Você está na página 1de 12

SUMRIO

INTRODUO.......................................................................................................3

CICLO DE VIDA DO PROJETO............................................................................4

WBS PROJETO LOCADORA DE CARROS.........................................................5

CRONOGRAMA PROJETO LOCADORA DE CARROS.......................................6

ASPECTOS INTERFACE HOMEM COMPUTADOR............................................7

METODOS SEGURANA WEB............................................................................9

REFERNCIAS...........................................................................................................10

1 INTRODUO
Desenvolvimento de projeto voltado a locao de carros, utilizando
um cenrio j estruturado de uma organizao que atua na locao de veculos, cuja
possui 26 filiais em capitais brasileiras, onde a empresa se compromete a satisfao
do cliente sendo assim, uma pessoa pode locar um carro em Araguana-TO e se
deslocar at Belem-PA efetuando entrega do veculo na capital destino.
Com a finalidade de elaborao de um projeto e suas devidas
formas de analise de desenvolvimento ao passar por todo um estudo do cenrio
proposto, sendo que como objetivo deixar clara a metodologia adota e os
conceitos levado em considerao no desenvolver desse trabalho.
Prazos aspectos interface homem computador e muitos outros so
levados em questo para disseminar a estrutura de todo o projeto, ressaltando a
importncia do planejamento no desenvolvimento de um software.

2 CICLO DE VIDA DO PROJETO


No desenvolvimento vivel utilizar a prototipao incremental, ou
seja, um prottipo a ser apresentado e a ser desenvolvido e bem elaborado na
estrutura das informaes, assim como um analista essencial para o levantamento
de requisitos e analise sistemtica da organizao, um programador tambm de
crucial importncia para que possa ser feita a modelagem fsica, de forma que tudo
que foi reconhecido no estudo levantado, seja posto em pratica no desenvolvimento.
Com um prottipo em mos fica mais vivel ao cliente ter uma viso
de como ficar a interface, a usabilidade do software, e a cada requisito adicional do
colaborador a ser adicionado, assim at atingir seu padro.

Utilizando a

metodologia utilizada nos critrios do COBIT onde citado as diretrizes de


planejamento, aquisio implementao, entrega suporte e monitorao, toda a
gesto no desenvolvimento de tal projeto de fundamental importncia, assim como
a qualidade do produto final.
O termo qualidade, no s voltado ao bom funcionamento do
sistema, pois a qualidade parte desde o primeiro contato com o cliente at a entrega
do produto com todos os testes realizados, isso sim se torna qualidade, com toda a
necessidade vivel fazer uma analise de riscos, ou seja como teremos diversas
pessoas envolvidas de haver uma segunda alternativa em caso de imprevistos,
seja ele fsico ou logico, quando voltado ao meio fsico referimos as pessoas
envolvidas, a objetos , hardwares e outros e quando voltado ao meio logico
quando se infere aos padres de desenvolvimento, riscos de uma informao
errada, um detalhe deixado a parte, um erro do sistema, como agir quando ocorrer
tal falha e assim por diante.
Caso exige a necessidade de uma segunda opo, estar pronta a
ser usada, a finalidade de conter o requisito, desde a alocao de pessoas quanto o
cumprimento de prazos.

3 WBS PROJETO LOCADORA DE CARROS


A finalidade de uma WBS para um entendimento superficial de como
ficar algumas funes do sistemas, alguns dos critrios utilizados atualmente e
implementado na metodologia adotada em todo o controle.
Figura 1 WBS locadora de carros

4 CRONOGRAMA PROJETO LOCADORA DE CARROS


Abaixo todo o cronograma adotado na elaborao do projeto
juntamente com um grfico para um melhor entendimento das atividades a serem
desenvolvidas juntamente com a durao de cada atividade.
Tabela 1 Cronograma locadora de veculos.

Grfico 1 Desenvolvimento de atividades.

