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PROINFO INTEGRADO
REDES DE APRENDIZAGEM
:: Guia do Cursista ::
BRASLIA, 2013
Primeira edio
Ministrio da Educao
Secretaria de Educao Bsica
Universidade Federal de Santa Catarina
Centro de Cincias da Educao (CED)
Laboratrio de Novas Tecnologias (LANTEC)
Os textos que compem o presente curso podem ser reproduzidos em partes ou na sua totalidade
Redes de Aprendizagem / Monica Carapeos Arriada, Edla Maria Faust Ramos. - 1. ed. Braslia :
Ministrio da Educao, Secretaria de Educao Bsica, 2013.
ISBN 978-85-296-0114-4
1. Educao distncia. 2. Programa Nacional de Formao Continuada em Tecnologia
Educacional. I. Arriada, Monica Carapeos. II. Ramos, Leda Maria Faust. III. Ttulo
Sumrio
APRESENTAO-------------------------------------------------------------------------------------------------- 4
Unidade 1 - CULTURA MIDITICA E ESCOLA----------------------------------------------------------------- 19
Unidade 2 - CULTURA DAS REDES: MAPEAMENTOS FUNDAMENTAIS------------------------------------ 45
Unidade 3 - MDIAS SOCIAIS E ESCOLA - CAMINHOS PARA A CIDADANIA------------------------------ 73
Apresentao
GUIA DO CURSISTA
Assim, surgiu o Programa Nacional de Formao Continuada em Tecnologia Educacional ProInfo Integrado , que tem como objetivo central a insero de Tecnologias da Informao e Comunicao (TIC) nas escolas pblicas brasileiras, visando
principalmente:
Caro cursista
Vivemos em uma sociedade complexa, altamente tecnolgica e marcada pela velocidade com que as informaes se renovam. Esse cenrio, que por um lado amedronta, tambm pleno de possibilidades positivas. Nessa perspectiva, inspiramo-nos em
McLuhan para afirmar que meio e mensagem so indissociveis (MCLUHAN, 1969).
Por isso, defendemos que a recontextualizao da prtica pedaggica com o uso das
TIC deve ocorrer de forma inovadora, cooperativa e frtil em seu potencial criativo.
A renovao que almejamos para a educao s ocorrer com educadores emancipados, autnomos e, acima de tudo, encantados pela educao. Conforme afirma Moacir Gadotti no texto Boniteza de um sonho: ensinar-e-aprender com sentido:
Sentido quer dizer caminho no percorrido, mas que se deseja percorrer, portanto, significa projeto, sonho, utopia. Aprender
e ensinar com sentido aprender e ensinar com um sonho na
mente. A pedagogia serve de guia para realizar esse sonho.
Paulo Freire, em 1980, logo aps voltar de 16 anos de exlio,
reuniu-se com um grande nmero de professores em Belo Horizonte, Estado de Minas Gerais. Falou-lhes de esperana, de
sonho possvel, temendo por aqueles e aquelas que pararem
com a sua capacidade de sonhar, de inventar a sua coragem
de denunciar e de anunciar, aqueles e aquelas que, em lugar
de visitar de vez em quando o amanh, o futuro, pelo profundo
engajamento com o hoje, com o aqui e com o agora, que em
lugar desta viagem constante ao amanh, se atrelem a um passado de explorao e de rotina (GADOTTI, 2008, p. 1).
subsdios para voc avanar na compreenso e postura crtica frente aos desafios da relao educao-tecnologia-cultura jovem.
O Curso Redes de Aprendizagem foi lanado na perspectiva de dar continuidade
aos estudos. Portanto, consideramos o Curso Introduo Educao Digital como
pr-requisito essencial, e os Cursos Tecnologias na Educao: Ensinando e Aprendendo com as TIC e Projetos de Aprendizagem como desejveis para o bom aproveitamento do contedo deste Curso.
A maturidade construda nos cursos anteriores a base para reflexes mais amplas
acerca do papel da escola e dos professores frente cultura digital, ainda mais nessa sociedade altamente tecnificada. As atividades prticas tambm envolvem cenrios mais
desafiadores, como estruturao de polticas na escola e articulao comunitria para o
uso crtico das tecnologias.
Assim, voltadas para cursistas mais experientes, as orientaes das atividades tambm tero uma abordagem diferenciada, partindo diretamente para dicas mais avanadas
que pressupem construes prvias (como o Blog de Aprendizagens, por exemplo).
cultura das nossas crianas e jovens, de modo a nos tornarmos mais afins a uma
atuao em conjunto com esses alunos, proporcionando, assim, um uso mais til
e significativo das tecnologias para que eles sejam mais capazes de contemplar
seus desejos e necessidades.
Aprofundar-se na busca da compreenso do potencial e do papel das novas mdias sociais para construo de uma sociedade mais solidria e justa.
O projeto pedaggico deste Curso prope uma metodologia flexvel nas dimenses
tempo e espao, com mais propostas de atividades a distncia e/ou semipresenciais.
Nesse sentido, trabalhamos, tambm, com a inteno de criar oportunidades de realizao de aes em paralelo. Assim, ser possvel dar continuidade aos estudos sem
subtrair tempos mais longos para articulaes necessrias em algumas atividades.
Mas, ateno! A autonomia que a metodologia de educao a distncia possibilita
no significa que voc vai se virar sozinho! muito importante diferenciar autonomia de isolamento. Teorias cognitivas interacionistas, como as de Piaget e Vygotsky,
apontam a importncia da interao do sujeito com outros indivduos no processo de
aprendizagem. Os conceitos de cooperao e autonomia esto diretamente relacionados, pois para que a autonomia se desenvolva necessrio que o sujeito seja capaz de
estabelecer relaes cooperativas. Essa afirmao pode ser mais bem compreendida
entendendo-se que:
[...] a autonomia a vocao (a qual Freire diz ser ontolgica)
que o ser humano tem de transformar o mundo ou o ambiente
em que vive. claro que para transformar necessrio antes
ter a habilidade cognitiva de conceber a transformao pretendida e, portanto, de entender primeiro a realidade a ser transformada.
Mas, conceber no suficiente, uma vez que a transcendncia
precisa ser exercitada na prtica [...]. A cooperao, a autonomia, e o desenvolvimento cognitivo so aspectos de um processo nico.
A relao entre a autonomia e a cooperao tambm pode ser
observada no fato de que o exerccio da transcendncia, seja
ele o enfrentamento entre sujeito e objeto, ou a promoo de
mudana tica, gera crise e ansiedade, e que esta crise muito
mais facilmente superada nas relaes cooperativas.
Autonomia, ento, no significa isolamento. Autonomia , pelo
contrrio, a capacidade de superao dos pontos de vistas, de
compartilhamento de escalas de valores e de sistemas simblicos, de estabelecimento conjunto de metas e estratgias, que
est presente nas relaes cooperativas (RAMOS, 1996, p.
209).
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Objetivos de aprendizagem: norteiam os objetivos de cada Unidade, fornecendo parmetros para o trabalho e as atividades de cursistas e formadores.
Introduo: texto curto que busca introduzir a unidade de estudo e sua importncia, bem como a sua relao com as demais unidades do texto.
Quadro de destaque: partes do texto que merecem maior ateno e esto destacadas com uma cor de fundo diferenciada.
Para refletir: aspectos destacados para suscitar reflexo e, em alguns casos, discusso e manifestaes das necessidades do contexto de atuao dos cursistas,
frente ao que se estuda.
tos, indicaes de sites, blogs, vdeos etc. que podem ser utilizados durante ou
aps os momentos do Curso, a fim de aprofundar a experincia e dar continuidade e facilitar a pesquisa.
santes para aprofundamentos, embora possam no ser fundamentais para o desenvolvimento da respectiva Unidade. Pode ser acessado a partir do cone Saiba
Mais, que aparecer ao longo do texto.
nal de cada Unidade de estudo, em que voc poder explicitar dvidas, reflexes,
avanos, dificuldades, desafios durante o processo etc.
Referncias da Unidade.
c. Projeto Grfico
Livro Digital
As estruturas se expressam no projeto grfico quanto ao tratamento das relaes
entre forma e contedo dos textos das Unidades, na forma de livro eletrnico ou e-book
(abreviao do termo ingls electronic book, que significa livro em formato digital).
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Esse um dos suportes pelo qual voc poder acessar os materiais de estudos do Curso:
o Guia do Cursista e o Guia do Formador.
O texto do livro digital estar hiperlinkado com lightbox a partir de palavras (como
no caso do Glossrio) e determinados cones. Veja, a seguir, os cones e o que significa
cada um deles:
distncia
Aprendizado sobre tecnologia
Conceitual
Saiba mais
Presencial
Dica
Projeto integrado
Para Refletir
Em grupo
Interveno na prtica
Memorial
Reflexo pedaggica
Dirio de bordo
Avaliao e certificao
Para fins de certificao, sero considerados basicamente dois itens:
a frequncia nos encontros presenciais de formao de, no mnimo, 75% das horas presenciais e das atividades a distncia; e
sista deve ser avaliado nas diversas produes resultantes. Essa avaliao ser
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feita segundo as orientaes adequadas a cada atividade. Para isso, cada cursista
dever armazenar todo material produzido em um local de fcil acesso para os
outros cursistas e principalmente para seu(a) formador(a). Sugerimos que utilize
o ambiente e-ProInfo para tal, pois, dessa forma, os materiais produzidos podero ser comentados e avaliados j durante o processo da sua produo, permitindo que sejam refeitos em um processo interativo de aprendizagem.
O carter de certificao do nosso processo de avaliao bastante importante, afinal somos parte de uma organizao governamental que oferece ensino pblico e gratuito, e precisamos expressar uma tica cidad, no mesmo?
Mas alm desse carter de certificao, a avaliao assume tambm o carter de instrumento de mediao, de investigao e de planejamento. Por isso, no ser atribuda
uma nota ou conceito final. Propomos que o resultado final seja conhecido e, mais do
que isso, que seja compreendido por todos. Isso demanda que durante as vrias etapas
voc busque estar informado sobre os seus resultados, identificando o que est bom, as
falhas, buscando como corrigi-las etc.
Esteja atentos aos critrios de avaliao de cada produo, pois eles vo lhe dar
subsdios para compreender o que est bom e o que precisa ser melhorado. Entendemos
que a avaliao o mecanismo que d movimento ao processo de ao reflexo. Nesse
sentido, entendemos que uma responsabilidade dos formadores e de todos os cursistas
buscar um processo avaliativo que consiga:
[...] transformar o discurso avaliativo em mensagem que faa
sentido, tanto para quem emite quanto para aquele que a recebe. O maior interesse de um processo de avaliao deveria
recair no fato de se tornar verdadeiramente informador. A avaliao deve tornar-se o momento e o meio de uma comunicao social clara e efetiva. Deve fornecer ao aluno informaes
que ele possa compreender e que lhe sejam teis (RABELO,
1998, p. 80).
texto, voc pode colocar links consultados, referncias bibliogrficas, observaes e/ou
reflexes pessoais etc.
Escrever , sem dvida, uma das melhores formas de desenvolver nossa capacidade
de pensar as questes que nos surgem. Ento, ao longo desse processo formativo, busque registrar constantemente:
as reaes das pessoas (seus colegas, seus familiares, seus alunos) a essas mudanas;
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Referncias
DOLLE, Jean Marie. Para compreender Jean Piaget: uma iniciao psicologia gentica
piagetiana. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan, 1987.
GADOTTI, Moacir. Boniteza de um sonho. So Paulo: Inst. Paulo Freire, 2008.
MARCUSCHI, Luiz Antnio; XAVIER, Antnio Carlos (Org.). Hipertexto e gneros digitais: novas formas de construo de sentido. Rio de Janeiro: Lucerna, 2004.
MCLUHAN, Marshall; FIORE, Quentin. O meio so as massa-gens. Rio de Janeiro: Record, 1969.
RAMAL, Andrea Cecilia. O computador vai substituir o professor? Revista Aulas e Cursos (UOL), So Paulo, p. 1-3, mar. 2000. Disponvel em: http://www.pedroarrupe.com.
br/upload/OCOMPUTADORVAISUBSTITUIROPROFESSOR.pdf. Acesso em: 5 mar.
2011.
RABELO, Edmar Henrique.Avaliao: novos tempos, novas prticas. Rio de Janeiro:Vozes.
1998.
