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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL

PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM DESIGN

Marjorie Lemos Gubert

Design de Interiores:
a padronagem como elemento compositivo no
ambiente contemporneo

Porto Alegre
2011

MARJORIE LEMOS GUBERT

Design de Interiores:
a padronagem como elemento compositivo no
ambiente contemporneo

Dissertao de Mestrado submetida ao Programa de PsGraduao em Design da Universidade Federal do Rio


Grande do Sul como requisito parcial obteno do ttulo de
Mestre em Design, modalidade Acadmico.

Orientao: Prof. Dr. Evelise Anicet Ruthschilling

Porto Alegre/RS
2011
2

MARJORIE LEMOS GUBERT

DESIGN DE INTERIORES: A PADRONAGEM COMO ELEMENTO


COMPOSITIVO NO AMBIENTE CONTEMPORNEO

Esta dissertao foi julgada e aprovada para a obteno


do ttulo de Mestre em Design no Programa de Ps-Graduao
em Design da Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Porto Alegre, 08 de julho de 2011.

________________________________
Prof. Dr. Fbio Gonalves Teixeira
Coordenador do Programa

Banca Examinadora:

_________________________________
Orientadora:
Dra. Evelise Anicet Rthschilling
Universidade Federal do Rio Grande do Sul

___________________________________

__________________________________

Profa. Dra. Betina Tschiedel Martau


Examinadora Externa
Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Profa. Dra. Tnia Luisa Koltermann da Silva


Examinadora Interna PGDesign
Universidade Federal do Rio Grande do Sul

___________________________________
Prof. Dr. Airton Cattani
Examinador Interno PGDesign
Universidade Federal do Rio Grande do Sul

AGRADECIMENTOS

Agradeo a minha famlia, pelo amor, pelo suporte e incentivo durante todas
as etapas deste trabalho.
Ao meu filho, que desperta o que h de melhor em mim e me faz seguir em
frente. Ao meu marido, pelo seu apoio e carinho. A minha me, minha amiga,
parceira de toda minha jornada, pelo seu apoio e amor incondicional.
Aos meus irmos Mauricio e Leonardo Gubert, exemplos de lutas e
conquistas, que fazem da Natureza o ponto de partida para qualquer discusso
cientfica.
Aos meus amigos, que, de alguma forma, contriburam para a realizao
desta pesquisa, em especial a Jussara Maia que, durante essa trajetria, ajudou-me
a valorizar, com amor, a simplicidade do dia-a-dia; a Mrcia Calazans, que h
tempos me acompanha e me fez crer no desenvolvimento dessa pesquisa; a Claudia
Sachs, com quem compartilhei questionamentos que me ajudaram a construir com
clareza os meus objetivos; a Luciana Monteiro, que, em um momento especial,
ajudou-me a seguir em frente, e a ngela Gubert, pela sua ateno e carinho.
Um agradecimento tambm especial a Maria Emilia Soares, que me ajudou
a atravessar esse momento particular de minha vida e a acreditar que, alm dos
desafios pessoais, o conhecimento adquirido tem que ser compartilhado e que
preciso vencer as dificuldades para chegar a esse fim.
Ao arquiteto Francisco Humberto Franck, por sua ateno e pelos
documentos disponibilizados que contriburam para a realizao dessa pesquisa.
A minha orientadora, professora Dra. Evelise Anicet Rthschilling, por ter
acreditado em mim, pela orientao, pela dedicao, pelo incentivo e pela valiosa
contribuio no desenvolvimento dessa pesquisa.
Ao Programa de Ps-Graduao em Design da UFRGS, coordenao, aos
professores e aos funcionrios, pela dedicao e trabalho.
equipe do NDS (Ncleo de Design de Superfcie), que sempre esteve
disponvel e contribuiu efetivamente com minha formao em Design de Superfcie.
A CAPES, pela bolsa de mestrado concedida, que, por 6 meses dessa
jornada, possibilitou minha dedicao integral a esta pesquisa.

RESUMO
A presente dissertao estuda a relevncia das padronagens como
elemento compositivo no Design de Interiores contemporneo. O campo de
observao compe-se da inter-relao entre o Design de Interiores e o Design de
Superfcies, presente nos revestimentos e acabamento dos objetos.
O desenvolvimento desta pesquisa teve como ponto inicial a constatao da
autora, a partir da experincia profissional, da importncia da padronagem na
definio da identidade do ambiente e forma intuitiva que se d o processo de
escolha desse elemento compositivo pelo profissional da rea.
A discusso do tema fundamenta-se teoricamente na investigao de
autores como Ching e Binggeli, Gibbs, Gurgel, Rthschilling, Lupton e Phillips,
Savoir e Vilaseca, entre outros.
O estudo est estruturado a partir de uma abordagem qualitativa de carter
exploratrio e descritivo, utilizando as tcnicas de pesquisa bibliogrfica,
documental, estudo de campo e estudo de caso.
Com o intuito de verificar a importncia das padronagens no Design de
Interiores, a pesquisa tem como base conhecer a atividade de Design de Interiores,
o desenvolvimento do projeto, observao de campo e estudo de caso de projeto
especfico. Apresenta o estado da arte do Design de Superfcie sob o aspecto
conceitual e compositivo no desenvolvimento das padronagens aplicadas em
ambientes, por meio do estudo das Visualidades Contemporneas.
Na discusso dos resultados identifica a presena das padronagens no
campo da pesquisa Design de Interiores e Design de Superfcie aborda os
aspectos considerados na utilizao da padronagem como elemento compositivo no
ambiente.
Conclui que a padronagem um elemento compositivo relevante na
construo da identidade do ambiente. Evidencia a presena do Design de
Superfcie no desenvolvimento das padronagens observando os aspectos tcnicos e
conceituais

aplicados

aos

revestimentos

identificados

em

ambientes

contemporneos. Destaca a crescente e expressiva a utilizao das padronagens,


sendo quase impossvel presenciar uma superfcie sem tratamento.
PalavrasChaves: Design de Interiores Design de Superfcies Padronagens
5

ABSTRACT
This dissertation examines the relevance of patterns as a compositional
element in contemporary interior design. The field of observation consists on the
inter-relationship between interior and surface design, present in the coatings and
finishing of objects.
The development of this research has as starting point the acknowledgement
from the author, based on her experience, of the importance of the participation of
patterning in defining the identity of the environment in contrast to the intuitive way of
choosing this compositional element made by the professional of the area.
The discussion of the topic is based on theoretical research of authors such
as Ching and Binggeli, Gibbs, Gurgel, Rthschilling, Lupton and Phillips, Savoir and
Vilaseca, among others. The study is structured on a qualitative exploratory and
descriptive approach in order to find indicators, taking advantage of the techniques of
the bibliographical research, as well as a field and a case study.
In order to verify the importance of patterns in Interior Design, the search is
based on known activity of Interior Design, design development, field observation
and case study of a specific project. Displays the state of the art design area under
the aspect of conceptual and compositional patterns in the development of applied
indoors, through the study of "contemporary visuality".
In discussing the results of the study identifies the presence of patterns in
research - Interior Design and Surface Design and observes the aspects considered
in the use of pattern as a compositional element in the environment.
It comes to the conclusion that the pattern is a relevant compositional
element in constructing the identity of the environment. The work highlights the
surface design in the development of patterns when it observes the technical and
conceptual aspects applied to the identified coatings in contemporary environments.
The use of patterns is significant and growing in the field, being almost impossible to
see a surface without it.

Key Words: Interior Design - Surface Design Patterns

SUMRIO

RESUMO 05
ABSTRACT 06
SUMRIO 07
LISTA DE FIGURAS 09
LISTA DE QUADROS 12
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS 13

1. INTRODUO 14
1.1. Contextualizao do Tema 14
1.2. Universo da Pesquisa 16
1.3. O Problema de Pesquisa 17
1.4. Objetivos 17
1.4.1. Objetivo geral 17
1.4.2. Objetivos especficos 18
1.5.

Justificativa 18

2. FUNDAMENTAO TERICA 20
2.1. Design de Interiores 27
2.1.1. Conceitos: DI x AI x DA x Decorao 27
2.1.2. O Profissional: Atribuies e Formao 33
2.1.3. O Desenvolvimento do Projeto 38
2.1.3.1. Etapas do Projeto 38
2.1.3.2. Princpios e Elementos de Composio do DI 43
2.1.3.3. A Representao do Projeto 62
2.2. Design de Superfcie 67
2.2.1. Padronagens X Padres X Textura X Estampa 71
2.2.2. As padronagens e os revestimentos 72
2.2.3. As padronagens: Consideraes enquanto elemento compositivo do
ambiente 78

3. PROCEDIMENTOS METODOLGICOS 84
3.1. Caracterizao da Pesquisa 84
3.2. Tcnicas e Coleta de dados 85
3.3. O Universo e Categorias de Anlise da Pesquisa 86
3.3.1. O estado da arte das padronagens no Design de Interiores: As
Visualidades Contemporneas 87
3.3.2. A Utilizao das Padronagens no Ambiente: Ateli do fotgrafo 113

4. CONCLUSES 121

REFERNCIAS 123
REFERNCIAS ELETRNICAS 125

APNDICES 129
Apndice A Quadro comparativo: DI Nvel superior X nvel mdio 129
Apndice B Relatrio da pesquisa de Campo 131
Apndice C O Ensino da utilizao das Padronagens nos Cursos de DI 132

ANEXOS 149
Anexo A - NCIDQ: habilidades avaliadas no exame de qualificao 149
Anexo B - MEC: Catlogo Nacional dos Cursos Superiores 151
Anexo C - Release Casa Cor: O atelier do Fotgrafo 152
Anexo D - Apresentao do Profissional 153
Anexo E - Vdeo/Depoimento 154
Anexo F - As representaes do Projeto 159
Anexo G - As Fotos do Ambiente: O Ateli do Fotgrafo 161

LISTA DE FIGURAS

Figura 1: Esquema de organizao do contedo 17


Figura 2: Idade da Pedra: Pintura rupestre na parede da Grotta dei Cevi, Apulia 20
Figura 3: The construction of Gothic Tracery Patters,The lattice and the Diamond,
Arab Lattice Patterns 21
Figura 4: Pginas ilustrativas: Decorative Art, the Studio Year Book 1958-59 22
Figura 5: Alhambra., Granada, Espanha 26
Figura 6: Relaes entre AI / DA / DI/ Decorao 32
Figura 7: Munari: Um mtodo para fazer projetos 38
Figura 8: Dimenses estruturais e funcionais e habilidades individuais 44
Figura 9: Seo urea 45
Figura 10: Modulor - Le Corbusier 46
Figura 11: Representao do ponto no ambiente 49
Figura 12: The Color Experience Pyramid. 56
Figura 13: Roda das Cores. 58
Figura 14: Sistema de Cores Munsell. 58
Figura 15: Sistema Pantone. 59
Figura 16: Esquema de cores: Roda de cores: monocromticas, anlogas,
complementares e trade 60
Figura 17: Representao de distribuio tonal 61
Figura 18: Hilton The Hague Grand Cafe "Pearl". Sketches (croquis), mood
board, concept board e foto. 62
Figura 19: Representao: Cozinha integrada. Perspectiva, planta-baixa,
planejamento do mobilirio e instalaes, e foto projeto finalizado. 64
Figura 20: Exemplos de representao. 64
Figura 21: Maquetes eletrnicas tridimensionais modeladas e renderizadas
pelo software Home Archtecture 66
Figura 22: Sketch model maquete para estudo de formas e cor 66
Figura 23: Representao do sistema alinhado 70
Figura 24: Representao do sistema no-alinhado 70
Figura 25: Revestimentos txteis 73
Figura 26: Revestimentos cermicos, porcelanatos, ladrilhos hidrulicos 74
Figura 27: Revestimentos cermicos, porcelanatos, ladrilhos hidrulicos 74
9

Figura 28: Exemplo de piso laminado. 75


Figura 29: Laminado melamnico: Formica Bespoke Fonte 75
Figura 30: Exemplo de piso vinlico: Linha Imagine 76
Figura 31: Papel de parede, exemplos de especificaes tcnicas. 77
Figura 32: Imagem ilustrativa: Mesmo ambiente mesma padronagem, em escalas
diferentes 78
Figura 33: Padronagens tteis, incidncia da luz 79
Figura 34: Padronagens com diferentes cores 80
Figura 35: Figura ilustrativa: mesmo ambiente/diferentes padronagens 81
Figura 36: Figura ilustrativa: mesmo ambiente/diferentes padronagens 81
Figura 37: Figura Ilustrativa: mesmo ambiente/diferentes superfcies 82
Figura 38: Padronagens: Taxonomia 83
Figura 39: Xadrez, padronagem clssica 83
Figura 40: Green Oasis Estrutura metlica 88
Figura 41: Cadeira Tofu : Yu-Ying-Wu 88
Figura 42: Lace curtain: Dhanis & Lachaert 89
Figura 43: Liason: Bisazza by Calo Del Bianco. 90
Figura 44: Antique: Gamplus Fratesi 91
Figura 45: Renda Labirinto. Padronagem: Marcelo Rosenbaum 91
Figura 46: Pie-de-Poule 92
Figura 47: Apple Fields, design de Plastisock 92
Figura 48: Papel de parede feito sob medida: Surrealen 93
Figura 49: Glasort Trad: capa para edredom e fronhas: IKEA 93
Figura 50: Angels & Devils/ Plane Filling II: Mauritus Cornelis Escher 94
Figura 51: Apoio Escher 94
Figura 52: Underworld: Studio Job Underworld 95
Figura 53: Borat: Galina 95
Figura 54: Bloom revestimento cermico 96
Figura 55: Green Queen: Ostwald Helgan 96
Figura 56: Golly Gosh: Deuce Design. 97
Figura 57: Feasting at the Berry Bush: Deadly Squire 97
Figura 58: Furtherland: Paula Castro for Evgenia Ostroviskaya 98
Figura 59: Techahedron: Telegramme 98
Figura 60: Gooh 2: Sweden Graphics 99
10

Figura 61: Pisos Ellos: Sollarium Renata Rubim 99


Figura 62: The Algue by Vitra: Ronan and Erwan Bouroullec 100
Figura 63: Wall Decoration: Lene Toni Kjeld. 101
Figura 64: Wall Decoration: Lene Toni Kjeld. 101
Figura 65: Yakuza: Reddish 102
Figura 66: Dressed: minalr-maeda 102
Figura 67: Heatwave: Jaris Laarman 103
Figura 68: Ecooler: Mey e Boaz kahn 103
Figura 69: Polar Circulation: Ariane Spanier 104
Figura 70: Plaits: Ellen Berggren Oberg 104
Figura 71: Various: Anne Kyyro Quinn 105
Figura 72: Rose: Helen Amy Murray 105
Figura 73: The tic-toc papel de parede. 106
Figura 74: Papel de parede: 5.5 Desing 106
Figura 75: Papel de parede: Linda Florence 107
Figura 76: The Family wall paper 107
Figura 77: Wall Therapy 108
Figura 78: Wallpaper: Touch me: Berzina Zane 109
Figura 79: Papel de parede sensvel ao calor 109
Figura 80: Wall with Ears 110
Figura 81: Wallpaper Blumen 110
Figura 82: Painel: Jonas Samson 111
Figura 83: Papel de parede animado: Christopher Pearson 111
Figura 84: Living Room: Concept Mr. Beam 112
Figura 85: Poltronas Luis XV 116
Figura 86: Revestimento cimentcio Duna 117
Figura 87: Revestimento cimentcio Duna 117
Figura 88: Padronagem: mquina fotogrfica 118
Figura 89: Padronagem: tapete 119

11

LISTA DE QUADROS

Quadro 1: Quadro de Referencias: Especialidades / reas de atuao 31


Quadro 2: Princpios do Design: Ching e Binggeli / Gurgel / Gibbs 44
Quadro 3: Tipos de Iluminao 54
Quadro 4: Aplicaes do Design de Superfcie 68

12

LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

ABD Associao Brasileira de Design de Interiores


APEX Agncia Brasileira de Promoo de Exportao e Investimentos
DA Design de Ambientes
DI Design de Interiores
DS Design de Superfcie
EBA Escola de Belas Artes
IED Instituto Europeo de Design
IIDA International Interior Design Association
IFI International Federation of Interior Designers / Architects
IFPB Instituto Federal da Paraba
IPA Instituto Porto Alegre
MEC Ministrio da Educao
NDS Ncleo de Design de Superfcie UFRGS
PGDesign Programa de Ps-Graduao em Design
SBDI The Society of British Interior Design
UAM Universidade Anhembi Morumbi
UEMG Universidade Estadual de Minas Gerais
UFRGS Universidade Federal do Rio Grande do Sul
UFRJ Universidade Federal do Rio de Janeiro
UFU Universidade Federal de Uberlndia
ULBRA Universidade Luterana do Brasil

13

1. INTRODUO

Esta dissertao apresenta o estudo realizado sobre a padronagem


apreendida como elemento compositivo do ambiente no contexto do Design de
Interiores contemporneo.
Este captulo tem como objetivo situar o problema da pesquisa-base no
universo analisado e demonstrar como a investigao foi estruturada.

1.1. Contextualizao do Tema


Observa-se a expanso do campo do Design de Interiores atravs do
nmero crescente de eventos profissionais ligados ao setor, tais como: lojas de
mveis e objetos de decorao, sales de design, feiras de mveis, revestimentos e
equipamentos, revistas especializadas, mostras de ambientes (desenvolvidos em
parcerias por profissionais e fornecedores). Pode-se destacar a feira de Florena, o
Salo de Milo, Surface Design Show (em Londres) etc. Alm de programas de
televiso enfocados em valorizar o Design de Interiores, e mostrar as tendncias e
as novidades do mercado, que acontecem no Brasil e no mundo.
Com isso, observa-se o crescente interesse das pessoas investirem na
adequao do espao habitado, visando atender o conforto e as necessidades de
bem-estar, considerando os aspectos sensrios fisiolgicos (visual, acstico,
trmico), psicolgicos, culturais etc. Dentro desse contexto, o DI1 vem ampliando sua
atuao, consolidando e fortalecendo sua ao no mercado brasileiro, tanto na
indstria e no comrcio quanto na formao e no desempenho dos profissionais da
rea.
A indstria tem oferecido uma grande variedade de materiais, revestimentos,
mveis, tecidos e acessrios a preos relativamente acessveis, com vrias opes
de cores, padres, tamanhos e qualidades. Tudo isso no momento em que se
reformulam os modelos tradicionais de produo e de consumo, assim como as
expectativas de bem-estar e conforto.
Segundo a Agncia Brasileira de Promoo de Exportao e Investimentos,
APEX, v-se que:

1 DI a sigla utilizada neste trabalho para designar a expresso Design de Interiores

14

O Brasil tem representatividade internacional nas mais diversas reas do


setor de Casa e Construo. Empresas brasileiras fabricam todo tipo de
material para construo, decorao e funcionamento de casas, escritrios,
hotis e hospitais, desde modelos simples e funcionais at os mais
sofisticados. A variedade de matrias-primas, o design e o alto nvel
tecnolgico da indstria nacional se refletem num amplo leque de produtos,
como cermicas, mrmores e granitos de revestimento, pinturas e vernizes,
tubos e conexes, torneiras e louas, ferragens, vidros, cristais, rochas
ornamentais, madeiras, mveis e artigos de decorao.(APEX, 2010)

Nesse universo a padronagem recurso decorativo recorrente no constante


processo de inovao de produtos de revestimentos, talvez o recurso mais
expressivo do setor. Presentes desde pisos, paredes, tetos, cortinas, mobilirios e
nos mais diferentes materiais como cermica, papel, tecido, etc., vem sempre
atribuindo

identidade

superfcies

revestidas.

Este

trabalho

considera

padronagem2 a repetio de formas sobre uma superfcie proveniente de diferentes


processos industriais: estamparia (aplicao de desenhos sobre substrato atravs
de tintas, transfers, filmes, etc.), tecelagem, jacquard e processos de subtrao
(recorte a laser, etc.).
A tecnologia determina os recursos de produo das padronagens, seja por
meio de processos de estampagem, isto , imprimir o padro na superfcie (por meio
da serigrafia, sublimao, impresso digital, etc.) como de recorte, trama, entre
outros.
Como uma prtica cultural expressa ao longo da evoluo humana, o
desenho de padres para superfcies tem se manifestado de diversas
maneiras, constituindo um campo investigativo abrangente, no qual a
multiplicidade e a singularidade convivem em razo das peculiaridades e
caractersticas de cada superfcie enfocada. Percorrendo um caminho
iniciado com as tcnicas artesanais mais antigas e chegando evoluo
tecnolgica de materiais e processos na contemporaneidade, a estamparia
permanece como recurso diferenciador, presente nos mais diversos
produtos, podendo ser aplicada em sapatos, revestimentos cermicos,
bolsas, peas de vesturio, utilitrios em geral, entre outros. (Minuzzi, 2007)

O Design de Interiores pode, ento, contar com um grande repertrio de


padronagens presentes em uma vasta gama de revestimentos disponveis no
mercado para a aplicao em design dos ambientes. A habilidade do profissional em
saber utilizar essas padronagens e suas particularidades como recurso compositivo

O conceito ser desenvolvido no corpo do trabalho

15

do ambiente pode contribuir de maneira a otimizar o espao atribuindo identidade ao


ambiente3 a partir do conceito do projeto.
O designer de interiores, enquanto se discute a regulamentao da profisso,
busca estar cada vez mais qualificado para atender a demanda do mercado,
conhecer os materiais, os recursos tecnolgicos e prticas disponveis para atender
a funo, e a esttica dos interiores (equipamentos, conforto, segurana,
sustentabilidade, acessibilidade). Sua formao pode ser em nvel mdio, superior
ou tecnolgico, e nvel de bacharelado e ps-graduao. Esta pesquisa aprofunda
essas questes no corpo do trabalho.
1.2. Universo da Pesquisa
Esta pesquisa baseia-se na investigao e construo de conhecimentos
tericos sobre Design de Interiores e Design de Superfcie investigando os fatores
referentes utilizao das padronagens como elemento compositivo no ambiente
contemporneo, em que:
Identifica e constri conceitos referentes s atividades adjacentes ao Design
de Interiores;
Estuda as atribuies sugeridas por determinadas instituies reguladoras da
profisso no Brasil, nos Estados Unidos, no Canad e na Gr-Bretanha;
Evidencia o estado da arte das padronagens no Design de Superfcie,
observando os aspectos conceituais e compositivos das padronagens em
diferentes aplicaes;
Estuda as padronagens no desenvolvimento do projeto de Design de
Interiores;
Verifica

sua

utilizao

como

elemento

compositivo

do

ambiente

contemporneo presente nos revestimentos e objetos utilizados (por meio da


anlise de um ambiente da mostra Casa Cor 2010: o Ateli do Fotgrafo).
A organizao e a relao estabelecida entre esses contedos esto
representadas no esquema a seguir.

3 Conjunto de caractersticas recorrentes da composio dos elementos do design de interiores que


.
atribui o aspecto de unidade ao ambiente

16

Figura 1: Esquema de organizao do contedo: Mapa Mental Fonte: autora

A fundamentao terica seguiu a abordagem contempornea dos autores


Ching e Binggeli, Gibbs, Gurgel, entre outros, que contriburam expressivamente na
orientao e estruturao do contedo sobre Design de Interiores. A construo do
contedo referente ao Design de Superfcie e ao Design de Padronagens (pattern
design) contou expressivamente com autores como Rthschilling, Minuzzi, Lupton e
Phillips, Savoir e Vilaseca, entre outros.
1.3. O Problema de Pesquisa
Identificar

quais

so

os

aspectos

considerados

na

utilizao

das

padronagens, como elemento compositivo do ambiente, no contexto do Design de


Interiores contemporneo.

1.4. Objetivos
1.4.1 Objetivo geral
Estudar a utilizao da padronagem como elemento compositivo no Design
de Interiores contemporneo.

17

1.4.2. Objetivos especficos


1. Reconhecer os aspectos implicados no projeto de design de interiores
referentes utilizao das padronagens.
2. Investigar o estado da arte das padronagens (utilizadas pelo Design de
Interiores), considerando os aspectos subjetivos (conceituais e tcnicas de
composio) desenvolvidos pelo Design de Superfcie;
3. Identificar e descrever a utilizao da padronagem como elemento
compositivo no ambiente Atelier do Fotgrafo, a partir do entendimento das
relaes entre os elementos e os princpios do Design de Interiores.

1.5. Justificativa
O interesse pelo desenvolvimento dessa pesquisa surge no momento em
que, no Design de Interiores, observa-se a importncia das padronagens como
elemento compositivo do ambiente. Alm disso, h uma crescente demanda do
mercado dos revestimentos, evidenciada em eventos importantes do setor, como a
Casa Brasil, Mvel Sul, Exporevestir, a Casa Cor, Casa e Cia, Salo de Milo, a
100% Design de Londres, The Surface Design Show; revistas como Arc Design,
Casa Claudia, Casa e Jardim, Viver Bem, as revistas digitais: RG Mvel, Revista
Lush, In Design, entre outros tantos eventos.
As pessoas passam a maior parte de suas vidas em lugares fechados, seja
no mbito residencial ou pblico, como em escolas, hotis, hospitais, shoppings,
cinemas etc. A observao emprica encontra a padronagem na maioria dos
ambientes, em grande parte nos revestimentos4, entretanto, no foram encontrados
estudos cientficos que se dediquem a essa relao entre DI e DS.
H uma grande oferta no mercado tanto nos diferentes tipos de padronagens
quanto nos materiais, nas qualidades e nos preos.
As padronagens podem ser usadas como um recurso para enriquecer as
questes estticas e funcionais do ambiente. Misturando cores e formas, elas
interferem diretamente na percepo do espectador, estando associadas a aspectos
psicolgicos, culturais, sociais, fisiolgicos, emocionais que interagem com o bem4 Os Revestimentos no DI so utilizados no acabamento das superfcies dos pisos, paredes, tetos,
estofados, etc. So desenvolvidos a partir de diferentes materiais e tcnicas como, por exemplo:
tecidos, papeis de parede, cermicas, porcelanatos, laminados, vidros, plsticos, etc.

18

estar do usurio. Poucos designers de interiores, no entanto, tm compreenso de


como e por que essas respostas so produzidas e que padronagens so mais
susceptveis de provocar uma especfica reao no usurio.
Podendo ocupar uma grande rea ou mesmo sendo um detalhe, a
padronagem raramente descrita por suas particularidades. Ela agrega elementos
de linguagem carregados de conotaes e interpretaes pessoais para os usurios,
constituindo, assim, um recurso tcnico importante no Design de Interiores.
As padronagens esto diretamente ligadas s superfcies de forma impressa,
aplicada, recortada, projetada em que se somam s caractersticas dos materiais
propondo volume, profundidade, textura ao projeto de DI.
Alm do conhecimento emprico e da experincia do profissional, que
aspectos esto relacionados no momento de escolha das padronagens? Diante de
uma vasta oferta, a necessidade de conciliar o gosto do cliente com a proposta do
projeto, que critrios so utilizados na composio com as padronagens? Que
aspectos subjetivos (conceituais e compositivos) podem ser observados no estado
da arte do Design de Superfcie contemporneo? Essas perguntas so o ponto de
partida para o desenvolvimento desta pesquisa.
A contribuio desta investigao encontra-se no trabalho da localizao
deste tema no contexto acadmico, no mercado, na organizao e sistematizao
de conceitos relativos ao Design de Interiores e ao Design de Superfcies.

