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RELATRIOS DE PESQUISA EM ENGENHARIA DE PRODUO V. 11, N.

ANLISE DE EFICINCIA DO CAMPEONATO BRASILEIRO


DE FUTEBOL SRIE A DE 2009
Lindomar Pegorini Daniel
Universidade Federal de Viosa - UFV
Marcus Vincius Zandonadi Premoli
Universidade Federal de Viosa - UFV
Adriano Alves de Rezende
Universidade Federal de Viosa - UFV
Adriano Provezano Gomes
Universidade Federal de Viosa - UFV
RESUMO
Este artigo tem como objetivo propor um mtodo alternativo para delinear qual seria a equipe
mais eficiente do Campeonato Brasileiro de Futebol Srie A de 2009. Por meio do mtodo
de anlise envoltria de dados (Data Envelopment Analisys DEA), dessa forma, busca-se
reproduzir o mtodo adotado pela Confederao Brasileira de Futebol onde fatores
comportamentais extra-campo no so contemplados na definio da equipe mais eficiente
(campe) e posteriormente utiliza-se um critrio alternativo baseado na adoo de pesos.
Deste modo, com base nestes, podemos atribuir julgamento de valor sobre a importncia dos
insumos e produtos para a anlise da eficincia para os jogos realizados no campo adversrio.
Assim sendo, verificam-se mudanas importantes, dentre as quais se destaca a transferncia
do ttulo da equipe do Flamengo para a equipe do Cruzeiro.
Palavras-chave: Data Envelopment Analisys-DEA. Campeonato Brasileiro. Restrio aos
pesos.

Verso inicial recebida em 16/11/2010. Verso final publicada em 4/2/2011.

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1. INTRODUO
O campeonato brasileiro de futebol srie A a principal competio desse esporte
no pas, devido ao retorno financeiro que proporciona aos clubes alm de acesso a
campeonatos internacionais. O mdulo srie A formado por vinte equipes, sendo que ao
final de cada campeonato quatro dessas so rebaixadas para a Srie B (segunda diviso do
campeonato brasileiro), enquanto as quatro primeiras equipes se classificam Copa
Libertadores da Amrica, principal campeonato sul-americano de futebol. Alm disso, as oito
seguintes equipes na tabela de classificao obtm acesso Copa Sul-Americana.
Em nmeros, o campeonato brasileiro de 2009 foi marcado por uma mdia de pblico
de 17.807 expectadores e arrecadao mdia de R$ 330.958,92 nos jogos, segundo
informaes da Confederao Brasileira de Futebol (CBF, 2010).
A Confederao Brasileira de Futebol (CBF), entidade organizadora da competio,
alterou o regulamento do campeonato brasileiro adotando a partir de 2003 o sistema de pontos
corridos tornando este o padro para determinar qual equipe ser a vencedora. Tal sistema
consiste em jogos de turno e returno, onde todos os times se enfrentam, ora em casa
(estdio sede da equipe), ora como visitante (estdio sede da equipe adversria).
Neste sistema, cada vitria equivale a trs pontos e cada empate a um ponto. Ao final
das duas etapas (turno e returno), a equipe que somar o maior nmero de pontos sagra-se
campe. Em caso de empate em pontos ganhos entre dois ou mais clubes ao final da
competio, o desempate, para efeito de classificao, ser efetuado observando-se os
critrios abaixo:
1) maior nmero de vitrias;
2) maior saldo de gols;
3) maior nmero de gols pr;
4) confronto direto;
5) menor nmero de cartes vermelhos recebidos;
6) menor nmero de cartes amarelos recebidos;
7) sorteio.
Em 2009 as seguintes equipes participaram do Campeonato Brasileiro de Futebol:
Quadro 1: Equipes participantes do campeonato brasileiro de 2009.
Flamengo
Barueri
So Paulo
Vitria
Palmeiras
Botafogo
Atltico-MG
Coritiba
Gois
Nutico
Fonte: Elaborado pelos autores, 2010.

