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Como fazer um Pokmon bom:

Bom turma, esse tpico aqui pra quem tem dvida em criar Movesets.
Movesets so conjuntos de golpes (no mximo 4) que servem para jogar Pokmon, ou seja,
tentar derrubar o oponente e seu time. Com Movesets bons, um Pokmon bom, e com
Movesets ruins, um Pokmon ruim, claro.
Chamamos de Movepool a variedade de golpes que um Pokmon tem. Ex: Ele tem golpes
bons de gelo, de fogo, de pedra, de terra. Por mim um Pokmon com um Movepool amplo um
que tem seis ou mais tipos de golpes. Hidden Power um caso especial, j que pode ter todos
os tipos.
Primeiro de tudo saiba o Pokmon que voc quer usar, e veja os stats dele.
Ex: Se um Pokmon tem um stat de Attack avassalador e uma Sp.Attack pssima, ento nunca
que ele vai ser usado com golpes especiais.
Ento, est beleza. Se voc viu, por exemplo, que um Heracross tem um Attack timo e uma
Speed razovel, ento o que fazer? Treinar em Attack e Speed claro^^
Agora a parte em que voc vai decidir as Natures do seu Pokmon.
Hardy >>> Neutra
Lonely >>> +ATK -DEF
Brave >>> +ATK -SPD
Adamant >>> +ATK -SATK
Naughty >>> +ATK -SDEF
Bold >>> -ATK +DEF
Docile >>> Neutra
Relaxed >>> +DEF -SPD
Impish >>> +DEF - SATK
Lax >>> +DEF -SDEF
Timid >>> -ATK +SPD
Hasty >>> -DEF +SPD
Serious >>> Neutra
Jolly >>> +SPD -SATK
Naive >>> +SPD -SDEF
Modest >>> -ATK +SATK
Mild >>> -DEF +SATK
Quiet >>> -SPD +SATK
Bashful >>> Neutra
Rash >>> +SATK -SDEF
Calm >>> -ATK +SDEF
Gentle >>> -DEF +SDEF
Sassy >>> -SPD +SDEF
Careful >>> -SATK +SDEF
Quirky >>> Neutra

Como saber qual usar?


Isso depende dos Stats do Pokmon e das necessidades dele. Por exemplo se um Pokmon
tem um Moveset todo baseado em golpes especiais, ento por que no aumentar o Special
Attack dele?
Geralmente ns usamos uma Nature que aumente o stat que o Pokmon mais precisa
(normalmente Attack, Speed ou Sp.Attack para Sweepers, Defense ou Sp. Defense para
Tanks/Sponges/Walls) e diminua o que menos precisa.
No caso, Heracross tem um Sp.Attack medocre, logo no vamos precisar pr golpes especiais
nele. Ento j que no vamos usar Special Attack, porque no aumentar Attack, que o que
ele precisa mais, diminuindo Special Attack, que ns no iremos usar? essa a lgica.
Agora que resolvemos a Nature, vamos partir para o Moveset.
Geralmente ns usamos primeiramente golpes fortes (para Sweepers) e que usem STAB
(Same Type Attack Boost, um incremento no jogo que faz com que golpes do mesmo tipo do
Pokmon que os usa ganhem 50% a mais de Base Power). Como o Heracross Bug/Fighting,
ento bvio que vamos utilizar Megahorn e Close Combat, os golpes mais fortes dos dois
tipos dele.
Agora, como fazer o resto?
Geralmente usamos agora golpes que protejam suas fraquezas. Como Heracross tem fraqueza
qudrupla a golpes do tipo Flying, ento achamos algo que combata Pokmon do tipo Flying.
No caso, o golpe Stone Edge.
E se sobrar mais um espao, de Pokmon que encham o saco dele. Por exemplo um Pokmon
do tipo Fantasma arruna o Heracross, afinal Megahorn pouco efetivo e Close Combat no
funciona, alm de Stone Edge no ser muito forte e no ser super efetivo. Nesse caso
podemos usar um golpe como Night Slash ou Pursuit pois tipo Dark super-efetivo contra
Ghost.