19

2. FUNDAMENTAO TERICA
A subjetividade quanto utilizao de grafismos como forma de expresso
do homem remonta uma longa histria da humanidade. Registros encontrados
desde o perodo Paleoltico, ou Idade da Pedra Lascada (30.000 a.C.), mostram que
desenhos eram feitos em pedras ornamentais, chifres e utenslios.
Segundo KUBISCH e SEGER (2007), o adorno como decorao de
interiores, num sentido mais amplo, pode ser documentado desde a poca dos
primeiros habitantes das cavernas, como mostra uma srie de pinturas rupestres na
caverna Grotta dei Cervi, no Sul da Itlia.
As paredes da caverna so decoradas com a pintura de motivos abstratos e
figurativos, incluindo cenas de caadas com arcos e padres, como labirintos
lembrando espirais, provavelmente, o motivo mais comum desde a Pr-histria e
que tem sido considerado por todas as culturas subsequentes.

Figura 2: Idade da Pedra: Pintura rupestre na parede da Grotta dei Cevi, Apulia. Fonte: Kubisch e
Seger (2007, p. 16)

A abstrao observada nessas representaes resume um carter particular


constante nas expresses artsticas at hoje.

20

[...] a partir da pr-histria a ornamentao tem acompanhado a


Humanidade atravs de cada estgio do desenvolvimento, e nunca perdeu
o contacto com as atitudes mentais e conceitos de arte que caracteriza cada
5
poca particular. (KUBISCH E SEGER, 2007, p.17)

A presena deste recurso decorativo tem acompanhado o homem em toda


sua histria, exercendo um fascnio tanto na elaborao quanto em sua aplicao.
Sem o propsito de fazer uma abordagem histrica do tema, apenas pontuar
algumas referncias que antecederam a contemporaneidade, a investigao traz
dados relativos s padronagens, pela pesquisa considerada importantes.
A pesquisa constatou que estudos sobre as padronagem transpassam
contedos abordados pela arte decorativa e ornamentos, como mostram estudos
desenvolvidos por autores como Owen Jones6 (A Gramtica do Ornamento, 1856),
Lewis F. Day (Ornamental Design: The Anathomy of Pattern / The Planning of
Ornament / The Application of Ornament, 1888), Archibald H. Christie (Traditional
Methods of Pattern Design, 1910), entre outros. A figura abaixo ilustra a
complexidade e profundidade das investigaes.

Figura 3: Plate 1: The construction of Gothic Tracery Patters, Plate 2: The lattice and the Diamond;
Plate 10: Arab Lattice Patterns. Fonte: Day, 1910, p. 55, 59 e 90, consecutivamente.

5 Traduo da autora
6 Owen Jones, em seu livro A Gramtica do Ornamento alm de reunir ilustraes das diversas
culturas e fases da arte ornamental, defendeu trinta e sete (37) princpios gerais da disposio de
forma e cor em Arquitetura e nas Artes Decorativas em sua obra.

21

Os anurios de Arte Decorativa (Decorative Art The Studio Year Book of


Furnishing & Decoration), editado durante os anos de 1906 a 1968, evidenciam a
utilizao

das

padronagens,

reservando

um

captulo

especifico

elas,

representadas pelos tecidos e tapetes.

Figura 4: Pginas ilustrativas. Fonte: Decorative Art, the Studio Year Book 1958-59. P. 78, 84 e 88

Observa-se que h uma preocupao em classificar o trabalho de criao de


padronagens descrevendo as caractersticas especficas de cada produto produzido
em vrias partes do mundo. Com informaes como: caractersticas da pea (tapete,
cortina, tipo de tecido, tamanho, etc.), o designer, autor, a tcnica utilizada, o
material e quem os produziu; os anurios de arte decorativa renem trabalhos da
Gr-Bretanha, Sua, Estados Unidos, Dinamarca, Canad, Blgica, Polnia, Irlanda,
Alemanha, Itlia, Sucia e Finlndia.
Outra instncia legitimadora da relevncia desse contedo o Vitoria &
Albert Museum, em Londres, que dispe de um grande setor dedicado
preservao e classificao de padronagens produzidas ao longo da histria. Podese citar, ainda: The Textile Museum, em Washington; MoMA, e Fundao Josef &
Annie Albers, em Nova York, entre outros.
Jackson, em seu livro Twentieth Century Pattern Design, traz registros
expressivos do Design de Padronagens (pattern design, expresso inglesa) desde o
final do sculo XIX. Alm disso, apresenta padronagens desenvolvidas por autores
22

como: Pugin, Owen Jones, Cristopher Dresser, William Morris, entre muitos outros,
trazendo referncias s escolas, aos estdios, s empresas e s indstrias que
acompanharam movimentos e perodos artsticos (como Arts and Crafts, Art Noveau,
Art Dco, Belle poque, Modernismo, op e pop art, etc.)
Mesmo no perodo modernista, em que a essncia da forma e a textura
natural dos materiais foram extremamente valorizadas, madeira, pedra, vidro, ferro,
ao, concreto, as padronagens estiveram presentes nos papis de paredes,
impressos em mobilirios, em artigos txteis, sempre utilizadas com cuidado para
evitar conflito entre os materiais.
Trazendo essas consideraes para o tema da pesquisa, observa-se que as
padronagem nos interiores acompanham no s os processos de industrializao
como as manifestaes artsticas, fazendo-se presente no cotidiano das pessoas.
Os padres tm ocorrido dentro e fora dos estilos ao longo de sculos, e
provavelmente, nunca iro desaparecer. O fascnio que exercem sobre os
seres humanos, seja mstica, psicolgica ou sensorial, nunca realmente
vacilou, simplesmente existem momentos em que mais aceitvel do que
7
outros. (SAVOIR, 2007, p.7).

Considerando, que, ao longo da histria os produtos desenvolvidos pelo


homem possuem funes prticas, estticas e simblicas, e que a predominncia de
uma funo no elimina as demais, todas fazem parte do objetivo a que se destina o
objeto (LBACH, 2001).
Estas funes citadas relacionadas ao objeto podem ser atribudas s
superfcies, aos objetos e aos ambientes, podendo evidenciar ou, at mesmo,
ocultar determinadas caractersticas a eles pertinentes.
Observa-se que a padronagem, como elemento compositivo do ambiente, no
apreendida somente pelos sentidos, mas tambm pelo intelecto por meio de
mensagens subliminares que provocam subjetivas interpretaes. Ela pode referir a
um estilo a partir do momento em que faz parte de uma complexa rede de relaes
de identidade e faz referncias a caractersticas especficas de um perodo e de um
lugar associados.
A seleo da padronagem pessoal. Os padres so simblicos e so
imbudos de significados culturais. Esto intrinsecamente ligados com o
estilo e cor, com textura e com a memria. O reconhecimento de uma
padronagem uma hierarquia cognitiva de significados, definies,
7 Traduo da autora.

23

momentos e detalhes. Como um quebra cabea, no design de interiores, a


8
padronagem deve fazer parte do projeto (RODEMANN, 1999, p. 7).

A forma que o designer de interiores organiza e seleciona os revestimentos,


mveis, iluminao, cores, padres, etc., resulta numa mensagem para o usurio.
Para analisar esta mensagem, preciso examinar seus elementos. Munari (1997)
prope dividir a mensagem em duas partes, mesmo que seja difcil estabelecer uma
fronteira entre elas.
[...] uma a informao propriamente dita, transportada pela mensagem e a
outra o suporte visual. Suporte visual o conjunto de elementos que
tornam visveis a mensagem, todas aquelas partes que devem ser
consideradas e aprofundadas para poderem ser utilizadas com a mxima
coerncia em relao informao. So elas: Textura, Forma, Estrutura,
Mdulo, Movimento (MUNARI, 1997, p. 69).

Transpondo essa ideia ao Design de Interiores, pode-se referir primeira


parte a sensao inicial dos sentidos provocada pela ambincia como um todo,
aspectos como a dimenso, a luminosidade, o cheiro do lugar e, depois, a leitura
das partes e das caractersticas dos elementos que compem esse todo.
Cada sujeito observa o seu entorno de uma forma nica, de acordo com
suas limitaes fsicas, sua cultura e seus aspectos psicolgicos, por meio dos
sentidos (viso, audio, tato, olfato e paladar). A complexidade desse assunto no
o foco dessa pesquisa, entretanto, importante observar as consideraes
presentes nas teorias da percepo, como a Gestalt e a teoria do senso da ordem
abordada por Gombrich.
Gestalt uma palavra alem que envolve, ao mesmo tempo, a ideia de
forma, estrutura e ou organizao. A psicologia da Gestalt estuda a relao entre as
partes e das partes com o todo.
O movimento gestaltista atuou principalmente no campo da teoria da forma,
com contribuio relevante aos estudos da percepo, linguagem,
inteligncia, aprendizagem, memria, motivao, conduta exploratria e
dinmica de grupos sociais. Atravs de numerosos estudos e pesquisas
experimentais, os gestaltistas formularam suas teorias acerca dos campos
mencionados. A teoria da Gestalt, extrada de uma rigorosa experimentao,
vai sugerir uma resposta ao porqu de umas formas agradarem mais e
outras no. Esta maneira de abordar o assunto vem opor-se ao subjetivismo,
pois a psicologia da forma se apia na fisiologia do sistema nervoso,

8 Traduo da autora

24

quando procura explicar a relao sujeito-objeto no campo da percepo


(GOMES FILHO, 2002, p. 18).

Essa teoria demonstra que, visualmente, observa-se a totalidade das


imagens como fenmenos inteiros e estruturados, completamente associados ao
conjunto no qual esto inseridas e sem o qual nada mais significam. A soma das
partes maior que o todo porque a forma mais a mensagem.
Fazem parte da srie de princpios da Gestalt: a pregnncia da forma
(qualidade determinada pela facilidade com que as figuras so observadas), a
proximidade, a similaridade, a segregao, a unificao, o fechamento, a
continuidade e a unidade, conceitos como o todo e a parte, a figura e o fundo, e o
aqui e o agora. O domnio destes princpios que constituem a base da linguagem
visual,

pelos

profissionais

da

rea,

contribui

na

qualificao

tanto

para

desenvolvimento de padronagens como na seleo delas para a composio de um


ambiente.
Em seu livro, The sense of order - A study in the psychology of decorative
art, Gombrich argumenta que h um sentido integrado de ordem em cada ser
humano, contra o qual testado constantemente pela experincia.
Penso que na luta pela existncia os indivduos desenvolveram um senso
de ordem, no porque o ambiente seja geralmente ordeiro, mas sim porque
a percepo exige um enquadramento legitimo contra o qual h uma
parcela de quebra da regularidade. Para antecipar o exemplo mais simples
dessa relao, a quebra da ordem que desperta a ateno e os resultados
nos acentos elementares, visual ou auditivo, que muitas vezes representam
o interesse nas formas decorativas e musicais (GOMBRICH, 1984, p. XII).

Para a percepo dos padres, o senso de ordem pr-requisito para a


percepo da desordem e da quebra na regularidade. Ele argumenta que ... Se nos
faltar quela sensao de ordem, que permite classificar o meio de acordo com o
grau de regularidade e seu reverso, no teramos compreendido s experincias.
Para Gombrich (1984), tambm, essa a explicao do prazer que o ser
humano pode sentir ao observar as padronagens presentes na decorao, em seus
diversos graus de elaborao.
A obviedade dos padres, utilizados em um papel de parede, por exemplo,
pode garantir um grau de satisfao e prazer por exigir pouco de quem o contempla.
Porm, projetos mais complexos (como a decorao presente nos ambientes do
Palcio de Alhambra, Granada (figura 5), permitem vrios nveis de compreenso
25

nos quais se confia estar diante de ordens dentro de ordens, em que se pode
responder sondagem de regularidade, sem fazer perder o sentimento de infinita e
inesgotvel variedade.

Figura 5: Alhambra, Espanha. Fonte: Gombrich, 1984, p. 7.

A mensagem presente nas padronagens est alm do objeto ou da


superfcie, ela agrega significados semnticos que traduzem todo um referencial
cultural e nico. As padronagens misturam cores, formas, texturas, aspectos
complexos, que, alm da funo decorativa, permitem uma transfigurao simblica.
Levando em conta as consideraes vistas at aqui, para analisar a
relevncia das padronagens como elemento compositivo no Design de Interiores
contemporneo, pretende-se compreender fundamentalmente o Design de Interiores,
o Design de Superfcie e a relao entre as duas reas.

26

2.1 Design de Interiores


A fundamentao terica desenvolvida neste captulo se deu a partir de
coleta de dados de fontes mltiplas apoiada em estudos de autores contemporneos,
sites atualizados de entidades reguladoras da profisso brasileiras e internacionais,
instituies de ensino brasileiras formadoras de profissionais, publicaes cientficas,
entre outros.
A estruturao do contedo inicia com a conceituao de DI, seguido da
discusso quanto s atividades dos profissionais, das questes envolvidas no
desenvolvimento do projeto como as etapas, dos princpios e dos elementos do DI
(enfatizando a utilizao das padronagens como elemento compositivo do ambiente),
e das formas de representar o projeto considerando os aspectos do DI
contemporneo.
2.1.1. Conceitos: Design de Interiores x Arquitetura de Interiores x Design de
Ambientes x Decorao
Design de Interiores, em sua concepo, estabelece relaes diretas com a
Arquitetura de Interiores, Design de Ambientes e Decorao.
Para conceituar Design de Interiores, necessrio refletir como essas
especialidades relacionam-se entre si. Como se pode observar existe certo conflito
entre os conceitos estabelecidos em que as atividades se dividem e/ou se
sobrepem.
A prpria literatura encontra situaes cuja traduo de Interior Design
dada como Arquitetura de Interiores. Como exemplo, um dos livros mais populares
entre os alunos de Arquitetura e de Design de Interiores: Arquitetura de Interiores
ilustrada de Francis D.K. CHING e Corky BINGGELI (2005), verso em lngua
portuguesa, tem ttulo original em ingls Interior Design Illustrated em que a
definio ampla agrega as duas atividades em si. A verso em ingls define o
Design de Interiores e a verso traduzida como:
Arquitetura de Interiores o planejamento, o leiaute e o projeto de espaos
internos s edificaes. Esses ambientes fsicos satisfazem nossa
necessidade bsica de abrigo e proteo; eles estabelecem o palco para a
maior parte de nossas atividades e influenciam suas formas; nutrem nossas
aspiraes e exprimem as idias que acompanham nossas aes; afetam
nossas vistas, humores e personalidade. O objetivo da arquitetura de
interiores , portanto, a melhoria funcional, o aprimoramento esttico e a

27

melhoria psicolgica dos espaos internos (CHING. E BINGGELI, 2005, p.


44).

No livro Projetando Espaos, Guia de Arquitetura de Interiores para reas


Residenciais, Miriam Gurgel, em sua introduo, diz que A Arquitetura de interiores
deve criar ambientes onde a forma e a funo, ou seja, a esttica e a funcionalidade,
convivam em perfeita harmonia e cujo projeto final seja o reflexo das aspiraes de
cada indivduo. (GURGEL, 2007, p. 23). Suas prximas palavras se referem ao
Design, em que se pode observar, h uma relao bem prxima em suas
especialidades.
O design, como o entendemos hoje, um processo consciente e
deliberado que busca organizar materiais (com suas linhas, texturas e
cores) e diferentes formas a fim de alcanar determinado objetivo, seja
funcional ou esttico. (GURGEL, 2007, p. 23)

BROOKER e STONE no livro Basics Interior Architecture: Form + structure,


oferecem uma contribuio importante ao definirem estas trs reas subjacentes,
em que se constata, perfeitamente, a inter-relao entre as trs especialidades:
Arquitetura de interiores se preocupa com a remodelao das construes,
com o desenvolvimento de espaos e estruturas existentes, a construo, a
reutilizao e os princpios organizacionais. Ele compreende as prticas de
design de interiores e arquitetura, muitas vezes, lida com problemas
estruturais complexos, ambientais e de manuteno. Esta prtica abrange
uma grande variedade de tipos de projeto, de museus, galerias e prdios
pblicos, atravs de escritrios de arquitetura.
Design de interiores uma prtica interdisciplinar preocupada com a criao
de uma gama de ambientes interiores que articulam a identidade e a
atmosfera por meio da manipulao do volume espacial, a colocao de
elementos especficos, tais como mobilirio e tratamento de superfcies. De
modo geral, descreve os projetos que requerem pouca ou nenhuma
mudana estrutural da construo existente, embora haja muitas excees
a este. H situaes em que a estrutura original mantida e o interior novo
inserido dentro dela. Muitas vezes tem uma qualidade efmera e,
normalmente, engloba projetos como o de lojas, exposies, residncias e
empresas.
Decorao de interiores a arte de decorar os espaos interiores ou salas
para conferir um carter especial que se encaixa bem com a arquitetura
existente. Decorao de interiores est preocupada com questes tais como
superfcies padro, ornamentao, mobilirio, decorao de interiores,
iluminao e materiais. Geralmente lida apenas com pequenas alteraes
estruturais do edifcio existente. So exemplos tpicos dessa prtica o
design de residncias, hotis e restaurantes (BROOKER E STONE, 2007,
9
p.14 18).

9 Traduo da autora

28

Segundo Forest (2005), os termos: decorador, arquiteto, designer de


interiores so, muitas vezes, utilizados alternadamente tanto por profissionais e
leigos, no entanto, h diferena entre eles.
Design de Interiores segue uma metodologia sistemtica e coordenada,
incluindo pesquisa, anlise e integrao dos conhecimentos no processo criativo, em
que as necessidades e recursos do cliente sejam satisfeitos para produzir um
espao interior que cumpra as metas do projeto.
Para a Associao Brasileira de Design de Interiores:
O Design de Interiores uma carreira profissional relacionada melhoria da
qualidade de vida das pessoas atravs da criao e execuo de projetos
que assegurem conforto e qualidade esttica em ambientes pblicos e
privados. (ABD, 2010)

Para fins de conceituao, o Design de Interiores , aqui, considerado uma


profisso em que solues criativas e tcnicas so aplicadas ao ambiente interior j
construdo. Estas solues so funcionais e estticas, e tm o propsito de melhorar
a qualidade de vida considerando o perfil psico-social dos ocupantes. Os projetos
so desenvolvidos de acordo com reconhecimento do espao fsico, a rea em seu
entorno e o contexto social, adequando-se aos requisitos dos cdigos locais de
regulamentao 10.
Outros aspectos que devem ser observados pelo Design de Interiores so o
comprometimento com a sustentabilidade, acessibilidade e ergonomia, a partir da
especificao de produtos comprometidos com as questes de proteo do meio
ambiente e com o Design Universal11 por meio da utilizao de produtos e solues
desenvolvidas para todos os indivduos respeitando suas limitaes e diferenas,
facilitando o acesso, o uso segurana e conforto. De acordo com a ABNT,
acessibilidade a Possibilidade e condio de alcance, percepo e entendimento
para a utilizao com segurana e autonomia de edificaes, espao, mobilirio,
equipamento urbano e elementos. (ABNT, 2004, NBR 9050).
Quanto Arquitetura de Interiores e decorao importante citar os
conceitos adotados pela Cmara Especializada de Arquitetura (CEARQ) do

10 Leis , normas municipais e estaduais determinam, por exemplo, os cdigos de segurana contra
incndio, acessibilidade, etc.
11 Design Universal, segundo a ABD o Emprego de produtos e solues desenvolvidas para
indivduos desabilitados facilitando o uso, acesso, segurana e conforto. Fonte site:
http://www.abd.org.br/site.asp?CodCanal=12, acessado em novembro de 2010.

29

CREA/RS - Conselho Regional de Engenharia, Arquitetura e Agronomia do Rio


Grande do Sul que no uso de suas atribuies legalmente conferidas pelo art. 45,
e alnea "e", do art. 46, da Lei Federal n 5.194, de 24 de dezembro de 1966, para
efeito de fiscalizao do exerccio profissional de Arquitetura, na atividade especfica
de Arquitetura de interiores, adota consecutivamente.
Arquitetura de interiores, atividade especfica de Arquitetura, a
interveno em projeto e/ou edificao de espao, alterando ou no a sua
concepo arquitetnica original, para adequao as suas novas
necessidades de utilizao.
decorao a interveno nos ambientes internos e externos, sem
alterao de sua concepo arquitetnica original, que se d no mbito do
desenho, da execuo e da especificao: de mobilirio (fixo - sob medida e/ou solto); de elementos de iluminao; de materiais de acabamento (tintas,
revestimentos, molduras, roda - forros); dos ajardinamentos em pequenos
espaos : com utilizao de elementos naturais (vegetao, pedras,
gua).(AAIRS, 2011)

Este conselho determina que o exerccio profissional de Arquitetura, na


atividade especfica de Arquitetura de interiores, seja exercido por arquiteto,
arquiteto e urbanista e engenheiro arquiteto com registro no Crea/RS12, e a atividade
especfica de Decorao seja exerccio profissional de tcnicos de nvel mdioindustrial registrados no Crea/RS, com curso em decorao.13
Quanto relao entre Design de Ambientes e Design de Interiores,
conforme o quadro de referncia apresentado por Gomes (2006) observa-se que o
campo do Design se fraciona em vrias reas de atuao e em muitas
especialidades nas quais propem uma organizao para o contexto nacional.

12 conforme a Resoluo n 218, de 1973 e Resoluo n 1.010, de 2005.


13 conforme a Resoluo n 278, de 1973 e Resoluo n 1.010, de 2005;

30

Quadro 1: Quadro de Referencias: Especialidades / reas de atuao (Gomes, 2006, p. 14)

Gomes (2006) no faz comparaes entre DI e DA14, mas, ao considerar DI


como equivalncia aproximada ao contexto nacional da qual se refere ao DA, sugere
alguma diferena entre estas especialidades, mas que ambas incluem a decorao.
Para ele, Design de Ambientes uma:
Especialidade ou rea de atuao que envolve a concepo de
configuraes ambientais em geral: planejamento, organizao, decorao
e especificao de produtos (mobilirio, equipamentos, obras de arte, e
objetos em geral...) faz parte mais de um design de composio e layout
espacial na abrangncia de espaos internos privados e pblicos, tais
como: residenciais, comerciais, industriais, espaos culturais, de lazer e
esportivos; e veculos como automveis, avies, navios e outros (GOMES,
2006, p. 30).

Nesse contexto, podem-se aceitar como equivalentes as duas expresses


DI e DA, sendo que o ltimo seria mais abrangente, incluindo ambientes externos
edificao.
No curso de Bacharelado em Design de Ambientes promovido pela Escola
de Design UEMG, o Design de Ambientes apresentado como um curso que
14 DA sigla adotada neste trabalho para designar Design de Ambientes.

31

propicia conhecimentos que dizem respeito s relaes entre o homem e o espao


(interno e/ou externo) no mundo contemporneo. Ao considerar o espao externo,
essa especificao diz, ento, que o Design de Ambientes vai alm das atividades
relativas ao DI, pois o projeto envolve as reas externas, provavelmente, com
relaes diretas com os interiores, como quiosques, o entorno da piscina, varandas,
etc., que pode fazer fronteira com o paisagismo.
Olhando

sobre

outro

enfoque,

compreende-se

que

as

atribuies

profissionais se baseiam em grades curriculares bem diversificadas. H cursos, por


exemplo, que do atribuio ao profissional para atuar como paisagista, enquanto
outros no. importante reforar que, tanto o Design de Interiores e como Design
de Ambientes, excluem especificamente a concepo ou a responsabilidade de
Arquitetura e de Engenharia, mas autorizado o planejamento e especificao de
mveis e equipamentos e sua localizao em espaos interiores.
Sendo assim, percebe-se que as atividades desenvolvidas por estas
especialidades permeiam-se e as analogias podem ser representadas como mostra
o esquema grfico construdo pela a autora, com o propsito de compreender e
organizar os conceitos, estabelecendo as relaes entre as especialidades
ressaltadas. Observa-se que todas as reas so subjacentes Arquitetura de
Interiores; o Design de Ambientes, cujas atividades lhe permitem interferir tambm
em ambientes externos com relaes diretas aos interiores; e o Design de Interiores
que, entre suas atividades, abrange as atividades desenvolvidas na decorao.

