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Imortais

Introduo:
Texto legal :D

Origem:
O imortal um humano que ao morrer ressucita inexplicavelmente,
sem saber ao certo os motivos da sua condio, e passando a ressucitar
sempre que morre, ele vaga no mundo adquirindo experincias de vida e
estranhamente... PODERES!!!

Histria do personagem:
A Menarca (primeira morte do personagem, sua primeira
sangria...) pode ser definido pelo jogador no background da criao do
personagem, ou, de um modo bem mais legal, ir criando as situaes junto
ao mestre nas primeiras aventuras e deixando a histria se desenrolar
naturalmente.
A forma como se deu a primeira morte, apenas a primeira, do
personagem ficar para sempre registrada no seu corpo atravs de uma
cicatriz, Exemplos: Enforcamento = Um colar de presso grosso no
pescoo, Decaptao = Uma cicatriz de corte em linha no pescoo etc.

Desvantagens:
Nem tudo perfeito... Todo imortal possui basicamente 3 defeitos:
1) Ele possui uma forma muito especfica de morrer, deve ser definido
pelo jogador em conjunto ao mestre.
Ex1: Ser morto atropelado por um carro que tenha uma sequencia
nmerica especfica na placa do carro!!!
Ex2: Ser morto por uma faca tramontina virgem, num churrasco ao
sbado de natal ouvindo Pablo do arrocha!!!

2) Uma maldio peculiar, de preferncia que seja algo ligado ao


conceito do personagem, no precisa ser algo que acontea sempre,
pode ser uma mania leve.
Ex2: S entrar numa casa ou propriedade se for convidade.
Ex3: Possuir um jargo, como: The winter is coming.
3) O personagem aps sua menarca fica de certa forma preso ao seu
tempo, como assim?? Voc j deve ter visto que sua av nunca
aprendeu a mexer no controle remoto da televiso... mais ou
menos isso que ocorre com um imortal, ele no evolui muito em
novas tecnologias, apesar de adquirir grande sabedoria e experincias
de vida. Essa regra interfere nas duas primeiras.
Ex: Um homem que viveu no sculo 15, no pode ter como sua
morte especfica por um computador que caiu na sua cabea.

Poderes:
Aumento de atributos:
O imortal ao passar do tempo vai se tornando mais forte e sbio. Cada
Nvel fornece 3 pontos em algum atributo que o jogador escolher.
Resistncia a situaes extremas:
Nvel 1: O imortal consegue suportar variaes de temperatura acima do
normal (-25C, 60C) e consegue ficar sem respirar por at 30 min.
Nvel 1: Suportar cidos e venenos que matariam uma pessoa comum,
testes sero considerados fceis.
Nvel 2: Suporta incrveis temperaturas (-100C, 150C) e 3 horas sem
precisar respirar.
Nvel 2: Imunidade total a cidos e venenos.
Nvel 3: Suporta exploses mdias.
Nvel 3: Respira de baixo da gua por tempo indeterminado, inclusive
podendo dormir.
Nivel 4: O padro do imortal a esta altura ja est to fixo na realidade, que
se torna mais difcil altera-lo , pelo menos permanentemente. O imortal
capaz de voltar a sua forma original , recuperando membros perdidos e
curando 4d6 pvs(4d6 Paulo Vitors), caso recupere membros perdidos dessa
forma, demorara um tempo para se acostumar ao novo apndice , qualquer
teste envolvendo essa parte do corpo por 2 dias, ou sesses (Depois ser

realizado um teste de CON, o inssucesso exige um teste no outro dia, ou


sesso, e assim sucecivamente) sera considerado DIFCIL.
Nvel 5: A resistncia do imortal ja no apenas fsica, sua propria mente
comea a se fortalecer para encarar a depresso da passagem dos tempos,
qualquer efeito para tentar dominar a MENTE do imortal, pode ser
considerado difcil( isso no o protege entretanto de efeitos que afetem suas
emoes).
Nvel 6: O corpo do imortal adquire a resistncia para suportar o vcuo
espacial.
Nvel 7: O corpo do imortal passa a resistir temperaturas at o ponto de
fuso do carbono (3550C).
Armadura Corporal
O corpo do imortal se torna to resistente que sua propria pele parece uma
armadura impenetrvel. Cada Nvel fornece 1 de IP.
Haki do Rei
Nvel 5 (ativo): O imortal adquire uma presena desafiadora, ao se
concentrar ele cria uma aura que espanta qualquer criatura irracional, e com
um teste de WillxWill bem sucedido pode amendrontar um inimigo a sua
escolha. (1 vez por cena)
Nvel 7 (Passivo): O imortal adquire uma aura passiva imponente que
espanta qualquer criatura irracional, toda criatura inteligente precisa fazer
um teste de Will + (Will do personagem)% para no se amedrontar, se o
imortal se concentrar, 1 inimigo pode fazer um teste fcil de WillxWill para
no desmaiar (1 vez por dia).
Nvel 8: A mesma coisa do Nvel 7, mas 1 vez por cena.
Viagem pelo Sonhar
Nvel 4: Como imortal no possui acesso ao plano astral como as outras
pessoas, mas com esse poder ele conseguir, com 1 turno de concentrao,
dormir e ter total controle dos seus sonhos, e podendo andar no Sonhar e
encontrar com as criaturas desse plano. O corpo do imortal fica dormindo,
enquanto ele passeia pelo Sonhar.
Nvel 8: O imortal se concentra por 1 turno e passa a conseguir entrar com
seu corpo fsico no Sonhar. (Uma vez por dia)
Nvel 10: O mesmo do anterior. (Uma vez por cena)

Regenerao
O Imortal tem uma grande capacidade de regenerao.
Nvel 1: regenera 1 PV a cada 12 horas
Nvel 2: regenera 1 PV a cada 6 horas
Nvel 3: regenera 1 PV a cada 3 horas
Nvel 4: regenera 1 PV a cada horas
Nvel 5: regenera 1 PV a cada 30 minutos
Nvel 6: regenera 1 PV por rodada
Nivel 7: regenera 2 PV por rodada
Notar emoes
O imortal adquiriu durante sua longa existncia, a capacidade de perceber e
identificar o que as pessoas esto sentindo, e por quais momentos elas esto
passando. O imortal passa 1 turno se concentrando e analisando,
descobrindo travs de um teste de INT, ou INT x CAR, caso o alvo perceba
que est sendo analisado e queira desfarar.
Nvel 1: Consegue notar emoes simples, como: Amor, dio, Trizteza,
Alegria etc.
Nvel 2: Consegue notar intenes no imediatas, como: Interno de
agredir, de amar, de fugir etc.
Nvel 3: Consegue notar desejos primordiais, como: Vontade de ser
famoso, rico, emagrecer, revelar algo etc.
Nvel 7: Consegue notar o prximo passo do alvo.

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