RAMOS, Edla M. F. Anlise ergonmica do sistema hiperNet buscando o aprendizado da
cooperao e da autonomia. 2006. Tese (Doutorado em Engenharia de Produo) Universidade Federal de Santa Catarina, Florianpolis, 2006.
SOUSA, Rosineide M. de. Gnero textual mediacional: um texto narrativo e envolvente
na perspectiva de um contexto especfico. 2001. Dissertao (Mestrado em Lingustica)
Instituto de Letras da Universidade de Braslia, Braslia, 2001.
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Unidade 1
CULTURA MIDITICA
E ESCOLA
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Objetivos de aprendizagem:
Incentivar a reflexo e a busca da compreenso dos fatores que configuram a
cultura de crianas e jovens na contemporaneidade;
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Estranhamentos e aproximaes
Por que os jovens parecem estar cada vez mais rebeldes e agressivos no contexto
escolar? Por que abordagens tradicionais (onde o professor possui o papel de detentor
do conhecimento e de transmissor) so cada vez mais criticadas e rechaadas?
O ltimo questionamento especialmente inquietante. Afinal, funcionou conosco,
no mesmo? Provavelmente voc, assim como a maior parte de ns, recebeu uma educao bastante tradicional, em aulas predominantemente expositivas nas quais nossa
principal atividade era copiar o contedo repassado pelo professor no quadro, exercit-lo, memoriz-lo e devolv-lo nas avaliaes. Crescemos e incorporamos esse cenrio
tendo o professor em frente turma, professando o contedo. Apesar de os referenciais tericos da educao demonstrarem a inadequao dessa metodologia, em geral, ns professores, na nossa infncia e adolescncia, adaptamo-nos e tivemos sucesso
nesse tipo de vida escolar. Talvez, de alguma forma, desenvolvemos estratgias (e/ou
artimanhas) para torn-la mais produtiva.
Com uma trajetria, sem maiores conflitos com a escola, natural termos dificuldades de negar essas razes que, em muitos casos, lembramos com carinho.
Por outro lado, ao exercer o papel de professores, temos outra perspectiva do processo educativo. Teoricamente incorporamos plenamente os estudos que demonstram a
importncia do papel ativo do aprendiz na construo do conhecimento, do dilogo, da
aprendizagem cooperativa e de tantos outros aspectos que permeiam nossos discursos.
Mas na prtica... Que dificuldade de abandonar nossa herana! Que vontade de ter em
sala alunos dos velhos tempos, mais disciplinados, quietos, prestativos! Talvez, l no
fundo, exista um desejo de proporcionar aos nossos alunos o mesmo sucesso escolar que
tivemos. E, para isso, tendemos a projetar um caminho semelhante ao que trilhamos!
Difcil dizer o que ocorre na prtica de cada um, estamos apenas lanando hipteses
para mobilizar reflexes acerca dos motivos das aulas tradicionais ainda predominarem
nas escolas de hoje.
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Atividade 1.1
A imagem da escola
Voc j parou para observar como a escola retratada? Quais imagens costumam
representar a ideia de escola?
Nossa proposta para essa atividade tem o propsito de promover reflexes por meio
de outra linguagem. Afinal, como diz o ditado popular, uma imagem vale mais do que
mil palavras.
Orientaes para a realizao da atividade:
Momento 1:
Realizem a primeira etapa da atividade individualmente ou em pequenos grupos:
acessem uma ferramenta de busca na web;
Selecionem a opo de busca por imagens (opo normalmente apresentada em
menu no topo da pgina) e pesquisar imagens usando palavras-chave relativas ao processo educativo: aula, professor, escola.
Em seguida, no grande grupo, compartilhem as descobertas e analisem os principais
resultados obtidos:
Qual a proporo de imagens onde o aluno tem um papel passivo de apenas ouvir, copiar, exercitar?
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Momento 2:
Agora sugerimos que voc tire fotos dos vrios espaos da sua escola em um dia
qualquer. Em que medida as cenas colhidas so similares s que voc obteve nas suas
pesquisas na web?
Sintetize suas reflexes (no formato que desejar) em um documento ou apresentao e compartilhe no ambiente e-ProInfo. Caso tenha dvidas no uso dessa ferramenta,
seu formador poder lhe auxiliar.
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Preece (2005) sugere que mais importante do que o conceito o estudo dos comportamentos dos grupos online, focando na forma como surgem, desenvolvem-se e cessam.
Concordamos com a autora no sentido de que, para compreender nuances das Comunidades Virtuais, a melhor estratgia realmente a experimentao prtica. Portanto,
neste mdulo vamos criar uma comunidade no Ambiente e-ProInfo. Esse espao ser
bastante til para a complementao das atividades ao longo de nossos estudos por aqui.
Vamos estud-lo aproveitando as possibilidades de uso pedaggico que ele nos traz!
Antes de seguir para a atividade 1.2, gostaramos de dizer que, independente de
preciosismos tcnicos, consideramos importante estabelecer linhas conceituais que nos
permitam traar bases de compreenso compartilhadas. Nessa perspectiva, escolhemos
a denominao Redes de aprendizagem para enfatizar as caractersticas e propsitos
do curso. Rede caracteriza o prprio espao onde uma comunidade virtual ocorre,
mas, para alm da estrutura fsica, tem um sentido integrador dos seres humanos, interfaces digitais e de todo o fluxo de interaes. E aprendizagem marca claramente o
objetivo das interaes e qualidade almejada no processo.
Esclarecidos alguns termos essenciais, vamos retomar nossa inteno de colocar a
mo na massa?
Atividade 1.2
Ingresso na Comunidade Virtual Redes de
Aprendizagem, no e-ProInfo
Momento 1:
Convidamos voc a ingressar na Comunidade Virtual Redes de Aprendizagem, a
qual ser muito til em nossos estudos neste curso.
Seu(sua) formador(a) ir lhe apoiar nesse procedimento.
Em seguida, sugerimos iniciar sua participao na Comunidade, com uma postagem
no Mural para uma breve apresentao e divulgao do endereo de seu blog pessoal.
Aproveite para visitar o perfil e os blogs de outros cursistas, integrantes de nossa
Comunidade. Ao visitar outros colegas, voc j pode ir inserindo-os na sua rede de relaes.
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Momento 2:
Sugerimos, ainda, uma reflexo sobre a Comunidade Virtual Redes de Aprendizagem e o conceito de comunidade que acabamos de estudar. Voc consegue observar nesta proposta as qualidades definidas por Jenny Preece (2005). Caso identifique lacunas,
sugerimos que o grupo realize esse debate e estabelea acordos para pautar a caminhada
na consolidao de uma Comunidade Virtual Redes de Aprendizagem efetiva. Lembre-se de deixar esse acordo registrado para que possa ser retomado a qualquer momento!
Antes de avanar para atingir nosso objetivo de refletir sobre o porqu e como
utilizar uma ferramenta to bacana, consideramos importante conversar um pouco sobre a relao homem-tcnica. O que significa tecnologia? Por que consideramos que
ela tem um papel to importante na promoo de mudanas scio-cognitivas? Chaves
(1999) nos auxilia a ampliar a compreenso da imbricada relao homem-tcnica, por
meio do seguinte conceito de tecnologia:
[...] tudo aquilo que o ser humano inventou, tanto em termos
de artefatos como de mtodos e tcnicas para estender a sua
capacidade fsica, sensorial, motora ou mental, assim facilitando e simplificando o seu trabalho, enriquecendo suas relaes
interpessoais, ou simplesmente lhe dando prazer (CHAVES,
1999, p. 1).
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Atividade 1.3
Relao homem-tcnica
Momento 1:
Hoje, h uma grande quantidade de vdeos na rede, em sites como o YouTube, Vimeo, entre outros.
Indicamos alguns vdeos para o(a) seu(sua) formador(a), visando a instigar reflexes e debates acerca da complexa relao homem-mquina. Seu(sua) formador(a) ir
indicar os vdeos que considerou mais pertinentes para esse momento.
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Momento 2:
Alm dos vdeos, que tal buscar exemplos prticos na sua histria que lhe ajude a
observar essa problemtica?
Sugerimos um foco especial aos processos de inteligncia e aprendizagem. Busque
identificar exemplos de comparao de tecnologias na realizao de aes/trabalhos
cotidianos e compare as influncias/mudanas. Tente analisar diferentes estratgias e
formas de raciocnio e a relao com as tecnologias de suporte.
Situao-problema 1:
Analise a realizao de clculos matemticos simples, usados no dia a dia, em situaes de compra em um supermercado ou outro estabelecimento qualquer. Para isso,
interessante observar diferentes pblicos acostumados realizao de clculos usando
diferentes dispositivos externos (papel e lpis, calculadora etc.) e sem esse uso. Explore
sua criatividade para a criao de questionamentos que lhe instiguem a observao:
Quais os principais dispositivos usados pelas pessoas para realizar essa operao?
Situao-problema 2:
Analise a realizao de tarefas escolares, comparando diferentes geraes.
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Situao-problema 3:
Analise a realizao das pesquisas escolares hoje em dia e nos seus tempos de escola.
Diferenas, semelhanas (formas de encaminhar o trabalho, fontes de referncia
utilizadas, as dificuldades que os alunos enfrentavam antes, e as dificuldades de agora).
Nas observaes, natural estabelecermos julgamentos de valor, classificando como
benficas determinadas tecnologias e como prejudiciais, outras. natural e mesmo produtivo que voc realize comparaes. Contudo, evite julgamentos radicais e excludentes, pois para todas as situaes existem muitas perspectivas e nuances, e o que pode
parecer ruim sob determinado aspecto, pode apresentar benefcios quando observado
de outra perspectiva. Portanto, gostaramos de incluir no seu exerccio a habilidade de
investigao de forma imparcial e inclusiva.
Orientaes para a realizao do momento 2:
Vocs podem selecionar uma ou mais situaes-problema para o grupo pesquisar e
discutir. Tambm h a opo de escolher as situaes-problema apresentadas, ou definir
outra(s) problemtica(s). A proposta uma pesquisa bastante simples e rpida.
Dessa forma, a coleta de dados para a anlise pode ser feita de forma emprica,
por meio da observao direta de situaes no dia a dia. Vocs tambm podem realizar
entrevistas na tentativa de compreender melhor os processos em anlise. Apesar do
carter informal da pesquisa, lembrem-se de registrar os dados (no caso de entrevistas,
sugerimos gravao em udio ou mesmo pequenos vdeos feitos com seu celular) para
facilitar sua anlise e sntese posterior.
Realizem a partilha e o debate das informaes obtidas e estruturao de snteses no
espao indicado pelo seu(sua) formador(a).
Ao final, elaborem um material apresentando brevemente a pesquisa do grupo e os
principais resultados obtidos. Vocs podem usar a mdia que desejarem. Obs.: nos cursos anteriores do ProInfo Integrado, vocs j tiveram a experincia de criar blogs (caso
voc ainda no possua um blog, que tal considerar a possibilidade de construir um?) e
produes multimdia. Vocs podero aproveitar esses saberes e ampli-los com a experimentao de novas ferramentas.
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Esperamos que suas pesquisas empricas tenham contribudo para ampliar o olhar acerca das
relaes complexas que estabelecemos com tecnologias e suas implicaes na alterao da forma como reconhecemos e lidamos com o mundo.
Vamos adiante, aprofundando ainda mais nossa
compreenso!
Dica
Que tal usar outra linguagem alm da escrita para registrar suas reflexes vocs podem gravar um vdeo com suas
opinies sobre as questes em
debate. Depois, basta postar no
YouTube e divulgar o vdeo no
seu blog e na nossa Comunidade Virtual. No seria bacana?
Bom! Se achar que gravar um vdeo ainda demais,
que tal gravar um adio? H
um site na web que permite,
da mesma maneira que o site
do YouTube, postar mensagens
de dois minutos de udio, e o
melhor que a mensagem pode
ser gravada no prprio site e
depois o link pode ser compartilhado nos blogs e nos fruns
de discusso, ou voc pode incorporar o udio diretamente
no seu blog, de uma maneira
bem similar ao que feito com
os vdeos. O endereo do site
Blaving (http://blaving.com).
Nele, voc encontra orientaes bem claras de como proceder.
nas experincias cotidianas. Mudanas de endereo, de escola, de emprego, de profisso, de cidade, de relaes, etc. Nada disso nos causa espanto, certo? Voc j parou para
pensar o quo diferente a realidade atual da vivenciada pelas geraes anteriores?
