Você está na página 1de 14

ATIVIDADES PRTICAS

SUPERVISIONADAS
Cincia da Computao
8 Srie
Gerncia de Projetos e Qualidade de Software
A Atividade Prtica Supervisionada (ATPS) um procedimento metodolgico de
ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de etapas, acompanhadas pelo
professor, e que tem por objetivos:
Favorecer a autoaprendizagem do aluno.
Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo seu aprendizado.
Promover o estudo, a convivncia e o trabalho em grupo.
Auxiliar no desenvolvimento das competncias requeridas para o exerccio
profissional.
Promover a aplicao da teoria na soluo de situaes que simulam a
realidade.
Oferecer diferenciados ambientes de aprendizagem

Para atingir estes objetivos, a ATPS prope um desafio e indica os passos a


serem percorridos ao longo do semestre para a sua soluo.

Aproveite esta oportunidade de estudar e aprender com desafios da vida


profissional.

AUTORIA:
Alfredo Colenci Neto
Faculdade Anhanguera de Rio Claro

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

Pg. 2 de 14

COMPETNCIAS E HABILIDADES
Ao concluir as etapas propostas neste desafio, voc ter desenvolvido as competncias
e habilidades que constam, nas Diretrizes Curriculares Nacionais, descritas a seguir.
iniciar, projetar, desenvolver, validar e gerenciar qualquer projeto de software.
Utilizar princpios e ferramentas que otimizem o processo de desenvolvimento e
implementao de um projeto.
Trabalhar em equipe.

Produo Acadmica
Relatrios parciais, com os resultados das pesquisas e atividades realizadas.
Relatrio 1 Sistemas Gerenciadores.
Relatrio 2 Projeto.
Relatrio 3 Avaliao.
Relatrio 4 Qualidade.

Participao
Esta atividade ser, em parte, desenvolvida individualmente pelo aluno e, em parte,
pelo grupo. Para tanto, os alunos devero:

Organizar-se, previamente, em equipes de participantes conforme orientao do


professor.

Entregar seus nomes, RAs e e-mails ao professor da disciplina.

Observar, no decorrer das etapas, as indicaes: Aluno e Equipe.

DESAFIO
Um dos maiores avanos percebidos pela rea de qualidade de software foi comprovar
que a qualidade de um produto final (software) uma consequncia do processo pelo qual
esse software foi desenvolvido. Neste sentido, a gerncia de projetos de software ganhou
notoriedade por garantir que projetos bem gerenciados iro gerar produtos que atendam aos
requisitos de usurios, desenvolvedores e patrocinadores do projeto.
Gerncia de projeto a aplicao de conhecimentos, habilidades e tcnicas na
elaborao de atividades relacionadas para atingir um conjunto de objetivos pr-definidos,
em certo prazo, com certo custo e qualidade, atravs da mobilizao de recursos tcnicos e
humanos, VIEIRA (2006). Neste sentido, o Instituto de Gerenciamento de Projetos (PMI
Project Management Institute) define 5 grupos de processos que devem ser seguidas para
qualquer projeto. So eles: Iniciao, Planejamento, Execuo, Controle e Encerramento.
Desta forma, profissionais com habilidades e competncias para gerenciar projetos em todos
esses processos, sejam simples ou complexos, possuem valorizao destacada no mercado,
por justamente assegurar a qualidade do software.
Para PRESSMAN (2002), qualidade de software uma rea de conhecimento da
engenharia de software que objetiva garantir a qualidade do software por meio da definio e
normatizao de processos de desenvolvimento. Apesar dos modelos aplicados na garantia
da qualidade de software atuarem principalmente no processo, o principal objetivo garantir

Alfredo Colenci Neto

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

Pg. 3 de 14

um produto final que satisfaa s expectativas do cliente, dentro daquilo que foi acordado
inicialmente na definio do escopo.
Este desafio tem por objetivo proporcionar situaes que possibilitaro que os alunos,
trabalhando em grupo, possam praticar conceitos vistos em sala de aula para gerncia de
projetos e qualidade de software, principalmente na avaliao de produtos, estimativas de
tempos de projetos e elaborao de cronogramas. Os alunos devero avaliar algumas
ferramentas de gesto de projetos online. Usando uma ferramenta sero identificadas
atividades e sub-atividades importantes em um processo de desenvolvimento de um sistema
para imobiliria, estipulando prazos. No passo seguinte, ser utilizado um sistema de
imobiliria, j desenvolvido, para avaliar suas funcionalidades e mensurar a qualidade do
produto. Para tanto, deve-se montar uma equipe de 3 a 5 alunos para que a troca de
conhecimentos e experincias propicie, ao final desta atividade, uma proposta de
gerenciamento de software coerente e concisa como a soluo ao problema proposto.