Agora que criamos um Moveset e uma Nature, partimos para os EVs e IVs(sero explicados
com detalhes mais a frente).
Um Pokmon sem EVs e IVs bons no nada.
No Heracross vamos usar 252 EVs em Attack, para adicionar 63 ao stat monstruoso de Attack
que ele tem e mais 252 em Speed, para deixa-lo rpido o bastante para atacar antes e derrubar
o Pokmon adversrio antes de levar dano.

Agora vem a parte das Traits; ou seja, Abilities.


Muitos Pokmon tm apenas uma Ability, ento se seu Pokmon tem apenas uma pule para a
prxima parte desse tutorial.
Agora se o seu tem duas, depende para o que voc vai usa-lo e se a Trait boa.
Por exemplo o nosso Heracross tem duas habilidades: Swarm e Guts.
Swarm: Faz com que golpes do tipo Bug fiquem 50% mais fortes quando o Pokmon est com
33% ou menos de vida. Bom para combinar com Megahorn e Endure + Reversal.
Guts: Faz com que o Attack do Heracross seja aumentado em 50% quando ele for atingido por
uma Special Condition visvel (Poison, Burn, Paralyze, Sleep e Freeze).
Agora, existem outros tipos de Pokmon alm dos Physical Sweepers, que so como o
Heracross mostrado nesse tutorial, feitos basicamente para bater fisicamente.
Muitos outros Sweepers usam golpes especiais ou mesmo juntam fsicos e especiais, criando
os Special Sweepers e Mixed Sweepers (respectivamente).
Special Sweepers so feitos quando o Pokmon tem um Sp.Attack bom e Mixed quando o
Pokmon tem tanto Attack quanto Sp.Attack bons.
Mixed Sweepers bastante usados so Infernape e Lucario.
Hoje em dia, com as novas estratgias, esto surgindo coisas cada vez mais estranhas, como
Metagross especiais, porque Weezing um Tank muito usado, e ele enche o saco de
Metagross. Como Metagross tem um Sp.Attack razovel, aconselhvel colocar Psychic nele
(tem STAB) para acabar com Weezings ou pelo menos faze-los ter medo.
Tambm usam Hidden Power [Grass] em Metagross para acabar com Swampert, que tambm
um Pokmon que causa medo no Metagross.

Classificaes de Pokmon:
Sweepers (Physical, Special, Mixed): Pokmon que s servem para bater.
Tanks (Physical, Special, Mixed): Pokmon que servem para defender.
Seeder: Pokmon que usam golpes que sugam a vida do oponente.
Annoyer: Pokmon que usa Status Condition mltiplas(confuse ray+thunder wave ou
toxic+wish+protect entre outros).
Staller: Pokmon que mistura Tank e Sweeper, eles defendem e batem ao mesmo tempo.
Cleric: Pokmon que usam Heal Bell/ Aromatherapy para curar seus parceiros de Status
Condition.