Pense na histria de vida dos seus pais e/ou avs e provavelmente voc concordar
que naquela poca as pessoas tinham uma expectativa de futuro bastante previsvel.
Por exemplo, ao escolher uma profisso, seria muito provvel exerc-la pelo resto da
vida, certo? E muitas vezes a profisso era herdada dos pais. Quantas diferenas, no
mesmo? Ao comparar com a realidade atual, fcil identificar a transitoriedade e
a sensao de que a realidade pode mudar de uma hora para outra (como que em um
flash).
Como voc se sente a respeito de tantas rupturas e mudanas de paradigmas? Uhm...
Para nos encontrarmos por aqui muito provvel que voc seja uma pessoa dinmica,
que busca integrar com naturalidade as inovaes. Contudo, processos de ruptura de
paradigmas naturalmente mobilizam crises e desequilbrios, sendo necessrio esforo
para ter plena conscincia das consequncias de rompimentos to radicais.
Atividade 1.4
Reflexes sobre cenrios de mudana
Na sua opinio, de que forma mdias como televiso, jogos e Internet, modificaram as formas de agir e pensar de crianas e jovens da atualidade?
Como voc percebe que essas mudanas esto a impactar o cotidiano das nossas
escolas?
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Saiba Mais
Voc sabia que desde a poca da Grcia Antiga a influncia das tecnologias sobre os
processos de pensar, aprender e se relacionar j eram preocupao entre os filsofos?
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uma pena que esse ar descontrado de lidar com as diferenas entre as geraes
no seja ainda muito comum nas escolas, no mesmo? Afinal, senso crtico e diverso
podem se complementar de forma bastante interessante. Mas, infelizmente, longa a
histria de descompasso entre a vida dos educandos e as prticas escolares.
Na perspectiva de uso das tecnologias, podemos retomar as ideias de McLuhan, da
dcada de 70, para apontar rupturas entre a cultura jovem e o contexto escolar:
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Hoje o jovem estudante cresce num mundo eletricamente estruturado. No um mundo de rodas, mas de circuitos, no
um mundo de fragmentos, mas de configuraes e estruturas. O estudante hoje vive miticamente e em profundidade. Na
escola, no entanto, ele encontra uma situao organizada segundo a informao classificada. Os assuntos no so relacionados. Eles so visualmente concebidos em termos de um
projeto ou planta arquitetnica. O estudante no encontra meio
possvel de participar dele, nem consegue descobrir como a
cena educacional se liga ao mundo mtico dos dados e experincias processados eletronicamente e que para ele constitui
ponto pacfico. Como diz um executivo da IBM: Quando entraram para o primeiro ano, minhas crianas j tinham vivido diversas existncias, em comparao aos seus avs (MCLUHAN,
2005, p.11).
Desde ento, surgiram novas mdias ainda mais revolucionrias, como a web, e o
distanciamento entre jovens e escola parece ter se intensificado.
No livro Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out (ITO et al., 2010), 28
pesquisadores e colaboradores, integraram seus resultados de estudos de grande amplitude em amostras de prticas dos jovens dos EUA. A abordagem do trabalho foca na documentao, com riqueza de detalhes, para mostrar como os jovens esto aplicando as
mdias e tecnologias em seus cotidianos. Os autores descortinam uma cultura com uma
linguagem miditica, interaes sociais em rede, atividades autodirigidas que levam a
diversas inovaes e rupturas com as geraes anteriores. Conforme expe Ito et al.:
H um discurso crescente da opinio pblica (tanto esperanoso quanto com medo), que declara que o uso que os jovens
fazem da mdia e tecnologias de comunicao digitais define
uma identidade geracional distinta da dos mais velhos. Alm
dessa ruptura entre geraes, essas novas prticas esto vinculadas ao que David Buckingham (2007, p. 96) tem chamado de fosso digital entre o uso na escola e fora dela. Ele v
isso como sintoma de um fenmeno maior o fosso muito
mais amplo e cada vez maior entre a vida de todos os dias fora
da escola e as intenes e objetivos dos sistemas educacionais. Ambos os fossos so parte de um conjunto persistente
de questes sobre a autoridade dos adultos na educao e na
socializao dos jovens. O discurso das geraes e juventudes digitais postula que as novas mdias capacitam os jovens a
desafiar de modos inusitados as normas sociais e as agendas
educacionais (2010, p. 2, traduo nossa).
Ainda no contexto estadunidense, Prensky (2001) salienta o desinteresse dos estudantes nativos da cultura virtual pela escola e pelas aulas. Professores imigrantes
no compreendem a linguagem das novas geraes e desconsideram ou desqualificam
suas caractersticas e necessidades especficas.
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Maria Luisa Belloni (2010), no livro Crianas e Mdias no Brasil: cenrios de mudana, publicao fruto de um trabalho de pesquisa emprica e reflexes realizadas ao
longo de mais de 20 anos de estudos a respeito dos modos como as crianas e jovens
brasileiros estabelecem relaes sociais, culturais e afetivas com as diferentes mdias
s quais tm acesso, tambm comenta as semelhanas com relatos de pesquisadores de
pases mais desenvolvidos tecnologicamente:
[...] curioso foi perceber que os jovens dessas comunidades
usam o tempo livre da mesma forma que os jovens norte-americanos. Em nossas visitas, levamos uma pesquisadora norte-americana que disse exatamente isso (BELLONI, 2010, p.
75).
[...] o acesso s TIC pode estar gerando um abismo tecnolgico entre as geraes, ou seja, um afastamento (ou incomunicao) tcnico entre adultos e crianas, invertendo os papis
tradicionais na relao entre o adulto-que-sabe e a criana-que-nada-sabe e criando uma nova espcie de diversidade
cultural intergeracional e interclasses, cuja caracterstica mais
marcante a fissura em torno das questes ticas que envolvem a compreenso de muitos elementos do mundo, especialmente ligados poltica e violncia que circunda nossas vidas (BELLONI, 2010, p. 13).
Chegamos, ento, a um ponto crtico que nos leva a questionar a misso da escola e
nosso papel, enquanto educadores comprometidos com a formao das novas geraes
de nativos da cultura miditica. Alves e Giraffa (2008) abordam essa problemtica
tambm com um tom de preocupao:
Os docentes vivem os dilemas e desafios de um tempo de
transio. Eles foram formados na cultura oralista e presencial,
acostumados a olhar o outro e interagir no mesmo meio fsico
de forma sncrona. Segundo Prensky (2001), os professores
que atuam na escola e possuem mais de vinte anos so imigrantes no ciberespao. Ou seja, nasceram em outro meio e
aprenderam a construir conhecimento de forma diferente do
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Por um lado, temos jovens estudantes nativos das novas mdias, cujos processos
de cognio se reestruturam e se deslocam operando em espaos e modos diversos dos
conhecidos at ento.
Por outro, temos educadores imigrantes na cultura digital, que se empenham para
compreender e aceitar uma realidade bastante distinta da qual foram criados. Em sua
maioria, esses sujeitos provm de uma abordagem tradicional de ensino, marcada por
individualismo, hierarquias de poder, pouco dilogo e relao entre escola e interesses
cotidianos dos estudantes.
Na Unidade 2 (Cultura das redes: mapeamentos fundamentais), aprofundaremos o
estudo sobre o Ciberespao e as caractersticas das diferentes geraes. Por hora, queremos instig-lo(a) problematizando a relao jovens-mdias-escola. Como superar as
dicotomias e resgatar o papel da escola e da aprendizagem formal como oportunidade
de libertao e emancipao humana? Gostaramos de poder lhe dar uma resposta simples e objetiva. Contudo, no poderamos adotar uma abordagem simplista para uma
realidade to complexa...
Para incio de conversa, salientamos que precisamos caminhar de mos dadas.
E, antes de tudo, olhar com coragem e humildade as falhas da escola atual. Conforme
Belloni (2010, p. 158):
Hoje, em que pesem as transformaes radicais nas sociedades ocidentais, na escola e na famlia, apesar das boas intenes pedaggicas, a escola permanece um lugar privilegiado
de coerso: a questo da autoridade a estrutura e lhe d substncia. Nas teorias a autoridade banida e denunciada, mas na
prtica continua a ser a espinha dorsal da instituio escolar.
38
Para Refletir
Resgatando o sentimento do estudante, relatado por Prensky (2001, p. 3), que sentia como se precisasse se desligar quando chegava na escola, lanamos a pergunta:
quais os reflexos desse tipo de sentimento? Pense na sua prpria experincia. Como se
sente quando voc obrigado(a) a estar em um lugar ou realizar uma atividade que lhe
causa desconforto? Voc utiliza algum artifcio para tornar a situao menos difcil e/ou
para liberar as tenses? E no caso desse problema se tornar rotineiro, quais as consequncias fsicas e mentais que podem advir da? Quais processos/dispositivos os jovens
usam hoje para se desligar? E quando esses processos/dispositivos so bloqueados, o
que fazem?
Celstin Freinet (1998), educador francs, influente no movimento de inovaes na
escola do incio do sculo passado, salientava que quando uma tarefa feita com prazer
e envolvimento, mesmo que rdua, aps sua realizao haver um sentimento de satisfao e ser necessrio, talvez, apenas um descanso fsico, no mental. Mas quando a
tarefa externa aos objetivos do indivduo, ou quando j no h interesse e concentrao
na mesma, o corpo precisar no apenas de repouso, mas tambm de desconcentrao e
de distrao para expulsar os distrbios criados. Nessa perspectiva, Freinet (1998) comenta a agressividade muitas vezes observada nos intervalos escolares entre os jovens:
[...] quanto mais a atividade normal da criana for incomodada,
contrariada, orientada para uma concentrao falsa e artificial,
mais anormais, brutais e violentos sero os jogos de desconcentrao, mais facilmente se degeneraro em discusses e
brigas (FREINET, 1998, p. 251).
O que quisemos deixar claro foi que posturas autoritrias provavelmente complicaro ainda mais a frgil relao entre a cultura jovem e a escola. Temos ainda a hiptese
emprica de que as crianas e jovens de hoje, acostumadas com a interatividade dos
dispositivos miditicos, so muito menos passivas e submissas frente s regras e situaes desconfortveis. Portanto, acreditamos na tendncia de demonstrarem rejeio de
forma muito mais explcita e agressiva, se comparada s geraes anteriores.
Assumir um papel enquanto agente de mudanas envolve reconhecer e abandonar
condutas individualistas e de disputas de poder, que apenas agravam os problemas.
Cabe aqui lembrar a orientao de Ansio Teixeira (2004) sobre os conflitos trazidos
pelas mudanas na sociedade atual: s conseguiremos restaurar-lhe a harmonia, se
conseguirmos construir uma educao que a aceite, a ilumine e a conduza num sentido
humano.
39
Para Refletir
Voc est disposto(a) a abrir mo da posio de detentor(a) dos saberes e adotar uma
conduta cooperativa de aceitao e respeito pelos saberes e interesses dos seus alunos?
Desculpe-nos se a pergunta parece um tanto desrespeitosa e direta. Afinal, se
voc est aqui, porque se preocupa com seus educandos e possui o desejo de aperfeioamento pessoal e de sua prtica educativa. No temos dvidas disso! Mas conforme
j comentamos, o processo realmente complexo e h muitos fatores que nos impedem
de progredir e que no se descortinam sem esforo... Portanto, precisaremos de uma boa
dose de humildade para olhar para baixo do tapete e identificar posturas que podem
estar ainda no umbral do nosso inconsciente.
Atividade 1.5
Registros autoavaliativos
Nessa atividade, propomos alguns questionamentos para auxili-lo em suas reflexes pessoais sobre sua prtica. So questes bastante pessoais, assim, a realizao
pode ser de forma individual, sem a necessidade de partilha.
Questes para reflexo:
E perante aos seus equvocos e incompletudes? Como voc reage quando desconhece determinado assunto que os alunos questionam? Ou quando os alunos
trazem informaes que descortinam aspectos conflitantes com o que voc trabalhou com a turma?
Contudo, caso voc e seus colegas desejem dar um carter mais interativo a essa
atividade, podem ficar vontade para compartilhar entre si as reflexes pessoais. Podem, ainda, buscar algum vdeo ou material potencializador de aprofundamentos nas
reflexes e partilhar a referncia em nossa Comunidade Virtual.