Figura 6: Relaes entre AI/DA/DI/ Decorao - Fonte: Autora

32

2.1.2. O Profissional: Atribuies e Formao


No Brasil, h vrias questes sendo discutidas pelas associaes e
instituies de ensino quanto regulamentao da profissionalizao do designer
em geral e especfico, neste caso, o designer de interiores. A sobreposio e
desdobramento de atividades subjacentes geram certos mal-estares entre arquitetos,
designers de interiores e de ambientes, e decoradores; produzindo discusses no
somente na regulamentao referente rea do Design de Interiores, mas,
principalmente, nas prticas profissionais de mercado.
A Arquitetura uma profisso regulamentada; est ligada ao sistema
CREA/CONFEA e, por isso, fiscalizada por estas entidades. J os designers de
nvel superior exercem uma profisso autorizada e reconhecida, porm no
regulamentada. No existe uma Lei com normas especficas para estes profissionais
e nem um Conselho profissional no qual sejam obrigados a se registrar.
Como apreendido em contedo publicado no site da ABD e intitulado As
conquistas que os dirigentes sonharam e se tornaram realidade ao longo do tempo e
transformaram a profisso, existe uma profunda preocupao desta instituio com
a formao do profissional. Prova disso , que em 1982, a entidade organizou o
primeiro Encontro de Professores de Decorao, ocasio em que foi iniciada a
discusso acerca da elaborao de parmetros mnimos para que um indivduo
pudesse ser reconhecido como decorador e ser aceito nesta instituio como
associado, o que acabou acontecendo em 1984. Com a realizao do ENDADI
Encontro Nacional de Decoradores e Arquitetos de Interiores, em 1986, deu-se o
incio da expanso da ABD no Brasil. O seminrio reuniu pessoas de vrias partes
do Brasil e mostrou o carter nacional que os dirigentes queriam dar associao.
No ano 2000, a associao defendeu a elaborao do currculum mnimo para o
Curso Tcnico de Design de Interiores, que estabelecia, entre outras coisas, carga
horria de 800 horas/aula e uma grade bsica de disciplinas. (ABD Contedo,
2010).
Segundo o estatuto da ABD, reconhecem-se os profissionais qualificados
com base nos seguintes critrios:
I. Portadores de diploma de Graduao em Design de Interiores ou
Arquitetura, expedidos por instituies reconhecidas pelo MEC;

33

II. Portadores de diploma de curso Tcnico em Design de Interiores,


ministrado por estabelecimentos de ensino reconhecidos pelo Sistema
Estadual de Ensino;
III. Designer de Interiores autodidatas em exerccio da profisso por um
perodo mnimo de cinco anos sero aceitos somente at dezembro de
2000, de acordo com a documentao solicitada pela ABD;
IV. Portadores de certificado do curso de nvel bsico devidamente
reconhecido pela ABD, que sero aceitos at Dezembro de 2000;
V. Portadores de diploma de cursos de instituies estrangeiras,
devidamente validado e registrado na legislao vigente, com documentos
legalizados e traduzidos por tradutor juramentado, e apresentao de
permanncia definitiva no pas. (ABD Estatuto, 2010)

A nova Classificao Brasileira de Ocupaes CBO , instituda por


portaria ministerial, em outubro de 2002, com a finalidade de identificar e classificar
as ocupaes no mercado de trabalho Brasileiro, organiza e descreve as ocupaes
por famlias. Cada famlia constitui um conjunto de ocupaes similares que
agrupadas correspondem a um domnio de trabalho. Desta forma, os designers de
interiores, de vitrines e o visual merchandiser em nvel mdio encontram-se na
mesma famlia e suas atividades so descritas da seguinte forma:
Projetam e executam solues para espaos internos residenciais,
comerciais e industriais visando esttica, ao bem-estar e ao conforto.
Criam e projetam vitrines, ambientes comerciais e industriais que
destaquem e valorizem o produto; projetam programaes visuais com os
objetivos de estimular o consumo de produtos e de informar o consumidor.
(CBO, 2002)

A famlia chamada de Design de Interiores de Nvel Superior intitula:


ambientador, decorador de interiores, designers de ambientes, designers de
interiores e planejador de interiores. A classificao deste cdigo aponta que estes
profissionais,
Projetam e executam de forma criativa e cientfica solues para espaos
interiores residenciais, comerciais e institucionais, visando esttica, a
eficincia, a segurana, a sade e o conforto. Pesquisam produtos,
materiais e equipamentos para elaborao e execuo de projetos de
interiores. (CBO, 2002)

A CBO define as atividades pertinentes ao designer de interiores a partir de


sua formao nos nveis mdio e superior. Para estabelecer uma comparao entre
elas, editou-se, em um quadro comparativo15, o Relatrio de reas de Atividades
proposto por regulamentao, em que se pode observar que, mesmo as atividades
serem relativamente congruentes, observa-se que h um aprofundamento e um
15 Apndice A

34

comprometimento maior do profissional de nvel superior e que as diferenas mais


significativas esto na elaborao do projeto executivo e na demonstrao de suas
competncias pessoais em que se pode destacar a capacidade de aplicao de
tcnicas de representao grfica, ser capaz de transmitir informaes culturais para
o cliente, ter formao de nvel superior, demonstrar domnio tcnico, tecnolgico e
cientfico, estar capacitado para promover bem-estar, sade e segurana, ser capaz
de ministrar aulas e de realizar pesquisas, manter-se atualizado a respeito da
aplicao de materiais e equipamentos, e com as tendncias de mercado, e
demonstrar capacidade de tcnicas de informtica.
No mbito internacional, importante citar a IIDA International Interior
Design Association fundada em 1994, como resultado da fuso do Institute of
Business Designers (IBD), International Society of Interior Designers (ISID); e o
Council of Federal Interior Designers (CFID). A meta dessa fuso foi criar uma
associao internacional com a misso de representar o Design de Interior em todo
o mundo. Com sede central em Chicago, EUA, desde essa data a IIDA tem
trabalhado para reunir as comunidades de Designers de Interiores em todas as
regies e especialidades que representam os interesses de toda a comunidade,
atuando em 29 localidades ao redor do mundo. (IIDA, 2010)
National Council for Interior Design Qualification (NCICQ), com sede em
Washington - DC, nos Estados Unidos, uma organizao independente sem fins
lucrativos, de rgos estaduais e municipais de credenciamento (norte-americanos e
canadenses),

responsvel

pela

emisso

de

certificados

para

profissionais

competentes de Design de Interiores desde 1974. Para obter este certificado, os


designers de interiores, alm de cumprirem os requisitos de elegibilidade (formao
e experincia), prestam um exame rigoroso, o qual atesta a sua qualificao para os
empregadores, os reguladores de estado e do pblico em geral. Alm de
desenvolver e administrar o exame, NCIDQ oferece pesquisas e conhecimentos que
informa as leis estaduais e provinciais de licenciamento e regulamentao para a
profisso de Design de Interiores.
Para o NCIDQ, Interior Design inclui uma gama de servios realizada por
um designer profissional, qualificado por meio de educao, experincia e anlise
para proteger e melhorar a sade, a segurana de vida e bem-estar do pblico. O
anexo A lista estes servios, os quais podem incluir uma ou todas das seguintes
tarefas.
35

Para a IFI International Federation of Interior Designers/Architects - A


Partner of International Design Alliance , o conceito adotado pela Assembleia Geral
da IFI, em 25 de maio de 1983, define Designer/Arquiteto de Interiores como:
Profissional qualificado, com formao, experincia e competncias, que:
Identifica, investiga e resolve criativamente os problemas relacionados
funo e qualidade do ambiente interior, e executa servios em relao aos
espaos interiores, incluindo programao, anlise de projeto, planejamento
do espao, da esttica e da inspeo do trabalho no local, utilizando o
conhecimento especializado de construo de interiores, construo de
sistemas e componentes, regulamentos de construo, equipamentos,
materiais e mobilirio e prepara os desenhos e documentos relativos
concepo do espao interior, a fim de melhorar a qualidade de vida e
proteger a sade, a segurana e o bem-estar do pblico. (IFI, 2010)

A formao do designer de interior no Brasil pode se dar em nvel mdio, o


16

tcnico , e por meio dos cursos de graduao (abertos a candidatos que tenham
concludo o ensino mdio ou equivalente e tenham sido classificados em processo
seletivo), que so em nvel superior que conferem diploma aos concluintes, podendo
ser: Bacharelados, Tecnlogos e Sequenciais. O curso tecnolgico tem, no mnimo,
1.600 horas/ aula, o bacharelado e a licenciatura, no mnimo, 2400 horas/aula.
O Ministrio da Educao reconhece setenta e duas (72) Instituies de
Ensino Superior (IES) que oferecem o curso de Design de Interiores e afins em todo
territrio nacional. Conforme a investigao dessa pesquisa (como ser visto em
detalhamento, mais adiante), das setenta e duas (72) IES, sessenta e sete (67)
oferecem o curso denominado Design de Interiores; duas usam o nome de
Decorao de Interiores; uma Decorao e Design; outra de Design de Ambiente e
outra a denominao de Composio de Interior. Segundo o MEC, quanto ao grau
de formao se identifica: sessenta (60) cursos tecnolgicos, onze (11)
bacharelados, e um sequencial de formao especfica17.
Assim sendo, observa-se a relevncia de se considerar o contexto em que
esta realidade est inserida. Segundo relatrio do Conselho Nacional de Educao,
16 Segundo o Catlogo Nacional de Cursos Tcnicos do MEC, o curso tcnico um curso de nvel
mdio que objetiva capacitar o aluno com conhecimentos tericos e prticos nas diversas atividades
do setor produtivo. Acesso imediato ao mercado de trabalho um dos propsitos dos que buscam
este curso, alm da perspectiva de requalificao ou mesmo reinsero no setor produtivo. Este
curso aberto a candidatos que tenham concludo o ensino fundamental e para a obteno do
diploma de tcnico necessria a concluso do ensino mdio. (MEC, 2011
http://catalogonct.mec.gov.br/perguntas_frequentes.php)
17 Os cursos seqenciais so cursos de nvel superior, mas no tm o carter de graduao. Os
objetivos dos cursos seqenciais so distintos dos objetivos dos cursos de graduao, embora as
grades curriculares dos cursos seqenciais possam contemplar disciplinas semelhantes s oferecidas
nos cursos de graduao.

36

dois acontecimentos desencadearam uma proposta de reorganizao da educao


profissional e tecnolgica de graduao conforme uma nova metodologia.
O acelerado avano cientfico e tecnolgico tem sua origem em dois saltos:
a introduo da computao em praticamente todas as reas do
conhecimento; a capacidade de observao em escala macro (csmicas) e
em escalas nano (tomos e molculas). (MEC, Parecer CES 277/2006)

O Ministrio da Educao, representado pelo Ministro de Estado da


Educao, no uso de suas atribuies, por meio da Portaria n 10 de 28 de Julho de
2006, aprova em extrato o Catlogo Nacional dos Cursos Superiores de Tecnologia,
que considera a necessidade de estabelecer um referencial comum s
denominaes dos cursos superiores de tecnologia, de consolidar os cursos pela
afirmao de sua identidade e caracterizao de sua alteridade em relao s
demais ofertas educativas; de promover a qualidade por meio da apresentao de
infra-estrutura recomendvel com o propsito de atender as especificidades dessas
graduaes tecnolgicas.
De acordo com o MEC (2010), o grupo que encerra o curso de Design de
Interiores denominado: Produo Cultural e Design, que compreende tecnologias
relacionadas com representaes, linguagens, cdigos e projetos de produtos,
mobilizadas de forma articulada s diferentes propostas comunicativas aplicadas. O
grupo abrange os cursos: Comunicao Assistiva; Comunicao Institucional;
Conservao e Restauro; Design de Interiores; Design de Moda; Design de Produto;
Design Grfico e Fotografia.
Quanto organizao curricular dos cursos, o Conselho Nacional de
Educao, Conselho Pleno por meio da Resoluo CNE/CP 3, de 18 de dezembro
de 2002, que institui as Diretrizes Curriculares Nacionais Gerais para a
organizao e o funcionamento dos cursos.

37

2.1.3. O Desenvolvimento do Projeto


Esse captulo pretende abordar as etapas que incluem o desenvolvimento de
um projeto de Design de Interiores, os princpios e elementos do Design
considerados no momento da concepo do projeto e a forma como ele
representado graficamente.

2.1.3.1. Etapas do Projeto


O Design de Interiores, assim como o Design de Produto, segue as etapas
bsicas dos projetos. Estas especificidades sero tratadas a seguir:
O designer,..., precisa de um mtodo que lhe permita realizar o projeto com
o material correto, com as tcnicas mais adequadas e na forma
correspondente a funo (inclusive a funo psicolgica). Deve-se produzir
um objeto que no s possua qualidades estticas, mas cujos componentes,
inclusive o econmico, sejam considerados no mesmo nvel (MUNARI,1997,
p. 342).

MUNARI (1997) apresenta um esquema de projeto em que a sucesso das


atividades deve ser realizada a partir de uma organizao: enunciao do problema,
identificao dos aspectos e das funes, limites, disponibilidades tecnolgicas,
criatividade e modelos (prottipos).

Figura 7: Esquema de Projeto Fonte: Um mtodo para fazer projetos. MUNARI, 1997, p. 343

38

No DI, o projeto se fundamenta na relao Homem/Espao levando em


conta o perfil, os aspectos psicolgicos, culturais, sociais, econmicos relacionados
ao usurio, bem como as caractersticas do espao fsico, as dimenses (altura,
largura e profundidade), as funes do ambiente (dormitrio, estar, jantar, cozinha,
hall de entrada, banheiro, cozinha, etc.), a orientao solar, elementos arquitetnicos
(portas, janelas, vigas, colunas, etc.), revestimentos (material, caractersticas),
pontos eltricos, pontos de gua e esgoto (se necessrio), entre outros
O Design de Interior envolve um conjunto de atividades desde a identificao
das necessidades dos usurios at a apresentao do projeto: planejamento e
representao da disposio dos elementos no ambiente, tanto dos elementos
mveis quanto dos fixos, da iluminao, da seleo dos materiais de revestimentos,
das cores, das padronagens, das texturas, dos modelos e dos tecidos das cortinas,
dos acessrios e equipamentos, alm dos aspectos relacionados com a execuo
do projeto.
O desenvolvimento do projeto tem a caracterstica pessoal do profissional
(mesmo considerando as escolhas junto ao cliente), evidentes no processo de
criao na seleo dos materiais, dos mveis e dos equipamentos, nos contatos
com fornecedores e equipes de execuo da obra. A dinmica dessas atividades
deve obedecer a uma sequncia sistematizada e organizada.
A Associao Brasileira de Design de Interiores enumera algumas etapas
fundamentais no projeto em DI:
- Pesquisa e anlise dos objetivos e desejos do Cliente materializados em
documentos e estudos preliminares que fundem essas necessidades com o
conhecimento tcnico do profissional, garantindo ao projeto funcionalidade,
conforto, segurana e qualidade esttica.
- Confirmao dos estudos preliminares e adequao das solues
propostas ao oramento do Cliente.
- Seleo de cores, materiais, revestimentos e acabamentos coerentes com
os conceitos estabelecidos na criao e que estejam em consonncia com
as caractersticas scio-psicolgicas, funcionais, de vida til, de durabilidade
e de proteo ao meio ambiente
- Especificao de mobilirio, equipamentos, sistemas, produtos e outros
elementos, bem como, providenciando os respectivos oramentos e
instrues de instalao e planificao de cronogramas de execuo.
- Elaborao de plantas, elevaes, detalhamento de elementos
construtivos no estruturais - paredes, divisrias, forros, pisos (alteraes
na estrutura construtiva exige a contratao de um Arquiteto ou Engenheiro),
layouts de distribuio, pontos de hidrulica, energia eltrica, iluminao e
de comunicao e design de mveis e definio de paisagismo e outros
elementos.
- Adequao de toda a interveno s leis e regulamentos municipais que
se fizer necessria.

39

- Coordenao de todos os profissionais que vo atuar na execuo do


projeto, tais como: engenheiros, eletricistas, marceneiros entre outros,
harmonizando o trabalho conforme cronograma estabelecido.
- Compra de todos os produtos, sistemas e equipamentos aps cotao e
aprovao do Cliente.
- Acompanhamento de toda a obra mantendo o oramento dentro dos
valores previstos ou submetendo ao Cliente qualquer alterao para prvia
aprovao.
- Emisso de relatrios regulares detalhando o andamento (estgio) da obra
registrando as ocorrncias tais como: alteraes, substituies e
adequaes tcnicas e oramentrias.
- Elaborao de check-list final de entrega de obra com pesquisa de
satisfao a ser respondida pelo Cliente (ABD, 2010).

GIBBS (2005) resume o desenvolvimento do projeto de Design de Interiores


em quatro estgios: o primeiro estgio conta com reunio preliminar, o brief do
cliente, a proposta de acordo com a intenso do cliente; o estgio dois:
levantamento, medida e anlise do ambiente, os conceitos/trabalho inicial do projeto,
oramentos, preparao da apresentao, apresentao ao cliente/contrato com o
cliente; o estgio trs: desenhos (que pode incluir servios de iluminao, planta
baixa, projetos para tratamentos de janela e marcenaria), especificaes/planilha de
encargos (dos construtores, fornecedores, fabricantes e especialistas e oramento
para o seu trabalho), estimativa do clientes, os pedidos de consentimento da obra s
autoridades locais, se necessrio, a nomeao dos contratantes/contratos de
aprovao / aceitao do contrato; e o estgio quatro: realizao do projeto,
cronograma de obras, compras, superviso do local, se necessrio, instalao de
mobilirio, se necessrio, concluso e entrega.
Para CHING E BINGGELI (2006), o processo do projeto se d com a
apresentao

do

problema,

anlise

do

problema

(a

programao),

desenvolvimento de conceitos, a avaliao (comparao das alternativas e tomadas


de deciso) e a implementao do projeto. Mesmo que o processo do projeto seja
apresentado como uma srie linear de passos,
costuma ser mais como um ciclo interativo no qual uma sequencia de
anlises cuidadosas, snteses e avaliaes de informaes disponveis,
insights e solues possveis so repetidas at que se alcance um ajuste
adequado entre o que existe e o que se deseja (CHING E BINGGELI, 2006,
p. 47).

O ponto de partida do projeto o momento da definio do problema: de


identificar o perfil e as necessidades do cliente, o contexto sociocultural, psicolgico
e econmico (quem, o que, quando, onde, como e por qu?), estabelecer os

40

objetivos preliminares, fazer o levantamento do espao a ser trabalhado: elaborar o


briefing.
O briefing desenvolvido pelo designer por meio de entrevistas com o
cliente para obter informaes sobre as expectativas a respeito do projeto: sexo,
idade, estilo de vida, hobbies, escolaridade, aspectos fsicos (para a personalizao
dos recursos), o gosto de cada usurio, se h animais na casa etc.
Para se fazer o briefing, fundamental o levantamento das caractersticas
de cada um dos indivduos aos quais se destina o projeto, como
particularidades, temperamentos, anseios, hobbies, expectativas e
prioridades. As caractersticas no desempenho das atividades relacionadas
ao ambiente do projeto devem ser minuciosamente investigadas, para que
providenciem os equipamentos necessrios (GURGEL, 2010, p.17).

Deve-se enfatizar a importncia deste estgio, pois, sem uma real


compreenso das necessidades do cliente, pouco provvel que um projeto ser
levado a uma concluso bem-sucedida.
A pesquisa preliminar, no desenvolvimento do projeto de DI, na identificao
das necessidades do usurio, nas atividades realizadas no espao (circulao,
armazenamento, segurana, conforto), os equipamentos e acessrios necessrios,
nas caractersticas, dimenses e relaes dos ambientes, nas qualidades

18

atribudas ao espao, visam a levantar as informaes especficas dos materiais,


dos acabamentos, dos equipamentos a serem utilizados (home theater, arcondicionados, foges, refrigeradores, pias, banheiras, mveis, etc.). Esse momento
pode envolver tambm a pesquisa sobre o perodo arquitetnico, o estilo19 ou um
tema especfico.
A prxima etapa organizar as informaes, estabelecer as prioridades e
iniciar a pesquisa quanto aos aspectos objetivos e aos subjetivos. Para GURGEL
(2007):
Os fatores objetivos so aqueles regidos por normas tcnicas, medidas
ergonomtricas, pela topografia, pelo clima, etc. J os subjetivos esto
18 Nesse sentido, as qualidades apropriadas ao contexto espacial compatvel com as necessidades
dos usurios como sensao, ambincia ou atmosfera, imagem e estilo, grau de fechamento espacial,
conforto e segurana, qualidade da luz, foco e orientao do espao, cor e tom, texturas, ambiente
acstico, ambiente trmico, flexibilidade e durao estimada de uso.( CHING E BINGGELI,2006.
p68)
19 Estilo aqui considerado o conjunto das qualidades de expresso caractersticas de um setor ou
de uma poca, na histria da literatura, das belas artes, da musica. (BUENO, 89). Segundo o
dicionrio Houaiss da Lngua Portuguesa... conjunto de tendncias e caractersticas formais,
conteudsticas, estticas etc. que identificam ou distinguem uma obra ou um artista, escritor, etc., ou
um determinado perodo ou movimento.

41

diretamente relacionados com a utilizao propriamente dita do espao, do


ambiente, com todos os detalhes referentes s atividades que nele sero
realizado e com todas as preferncias pessoais de quem ocupar
(GURGEL, 2007, p. 17).

A anlise dessas informaes d a noo do que existe no espao, do que


se deseja com o projeto e do que possvel fazer: o que pode ser alterado, os
limites econmicos, legais e tcnicos e prazos. (CHING E BINGGELI, 2006).
Para CHING E BINGGELI (2006), h vrias abordagens possveis para a
elaborao de ideias e snteses para encontrar a solues do projeto:
Isolar uma ou mais questes-chave de valor ou importncia e desenvolver
solues a partir delas; estudar situaes anlogas que podem servir como
modelos para o desenvolvimento de solues possveis; desenvolver idias
para partes do problema, que podem estar integradas a solues completas
e ponderadas pela realidade do que j existe (CHING E BINGGELI, 2006
p.49).

A elaborao do conceito do projeto pelo designer se d por meio de uma


lgica criativa prpria desenvolvida a partir do briefing, levando em conta todas as
informaes j coletadas, atendendo as particularidades do projeto. O conceito
resultado de processo criativo que atribui significados e estabelecem as relaes
subjetivas que envolvem os objetos de pesquisa visando a sugerir o tema, o estilo,
sensaes, cores, texturas, a atmosfera e a semntica do ambiente.
Concept board (Painel Conceitual

20

), segundo GIBBS (2005), um

procedimento metodolgico que ajuda o designer no desenvolvimento de uma


resposta criativa do processo de design com o propsito de fornecer parmetros e
referncias a partir de uma colagem, da composio de recortes de revistas,
fotografias e desenhos que evocam o estilo ou o tema pretendido. Construdo da
mesma forma que o moodboard so tcnicas; um quadro, um painel de referncia
utilizadas durante o processo de criao que renem a combinao e coordenao
das cores, formas, texturas, efeitos (linhas e movimento), iluminao, a atmosfera
do ambiente, ajudando a traduzir a inspirao para o design final.
O Brainstorming tambm pode ser usado no Design de Interiores como
metodologia, uma tcnica utilizada, em equipe, para gerao de novas ideias,
conceitos e solues para qualquer assunto ou tpico, o qual deve ser livre de
crticas e sem restries imaginao com o propsito de resultar em diferentes
associaes e lgicas criativas.
20 Traduo da autora

42

2.1.3.2 Princpios e Elementos de Composio do Design de Interiores


Ao se entrar num ambiente em que nunca se esteve antes, experimenta-se,
inicialmente, a sensao do todo, vivencia-se o conjunto dos elementos que
compem o ambiente. O resultado dessas sensaes , ento, captado pelos
sentidos (viso, audio, olfato e tato) e transmite, imediatamente, mensagens para
o crebro que, ao analisar, busca referncias s experincias anteriores, procurando
bem-estar ou identificando um desconforto em estar no espao. J no segundo
momento, passa-se a buscar, rapidamente, cada elemento dessa composio. Ao
fazer essa leitura, como num escaneamento, procura-se interpretar cada sensao,
atribuindo significados aos objetos e, mesmo inconscientemente, busca-se
referenciais anteriormente vividos.
Os princpios do Design regem as relaes entre os elementos utilizados, e
organizam a composio tridimensional do ambiente como um todo. Um projeto
bem-sucedido se apoia nos princpios que regem as decises para se atender as
questes estticas, funcionais e simblicas do ambiente, conferindo harmonia entre
os elementos.
A maioria dos projetos baseada nos princpios bsicos do design de
interiores. Um designer de interiores pode desenvolver um projeto inovador,
quando entender e respeitar esses princpios, intencionalmente pode
estender os limites da experimentao com diferentes conceitos e
harmonias. Isso pode incluir a mistura do design linear com o clssico,
abrindo espaos, criando incomum layout assimtrico, especificando
diferentes materiais, com acabamentos comuns ou cores de uma forma
inovadora. (GIBBS, 2005, p. 38)

GIBBS (2005) inicia o captulo dos Princpios do Design, em seu livro,


abordando o aspecto da dimenso humana em que considera o ajuste entre a forma
humana e as dimenses do espao, o tamanho e a disposio dos objetos
(mobilirios e acessrios) relacionados com as atividades (o movimento do corpo
humano) desenvolvidas no ambiente. J Ching e Binggeli (2006) no incluem as
dimenses humanas em seu captulo sobre os princpios do Design de Interiores,
porm abordam detalhadamente a relao humana com os espaos, objetos e
atividades em outro captulo especfico.

H uma diferena entre as dimenses estruturais dos nossos corpos e


aquelas exigncias dimensionais resultantes do modo como nos esticamos

43

para alcanar uma coisa sobre uma prateleira, nos sentamos a uma mesa,
descemos um lance de escada ou interagimos com outras pessoas. Essas
so dimenses funcionais que variam de acordo com a natureza da
atividade que est sendo executada situao social (CHING E BINGGELI,
2006 p. 59).

Figura 8: Dimenses Estruturais e Funcionais e variaes e Habilidades Individuais. Fonte: CHING E


BINGGELI, 2006, p. 59.

A organizao desse contedo busca referncia, basicamente, em trs


autores, considerando que cada um reconhece os princpios do Design de Interiores
de forma aproximada, porm, diferente.
Princpios do Design de Interiores
CHING E BINGGELI
GURGEL
GIBBS
Princpios de Projeto
Proporo
Escala
Equilbrio
Harmonia
Unidade e variedade
Ritmo
nfase

Equilbrio;
Harmonia;
Unidade e Variedade;
Ritmo;
Escala e Proporo;
Contraste;
nfase e Centro de Interesse.

Dimenses humanas;
Escala e proporo;
Ordering Principles:
- Linha, plano, volume (Datum),
- Simetria e Assimetria;
- Equilbrio e Contraste;
- Ritmo e Repetio;
- Centro de Interesse (Focal
point).

Quadro 2: Princpios do Design segundo CHING E BINGGELI (2006), GURGEL (2007) e GIBBS
(2005). Fonte: a autora, 2010

Vale considerar e examinar cada um dos princpios por eles citados.


Para CHING E BINGGELI (2006), a proporo se refere relao entre as
partes da composio, de uma parte com outra ou com um todo, ou entre um objeto
e outro. Esse relacionamento pode ser de magnitude (extenso), quantidade ou grau.
O grau aparente de um objeto influenciado pelos tamanhos relativos dos demais
objetos do ambiente (CHING E BINGGELI, 2006, p. 129). Referem-se, ainda,
44

necessidade ao se lidar com formas no espao, considerando as propores em trs


dimenses.
Segundo Gurgel (2010), proporo sempre relativa e exemplifica:
O tamanho do sof deve ser proporcional ao do ambiente. O tamanho das
almofadas ao do sof, e o da estampa da almofada ao seu tamanho. Da
mesma forma, as cadeiras devem ser proporcionais s mesas, aos tapetes
ao espao ou mveis e assim por diante (GURGEL, 2010, p.69)

GIBBS (2005), assim como GURGEL (2010), refere-se escala e proporo


no mesmo princpio, porm aborda referncias aos sistemas de proporo.
Escala representa o tamanho real de alguma coisa em relao ao padro
reconhecido, enquanto a proporo se refere relao entre as partes de
uma composio. Sistemas de proporo tm sido desenvolvidos ao longo
do tempo para tentar estabelecer uma medida ideal de beleza. Estes
tambm permitem que os designers e arquitetos estabeleam um conjunto
coerente de relaes que criam harmonia e equilbrio. Idias
contemporneas sobre a escala e as propores so ainda em grande parte
baseada em sistemas de proporo clssica (GIBBS, 2005, p. 68)

CHING E BINGGELI (2006) se referem aos sistemas de proporo como


um fundamento lgico esttico para as relaes dimensionais entre as partes de um
elemento de uma construo visual.
O sistema de propores mais conhecido, possivelmente, seja a Seo
urea, estabelecido pelos gregos, a partir de propores encontradas na natureza
que se refere ao relacionamento entre duas partes desiguais de um todo em que a
razo entre as menores e as maiores partes igual razo entre a maior parte e o
todo; matematicamente representa-se: B/A = A/(A+B).