Internacional
Cruzeiro
Ava
Grmio
Corinthians

Santos
Atltico-PR
Fluminense
Santo Andr
Sport

O campeonato brasileiro de futebol srie A, no ano de 2009, teve o selecionado do


Flamengo como campeo, ou seja, segundo os critrios tomados pela CBF, esta seria a mais
eficiente entre as equipes participantes do campeonato, acumulando 67 pontos ao final do
campeonato.
O mtodo de pontos corridos adotado para a definio do campeo j utilizado nos
principais campeonatos do mundo. Esse sistema de pontuao dito eficiente sob uma tica
do resultado geral do campeonato, uma vez que todos os times se enfrentam em condies
iguais de mando de campo, em jogos de ida e volta.
No atual sistema de pontuao no h distino entre os pontos obtidos com mando de
campo ou como visitante. Uma vez que as equipes assumem esquemas tticos distintos,
procurando otimizar a pontuao quando possuem o mando de campo, os pontos obtidos

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como visitante incorrem em grande importncia para a classificao final da equipe na


competio.
Alguns trabalhos utilizando DEA associado a esportes j foram desenvolvidos. Dentre
os direcionados especficamente para futebol, destacam-se os de Cortez et al (2010),
Santanna et al (2010) e Calba e Lins (2006). Cortez et al (2010) analisa a relao entre as
contrataes e desempenho dos times europeus, particularmente na Liga dos Campees dos
anos de 2008 e 2009; Calba e Lins (2006), propem um raking de desempenho dos times
brasileiros que possuem alguma expresso, baseados em todos os ttulos obtidos por estes
times (35 equipes) e comparando os resultados obtidos com o ranking da CBF e da revista
Placar. J Santanna et al (2010), utilizam critrios probabilsticos baseados em lgica Fuzzy
para criar um mtodo paralelo de determinao das equipes que obtero acesso s
competies internacionais e as que sero rebaixadas.
Este artigo traz contribuies anlise da atuao dos times no futebol brasileiro,
ainda pouco ou no abordadas nos trabalhos existentes sobre o tema, pois utiliza o mtodo de
restrio aos pesos no intuito de delinear de maneira mais realista o desempenho destas
equipes dentro do Campeonato Brasileiro de Futebol de 2009, mediante a distino entre
vitrias e empates dentro e fora de casa.
Portanto, frente ao fato das equipes tratarem com distinta importncia a pontuao
entre os jogos, o qual no contemplado pelo atual regulamento da competio, o principal
objetivo do artigo analisar se o sistema de pontuao do campeonato brasileiro de futebol de
fato privilegia os mais eficientes, segundo alguns critrios adotados.
Dessa maneira, prope-se um mtodo alternativo para delinear qual seria a equipe
mais eficiente do campeonato. Esse mtodo baseado na adoo de pesos para os jogos
realizados no campo adversrio, em que vitrias fora de casa tenham peso maior que
vitrias em casa e empates fora de casa tenham peso maior que empates em casa. Para
tanto, utiliza-se uma abordagem baseada na Anlise Envoltria dos Dados (DEA), como
ferramenta auxiliar da anlise.
2. METODOLOGIA
2.1 METODOLOGIA DEA
O mtodo de Anlise Envoltria dos Dados, DEA (do ingls Data Envelopment
Analysis), tem sua histria inciada em 1978, quando Edwardo Lao Rhodes, em sua tese de
Ph.D, analisou a eficincia de um programa educacional nas escolas pblicas dos Estados
Unidos, sob a superviso de Willian W. Cooper. Tal pesquisa deu origem ao modelo CCR,
abreviao dos autores Charnes et al (1978) (ou CRS, constant returns to scale), que analisa
os retornos constantes de escala, onde aumentos no nvel dos insumos geram um aumento na
mesma proporo no nvel de produto. Tais modelos foram desdobrados por Banker, et al
(1984), criando os modelos com retornos variveis de escala, BCC (ou VRS, variable return
to scale), onde aumentos nos nveis de insumo so seguidos de aumentos no proporcionais
no nvel de produto.
A Anlise Envoltria dos Dados baseia-se em modelos matemticos no paramtricos,
isto , no utiliza inferncias estatsticas ou se apega a medidas de tendncia central, testes de
coeficientes ou formalizaes de anlise de regresso (GOMES, 2009). O objetivo principal
do DEA avaliar a eficincia de cada Unidade Tomadora de Deciso, DMUs (Decision
Making Units) e verificar quais destas esto inseridas na fronteira de possibilidade de
produo, ou seja, verificar se o desempenho dessas organizaes ou atividades do ponto de
vista da eficincia tcnica timo.