Guia de Treinamento
Como todos sabem, cachorros da mesma idade e da mesma raa podem ser diferentes um do
outro,por exemplo:Um mais rpido enquanto o outro tem dentes mais fortes.
Isso tambm acontece com os Pokmons.Tudo isso gira em torno de como voc quer treinlo.Isso depende dos EV's(Effort Values,Valores de Effort),DV's(Dynamic Values,Valores
Dinmicos) e IV's(Individual Values,Valores Individuais).
IV's
IV's so nmeros aleatrio que vo de 0 a 31 em certo stat.
Quanto maior,mais forte seu Pok vai ficar,j que cada IV vai fazer uma diferena de 1 stat no
level 100.
Exemplo: Um Cacturne com Iv 31 em ATK,252 efforts e Nature ADAMANT teria 361 de ATK
enquanto um com IV 29 teria 359.
Mas IV's no servem s pra isso!
Eles tambm definem a fora e o tipo do Hidden Power de seu Pokmon,um golpe que todos
aprendem e pode ter seu tipo variado entre todos os tipos exceto "???" ( do golpe Curse) e
Normal.O poder do Hidden Power vai de 30 a 70,eu recomendo usar somente se o poder for
maior do qu 60, j que de qu adianta ter um golpe de tipo bom sendo fraco?
DV's
DV's so a coisa mais simples.
DV's praticamente englobam tudo,os DV's so Dynamic Values,tudo o qu define os stats do
seu Pokmon,que so:
Efforts (Ev's)
Natures
Stats Base
Individual Values (Iv's)
EV's
Effort Values,Valores de Effort. Com eles, voc pode escolher como quer treinar seu
Pokmon.Todo pra Speed,ou todo pro Attack,ou um pouco de cada.Isso depende de quais
Pokmons voc mata enquanto treina.
Funciona assim: Cada Pokmon inteiramente sem efforts (nascido de um ovo, recmcapturados ou com efforts zerados por berries) tem 510 pontos de effort para gastar. Cada
pokmon derrotado d de 1 a 3 pontos em um stat s ou em no mximo 3 stats.Por
exemplo,um Spinda d 1 ponto em Sp.Atk.Cada 4 pontos em Sp.Atk equivalem ao aumento de
1 stat (por exemplo,vc ter 405 de Sp.Atk ao invs de 404). impossvel ter mais de 255 pontos
em um stat s. Exemplo: Uma Gardevoir d 3 pontos em Sp.Atk. Se voc derrotar 100
Gardevoirs,voc ganhar 300 pontos,mas ele s sero contados como 255.Eh melhor s
colocar 252 efforts,j que a diferena entre 252 e 255 de 3,portanto no d nenhum aumento
em stat e ainda sobram 3 pra gastar em outro stat.
Mas existem maneiras de deixar esse treinamento mais fcil!Existem duas maneiras: o item
Macho Brace e o vrus Pokmon, o Pokrus.O Macho Brace dobra os efforts ganhos mas
diminui sua speed pela metade (somente quando estiver equipado).Portanto,ao invs de 1
ponto em Sp.Atk por Spinda,voc ganhar 2 pontos. Com o Pokrus a mesma coisa, mas
sua speed continua normal. Para pegar o Pokrus,somente fique andando por ai, rarssimo,
portanto no tem sentido ficar passeando pelo jogo s pra pegar o pokrus. Se voc tiver os
dois (Pokrus e Macho Brace) voc ganhar 4 pontos em SpAtk por Spinda,por exemplo.
Caso voc ponha um Effort errado em algum Pokmon (por exemplo, pr pontos no Sp.Atk de
um Snorlax) voc pode usar as Berries,que apagam 10 pontos de effort em qualquer stat por
vez!

As protenas (HP Up, Protein,Iron,Zinc,Calcium e Carbos) do 10 efforts em seus respectivos


stats.
Lembre-se que treinar Pokmons com Rare Candy ruim porqu assim voc s vai passar
level,no vai treinar efforts.
RESTRIES DE EVS:
Mximo total de 510 EVs.
Mximo de vitaminas de 51 dadas ao pokmon.
Mximo de 10 vitaminas por stat.
Mximo de 255 EVs por stat.
POWER ITEMS
Power Items:
Eles aumentam o nmero de EVs ganhos por batalha com um pokmon em seu RESPECTIVO
stat.
Power Anklet: +4 SPEED EVs
Power Band: +4 SPECIAL DEFENSE EVs
Power Belt: +4 DEFENSE EVs
Power Bracer: +4 ATTACK EVs
Power Lens: +4 SPECIAL ATTACK EVs
Power Weight: +4 HP EVs

Funciona assim:
x+y=t
x = EV que o pokmon d
y = EVs aumentado com o Power Item (+4)
t = Total EVs
calculo com pokrus
(x+y)x2=t

Perguntas que eu tenho certeza que sero perguntadas:


Como posso saber se meu Pokmon vai ter o stat mximo no level 100?
R: Bom, se ele tem IV 31 no stat que voc quer,voc deu 252-255 efforts nesse stat e a nature
aumenta,chegar no mximo.
Quais so as divises mais usadas??
R: 252/252/6 e 252/129/129.
Em quais stats devo pr efforts no meu Pokmon??
R: Isso depende do seu Moveset e da sua estratgia. Por exemplo,no tem pra qu colocar
efforts no Attack de algum Pokmon que no tem golpes fsicos no moveset.
Para retirar EVs, necessrio o uso de BERRIES:
Berry - EV subtrados: 10
Pomeg - Hit Points (HP)
Kelpsy - Attack
Qualot- Defense
Hondew - Special Attack
Grepa - Special Defense
Tamato - Speed
Lista de Pokmons para se derrotar e ganhar EV:
POKMONS SELVAGENS
HP:
~Shellos e biddof - Valley Windworks norte, ignore Buizel e pachirizu (+1 cada)
~Gastrodons - Fuego Ironworks ou Route 213 ignore Floatzel (+2 cada)
~Gastrodons fora do Pal Park (+2 cada)