40
Atividade 1.6
Lidando com os erros e com a diversidade
Para finalizar os estudos da Unidade, propomos brincar com as imperfeies e adversidades tpicas do ser humano, utilizando a msica Ciranda da bailarina, de Chico
Buarque, disponvel em http://letras.mus.br/chico-buarque/85948.
Os objetivos dessa atividade podem ser alcanados de muitas formas, desde possibilidades bastante simples, como, por exemplo, reunir o grupo e danar em roda a ciranda da bailarina ou complementar a dana com dinmicas mais elaboradas de criao de
coreografias criativas e engraadas, onde cada integrante seja desafiado(a) a criar.
Caso no consigam obter o udio, podem, inclusive, cant-la juntos.
Aproveitem! O mais importante que a atividade seja agradvel e interessante para
o grupo!
Que tal registrar esse momento especial? Com uma simples cmera digital vocs
podem realizar a gravao. E, se tiverem disponibilidade e interesse, podem publicar
esse vdeo no YouTube e em nossa Comunidade Virtual para possamos todos acompanhar a celebrao do grupo e vibrar em sintonia!
Por ser uma atividade de exerccio da criatividade, uma boa oportunidade para
deixar fluir livremente uma atividade prazerosa com a msica. Aproveite!
Tudo bem? Sem sustos, nem vergonhas? Agora que voc comeou o processo de
renovao de perspectivas, no vai desistir, no mesmo? Vamos em frente, que o caminho ser longo e esperamos que muito inspirador e divertido!
41
Consideraes finais
Esperamos que essas reflexes tenham lhes provocado a querer saber mais sobre
por que os adolescentes gostam tanto das redes sociais; sobre o que e como eles aprendem com elas. Vocs devem estar se perguntando: como poderiam usar as redes sociais
para promover a aprendizagem dos alunos? Se eles se sentiriam motivados a aprender
mais? Se isso no seria perigoso? Que abordagens e metodologias melhor aproveitariam o potencial pedaggico das ferramentas online?
Na prxima Unidade vamos aprofundar essas reflexes buscando identificar de
modo mais detalhado as caractersticas da cultura digital infanto-juvenil, em especial,
analisando os modos e significados de uso das redes sociais, buscando j ir desenhando
possibilidades de uso da apropriao dessas mdias no cotidiano das escolas.
42
Referncias
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para atuar com nativos digitais no ensino fundamental. In: CONGRESSO NACIONAL DE EDUCAO DA PUCPR (EDUCERE), 8., 2008, Curitiba; CONGRESSO
IBERO-AMERICANO SOBRE VIOLNCIAS NAS ESCOLAS (CIAVE), 3., 2008,
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43
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44
Unidade 2
CULTURA DAS REDES:
MAPEAMENTOS
FUNDAMENTAIS
45
Quem so esses sujeitos que esto nascendo e crescendo em uma cultura altamente tecnificada?
Quais qualidades e comportamentos benficos lhes so caractersticos? Os benefcios esto sendo reconhecidos e valorizados?
Procuramos detalhar categorias de sentido para mapear caractersticas gerais e evidenciar as imbricaes entre essas questes complexas. Os comentrios e hipteses que
apresentamos ao longo do texto se fundamentam em nossos estudos e experincias pessoais. Tambm buscamos inspirao e bases compartilhadas no trabalho de outros estudiosos engajados em pesquisar as relaes contidas na trade educao-tecnologia-sociedade.
Objetivos de aprendizagem
Identificar caractersticas gerais da cultura contempornea altamente tecnificada,
tambm reconhecida como cibercultura ou cultura das redes.
Nessa perspectiva, especialmente na adolescncia, quando os jovens almejam popularidade, o rtulo nerd pode ser motivo de vergonha, dificuldades de fazer amizades e
namorar. Nugent (2009) afirma que os nerds so mais que e menos que a maioria,
ao se referir ao brilhantismo intelectual acima da mdia em determinadas reas e, ao
mesmo tempo, s dificuldades que enfrentam nas relaes sociais do dia a dia. Em certa
medida, no que se refere aos preconceitos vinculados inteligncia, podemos encontrar
traos comuns entre o perfil nerd e o de estudantes interessados pelos estudos, e que na
escola tambm sofrem com rtulos de bajuladores dos professores (puxa-sacos). Entretanto, os nerds se orgulham de sua postura ativa, investigativa autnoma e costumam
rejeitar o contexto de passividade da escola convencional.
Com bom humor e muita criatividade, podemos encontrar manifestaes exaltando
qualidades do perfil nerd, em contraponto aos preconceitos rotineiros.
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Atividade 2.1
Mapeamentos iniciais
Quais suas experincias e reflexes acerca da problemtica apresentada? Nas experincias e dilogos com outros educadores e pais, quais comentrios so comuns acerca
da cultura jovem, permeada por tecnologias? Vocs tambm percebem preconceitos e
esteretipos depreciativos? Em contraste, quais virtudes das novas geraes tambm
aparecem nos dilogos?
A proposta para essa atividade um debate no ambiente e-ProInfo, que ser direcionado pelo seu(sua) formador(a). Sugerimos que complementem os estudos com novas
referncias. Para isso, realizem uma pesquisa de matrias da mdia impressa, televisiva
e/ou manifestaes na Internet acerca da cultura jovem.
Converse com o seu(sua) formador(a) para saber se essa mesmo a melhor forma
de publicar suas reflexes, no intuito de conhecer, tambm, outras possibilidades para
essa ao.
Conforme apresentamos anteriormente, comum observarmos crticas cultura jovem. Em contraponto, tambm queremos desvelar ao longo desta Unidade um cenrio
de jovens inteligentes, bem-humorados e criativos, entre outras qualidades.
Nesse sentido, apresentamos o convite para nos lanarmos ao estudo de mltiplas
dimenses da cultura jovem, permeada por tecnologias, em especial pela Internet. Mantendo um olhar crtico, traremos uma abordagem inclusiva, que amplia o olhar para alm
do foco, limitado a riscos e casos extremados, normalmente veiculados nos telejornais.
Buscaremos uma percepo que inclui as qualidades, habilidades, sensibilidades e mltiplas experincias que as novas geraes esto vivenciando.
Para isso, no nos limitaremos ao contexto escolar, pois conforme comentamos anteriormente, o uso das mdias ainda ocorre de forma bastante tmida na escola e, dessa
forma, no representa a diversidade e complexidade de prticas que almejamos abordar.
49
Para Refletir
E o que cibercultura? Qual o espao onde ela ocorre? Voc saberia responder a
essas questes?
O que cibercultura?
http://www.youtube.com/watch?v=eqJG9xmb0KE&feature=related
Glossrio
Cibercultura: O termo especifica no apenas a infraestrutura material da comunicao
digital, mas tambm o universo ocenico de informaes que ela abriga, assim como os seres
humanos que navegam e alimentam esse universo. Quanto ao neologismo cibercultura,
especifica aqui o conjunto de tcnicas (materiais e intelectuais), de prticas, de atitudes, de
modos de pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do
ciberespao (LVY, 2000, p. 17).
Cabe salientar que a cibercultura se insere dentro de um conjunto maior de estruturas sociais e padres culturais. Segundo Lucia Santaella (2008, p. 29):
A cibercultura est umbilicalmente ligada mundializao em
curso e s mudanas culturais, sociais e polticas induzidas
pela mesma. Ela sobre esquemas mentais, modos de apropriao social, prticas estatsticas muito diferentes das que
conhecamos at agora. A navegao abstrata em paisagens
de informaes e de conhecimentos, a criao de grupos de
trabalho virtuais em escala mundial, as inmeras formas de interao possveis entre os cibernautas e seus mundos virtuais
criam uma enorme quantidade de comportamentos inovadores
cujas consequncias sociais e culturais ainda no puderam ser
suficientemente estudadas.
50
O fenmeno das mdias vem se configurando h algumas geraes, que gradualmente passaram a utilizar mdias (imprensa, rdio, televiso etc.) e vivenciar rompimentos culturais. Contudo, a cibercultura se instaura efetivamente com a integrao de
novas mdias e seus usos inovadores (Internet, web, redes sociais, dispositivos mveis).
provvel que voc j tenha ouvido falar de teorizaes acerca das geraes baby
boomer, X, Y, Z? H diversos textos e teorizaes apontando comportamentos e caractersticas socioculturais que as diferenciam.
Saiba Mais
Na srie Geraes, produzida pelo Jornal da Globo, so apresentadas diferenas, no
contexto de trabalho, entre profissionais de idades diferentes que cresceram em contextos socioculturais bastante distintos.
parte 2: http://www.youtube.com/watch?v=ctx6OlU
RwuQ&feature=BFa&list=PLFA5DB1B02673A9C7&lf=results_main
MyI&feature=autoplay&list=PLFA5DB1B02673A9C7&lf=results_main&playnext=1
51
52
Para compreender melhor as crianas e jovens que crescem nesse contexto, nada
melhor do que ouvi-los. Por isso, propomos uma atividade para voc realizar com suas
turmas.
Atividade 2.2
Dilogos sobre as geraes
Sugerimos ampliar seu olhar dialogando com seus alunos sobre suas experincias
cotidianas e questes relativas s diferentes geraes e caractersticas dos jovens da cibercultura.
H diversas possibilidades e estratgias para realizar esse dilogo com sua turma.
Talvez, inclusive, o tema possa ser aprofundado e ser o incio de um Projeto de Aprendizagem. Portanto, aproveite os conhecimentos que voc j desenvolveu acerca da Pedagogia de Projetos nos cursos anteriores do ProInfo Integrado e sinta-se vontade para
explorar com seus alunos as curiosidades e interesses de pesquisas que surgirem.
Momento 1:
Debatam estratgias dinmicas e criativas para dialogar com suas turmas sobre caractersticas das diferentes geraes. Dentre as possibilidades, analisem a proposta que
estruturamos:
lecionamos um vdeo que apresenta de forma instigante as qualidades das novas geraes, altamente tecnolgicas: We all want to be Young, disponvel em
http://www.youtube.com/watch?v=MaSYa0QNVUM.
a turma sobre as ideias que surgiram a partir do vdeo: Como percebem as diferenas socioculturais entre geraes? Quais benefcios e problemas vislumbram na sociedade contempornea? Quais aspectos lhes inquietam? Como eles
compreendem a cibercultura? Eles se sentem integrantes desse movimento?
c. Como resultado dessa explorao imagtica, a turma pode organizar uma expo-
Nos cursos anteriores do ProInfo Integrado, voc j teve a experincia de criar produes multimdia no seu blog. Assim, voc poder aproveitar esses saberes e/ou ampli-los com a experimentao de novas ferramentas. No quadro Saiba mais, passamos
a dica de outra opo tecnolgica para a criao de vdeos de forma bastante simples.
Momento 2:
Agora hora colocar a mo na massa para concretizar seu planejamento. Boa
sorte!
54
Para Refletir
Uma provocao! Estamos aqui em um ambiente virtual, no mesmo? E qual o
maior diferencial desses ambientes? No , justamente, a capacidade de amplificar nossa rede de possveis contatos e interaes? O que reque, alerta Ansio Teixeira (2004),
que qualifiquemos nossa capacidade comunicativa, pois cada meio novo de comunicao alarga o espao dentro do qual vive o homem e torna mais impessoal a comunicao. Exigindo, em rigor, do crebro humano compreenso mais delicada do valor, do
significado e das circunstncias em que a nova comunicao lhe feita (TEIXEIRA,
2004, p. 144).
Ento, que tal comearmos a exercitar mais profundamente essas nossas capacidades? A provocao, ento, : Realizar essa atividade/projeto no apenas com os alunos da sua escola, mas estabelecendo uma interlocuo com os estudantes de outro
professor, que seja de outra escola e, de preferncia, de outra cidade.
No seria muito bacana termos alunos de grandes cidades conversando com estudantes de escolas rurais, gente de escolas particulares conversando e interagindo com a
rapaziada da periferia, e assim por diante? Estaramos, assim, aumentando a fervura do
grande caldeiro cultural que essa nossa imensa nao, e derrubando as barreiras dos
preconceitos e dos estranhamentos que no nos permitem a construo de uma verdadeira e nova cultura digital popular.
Lembre-se de registrar o trabalho realizado e, como de costume, public-lo em seu
blog e demais instrumentos de partilha. O empenho nessa contribuio essencial para
potencializar suas aprendizagens e partilhar saberes.