Figura 9: Seo urea. Fonte: CHING E BINGGELI, p. 130

45

Outro sistema de proporo a srie Fibonacci, uma progresso de


nmeros inteiros em que cada termo a soma dos dois termos anteriores:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55...
Observa-se que a razo entre os dois termos consecutivos se aproxima da
Seo urea.
GIBBS (2005) cita tambm o sistema Le Modulor, desenvolvido por Le
Corbusier 21 entre 1942 e 1948, que se baseia na seo urea e na srie de
Fibonacci, a partir das dimenses humanas.

Figura 10 : Modulor, Le Corbusier, p. 303

Mesmo levando em considerao os sistemas de proporo no momento do


projeto, a questo da proporo ainda , essencialmente, um julgamento visual
crtico (CHING E BINGGELI, 2006, p.131). Pode-se considerar, aqui, questes

21 Le Corbusier desenvolveu uma arquitetura funcionalista radical de construo e planejamento que


fez dele um dos mais conceituados (e citado) arquitectos do Movimento Moderno. (COLES E
HOUSE, 2007)

46

culturais, psicolgicas, por exemplo, objetos ou situaes comuns, pessoais 22 ,


podem no causar desconforto, mesmo que esteja desproporcional ao ambiente.
O princpio de projeto escala se refere, especificamente, ao tamanho de
uma coisa relacionada a um padro conhecido ou a uma constante conhecida, por
exemplo, o Sistema Mtrico Internacional: medidas em milmetros, centmetros,
metros ou o Sistema Norte Americano de Unidade: ps, polegadas e jardas.
A execuo do projeto de um ambiente parte da representao do espao
ou no papel ou no computador, em escala, ou seja, em dimenses proporcionais
realidade. A escala fundamental na representao de um ambiente.
Para GURGEL (2010), A Escala humana utiliza ergonomia

23

para

determinar alturas, distncias e outras dimenses dos objetos. A escala visual e


intuitiva a que observamos quando entramos num ambiente. (GURGEL, 2010, p.
68)
O equilbrio est associado maneira que os elementos esto dispostos no
ambiente, identificando-o como uma unidade, considerando a rea de circulao, as
atividades realizadas e a iluminao.
CHING e BINGGELI (2006) descrevem trs tipos de equilbrios visuais:
simtrico, radial e assimtrico:
O equilbrio simtrico, na maior parte das vezes, resulta em um equilbrio
tranqilo, silencioso e estvel que imediatamente aparente, especialmente
quando orientado num plano vertical. [...] o equilbrio radial, resulta do
arranjo de elementos em torno de um ponto central. Ele produz uma
composio centralizada que enfatiza o segundo plano como ponto de vista.
[...] A assimetria reconhecida como a falta de correspondncia em
tamanho, forma, cor ou posio relativa entre os elementos de uma
composio. Enquanto uma composio simtrica requer o uso de pares de
elementos idnticos, uma composio assimtrica incorpora elementos
distintos (CHING e BINGGELI, 2006, p.139-141).

A harmonia relativa composio do todo, est relacionada com a


consonncia, por meio da combinao das peculiaridades comuns dos elementos
(tamanho, cores e valores, formas, texturas, materiais, iluminao, etc.) e da

22 Diz respeito a um indivduo, sendo que a mesma situao pode causar um desconforto outra
pessoa.
23 Ergonomia, segundo o Institute of Ergonomics & Human Factors, do Reino Unido, a aplicao de
informaes cientficas sobre os seres humanos ao o design de objetos, sistemas e ambientes: no
que diz respeito a trabalho, esporte e lazer, sade e segurana. Institute of ergonomics & Human
Factors, 2010 traduo da autora.

47

maneira que esto organizados para corresponder ao conceito (a ideia, o tema) do


ambiente.
Para CHING e BINGGELI (2006): a tenso cuidadosa e artstica entre a
ordem e a desordem entre unidade e variedade que d vida harmonia e cria
interesse em um interior.
A repetio de diferentes caractersticas comuns a diferentes elementos
proporcionar unidade com variedade compositiva. (GURGEL, 2010).
Para se alcanar o equilbrio e a harmonia, observam-se, na composio, as
semelhanas e diferenas dos elementos, utilizando as vrias caractersticas
particulares dos elementos para compor uma unidade.
O ritmo pode ser facilmente identificado quando se refere repetio de
uma forma ou elemento. No se referindo a uma repetio enfadonha, mas sim algo
sutil que ajude dar unidade ao projeto por meio de uma correlao dos elementos
podendo incluir a intervalos regulares, objetos ou formas idnticas em uma trajetria
retilnea, ou uma srie de elementos arquitetnicos repetidos tais como colunas,
pilares, uma sequencia de janelas idnticas ou a repetio de pequenos detalhes
como fotos com molduras iguais ou objetos decorativos.
Para GURGEL (2010), o ritmo cria dinamismo na composio, ao fazer a
ligao entre diferentes pontos de um mesmo ambiente ou ainda serve como pano
de fundo para a composio.

O princpio da nfase pressupe a coexistncia de elementos dominantes e


subordinados na composio de um interior. [...] Um elemento ou uma
caracterstica importante pode receber nfase visual se dotado de tamanho
significativo, forma nica ou cor, valor ou textura contrastante (CHING e
BINGGELI, 2006).

O contraste observado quando algum elemento se sobressai quando


dispostos juntos. Pode haver contraste de cor, de luz, texturas, tamanhos, formas e
posicionamento.
um instinto natural do ser humano se sentir atrado por um ponto fixo
dentro de um espao, que, naturalmente, busca um foco, um ponto no ambiente.
(Gibbs, 2005, p. 73). O centro de interesse um recurso compositivo que estabelece
dominncia dos elementos dentro do ambiente. Pode haver mais de um centro de
interesse em um mesmo espao formando diversos ambientes.
48

Os centros de interesse podem ser: elemento arquitetnico (como uma


lareira, uma janela, uma escada etc.) ou a vista de uma janela (uma paisagem ou
um jardim), um quadro, uma escultura, um mvel e, at mesmo, um centro de
interesse ocasional, como uma mesa posta para uma festa.
Os elementos no Design Interiores so os recursos utilizados para compor
o ambiente. Presentes por meio das formas (ponto, linhas, planos e volume),
texturas e padronagens, luz e cor.
A seleo de cada elemento pelo designer, ao conceber o projeto, passa por
critrios que iro definir os aspectos estticos e funcionais do ambiente. Esses
elementos expressam a qualidade inerente do ambiente, em que esta combinao
dar a sua identidade e atmosfera.
PARA CHING e BINGGELI (2006), no Design de Interiores,
os elementos selecionados so dispostos em padres tridimensionais,
conforme diretrizes funcionais, estticas e comportamentais. As relaes
entre elementos estabelecidos por tais padres determinam, em ltima
anlise, as qualidades visuais e a adequao funcional de um espao
interno e influenciam o modo como o percebemos e utilizamos (CHING e
BINGGELI, 2006, p. 45).

Para construir contedo referente aos elementos do Design de Interiores,


conta-se com os seguintes autores: CHING e BINGGELI (2006), fundamentalmente;
GURGEL (2010); COLES e HOUSE (2007); LUPTON e PHILLIPS (2008) e GIBBS
(2005).
Ponto, linha, plano e volume. Estes so os elementos primrios da forma.
(CHING E BINGGELI, 2006, p. 93).
O ponto indica uma posio no espao. Quando est no centro de um
ambiente, transmite a sensao de estabilidade, podendo organizar os elementos
em torno de si. Se estiver descentralizado, promove certo dinamismo, mesmo
mantendo sua qualidade centralizadora.

Figura 11: Representao do ponto no ambiente. Fonte: CHING E BINGGELI, 2006, p. 94.

49

A linha uma sequncia de pontos: no Design de Interiores, pode significar


movimento, direo, crescimento, peso, carter visual, comprimento, espessura e
continuidade.
Para GURGEL (2010): Nossos olhos inconscientemente seguiro a
orientao das linhas de um ambiente. O modo e o tipo de linha num projeto
adicionaro diferentes caractersticas a ele (GURGEL, 2010, p. 29).
Ainda para Gurgel (2010) a linha reta mais direta e masculina.
Para CHING e BINGGELI (2006), a linha horizontal pode representar
estabilidade e repouso.
A linha horizontal remete ao horizonte, a posio quando se repousa pode
ser usada para dar a sensao de ampliar a largura, quando utilizada em um
ambiente estreito, e para sugerir menor altura, quando utilizada em um ambiente
muito alto.
linha relaxante e mais informal, principalmente quando longa. Aumenta a
largura ou o comprimento dos ambientes, dependendo de sua direo.
Presente no p-direito baixo, em vigas aparentes, pisos em rguas, etc.
Quando predominante pode ajudar a tornar um ambiente mais relaxante e
informal (GURGEL, 2007, p.26).

A linha vertical que sugere altura e imponncia dura (rgida) e formal.


Usada para dar a sensao de aumentar a altura do ambiente, ou diminu-lo.
tende a aumentar a altura e dar mais dignidade e formalidade ao espao.
Est presente no p-direito alto, portas e janelas altas, pilares aparentes,
etc., transmitindo a sensao de formalidade, altivez e frescura (GURGEL,
2007, p.26).

A linha diagonal representa movimento: ativa e dinmica pode dar a


sensao de desequilbrio.
sugere movimento, mais dinmica que as demais. Quando longa,
aumenta o espao. Se usada em demasia, pode causar inquietao. Ideal
para ambientes dinmicos, podendo ser usada em tetos inclinados, paredes
obliquas, prolas, etc. (GURGEL, 2007, p.26)

A linha curva representa movimentos suaves, no Design de Interiores,


considerada essencialmente feminina, d mais suavidade e movimento ao ambiente.
As linhas mistas definem figuras, podem articular as arestas dos planos e as
quinas dos volumes; podem criar texturas e padres nas superfcies das formas.
Podem-se, ainda, considerar as linhas convergentes que se voltam para um
ponto trazem a ideia de concentrao e de unidade uma mesa com as cadeiras,
50

por exemplo e as linhas divergentes que partem de um centro e abrem-se


sistematicamente em todos os sentidos.
O plano fundamental no Design de Interiores, envolvem duas dimenses:
a largura e o comprimento. Segundo CHING e BINGGELI (2006), estas formas
planas, quando utilizadas como pisos, parede, tetos; servem para delimitar e definir
o volume tridimensional do espao. Elementos menores, como portas, escadas,
prateleiras e mobilirios, tambm podem ser considerados planos. Alm disso, o
plano traz consigo as caractersticas dos materiais utilizados em sua superfcie,
como textura e cor, atribuindo tambm estas qualidades propriedade de controlar
os valores da iluminao e da propagao do som pela absoro ou reflexo destes.
Alm da figura, as formas planas tm significativas qualidades superficiais
de materiais, cores, texturas e padres. Essas caractersticas visuais afetam
o plano em: forma visual e estabilidade; tamanho percebido, proporo e
posio no espao; refletividade da luz; qualidades tteis; propriedades
acsticas (CHING E BINGGELI, 2006).

Ainda seguindo Ching e Binggeli (2006) entende-se que o volume se refere


a um elemento tridimensional que pode ser tanto um slido (elemento deslocado
pela massa de uma edificao ou de um elemento, quanto um vazio (espao contido
e definido por planos de paredes, pisos, tetos e telhados). Forma e espao (cheios e
vazios): as formas visveis do dimenso de espao, escala, cor e textura, ao passo
que o espao revela as formas
A textura pode ser entendida como a qualidade das superfcies dos
materiais utilizados no projeto. O tipo de textura utilizada deve atender s
necessidades das atividades que sero desenvolvidas nos ambientes, levando em
conta os aspectos estticos (o estilo ou o tema) e funcionais, como segurana,
conforto, higienizao, etc.
A organizao do contedo relativo textura, a seguir, parte da referncia
de CHING E BINGGELI (2006) pela abordagem dos aspectos que, no captulo de
Design de Superfcie, encontram-se como referncia para a estruturao do
contedo relativo s padronagens:
Textura a qualidade especfica de uma superfcie que resulta de sua
estrutura tridimensional. [...] H dois tipos bsicos de textura. A textura ttil
real e pode ser sentida atravs do tato; a textura visual percebida pelos
olhos. Todas as texturas tteis tambm do textura visual. A textura visual,
por outro lado, pode ser ilusria ou real. [...] Nossos sentidos da viso e do
tato esto intimamente inter-relacionados. Como nossos olhos lem a

51

textura visual de uma superfcie, freqentemente respondemos sua


qualidade ttil aparente sem de fato usarmos o tato. Baseamos essas
reaes fsicas s qualidades txteis das superfcies a partir de associaes
prvias com materiais similares. [...]
Escala, distncia de observao e luz so fatores importantes que
modificam nossa percepo da textura e das superfcies que eles articulam.
Escala: quanto menor a escala de um padro, mais suave sua aparncia. A
escala relativa de uma textura pode afetar a figura aparente e a posio de
um plano no espao; em geral as texturas tendem a preencher visualmente
o espao no qual elas existem. [...]
Luz: luz direta incidente sob uma superfcie com textura evidencia sua
textura visual, luz difusa diminui o contraste podendo obscurecer sua
estrutura tridimensional. Superfcies lisas e polidas atraem ateno.
Superfcies speras quando iluminadas com luz direta, formam padres
distintos de luz e sombra. [...]
Contraste: o Contraste influencia a fora ou a sutileza aparente de uma
textura. Uma textura quando observada contra um fundo liso uniforme
parecer mais bvia do que quando justaposta a uma textura similar. [...]
Espao: Textura uma caracterstica intrnseca dos materiais usados para
definir, mobiliar e embelezar os espaos internos. A composio das
diferentes texturas to importante quanto a composio de cor e luz. A
escala de um padro deve estar relacionada com a escala do espao e de
suas principais superfcies, assim como com o tamanho dos elementos
secundrios. Combinaes de texturas podem ser usadas para criar
variedade e interesse (CHING e BINGGELI, 2006, p. 105-110).

A luz a condio bsica da viso. Com ela, pode-se discernir formas,


cores, texturas e objetos, alm de estabelecer a relao entre estes elementos e os
espaos.
A primeira finalidade de um projeto de iluminao proporcionar boas
condies de viso associadas visibilidade, segurana e orientao dentro de
determinado espao. E a segunda de ambientao, isto , promover uma
atmosfera visual, com a criao de efeitos explorando a prpria luz e dar destaques
a objetos e superfcies. Uma finalidade associada funo e outra a esttica do
ambiente.
At que o homem aprenda a aumentar e reproduzir artificialmente, a fonte
fundamental de luz, em muitos aspectos da luz solar continua ser o ideal
platnico de luz: a sua fora de variao, os valores de cor e direo
trazendo vivacidade ao meio ambiente, atravs da mudana do dia e de
estao para estao (COLES e HOMES, 2007, p. 120, traduo da autora).

A viso humana no depende somente da quantidade de luz disponvel no


ambiente; segundo CHING e BINGGELI (2006), depende tambm dos seguintes
fatores: o brilho que diz respeito quantidade de energia luminosa refletida por uma
superfcie (diretamente relacionada cor e textura da superfcie); o contraste
entre um objeto e o seu fundo (discriminao de formas e contornos); o
52

ofuscamento que se refere intensidade de brilho e a necessidade dos olhos em


se ajustar ao nvel de iluminao; a difuso, medida da direo e disperso de uma
luz medida que ela emana de sua fonte (a luz suave diminui contrastes e sombras,
a iluminao direcional ajuda na percepo de figuras, formas e texturas das
superficiais) e a cor. A cor aparente de uma superfcie o resultado da reflexo de
seu matiz predominante e da absoro das outras cores da luz que a iluminam.
(CHING e BINGGELI, 2006, p. 249).
Todos esses fatores citados por CHING e BINGGELI so considerados
importantes por esta pesquisa por contribuir na anlise dos ambientes quanto
utilizao das padronagens, a ser visto mais adiante.
A iluminao abrange um contedo vasto e, ainda, podem-se considerar
vrios outros aspectos.
GURGEL (2010), quando trata de iluminao, refere-se aos seguintes
aspectos:
Tipo de luz (natural ou artificial; tipo de iluminao (geral, de efeito, de tarefa
ou decorativa); tipo de lmpada (incandescente, halgena, fluorescente,
LED, vapor de mercrio, etc.); tipo de facho luminoso (direto, indireto,
difuso); tipo de luminria ou fontes luminosas (pendentes, plafons, abajures,
spots, etc.); estilo da luminria (clssica, art noveau, contempornea,
moderna, etc.) (GURGELl, 2010, p. 35).

Pode-se, ainda, observar a iluminao sob dois aspectos: a iluminao geral


que define o espao e proporciona conforto ao ambiente, podendo ser direta ou
indireta, e a iluminao dirigida, utilizada para destacar detalhes arquitetnicos,
objetos de arte, etc.
Existem trs tipos de iluminao dirigida: efeito, destaque e tarefa. O quadro
3 ilustra os efeitos de cada tipo de iluminao citado:

53

Direta

Geral

Indireta

Efeito

Dirigida

Destaque

Tarefa

Quadro 3: Tipos de iluminao. Fonte: La Lamp - edio da autora.

54

A OSRAM 24 disponibiliza em seu manual do curso de iluminao uma


metodologia para o desenvolvimento de um projeto para se estabelecer uma
sequncia lgica de clculos. Esta metodologia pressupe as seguintes etapas:
a) Levantamento das atividades do local, de suas dimenses fsicas, de seu
layout, dos materiais utilizados e das caractersticas da rede eltrica no local (dados
iniciais do projeto);
b) Determinao dos objetivos da iluminao e dos efeitos que se pretendem
alcanar em funo da(s) atividade(s) a ser(em) exercida(s) no ambiente (definidos,
principalmente, em funo dos sistemas de iluminao a serem adotados);
c) Escolha das lmpadas (em funo de todos os demais itens desta
relao);
d) Escolha das luminrias; e) Anlise dos Fatores de Influncia na Qualidade
da Iluminao (relacionados, principalmente, definio dos nveis de iluminncia,
das relaes de luminncia contrastes , do IRC (ndice de Reproduo de
Cores25 e da Temperatura de Cor). (OSRAM, 2009, p. 36)
O ltimo e importante elemento de Design de Interiores a cor. Entender e
explorar a forma como se observa a cor fundamental para um projeto bemsucedido.
Segundo MAHNKE (1996), a cor, no propriedade dos objetos, espaos
ou superfcies, ela a sensao causada por certas qualidades da luz que o olho
reconhece e o crebro interpreta. (MAHNKE, 1996, p. 2)
Para Mahnke (1996), observar a cor significa "experimentar", ter conscincia,
isto , muitos fatores conscientes e inconscientes esto envolvidos neste processo e,
com tantas correlaes envolvidas na "experincia de cor", considera que,
definitivamente, no se pode sistematizadar ou classificar esta experincia. No
entanto, supem que haja seis fatores bsicos inter-relacionados que a influenciam:
Usando uma pirmide que tem como a base: inevitavelmente (1) as reaes
biolgicas ao estmulo da cor; depois, (2) o inconsciente coletivo; (3)
simbolismo consciente associaes; (4) influncias culturais e costumes;
(5) influncia das tendncias , moda e estilos; at chegar ao nvel mais alto,

24 A OSRAM um dos dois maiores fabricantes de lmpadas e sistemas de iluminao do mundo.


Presente atualmente em mais de 150 pases.
25 IRC, segundo o glossrio OSRAM (2011) Refere-se correspondncia entre a cor real de um
objeto ou superfcie e sua aparncia diante de uma fonte de luz. A luz artificial, como regra, deve
permitir ao olho humano perceber as cores corretamente ou o mais prximo possvel da luz natural.
Lmpadas com IRC igual a 100 apresentam as cores com total fidelidade e preciso. Quanto mais
baixo o ndice, mais deficiente a reproduo das cores.

55

(6) o "relacionamento pessoal", onde o indivduo obtm a cor.


O
relacionamento pessoal est ligado e influenciado por todos os outros
nveis (MANHKE, 1996, p. 10).

Figura 12: The Color Experience Pyramid. Fonte: Mahnke, 1996, p. 11. Traduzido pela autora. 26

Para reforar a importncia da cor nos ambientes, vale citar a forma que
Mahnke resume o estudo da vivncia da cor pelo ser humano sob o aspecto
fisiolgico e psicolgico:
... a cor, que criada pela luz, uma forma de energia e esta energia afeta
nas funes do corpo e influencia a mente e a emoo. Sabemos que a cor
atua na ativao cortical (ondas cerebrais); funes do sistema nervoso
autnomo (que regula o ambiente interno do organismo), a atividade
hormonal, e que a cor desperta e define associaes emocionais e estticas.
Em suma, a nossa resposta cor total, nos influencia tanto
psicologicamente quanto fisiologicamente (MAHNKE, 1996, p. 18).

26 Os termos em ingls na construo da pirmide so:(1) biological reactions to a color stimulus; (2)
the collective unconscious; (3) symbolism of the conscious - associations (4) Cultural Influences and
Mannerism (5) Influence of Trends, Fashion and Styles; (6) the personal relationship

56

Estas consideraes de MAHNKE (1996) reforam a efetiva influncia da cor


como elemento compositivo no Design de Interiores e a relevncia da cor no
desenvolvimento do projeto.
CHING E BINGGELI (2006) consideram a cor assim como a figura e a
textura uma propriedade visual inerente de toda forma [...] As cores que atribumos
aos objetos, contudo, so originadas da luz que ilumina e revela a forma e o espao.
Sem luz no h cor (CHING E BINGGELI, 2006, p. 113).
H dois aspectos, diretamente relacionados ao estudo das cores, que
precisam ser observados: um a cor-luz, ou a luz branca (luz natural ao meio-dia),
a radiao luminosa visvel, formada pela afluncia equilibrada de todos os matizes
presentes na natureza; radiaes coloridas que podem ser separadas. O outro
aspecto a cor-pigmento, a substncia presente nas superfcies que, de acordo
com sua constituio, absorve, reflete ou refrata os raios luminosos presentes na luz.
A cor o resultado do reflexo da luz que no absorvida por um pigmento
Para CHING E BINGGELI (2006), a cor tem trs dimenses:
Matiz (o tributo pelo qual reconhecemos e descrevemos uma cor, como
vermelho ou amarelo; valor (o grau de luminosidade ou escurecimento de
uma cor em relao ao preto e ao branco; a saturao (o brilho ou
opacidade de uma cor; dependente da quantidade de matiz em uma cor)
(CHING E BINGGELI, 2006, p. 115).

A roda de cores pigmento (tambm conhecida como disco ou crculo de


cores) tem sido uma forma de representar a relao entre as cores. A estrutura
parte dos trs matizes primrios vermelho, amarelo e azul equidistante na roda.
Os matizes secundrios, formados a partir da mistura de partes entre eles: verde,
laranja e violeta. Os matizes tercirios so: o laranja amarelado, o laralnja
avermelhado, o violeta avermelhado, o violeta azulado, o verde azulado e o verde
amarelado (GIBS 2005, p.97).

57

Figura 13: Roda das Cores. Fonte: CHING E BINGGELI, 2006, p. 115.

Os designers de interiores podem contar, ainda, com outros sistemas


organizacionais de cores, como o de Munsell27, o CIE (Commission Internationale
IClairage) 28 , e o Pantone, no gerenciamento das escolhas e na comunicao
entre fornecedores e clientes das especificaes das cores dos materiais, das tintas,
etc.

Figura 14: Sistema de Cores Munsell. Fonte: Ching e Binggeli, p. 116.

27 Sistema que distribui as cores em trs escalas ordenadas de graus visuais uniformes conforme
seus atributos de matiz, valor e croma (intensidade). CHING e BINGGELI, p. 1167.
28 Sistema baseado nas medies precisas das ondas de luz refletidas por uma superfcie, fatorados
por curvas de sensibilidade que foram medidas para o olho humano. Utilizado na nas especificaes
da maioria dos fabricantes de mveis norte-americanos. CHING e BINGGELI p.117.

58

Figura 15: Sistema Pantone. Fonte: Pantone

As cores anlogas aparecem lado-a-lado na roda de cores, elas possuem a


mesma cor bsica. No Design de Interiores, elas so usadas para dar a sensao
de unidade. A composio em cores anlogas considerada elegante, e podem ser
equilibradas com uma cor complementar. J as Cores complementares so as cores
opostas; usadas para dar fora e equilbrio por meio da combinao, gerando um
contraste entre os elementos (CHING e BINGGELI 2006, p. 118).
Um lado da roda de cores esto as cores quentes: vermelho, laranja e
amarelo, conhecidas como cores que avanam (parecem vir em direo ao
espectador). Do outro lado, esto as cores frias ou de recuo: verde, azul e violeta.
O calor ou a frieza de um matiz de uma cor29, em conjunto com seu valor
relativo a seu grau de saturao, determina a fora com a qual ela atrai nossa
ateno, traz foco para um objeto e cria o espao (CHING e BINGGELI, 2006, p.
122).
O Design de Interiores usa, basicamente, dois grupos de esquema de
matizes, o grupo dos que esto relacionados e os contrastantes.
O esquema dos matizes relacionados partem de um nico matiz ou uma
srie de matizes anlogos, provm harmonia e unidade. A variedade pode
ser introduzida com a alterao do valor e da intensidade, se includas
pequenas quantidades de outros matizes como acentos ou se jogando com
figuras, formas ou texturas (CHING E BINGGELI, 2006, p. 124).

29 importante salientar que a palavra cor se refere sensao, e matiz o estmulo da cor. Ching e
Binggeli

59

Os esquemas de cores podem ser: monocromticos (quando uma cor


dominante e as tonalidades desta cor so usadas para criar combinaes); anlogos
(em que as cores que so contguas, ou pelo menos prximas na roda de cores);
complementares (usam dois ou mais matizes de lados opostos da roda de cores);
trade, ou tripla (sempre que um conjunto de trs cores mais ou menos equidistante
na roda de cores so utilizados na composio).
A figura 16 representa, consecutivamente, os esquemas de cores abordados.

Figura 16: Esquema de cores: Roda de cores, Cores monocromticas, anlogas e complementares e
trade. Fonte: Glossy Paints

Outra questo to importante quanto a distribuio cromtica de um


esquema de cores a distribuio tonal, isto , o padro claro e escuros.
Em geral, melhor se usar quantidades variveis de valores claros e
escuros com uma gama de valores mdios para servir como tons intermedirios.
Evite usar quantidades iguais de claros e escuros, a menos que deseje um efeito
fragmentado (CHING e BINGGELI, 2006, p. 127)
A figura 17 ilustra vrias combinaes tonais, que foi desenvolvido a partir
de um esquema monocromtico para facilitar o entendimento:

60

Figura 17: Representao de distribuio tonal (trs tons). Ambiente em perspectiva. Fonte: a autora

Pode-se observar que, com a distribuio tonal (padres de claro e escuro),


obtm-se vrios efeitos visuais, entre eles:
Para rebaixar o teto, usam-se cores claras na parede e uma cor mais escura
no teto, para o efeito contrrio, basta inverter, pintar o teto com uma cor clara e as
paredes com cores mais escuras.
Para alongar o p direito, use cores escuras na parte inferior e tons leves na
parte superior, e para encurtar a parede, o contrrio, usando cores claras na parte
inferior e tons escuros em cima.
Para reduo de ambientes retangulares, usam-se tons escuros nas paredes
menores a fim de passar a sensao de um ambiente mais estreito.
Para alongar ambientes quadrados, usam-se cores mais escuras nas
paredes opostas.
61

2.1.3.3. A Representao do Projeto


A representao uma forma de comunicao. Como visto anteriormente, o
desenvolvimento do projeto requer uma metodologia, uma sistematizao de
atividades. A representao est presente em todas as fases do projeto, desde a
concepo da ideia, apresentao final, seja tcnica seja ilustrativa.
Como suporte no processo criativo, a representao est presente por meio
de croquis (sketches), painis temticos e semnticos (mood boards, concept
boards, sample boards), em que se observam os aspectos subjetivos, como se pode
ver na sequncia de imagens na figura 18.

