Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Cthulhu.
Gabriela Birnfeld Kurtz1
Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, RS
Resumo
Este artigo objetiva avaliar, dentro contexto da ps modernidade, a transio
do personagem Cthulhu, da literatura de H.P. Lovecraft, do sculo XIX para o sculo
XXI, valendo-se de conceitos de imaginrio, tribos e cibercultura. Tal investigao se
d por meio da anlise de pginas do Facebook, cartuns e produes de fs no site
DeviantArt. Deseja-se compreender as modificaes de aspectos simblicos
envolvendo o personagem Cthulhu, que, na modernidade era retratado como uma
figura tpica das histrias de horror e, na cibercultura, tornou-se um ser
aparentemente inofensivo e caricato.
Palavras-chave: cibercultura; imaginrio, tribos, H.P. Lovecraft.
Resumo Expandido
Howard Phillips Lovecraft foi um escritor americano que viveu entre 1890 e
1937, e influenciou largamente as produes de horror e mistrio que o sucederam.
O seu conto mais famoso O Chamado de Cthulhu, e nele est presente um dos
personagens mais emblemticos de sua obra: o deus antigo de forma tentacular
Cthulhu. O autor tem sua obra fortemente marcada pelo iderio da poca, com
temas como racismo e segregao social. No entanto, o foco principal dos contos
o horror aliengena - o que seduz o imaginrio das pessoas (CLARET, 2011).
A influncia de Lovecraft abrangeu no somente a literatura, mas muito alm
dela. Diversas obras foram adaptadas e apropriadas para filmes, televiso,
quadrinhos e videogames, confirmando o impacto profundo que suas obras tiveram
na cultura popular do sculo 21 (SMITH, 2005). No entanto, essas manifestaes
no so apenas por parte dos agentes de produo e sim, por parte dos fs. Estes
formam comunidades a fim de trocar informaes e produes. Neste contexto,
1
Referncias:
CLARET, Martin. Palavras do Editor. In: LOVECRAFT, Howard P. Histrias de
Horror: O mito de Cthulhu. So Paulo: Martin Claret, 2011.
DURAND, Gilbert. As estruturas antropolgicas do imaginrio: introduo
arqueologia geral. So Paulo: Martins Fontes, 1997.
JENKINS, Henry. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture.
Routledge, 1992.
LEGROS, Patrick et al. Sociologia do imaginrio. Porto Alegre: Sulina, 2007.
LVY, Pierre. O que o virtual. So Paulo: Editora 34, 1996.
_____________ A inteligncia coletiva: por uma antropologia do ciberespao. 2.
ed. So Paulo: Loyola, 1999.
LOVECRAFT, Howard P. Histrias de Horror: O mito de Cthulhu. Trad. ESTEVES,
Lenita R. So Paulo: Martin Claret, 2011.
MAFFESOLI, Michel (2001). O imaginrio uma realidade. In: Revista FAMECOS.
Porto Alegre, v.1, n.15, p.74-81, julho, 2001.
_____________ (2010). A barbrie em face do humano: as tribos ps-modernas. In:
Revista FAMECOS. Porto Alegre, v.17, n.1, p.5-10, janeiro/abril, 2010.