mas pensando bem,
os gegrafos usaram seus computadores somente
como calculadoras de grande escala como um novo
meio atravs do qual concebiam e manipulavam a
teoria geogrfica. O c-espao estava ao alcance das
mos at o aparecimento do computador pessoal,
embora seja difcil argumentar que aqueles computadores no mudaram a geografia durante estes
primeiros anos: claro, por exemplo, que os modelos e mtodos analticos eram aplicados aos dados
de maneira que teria sido inconcebvel antes da era
digital, mas foi o desenvolvimento de simulaes
ento nascentes que se tornaram mais importantes
para a geografia virtual do que simplesmente o uso
de computadores para processar rapidamente um
nmero maior e de mais aplicaes intensivas de
dados geogrficos.
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esto sendo embutidas dentro de estruturas artificiais como as estradas e os edifcios. Estende-se
para os objetos materiais que so usados para dar
apoio a essa infra-estrutura, como as mquinas para
produo, consumo e movimento que esto agora
rapidamente se tornando um misto entre o digital
e o analgico. uma questo em aberto se o ciberlugar cerca o mundo natural por que existem sinais
claros de que a natureza est sendo complementada
por dispositivos digitais; as estruturas artificiais
se tornaro mais orgnicas pela maneira com
que a biofsica e o mundo digital est se fundindo.
Dentro de um sculo, existe a perspectiva clara
de que os edifcios e outras estruturas podero ser
criadas (grown) em lugar de fabricadas. Porm
nesta discusso, nosso enfoque mais modesto,
sobre as redes que esto agora definindo lugares
e de que modo as redes so usadas fisicamente.
Um dos grandes limites no desenvolvimento do
campo da geografia virtual o fato de que as redes
so bastante invisveis para observao imediata,
e isto torna problemtica qualquer anlise espacial
tradicional. A Internet simplesmente a ponta do
iceberg. A maneira pela qual o sistema telefnico
est sendo ligado nas novas formas de rede como
ISDN, Ethernet, BANCO 24 HORAS e assim por
diante, tambm a maneira em que as organizaes,
em muitas escalas, desde a firma local na municipalidade at a corporao global e agncias mundiais
esto fazendo uso de suas prprias redes - construdas ou em construo - intra e externas, duramente
elaboradas. O melhore que ns podemos dizer que
aquele ciberlugar parece estar refletindo o lugar
tradicional, mas o ciberespao est mudando isso
claramente.
Este mundo desconhecido pode ser percebido na maneira em que os edifcios esto sendo
ligados no controle de energia, no acesso, e na
segurana como tambm em muitas funes que
so executadas nesse lugar. Ns vemos o modo
pelo qual o trabalho est sendo modificado atravs
das comunicaes digitais, que esto mudando as
necessidades e os requisitos para o trabalho centralizado em ambientes programados. A telecomputao e as comunicaes mveis esto tornando
os ambientes de escritrios mais efmeros. Os
edifcios inteiros esto sendo configurados para
executar a atividade de servio na hora exata enquanto carros e outros meios de transporte esto
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