Saiba Mais
Para
Quer
conhecer algumas alternativas para usar o YouTube como auxiliar da sua prtica pedaggica? Veja as dicas
que a revista Nova Escola
preparou pra voc. Disponvel
em: http://revistaescola.abril.
com.br/gestao-escolar/8-razoes-usar-youtube-sala-aula-647214.shtml.
Saiba Mais
Crianas costumam ter
enorme curiosidade por Redes
Sociais. H alternativas livres e
seguras para elas?
Sim, existem ferramentas
que foram projetadas com recursos voltados para o pblico
infantil e que so mais seguras
e criteriosas na partilha de informaes pessoais.
Veja mais detalhes no artigo 7 Redes Sociais para
Crianas, disponvel no site
Midos Seguros na Net
(http://www.miudossegurosna.
net/artigos/2011-03-04.html).
to, mas justamente essa exposio que permite prever os perigos online, j que
pais e professores podem saber por antecedncia se alguma ameaa est rondando os adolescentes.
57
definimos essa tecnologia e comentamos brevemente funcionalidades gerais das redes sociais, exemplificando com a rede Orkut. Apresentamos, ainda, um breve histrico do surgimento de diferentes servios de redes sociais (Myspace, Facebook, Orkut, Twitter etc).
Vamos relembrar a definio de rede social:
De forma ampla, Boyd e Ellison (2007) definem os sites de redes sociais como servios baseados na web que possibilitam a uma pessoa: 1) criar no sistema, de forma pblica
ou com algumas restries de acesso, um conjunto de informaes que a descrevem (perfil); 2) articular uma lista de usurios com quem deseja estar conectada; e 3) ver e explorar
as listas de relaes de outras pessoas do sistema.
Devido ao fato de as redes sociais terem o
propsito de conectar amigos, a escolha de uma
rede costuma ser realizada pela popularidade entre os pares. Afinal, quanto mais conhecidos fizerem parte da mesma rede, mais til e interessante
ela ser! A popularidade de uma ferramenta varia em diferentes pases e contextos especficos.
Tambm, pode ser observado que determinadas
redes sociais fazem grande sucesso por um tempo e depois caem em desuso, sendo ultrapassadas
por outras. No Brasil, o Orkut foi um grande sucesso por alguns anos e ento perdeu grande parte
de seus usurios para o Facebook. Outra rede que
possui nmero significativo de participantes no
Brasil o Twitter.
Saiba Mais
No Portal do Professor (http://
portaldoprofessor.mec.gov.br/links_
interacao.html?categoria=202), voc
pode conferir uma listagem de redes
sociais no espao Interao e Colaborao, disponvel no link Redes Sociais.
Voc se lembra do Kaio Oliveira, do vdeo Orgulho nerd? Ele
produziu um vdeo bastante criativo
sobre a disputa de mercado entre as
redes sociais Orkut, Facebook, Twitter e Google +. Vale a pena conferir!
Cabe apontar que h uma dinmica imprevisvel nesse mercado. Pode ser, inclusive, que no mo Rivalidade das redes sociais:
http://www.youtube.com/watch?v
mento em que voc esteja realizando estes estudos,
=Au1wiwwBKsc&feature=related
o cenrio tenha se modificado e existam outras redes sociais na preferncia nacional. Portanto, nosso foco aqui no ensin-lo(a) a utilizar uma ferramenta especfica, mas instig-lo(a) a conhecer recursos gerais desse tipo de tecnologia e
especialmente analisar as relaes socioculturais emergentes nesse contexto.
Alm da escolha de uma rede ser pautada nas opinies dos pares, tambm a apropriao tcnica costuma ser realizada por experimentao, tentativa e erro e conta, especialmente, com dicas e orientaes dos amigos. Dito de outra forma, a instruo formal,
costuma ceder lugar para orientaes dos pares, tanto na escolha quanto no uso das
ferramentas.
59
Abordagens socioculturais para a aprendizagem tm reconhecido que as crianas ganham a maioria dos seus conhecimentos e competncias em contextos que no envolvem instruo
formal (ITO et al., 2010, p. 21).
Atividade 2.3
Utilizando redes sociais de forma crtica e produtiva
Nesta atividade, o objetivo que vocs compreendam melhor as relaes socioculturais que ocorrem nesse contexto. Almejamos que vocs observem, especialmente, os
processos de trocas e mobilizaes para novas aprendizagens.
Compartilhando experincias de uso de redes sociais
ingresso nas redes sociais, bem como as atividades que cada um realiza nesses
espaos.
forma cada participante conheceu e ingressou em determinada rede social? Algum j auxiliou outros colegas em suas primeiras experincias? Quais as principais atividades que realizam? Quais as atividades preferidas? De que forma
pode ser usada para facilitar aes educativas? Alguma crtica? Existe o cuidado com questes de segurana e privacidade de informaes? Quais diferenas
percebem nos recursos, em comparao com a Comunidade Virtual que estamos utilizando no Ambiente e-ProInfo?
3. Por fim, elaborem uma sntese dessa experincia do grupo para compartilhar
nos blogs pessoais. Vocs podem, tambm, divulgar o link para a postagem em
todas as redes que participam.
Aps toda essa caminhada, podemos conversar sobre significados mais profundos
dessas redes sociais na formao de crianas e jovens. Pesquisadores estadunidenses
afirmam que a maior parte dos estudantes entrevistados manifestou o desejo de encontrar amigos e simplesmente desfrutar da interao informal com eles (ITO et al., 2010,
60
p. 37). Nessa perspectiva, eles salientam a importncia dos espaos online, como locais
onde se desenrolam experincias scioafetivas importantes nos processos de construo da subjetividade:
Nossa descrio de aprendizagens mobilizadas por amizades
descreve um gnero familiar de aprendizagem entre pares,
em que as redes online esto apoiando essas lies s vezes
dolorosas, mas importante no processo de amadurecimento,
dando s crianas um ambiente para explorar romance, amizade, e status, assim como fizeram seus predecessores. Em um
ambiente onde h cada vez menos espaos para as crianas
sarem informalmente no espao pblico, estas redes sociais
online so contextos essenciais para essas formas de aprendizagem e de sociabilidade. Ao invs de interpretar estas dinmicas de forma negativa ou receosa, podemos consider-las
tambm como parte integrante do desenvolvimento de um senso de identidade pessoal como um ser social. A aprendizagem
entre pares depende de um contexto de reciprocidade, em que
as crianas sentem que tm um papel na autoexpresso, bem
como na avaliao e insero de comentrios da participao
dos outros. Ao contrrio de relaes mais hierrquica e autoritria, ambas as partes esto constantemente contribuindo e
avaliando um ao outro. A juventude se associa e, ao mesmo
tempo, compete com seus pares (ITO et al., 2010, p. 22).
61
guagem abreviada e com codificaes (que intencionalmente exclui os intrusos). Por exemplo,
tente decifrar a seguinte mensagem: Ti aMu PuR
mTa KoiZa ii NauM VaI KaBe aKii...MaSS Tu
SaB Ki P uu Ki Tu PiXiZa euu To aKii CeRTu??
bJooooKaaZ (GUSTSACK; SANTOS, 2005, p.
1).
Saiba Mais
Te amo por muita coisa que
no vai caber aqui...Mas tu sabes
que para o que precisar eu estou
aqui. Beijocas.
Saiba Mais
Sherry Turkle, psicloga e pesquisadora na rea de Estudos Sociais de Cincias e Tecnologias no MIT, publicou diversos livros desde a dcada de 1980 sobre as influncias psicolgicas da relao homem-computador.
Em seu livro mais recente, Together Alone, diferentemente do tom entusiasta dos
anteriores, ela traz tona as preocupaes sobre comportamentos de isolamento social, ao
substituir relaes reais por virtuais e a necessidade de estar conectado o tempo todo.
Para conhecer um pouco desse trabalho recente, voc pode acessar a palestra da pesquisadora, realizada na conferncia TED, em 2012. Disponvel em http://www.ted.com/
talks/sherry_turkle_alone_together.html.
Obs.: acesse a verso em Portugus, clicando na opo Show Transcript. Logo abaixo
do vdeo, aparecer tambm o texto completo da fala.
62
Por exemplo, uma simples conta em uma Rede Social pode mobilizar para aprendizagem e uso de diversas tecnologias complementares, visto que o desejo de disponibilizar fotos no perfil e em lbuns implica no uso de mquinas fotogrficas, e normalmente, avana para a explorao de aplicativos para a edio e tratamento de imagens. E,
assim, sucessivamente, os desafios nesses ambientes so constantes. Portanto, quando
os jovens possuem acesso e estmulo explorao dos recursos tecnolgicos, bastante
comum que avancem em aprendizagens para nveis cada vez mais sofisticados de produo: blogs, animaes, vdeos, web design.
Dessa forma, o envolvimento descomprometido, movido por interesses sociais,
muitas vezes considerado, pelos pais e educadores, como bobagens ou perda de tempo, pode vir a se tornar a semente para uma modalidade mais avanada de uso (na perspectiva de desenvolvimento de habilidades cognitivas), motivado por interesses mais
especficos.
Eventualmente, muitos desses produtores de mdia comeam
a encarar com mais seriedade o ofcio e a desenvolver uma
rede de parceiros amadores para apoiar seu trabalho. Muitas
vezes, essas atividades sociais comeam como criao de mdia, de maneira informal para socializao, mas os jovens com
interesse na produo de mdia, por vezes, passam a experimentar diferentes suportes, para alm do simples uso de solues padro. Jovens que so bem-sucedidos na aprendizagem
de habilidades com tecnologias, por meio dessa experimentao, s vezes se tornam especialistas, entre suas famlias,
amigos, professores e colegas (ITO et al., 2010, p. 58).
64
65
Esta trajetria de busca por espaos e interaes com trocas mais especializadas
um processo que pode ser compreendido por meio do conceito de Comunidades de
Prtica. Wenger (2006) explica que comunidades de prtica so grupos de pessoas que
compartilham uma mesma paixo por alguma atividade que fazem e medida que interagem regularmente desenvolvem aprendizagens que lhes permite aprimoramentos
nessas aes. Wenge (2006, p. 1) apresenta trs requisitos bsicos para um grupo, presencial ou online ser considerado uma comunidade de prtica:
Ela tem uma identidade definida por um domnio compartilhado de interesse. Filiao implica em um compromisso com o domnio e, portanto, uma competncia partilhada que distingue os membros de outras pessoas.
Atividade 2.4
Reflexes sobre a participao em redes
Aps toda essa trajetria de reflexes acerca de qualidades de redes/comunidades
de aprendizagem e prtica, sugerimos que voc realize uma reflexo pessoal, avaliando
sua participao em uma ou mais redes, nas quais voc participa, e debata com colegas
estratgias para aprimorar o uso desses recursos.
Orientaes para a atividade:
Momento 1:
a. Voc participa ativamente buscando cultivar suas relaes sociais e/ou contribuir para o progresso coletivo, no caso de redes com objetivos especficos?
b. Voc considera que a(s) comunidade(s) poderia(m) evoluir em algum dos re-
c. Caso voc considere que nenhuma das redes contempla a definio de comu-
67
Momento 2:
Na Comunidade DeviantART, o processo de reconhecimento e valorizao do trabalho dos artistas ainda mais intenso pelo fato de a tecnologia permitir tambm o contato com compradores e fs. Assim, para alm de uma comunidade de prtica, h ainda
um sistema de comercializao.
Cabe, aqui, alertar que tambm h situaes onde jovens com baixa autoestima
podem relutar em publicar seus trabalhos. Alm disso, retomando as questes relativas
aos preconceitos e inibies, tambm pode haver resistncia e receios de demonstrar
determinado potencial por serem taxados de geeks ou nerds entre os pares, especialmente no contexto escolar. A fim de evitar esses riscos, muitos jovens se beneficiam
da possibilidade de ter mltiplas identidades na rede e criam pseudnimos. Dessa forma, separam a figura popular para as relaes sociais da figura geek das redes de
aprendizagem e prtica.
Embora as crianas mais geekys e criativas continuem a ser
menos populares e marginalizadas nas relaes de namoro na
escola, nosso trabalho indica algumas mudanas no balano
de como as crianas se envolver com essas redes diferentes.