Figura 18: Hilton The Hague Grand Cafe "Pearl". Holanda. Sketches (croquis), mood board, concept
board e foto: Design de Interiores: Fonte: Anglica Kok.

62

O croqui (esboo, sketches) aceito, tanto entre os tcnicos como entre os


leigos, e deve ser claro e eficaz na comunicao. um mtodo simples, prtico, de
baixo custo (lpis e papel), e consegue, rapidamente, expressar a ideia em questo.
Pode representar, por exemplo, o detalhamento de um mvel ou de uma tarefa
(forma como ser fixado um painel) e estar presente na apresentao final do
projeto para o cliente.
Para CHING e BINGGELI (2006), trs tipos de sistemas visuais de
representaes 30 foram desenvolvidos, ao longo dos tempos, para representar
formas, construes e ambientes espaciais tridimensionais em uma superfcie
bidimensional: desenhos de mltiplas vistas (plantas-baixas, sees e elevaes;
uma srie de projees ortogrficas); desenhos paraline (projees axonomtricas,
isomtricas, dimtricas e trimtricas; projees oblquas e plantas-baixas oblquas) e
desenhos em perspectiva (projees perspectivas, perspectivas com um, dois e trs
pontos de fuga).
Os desenhos de mltiplas vistas compreendem os tipos de desenhos que
conhecemos como plantas-baixas, elevaes e sees31. Cada um desses
uma projeo ortogrfica de um aspecto particular de um projeto ou uma
construo. [...] Na projeo ortogrfica, projetores paralelos encontram o
plano do desenho em ngulos retos. Assim, a projeo ortogrfica de uma
caracterstica ou de um elemento que paralelo ao desenho permanece
com o tamanho, forma e configurao real. [...] precisamos de uma srie de
vistas distintas, mas relacionadas para descrever na totalidade a natureza
tridimensional de uma forma ou composio. [...] Uma planta baixa uma
projeo ortogrfica de um objeto, uma estrutura ou uma composio em
um plano horizontal. [...] representa uma seo atravs de uma edificao
ou parte de uma edificao como se fosse fatiada a uma altura de 1,20m
em relao ao piso e removesse a parte de cima. [...] Uma seo ou corte
uma projeo ortogrfica de um objeto ou uma estrutura da forma que seria
visualizada se cortada por um plano vertical, para mostrar sua configurao
interna. [...] Desenhos paraline 32 transmitem a natureza tridimensional de
uma forma ou construo em uma nica representao. [...] Projees
perspectivas representam uma forma de construo tridimensional
projetando todos os seus pontos em um plano de desenho (PD) atravs do
uso de linhas retas que convergem para um ponto fixo, representando a
viso do observador. [...] O uso principal dos desenhos em perspectiva em
projetos representar uma vista experimental do espao e das relaes
espaciais (CHING E BINGGELI, 2006, p. 78-85).

30 Esses sistemas visuais de representao constituem uma linguagem grfica que governada por
um conjunto consistente de princpios. CHING e BINGGELI, 2006 p.77
31 comum encontrar as expresses: vistas para elevaes e cortes para sees;
32 Desenhos paraline, incluem projees ortogrficas conhecidas como: projees axonomtricas:
Isomtrica, a mais conhecida (onde os trs eixos principais esto em ngulos iguais (120) com o
plano do desenho; dimtricas e trimtricas (onde consecutivamente dois e trs eixos principais esto
em ngulos iguais com o plano do desenho. E projees oblquas: elevaes obliquas (uma das
faces verticais principais esta orientada paralelamente ao plano do desenho. Planos oblquos (uma
das faces horizontais principais est orientada paralelamente com o plano do desenho). (CHING e
BINGGELI, 2006, p 82-84).

63

Figura 19: Representao Ambiente Cozinha integrada. Perspectiva, planta-baixa com planejamento
do mobilirio e instalaes, e foto projeto finalizado. Fonte: Grey, Ardley, Hall, Katz, Gaventa, Weiss,
1998, p. 64, montagem da autora.

Figura 20: Exemplos de representao: planta-baixa com estudo de cor, mobilirio e instalaes;
planta-baixa e planta de iluminao; perspectiva e elevao. Fonte: Gibbs, 2005, p. 88, 89.

64

No Design de Interiores, a planta baixa usada para definir o espao quanto


rea de circulao, distribuio do mobilirio, definio dos pisos e dos forros,
distribuio da iluminao, aos projetos de mveis (sob medida) e para definir as
cotas (as medidas) que so projetadas em escala.
As escalas mais comuns 1:50

33

(normalmente no projeto arquitetnico); 1:20

ou 1:25 para o projeto de um ambiente; para representar o detalhamento de mveis,


sistemas de encaixe, fixao etc., pode-se usar uma escala maior.
O projeto executivo, quanto a sua representao, segue um sistema de
padronizao, obedecendo a uma srie de normas tcnicas 34 , especificaes
relacionadas desde ao papel, quanto ao tipo, formato (A1, A2, A3, A4, A5, A6), da
posio da legenda, a dobradura das pranchas, a caligrafia, os tipos de linhas,
escalas, linhas de cota, etc. No Brasil, a ABNT responsvel por esta normatizao
com o objetivo de fixar os padres de qualidade, produtos, processos e
procedimentos tcnicos relacionados ao projeto.
COLES e HOUSE, 2007, citam, ainda, como representao: o modelo
tridimensional por computador (three-dimensional computer model), em que a
representao

tridimensional

acontece

partir

de

dados

geomtricos,

armazenados e gerados por um computador; a renderizao que se d o por meio


processamento de um software especializado que usa a cor e luz para representar a
realidade desejada no projeto de um ambiente usando um modelo tridimensional, ou
imagem (o que depende da qualidade do software, do computador e da habilidade
do designer em operar o sistema) permitindo criar imagens que so muito prximas
da realidade; e referem-se tambm ao banco de texturas (texture mapping) realizado
por um software que aplica padronagens e texturas s superfcies de um modelo
computacional para representar materiais com realidade; a maquete (scale models)
uma ferramenta de design de grande valor para o desenvolvimento e
compreenso do espao e forma.

33 Um desenho na escala 1:50 significa que cada dimenso representada no desenho ser 50 vezes
maior na realidade, ou seja, cada 1 (um) centmetro que medirmos no papel corresponder a 50
(cinqenta) centmetros na realidade. 1:20 (corresponder 20 cm), etc.
34 Como a ABNT NBR 10068 :1987 Norma que padroniza as caractersticas dimensionais das
folhas em branco e pr-impressas a serem aplicadas em todos os desenhos tcnicos; ABNT NBR
8402:1994 : Execuo de carter para escrita em desenho tcnico Procedimento, Esta Norma fixa
as condies exigveis para a escrita usada em desenhos tcnicos e documentos semelhantes; a
NBR 10126 que fixa os princpios gerais de cotagem a serem aplicados em todos os desenhos
tcnicos; etc..

65

Figura 21: Projetos: maquetes eletrnicas tridimensionais modeladas e renderizadas no software:


Home Archtecture. Fonte: a autora.

Figura 22: Sketch model maquete para estudo de formas, cor. Fonte: a autora.

Com isso, pode-se observar que a representao utilizada na concepo


do projeto (esboos, anlises, comparaes, ensaios); na representao tcnica do
projeto (obedecendo a normas plantas-baixas, de iluminao, etc.) e na
apresentao do projeto, de forma ilustrativa.

66

2.2 DESIGN DE SUPERFCIE


O Design de Superfcie responsvel pela designao dos tratamentos de
superfcie dos materiais de revestimentos usados pelos designers de interiores em
seus projetos.
O estudo da padronagem como elemento compositivo do ambiente
reconhece a necessidade de identificar no contedo de Design de Superfcie, os
conceitos, os fundamentos e a metodologia projetiva que faam interface com o
Design de Interiores.
O conceito de DS compreendido por este trabalho resultado de pesquisas
desenvolvidas pelo Ncleo de Design de Superfcie UFRGS. Definido por
RTHSCHILLING, (2008):
Design de superfcie uma atividade criativa e tcnica que se ocupa com a
criao e desenvolvimento de qualidades estticas, funcionais e estruturais,
projetadas especificamente para constituio e/ou tratamento de superfcies,
adequadas ao contexto scio-cultural e s diferentes necessidades e
processos produtivos (RTHSCHILLING, 2008).

O Design de Superfcie, em sua prtica, desenvolve criativamente um


conjunto de solues para o tratamento de superfcies sob aspectos objetivos,
tcnicos e funcionais inseridos num processo produtivo e mercadolgico. E tambm
aspectos subjetivos fundamentados numa proposta conceitual, que utiliza a
linguagem visual e ttil a partir dos elementos compositivos (como a cor, a forma, a
textura e o ritmo), levando em considerao as questes culturais, psicolgicas e
sociais propondo um argumento esttico superfcie.
O processo produtivo impe, muitas vezes, algumas limitaes ao processo
criativo: os recursos tecnolgicos, os softwares, as mquinas, os equipamentos, as
caractersticas dos materiais, os substratos, os processos de impresso etc. Alm
disso, o processo criativo costuma seguir um briefing atendendo as necessidades do
pblico consumidor e as tendncias do mercado. Todos estes fatores devem estar
presentes no momento da concepo das padronagens desenvolvidas.
O conceito em um processo criativo atribui significados e estabelece as
relaes subjetivas que envolvem os objetos de pesquisa. A construo do conceito
no projeto de Design de Superfcie dada pelo designer por meio de uma lgica

67

criativa prpria desenvolvida a partir do briefing, pela necessidade do cliente, do


mercado, atendendo o perfil psicossocial do pblico destinado.
Os processos de produo dos diferentes produtos para revestimento
passam por uma adequao tecnolgica, tanto para atender os requisitos da
sustentabilidade como para incorporar os novos materiais. A soma desses fatores
contribui para a manifestao dessa esttica visual contempornea.
A

partir

dos

autores

BARACHINI,

MINUZZI,

SCHWARTZ

RTHSCHILLING, pode-se observar o Design de Superfcie sob quatro aspectos


principais de aplicabilidade, aqui apropriado pela autora dessa pesquisa com o
enfoque em Design de Interiores.

1. Superfcie estrutura:

3. Virtual:

Ex.: tecelagem, jacquard,

Web design,

tapearia, renda etc.

Mdias eletrnicas

Design de
Superfcie

2. Superfcie objeto:

4. Tratamento

Existe por ele mesmo, no

Aplicao de formas 2D e

precisa de substrato.

3D sobre um substrato,

Ex.: Objeto biombo

seja por adio, subtrao,

texturizado etc.

ou outro processo

Quadro 4: Aplicaes do design de superfcie. Fonte: a autora.

As padronagens esto associadas s tendncias sugeridas em seu tempo,


considerando os aspectos culturais, sociolgicos (tanto por quem cria quanto para
quem consome) e pelo complexo mercadolgico em que o Design est envolvido:
criao, tecnologia e consumo.

68

O princpio da padronagem a propagao do mdulo 35 . Segundo


RTHSCHILLING (2008), os elementos visuais do Design de Superfcie so:
Figuras ou motivos so formas ou conjunto de formas no interrompidas,
portanto consideradas em primeiro plano (leis da percepo), invocando
tenso e alternncia visual entre figura e fundo. Os motivos so recorrentes
na composio, ou seja, aparecem muitas vezes [...] Conferem o sentido ou
o tema da mensagem visual da composio, que varia de acordo com o
grau de interpretao subjetiva, controlada pelo designer. [...]
Elementos de preenchimento so texturas, grafismos etc., que preenchem
planos e ou camadas, responsveis pela ligao visual e ttil dos elementos.
Correspondem em geral a tratamentos de fundos. [...]
Elementos de ritmo so elementos com mais fora visual que os demais
[...] Essa fora ou tenso conseguida pela configurao, posio, cor,
dentre outros aspectos conferidos aos elementos no espao. A estrutura
formal construda pela repetio dos elementos de ritmo promove o
entrelaamento grfico-visual [...] As ondas visuais conferem o sentido
continuidade (propagao do efeito) e contigidade (harmonia visual na
vizinhana dos mdulos) de toda superfcie gerada e/ou tratada.
(RUTHSCHILLING, p. 61 e 62, 2008).

A noo de repetio, no contexto do Design de Superfcie, o


posicionamento do mdulo nos dois sentidos, altura e largura, de forma contnua,
sem originar cortes ou interrupes visuais no padro gerado. Assim, o resultado
final no est na construo do mdulo, mas em uma composio bem-sucedida de
sua repetio. A maneira pela qual um mdulo vai se repetir a intervalos constantes
chamado de sistema de repetio: repeat (em ingls), rapport (em francs). Esta
definio dada pelo designer e parte integrante de sua criao, pois, variando o
sistema, varia-se tambm o resultado final do padro, inclusive a sua proposta
conceitual e efeitos ticos (RTHSCHILLING, 2008). Ou seja, mesmo preservando o
mdulo, encaixes diferentes podem gerar resultados completamente diferentes.
Existe um grande nmero de possibilidades de encaixe dos mdulos,
diferentes sistemas de repetio. Porm, existem dois tipos de sistemas bsicos
pelos quais o mdulo pode ser repetido dentro do processo industrial
(RTHSCHILLING, 2008):
O Sistema alinhado: Quando as unidades so posicionadas lado a lado e
uma sobre as outras, seguindo uma grade com linhas horizontais e verticais.

35 O mdulo a unidade da padronagem, isto , a menor rea que inclui todos os elementos visuais
que constituem o desenho. (RUTHSCHILLING,2008).

69

Considerando o mdulo:

Figura 23: Representao do sistema alinhado: Fonte: RUTHSCHILLING, 2008, p. 69.

Sistema no-alinhado: Quando um dos alinhamentos (vertical ou horizontal)


mantido, deslocando-se o outro, alterando o ngulo ou espaamento.

Figura 24: Representao do sistema no-alinhado: Fonte: RUTHSCHILLING, 2008, p. 70.

70

2.2.1. Padronagem X Padro X Textura X Estampa


Existem alguns aspectos nos conceitos de padronagem, padro, textura e
estampa importantes de se considerar. Observa-se que estes conceitos esto
diretamente ligados, porm h diferenas.
A padronagem uma composio visual (imagem ou desenho) que possui
como caracterstica fundamental a clara recorrncia ou repetio de formas e
demais elementos grficos projetada para a aplicao sobre superfcies de produtos
de revestimentos. So provenientes de diferentes processos industriais: seja
impressa, aplicada, recortada, projetada, estando sempre diretamente ligadas s
caractersticas das superfcies dos materiais utilizados.
LUPTON e PHILLIPS (2008) no captulo denominado Padronagem, ao
abordar a repetio dos elementos, utiliza padro e padronagem como sinnimos:
Ela pode ser produzida manualmente, por mquinas ou cdigos, mas
sempre resultado de uma repetio. Um exrcito de pontos pode ser
regulado por um grid geomtrico rgido ou agrupado ao acaso ao longo de
uma superfcie seguindo marcas irregulares feitas a mo. Ele 36 pode
espalhar-se num vu contnuo ou concentrar suas foras em reas de
menor intensidade. Em qualquer caso, entretanto, os padres seguem
alguns princpios repetitivos, sejam eles editados por um grid mecnico, um
algoritmo digital ou pelo ritmo fsico da ferramenta de um arteso que
trabalhe sobre a superfcie (LUPTON E PHILLIPS, 2008, p.187).

Entende-se que padro e padronagem podem ser considerados sinnimos,


porm observa-se que o termo padro, como vocabulrio usado pelos fornecedores
de pisos laminados, em catlogos e materiais de divulgao37 padres, referem-se a
revestimentos desenvolvidos com o propsito de imitar a madeira, sem a
preocupao de encaixar os mdulos gerando o sutil rudo visual, caracterstica
nica, natural, da madeira.
CHING e BINGGELI (2006) consideram textura e padro:
elementos de projeto intimamente ligados. Padro o desenho decorativo
ou a ornamentao de uma superfcie que quase sempre baseado na
repetio de um motivo uma figura, forma ou cor recorrente em um
desenho. A natureza repetitiva de um padro freqentemente d uma
qualidade txtil superfcie ornamentada (CHING E BINGGELI, 2006, p.
110).

Para LUPTON e PHILLIPS (2008):


36 Entende-se que Ele, aqui, se refere ao padro.
37 Catlogos obtidos nas feiras visitadas. Fornecedores: Eucaflor, Poliface, Durafloor,

71

A textura o gro ttil das superfcies e substncias. [...] As texturas dos


elementos de design correspondem igualmente sua funo visual.
Exemplo: uma superfcie elegante, de delicada padronagem, poderia
adornar o interior ou o livreto de um SPA [..] (LUPTON E PHILLIPS, 2008 p.
53).

Como visto anteriormente, no captulo dos elementos do DI, CHING e


BINGGELI (2006) descrevem a textura como qualidade da superfcie resultante de
sua estrutura tridimensional, podendo ser ttil e ou visual.
Sendo assim, entende-se que toda padronagem, conforme a escala, pode
ser observada como texturas. A textura no segue, necessariamente, os princpios
de repetio e continuidade.
Estampa uma figura impressa em uma superfcie. Estamparia ou
estampagem o termo para definir o procedimento tcnico.
Para RTHSCHILLING (2008), estamparia consiste no processo de
impresso de estampas sobre tecidos ou outros suportes. O trabalho que o designer
se ocupa com a criao dos desenhos adequados aos processos tcnicos de
estampagem design de superfcie.
Os revestimentos, como papis, cermicas, vinlicos etc., tambm podem
ser estampados, cada qual utilizando o processo de estamparia38 mais adequado.
Desta forma, sabe-se que a padronagem pode ser estampada nos mais
diferentes materiais, incorporando s caractersticas dessa superfcie.

2.2.2. As padronagens e os revestimentos


As padronagens, no Design de Interiores, esto diretamente associadas aos
revestimentos. A especificao de cada revestimento requer o conhecimento tcnico,
por parte do profissional, para que sejam as mais adequadas na composio do
ambiente. E como elas se apresentam? Que especificaes tcnicas so essas?
a) Txteis: presentes nos mveis estofados, cortinas, tapetes, almofadas,
lenis, colchas etc.

38 Os processos de estamparia so: carimbos, serigrafia (silk screen), transfer, sublimao e jato de
tinta.

72

Technical information
Collection: ARZINO
Part Number: F1477/03
Name: livenza aqua
Composition: 100%PL (VISCOSE
FLOCK PRINTED)
Width: 145 cm
Weight: 134 g/m2
Horizontal Pattern Repeat: 47 cm
Vertical Pattern Repeat: 64 cm

Product After Care:


Product Usage:

Figura 25 Revestimentos txteis, Fonte: Designer Guild - montagem da autora

Observa-se, na figura 25, que, na especificao txtil, a informao tcnica


considera o nome da coleo, o nmero da confeco, o nome da padronagem, a
composio do tecido (algodo, viscose, etc.), a largura do tecido, o tamanho do
mdulo da padronagem (horizontal e vertical estas informaes dimensionam a
quantidade de tecido necessrio para a confeco de cortinas ou estofados etc.), o
peso (informao tcnica que ajuda o profissional dimensionar os suportes para a
suspenso das cortinas ou o transporte do tecido), os cuidados para a manuteno
(lavagem a seco etc.) e a utilizao (a que se destina o tecido: cortina, almofada,
estofado etc.).
b) Materiais cermicos/porcelanatos39: revestimentos para uso em paredes,
fachadas e pisos.
As especificaes tcnicas desses revestimentos, segundo o manual do
especificador da Portobello Shop

40

dizem respeito s caractersticas fsicas

(absoro de gua, resistncia a flexo, resistncia superficial, abraso profunda,


resistncia ao risco, expanso por unidade/dilatao trmica, resistncia ao
gretamento, resistncia ao choque trmico, resistncia ao congelamento, resistncia
39 revestimento cermico de alta resistncia mecnica que possibilita a reproduo de materiais
naturais ou industriais para uso residencial e comercial. Fonte: glossrio portobello: fonte:
www.portobello.com.br
40 Empresa do grupo Portobello uma importante industria de revestimentos cermicos e
porcelnicos do mundo. Fonte: Manual do especificador, fornecido durante curso.

73

ao deslizamento), caractersticas qumicas (resistncia a manchas, resistncia ao


ataque qumico), caractersticas geomtricas (lados e espessuras, ortogonalidade,
retitude lateral e planaridade) e caractersticas visuais (defeitos e tonalidades).

Figura 26: Revestimentos cermicos, porcelanatos, ladrilhos hidrulicos - Fonte: fotos Exporevestir
2010, pela autora.

Figura 27: Revestimentos cermicos, porcelanatos, ladrilhos hidrulicos. Fonte: fotos Exporevestir
2010, pela autora.

c) Materiais sintticos/artificiais: laminados, vinlicos, emborrachados, etc.


Os revestimentos laminados so utilizados em pisos paredes e mveis.
Possuem diferentes caractersticas quanto as suas qualidades tcnicas, mas
74

basicamente so desenvolvidos a partir de materiais processados que, normalmente,


contm, em sua composio, materiais celulsicos impregnados com resinas
termoestveis, prensados por meio de calor e alta presso.

Overlay: filme de resina que garante proteo


antibacteriana, resistncia a riscos e facilidade
de limpeza.
Laminado decorativo: camada que reproduz a beleza
da madeira ou da ptina.
Substrato HDF-H: painel de alta densidade que
permite o encaixe perfeito das rguas do piso.
Balano: laminado de resina que assegura a
estabilidade do piso e o protege da umidade do
contrapiso.

Figura 28: Exemplo de piso laminado. Fonte: Durafloor

Figura 29: Laminado melamnico: Formica Bespoke Fonte: Formica

A Frmica Bespoke pode produzir imagens em Formica usando imagem


digital ou tcnicas especficas de impresso. As imagens personalizadas impressas
75

nos laminados podem ser utilizadas para criar um mobilirio personalizado,


revestimentos de parede, entre outros.
O revestimento para pisos vinlicos se apresenta em placas e mantas. As
matrias-primas destes revestimentos so sintticas ou artificiais, tendo quase
sempre o PVC como base. H uma busca pelo desenvolvimento de produtos
supostamente sustentveis, como se pode ver no revestimento de linleo natural,
Linoleum, da Tarkett Fedemac, por exemplo, que:
composto de farinha de madeira, resina de pinheiro, leo de linhaa e
pigmentos naturais, calandrado em duas camadas homogneas sobre base
de juta. Possui proteo acrlica dupla Topshield em sua camada de uso,
que facilita sua conservao e longevidade. Promove sofisticao aos seus
projetos, sem agredir a natureza. Disponvel em mantas de 2x30m a 32m
com 2,5mm de espessura (http://www.fademac.com.br).

Percebe-se que com o avano da tecnologia, a indstria est investindo no


Design de Superfcie e oferecendo ao consumidor uma variedade de produtos para
atender todos os pblicos. Como se pode observar a seguir, eles obedecem a
normas tcnicas, que regularizam sua produo, seus padres de instalao, de
limpeza e manuteno sugeridas pelo fabricante para garantir a qualidade do
produto41.

Figura 30 Exemplo de piso vinlico: Linha Imagine. Fonte: FADEMAC


Imagine Graph o revestimento vinlico feito para inspirar a decorao
com estampas e grafismos de alto contraste, levando um toque de design a
todos os ambientes. Ideal para reas de circulao leve, como dormitrios,
salas, escritrios e cozinhas residenciais. Disponvel em mantas de 2 x 30m.
Espessura: 2,60mm. (http://www.fademac.com.br, 2010)

41 Cada produto possui suas particularidades tcnicas quanto suas caractersticas, aplicao e
manuteno.

76

Observa-se, aqui, que no h especificao alguma por parte do fabricante


quanto o tamanho do mdulo, a nica referncia padronagem se d no momento
da apresentao do produto ao mencionar estampas e grafismo de alto contraste.
A pesquisa considera que os papis de parede tambm fazem parte desse
grupo de materiais, pois encontram em suas composies, alm da base celulsica,
acabamentos vinlicos, emborrachados, fibras naturais e sintticas, etc. O papel de
parede o revestimento, junto com os txteis, que, tradicionalmente, so utilizados
para inserir as padronagens ao ambiente. So vendidos em rolos e so de fcil
aplicao. Pode-se observar na figura 31 as especificaes tcnicas que do
revestimento:

Technical information
Collection:
DARLY WALLCOVERINGS
Part Number : P524/04
Name: padgett delft
Width: 52 cm
Weight: 160 /m2
Vertical Pattern Repeat: 53 cm

Technical information
Collection: Arabella wallcoverings
Part Number: P497/07
Name: Almaviva linen
Composition: WP
Width: 52 cm Weight: 160 g/m2
Horizontal Pattern Repeat: 52 cm
Vertical Pattern Repeat : 72 cm
Product After Care :

Product After Care:


1
2

Coleo Infinita
Papel de parede
Medidas: 10m x 52cm = 5m aproximadamente
- Resistncia Luz;
- Vinlico, lavvel;
Cola vendida separadamente.
Comportamento com Fogo: Em ensaio realizado IRAM119103 que coincide com as normas ASTN E 162 e ABTN
ME 24.
Este produto se classifica como classe RE 2 - material de
muito baixa propagao de chama e com a classe A da
norma Brasileira ABTN - ME 24.
3
Figura 31: Papel de parede, exemplos de especificaes tcnicas. Fonte: 1 e 2: Laura Ashley e 3.
Origini

77

Novamente, observa-se que a referncia tcnica brasileira no remete ao


tamanho do mdulo da padronagem.
Novos materiais associados a novas tecnologias esto constantemente
sendo desenvolvidas e diferentes revestimentos esto sendo disponibilizados a cada
dia. H, ainda, os revestimentos produzidos com materiais vtreos (vidros
texturizados, jateados etc); materiais metlicos; superfcies sensitivas (touch screen);
eletrnicos. Alguns exemplos podero ser vistos no prximo captulo quando for
abordado o estado da arte das padronagens.

2.2.3. As Padronagens: consideraes enquanto elemento compositivo do


ambiente
A partir da abordagem utilizada por CHING e BINGGELI (2006), com relao
s texturas, no captulo anterior, seguem algumas consideraes relacionadas s
caractersticas das padronagens enquanto elemento compositivo do ambiente:

Quanto menor o mdulo da padronagem, mais delicado seu aspecto. A


escala utilizada na construo da padronagem afeta a aparncia.