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Nesse modelo existem dois modos de orientao, uma chamada orientao insumo e
outra conhecida como orientao produto. Nos modelos orientados a insumo, os nveis de
produto permanecem constantes e os de insumos variam a fim de atingir a fronteira de
produo. Esse o caso que a representao grfica feita por uma isoquanta convexa. Nos
modelos orientados a produto o nvel de insumo permanece constante enquanto o nvel de
produto varia para atingir a fronteira de possibilidade de produo, que nesse caso cncava.
O DEA nos fornece resultados muito ricos, em termos de anlise nos permite verificar
quais so as DMUs de referncia, os benchmarks, que so as unidades que adotam as
melhores prticas. A partir das DMUs consideradas eficientes possvel construir a fronteira
de possibilidade de produo. As unidades que formam a fronteira de possibilidade de
produo serviro de benchmarks para as DMUs consideradas ineficientes. possvel projetar
as DMUs ineficientes para a fronteira, tendo como referncia seus benchmarks, atravs de
contrao radial ou combinao linear.
As DMUs nesse mtodo devem ser homogneas, ou seja, devem atuar no mesmo ramo
de atividade, utilizarem os mesmos insumos e produzir os mesmos produtos. Nesse artigo
utilizado o modelo de supereficincia com orientao produto, com retornos constantes a
escala. Neste tipo de anlise, conforme Lovell e Pastor (1999), quando os inputs ou outputs de
todas as DMUs so constantes temos um modelo de input (output) unitrio que toma a
seguinte forma:
MAX ,
sujeito a :
Y Y0
eT 1

(1)

O modelo de input (output) unitrio e aplicvel a mensurao da eficcia e no da


eficincia, segundo Lovell e Pastor (1997), que neste artigo fizeram uma aplicao do mesmo
para o cumprimento de metas impostas aos bancos espanhois. Para o presente artigo no h
relevncia na definio entre eficcia e eficincia uma vez que existe um objetivo maior em
uma competio, vencer, que pode ser atingido por uma equipe apenas, ou seja, a equipe
eficaz, neste caso, tambm a mais eficiente.
Dessa forma, para efeito de anlise, em ambos os modelos utilizados considerou-se
que correspondem a um DEA de input unitrio, uma vez que todas as equipes que disputaram
o campeonato brasileiro de 2009 tiveram o mesmo nmero de jogos.
2.1.1 Modelo de Supereficincia - MSE
Ao aplicar o mtodo de supereficincia, possvel verificar a DMU que apresentou
melhor desempenho entre as DMUs eficientes. Por se tratar de um campeonato esportivo, em
que apenas uma equipe sagra-se campe, houve a necessidade do uso da supereficincia para
a determinao do campeo brasileiro de futebol de 2009. A utilizao do modelo de
supereficincia com a finalidade de decidir qual seria a melhor equipe de uma competio, ou
seja, construir um ranking, pode-se viesar a colocao de cada equipe dependendo da
discrepncia dos valores dos outputs de cada time. Porm, espera-se que esse vis seja
dirimido com a adoo de restrio aos pesos dos outputs atribuindo importncia maior aos
resultados fora de casa.
Para ilustrar o conceito de supereficincia considere a Figura 1, que ilustra uma
situao envolvendo dois produtos (y1 e y2) e um insumo (x). Nessa figura, a fronteira
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eficiente SS com orientao produto foi formada pelas DMUs A, B e C. A medida de


eficincia tcnica da DMU B, sem considerar a possibilidade de supereficincia dada por:

(2)
y1/x
S

B
B
C
S
0

y2/x

Figura 1: A fronteira eficiente considerando a possibilidade de supereficincia.