Ao contrrio da gerao mais velha, as crianas de hoje tm
a oportunidade de se envolver em vrios pblicos, elas podem
manter uma identidade como jovem popular em suas redes
de escolas locais e no MySpace e ao mesmo tempo perseguir
atividades de interesses especficos com um outro conjunto de
colegas on-line. Embora a maioria das crianas com quem falamos participa principalmente de atividades baseada na amizade, tambm vimos muitos exemplos de crianas que mantm
uma estrutura de dupla identidade. Elas podem ter vrios perfis
online para diferentes conjuntos de amigos, ou eles podem ter
um grupo de amigos de jogos online que no se sobrepem
com os amigos sair quem eles interagem escola (ITO et al., p.
20-21).
Para finalizar essa trajetria de descobertas sobre a cultura contempornea, altamente tcnica e permeada por redes, apresentaremos uma sntese de caractersticas gerais, apresentados por Santaella (2008, p. 25-26):
1. Inovativa: um perodo de mudanas tecnolgicas profundas
e prolongadas em que as mdias so criadas, dispersadas,
adotadas, adpatadas, absorvidas em ritmo dramtico;
2. Transformativa: h uma fase de experimentaes estticas
e sociais enquanto a sociedade vai absorvendo e muitas vezes
antecipando novas tecnologias miditicas;
3. Convergente: a comunicao se organiza no cruzamento de
mltiplos canais, tanto corporativos como de origem popular;
4. Multimodal: o mesmo contedo pode ser encontrado em
mltiplas representaes;
5. Global: as mdias permitem interaes entre as pessoas em
torno do mundo, o que produz impactos positivos e negativos
nas culturas locais;
6. Em rede: as tecnologias das mdias esto interconectadas
de forma que as mensagens surgem de um lugar para o outro;
7. Mvel: as pessoas podem levar com elas suas tecnologias
informacionais;
69
Consideraes finais
Nesta Unidade, esperamos ter promovido uma compreenso mais abrangente do
papel das mdias sociais na vida dos nossos adolescentes (compreenso essa que urgente, porque sem ela o estranhamento e distanciamento entre as geraes se acirra,
aprofundando os j habituais conflitos entre professores e alunos e entre pais e filhos).
Acreditamos que alcanamos uma viso menos estereotipada da relao entre os
jovens e as tecnologias, e que temos agora um olhar mais otimista, mais aberto e apto a
reconhecer as muitas oportunidades, sem descuidar nem se esquecer dos riscos.
Assim, cremos que estamos prontos para continuar os estudos da prxima Unidade, onde, ento, vamos analisar com mais detalhes as caractersticas das redes sociais,
70
almejando transform-las tanto em ferramentas quanto em contedo da nossa ao pedaggica. O uso de ferramentas necessrio, pois, ao compreender como e porque os
jovens gostam tanto delas, poderemos pensar em como nos apropriarmos das mesmas
em atividades interessantes para os jovens, potencializando, assim, o seu aprendizado.
E o domnio de contedo essencial, porque conhecer e saber comportar-se nesses ambientes um passo importante para o desenvolvimento da cidadania digital.
71
Referncias
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ITO, Mizuko et al. Hanging out, messing around and geeking out: kids living and
learning with new media. Londres: MIT Press, 2010. Disponvel em: http://mitpress.
mit.edu/books/hanging-out-messing-around-and-geeking-out. Acesso em: 04 abr. 2013.
GUSTSACK, Felipe; SANTOS, Vanessa dos. Internet e linguagem adolescente:
sentidos e logaes da famlia e da escola. Reflexo e Ao, Santa Cruz do Sul, v. 13,
p. 71-86. 2005.
FINKELHOR, David. The Internet, Youth Safety and the Problem of Juvenoia.
In: Crimes against Children Research Center. University of New Hampshire, January
2011. Disponvel em: http://www.unh.edu/ccrc/pdf/Juvenoia%20paper.pdf. Acesso em:
16 nov. 2011.
LVY, Pirre. Cibercultura. So Paulo: Ed. 34, 2000.
NUNGENT, Benjamin. American Nerds: The story of my people. Nova Iorque: Simon and Schuster, 2009.
SANTAELLA, Lucia. O impacto das novas mdias sobre a cultura. In: VILLARES,
Fbio (Org.). Novas mdias digitais (audiovisual, games e msica): impactos polticos,
econmicos e sociais. Rio de Janeiro: E-papers, 2008.
SANTOS, Milton. Por uma outra Globalizao: do pensamento nico conscincia
universal. 19. ed. So Paulo: Record, 2010.
TEIXEIRA, Ansio. Mestres do Amanh. R. bras. Est. pedag., Braslia, v. 85, n.
209/210/211, p. 143-148, jan./dez. 2004. Disponvel em: http://www.bvanisioteixeira.
ufba.br/artigos/mestres.html. Acesso em: 29 out. 2011.
WENGER, Ettiene. Pgina pessoal. Disponvel em: http://www.ewenger.com/.
Acesso em: 10 jul. 2011.
72
Unidade 3
MDIAS SOCIAIS E
ESCOLA - CAMINHOS
PARA A CIDADANIA
73
Para Refletir
A pergunta que temos de responder , ento: que projeto poltico pedaggico dar
conta de preparar nossos alunos para exercer plenamente essa cidadania na sociedade
globalizada e digitalmente conectada?
Objetivos de aprendizagem:
Reconhecer o papel da escola e dos professores na formao de sujeitos capazes
Aprofundar-se na busca da compreenso do potencial e do papel das novas mdias sociais para construo de uma sociedade mais solidria e justa.
74
numa dada sociedade, mas sim qual a funo que a educao deve desempenhar, face
natureza humana. (REVEZ; TEODORO, 2005, p. 2).
Para Refletir
Mas, ento, devemos seguir nos perguntando: qual a natureza humana? Como o
homem? O que nos realiza como seres humanos? O que constitui a nossa humanidade, a
competio ou a solidariedade? Temos uma natureza essencialmente boa e aprendemos
a ser maus com a sociedade? Ou temos uma natureza essencialmente m e s aprendemos a ser bons se formos controlados, vigiados e, finalmente, condicionados para que
possamos conviver em sociedade? Ou nem uma coisa e nem outra?
So questes essenciais, no mesmo? E dependendo das respostas que dermos,
vamos construir o nosso dia a dia na escola de maneiras bastante distintas. Essas respostas vo nos orientar a decidir e a perceber as sutis diferenas entre:
vigiar ou cuidar;
proibir, reprimir, limitar ou explicar, orientar, guiar, encaminhar;
castigar, punir ou responsabilizar, educar;
construir juntos e compreender ou impor regras disciplinares.
Voc provavelmente j vivenciou cenas nas escolas onde atua ou atuou, nas quais
os encaminhamentos pedaggicos tenham sido orientados para a vigilncia, a punio
e o condicionamento dos alunos, certo? Tente se lembrar de um caso especfico e rever
aquela cena vivida. Agora, imagine outro final para aquela cena, onde fosse buscada
uma compreenso mais compartilhada, com mais respeito mtuo e onde a autonomia
dos alunos fosse privilegiada. Vamos chamar essa cena alternativa de cena do cuidar/
orientar/compreender.
Agora, vamos juntos evidenciar a importncia da transformao das cenas de vigilncia e punio para as cenas de cuidado, orientao, corresponsabilidade, pois somente dessa forma criaremos ambientes de mais confiana, mais esperana na possibilidade
de superao e de crescimento das pessoas (alunos e professores). Ou seja, ambientes
potencializadores de uma sociedade mais convivencial, justa e solidria.
Pois queremos crer que:
76
Educar significar, assim, actualizar a humanidade que se encontra latente em cada indivduo, contribuindo para a sua formao enquanto pessoa, capaz de participar activamente na
construo e melhoramento da sociedade, possuidora de uma
razo autnoma, capaz de reflectir reflexiva e criticamente sobre a realidade que o rodeia. Este aprender a ser pessoa, a ser
humano, s possvel, porque existem outros seres humanos:
por vontade/mediao de outrem que viemos ao mundo,
com a sua ajuda e colaborao que crescemos, que nos formamos enquanto seres humanos. H, assim, como dizia Max
Scheler, uma anterioridade do ns em relao ao eu: no h
um eu sem um ns. Em consequncia, educar no apenas
formar um ser humano isoladamente, mas a verdadeira humanidade s possvel na convivncia, no confronto do eu com
o tu, na configurao de um ns, ou seja, de uma vida comum
que permita a realizao de todos (REVEZ; TEODORO, 2005,
p. 2, grifo nosso).
Nota do autor: Texto na grafia original do autor, em portugus
de Portugal
Assim, o papel da educao muito maior do que apenas preparar para a produo
material da vida: tambm preparar para o protagonismo na constante renovao da
solidariedade como um valor que d sentido humanidade.
Um educador no tem o direito de acreditar que crianas e jovens possam ser naturalmente maus. Se fizer isso, estar desistindo desses jovens e selando seus futuros.
A questo, ento, no precisa necessariamente ser a de encontrar a resposta sobre se,
em essncia, somos bons e solidrios. Seja ou no a solidariedade um instinto natural,
precisamos constantemente renov-la, pois, assim, ser muito melhor para ns todos.
Por outro lado, a crena simples e ingnua na solidariedade como um instinto natural
das crianas no deve nos acomodar. Seria perigoso, como nos alerta Hugo Hassmann
(1998, p. 21), pois preciso aprender a dar valor solidariedade.
Outro grande educador brasileiro, Paulo Freire, acredita que a humanizao deve
ser uma busca constante, pois nossa vocao coletiva, e s nos realizaremos se a atingirmos. Essa busca faz parte da nossa humanidade. Freire (1997) no determina que
sejamos a priori bons ou maus. Somos, na verdade, ao mesmo tempo, bons e maus. Da
a concluso de Freire: somos seres em permanente busca do bem, essa nossa vocao,
e isso o que nos faz humanos.
Por isso, somos seres autnomos, uma vez que, apesar de condicionado, o homem
no determinado, dada sua possibilidade de criar cultura e de transcender a todas as
barreiras e interditos. Essa busca, que emancipatria, deve se fundar em uma tica
universal do ser humano que, por sua vez, deve orientar a prtica educativa, no aceitando qualquer manifestao discriminatria, seja de raa, gnero, classe, ideologia ou
77
religio. A fundamentao freireana permite pensar a formao humana de um modo geral e a formao juvenil de modo particular, em uma dupla perspectiva: na dimenso de
concreticidade da vida (elemento imanente), ou seja, como seres que esto no mundo
condicionados, limitados, aprisionados e oprimidos por uma realidade encontrada ao
nascerem , e na dimenso de possibilidade da vida (elemento transcendente), quando
os homens agem como seres que esto com o mundo, reagindo, criando, produzindo e
se produzindo (OLINDA, 2005).
A nossa vocao ontolgica de ser mais (FREIRE, 1987), realiza-se e se afirma na
comunho e na possibilidade de exercitar a liberdade e impossibilitada na opresso.
Assim sendo, Olinda (2005), citando Freire, mostra que a desumanizao uma distoro possvel na histria e que
[...] romper com a postura hegemnica que desqualifica a atuao juvenil ou que o condena ao silncio permitir a expresso
de diferentes modos de encarar a vida e responder aos seus
desafios. Implica numa mudana de atitude e no apenas no
manejo de tcnicas. Trata-se de uma estratgia de empoderamento onde a narrativa do jovem reconhecida, legitimada, e
contraposta ao poder institudo. No relatrio sobre a Situao
da Infncia de 2003, o Fundo das Naes Unidas para a Infncia UNICEF mostra que a sociedade no se democratizar
se no aprender a ouvir crianas e jovens (OLINDA, 2005, p.
4).
Frente s reflexes trazidas pelos autores que acabamos de citar e frente aos outros
dados e informaes trazidas nas Unidades anteriores, fazemos a pergunta: a conduta de
bloquear o uso das mdias sociais na escola necessria? suficiente?
A questo conduta da escola frente ao uso das mdias sociais certamente um
dos grandes desafios enfrentados por grande parte das escolas na atualidade. A postura, em geral, especialmente em relao ao uso de redes sociais, tende a ser a proibio,
devido ao receio, em certa medida legtimo, de uso inadequado desses recursos, o que
poderia acarretar desde a simples disperso dos objetivos didticos at situaes graves
como bullying, exposio pedofilia, entre outros riscos.
Em conformidade com essa postura de cautela e prudncia, em nossos estudos e experimentaes demos preferncia aos espaos educativos oferecidos pelo Ministrio da
Educao, como o Portal do Professor. Nas atividades desenvolvidas, tivemos um foco
especial no Portal do Estudante, por ser um recurso bastante recente, e projetado com
um desenho de interao em sintonia com as mdias sociais atuais.