5 ASPECTOS INTERFACE HOMEM COMPUTADOR

Na elaborao do sistema locao de carros leva-se em questo


diversos aspectos, sendo eles grficos e lgicos, como visto a empresa possui 26
filiais apenas nas capitais brasileiras, seguindo metodologias de regras de negocio,
e implementao de casos de uso entre outros, a necessidade de cada cliente e
usurio interagir com o sistema deve ser de forma eficiente, ampla e rpida.
A modificao de cada tema de layout influencia de forma integra na
interao do sistema, onde questiona a seguinte hiprbole; eu quero um sistema que
faa tudo! , mas com essa informao, leva a nos questionar se o usurio que um
ERP ou um sistema que supra suas necessidades.
Quando voltamos ao cenrio da locadora vemos que apesar de ter
as filiais a o cenrio no prope questo de itens financeiros, ou seja seria apenas
um sistema voltado a locao, onde a movimentao financeira deixa a ser realizada
em outro sistema.
A usabilidade entre o usurio e o sistema se baseia no fato que
quando um sistema muito complexo o operante tem uma devida dificuldade em
manuseio da ferramenta, e quando ele mais simplificado acaba sendo mais vivel
com uma melhor interao e compreenso do que est sendo feito, em outras
palavras, um exemplo clssico o cone de um disquete, em primeira impresso o
operante vem a entender que para salvar, e quando houver um cone de um
disquete com o subttulo fechar, assim causando uma incoerncia na compreenso.

6 METODOS SEGURANA WEB

Quando questionado questes de segurana, diversos fatores so


apresentados, questes de acesso, perodo, permisses privilgios de acesso e
outros, independente do site ou do sistema operativo os padres de qualidade so
de crucial importncia ao desenvolvimento.
.
Aps todo o estudo da organizao, pode-se alinhar as ideias com
os responsveis no desenvolvimento para ver se existe necessidades de alteraes
na parte fsica ou no, algumas formas de elaborao na segurana pode ser vista
na seguinte forma se o sistema vai ser alocado localmente ou no, caso for local se
a organizao possui sistemas de bloqueios, quais portas so utilizadas para trafego
na internet, disponibilidade do link de internet para acesso, autonomia eltrica.
Entretanto para uso de recursos isso trabalhado na comunicao
entre gerente de projetos e seus devidos subordinados, no decorrer de cada tpico
desenvolvido so vista melhorias, implementaes, assim como existe os mtodos
de conexo segura existe maneiras de conexo de larga escala de forma mais
segura ainda, seja ela por meio de protocolos de comunicao ou at mesmo rea
de trabalho remota, interessante o posicionamento do contratante ou cliente em
meios fsicos da organizao para que possa anteder os devidos requisitos assim
voltados j ao fator implantao.

10

7 CONCLUSO

Uma boa analise e crucial nas escolhas de estratgias, requisitos


so levados a critrios a elaborar um software, antes de iniciar um devido
desenvolvimento nada pode ser colocado em pratica, a no ser uma primeira
analise, com toda a analise feita passamos ao prximo passo.
A metodologia abordada anteriormente conclui-se que a estrutura de
um projeto contida em sua maneira como executado, prazos so contidos,
padres de qualidade so questionados e postos em pratica, estratgias de riscos,
substituies se forem necessrias, em fim um plano voltado a toda a analise de
riscos..
Assim como um gerente de projetos deve ter em mos todo um
cronograma de todas as atividades englobadas no projeto.

11

REFERNCIAS

Engenharia de Software - Prototipao. Disponvel em:


<http://diloneigrando.blogspot.com.br/2010/08/engenharia-de-softwareprototipacao.html>. Acesso em: 28 abril. 2014.
Prototipao. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Prototipa
%C3%A7%C3%A3o>. Acesso em: 28 abril. 2014.
Introduo a prototipao e apresentao do Axure RP 6.5. Disponvel em:
<http://www.devmedia.com.br/introducao-a-prototipacao-e-apresentacao-do-axure-rp-65/27978>. Acesso em: 19 abril. 2014.

Segurana na Internet. Disponvel em:


http://www.cisco.com/web/BR/solucoes/pt_br/internet_security/index.html

Você também pode gostar