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Arame
2015
Arame
2015
SUMRIO
1. INTRODUO.........................................................................................................4
2. PROBLEMA.............................................................................................................5
3. OBJETIVOS.............................................................................................................6
3.1 Objetivos Gerais.....................................................................................................6
3.2 Objetivos Especficos............................................................................................6
4. JUSTIFICATIVA......................................................................................................7
5. CONSTRUO DA HIPTESE..............................................................................8
6. REVISO DA LITERATURA BASE TERICA....................................................9
7. METODOLOGIA....................................................................................................12
7.1 Tipo de Pesquisa..................................................................................................12
7.2 Local da Pesquisa................................................................................................12
7.3 Caracterizao da Amostra.................................................................................12
7.4 Anlise Estatstica...............................................................................................12
7. Materiais e Mtodos.............................................................................................13
8. CRONOGRAMA....................................................................................................14
REFERNCIA
1. INTRODUO
Este trabalho um estudo, que tem por finalidade demonstrar a
importncia do ldico no processo de ensino-aprendizagem. A ludicidade um
assunto que tem conquistado espao no quadro nacional, o jogo, a brincadeira e o
possibilita
produo
do
conhecimento,
da
aprendizagem
do
desenvolvimento.
Nessa perspectiva, atravs das atividades ldicas, a criana assimila valores,
adquire comportamentos, desenvolve diversas reas de conhecimento, exercita-se
fisicamente e aprimora habilidades.
As atividades ldicas como instrumento facilitador no processo de ensino
e aprendizagem tem sido objeto de estudo de muitos pesquisadores e estudiosos
que perceberam nestas uma forma de dinamizar o ensino, dando meios para que
uma aula seja dinmica e criativa, trabalhando de forma animada sua prtica
pedaggica.
O processo de ensino no decorrer dos anos passou por uma transformao
significativa no que se refere metodologia utilizada pelos professores que buscam
melhorar suas prticas pedaggicas, a partir do uso de atividades ldicas.
importante destacar que no brinquedo est essncia de uma criana, e ela v na
brincadeira e nos brinquedos um suporte da vida, pois esta, no v seu mundo sem
o referido objeto de estudo, essas atividades so tambm usadas pelos adultos para
brincar.
Desta forma a escolha do tema, justifica-se fundamentalmente pela
importncia desta aos educadores, que buscam conhecer o valor das brincadeiras
na educao, para que o mesmo no sinta no ato de ensinar uma rotina em que no
se tem prazer em aprender, pois a forma como lhe ensinado fundamental.
Do ponto de vista filosfico; o brincar abordado como um mecanismo
para contrapor racionalidade; a emoo devendo estar junto na ao humana
tanto quanto a razo. Do ponto de vista sociolgico, o brincar tem sido visto como
uma forma mais pura de insero da criana na sociedade; brincando a criana
assimila crenas, costumes, regras e hbitos do meio em que vive. Em relao ao
psicolgico, o brincar est presente em todo o desenvolvimento da criana nas
diferentes formas de modificao de seu comportamento, do ponto de vista
pedaggico, o brincar tem se revelado como uma estratgia poderosa para a criana
aprender desenvolvendo suas habilidades (FALCO, 2002).
Sendo assim as brincadeiras usadas como recursos pedaggicos serviro
de facilitador no desempenho educacional, possibilitando desenvolvimento da
3. OBJETIVOS
3.1 Objetivos Gerais
Contribuir para que o trabalho pedaggico possibilite ludicidade, como um fator
motivador, estimulando a aprendizagem, e aproveitando para fazer uma investigao
4. JUSTIFICATIVA
Este projeto surgiu a partir da necessidade de se despertar nos
educadores o interesse pelo ldico frente ao processo ensino aprendizagem; para
tanto se fazia necessrio conhecer a respeito dos diversos jogos e suas tcnicas de
utilizao; acreditando que o jogo traga um imenso desenvolvimento cognitivo da
criana, pois desde os primeiros dias de vida a criana brinca, esquecendo o mundo
que a cerca.
A criana joga, brinca, transformando as regras, criando e recriando
desenvolvendo sua mente. Apesar da palavra jogo no envolver uma ideia nica,
seu significado pode ser compreendido quando se considera a totalidade dos
aspectos envolvidos. Em nosso idioma e em algumas situaes, brincar e jogar tem
o mesmo significado.
A escola no pode ser vista pela criana como preparao para a vida
adulta ou para o trabalho, a mesma precisa proporcionar momentos em que, a
criana sozinha, ou na interao possa construir-se como um ser crtico, criativo,
tornando o ambiente escolar prazeroso e significativo. A criana joga, brinca,
transformando as regras, criando e recriando, desenvolvendo sua mente.
Assim, esta pesquisa contribuir para ampliar o conhecimento dos
docentes enfatizando a importncia do brincar para as crianas, tendo o brinquedo e
o jogo como elementos norteadores do sistema educacional e que proporcionam o
crescimento da criana como um ser em constante desenvolvimento, buscando a
evoluo do saber fazer na prxis pedaggica, e o aprimoramento das habilidades
cognitivas, afetivas e psicomotoras.
5. CONSTRUO DA HIPTESE
Na atividade ldica o produto da atividade no o mais importante, ou
mesmo o seu resultado, mas o que se faz a ao, a maneira como lhe colocada no
ensino. Neste sentido, o ldico pode contribuir significativamente para o
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7. METODOLOGIA
Tomei como referncia para elaborao do referido projeto, a pesquisa
bibliogrfica, tendo por base materiais j elaborados sobre o assunto, tais como,
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dizer
que
esta
pesquisa
tem
como
objetivo
principal:
participantes
da
situao
em
estudo,
transcendendo
informaes
que
so
consulta
bibliogrfica,
pois
precisamos
obter
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9. CRONOGRAMA
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ATIVIDADES
NOV/2010 DEZ/2010
Reviso
Bibliogrfica
Planejamento
Execuo
Analise dos
resultados
Elaborao
do relatrio
final
Apresentao
final
JAN/2011
FEV/2011
MAR/2011
ABR/2011
MAIO/2011
REFERNCIAS
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Sites
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