Objetivo do Desafio
Elaborar uma proposta de gerenciamento de software.

Livro Texto da Disciplina


A produo desta ATPS fundamentada no livro-texto da disciplina, que dever ser
utilizado para soluo do desafio:
KOSCIANSKI, Andre; SOARES, Michel S. Qualidade de Software. 2 ed. So Paulo: Novatec,
2007.

ETAPA 1 (tempo para realizao: 5 horas)


Aula-tema: Metodologias, Tcnicas e Ferramentas da Gerncia de Projetos.
Esta atividade importante para que voc conhea alguns sistemas de gerenciamento
de projetos e pratique os conceitos bsicos vistos em sala de aula e os correlacione com uma
aplicao prtica, no caso, o conceito de sistemas de gerenciamento de projetos.
Para realiz-la, importante seguir os passos descritos.

PASSOS
Passo 1 (Aluno)
Fazer um levantamento de sistemas de gerenciamento de projetos online disponveis.
Os gerenciadores de projetos online so uma soluo de excelente custo/benefcio, pois no
h a necessidade de investimentos em programadores e podem ser implantados em poucos
dias.
Um bom Gerenciador de Projetos deve ter as seguintes funcionalidades:
1. cadastro de usurios com nveis de permisso diferentes;
2. cadastro de diversos projetos;
Alfredo Colenci Neto

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

3.
4.
5.
6.
7.

Pg. 4 de 14

acompanhamento de tarefas;
possibilidade de anexar arquivos de qualquer formato;
grfico de Gantt (Visualizao grfica do cronograma do projeto);
comentrios de usurios;
planilha de horas gastas por usurio.

Uma vantagem de um gerenciador de projetos online que o mesmo fica hospedado


em um servidor (computador ligado 24h na Internet) e pode ser acessado a partir de qualquer
computador conectado na Internet.
Devem ser pesquisadas pelo menos duas solues relacionadas a seguir.

Aceproject. Disponvel em: <https://www.aceproject.com>. Acesso em: 09 abr.


2012.

DotProject. Disponvel em: <http://www.dotproject.net>. Acesso em: 09 abr.


2012.

Planzone. Disponvel em: <http://www.planzone.com>. Acesso em: 09 abr. 2012.


Passo 2 (Equipe)
Entregar uma breve descrio a respeito de cada um das solues pesquisadas. No relatrio,
chamado: Relatrio de Sistemas Gerenciadores. Devem ser respondidas as seguintes
questes:
1. Como funciona o sistema?
2. Quais funcionalidades esto implementadas?
3. possvel gerenciar mltiplos projetos?
4. Quais as vantagens e desvantagens que cada sistema apresenta?
O Relatrio 1 Sistemas Gerenciadores deve conter no mximo trs folhas, com as
devidas referncias bibliogrficas.

ETAPA 2 (tempo para realizao: 5 horas)


Aula- tema: Planejamento de um Projeto de Software. Execuo, Acompanhamento
e Controle de um Projeto de Software.
Esta atividade importante para que voc possa desenvolver as suas competncias e
habilidades na identificao de tarefas, criao de cronograma e estimativas de tempo de
projetos, tendo em vista a elaborao de uma proposta de desenvolvimento de um sistema
computacional descrita no Passo 1 desta Etapa do Desafio.
Para realiz-la, importante seguir os passos descritos.

PASSOS
Passo 1 (Equipe)
Fazer uma reunio inicial com os integrantes para discutir as necessidades do projeto de
software, conforme apresentado abaixo.