Entretanto, caso a DMU B no existisse, a fronteira eficiente seria formada apenas
pelas DMUs A e C. Isso significa que B representa um ponto na fronteira eficiente, ou seja, a
DMU B poderia produzir menos (situao representada por B) que ainda seria 100%
eficiente. Nesse sentido, ao considerar a possibilidade de supereficincia, a medida de
eficincia tcnica da DMU B seria dada por:

(3)

Para obter as medidas de eficincia considerando a possibilidade de supereficincia


preciso formular outro conjunto de problemas de programao, no impondo restries
quanto ao valor final da eficincia. Obviamente os valores das medidas de eficincia para as
DMUs ineficientes no se alteram. O que muda so os valores das DMUs eficientes, que
agora podem ser superiores a um.
A diferena entre os modelos sem e com supereficincia para o clculo da i-sima
DMU que os valores de i no so considerados nas restries, ou seja:

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MAX

MAX ,
sujeito a :

sujeito a :
y i + Y 0

y i + Y 0, exceto i

x i X 0

x i X 0, exceto i

Modelo com orientao produto e retornos


constantes

Modelo com orientao produto, retornos


constantes e possibilidade de supereficincia
da DMU i.

Fonte: Gomes, 2010.

2.1.2 Restrio aos Pesos


Os modelos DEA atribuem pesos aos insumos e produtos que so mais favorveis s
DMUs, ou seja, procura alcanar o maior escore de eficincia possvel, otimizao, dadas as
caractersticas da DMU, ocorrendo a possibilidade de atribuir peso zero a alguma varivel.
Este modelo tem como caracterstica fundamental a possibilidade de atribuir pesos aos
insumos e produtos, dessa forma com base em alguns critrios podemos atribuir julgamento
de valor sobre a importncia dos insumos e produtos para a anlise da eficincia.
No entanto, a escolha de pesos pelo modelo pode ser um ponto problemtico na
verificao de eficincia. Alguns especialistas podem afirmar que atribuir pesos zero a alguma
varivel que julgada importante pode distorcer a anlise. Dessa forma, atravs do sistema de
restrio aos pesos, os especialistas podem atribuir pesos as variveis, dando juzo de valor a
anlise. No presente artigo, utiliza-se desse sistema de restrio aos pesos, atravs do mtodo
Cone Ratio CR, desenvolvido por Charnes et al (1990). Como exemplo de ilustrao pode
se mencionar:

ki vi + ki +1vi+1 vi + 2

vi
i
vi +1

(4)
(5)

A segunda equao mais comumente usada e reflete a taxa marginal de substituio.


Neste tipo de restrio aos pesos podemos atribuir valores relativos entre insumos ou entre
produtos, ou seja, qual o peso de uma varivel em relao outra.
2.2 DADOS E FONTES
Segundo Calba e Lins (2006), o desenvolvimento econmico dos estados brasileiros
tende a influnciar a capacidade dos times sediados nestas unidades federativas de obterem
um desempenho satisfatrio nos campeonatos mais importantes dentro e fora do pas. Essa
afirmao sugere que os estados mais desenvolvidos tm um nmero maior de representantes
nestes campeonatos, o que de fato, se reflete no campeonato brasileiro de futebol (Tabela 2).
Os dados referentes ao campeonato brasileiro de futebol de 2009 foram obtidos junto
ao site da Confederao Brasileira de Futebol (CBF). Nesta pgina estavam listados os jogos
com seus respectivos resultados, locais realizados e estdios. Ademais, no mesmo site
constava a classificao de cada equipe.
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2.3 SELEO DE VARIVEIS E MODELOS


