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Mtodo Bsico Cubo Mgico

www.cubovelocidade.110mb.com
Por: Renan M. Cerpe
Movimentos Bsicos:
F

Face Horria

F'

Face Anti-horria

Direita Horria

R'

Direita Anti-horria

Atrs Horrio

B'

Atrs Anti-horrio

Esquerda Horria

L'

Esquerda Anti-horria

Topo Horrio

U'

Topo Anti-horrio

Base Horria

D'

Base Anti-horria

1 parte: fazer a CRUZ do TOPO:


*Escolha qualquer cor para iniciar, aps ter feito uma vez (a cruz) desmonte e faa outras
vezes at ficar fluente... Depois prossiga para a prxima etapa.

Perceba que as laterais do Vermelho sempre tm que fazer pares com os centros dos lados.
DICA: os centros so FIXOS, ou seja. Tudo vai depender deles.
Pode ser que seu cubo no tenha as mesmas cores do desenho. Para isso voc tem
que ver a sua situao e aplicar o que pedido.
Podem ocorrer apenas Quatro Casos
FORMULAS APENAS PARA FACILITAR, MAS PODE SER FEITO DE SEU PRPRIO JEITO.

IMPORTANTE: As formulas que so representadas nos DESENHOS tem como face a COR da
ESQUERDA !!!

Faa o movimento: F2

Faa o movimento: D R F' R'

Faa o movimento: F'

Faa o movimento: U' R U

Ele pode tambm estar totalmente no lado errado:

Tire a pea desse lugar para trabalhar com ela no outro lado do Cubo

Faa o movimento: R' D R

2 parte: colocar a quinas corretas do Topo:


*Lembre-se que as cores das quinas, vo depender das cores dos centros (da face, do topo, e
da direita ou esquerda) veja quais so as cores dos centros visveis, e encontre qual a quina
correspondente.
*Nas figuras esta sendo representado TODAS as quinas feitas, mas neste mtodo ser
necessrio apenas TRS quinas feitas, ou seja, uma vai ficar errada. Aplique as formulas a
seguir apenas em trs quinas.

Nesta parte podem ocorrer Trs Casos:


FORMULAS APENAS PARA FACILITAR, MAS PODE SER FEITO DE SEU PRPRIO JEITO.
IMPORTANTE: As formulas que so representadas nos DESENHOS tem como face a COR da
ESQUERDA !!!

Faa o movimento: R' D' R

Faa o movimento: F D F'

No caso de uma quina estiver no lugar errado:

Faa o movimento: R' D2 R D R' D' R

Faa o movimento: R' D2 R


E execute alguma das formulas acima.

3 parte: colocar as 3 laterais no 2 andar:


*Este passo mais complicado, mas tente vrias vezes at conseguir. Depois prossiga para a
primeira formula (como colocar a ultima pea do 2 andar).
*Voc lembra que no passo anterior colocamos apenas trs quinas, ou seja, uma ficou errada,
e usaremos esta quina errada neste passo. Gire o TOPO at a quina que estiver errada ficar
em cima da lateral onde voc vai mexer:
Exemplo:

So apenas Dois Casos:


FORMULAS APENAS PARA FACILITAR, MAS PODE SER FEITO DE SEU PRPRIO JEITO.
IMPORTANTE: As formulas que so representadas nos DESENHOS tem como face a COR da
ESQUERDA !!!

Faa o movimento: D F D' F'

Faa o movimento: D' R' D R

4 parte: ultima pea do 2 andar. Primeira formula obrigatria.


*Analise bem antes de iniciar a formula.

Anti-Horrio: D' R' D' R D F D F'

Horrio: D F D F' D' R' D' R

5 parte: cruz da Base:


*Nesta parte, voc deve colocar as duas camadas j feitas para baixo, ou seja, deixar a parte
no feita visvel para realizar as formulas... (no topo)

Podero acontecer as seguintes opes:


Deixe seu cubo na mesma posio das figuras. (O Verde esta como a FACE - LARANJA
como TOPO)

A formula ter que ser realizada 3 vezes:


B L U L' U' B'
B L U L' U' B'
B L U L' U' B'

A formula ter que ser realizada 2 vezes:


B L U L' U' B'
B L U L' U' B'

A formula ter que ser realizada apenas 1 vez:


B L U L' U' B'

6 parte: laterais da Base:

*Primeiramente voc precisa encontrar uma lateral que esteja fazendo par com o centro, e
colocar a cor dessa lateral como sua FACE e o LARANJA no TOPO:

*REGRA DA FORMULA: nunca duas laterais podem estar corretas, como mostra da figura
abaixo, sempre apenas UMA deve estar fazendo par com o Centro, e esta lateral Correta deve
obrigatoriamente estar na sua FACE. Se no estiver gire o TOPO at ficar.
Podero acontecer as seguintes opes:

Este caso encontra se na seguinte maneira: Temos a lateral Azul Correta, e a lateral Verde
Correta,
e as laterais Brancas e Amarelas Erradas.
Quando isso acontecer a Formula ter que ser realizada DUAS vezes.
Pois como diz a REGRA = NUNCA DUAS LATERAIS PODEM ESTAR CORRETAS.
Formula: R U R' U R U2 R'
Aps ser realizada voc vai perceber que somente uma Lateral vai estar Correta...
Coloque esta lateral Correta e Faa a formula mais uma vez: R U R' U R U2 R'

Se seu caso no for o de cima, deixe a lateral Correta na sua Face e faa a formula.
Formula: R U R' U R U2 R'
AS PEAS VO FAZER O SEGUINTE PERCURSO:

Faa esse percurso com seus dedos e veja se elas vo se encaixar.


Se no se encaixarem gire o TOPO at que alguma se encaixe.

7 parte: quinas da Base


*Prestar muita ateno em que formula usar (Anti-Horrio ou Horrio)
REGRA DA FORMULA: Se no houver nenhuma correta, faa qualquer uma das
formulas para alguma Quina se encaixar.
Exemplo com as quinas CORRETAS. quando eu digo corretas, que elas s esto em seus
cantos certos, mais precisam ser giradas.

Este passo possui Dois Casos:


*REGRA DA FORMULA: Deixar a quina que estiver Correta em seu canto DIREITO de CIMA
No caso da figura abaixo, a pea VERDE, LARANJA E AMARELA.

Anti-Horrio:
Formula: L U' R' U L' U' R U

Horrio:
Formula: U' R' U L U' R U L'

8 parte: rodar as ltimas quinas.

*Lembrando que nesta parte o cubo vai se embaralhar todo, e s no ultimo movimento ser
resolvido 100%.
So Dois Casos:
(Nas figuras de exemplo, a Face a cor AZUL).

Horrio: F D F' D' 2x tudo - E por final faa o movimento U' (topo AH) para outra pea
entrar na quina de sua direita, pois para fazer a formula, a pea que tem que ser girada tem
que estar OBRIGATRIAMENTE na quina Direita.

Anti-Horrio: D F D' F' 2x tudo

- E por final faa o movimento U' (topo AH) para outra

pea entrar na quina de sua direita, pois para fazer a formula, a pea que tem que ser girada
tem que estar OBRIGATRIAMENTE na quina Direita.

Boa Sorte !!!


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Mtodo Bsico - por Renan M. Cerpe

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