Alfredo Colenci Neto

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

Pg. 5 de 14

Dever ser elaborada uma lista com as principais atividades do projeto (no mnimo
30). Essa lista deve ser descrita na forma de uma EAP (Estrutura Anlitica de Processos) ou
em ingls tambm conhecida como WBS (Work Breakdown Structure).
Descrio do Projeto: Dever ser elaborado um projeto de software Web para
imobilirias, contemplando as funes pertinentes ao negcio. Por exemplo: cadastro de
clientes, cadastro de correntistas, cadastro de imveis, cadastro de locatrios, fotos dos
imveis, relatrios gerenciais, emisso de boleto de cobrana, entre outros. O prazo do
projeto de 110 dias.
Passo 2 (Equipe)
Escolher, em grupo, um sistema de gerenciamento de projetos, apontados na Etapa 1, e
lancem todas as atividades identificadas. Deve-se levar em considerao as atividades, subatividades e os relacionamentos entre elas. Sugere-se dividir as atividades seguindo as
atividades definidas no Modelo Clssico de desenvolvimento de software, tambm conhecido
como Casacata. So elas: Levantamento de Requisitos, Anlise, Projeto, Codificao, Teste e
Manuteno.
Levar em considerao que todo projeto possui 5 etapas: Iniciao, Planejamento,
Execuo, Controle e Encerramento.
Passo 3 (Equipe)
Estimar esforos para cada atividade citada acima, lembrando que o tempo de durao de
cada atividade deve ser calculado em horas.
O grupo dever gerar o grfico de Gantt do projeto geral e apresentar para a classe,
justificando as atividades, os relacionamentos entre as atividades e o tempo estimado. Cada
grupo ter 5 minutos e dever usar recurso do projetor multimdia.
Ao final, dever ser entregue ao professor um relatrio contendo os resultados finais.
O relatrio, chamado de Relatrio 2 Projeto, deve ser de prpria autoria, no mximo trs
folhas, contendo o cronograma e a EAP.

ETAPA 3 (tempo para realizao: 5 horas)


Aula- tema: Introduo a Qualidade de Software, Mtricas de Software.
Esta atividade importante para que voc desenvolva a habilidade de avaliar, de
maneira formal, uma aplicao computacional.
Para realiz-la, importante seguir os passos descritos.

PASSOS
Passo 1 (Aluno)
Ler o texto a seguir:
A Web um ambiente complexo e consequentemente, a avaliao de produtos de
software Web complexa dado ao conjunto de caractersticas envolvidas. Essa complexidade

Alfredo Colenci Neto

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

Pg. 6 de 14

se deve tambm, em parte, ao fato da Web ter se voltado para orientaes e aplicaes.
Alguns fatores que comprovam isso so:
1. educao e treinamento em reas especficas em universidades e organizaes;
2. comrcio e diverso, disponibilizando produtos e servios;
3. entretenimento, por meio de jogos, revistas de humor e lazer;
4. comunicao, tornando-se uma plataforma genrica para comunicao via Internet.
Essas aplicaes fazem com que um processo de garantia de qualidade deva
considerar diferentes aspectos que abrangem, desde a usabilidade, a qualidade de interfaces,
cores, segurana da informao, acesso a informao, entre outros.
Passo 2 (Equipe)
Reunir o grupo para escolha de duas aplicaes Web para realizao de futura avaliao. A
sugesto para software para imobilirias. As aplicaes devero ter a concordncia do
professor mediante justificativa de escolha.
Passo 3 (Equipe)
Avaliar a aplicao de acordo com o Formulrio de Avaliao Web, descrito no
Anexo I.
Passo 4 (Equipe)
Elaborar um relatrio, chamado de Relatrio 3 Avaliao, contendo o Formulrio de
Avaliao Web, apresentado no Passo 2, devidamente respondido e acrescentar o julgamento
final, que deve responder para as duas aplicaes pesquisadas a opinio do grupo sobre o
uso da aplicao:
( ) Altamente Recomendado
( ) Recomendado
( ) Pode ser til em algumas circustncias
( ) No recomendo
Justificativa do julgamento:

ETAPA 4 (tempo para realizao: 5 horas)


Aula-tema: Garantia da Qualidade de Software, Mtricas de Software, Normas ISO:
ISO 15504, 12207.
Esta atividade importante para que voc gere conhecimento relacionado aos
contedos vistos em sala de aula para avaliao de software.
Para realiz-la, importante seguir os passos descritos.