Com base na tabela de resultados do campeonato brasileiro de 2009, foram criadas as
seguintes variveis: vitrias em casa, vitrias fora de casa, empate em casa e empate fora de
casa, com o intuito de estimar a eficincia segundo alguns critrios. Ao considerar de maneira
distinta vitrias e empates dentro e fora de casa, busca-se corrigir alguma possivel distoro
ocasionada pelo mando de campo, conforme salientado por SantAnna et al (2010), onde as
vitrias e empates ocorridos fora de casa possuem um peso maior em relao as conseguidas
dentro de casa. Alm disso, foram utilizadas variveis da prpria tabela de classificao
elaborada pela CBF, quais sejam, vitrias e empate.
O modelo 1 procura reproduzir o critrio de classificao adotado pela CBF onde no
h distino de importncia entre empates e vitrias obtidos dentro e fora de casa. Neste
modelo utiliza-se como insumo o nmero de jogos disputados por cada equipe e como
produtos o nmero de empates e de vitrias de cada equipe durante o campeonato.
As restries impostas aos produtos do modelo 1 so de que uma vitria equivale a
trs empates e, adicionalmente, que empates dentro e fora de casa possuem pesos iguais,
assim como vitrias dentro e fora de casa tem igual importncia, de forma idntica ao atual
regulamento do campeonato.
O modelo 2 pretende propor um critrio alternativo para definio do vencedor do
campeonato brasileiro, corroborando para com o regulamento da CBF, acrescentando um
ndice de eficincia das equipes participantes baseado na distino de importncia atribuda as
vitrias e empates obtidos dentro e fora de casa. Para tanto, utiliza-se como insumo o nmero
de jogos disputados pelas equipes e como produtos o nmero de empates e vitrias dentro e
fora de casa alcanadas pelas equipes ao longo do campeonato.
As restries atribudas aos produtos do modelo 2 so de que uma vitria equivale a
trs empates independente do mando de campo, um empate fora de casa possui peso maior
que empate dentro de casa na importncia de 10% e uma vitria fora de casa possui peso 10%
maior que vitria dentro de casa.
A tabela 1, a seguir, resume as variveis utilizadas em cada um dos dois modelos.
Tabela 1 - Variveis de Insumos e Produtos Utilizadas
Insumos
Produtos
Nmero de Empates
Modelo 1
Nmero de Jogos Disputados
Nmero de Vitrias
Nmero de Empates em casa
Nmero de Empates fora de casa
Modelo 2
Nmero de Jogos Disputados
Nmero de Vitrias em casa
Nmero de Vitrias fora de casa
Fonte: Elaborado pelos autores, 2010.

Tais variveis foram escolhidas para adoo de um mtodo alternativo de classificao


do campeonato, em que os jogos como visitante teriam um peso maior que jogos como
mandante. Dessa forma, o fator torcida adversria ganharia peso na deciso.
3. ANLISE DE RESULTADOS
Comparativamente, podemos analisar os resultados a partir de trs situaes distintas.
Primeiro, para a base da anlise, ser necessrio verificar a classificao do campeonato
brasileiro de 2009.
Os resultados foram distintos em cada um dos modelos, devido s restries impostas
s variveis. A tabela 2 mostra os resultados do campeonato brasileiro, em termos de
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classificao, segundo o critrio oficial e o modelo 1 que define que vitrias devem ser
equivalentes a trs empates.
Tabela 2 - Resultado do Campeonato Brasileiro de acordo com a CBF e Modelo 1 com Pesos.
Classificao 2009
DMU's
Unidade da Federao
1
Flamengo
Rio de Janeiro
2
Internacional
Rio Grande do Sul
3
So Paulo
So Paulo
4
Cruzeiro
Minas Gerais
5
Palmeiras
So Paulo
6
Ava
Santa Catarina
7
Atltico-MG
Minas Gerais
8
Grmio
Rio Grande do Sul
9
Gois
Gois
10
Corinthians
So Paulo
11
Barueri
So Paulo
12
Santos
So Paulo
13
Vitria
Bahia
14
Atltico-PR
Paran
15
Botafogo
Rio de Janeiro
16
Fluminense
Rio de Janeiro
17
Coritiba
Paran
18
Santo Andr
So Paulo
19
Nutico
Pernambuco
20
Sport
Pernambuco
Fonte: Elaborado pelos autores, 2010.