Contudo, voc deve ter observado que buscamos ampliar horizontes e tambm inclumos indicaes e sugestes para professores que utilizam redes sociais abertas como
o Facebook. Nossa deciso se pautou na constatao do explosivo crescimento no uso
dessa rede no Brasil.
78
Frente a esses dados, tambm pertinente a iniciativa de escolas que optaram pela
integrao desse tipo de tecnologia s atividades escolares, conforme apresentado no
artigo Alunos e professores: amigos no Facebook?, escrito por Tory Oliveira (2011)
na revista Carta Capital:
A escola Stance Dual optou por no restringir a interao de
professores e alunos via rede social. A escola trabalha com
ferramentas da Internet e costuma realizar atividades com os
estudantes nesses espaos h cinco anos. Apenas o MSN
bloqueado. No comeo do ano, foram comprados 26 laptops
para serem usados tambm dentro da sala de aula. Por conta
disso, a escola realizou um treinamento com todos os professores, orientando-os sobre o uso das ferramentas disponveis
na rede. uma forma de os professores tambm participarem
dessa formao do aluno, defende Cludia Mandaio, assistente de tecnologia de informao da instituio.
Vale a pena ler os comentrios deixados pelos leitores desse artigo h diversos relatos de usos que j so feitos pelos professores. Disponvel em: http://www.cartacapital.com.br/
tecnologia/alunos-e-professores-amigos-no-facebook/#todos-comentarios.
79
Quais os impactos do uso das mdias sociais na escola? Quais os seus benefcios? E os riscos?
Para ajud-los a se preparar para enfrentar a questo de definir polticas de uso para
as mdias sociais na sua escola, preparamos um mosaico de possibilidades e de riscos
potenciais. Vamos comear com os exemplos de potencialidades. Todos sabemos que
os sites de relacionamentos (ou redes sociais) permitem estender os contatos pessoais
80
para fora dos muros da escola, o que amplia, em muito, os limites da ao pedaggica.
Vejam os exemplos descritos abaixo:
colgio Pedro II, no Rio de Janeiro, criou a rede Aprendendo Fsica, uma juno
de um blog e uma wiki, para que seus alunos do primeiro ano do ensino mdio
pudessem interagir em fruns e por meio de publicaes e em uma espcie de
microblog. Veja em: http://aprendendofisica.net/rede/
hs_micro_contos - https://twitter.com/hs_
micro_contos) para apresentar as possibilidades de construo dos textos curtos.
Saiba Mais
Para saber mais sobre o
projeto do professor Srgio
Lima, acesse o site do Instituto Claro: https://www.institutoclaro.org.br/ferramentas/
professor-utiliza-rede-socialpara-estimular-a-colaboracaoentre-alunos/
Para saber mais sobre o
projeto do professor Tiago
Salles, acesse o site do Instituto Claro: https://www.institutoclaro.org.br/ferramentas/
twitter-para-ensinar-literatura/.
Por outro lado, h tambm relatos de problemas e conflitos gerados entre professores e alunos. Vamos aos exemplos (alguns so reais, outros so fictcios):
Os pais de alguns alunos no permitem que seus filhos frequentem redes sociais
ento a escola cria uma rede prpria. Veja a notcia em: http://noticias.terra.
com.br/educacao/noticias/0,,OI5487476-EI8266,00-Escolas+criam+redes+soci
ais+proprias+para+interagir+com+alunos.html.
Uma aluna divulga respostas de exerccios que valem pontos em uma comuni-
dade criada por ela no Facebook. A escola reage suspendendo a aluna. Os pais da
aluna processam a escola pela forma como o caso foi tratado. Veja a notcia em:
http://www.revistapontocom.org.br/materias/redes-sociais-na-escola.
81
Um estudante cria uma pgina de contedo racista e a divulga em uma comunidade virtual da escola.
Os alunos do segundo ano de uma escola de ensino mdio convocam uma gazeada
coletiva para a quinta e sexta-feira de carnaval (pior do que isso parece ter acontecido
na Argentina, onde o convite para o boicote s aulas foi feito para toda a nao. Veja
a notcia em: http://educarparaomundo.files.wordpress.com/2010/05/pagina-12-facebook-y-rateadas-masivas-05-2010.pdf.
Pela importncia e urgncia de estudos e debates das questes apontadas, sugerimos
fortemente que voc se empenhe na realizao da prxima atividade e ajude a desenvolver e/ou aprimorar as diretrizes de uso das mdias sociais em sua escola.
Atividade 3.1
Diretrizes da escola frente ao uso das mdias sociais
A proposta para essa atividade que voc ajude a desenvolver a poltica da sua escola sobre o uso de mdias sociais, como o Facebook. O desafio grande, mas os resultados certamente compensaro!
H inmeras estratgias que voc pode utilizar para articular uma ao dessa grandeza. Fique vontade para dialogar com seus pares e coordenao sobre a abordagem
que consideram mais adequada para sua escola.
De qualquer forma, tambm temos algumas sugestes que talvez possam lhe ser
teis:
o da escola sobre a cultura jovem, importncia das mdias sociais para esse
pblico e as possibilidades desse tipo de tecnologia na escola.
82
-- No caso de proibio de uso, existem justificativas claras? Registrem em detalhes relatos de problemas que levaram a essa deciso.
Dica
Para alm de reunies
presenciais, voc pode criar
uma comunidade virtual da
sua escola, no e-ProInfo ou no
prprio Facebook, para facilitar as trocas.
Complemente o debate
com estudo de documentos de
polticas adotadas por outras
instituies.
83
-- os dilogos com os estudantes, em sala de aula, para possibilitar ampla manifestao de concordncia, crticas, propostas etc.; e
Tambm gostaramos de solicitar que voc conte sucintamente como foi reali-
Nessa perspectiva, a da centralidade da cooperao, se embasa nossa opo terico-metodolgica pela Pedagogia de Projetos que viemos estudando e aplicando nas
atividades em todos os cursos, especialmente em Introduo Educao Digital e
Tecnologias na Educao: ensinando e aprendendo com as TIC, que visaram familiarizao e apropriao gradual tanto da Pedagogia de Projetos como das TIC. Nos
cursos iniciais, a realizao de um projeto de aprendizagem (primeiramente na forma
de um projeto de aprendizagem pessoal do professor, e, depois, no curso seguinte, iniciando o trabalho com projetos por meio de suas turmas de alunos) serviu como pano
de fundo, dando um especial significado aos nossos estudos e mobilizando processos
cooperativos e autnomos de aprendizagem. Consideramos bastante produtivo articular
as aprendizagens a partir de projetos e com uso das TIC, pois, conforme sintetiza Belloni (2010, p. 161):
Projetos coletivos de aprendizagem realizados em ambientes
computacionais so meios muito adequados para desenvolver
tanto a autonomia do aprendente quanto as atividades cooperativas ou colaborativas mediadas pelas tecnologias. [...] A proposio de um projeto surge de uma necessidade emergente
ou de um interesse do grupo para pesquisar algo importante ou
desafiador. Os objetivos pedaggicos e cognitivos que se quer
alcanar com essa metodologia de ensino so: a contextualizao do tema, o estmulo autodidaxia, a responsabilidade
com o trabalho, a tomada de decises em grupo, as situaes
de troca, a reflexo individual e coletiva, a tolerncia e a convivncia com as diferenas, as constantes negociaes e aes
conjuntas.
Salientamos, tambm, as duas Unidades dedicadas ao estudo da aprendizagem cooperativa apoiada por computador nos cursos Introduo Educao Digital, Cooperao (ou interao?) na rede e Cooperao pressupe dilogo.
Neste curso, Redes de Aprendizagem, conforme comentamos na apresentao,
partimos do pressuposto de que voc j possui familiaridade com a pedagogia de projetos, domina aplicativos bsicos e o uso da Internet. Assim, focamos na compreenso
da cultura das redes de forma ampla, extrapolando o contexto escolar. Nas Unidades
Cultura miditica e escola e Cultura das redes: mapeamentos fundamentais, buscamos identificar lacunas na relao escola-cultura jovem e desenvolver uma base conceitual de valores e significados sobre essa cultura altamente tecnificada, de forma a
possibilitar que a cooperao e colaborao entre professores e alunos se estabelea
com maior facilidade. Esse voo para alm dos muros escolares nos permite vislumbrar
aes inspiradoras para nossa prtica educativa. Portanto, fizemos diversas atividades
buscando estabelecer pontes de colaborao entre escola e cultura jovem, certo? Voc
lembra que na Unidade 2, Cultura das redes: mapeamentos fundamentais, estudamos
caractersticas socioculturais de diferentes geraes (baby boomers, x, y, milenions)?
Tambm analisamos o uso de redes sociais e seu potencial para a educao, visando
85
Saiba Mais
Sugesto de alterao:
voc pode obter mais informaes sobre a pesquisa no site
O sonho brasileiro (http://osonhobrasileiro.com.br/), ou assistindo ao vdeo explicativo do
projeto: http://www.youtube.
com/watch?v=3okmTS6Lch8
86
Esse nmero parecido com o da pesquisa Perfil da Juventude Brasileira, realizada pelo Instituto Cidadania, que aponta que 84% dos jovens manifesta que pode mudar
o mundo. Na anlise feita por Paul Singer (2005), ele examina a razo de tantos jovens
demonstrarem essa inclinao para participar de projetos comunitrios sem efetivamente realiz-los.
87
A juventude deseja ajudar o mundo a mudar e pensa em faz-lo menos mediante a militncia poltica do que pela ao direta. Mas a maior parte dela, antes de poder contribuir para a mudana, tem de ser ajudada. preciso garantir s famlias um
mnimo de renda decente, que permita que os jovens frequentem escolas. [...] O que o perfil da juventude deixa entrever
que os jovens brasileiros iro luta por um Brasil melhor desde
que obtenham as bases materiais mnimas de sobrevivncia
(SINGER, 2005, p. 35).
88
No dualismo acultura do e no lugar do ou. Observou-se a tendncia valorizao da diversidade, da cultura do dilogo e criao coletiva entre outras posturas
decultivo a ideias e conceitos abertos e flexveis.
Hiperconexo - Uma nova forma de se relacionar e se localizar no mundo. A amplitude das redes quebra barreiras fsicas e limitaes de tempo-espao e lhes permite ter
mais agilidade para aproveitar boas ideias, implementar mais projetos em menos tempo
e gerar maior mobilizao de outras pessoas.
Micro-revolues - uma nova maneira de agir no mundo. Os jovens questionam e
muitos modelos at ento estabelecidos. A ressignificao prtica, os jovens mostram
desejo e disposio para colocar a mo na massa preferem a atuao factvel ainda
que em micro escala grandes sonhos, muitas vezes percebidos como inalcanveis.
Com causas e atores multiplicando-se e se espalhando por todo o planeta eles consideram que a soma de pequenas aes resulta em macro-transformaes.
muito legal esse panorama amplo, mostrando tantas qualidades dos nossos jovens, no mesmo? Nossos estudos e aes por aqui j tinham esse tom de aposta no
potencial criativo e cooperativo das novas geraes. Ainda assim, informaes como
essas nos ajudam a vislumbrar um mapa muito mais consistente, alm de intensificar
nosso nimo, concorda?
Vamos aproveitar esse entusiasmo e partir para a prtica? Que tal planejar uma ao
junto comunidade escolar, engajando alunos, outros professores e quem mais quiser e
chegar? A fim de estabelecer um projeto factvel e em conformidade com as necessidades locais, importante conhecer a realidade onde se pretende atuar.
Atividade 3.2
Traando o histrico da relao escola/comunidade
Provavelmente, a escola onde voc atua j possui projetos e aes comunitrias.
Portanto, em primeiro lugar, caso ainda no exista, organize um material apresentando
uma sntese histrica das principais aes que a escola realizou com a comunidade.
Focalize em relatar aes comunitrias induzidas e promovidas pela escola envolvendo os jovens durante o processo pedaggico, as quais possibilitaram o exerccio dessa caracterstica do jovem brasileiro de sonhar e querer fazer algo por sua comunidade
localmente.
89
Empenhe-se em contar essa histria, com riqueza de detalhes, fotos, divulgao nos
meios de comunicao entre outras informaes que considerar relevantes.