Figura 32: Imagem ilustrativa: Mesmo ambiente mesma padronagem, em escalas diferentes. Fonte: a
autora.

A luz direta incidente sobre uma padronagem ttil, ao revelar o relevo, produz
um movimento harmnico superfcie. Por meio da iluminao dessa
superfcie, pode-se criar um clima dramtico, sereno, dinmico, etc., no
ambiente.

78

A luz difusa diminui o contraste incidente, podendo esconder sua estrutura


tridimensional.

Figura 33: Padronagens tteis, incidncia da luz. Fonte: MURASPEC

O contraste influencia a intensidade ou a sutileza aparente de uma textura.


Uma padronagem, quando observada contra um fundo liso, parece mais
evidente do que quando justaposta a uma textura ou a outra padronagem.

A cor faz parte da composio da padronagem e est diretamente


relacionada forma em que se observa. Os estudos citados por LUPTON e
PHILLIPS (2010) deixam isso bem claro. Observa-se, na figura 34, como a
combinao das cores muda completamente a proposta e redimensiona a
relao entre as formas das figuras.

79

Figura 34: As padronagens do topo da pgina da figura esto em preto e branco e, abaixo, a
composio com diferentes cores. Fonte: Lupton e Phillips, 2008. p. 80.

Destaque seletivo. Estes estudos utilizam padronagens tipogrficas para


explorar o modo como a cor altera no somente a atmosfera, mas tambm
a maneira como as formas e figuras so percebidas. A cor afeta tanto as
partes como o todo. Cada estudo comea com um padro em preto e
branco formado por uma letra de uma nica fonte. Experimentos com matiz,
valor e saturao bem como com justaposio de cores anlogas
complementares e semicomplementares afetam o modo como os padres
se comportam. Atravs do destaque seletivo, alguns elementos se
sobressaem enquanto outros recuam. (LUPTON e PHILLIPS, 2008. p. 80)

Os croquis eletrnicos desenvolvidos pela autora (figura 87, 88 e 89)


ilustram diferentes conceitos compositivos obtidos a partir da substituio do
elemento padronagem. Para evidenciar os resultados considera-se o mesmo
ambiente, praticamente a mesma iluminao alterando somente a padronagem
utilizada e ou a superfcie revestida.

80

Figura 35. Mesmo ambiente com pequena variao na iluminao com padronagens diferentes.
Fonte a autora

Figura 36 Mesmo ambiente com mesma iluminao, com a aplicao de diferentes padronagens
resulta em diferentes ambientes

81

Figura 37: Mesmo ambiente com a mesma iluminao, mesma padronagem aplicada em diferentes
superfcies. Fonte a autora

A taxionomia42 uma forma de classificao. Aqui foi aplicada padronagem.


Os termos aqui referidos esto diretamente relacionados aos motivos, aos
padres utilizados nos tecidos. PEZZOLO chama de motivos variados: floral,
geomtrico, animal, abstrato, figurativo (Toile de Jouy)43; padres clssicos:
listras, cashmere44 , xadrez (prncipe de Gales, pied-de-poule, vichy, tartan,
tweed, olho-de-perdiz, risca de giz, espinha de peixe, pos).

42 Taxionomia: 1 Estudo dos princpios gerais da classificao cientfica. 2 Distino, ordenao e


nomenclatura sistemticas de grupos tpicos, dentro de um campo cientfico... 4 Gram Parte que trata
da classificao das palavras. Ver: taxinomia etaxonomia.(WEISZFLOG, 2007)
43 No sculo XVIII, tecidos estampados com padronagens inspirados na literatura e na arte da
poca satisfaziam o gosto de aristocratas na Europa. Foi quando a Manufatura de Jouy comeou a
produzir seus algodes com esse motivo, inicialmente em tons terrosos. A fbrica, instalada na
cidade francesa de Jouy-en-Josas, ficou famosa pela qualidade do tecido, que passou para a histria
como toile de Jouy (literalmente, tela de Jouy) ganhando novas cores. (PEZZOLO, 2007, p. 205)
44 O desenho conhecido como cashmere nasceu no alto dos vales da Caxemira, regio do Himalaia,
norte da ndia. [...] O grafismo do trabalho desses artesos fez surgir um estilo de desenho bem
definido: a palheta cashmere forma estilizada de folha de palmeira. Inicialmente mostrada nos finos
tecidos de l da regio, logo passou a ser tema de estampados, brocados e bordados. Uma das
possveis verses para o incio desse padro se baseia no fato de que os habitantes da Caxemira
usavam a lateral da mo para carimbar as caixas de especiarias. O desenho formado pelo dedo
mnimo dobrado sobre a palma da mo teria originado a padronagem. (PEZZOLO, 2007, p. 209-210).
Em ingls comum encontrar essa padronagem como: Paisley

82

Figura 38: Padronagens / Taxonomia: floral, geomtrico, abstrato, animal, toile de Jouy, Caschemere,
Po, listrado, prncipe-de-gales, espinha-de-peixe, risca-de-giz e olho-de-perdiz. Fonte: vrias45

Figura 39: Xadrez, padronagem clssica. Fonte: Garagem da Capitu:


http://www.garagemdacapitu.com.br/blog/2010/10/05/no-xadrez/

45 Floral, geomtrico, cachemere, Po e listrado: Jonh Lewis; abstrato: backnation; tole de Jouy :
Curtain fabrics online; prncipe de gales, espinha-depeixe,risca-de-giz,olho-de-perdiz: Estivanelli

83

3. PROCEDIMENTOS METODOLGICOS

O presente captulo descreve o enfoque metodolgico usado nesta pesquisa.


Com o propsito de identificar referncias que apontem a participao da
padronagem como elemento compositivo nos projetos de Design de Interiores,
buscou-se na investigao do estado da arte das padronagens e sua aplicao, os
aspectos subjetivos e tcnicos desenvolvidos pelo Design de Superfcie.
Desta forma, busca-se, aqui, descrever a natureza e caracterizao da
pesquisa, as tcnicas de coleta de dados utilizadas, a populao pesquisada, os
critrios de anlise, finalizando com consideraes acerca dos aspectos limitantes
do estudo.
3.1 Caracterizao da Pesquisa
Entendendo-se por metodologia um conjunto de tcnicas e procedimentos
que viabilizam a aplicabilidade do mtodo cientfico, fundamentando-se na
classificao, quanto ao tipo e caractersticas, segundo PRODANOV e FREITAS,
(2009), esta pesquisa pode ser considerada:
a) Quanto a sua natureza: bsica, pois objetiva gerar conhecimentos novos
teis para o avano da cincia sem aplicao prtica prevista. Envolve verdades e
interesses universais. (PRODANOV e FREITAS, 2009, p. 62);
b) Quanto forma de abordagem do problema: qualitativa, possuindo carter
dedutivo, presente na anlise das informaes obtidas, valendo-se do potencial
reflexivo e da criatividade subjetiva do pesquisador, em funo das suposies que
buscam estabelecer, tendo em vista a problemtica em questo;
c) Quanto aos fins da pesquisa: possui carter exploratrio e descritivo,
visando a familiarizar a pesquisadora com a realidade existente, descrevendo-a com
coerncia e objetividade, de modo a esclarecer conceitos e formular ideias
condizentes com o estudo. Nas pesquisas descritivas, os fatos so observados,
registrados, analisados, classificados e interpretados sem que o pesquisador interfira
sobre eles. (PRODANOV e FREITAS, 2009, p. 63);
d) Quanto aos procedimentos: pesquisa bibliogrfica, documental, estudo de
campo e estudo de caso. O estudo bibliogrfico fundamentou o contedo
relacionado ao tema da pesquisa, baseado em autores contemporneos, a pesquisa
84

documental forneceu dados, inicialmente, brutos (sem tratamento analtico), estudo


de campo (observaes, visitas a exposies, feiras, palestras etc.) e estudo de
caso.

3.2 Tcnicas e Coleta de dados

O desenvolvimento desta pesquisa se deu a partir do embasamento terico


de dois campos do Design: Interiores e Superfcies possibilitando as definies e o
delineamento do tema da pesquisa. Foi preciso conhecer os contedos para
identificar como e em que as padronagens esto inseridas nas respectivas reas
para estabelecer os critrios de pesquisa a serem analisados.
Quanto aos procedimentos tcnicos, com base nos dados coletados, a
realizao dessa pesquisa esta estruturada da seguinte forma:
Fundamentao terica: para isso contou com a bibliografia de autores
contemporneos; e contedo publicado em sites oficiais de organizaes:
associaes, instituies (nacionais e internacionais), CBO (Classificao Brasileira
de Ocupaes), site de profissionais e fornecedores (como recurso ilustrativo do
contedo e como fonte de informaes sobre produtos e mercado);
Pesquisa de campo46: identificou o universo da padronagem ao observar o
estado da arte do Design de Superfcie no contexto do Design de Interiores, as
tendncias referidas em feiras, exibies, exposies, eventos, assistir a palestras,
exposies, mostras, como: Expo Revestir (SP); Mvel Sul (RS); Construsul (RS);
100% Design (Londres); Casa Brasil, (RS); Casa & Cia, (RS); Casa Cor (RS);
tambm se buscaram conhecimentos em livros e revistas que abordam as
interlocues entre a criatividade, a cultura e a tecnologia. O registro fotogrfico das
visitas aos eventos resultou em material ilustrativo e a participao contribuiu na
construo de conhecimentos da autora para o desenvolvimento da pesquisa.
PRODANOV e FREITAS (2009) descrevem como pesquisa de campo:
a pesquisa em que observamos e coletamos os dados diretamente no
prprio local em que se d o fato em estudo, caracterizando-se pelo contato
direto sem interferncia do pesquisador, pois os dados so observados e
coletados tais como ocorrem espontaneamente (PRODANOV e FREITAS,
2009, p. 64.).

46 Conforme relatrio das atividades desenvolvidas pela autora disponibilizado nos Apndices

85

Pesquisa Documental: A pesquisa documental buscou dados na legislao


brasileira vigente, no material disponibilizado pela Casa Cor RS 2010 (texto, foto,
vdeo), material fornecido pelo profissional (croquis eletrnicos, planta baixa, vistas,
fotos) relativo ao ambiente estudado.
Estudo de caso: O estudo de caso contou com a observao do ambiente
em visita a Casa Cor RS 2010; pesquisa documental: material de divulgao da
Casa Cor (release, fotos, vdeo/depoimento), material do profissional (croquis,
estudo de cores, planta baixa, vistas, fotos) e entrevista. A investigao desse
ambiente rene todo o contedo desenvolvido na pesquisa, desde a realidade do
profissional abordada no captulo do DI (discutido na reflexo sobre os conceitos at
a representao do projeto) at o estudo conceitual das padronagens utilizadas.
O ambiente Atelier do Fotgrafo foi selecionado por possuir uma
representao significativa do tema da pesquisa: um ambiente contemporneo de
conhecimento pblico, rene diversos revestimentos que evidenciam a utilizao da
padronagem como elemento compositivo do ambiente, demonstra a prtica
profissional de Design de Interiores desenvolvida pelo arquiteto, conforme discusso
estabelecida no incio do captulo 2 dessa pesquisa.

3.3. O Universo e Categorias de Anlise da Pesquisa


A natureza subjetiva do objeto de pesquisa, no decorrer desse estudo,
identificou dois universos diretamente relacionados utilizao da padronagem
como elemento compositivo no ambiente contemporneo.
1. As padronagens em si: o estado da arte, um estudo dos aspectos
conceituais (subjetivos);
2. O ambiente: de que forma as padronagens utilizadas como elemento
compositivo, esto presentes no Design de Interiores.
Este subcaptulo trata cada um deles separadamente considerando a partir
dos dados obtidos, os critrios utilizados em cada etapa da pesquisa sob a
abordagem qualitativa.

86

3.3.1. O estado da arte das padronagens no Design de Interiores: as


visualidades contemporneas

Este universo de pesquisa se deu, basicamente, a partir de imagens


coletadas em livros, catlogos, sites de profissionais, revistas contemporneas,
diretamente relacionados ao tema da pesquisa, em que foram selecionadas algumas
lgicas criativas recorrentes e executveis, apontando o estado da arte do Design de
Superfcie, o que se chama aqui de visualidades contemporneas 47.
Este material conta com 45 figuras que ilustram s padronagens recorrentes
nos ambientes contemporneos, lanamentos de mercado no Brasil e no mundo. A
organizao dessas visualidades resultou em um Objeto de Aprendizagem 48
elaborado no NDS-UFRGS 49, em outubro 2009, dentro de uma srie de padres
observados em bibliografias, catlogos, sites de profissionais.
As visualidades contemporneas fomentam a reflexo sobre o estado da
arte do Design de Superfcie como referncias que apontam as tendncias da rea.
Alm disso, estimula a percepo, e a interpretao dos aspectos conceituais e das
tcnicas de composio utilizadas.
A anlise do material coletado partiu da observao, com posterior
comparao s referncias, dos aspectos conceituais e de composio, pois um
mesmo padro pode conter mais de um aspecto considerado.
A seguir, so apresentadas as fotos das padronagens aplicadas e o
resultado do estudo que resultou na classificao de quatorze temas ou estratgias
conceituais feita com base em pesquisas prvias sobre classificao e taxonomia j
vistas no referencial terico da pesquisa.

47 O estudo considera visualidades contemporneas, tratamentos de superfcies encontrados na


pesquisa e selecionados como expressivos da linguagem atual advinda dos recursos tecnolgicos
disponveis.
48 O objeto de aprendizagem um tipo de material didtico desenvolvido para apoiar aulas
presenciais e a distncia. Este trabalho constituiu no contedo de um OA que serve para subsidiar a
formao de repertrio visual atual para o processo criativo dos designers, como atividade
complementar elaborado por Fernanda Bec Rossoni - Bolsista de Educao Distncia SEAD
UFRGS com a reflexo conceitual da Prof Dr Evelise Anicet Rthschilling coordenadora do NDS
UFRGS
49 Ncleo de Design de Superfcie da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Laboratrio de
Design de Superfcie

87

1. Subtrao/Recorte/Vazado
A padronagem revelada pela subtrao da matria do substrato, ou seja,
as formas so recortadas gerando uma superfcie vazada. O desenvolvimento
tecnolgico aumentou a utilizao desse recurso na produo dos padres. Entre os
possveis processos de recorte podemos citar: laser 50 (em metais, cermicas,
madeiras, tecidos, vidros, plsticos, espumas etc.), jato de gua, jato de ar e
usinagem. Estes recursos trazem novas opes estticas para desempenhos
esperados, como divisrias, painis vazados em jardins (para ventilao, passagem
de luz, colocao de plantas etc.).

Figura 40 Green Oasis Estrutura metlica. Fonte: Savoir, 2007, p.12-13

Figura 41 Cadeira Tofu Fonte: www.homedosh.com/tofu-chair-by-yu-ying-wu/


50 laser: sm (sigla do ingl light amplification by stimulated emission of radiation, amplificao da luz
pela emisso estimulada de radiao) Fs Fonte de luz, desenvolvida para a produo de um feixe
de luz acromtico, muito condensado, de intensidade luminosa muito grande. Os feixes de luz
fortemente condensados podem fazer evaporar-se localmente metais de ponto de fuso alto, pelo
que se podem "brocar" fusos em materiais muito duros Fonte:. Dicionrio Michaellis da Lngua
Portuguesa, on line.

88

Detalhe:

Figura 42 - lace curtain: by dhanis & lachaert. Cortina feita de papel. Fonte: www.designboom.com

89

2. Clssicos Renovados
Esta taxonomia designa padronagens com a apropriao de motivos e/ou
padres clssicos, buscando sua atualizao mediante a releitura de algum aspecto,
o qual pode ser formal, na composio, escala, de aplicao ou cores.
Entende-se, aqui, por clssico, o padro que possui uma origem histrica,
que se mantm presente por sculos. Entre eles, floral, listrado, xadrez (madras,
prncipe de gales, pied-de-poule, vichy e tartans, pos, cashmere, tweeds, olho de
perdiz, espinha de peixe).

Figura 43: Liason: Bisazza by Calo Del Bianco. Fonte: Savoir, 2007, p. 72-75.

90

Figura 44: Antique: Gam plus Fratesi. Arabesco formado por formigas Fonte: Savoir, 2007, p. 8081.

Figura 45: Renda Labirinto 51: Marcelo Rosenbaum. Fonte: www.tokstok.com.br

51 Padronagem desenvolvida com referncia renda labirinto (tcnica artesanal tradicional do


nordeste brasileiro). Pode ser aplicada em diferentes produtos (estantes, sofs, artigos txteis, papel
de parede). Faz a interlocuo entre valores culturais brasileiros e aspectos tecnolgicos.

91

3. Fun
Com o intuito de divertir, este tipo de padronagem tem como recurso
compositivo o jogo conceitual, alterando as escalas, com as cores, forma,
construo de narrativas, explorando o lado ldico e/ou no sense como elementos
de criao.

Figura 46: Pied-de-Poule uma padronagem clssica. O estranhamento conseguido pelo


deslocamento de aplicao, ou seja, um mvel revestido. Pied-de-poile: mosaic bisazza, commode
trip 2 tiroirs. Fonte: www.architonic.com/fr/pmsht/pied-de-poule-rosso-mosaic-bisazza/1062910 e
www.homeprivilege.com/chambre/mobilier/commode-trip-deux-tiroirs-pied-de-poule.html

Figura 47: Apple Fields: Plastisock 2006: Fonte: Savoir, 2007, p.106-107

92

Figura 48 Papel de parede feito sob medida. Desing: Surrealen. Fonte: Surrealien.com.de

Figura 49: Glasort Trad: capa para edredom e fronhas Design: IKEA. Fonte: WWW.ikea.co.uk

93

4. Antagonismos / Ambiguidades
Estes padres propem um contraste, um choque de contedos. Aqui h a
coexistncia de elementos ou linguagens antagnicos numa mesma composio.
Em alguns casos, o oposto da imagem (negativo) forma outra.

Figura 50: Angels & Devils (1941) e Plane Filling II (1957) Mauritus Cornelis Escher . Fonte:
www.mcescher.com

Figura 51: Apoio Escher V Design. Fonte: www.dot.art.br/

94

Figura 52: Underworld: Studio Job. Fonte: Vilaseca, 2007, p. 236 -237.

Figura 53: Borat - design: Galina: Fonte: Vilaseca, 2007, p. 56 -57.

95

5. Imagem Real/ Colagem


Padronagem desenvolvida a partir de recurso digital, possibilitando a iluso
da presena dos motivos que a compe. O resultado pode ser a reproduo da
imagem real (ou fragmentos dela), uma colagem propondo uma transposio da
realidade, s vezes, chegando a um efeito de tromp loeil52.

Figura 54: Bloom revestimento cermico 44x88cm Fonte: www.eliane.com.br

Figura 55: Green Queen Design: Ostwald Helgan. Fonte: Savoir, 2007, p. 188-189.

52 Em Francs, o sentido de engana olho.

96

6. Narrativa
Adotando a narrativa como lgica criativa, podem ser explorados diferentes
aspectos imagticos: o ldico, o humor, o cotidiano, o teatral, o sarcasmo,
fenmenos naturais, etc. Conta histrias.

Figura 56: Golly Gosh: Deuce Design. Fonte: Vilaseca, 2007, p. 278.

Figura 57: Feasting at the Berry Bush Design: Deadly Squere . Fonte: Savoir (2007, p.246)

97

Figura 58: Furtherland: Paula Castro for Evgenia Ostroviskaya, 2006. Fonte: Savoir, 2007, p. 20.

Figura 59: Techahedron: Telegramme, 207. Fonte: Savoir, 2007, p. 192

98

7. Construo / Encaixe
Aqui, a imagem construda com dependncia e evidencia do encaixe dos
mdulos. Sob esta lgica, temos exemplos de padronagens que formam estampas,
objetos ou estruturas articulveis. Design customizvel.

Figura 60: Gooh 2 Design: Sweden Graphics. Fonte: Savoir 2007, p. 246-247.

Figura 61: Pisos Ellos e Permeare com design de Renata Rubim e produzidos pela Solarium. Fonte:
www.renatarubim.com.br

99

Figura 62: The Algue by Vitra Designer: Ronan and Erwan Bouroullec (este padro tambm observa o
aspecto de objeto). Fonte: http://www.bouroullec.com/

100

8. Camadas / Sobreposio
A lgica compositiva, nestes casos, da utilizao de duas ou mais imagens
a fim de criar efeitos de sobreposio de camadas. Alm do resultado visual obtido
com as sobreposies, se observa relaes temporais, como se existissem,
intrnsecas, camadas de tempos e histrias.

Figura 63: Wall Decoration Lene Toni Kjeld. Fonte: Savoir 2007, p. 200-201

Figura 64: Wall Decoration Lene Toni Kjeld. Fonte: Savoir 2007, p. 200, 203

101

9. Sombra / Tatuagem
As estampas que lembram sombra e tatuagem parecem utilizar recursos
prprios destes efeitos, como a projeo e inscrio na superfcie. Nossa percepo
que a imagem est ali projetada pela luz e sombra, ou, no caso da tatuagem, que
foi feita a inscrio na pele do objeto.

Figura 65: Yakuza Reddish Savoir 2007, p. 166 167

Figura 66: Dressed minalr-maeda- Savoir 2007, p. 88 91

102

10. Objeto
Neste caso, a superfcie deixa de ser observada, como uma aplicao ou
revestimento, passando a constituir o prprio objeto.

Figura 67: Heatwave Jaris Laarman - Savoir 2007, p. 60 63

Figura 68: Ecooler: design: Mey e Boaz kahn Premio IIDA (Incheon International Design Awards)
2010: Fonte: www.iida.kr/

103

11. Continuidade
A lgica e o recurso de composio a fluidez, a continuidade da linha e do
grafismo.

Figura 69: Polar Circulation Ariane Spanier - Savoir, 2007, p. 174-175

Figura 70: Plaits: Design: Ellen Berggren Oberg Fonte: Savoir, 2007, p. 126

104

12. Relevo
Visando criao de relevo, este Design de Superfcie pode ser considerado
visual e ttil. Este efeito pode ser resultado da composio de uma ou mais tcnicas,
sobreposio de materiais, como colagem, bordado, devore 53 etc.

Figura 71 Vrios Anne Kyyro Quinn Vilaseca, 2007, 54-77-73

Figura 72: Rose: Design: Helen Amy Murray. Fonte: Vilaseca, 2007, 71
53 Devore mostra um desenho em relevo sobre fundo transparente, obtido por corroso. O tecido
inicialmente composto por dois grupos de fios fiados com fibras txteis diferentes. A destruio pela
ao de produtos qumicos de um desses grupos acaba revelando o desenho. (PEZZOLO,2007,
p.299)

105

13. Interatividade
Neste caso, a padronagem desenvolvida com o propsito de proporcionar
a interao. As pessoas podem intervir por meio de pintura, desenho, calor, som,
presena. A interatividade, no contexto do espao, tanto concreto como virtual, pode
atuar como interface de informao e comunicao.

Figura 73 The tic-toc papel de parede. Fonte:Mini Moderns: http://www.minimoderns.com

Figura 74: Papel de parede desenvolvido por 5.5 Design Fonte: www.cinqcinqdesigners.com

106

Figura 75: Linda Florence. Papel de parede com padro floral revestido por uma camada de folha de
prata, como nas raspadinhas, tem que ser removido cuidadosamente para ser revelado.
Fonte: http://www.lindaflorence.co.uk

Figura 76: The Family wall paper Fonte: http://www.lisabengtsson.se

107

Figura 77: Wall Therapy. As pessoas so convidadas a pintar-com-nmeros o papel de parede depois
de ter sido prescrito uma cor de passar por um pequeno teste comparativo. As cores so escolhidas
com base no teste psicofsico que visa a encontrar a cor que refora o seu bem-estar. O exemplo
mostrado foi exibido em Londres Designersblock em 2003. Fonte:
http://loop.ph/bin/view/Loop/WallTherapy

108

Figura 78: Berzina zane criou 'touch me wallpaper' seu projeto em 2003. O papel impregnado com
tinta termocrmica que muda de cor em resposta ao calor do corpo. Como tal, o papel de parede
convida as pessoas a toc-lo e a criar padres com as mos at que ele retorne temperatura
ambiente. Fonte: http://www.zaneberzina.com

Figura 79: Este papel de parede contm tinta sensvel ao calor. Quando o calor aplicado, por um
radiador, por exemplo, este modelo Vinha, flores coloridas surgem.Fonte: http://shiyuan.upshine.net

109

Figura 80: Wall with Ears. Paredes tm ouvidos, papel de parede desenvolvido por: loop.ph. O rudo
do ambiente aciona o papel de parede, que brilha em resposta aos nveis de rudo. Quanto mais alto
o som, mais brilhante o papel de parede se torna. Esta tecnologia acrescenta profundidade e uma
nova linguagem para o Design de Interiores. Fonte: http://loop.ph/bin/view/Loop/WallsWithEars

Figura 81: blumen: A padronagem deste painel de parede obtm sua cor a partir de circuitos eltricos
com tecnologia eletroluminescente. A tecnologia oculta no Wallpaper blumen capaz de iluminar
em uma gama de padres gerados por um software instalados nos painis. Fonte:
http://loop.ph/bin/view/Loop/BlumenWallpaper

110

Figura 82: Este painel possui emissores de luz. Desenvolvido pelo Designer holands Jonas Samson,
quando aceso, transforma-se em uma fonte de luz para o ambiente. Quando se apagam as luzes, o
papel de parede ilumina o quarto, mas quando as luzes se acendem novamente, o papel de parede
parece completamente normal. Este projeto no apenas uma ideia wallpaper incomum, mas
tambm uma forma interessante de iluminao sem uma lmpada tradicional. Fonte:
http://www.jonassamson.com

Figura 83: Christopher Pearson projetou uma srie de papis de parede animados que usam
projetores digitais para dar movimento s padronagens. O efeito destas peas parece dar vida s
folhas que parecem mover-se com o vento, e as cenas parecem reais, movendo-se e mudando ao
longo do tempo. Fonte: http://www.christopherpearson.com

111

14. Projeo
Refere-se a uma forma de interveno no ambiente, alterando a textura
visual produzida por projetores que alteram completamente o ambiente. Demonstra
o impacto na mudana da identidade do ambiente. A projeo feita com dois
projetores para cobrir tridimensionalmente o volume das superfcies.