PASSOS
Passo 1 (Aluno)
Ler o texto a seguir:

Alfredo Colenci Neto

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

Pg. 7 de 14

Mesmo no sendo o ponto principal da qualidade de software, avaliar um pacote de


software, tambm chamado de software de prateleira, pode ser necessrio para escolha de uma
soluo j existente. Neste sentido, esta atividade tem como propsito capacitar o aluno na
avaliao de um software por meio dos padres estabelecidos pela Norma ISO 14598 que trata
de um plano para a avaliao de produtos de software. A importncia da atividade vai ao
encontro do contato com esse tipo de norma voltada qualidade, independente de qual seja.
Como atividade complementar pode ser estudado o captulo 1 do livro Qualidade de
Software dos autores Andre Koscianski e Michel dos Santos Soares, editora Novatec, 2006.
Passo 2 (Equipe)
Fazer uma pesquisa na Internet com o propsito de encontrar e escolher um software
comercial, de gesto de imobiliria, que seja freeware. O grupo de alunos, em laboratrio de
informtica, deve realizar o download do produto e instal-lo para uso. Deve ser utilizado por
tempo suficiente para entender seu funcionamento antes de passar para o passo seguinte. O
grupo dever mostrar o software selecionado ao professor que ir dizer se o software
passvel de avaliao ou no. Os alunos iro mostrar ao professor na prpria estao de
trabalho, no laboratrio de informtica.
Passo 3 (Equipe)
Avaliar o Produto de Software escolhido no Passo 1 de acordo com as questes descritas no
Anexo II Questionrio de Qualidade. Para responder as questes, deve-se utilizar a escala
apresentada a seguir. Esta avaliao tem como objetivo garantir que as funcionalidades
mnimas do software avaliado estejam efetivamente presentes, garantindo o funcionamento
eficaz, seguro e satisfatrio diante das funcionalidades propostas pelo prprio software.
Especificar para cada pergunta, a avaliao que seguir os seguintes critrios:
Para cada pergunta, a resposta usar o Nvel de Pontuao de 1 a 5.
1 Pssimo
2 Ruim
3 Razovel
4 Bom
5 Excelente
Aps ter respondido cada pergunta, o grupo dever calcular a qualidade para cada
uma das seis caractersticas, sendo que a frmula usada ser:
Frmula: "(QP x 5) x QS = 100 x SR" sendo que:
QS = Qualidade de software
QP = Quantidade de perguntas
SR = Soma das respostas
00% at 19,99% considerado PSSIMO
20% at 39,99% considerado RUIM
40% at 59,99% considerado RAZOAVEL
60% at 79,99% considerado BOM
80% at 100,00% considerado EXCELENTE
Elaborar uma tabela, conforme exemplo abaixo, para anotar os valores calculados:

Alfredo Colenci Neto

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

Caractersticas
Manutenibilidade
Funcionalidade
Confiabilidade
Usabilidade
Eficincia
Portabilidade

Pg. 8 de 14

Avaliao

Passo 4 (Equipe)
Elaborar um Relatrio 4 Qualidade, a ser entregue ao professor, contendo toda a avaliao
e definies estudadas nesta etapa.
Este relatrio deve ter a seguinte estrutura:
Capa - Contendo o logotipo da instituio, o nome da matria, ttulo do trabalho,
os nomes completos e RA dos integrantes e data do projeto.
Sumrio - Contendo os ttulos e nmero das pginas onde se encontram os
mesmos.
Introduo - Contendo um texto explicando claramente os objetivos da avaliao.
Descrio do Ambiente usado na avaliao Citar Computador/Hardware
utilizado, Sistema Operacional, Tempo de avaliao, entre outros critrios.
Software Avaliado Breve descrio do software avaliado, citando a empresa
desenvolvedora, funcionalidades e propsitos.
Avaliao - Contendo o texto com as perguntas e respostas que foram realizadas
para avaliar o produto de software.
Tabela elaborada no Passo 3.
Para elaborar este documento, a equipe deve utilizar as seguintes formataes:
Folha: A4
Margens: esquerda=3 cm, direita=2,5 cm, superior=2 cm, inferior=2 cm
Letras:
Ttulos: Times New Roman, tamanho 14, negrito, alinhamento pela esquerda.
Texto: Times New Roman, tamanho 12, normal, alinhamento justificado,
primeira linha com espaamento 1,27 cm.
Nmero mnimo de pginas: 4.

Alfredo Colenci Neto

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

Pg. 9 de 14

Referncias Bibliogrficas
KOSCIANSKI A., SOARES, M. S. Qualidade de Software, Novatec, 2006.
LIMA. R, et al. Evaluating Web Sites for an Education Environment target for cardiology.
Madri, Espanha, FESMA 2000, out. 2000.
PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software. McGraw Hill, 2002.
VIEIRA, M. Gerenciamento de Projetos de Tecnologia da Informao. 2 edio: Campus,
2006.