Pontos
67
65
65
62
62
57
56
55
55
52
49
49
48
48
47
46
45
41
38
31

Eficincia
100%
97%
94%
92%
90%
83%
82%
80%
80%
76%
71%
71%
70%
70%
68%
67%
65%
59%
55%
45%

O modelo utilizado de supereficincia permite obteno de escores de eficincia


maiores que 100%. Entretanto, os escores foram relativizados de forma que o primeiro
colocado ficasse com ndice de eficincia igual a 100%.
Como pode se observar os resultados entre o critrio oficial e o adotado pelo modelo 1
so os mesmos, isso porque no modelo 1 foram inseridos os mesmos critrios adotados pela
CBF, ou seja, que uma vitria equivale a trs empates. Dessa forma, atravs de um modelo de
anlise de eficincia (DEA) obtivemos os mesmos resultados que observamos oficialmente
validando a proposta de um modelo com um novo critrio alternativo onde existe uma
distino entre os pontos obtidos dentro e fora de casa.
No entanto, ao adicionar um critrio alternativo em que adotamos pesos maiores para
jogos fora de casa, observa-se que a classificao final modificada. O modelo 2 define que
vitrias e empates fora de casa devem ser mais importantes que vitrias e empates dentro de
casa. O resultado do modelo 2 est especificado na Tabela 3.

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Tabela 3 Resultado com Restrio aos Pesos em que Jogos fora de casa tm Maior Peso
Classificao 2009
DMUs
Eficincia
4
Cruzeiro
100%
1
Flamengo
80%
2
Internacional
78%
3
So Paulo
71%
5
Palmeiras
68%
7
Atltico-MG
67%
6
Ava
64%
9
Gois
64%
8
Grmio
62%
10
Corinthians
61%
12
Santos
55%
14
Atltico-PR
55%
11
Barueri
54%
15
Botafogo
52%
17
Coritiba
51%
13
Vitria
50%
16
Fluminense
49%
19
Nutico
42%
18
Santo Andr
41%
20
Sport
33%
Fonte: Elaborado pelos autores, 2010.

A tabela 4 mostra os resultados do campeonato brasileiro, em termos de classificao e


aproveitamento por pontos, segundo o critrio oficial em termos relativos (percentual).
Tabela 4 Classificao e Aproveitamento dos Jogos (em termos relativos)
DMUs
VC
VF
EC
EF
Flamengo
54%
31%
6%
9%
Internacional
55%
32%
6%
6%
So Paulo
53%
29%
10%
8%
Cruzeiro
44%
44%
5%
8%
Palmeiras
51%
31%
12%
7%
Ava
54%
27%
9%
11%
Atltico-MG
49%
38%
9%
4%
Grmio
76%
5%
9%
9%
Gois
49%
33%
11%
7%
Corinthians
58%
23%
4%
15%
Barueri
63%
13%
15%
10%
Santos
50%
25%
13%
13%
Vitria
73%
7%
11%
9%
Atltico-PR
56%
25%
13%
6%
Botafogo
52%
20%
15%
13%
Fluminense
49%
21%
16%
14%
Coritiba
67%
13%
9%
11%
Santo Andr
67%
17%
8%
8%
Nutico
65%
16%
11%
8%
Sport
70%
0%
7%
23%
Fonte: Elaborado pelos autores, 2010.