Orientaes para a realizao da atividade:
Convide outros colegas de sua escola para colaborarem nesta atividade. Pode,
inclusive, lanar a ideia para a direo da escola (quem sabe isso no se torna
uma ao coletiva?).
com pessoas que participaram. Nessas interaes, busque, tambm, por anlises
de pontos de sucesso e fragilidades de cada ao (esse registro ser importante
para analisar melhores estratgias para interaes futuras).
Escolha o formato do material e a ferramenta para criar o material. Voc pode uti-
90
Dica
Com a ferramenta Calameo (http://www.calameo.com/), voc pode transformar seus
documentos ou apresentaes em livros para visualizao na Internet em um formato bastante atrativo (de modo que seja possvel folhear as pginas). Esse material pode ser includo
em blogs ou mesmo compartilhado facilmente em algumas redes sociais.
Os arquivos que o Calameo aceita para converso so:
-- Quais aes/projetos tiveram maior xito na promoo de engajamento comunitrio dos jovens?
Enquanto voc realiza a atividade, podemos avanar nos estudos, conhecendo exemplos de atuao cooperativa inovadora com o uso das TIC. Afinal, manter um olhar no
mundo sempre produtivo para fomentar novas ideias para a atuao local.
Vamos iniciar em um contexto de esporte e lazer e por um assunto bastante familiar
a todos os brasileiros: o futebol. Torcedores de futebol cultivam o desejo de atuar como
tcnicos, concorda? Podemos observar essa vontade de participar mais ativamente da
trajetria do time pelo interesse e entusiasmo com as escolhas do time e contrataes
de jogadores, debates acalorados acerca da definio na escalao de time titular para
determinado jogo, entre outras aes. E se os torcedores realmente recebessem o privilgio para atuarem efetivamente como tcnicos, ser que o time melhoraria? Voc
consegue imaginar a situao de um tcnico coletivo? Pois um time da Inglaterra, denominado Ebbsfleet United, funciona dessa forma. Ele financiado e organizado por
uma comunidade na Internet, ou seja, os membros da comunidade so donos do time
e assumem coletivamente o papel de tcnicos, votando online para tomar decises importantes sobre o time, incluindo a escalao dos jogadores.
Incrvel, no mesmo? Como possvel que aes to complexas e dinmicas possam ser realizadas com a participao de tantas pessoas? Talvez realmente fosse quase
impossvel sem o uso de sistemas computacionais que facilitam a comunicao, as votaes e as articulaes a distncia. Mas no contexto atual, aes coletivas so potencializadas e possuem grandes chances de sucesso. Voc observou que, na foto, o time
aparece com o trofu de um campeonato?
Se voc achou esse contexto inusitado, talvez se surpreenda ainda mais com o pr92
O servio est disponvel apenas em alguns pases (Reino Unido, Estados Unidos e
Itlia).
Entretanto, outras estratgias financeiras colaborativas esto florescendo em todo o
mundo. A prtica de financiamento coletivo, o CrowdFunding (http://pt.wikipedia.org/
wiki/Financiamento_coletivo), j realidade no Brasil. Por aqui, o coletivo Catarse
(http://catarse.me/pt) trouxe a primeira plataforma para financiamentos colaborativos e
j est operando com sucesso desde o incio de 2011.
93
Em um ano de atuao, a plataforma recebeu 278 projetos, dentre os quais, 146 foram bemsucedidos e, com a contribuio de 15.100 pessoas, arrecadaram um total de
R$ 1.360.000,00 (Fonte: http://blog.catarse.me).
Saiba Mais
Plataformas de Crowdfunding disponveis no Brasil:
CATARSE: criada em janeiro de 2011 com foco em projetos criativos. Disponvel em:
www.catarse.me
94
As redes provocam microrrevolues em diversas reas. Na dimenso poltica, segundo pesquisa O Sonho Brasileiro, atualmente, os jovens consideram que a poltica
no feita apenas pelas vias institucionais de partidos ou em Braslia. Perdem o medo
de falar sobre o tema e assumem essa responsabilidade em vrias esferas de suas vidas
(BOX1824, 2010, p. 229). A Internet facilita diferentes formas de ativismo com um tom
pacfico e democrtico, conforme indicam os depoimentos:
Cyberativismo por meio de redes sociais um exemplo disso
porque algumas pessoas pegam aquele gancho da Internet e
vo para rua.
Hoje, a juventude se organiza muito na Internet dando opinio.
Hoje tem vrias ferramentas, e-democracia, tudo online, o
cara vai l na Internet e d a opinio dele. (BOX1824, 2010, p.
245).
Num mundo em constantes mudanas e abundante em possibilidades de participao, os jovens passam a questionar e produzir novos significados a muitos modelos
at ento estabelecidos. A pesquisa Sonho Brasileiro identificou entre os jovens vrias
questes de reflexo e tendncias de mudana de perspectivas.
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Outra iniciativa com propsito semelhante o Dragon Dreaming (http://www.dragondreaming.info/), que se estrutura a partir de trs objetivos da GAIA Foundations
(http://www.gaiafoundation.org/):
[...] acreditamos que a associao artes e mquinas em situaes inovadoras de aprendizagem pode vir a ser um elemento
acelerador de aprendizagens, especialmente para crianas e
jovens desfavorecidos com dificuldades de aprendizagem []
disponibilizando-os para aprender. Essa disponibilidade psicolgica condio indispensvel para manter os jovens na
escola e ajud-los a superar os bloqueios de aprendizagem
decorrentes de experincias escolares negativas e meio de desenvolver a autoestima, a motivao e o interesse, sentimentos
imprescindveis para toda aprendizagem.
Em uma ampla pesquisa sobre crianas e jovens em suas relaes com as mdias e
suas interaes por meio das tecnologias, Belloni (2010) analisa diversas dificuldades
na educao de crianas e jovens em uma sociedade desigual, altamente tecnificada e
globalizada. Em contraste, traa possibilidades de formao com estratgias inovadoras, baseadas no uso intensivo das TIC e de materiais multimdia em associao com a
discusso de temas transversais de interesse dos jovens (sexualidade, meio ambiente,
violncia nas mdias, diversidade cultural, entre outros) e atividades de arte-educao
(teatro, vdeo, artes plsticas). Tambm defende que a educao escolar seja em tempo
integral.
Para finalizar nossa seleo de exemplos que ilustram comportamentos criativos e
cooperativos que as novas geraes esto concretizando com as novas tecnologias, no
poderamos deixar de mencionar a rea da educao.
Como os jovens-ponte da pesquisa O Sonho Brasileiro idealizam a educao? A
pesquisa indicou que os jovens-ponte acreditam que no apenas em escolas e universidades que existe conhecimento. Conforme ilustram os depoimentos, possvel observar
a defesa de que o conhecimento pode ser construdo, repassado e disseminado de diferentes formas e em muitos locais.
Como educadora, eu tenho o papel de ir buscando conhecimento institucional, mas
tambm popular. O papel de estabelecer o que est aqui com o que est l. Tem muita
coisa que se aprende em comunidade, podemos pegar o que est ali e levar para outros
espaos. (BOX1824, 2010, p. 249).
E tudo vai se somar, na real, n? No que o da escola pior
do que o que a gente vive fora. Tem que unir eles. A gente tem
que saber a frmula que eles do l para potencializar as coisas (BOX1824, 2010, p. 250).
Alm da construo do conhecimento, esses jovens se preocupam em partilh-lo, pois entendem que compartilh-lo um
dever de todos os atores sociais, independentemente do seu
nvel de formalizao.
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Antigamente, era muito mais forte o latifndio do conhecimento, de ter e no passar porque virava concorrncia. Passou
a ser legal dividir o que voc sabe para que o outro cresa
(BOX1824, 2010, p. 251).
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Essas aes so importantes, mas podemos dizer que elas, em geral, tm pouca relao com o currculo e o cotidiano das escolas uma vez que no so integradas aos
projetos pedaggicos em sala de aula. Alm disso, costumam ocorrer de forma descontnua.
Por outro lado, muitas relaes consistentes e duradouras entre escola e comunidade
favorecem bons resultados na aprendizagem, a comear pelo envolvimento das famlias
no apoio e na organizao das tarefas escolares e das rotinas de estudo, e nos processos
decisrio de gesto associao de pais, participao nos Conselhos etc.
Mais definitivo do que isso so os bons resultados atingidos quando as crianas e
jovens so envolvidos em projetos pedaggicos com impacto direto e transformador
nas suas comunidades.
A reportagem da revista Nova Escola, De portas abertas para a sociedade (vale
muito a pena ler - http://revistaescola.abril.com.br/gestao-escolar/diretor/portas-abertas-sociedade-427924.shtml), relata uma srie de experincias importantes envolvendo
aes pedaggicas escolares e comunidades do entorno. O primeiro relato trata da Escola Municipal Ulisses Guimares, em Belo Horizonte, onde a relao com a comunidade conseguiu modificar o entorno da escola. Foram realizados mutires para rebocar
e pintar as casas da favela, e assim melhoraram e embelezaram o espao onde as crianas transitavam. Alm disso, conseguiram, por meio de uma campanha, que a prefeitura
passasse a fazer a coleta de lixo, assim o lixo virou pracinha. A escola faz parte de um
programa da Secretaria Municipal de Educao de Belo Horizonte que busca a educao integral. O projeto usa vrios espaos da comunidade como espaos educativos.
A diretora diz que a escola passou a enxergar os alunos de forma diferente. Se antes
tinham medo ou d dos meninos, agora os olham com admirao. Eles, por sua vez,
sentem-se mais capazes. E as notas melhoraram!
Da a importncia das redes de relacionamentos, que devem acontecer primeiro
concretamente, para depois se expandirem virtualmente. Portanto, nossa ltima atividade desse curso ser no sentido de articular pontes de cooperao com a comunidade.
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Atividade 3.3
Buscando pontes de cooperao
com a comunidade
Na atividade anterior, voc registrou um histrico de aes entre escola e comunidade. Agora,
pretendemos avanar no caminho de articulao
de pontes de cooperao. Para isso, sugerimos
que voc realize um mapeamento de Instituies
que j realizam trabalhos sociais na comunidade
e conhea suas propostas e projetos, de forma a
avaliar a possibilidade de cooperao com aes
da escola e realizao de projetos em parceria.
Orientao para a atividade:
Dica
Para continuar inovando e
conhecendo novas ferramentas,
sugerimos o Prezi, recurso online que permite a elaborao
de apresentaes colaborativas
em um formato bastante interessante. A ferramenta possibilita navegar por uma apresentao, ampliando detalhes de
determinadas partes. De certa
forma, integra caractersticas
de mapa conceitual e apresentao.
No site da ferramenta
Prezi (http://prezi.com/), voc
encontrar excelentes vdeos
tutoriais explicando o passo a
passo seu uso. Contudo, todo o
material se encontra apenas em
ingls.
Caso voc no domine a
lngua inglesa, pode buscar tutoriais no YouTube.
Inclumos
um
Tutorial do Prezi em portugus
(http://www.youtube.com/
watch?v=nq1SUHljvIg) para
contribuir em seu aprendizado.
Contudo, conforme j
alertamos anteriormente, as
informaes na Internet so
dinmicas e pode ser que no
momento em que voc estiver
realizando seus estudos, nossa referncia j no seja mais
vlida e/ou existam outras mais
interessantes disponveis. Portanto, muito importante que
voc permanea desenvolvendo sua autonomia e busque
suas prprias referncias.
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Palavras Finais
Esperamos que as aprendizagens deste curso tenham lhe instigado a ampliar os muros escolares e a desenvolver projetos envolvendo seus alunos em aprendizagens junto
comunidade. Nessa perspectiva, nas diferentes atividades, propusemos aes para voc
conhecer a realidade local e projetos j em desenvolvimento.
Contudo, para que as redes de aprendizagem realmente se consolidem, salientamos
a importncia de condutas cooperativas dentro e fora da escola. Portanto, tambm desejamos que os estudos e atividades propostas tenham lhe possibilitado parceiros para as
suas ideias, bem como a adeso dos gestores da escola e da rede de ensino.
Por fim, gostaramos de dizer que o fim nada mais do que a disponibilidade para
um novo incio... Assim, nosso desejo ltimo a continuidade dos seus estudos, para
que voc aplique os novos saberes e busque suprir outras lacunas que surgirem ao longo
do processo. Sugerimos que cultive o hbito de criar grupos de estudo e redes de aprendizagem, bem como faa uso dos diversos recursos que o Ministrio da Educao lhe
oferece como apoio.
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Referncias
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Papirus, 2010. 1 v.
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