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1- Elaborar as Regras e critrios: Comportamento, punio, Quanto vai valer cada Tarefa,
etc. (importante para que no haja discusses por se levar a srio demais a
competitividade, que deve ser vista apenas como meio de confraternizao e troca de
conhecimentos);
2- Escolher o Tema e o Lema;
3- Convidar aqueles que formaro o corpo de jurados;
4- Elaborar /adaptar as tarefas gerais e por Equipe
5- Arrecadar roupas e objetos semi-novos para o Bazar, e decidir onde ser montado : Se
numa Praa do Bairro, em Ruas diferentes a cada dia, etc.
6- Formar cada Equipe procurando envolver todos os Departasmentos da Igreja, inclusive
as crianas e escolher os seus lderes (pessoas com maturidade crist)
7- Elaborar a folha de pontuao e presena de cada Equipe para cada Jurado.
8- Confeco de cartazes para promover a Gincana e o seu Alvo e estimular cada membro
e congregado da Igreja a estar em uma das Equipes.
OBJETIVO GERAL
OBS.: As ofertas devero ser solicitadas, cada uma para uma data diferente.
1- Trazer a maior oferta para Misses em moedas de R$ 0,50
2- Maior venda de cartezinhos marcadores de Bblia;
3- Elaborar a melhor frase de despertamento para Misses;
4- Trazer a maior oferta para Misses em cdulas de R$ 2,00
5- Maior nmero de ofertas somente em moedas de R$ 1,00
6- Maior nmero de acertos nas perguntas acerca dos Profetas da Bblia (Elaborar) Dar
uma semana antes qual o Profeta devero estudar para a prxima etapa;
7- Maior nmero de acerto nas curiosidades Bblicas sobre Misses (Abaixo colocarei uma
relao de Curiosidades)
8- Maior nmero de acertos nas perguntas de Conhecimentos Gerais e Atualidades
(Elaboradas pela Direo da Gincana)
1- Trazer a maior coleo (por favor, vejam l que tipo de coleo vo trazer, heim?)
importante haver sempre o acompanhamento por parte da Direo da Gincana e do Lder
da Equipe, ponderando o que se pode ou no fazer ou trazer Igreja;
2- Trazer o Jornal Informativo de Misses mais antigo da sua Igreja;
3- Fazer uma adaptao com uma melodia j cantada na Igreja, para o tema da Gincana;
4- Apresentar um hino de composio de um dos componentes da Equipe.
5- Trazer a pea de antiguidade mais interessante;
6- Narrar algum fato engraado que lhe ocorreu enquanto Evangelizava algum. Tem que
ser Verdico;
7- Concurso de caretas
8- Competio com brincadeiras infantis (brincadeira da cadeira, vendar os olhos para
identificar objetos, duas colheres de ch: uma com acar refinado e outra com sal, quem
escolher a colher que estiver com acar, pontua, etc.)
Voc pode fazer as perguntas diretamente da sua lista, pedindo que o componente que
veio frente escolha a numerao; ou pode tambm, se houver tempo suficiente, colocar
o nmero da pergunta dentro de bales e vem at frente um componente de cada
Equipe, sopra o balo at estourar e cada um responder oa pergunta do seu balo. Se o
componente no souber (tempo estabelecido e contado pelos Jurados) ento poder
passar sua respectiva Equipe (por tempo tambm estabelecido) Se nenhum deles
souber, passa para a outra Equipe (com tempo marcado)Caso algum quebre a
sequncia, respondendo a pergunta que fora dirigida outra Equipe, ele dar estes pontos
para a outra Equipe. Se houver alguma falha que gere dvidas, cancela-se a pergunta.
Esta dica serve tambm para as perguntas sobre os Profetas e de Conhecimentos Gerais.