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Onde, VC representa vitrias em casa, VF vitrias fora de casa, EC empates em casa e


EF empates fora de casa.
Como visto na tabela 3, adotados os critrios de que jogos fora de casa tm maior
peso, e uma vez que utilizado o mtodo de supereficincia, o campeo seria o Cruzeiro com
ndice de eficincia 129% (que foi relativizado para 100%). A equipe do Flamengo, que pelo
critrio adotado pela CBF seria o primeiro colocado, perderia sua posio caindo para o
segundo lugar. Essa modificao pode ser explicada pelo ndice construdo de aproveitamento
nos jogos fora de casa. O Cruzeiro com 44% de aproveitamento de pontos de vitria fora de
casa e 8% dos pontos de empate fora de casa, faz com que esta equipe se qualifique como a
melhor diante do critrio adotado.
Quanto zona de classificao para a Copa Libertadores da Amrica, haveria apenas
uma modificao que tambm est relacionada a equipe do cruzeiro. Este sairia da faixa da
pr-libertadores, sendo que esta ltima seria preenchida pela equipe do So Paulo.
Outra mudana significativa foi a sada da equipe do Vitria e a entrada do AtlticoPR na zona de classificao para a Copa Sul-Americana. Para a zona de classificao da Copa
Sul-Americana, a sada do Vitria pode ser explicada pelo seu baixo aproveitamento nos
jogos fora de casa, obtendo um ndice de 7% dos pontos para vitrias como visitante,
enquanto o Atltico-PR teria 25% dos pontos para vitrias como visitante.
Tambm nesse critrio de pesos adotado h modificao da zona de rebaixamento. O
Coritiba daria lugar ao time do Fluminense.
Portanto, os resultados so fundamentalmente alterados de acordo com o critrio
alternativo adotado na anlise. Ao implantar pesos aos jogos como visitante, o resultado
modificado em grande medida, uma vez que o campeo passa a ser o Cruzeiro ao invs do
Flamengo e tambm com relao ao Fluminense ser o rebaixado no lugar do Coritiba. Tal
resultado tem grande implicao na discusso de melhores critrios a serem utilizados na
escolha da equipe vencedora.
4. CONSIDERAES FINAIS
No presente artigo fica evidente que atravs de modelos DEA mais sofisticados
possvel a obteno de resultados diferentes dos vistos corriqueiramente. As restries aos
pesos permitem ao pesquisador analisar de forma profunda os resultados, uma vez que os
pesos atribudos do aspectos mais fidedignos aos mesmos.
A idia de atribuir pesos a fatores extra-campo, nesse caso a torcida, em grande
medida satisfatrio. Ademais, ao atribuir pesos no sentido supracitado, leva-se em conta que o
comportamento de uma equipe como visitante diferente de sua postura ao jogar em seu
estdio. Assim, o objetivo maior desse artigo foi analisar se o mtodo utilizado pela CBF para
a escolha da equipe vencedora de fato suficiente, ao no levar em conta tais fatores
comportamentais.
Os resultados encontrados mostram que a equipe campe teve um bom aproveitamento
em seus domnios, mas ao jogar em campos adversrios no foi to bem sucedida. Sob esse
ponto de vista, quem obteve um melhor comportamento como visitante, de forma estratgica
foi a equipe do Cruzeiro.
No entanto, no o intuito desse artigo afirmar que o mtodo adotado pela CBF est
equivocado, mas sim, demonstrar que ao se utilizar essa metodologia alternativa, outros
fatores significantes podem ser levados em considerao na forma da contagem convencional
de pontos, e que poderiam enriquecer a anlise dos resultados do campeonato brasileiro de
futebol.

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REFERNCIAS
BANKER, R. D. CHARNES, A.; COOPER, W. W. Some models for estimating technica and
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CHARNES, A.; COOPER, W. W.; HUANG, Z. M.; SUM, B. D. Polyhedral cone-ratio DEA
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