Figura 84: Living room. Concept Mr. Beam. O projeto criou uma experincia nica, o mapeamento
fsico de vdeo 3D, tornando uma sala branca em uma rea de 360 de projeo Esta tcnica permite
assumir o controle de todas as cores, padres e texturas dos mveis, papis de parede e carpete.
Tudo feito com dois projetores. Fonte: http://www.mr-beam.nl/project/1

112

3 3.3. A Utilizao das padronagens no ambiente: o Atelier do Fotgrafo


Este enfoque busca, nas diretrizes da pesquisa qualitativa, seu eixo
metodolgico, visto que envolve o estudo do caso de um ambiente de uma mostra
com repercusso nacional.
A pesquisa de campo identificou a mostra Casa Cor RS 2010 como evento
representativo no que diz respeito ao Design de Interiores e, conseqentemente,
traz indcios quanto utilizao da padronagem como elemento compositivo do
ambiente.
Utilizando o mesmo critrio de amostragem no probabilstica, selecionou-se
como universo de pesquisa o ambiente denominado: O Atelier do Fotgrafo
(considerando sua caracterstica tridimensional), baseando-se em registros oficiais
(entrevista,

croquis,

fotos,

release,

vdeos

depoimento

do

profissional)

disponibilizados pelo arquiteto Francisco Humberto Franck, e no site oficial da Casa


Cor RS e sites diretamente relacionados54 ao evento.
O ambiente observado pela pesquisa faz parte de um contexto expressivo
no qual o Design de Interiores est inserido: a Casa Cor.
A Casa Cor teve sua primeira edio em 1987, em So Paulo, na qual
apresentou 22 ambientes, desenvolvidos por 25 profissionais e visitados por 6,7 mil
pessoas. Desde a sua inaugurao, a mostra vem aumentando sua repercusso e
hoje integra o calendrio dos eventos mais importantes do setor na America Latina.
Em 2000, a Casa Cor foi adquirida por um fundo de investimentos que adotou novas
prticas, como um plano de licenciamento de produtos com a marca, investimento
em opes de entretenimento, e a criao e expanso de outros eventos e franquias.
Atualmente, o Grupo CASA COR conta com 21 franquias, sendo 17 nacionais
(Amazonas, Bahia, Braslia, Campinas, Cear, Esprito Santo, Gois, Maranho,
Mato Grosso, Mato Grosso do Sul, Minas Gerais, Par, Paran, Pernambuco, Rio de
Janeiro, Rio Grande do Sul e Santa Catarina) e quatro internacionais (Chile, Panam,
Peru e Uruguai).
Sobre a Casa Cor Rio Grande do Sul 2010: a 19 edio da Casa Cor Rio
Grande do Sul contou com a participao de noventa profissionais que
transformaram, em cinquenta e cinco ambientes, a antiga sede da empresa Linck,
54 Casa Cor RS 2010; EstiloTV-Especial Casa Cor RS 2010, Jornal do Comrcio, Transit Arquitetura
- WJW Arquitetura e Design na Casa Cor RS 2010

113

localizada na Avenida dos Estados n 111, ao lado do aeroporto, em Porto Alegre.


Alm da homenagem especial a Lucio Costa (um dos grandes cones da Arquitetura
e Urbanismo nacional), no ano de aniversrio dos 50 anos da construo de Braslia,
teve como tema: Sua Casa, Sua Vida, Mais Sustentvel e Feliz, a mostra procurou
enfatizar tanto a utilizao de materiais com certificao no caso da madeira
quanto o uso consciente da energia eltrica.
Neste ano de 2010, CASA COR promove mais uma vez a busca pela
construo e decorao sustentvel. Esta orientao estratgica, iniciada
em 2008, tem por objetivo engajar os profissionais participantes nesta que
no uma tendncia, mas sim, uma realidade (CASA COR RS 2010).

O Atelier do Fotgrafo foi selecionado por apresentar diversos exemplos do


tema da pesquisa: um ambiente contemporneo de conhecimento pblico, rene
diversos revestimentos que utilizam a padronagem, demonstra a prtica profissional
de Design de Interiores desenvolvida pelo arquiteto, conforme discusso
estabelecida no incio do captulo 2 dessa pesquisa.
O Estudo do ambiente O Ateli do Fotgrafo leva em considerao os
aspectos compositivos a partir dos elementos e princpios do Design de Interiores,
no h avaliao relacionada aos aspectos tcnicos referentes s necessidades
reais de um estdio fotogrfico.
Considerando o referencial terico da pesquisa se desenvolveu um esquema
de estudo, referente utilizao das padronagens onde se identificam as relaes
estabelecidas entre elementos compositivos sobre os seguintes aspectos:
A padronagem em si - sua composio (motivo, cores, formas, aspectos
conceituais etc.);
A relao da padronagem com a superfcie, a rea aplicada e o efeito, que
est diretamente relacionada com:
a caracterstica do material utilizado;
a forma e o volume a da superfcie;
o tamanho do mdulo e a proporcionalidade;
A relao dessa superfcie com padronagem com os demais elementos:
a iluminao;
o contraste;

114

as cores e formas, os motivos da padronagem e dos demais


elementos;
o conceito do ambiente.
A partir da interpretao dos documentos coletados, a investigao procurou
identificar e descrever os propsitos compositivos que as padronagens atendem
para alcanar o resultado da combinao criativa do uso dos elementos e princpios
do Design de Interiores.
Os documentos utilizados no estudo de caso, O Ateli do Fotgrafo, esto
organizados da seguinte forma: o release oficial da casa cor (divulgado para a
imprensa Anexo C); a apresentao do profissional (fornecido por ele Anexo D);
o vdeo/depoimento produzido pelo Estilo TV Especial Casa Cor RS 2010 (aqui
representado pela transcrio do depoimento do profissional Anexo E); as
representaes do projeto (planta-baixa, vistas, croquis Anexo F) e fotos do
ambiente (Anexo G).
A observao da planta-baixa, dos croquis e das vistas (Anexo F) permite
afirmar que o ambiente possui, aproximadamente, 24m. Se considerar uma rea
planificada, encontra-se: parede 1 e 3 (referente vista 1 e 3), aproximadamente,
13,3m cada; Parede 2 e 4 (referente s vistas 2 e 4), aproximadamente, 12m cada.
Estas informaes foram elaboradas a partir das representaes do projeto (plantas,
vistas e croquis - Anexo F)
As padronagens identificadas no ambiente esto presentes nas poltronas
estilo Luis XV (figura 82), no revestimento cimentcio presente na parede (figura 83 e
84), nos adesivos aplicados a parede (figura 85) e no tapete que reveste grande
parte do piso (figura 86).
Os aspectos descritos, nesse momento, renem informaes tcnicas e
subjetivas referentes s padronagens a partir da interpretao da autora.
Os revestimentos txteis utilizados nas poltronas Luis XV so tecidos
coordenados55 confeccionados em jacquard56, nas cores preto e cinza (com algum
brilho referindo a prata); em 100% polister; com largura de 1,40 m. Apresentados

55 Os tecidos coordenados quase sempre fazem parte da mesma coleo (linha de produo) onde
combinam as cores, tons sobre tons ou ainda os motivos utilizados nas padronagens.
56 Tecido jacquard Mostra efeito decorativo produzido por meio da tecelagem. Os inmeros
desenhos que surgem do entrelaamento dos fios, que variam na cor e no brilho. Seu resultado final
resulta do cruzamento livre dos fios do urdume e de trama, geralmente tintos ou fantasia. (PEZZOLO,
2007, p. 154)

115

em duas padronagens: listrada e flor-de-lis 57 : esta com a repetio do mdulo


(pattern repeat) de 7 cm.

Figura 85: Poltronas Luis XV, tecidos coordenados: padronagem listrada e flor-de-lis. Fonte: Arquiteto
Francisco H. Franck

A combinao das duas padronagens utilizadas no revestimento das


poltronas, parte do mesmo esquema de cores; as escalas das padronagens esto
relacionadas proporcionalmente ao tamanho das poltronas, considerando a listrada
(maior, que ocupa uma rea maior) no acento e a flor de lis, no encosto. Ao todo, as
duas padronagens ocupam uma rea visual de, aproximadamente, 2,5 m.
A incidncia da luz na superfcie txtil valoriza os motivos em que o preto,
cor de fundo da padronagem, acompanha o preto, cor que repete em outros
elementos no ambiente, dando uma unidade na composio. O contraste da
padronagem se d pelo volume e pela forma por meio da estrutura da poltrona, que,
em seu contexto clssico, composto por linhas orgnicas, contrape o contexto
contemporneo expresso pela cor prateada.
Em uma leitura subjetiva, o conceito do ambiente remete instantaneidade
da fotografia, um fragmento do movimento, em que o conjunto das poltronas e mesa
clssicas (fortalecido pela presena das padronagens), mesmo com uma leitura
contempornea, prope estabilidade por meio de referncia ao tempo, ao passado,
histria.
Em relao ao revestimento cimentcio aplicado na parede (Figura 83), a
padronagem, alm de visual, ttil, possui uma textura marcante que remete ao
movimento das areias provocado pelo efeito contnuo dos ventos nas dunas.
57 Motivo adotado pelos franceses em seu braso "fleur-de-lis" onde suas trs ptalas representou
os ideais das cruzadas: a f, a sabedoria e o valor, suas trs ptalas. A sua origem bem antiga e
em diferentes culturas possui diferentes significados .

116

Figura 86: Revestimento cimentcio Duna. Fonte: Casa Cor 2010.

Numa parede de aproximadamente 12m, o revestimento ocupa um tero


desta rea, disposto em duas partes, configurando uma descontinuidade. Cada
mdulo possui 75 cm X 50 cm X 2,5 cm de profundidade (um relevo acentuado que
quase confere uma caracterstica de escultura ao revestimento). Disposto em duas
colunas (0,75m X 2,60m) intercaladas por um espelho no centro e nichos iluminados
que molduram fotografias coloridas. No canto que se observa esquerda, a
padronagem interage contrastando com a cor e com a textura (tambm rstica) de
peas, cermicas, que imitam o tijolo de demolio, no canto direito, a padronagem
reflete na superfcie de um painel melamnico amadeirado em autobrilho dando uma
sensao de continuidade e contraste.

Figura 87: Revestimento Duna reflete no painel melamnico alto brilho. Fonte: Arquiteto Francisco H.
Franck

117

Sob o olhar subjetivo do tema do ambiente, a fotografia, o contraste


constante entre as diferentes texturas remetem descontinuidade do tempo, como
pontuados pelos os clics da mquina fotogrfica. O brilho com o opaco, o rstico
com o clssico. A incidncia da luz nas padronagem do revestimento Duna, por
meio do volume de suas linhas sinuosas, como as marcas de areia, so dinmicas,
mesmo em sua cor neutra.
A padronagem aplicada na parede com o motivo mquina fotogrfica sugere
uma faixa cujos mdulos esto dispostos lado a lado, confeccionada em adesivo
brilhante, colorido nas mesmas cores do tapete. A incidncia da luz refora o brilho,
destacando a textura visual. Cada mdulo possui, aproximadamente, 15cm X 7cm e
fazem parte da composio direta com outros dois adesivos. Essa linha horizontal
estabiliza o ambiente e contribui para a sensao de se estar num ambiente amplo.

Figura 88: Padronagem: mquina fotogrfica. Adesivos. Fonte: Arquiteto Francisco H. Franck

O tapete, que reveste a maior parte do piso do ambiente, projeta, por meio
de sua padronagem de linhas curvas, movimentos circulares convergentes suaves,
ao mesmo tempo, divergem do centro em si, projetando as curvas para fora, dando
uma sensao de ampliar o plano.
A padronagem esculpida 58 e as cores so: sahara brilho, alumnio e
cadiz; o tamanho do tapete de 3,60m x 3,60m, sua espessura de 14mm, e
confeccionado em nylon (100%) com tratamento antiesttico, antialrgico e
antichamas.

58 Termo utilizado pelo fornecedor ( Espao do Piso tapetes Santa Monica), para descrever o
relevo observado na juno das cores.

118

Figura 89: Padronagem tapete, Fonte: recorte foto 42. Fonte: Francisco Humberto Franck.

Sendo assim, pode-se dizer que a composio do ambiente apresenta uma


variedade de texturas visuais e tteis. E entende-se que a composio est baseada
no contraste ao considerar as caractersticas acentuadas por superfcies lisas,
brilhantes, reflexivas refinadas e os revestimentos opacos, texturizados, rsticos.
Observa-se ainda, equilbrio no uso das formas retas presentes na mesa, nichos,
painis e das formas orgnicas presentes basicamente nas poltronas,nas linhas do
tapete e no revestimento Duna. A iluminao intensifica a caracterstica de relevo e
brilho das superfcies.
Pode-se observar o contedo do estudo das visualidades contemporneas
atravs do: relevo presente no revestimento Duna; o clssico renovado ao
considerar a composio do padro flor-de-lis com listrado em uma poltrona estilo
Luis XV em cor prata.
Os aspectos aqui identificados (e descritos) no ambiente Atelier do
Fotgrafo demonstram a participao da padronagem como elemento compositivo,
demonstrando ser um recurso relevante na construo conceito do ambiente.
A pesquisa desenvolveu um estudo procurando compreender, no campo
acadmico, como se d a formao do designer de interiores em relao utilizao
da padronagem como elemento compositivo no ambiente por meio da observao

119

dos contedos curriculares dos cursos de DI em instituies brasileiras de ensino59.


Porm o estudo de caso se deu de um ambiente desenvolvido por um arquiteto, que
mesmo desempenhando, nesse ambiente, as atribuies de design de interiores,
teve outra formao. Por se considerar importante esta reflexo, o estudo encontrase no APNDICE C.

59 As instituies de Ensino aqui analisadas so: ULBRA; IPA; IFPB; UAM; IED SP; UFRJ; UEMG;
UFU.

120

4. CONCLUSES
Os resultados desta pesquisa apontam que expressiva a presena das
padronagens no Design de Interiores contemporneo. A influncia da tecnologia no
tratamento dado s superfcies contribui para o momento histrico de maior insero
de padronagens nos interiores, desde a Modernidade.
A presena da padronagem, alm de inserir cor e forma ao ambiente, agrega
elementos de linguagem passveis de interpretaes muito particulares dos usurios,
constituindo, assim, um recurso tcnico importante no Design de Interiores capaz de
personalizar o espao.
O levantamento feito, no campo profissional (visitao em feiras, mostras,
etc.) aponta que, para atender a demanda, os revestimentos e demais artigos de
decorao movimentam significativamente a indstria txtil, moveleira, cermica e
demais reas deste setor. O mercado utiliza as padronagens como um diferencial,
agregando valores conceituais aos produtos; muitas vezes, ainda, fazendo parte da
estratgia de marketing dos fornecedores ao dialogar com os consumidores por
meio de sua comunicao visual, estabelecendo afinidade e estmulo ao desejo pelo
produto.
Como elemento compositivo no Design de Interiores, seja ocupando uma
grande rea, seja um detalhe, a padronagem contribui significativamente na
construo da identidade do ambiente (como pode ser visto nos estudos
apresentados nesta pesquisa). Mesmo quando a atmosfera se apresenta sbria, em
cores neutras, verifica-se o uso de revestimentos com texturas contrastantes e,
raramente, presencia-se alguma superfcie sem tratamento preestabelecido pelo
designer.
Com o desenvolvimento de novas tecnologias surgem constantemente
novos materiais que permitem solues estticas e funcionais inovadoras para os
revestimentos. A impresso digital em tecidos, em frmicas etc., permite, cada vez
mais, ao usurio e ao designer de interiores contarem com padronagens
personalizadas e exclusivas. Esta demanda amplia e fortalece as atividades que do
Design de Superfcie: escritrios de design, os departamentos de criao nas
indstrias, escolas de formao, equipamentos, materiais, softwares etc.
importante o designer de interiores acompanhar e se manter atualizado,
sobre os processos de produo, dos recursos materiais, dos equipamentos e das
121

tcnicas, e acompanhar os revestimentos que o mercado oferece e os trabalhos


desenvolvidos nas diferentes reas do Design.
O estudo sobre a esttica atual presente na pesquisa das Visualidades
Contemporneas identificou que h um repertrio tecnolgico gerando novas
situaes, combinaes e oportunidades sendo inseridas constantemente na criao
das padronagens. Este estudo observou quatorze estratgias visuais recorrentes
que aliam novos materiais e novas tecnologias s concepes criativas dos
designers:

Subtrao/Recorte/Vazado,

Clssicos

Renovados,

Fun,

Antagonismo/Ambiguidades, Imagem Real/Colagem, Narrativa, Construo/Encaixe,


Camadas/Sobreposio,

Sombra/

Tatuagem,

Objeto,

Continuidade,

Relevo,

Interatividade e Projeo. Alm disso, observa que a esttica visual contempornea


tem tendncia a misturar temas, contrapor, sugerir dualidade e indefinio, em que
busca ampliar o leque das possibilidades subjetivas, procurando a participao do
espectador num jogo de interpretaes. Outro aspecto a considerar a
desmaterializao do Design que se pode observar na tendncia da utilizao das
projees e nos efeitos de iluminao como recurso para produzir a ambincia
desejada.
O estudo de caso identifica grande subjetividade na composio dos
ambientes, a relatividade da seleo dos elementos abrange uma complexa
combinao. Com relao a utilizao da padronagem pode-se identificar as
relaes da padronagem em si - sua composio (motivo, cores, formas, aspectos
conceituais etc.); a relao da padronagem com a superfcie, a rea aplicada e o
efeito, que est diretamente relacionada com (a caracterstica do material utilizado, a
forma e o volume da superfcie, o tamanho do mdulo e a proporcionalidade); a
relao dessa superfcie com a padronagem com os demais elementos (a
iluminao, o contraste, as cores e formas, os motivos e dos demais elementos, o
conceito do ambiente) etc.
Como sugesto para futuros trabalhos, prope-se investigar o impacto das
padronagens no Design de Interiores a partir de um ambiente construdo (real),
considerando os aspectos psicolgicos, culturais, perceptivos, sensitivos e a
simbologia das padronagens.

122

REFERNCIAS
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128

APNDICES
Apndice A - Quadro comparativo, editado pela autora: Fonte: CBO 2002: Guia de
atividades: Designer de Interiores a Nvel superior X Nvel Mdio
___________________________________________________________________
CDIGO: 2629
TTULOS: DESIGNER DE INTERIORES DE NVEL
SUPERIOR

CDIGO: 3751
TTULO: DESIGNERS DE INTERIORES, DE VITRINES E
VISUAL MERCHANDISER (NVEL MDIO)

A - ANALISAR PROPOSTA DE TRABALHO


Realizar entrevistas com cliente para identificar intenes

A INTERPRETAR AS NECESSIDADES DO CLIENTE


Realizar entrevistas com o cliente para definir necessidades
funcionais e tcnicas
Identificar expectativas e necessidades do cliente
Definir limites oramentrios do projeto junto ao cliente
Definir um programa de aes
Estabelecer direitos, obrigaes e etapas de trabalho por
meio de contrato de trabalho

Identificar os procedimentos e atividades a serem executadas


Avaliar limites oramentrios
Avaliar prazos
Avaliar possibilidades e limites tcnicos do espao a ser
trabalhado
Elaborar proposta de trabalho
Elaborar proposta de honorrios
Estabelecer clusulas do contrato de trabalho
B - CONCEITUAR O PROJETO
Realizar entrevistas com o cliente para definir necessidades
funcionais e tcnicas
Realizar levantamento e anlise do espao
B.3 - Pesquisar o tema e o perfil do usurio
Pesquisar contexto social e histrico da obra
Pesquisar as necessidades especficas das diferentes reas
do espao a ser planejado
Levantar normas e legislao
Analisar os dados levantados
Diagnosticar problemas
Definir programas de necessidades
Definir conceito e partido do projeto
Planejar espaos
Elaborar fluxograma
Elaborar organograma
C - ELABORAR ESTUDO PRELIMINAR
Definir ocupaes do espao
Elaborar a soluo criativa para o espao
Sugerir eventuais modificaes ao projeto arquitetnico
Definir solues de conforto ambiental
Aplicar conceito ergonmico
Pesquisar materiais
Representar espao criado graficamente
Apresentar estudo preliminar ao cliente

D - ELABORAR ANTEPROJETO
Adequar as alteraes do projeto ao espao
Definir formas, texturas e cores
Definir materiais e equipamentos
Representar graficamente o espao redimensionado
Elaborar planilha e especificao de materiais e
equipamentos
Interagir com projetos complementares
Apresentar o anteprojeto ao cliente
E - ELABORAR PROJETO EXECUTIVO
Representar graficamente o projeto para execuo
E.2 - Projetar a locao de pontos luminotcnicos
E.3 - Locar pontos de lgica
E.4 - Locar pontos de telefonia
Locar pontos eltricos
Locar pontos de ar condicionado
Locar pontos hidrulicos
Especificar os materiais e equipamentos a serem utilizados
considerando normas de higiene
Criar peas especiais

B CONCEBER O PROJETO (DESIGN DE INTERIORES,


VITRINES, ESPAOS DIVERSOS)
Fazer levantamento mtrico e fotogrfico da obra
Adequar os elementos j existentes ao espao
Elaborar estudos preliminares
Elaborar planta de distribuio dos espaos internos
Planejar a circulao
Distribuir volumes no espao
Sugerir eventuais modificaes ao projeto arquitetnico
Representar em maquete ou perspectiva solues para o
ambiente
Conceber programao visual para espaos comerciais
(merchandising)
Adaptar projeto vida til de produto e materiais
Apresentar estudo preliminar ao cliente

C ELABORAR PROJETO EXECUTIVO


Representar graficamente solues para o ambiente
(desenho manual, autocad etc)
Locar pontos de ar condicionado
Locar pontos para informtica
Locar pontos de iluminao
Locar pontos eltricos
Locar pontos hidrulicos
Locar pontos de telefonia
Especificar os materiais a serem utilizados considerando
normas de higiene
Criar peas especiais
Criar mveis considerando ergonomia
Adaptar no projeto as normas da ABNT
Escolher escala cromtica para o ambiente
Orar projeto

129

Criar mveis considerando ergonomia


Adaptar projetos s normas da ABNT
Estabelecer interfaces gerenciando projetos complementares
Elaborar memorial descritivo
Orar projeto
F - EXECUTAR O PROJETO
Elaborar cronograma fsico e financeiro
Realizar cotao ou concorrncia de produtos e servios
Selecionar fornecedores
Estabelecer colaborao com outros profissionais
(engenheiros, arquitetos, paisagistas)
Contratar servio de mo-de-obra especializada (pintor,
eletricista etc)
Coordenar as diferentes equipes de trabalho
Gerenciar obra ou projeto

G - ACOMPANHAR A EXECUO DA OBRA


Supervisionar os processos construtivos
Supervisionar cronograma
Fazer ajustes ao projeto quando necessrio
Avaliar resultado do projeto junto ao cliente
Orientar a execuo especfica de materiais e servios
Avaliar a ps ocupao do espao
H - PESQUISAR PRODUTOS, MATERIAIS E
EQUIPAMENTOS
Testar produtos, materiais e equipamentos
Participar de grupos de especialistas para avaliar produtos e
materiais
Contribuir para o desenvolvimento de produtos, materiais e
equipamentos
Criar espaos ou ambientes utilizando novos produtos
Participar do lanamento de novos produtos
Adaptar materiais para criao de ambientes
Criar solues para portadores de necessidades especiais
Pesquisar materiais que garantam a preservao ambiental
I - PROMOVER O CONSUMO
Criar ambiente favorvel ao consumo
Criar ambientes temticos e estticos
Montar espaos que destaquem o produto
Destacar atrativos sensoriais na distribuio dos objetos para
estimular o consumo
Proporcionar atrativos sensoriais no ambiente para promover
bem-estar

Z - DEMONSTRAR COMPETNCIAS PESSOAIS


Comunicar-se com diferentes pblicos
Demonstrar poder de persuaso
Participar de exposio e mostras
Divulgar trabalhos na mdia
Demonstrar capacidade de aplico de tcnicas de
representao grfica
Demonstrar capacidade de captar os objetivos do cliente
Ser capaz de transmitir informaes culturais para o cliente
Ser capaz de atender as necessidades do cliente
Ter formao de nvel superior
Demonstrar domnio tcnico, tecnolgico e cientfico
Exercer liderana
Estar capacitado para promover bem-estar, sade e
segurana
Prestar consultoria na sua rea e reas afins
Ser capaz de ministrar aulas
Ser capaz de realizar pesquisas
Manter-se atualizado respeito da aplicao de materiais e
equipamentos
Manter-se atualizado com as tendncias de mercado
Demonstrar capacidade de tcnicas de informtica
Demonstrar tica profissional

D EXECUTAR O PROJETO
Elaborar o cronograma de obra
Selecionar fornecedores
Colaborar com outros profissionais (engenheiro, arquiteto,
decorador, vitrinista ,paisagista)
Estabelecer interfaces de trabalho com outros departamentos
ou reas da empresa
Contratar servios de mo-de-obra especializados (pintor,
eletricista etc.)
Coordenar as diferentes equipes de trabalho
Assessorar o cliente para aprovao de produtos
Personalizar um espao arquitetnico ou fsico de acordo com
as necessidades do cliente
Realizar programao visual de espaos comerciais
(merchandising)
Gerenciar obra ou projeto
E ACOMPANHAR O PROJETO
Supervisionar execuo dos itens do projeto
Fazer manuteno programada do projeto
Substituir o produto na vitrina j montada
Fazer ajustes ao projeto quando necessrio
Avaliar o resultado do projeto junto ao cliente
F PESQUISAR PRODUTOS E MATERIAIS
Testar produtos e materiais
Participar de grupos de especialistas para avaliar produtos e
materiais
Contribuir para o desenvolvimento de produtos e materiais
Criar espaos, ambientes utilizando novos produtos
Participar do lanamento de novos produtos
Conhecer as especificaes tcnicas dos materiais
Adaptar materiais para criao de ambientes
G ATRAIR O CONSUMIDOR
Criar ambiente favorvel ao consumo
Criar ambientes temticos e estticos
Estudar linhas de produtos conforme o target do cliente
Montar espaos que destaquem o produto
Destacar atrativos sensoriais na distribuio dos objetos para
estimular o consumo
Proporcionar atrativos sensoriais no ambiente para promover
bem-estar
Y COMUNICAR-SE
Demonstrar habilidade para comunicar-se com diferentes
pblicos
Demonstrar capacidade de dilogo
Demonstrar poder de persuaso
Participar de exposies e mostras

130

Apndice B - Relatrio de Pesquisa de Campo


___________________________________________________________________
Ano
2007

Evento
Casa Brasil

Descrio
Evento que rene tendncias
do mercado nacional e
internacional que apresenta
produtos, projetos,
tecnologias

Atividades/ Seminrios / Palestras


Seminrio Internacional: design nacional e internacional para a
discusso de tendncias. Participao do ingls Tom Dixon, dos
italianos Davide e Gabriele da Adriano Design, do italiano Enrico
Morteo, da designer alem Claudia Kuechen e designer brasileiro
Guto ndio da Costa.

2007

Casa Cor

32 ambientes Av. Borges


de Medeiros, 1791; bairro
Planalto Gramado RS

Observao:
Ambientes com diferentes tipos de revestimentos com
padronagens: adesivos, papel de parede, elementos de imitando
madeira, tapete de couro estampado, etc.

2008

Casa Cor

Observao:
Ambientes com diferentes tipos de revestimentos com
padronagens. Cimentcios, elementos naturais, laca.