Padronizao
O material escrito solicitado nesta atividade deve ser produzido de acordo com as
normas da ABNT, com o seguinte padro (exceto para produes finais no textuais):

em papel branco, formato A4;

com margens esquerda e superior de 3cm, direita e inferior de 2cm;

fonte Times New Roman tamanho 12, cor preta;

espaamento de 1,5 entre linhas;

se houver citaes com mais de trs linhas, devem ser em fonte tamanho 10, com
um recuo de 4cm da margem esquerda e espaamento simples entre linhas;

com capa, contendo:

nome de sua Unidade de Ensino, Curso e Disciplina;

nome e RA de cada participante;

ttulo da atividade;

nome do professor da disciplina;

cidade e data da entrega, apresentao ou publicao.


Para consulta completa das normas ABNT, acesse a Normalizao de Trabalhos Acadmicos
Anhanguera.
Disponvel
em:
<http://issuu.com/normalizacao/docs/normaliza____o_de_trabalhos_acad__m>.
Acesso
em: 13 maio 2014.

Alfredo Colenci Neto

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

Pg. 10 de 14

Anexo I Formulrio de Avaliao Web


1. O site de uma entidade reconhecida e respeitada?
( ) No
( ) Sim
2. O site interessante?
( ) No
( ) Sim
3. O ttulo do site significativo e est de acordo com o seu contedo?
( ) No
( ) Sim
4. As informaes apresentam as fontes de onde foram retiradas?
( ) Nunca ( ) Quase nunca ( ) s vezes ( ) Quase sempre ( ) Sempre ( ) No se aplica
5. As informaes so coerentes com o que existe na literatura?
( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes
( ) Quase sempre
6. As informaes esto organizadas de forma lgica?
( ) Nunca ( ) Quase nunca ( ) s vezes ( ) Quase sempre ( ) Sempre ( ) No se aplica
7. As informaes esto organizadas de forma hierrquica?
( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes
( ) Quase sempre

( ) Sempre

8. Os textos possuem o nome dos autores?


( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes

( ) Sempre

( ) Quase sempre

9. A homepage apresenta um sumrio das informaes que o site contm?


( ) No
( ) Sim
10. A homepage possui uma quantidade adequada de informaes, o que a faz no ser
confusa?
( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes
( ) Quase sempre
( ) Sempre
11. A homepage informa a data da ltima atualizao do site?
( ) No
( ) Sim
Facilidade de utilizao
12. O site possui um mapa com a organizao de todo o seu contedo?
( ) No
( ) Sim
13. Oferece um indicador de onde voc se encontra no mapa do site?
( ) No
( ) Sim
14. preciso percorrer muitas pginas para se chegar informao desejada?
( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes
( ) Quase sempre
15. Possui links na pgina principal para as informaes mais procuradas?
( ) No
( ) Sim

Alfredo Colenci Neto

( ) Sempre

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

16. Os ttulos de botes ajudam na navegao?


( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes

Pg. 11 de 14

( ) Quase sempre

( ) Sempre

17. Os botes de navegao fazem o que esperamos?


( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes
( ) Quase sempre

( ) Sempre

18. A homepage possui cones claros o suficiente para no gerar ambiguidade?


( ) Nunca ( ) Quase nunca ( ) s vezes ( ) Quase sempre ( ) Sempre
( )No se aplica
19. Fornece explicaes sobre os componentes quando posicionamos o mouse?
( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes
( ) Quase sempre
( ) Sempre
20. As informaes podem ser impressas facilmente?
( ) No
( ) Sim
21. A impresso legvel?
( ) No
( ) Sim
( ) No se aplica
22. Para os textos muito grandes, a pgina fornece a opo de download?
( ) Nunca ( ) Quase nunca ( ) s vezes ( ) Quase sempre ( ) Sempre ( )No se aplica
23. O site d instrues de como agir em situaes de erro?
( ) Nunca ( ) Quase nunca ( ) s vezes ( ) Quase sempre ( ) Sempre

( )No se aplica

24. Em caso de erro, eles so tratados e informados claramente?


( ) Nunca ( ) Quase nunca ( ) s vezes ( ) Quase sempre ( ) Sempre

( )No se aplica

25. A linguagem utilizada est de acordo com seu nvel de conhecimento do assunto?
( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes
( ) Quase sempre
( ) Sempre
26. As fontes utilizadas so legveis?
( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes

( ) Quase sempre

( ) Sempre

27. A formatao do texto utilizada facilita a leitura?


( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes
( ) Quase sempre

( ) Sempre

28. O texto apresentado na forma de itens?


( ) No
( ) Sim
29. Os textos so curtos e diretos?
( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes

( ) Quase sempre

( ) Sempre

30. possvel navegar pelo site sem visualizar as figuras no modo somente texto?
( ) No
( ) Sim
31. So utilizados recursos de editorao para enfatizar e ressaltar partes do contedo?
( ) No
( ) Sim

Alfredo Colenci Neto

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

Pg. 12 de 14

32. As imagens, o vdeo e os sons so utilizados de forma agradvel?


( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes
( ) Quase sempre

( ) Sempre

33. O tempo de espera para a pgina ser carregada aceitvel?


( ) Nunca
( ) Quase nunca
( ) s vezes
( ) Quase sempre

( ) Sempre

34. Os aplicativos executados a partir do site tiveram bom desempenho?


( ) No
( ) Sim
( ) No se aplica
35. Se o site muito abrangente, oferece na homepage uma opo para cada categoria de
usurio?
( ) No
( ) Sim
( ) No se aplica
36. Esta opo est claramente demonstrada?
( ) No
( ) Sim
( ) No se aplica
37. O site possui opo de busca com resultados satisfatrios?
( ) No
( ) Sim

Alfredo Colenci Neto

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

Pg. 13 de 14

Anexo II Questionrio de Qualidade


1) Caractersticas de Manutenibilidade:
1) fcil encontrar uma falha, quando ocorre?
2) fcil modificar e adaptar?
3) Existe risco de efeitos inesperados quando se faz alteraes?
4) fcil validar o software modificado?
5) Est de acordo com as normas, leis etc.? Relacionadas manutenibilidade?
6) O pacote diz se oferece opo de manuteno software?
7) O pacote diz se possvel modificar e adaptar para um nico usurio?
8) O pacote diz se possvel fazer upgrades de verses?
2) Caractersticas de Funcionalidade:
9) Prope-se a fazer o que apropriado?
10) Faz o que foi proposto de forma correta?
11) capaz de interagir com os sistemas especificados?
12) Esta de acordo com as normas, leis etc. |relacionadas funcionalidade?
13) Evita acesso no autorizado a programas e dados?
14) O pacote diz qual a principal funo do software?
15) O pacote contm informaes claras e objetivas sobre o produto?
3) Caracterstica de Confiabilidade:
16) Ocorrendo falhas, como ele reage?
17) Com que frequncia apresenta falha por defeitos no software?
18) capaz de recuperar dados em caso de falhas?
19) Est de acordo com os padres, normas etc. relacionadas confiabilidade?
20) O pacote contm selo de segurana?
21) O pacote tem informaes de atendimento ao consumidor?
4) Caractersticas de Usabilidade:
22) fcil entender o conceito lgico e sua aplicabilidade?
23) fcil aprender a usar?
24) fcil operar e controlar?
25) atrativo ao usurio?
26) Est de acordo com os padres, normas etc. relacionadas usabilidade?
27) O pacote recomenda configurao mnima para o funcionamento do software?
28) O pacote diz se de fcil instalao?
29) O pacote diz em que linguagem o software vai ser instalado e usado?
5) Caractersticas de Eficincia:
30) Qual o tempo de resposta, tempo de processamento a velocidade na execuo de suas
funes?
31) Quanto recurso usa? Durante quanto tempo?
32) Est de acordo com as normas, leis etc. relacionadas eficincia?
33) O pacote diz para qual pblico o software destinado?
34) O pacote diz qual nvel de conhecimento mnimo exigido do negcio?

Alfredo Colenci Neto

Cincia da Computao 6 Srie Gerncia de Projetos e Qualidade de Software

6) Caractersticas de Portabilidade
35) fcil de adaptar em ambientes diferentes?
36) fcil de instalar?
37) fcil usar para substituir outros?
38) Esta de acordo com as normas, leis etc. relacionadas portabilidade ?
39) Pode coexistir com outros produtos independentes compartilhando recursos?
40) O pacote diz qual a configurao de hardware mnimo necessrio?
41) O pacote diz em quais Sistemas Operacionais o software funciona?

Alfredo Colenci Neto

Pg. 14 de 14

Você também pode gostar