Attack:
~Kricketune e Bidarel na route 212 (chuva) (+2 cada)
~Bibarels e Machop (2 EVs e 1 EV, respectivamente) Route 208
~Machokes e Snovers em Acuity Lakefront (2 Evs e 1 EV respectivamente)

Defense:
~Caverna com Geodudes e Hippopotas na route 214 (+1 each) (Ruin Maniac's Cave)
~Onix e Gravelers na Iron Island na segunda sala ignore Golbats (+1 Onix) (+2 Gravelers)
~Geodudes e Onix na primeira sala (Oreburgh Mines) (+1 cada)

Special Attack:
~Gastly no Old Chateau em Eterna Forest (+1 cada) (Haunters +2) (Gengars +3)
*Precisa do game GBA no GBA slot e a National Pokedex para Haunters e Gengars*
~Golducks usando SURF em Resort Area (+2 cada)

Special Defense:
~SURF em qualquer oceano para Tentacools e Tentacruel (+1 Tentacool)(+2 Tentacruel)
*Norte do 8 gym, ignore Pellipers (Mantykes +1)

Speed:
~Raticates e Fearows Noroeste da Fight Area (+2 cada)
~Zubats na caverna (+1 cada)(recomendo ravaged path abaixo de floarama town)
~Golbats em Victory Road (na gua, voc s encontra Golbats) (+2 cada)
VERSUS SEEKER
HP:
Route 209 - Cowgirl Shelley - L14, 15, 15, 15, 16 Bidoof (5 HP)
Route 210 - Bird Keeper Brianna (lower level) - L38 and 42 Noctowl (4 HP)
Route 212 - Fisherman Travis (bottom) - L17, 17, and 18 Barboach, L20 Shellos (4 HP)
Route 213 - Tuber Jared (pacing) - L52, 53, and 51 Gastrodon (6 HP)
Attack:
Route 203 - Lass Madeline (upper area) - L38 Staraptor, L38 Bibarel (5 Attack)
Route 213 - SwimmerM Sheltin - L30, 29, and 31 Gyarados (6 Attack)
Route 214 - PI Carlos - L36 Goldeen, L37 and 38 Seaking (5 Attack)
Route 218 - Fisherman Miguel (bottom) - L53 and 53 Gyarados (4 Attack)
Route 222 Fisherman Alec (leftmost) L53 and 53 Gyarados (4 Attack)
Route 225 Ace Trainer Quinn (standing still) L53 Pinsir and L53 Mightyena (4 Attack)
Defense:
Route 210 (tall grass area) - Ninja Boy Fabian (middle) - L23, 23, and 26 Geodude (3 Defense)
Route 212 (rain area) - Collector Dominique - L17, 18, and 19 Geodude (3 Defense)
Route 221 Collector Ivan L51, 52, and 53 Hippopotas (3 Defense)
Special Attack:
Route 212 (rain area) - PKMN Ranger Jeffrey (northwest end) - L21 and 21 Prinplup (4 Sp.
Attack)
Route 212 (rain area) - Scientist Shaun (need Cut) - L53 and 53 Alakazam (6 Sp. Attack)
Route 214 - Psychic Mitchell (spinning, pacing) - L38 Haunter, L42 Kadabra (4 Sp. Attack)
Route 214 - Collector Douglas (south end of split paths) - L20, 22, and 24 Roselia (6 Sp. Attack)
Special Defense:
Route 210 (foggy section) - Ninja Boy Davido (upper level) - L27 Dustox (3 Sp. Defense)
Route 230 SwimmerF Sophia (bottom of pair with SwimmerM) L50 Mantyke, L52 Mantine (3
Sp. Defense)
Route 230 SwimmerF Mallory (pacing, spinning, in the top "row" of rocks) L50 Seel, L54
Dewgong (3 Sp. Defense)
Speed:
Route 205 (water bridge section) - Fisherman Andrew (second from right) - L10, 10, 10, 10, 10,
and 10 Magikarp (6 Speed)
Cycling Road - Cyclist John (third male from top) - L37 and 39 Staravia (4 Speed)

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