2009

Casa Cor

42 ambientes Av. Luis


Manoel Gonzaga, 91-137.
bairro Petrpolis Porto
Alegre, RS
41 ambientes - tendncias do
mercado de arquitetura,
decorao, design e
paisagismo.

2009
2009
2009

Casa e Cia
Mvel Sul
Construsul

2009

7 Semana de
Arte Txtil

2009

Casa Brasil

Salo Design

Seminrio: Satyendra Pakhale; as influncias da cultura global nas


suas produes e Marcelo Rosenbaum falou de sua abordagem da
cultura popular brasileira.

2009
2010

FIMMA
Exporevestir

Feira
Evento eminentemente de
negcios, com participao
de centenas de expositores e
pblico superior a 40 mil
visitantes, procedentes de
mais de 60 pases. Realizada
anualmente no ms de maro
na cidade de So Paulo,
figura hoje entre as mais
importantes feiras do setor no
mundo. Fonte: Anfacer

Feira- materiais ecologicos


Palestras assistidas:
O presidente da Casa Cor, ngelo Derenze, a diretora de redao
da Revista Casa Claudia, Silvia Faria, a diretora da ADB, Carolina
Szab, um painel de debate entre a Designer de interiores Renata
Amaral e a arquiteta Paula Neder, o americano George Elvin,
especialista em novas tecnologias para empreendimentos
sustentveis, com a palestra Nanotecnologia e Design de
Interiores: A Revoluo nos Materiais. O designer italiano
Massimo Iosa Ghini, com a palestra Sustentabilidade e Beleza no
Design e Arquitetura, os argentinos Eliana Brmida e Mario
Yanzn: : Arte e Vinho a arquitetura para projetos voltados
vinicultura. O holands Lars Spuybroek com a discuo da
influncia das ferramentas digitais no design de projetos
arquitetnico com o tema A Arquitetura da Variao e o arquiteto
portugus Eduardo Souto de Moura com a palestra Less is More

2010

Casa Cor

Avenida dos Estados n 111,


em Porto Alegre - 55
Ambientes

Teve como tema: Sua Casa, Sua Vida, Mais Sustentvel e Feliz,

12 Feira Internacional da
Construo
Exposio e seminrio que
reuniu artistas, designers e
especialistas para discutir as
experincias realizadas e as
possibilidades oferecidas a
partir da Arte Txtil.

Ambientes com diferentes tipos de revestimentos com padronagens

Ambientes com diferentes tipos de revestimentos com padronagens


Feira e Seminrios
Feira e Seminrios
Seminrios:
Arte Txtil: Maria Rita Webster; Bagagem e Cultura: Jos Luiz do
Amaral, Professor e Crtico de Arte; Maciene, pra l do sonho, um
modelo de desenvolvimento comunitrio: Eduarda Cipriano,
Diretora da Fundao para o desenvolvimento da Comunidade
FDC Moambique;
Projeto Ujamaa, Moambique/Projeto So Tom e Prncipe:
Renato Imbroisi, Designer; Projeto Algo D+ : Leide Garcia
Katayama, Diretora do SEBRAE Mato Grosso;
Paixo pelo fazer a mo com a finalidade de mercado: Magna
Coeli, Estilista e Antroploga, Diretora do Refazendo
Caderno de 20 folhas Celina Cabrales, Educadora
O papel e eu: Cho Dornelles, Artista plstico; Patchwork; uma
experincia: Gisela Waetge, Artista plstica contempornea;
Design de Superfcie, um universo: Renata Rubim, Designer de
Superfcie; Entre Fibras e Smbolos: Ana Norogrando, Artista
Plstica e Designer

a mostra procurou enfatizar tanto a utilizao de materiais com


certificao, quanto a questo do uso consciente da energia.

131

Apndice C A Formao do Designer de Interiores: o ensino da utilizao das


padronagens nos cursos de Design de Interiores.
Com relao formao do profissional, esta pesquisa buscou, inicialmente
dados, para a investigao dos currculos dos cursos de Design de Interiores e afins
para compreender como o profissional preparado para utilizar as padronagens
como elemento compositivo em seus projetos de Design de Interiores. A partir das
grades curriculares de um universo de IES estabelecido, identificam-se as disciplinas
relacionadas direta ou indiretamente com as padronagens.
importante deixar claro que essa investigao no referente forma ou
maneira que se d a abordagem do contedo na disciplina, e sim possibilidade do
assunto estar inserido no currculo.
O MEC reconhece setenta e dois cursos de Design de Interiores e afins60 em
todo territrio nacional61. Consideram-se, aqui, os cursos de ensino superior em
graduao: tecnolgico e bacharelado.
O grfico abaixo mostra a relao entre a representatividade das instituies
com relao ao grau de formao, tecnolgico e bacharelado, dos cursos de Design
de Interiores no Brasil:

80

62

60
40
10

20
0

Grau de Formao
Tecnolgico

Bacharelado

Comparativo entre o nmero de IES de DI, quanto ao grau de formao Fonte: MEC (2010),
interpretao da autora.

Como se pode observar, dos setenta e dois cursos de formao superior: 62


atuam na formao tecnolgica e 10 bacharelado.
60 2 cursos intitulados Decorao, 1Decorao e Design, 1Design de Ambientes 1Composio de Interior e 67 Design de Interiores Fonte: MEC,2010
61 Relao das Instituies em anexo..

132

O tipo de amostra utilizada na pesquisa documental das instituies de


ensino superior considerado no probabilstica, segundo PRODANOV e FREITAS
(2009), amostra por acessibilidade ou por convenincia, onde o pesquisador
seleciona os elementos a que tem acesso, admitindo que esses possam representar
o universo. (PRODANOV e FREITAS, 2009, p. 109).
Dessa forma, o universo da pesquisa so oito instituies de ensino superior
(IES) brasileiras que oferecem a formao de profissionais de Design de Interiores
em diferentes nveis de formao: cinco em nvel superior tecnolgico e trs em
nvel de bacharelado, conforme especificadas abaixo:
Instituies Nvel Superior Tecnolgico
ULBRA
Universidade Luterana do Brasil ULBRA Canoas -RS
Nome do curso: Superior de Tecnologia em Design de Interiores Horas/Aula: 1.768h
IPA
Centro Universitrio Metodista IPA Porto Alegre RS
Nome do curso: Design de Interiores Horas/Aula: 1.800h
UAM
Universidade Anhembi Morumbi UAM SP So Paulo - SP
Nome do curso: Curso Tecnologia em Design de Interiores - Horas/Aula: 1.960h
IED
Faculdade de Tecnologia do Instituto Europeo di Design IED So Paulo -SP
Nome do curso: Design de Interiores Horas/Aula: 2.000h
IFPB
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia da Paraba Joo Pessoa
Nome do curso: Curso Superior de Design de Interiores Horas/Aula: 2.183h

Instituies Nvel Superior Bacharelado


UFRJ
Universidade Federal do Rio de Janeiro Escola de Belas Artes EBA - RJ
Nome do curso: Composio de Interior Horas/ Aula: 2.400h
UEMG
Universidade Estadual de Minas Gerais Escola de Design ED UEMG- MG
Nome do curso: Design de Ambientes Horas/ Aula: 3.204h
UFU
Universidade Federal de Uberlndia MG
Nome do curso: Design de Interiores Horas/Aula: 3.240h
Universo da pesquisa. Instituies de Ensino analisadas pela pesquisa. Fonte: MEC, 2011,
construo da autora

Os critrios da seleo das oito IES considerados so: Instituies de Ensino


brasileiras credenciadas pelo MEC que consideram como egresso o profissional:
designer de interiores.

133

Quanto ao procedimento analtico, na primeira etapa, examinaram-se


documentos que ainda no haviam recebido nenhum tratamento analtico. A
organizao desses documentos passou por uma investigao junto ao Ministrio da
Educao, em que se identificaram as instituies de ensino e suas respectivas
grades, procurando observar o ensino de contedos relacionados com as
padronagens. As informaes so apresentadas graficamente para facilitar a
visualizao e a compreenso das relaes entre os dados e os elementos
estudados.
O critrio utilizado na classificao das disciplinas, quanto ao ensino das
padronagens, est baseado na fundamentao terica da pesquisa, observando os
aspectos recorrentes, aqui considerados, (D) diretamente relacionados ao ensino
(grifadas em amarelo nos quadros): Design de Superfcie, revestimentos (txteis,
cermicas etc.), cores, texturas, elementos compositivos, princpios e fundamentos
do design; (I) as disciplinas indiretamente relacionadas so consideradas aquelas
que trazem, de alguma forma, a oportunidade de abordar as padronagens no seu
contedo ou na prtica do desenvolvimento do projeto; e (N) as disciplinas no
relacionadas ao ensino das padronagens. As disciplinas optativas no foram
consideradas na anlise.
As oito instituies foram analisadas, uma a uma, e os critrios
anteriormente citados esto apoiados nas diretrizes curriculares fornecidas pelas
IES e seguem anexas na pesquisa.
Neste momento, so apresentados os currculos das instituies de ensino
estudadas em que se estabelece a relao do contedo desenvolvido pelas
disciplinas com o contedo da pesquisa, considerando as disciplinas: diretamente
relacionadas, indiretamente relacionadas ou no relacionadas ao ensino da
padronagem como elemento compositivo do ambiente.

134

Universidade Luterana do Brasil ULBRA - Canoas -RS


Nome do curso: Superior de Tecnologia em Design de Interiores
Nvel: Superior Horas/ Aula: 1768
Perodo
1 Semestre:

Disciplina
Comunicao e expresso
Introduo ao Design de Interiores
Fundamentos Profissionais
Meios de Expresso
Desenho Tcnico e Geometria Descritiva
Histria da Arte e Esttica.
Design de Superfcie
Elementos da Comunicao Visual
Computao Grfica I
Cultura Religiosa
Desenho Arquitetnico
Projeto de Design de Interiores I
Fundamentos da Ergonomia
Layout
Materiais de revestimento
Ecodesign
Projeto de Mveis
Projeto de Interiores II
Cor e Ambientao
Tpicos de Design de Interiores
Tcnicas de Interiores
Projeto de Mveis
Ambiente Virtual
Bens Culturais
Formao de Empreendedores
Iluminao de Interiores
Projeto de Interiores TTC

2 Semestre:

3 Semestre:

4 Semestre

5 Semestre:

Relao
I
I
N
I
N
I
D
D
I
N
N
I
N
I
D
I
I
I
D
D
D
I
I
I
N
I
I

Disciplinas ULBRA: Fonte: Universidade ULBRA Grade Curricular, 2010, adaptado pela autora.

Como se pode observar, das 27 disciplinas, aproximadamente, 22% est


diretamente relacionada ao ensino das padronagens nesta instituio. Um
percentual considervel se levadas em conta s disciplinas indiretamente
relacionadas.
6

Diretamente Relacionadas

15

Indiretamente Relacionadas

No relacionada

ULBRA - Relao das disciplinas: contedo relativo s padronagens: Fonte: autora

135

Centro Universitrio Metodista IPA Porto Alegre (RS)


Nome do curso: Design de Interiores Curso de Graduao
Nvel: Superior Horas/ Aula: 2.000h
Perodo
Mdulo 1:
Espaos Comerciais

Mdulo 2:
Espaos Residenciais

Mdulo 3:
Luminotcnica
Comercial e Residencial

Mdulo 4:
Design da Paisagem e
Ambientao

Mdulo 5:
Espaos Cenogrficos

Disciplina
Desenho tcnico
Det. Executivo de Mveis Comerciais
Materiais e Tcnicas Construtivas: Ambientes Comerciais
Projeto de Interiores Comerciais
Visual Merchandising
Expresso grfica visual
Histria do Design Industrial
Ergonometria e Interfaces
Estudo da Cor
Desenho Instrumental Perspectivo
Projeto de Interiores Residenciais
Histria da Arte
Modelagem Grfica de Interiores
Det. Executivo de Mveis Residenciais
Materiais e Tcnicas Construtivas: Ambientes Comerciais
Estudo da iluminao artificial
Projeto de Iluminao Comercial e Residencial
Histria da Arte Contempornea
Clculo Luminotcnico
Gesto de Obra
Custos e Oramentos
Computao Grfica para Luminotcnica
Histria do Design Brasileiro - Economia
Computao Grfica para Design da Paisagem
Projeto de Design da Paisagem e ambientao
Revitalizao Esttica da Paisagem
Gesto do Meio Ambiente
Estudo das plantas e vegetaes
Histria do Paisagismo no Brasil
Estudo da terra e agentes qumicos do solo
Computao Grfica para Design da Paisagem
Projeto de Design da Paisagem e ambientao
Modelagem Grfica Digital II
Projeto de Interiores: Ambientes Cenogrficos
Iluminao e Ambientao Cenogrfica
Histria da Arte e Arquitetura Internacional
Arte e Arquitetura Efmera
Tcnicas Construtivas
Ambientes Cenogrficos Fotografia

Relao
N
I
I
I
I
I
I
I
D
N
I
I
N
I
I
I
I
I
N
N
N
N
I
N
N
N
N
N
N
N
N
N
N
I
I
I
I
I
I

Disciplinas IPA: Fonte: Site IPA Porto Alegre, 2010, adaptado pela autora.

Das 39 disciplinas oferecidas no decorrer do curso, somente uma disciplina


foi considerada diretamente relacionada as ensino das padronagens nesta
instituio. Porm, h um percentual considervel relacionado s disciplinas
indiretamente relacionadas. Como pode-se observar no grfico que segue.

136

1
17

21

Diretamente Relacionadas

Indiretamente Relacionadas

No relacionada

IPA : Relao das disciplinas com o contedo relativo s padronagens: Fonte: autora

137

Universidade Anhembi Morumbi UAM So Paulo (SP)


Nome do curso: Curso Tecnologia em Design de Interiores
Nvel: Superior Horas/Aula: 1.960h
Perodo
1 Semestre

2 Semestre:

3 Semestre:

4 Semestre:

Disciplinas
Ergonomia
Fundamentos do Design de Interiores
Histria da Arte e do Design
Representao Grfica para Interiores
Sistemas Estruturais e Instalaes
Antropologia e Cultura Brasileira
Conforto Ambiental
Desenho Tcnico
Design de Interiores Residencial
Materiais e Revestimentos
Teoria das Cores
Design de Interiores Comerciais
Design do Mobilirio
Optativa I
Paisagismo
Representao Grfica Digital
Tcnicas de apresentao de projetos
Cenografia e Ambientao
Design e Sustentabilidade
Gesto em Design de Interiores
Lightining Design
Projeto Executivo de Design de Interiores
Representao Grfica do Projeto Executivo

Relao
N
D
I
N
N
I
N
N
I
D
D
I
I
N
N
I
I
N
N
I
I
I

Disciplinas UAM - Fonte: Site Universidade Anhembi Morumbi 2010.

Na Universidade Anhembi Morumbi, mais de 13% do contedo desenvolvido


foi considerado diretamente relacionado s padronagens. Observa-se, tambm, que
estas disciplinas so apresentadas nos dois primeiros semestres. O grfico
elaborado a partir das informaes, ilustra a relao dessas disciplinas com as
demais.
3
9

Diretamente Relacionadas

10
Indiretamente Relacionadas No relacionada

UAM: Relao das disciplinas: contedo relativo s padronagens: Fonte: autora

138

Instituto Europeu de Design IED So Paulo (SP)


Nome do curso: Design de Interiores
Grau: Superior Tecnolgico Horas/Aula: 2.000h
Perodo
1 Semestre

2 Semestre

3 Semestre

4 Semestre

5 Semestre

6 Semestre

Disciplina
Computao Grfica I
Desenho I
Esttica e Histria da Arte
Imagem Digital
Laboratrio Integrado de Design de Interiores I
Linguagem Visual
Projeto de Interiores I
Representao Grfica I
Computao Grfica I
Computao Grfica II
Desenho II
Histria da Arte, Design e Arquitetura I
Laboratrio Integrado de Design de Interiores II
Materiais e Tcnicas Construtivas I
Projeto de Interiores II
Projeto Interdisciplinar I
Relao Homem Objeto
Representao Grfica II
Computao Grfica III
Conforto Ambiental
Desenho III
Histria da Arte, Design e Arquitetura II
Laboratrio Integrado de Design
Marketing I
Materiais e Tcnicas Construtivas II
Projeto de Interiores III
Representao Grfica III
Computao Grfica III
Computao Grfica IV
Histria do Design
Sistemas Inteligentes em Design de Interiores
Interfaces
Marketing II
Projeto de Interiores IV
Projeto Interdisciplinar II
Projeto para Redesign, Revitalizao e Restauro
Administrao de Empresas
Gesto de Obras
Prtica Profissional
Projeto Conceito
Projeto Executivo
Projeto Integrado
Mdulo de Fundamentao
Trabalho de Concluso de Curso (TCC)
Tpicos Avanados I ao VI
Atividades Complementares

Relao
N
N
I
I
D
I
I
I
N
N
N
I
I
D
I
I
I
I
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N
N
I
N
I
N
I
I
I
N
N
N
I
I
I
N
I
I
-

Disciplinas IED: Fonte: Site IED So Paulo, 2010, adaptado pela autora.

139

Observa-se que, nesta instituio, o contedo referente ao ensino das


padronagens pode estar inserido em quase 9% das disciplinas aqui consideradas
diretamente relacionadas (das 45 disciplinas) e as indiretamente relacionadas
representam aproximadamente 38% do contedo do curso.

4
17

24

Diretamente Relacionadas
No relacionada

Indiretamente Relacionadas

Instituto Europeu de Design IED So Paulo. Relao das disciplinas: contedo relativo s
padronagens Fonte: a autora

140

Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia da Paraba IFPB - Joo


Pessoa (PB)
Nome do curso: Curso Superior de Design de Interiores
Nvel: Superior Tecnolgico Horas Aula: 2.132h
Disciplinas
Cor
Organizao Espacial
Plstica
Desenho Tcnico
Desenho de Observao
Histria da Arte e da Arquitetura
Metodologia de Projeto
Desenho arquitetnico
Desenho perspectivo
Modelos e Maquetes
Ergonomia
Histria do Mobilirio
Projeto de Interiores Residenciais
Detalhamento do Projeto
Instalaes Prediais
Conforto Trmico
Materiais
Ecodesign
Projeto de Interiores Comerciais e Servios
CAD 2D
Iluminao
Metodologia Cientfica
Projeto de Interiores Institucionais
CAD 3D
Acstica
Oramento e Gerenciamento de Obras
Prtica e tica Profissional
Formao de Empreendedores
TTC
Tratamento Informatizado de Imagens

Perodo
1 Semestre:

2 Semestre:

3 Semestre

4 Semestre:

5 Semestre:

6 Semestre:

Relao
D
D
D
N
I
I
N
N
N
N
N
I
I
I
N
N
D
N
I
N
I
N
I
N
N
N
N
N
I
I

Disciplinas: Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia da Paraba


Fonte: Site IFPB, 2010, adaptado pela autora.

Nesta instituio, das 30 disciplinas do curso, 4 foram consideradas


diretamente

relacionadas

padronagens

10

disciplinas,

indiretamente

relacionadas.
4

16

Diretamente Relacionadas

10

Indiretamente Relacionadas

No relacionada

IFPB - Relao das disciplinas: contedo relativo s padronagens: Fonte: autora

141

UFRJ - Escola de Belas Artes EBA Rio de Janeiro (RJ)


Nome do curso: Composio de Interior
Nvel: Superior Bacharelado Horas/ Aula: 2.400h
Perodo;
1 Perodo;

2 Perodo;

3 Perodo;

4 Perodo;

5 Perodo;

6 Perodo;

7 Perodo;

8 Perodo;

Disciplinas
Desenho Artstico I
Desenho Anatmico
Plstica I
Histria da Arte I
Teoria da Percepo
Geometria Descritiva I
Desenho Artstico II
Histria da Arte II
Teoria da Informao
Geometria Descritiva II
Desenho Artstico III
Criao da Forma I
Histria da Arte III
Esttica I
Elementos de Arquitetura I
Criao da Forma II
Modelo Vivo I
Histria da Arte IV
Esttica II
Perspectiva
Elementos de Arquitetura II
Composio de Interiores I
Detalhes de Mveis I
Tcnica de Iluminamento I
Atividades Acadmicas Optativas
Composio de Interiores II
Detalhe de Mveis II
Tcnica de Iluminamento II
Evoluo do Equipamento Interior I
Atividades Acadmicas Optativas
Composio de Interiores III
Evoluo do Equipamento de Interior II
Conforto Ambiental I
Atividades Acadmicas Optativas
tica Profissional
Composio de Interiores IV
Conforto Ambiental II
Evoluo Equipamento Interior III

Relao
N
N
I
I
I
N
N
I
N
N
N
I
I
I
I
I
N
I
I
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I
D
N
I
D
N
I
N
D
N
N
N
D
N
N

Disciplinas: UFRJ EBA RJ . Fonte: Site UFRJ, 2010, adaptado pela autora.

Este currculo aponta 4, das 35 disciplinas obrigatrias, como diretamente


relacionadas s padronagens e foram desenvolvidas durante os 4 ltimos semestres.
Porm, convm observar o nmero considervel (14) disciplinas consideradas
indiretamente relacionadas. O prximo representa esta proporo.

142

17

14

Diretamente Relacionadas

Indiretamente Relacionadas

No relacionada

UFRJ EBA RJ: Relao das disciplinas: contedo relativo s padronagens: Fonte: autora

143

Escola de Design UEMG Belo Horizonte (MG)


Nome do curso: Design de Ambientes
Nvel: Superior Bacharelado Horas/ Aula: 2.560h

Perodo;
1 perodo

2 perodo

3 perodo

4 perodo

5 perodo

6 perodo

7 perodo

8 perodo

Disciplinas
Expresso Grfica I
Fatores Filosficos, sociais e culturais I
Metodologia Cientfica I
Processos de Criao I
Psicologia, Percepo e Forma I
Representao Tcnica I
HACAD I
Representao Tcnica II
Psicologia, Percepo e Forma II
Processos de Criao II
Metodologia Aplicada ao Projeto de Design I
Expresso Grfica II
Ergonomia I
HACAD II (PDF) - 80KB
Representao Tcnica III-B
Representao Tcnica III-A
Prtica Projetual I
Metodologia Aplicada ao Projeto de Design II
Materiais e Processos de Produo I
Ergonomia II
HACAD III
Representao Tcnica IV-B
Representao Tcnica IV-A
Prtica Projetual II
Metodologia Cientfica II
Materiais e Processos de Produo II
Fatores Filosficos, Sociais e Culturais II
HACAD IV
Materiais e Processos de Produo III
Prtica Projetual III-A
Prtica Projetual III-B
Prtica Projetual III-C
Representao Tcnica V
Estudos de Mercado I
Fatores Econmicos
Materiais e Processos de Produo IV
Prtica Projetual IV - A
Prtica Projetual IV-B
Prtica Projetual IV-C
Teoria do Design I
Prtica Projetual V-C
Prtica Projetual V-B
Prtica Projetual V-A
Materiais e Processos de Produo V
Estudos de Mercado II
Teoria do Design II
Prtica Projetual VI-E
Prtica Projetual VI-D

Relao
D
D
N
I
D
I
I
I
D
I
N
D
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I
I
I
N
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I

144

Prtica Projetual VI-C


Prtica Projetual VI-B
Prtica Projetual VI-A

I
I
I

Disciplinas: UEMG. Fonte: Site UEMG, 2010, adaptado pela autora.

Nessa instituio, o contedo relacionado s padronagens est inserido em


disciplinas que representam, praticamente 70% do contedo do curso.
11

Diretamente Relacionadas

34
Indiretamente Relacionadas

No relacionada

UEMG: Relao das disciplinas: contedo relativo s padronagens: Fonte: autora

145

Universidade Federal de Uberlndia UFU Uberlndia (MG)


Nome do curso: Design de Interiores
Nvel: Superior Bacharelado Horas/ Aula: 3.240h
Perodo
1 Ano

2 Ano

3 Ano

4 Ano

Disciplina
Linguagens de Expresso Plstica 1
Desenho Geomtrico e Geometria Descritiva
Ergonomia
Desenho Arquitetnico
Informtica aplicada ao Design
Teoria da Histria da Arquitetura e das Artes 1
Teoria da Histria do Design
Mtodos e Tcnicas de Pesquisa
Ateli de Design de Interiores Introduo ao Design
Ateli de Design de Interiores
Disciplina Optativa
Linguagens de Expresso Plstica 2
Perspectiva e Modelagem Eletrnica
Design de Mobilirio 1
Materiais e Tcnicas de Acabamento
Fsica Aplicada ao Design
Teoria da Histria da Arquitetura e das Artes 2
Histria do Mobilirio e dos interiores
Histria da Arquitetura Brasileira
Ateli de Design de Interiores
Ateli de Design de Interiores
Disciplina Optativa
Modelos e Prottipos
Paisagismo
Design de Mobilirio 2
Materiais e Processos Industriais
Esttica
Semitica e Fundamentos da Comunicao
Sustentabilidade Social e Ambiental do Design
Ateli de Design de Interiores
Ateli de Design de Interiores
Fundamentos de Marketing
Disciplina Optativa
Gerncia de Produtos
Gerncia de Projeto e da Produo
Introduo ao Trabalho de Concluso de Curso
Trabalho de Concluso de Curso
Disciplina Optativa

Relao
D
N
N
N
N
I
I
N
I
I
D
N
I
D
N
I
I
I
I
I
N
N
I
I
I
I
N
I
I
N
N
N
N
I
-

Disciplinas: UFU. Fonte: Site UFU, 2010, adaptado pela autora.

Pode-se observar que o currculo do curso de Design de Interior desta


instituio apresenta duas disciplinas diretamente relacionadas s padronagens e 18
indiretamente, somando 60% do curso, sem considerar as disciplinas optativas.

146

14

Diretamente Relacionadas

Indiretamente Relacionadas

No relacionada

UFU: Relao das disciplinas: contedo relativo s padronagens: Fonte: autora

A seguir, apresenta-se um grfico com o resumo da relao das disciplinas


das instituies com o foco da pesquisa.
Observa-se que o volume de disciplinas dos cursos de bacharelado 62
significativamente maior que os tecnolgicos. Observa-se tambm que h certo
equilbrio entre a relao das disciplinas diretamente relacionadas com as
padronagens, que, mesmo em nmero menor, esto visivelmente inseridas nos
cursos.
35
30
25
20
15
10
5
0
ULBRA RS IPA RS

UAM SP

Diretamente Relacionadas

IED SP

IFPB PB

EBA RJ

Indiretamente Relacionadas

UEMG MG UFU MG

No Relacionadas

Instituies Analisadas: Relao entre as disciplinas relativas s padronagens.


Fonte: a autora

62

EBA RJ; UEMG MG e UFU MG.

147

Com relao formao do profissional, a pesquisa conclui que, dentro do


universo pesquisado, h disciplinas nos cursos de DI que desenvolvem os
contedos diretamente relacionados utilizao das padronagens, o que, no quer
dizer que o contedo tenha uma abordagem significativa, que considere as
particularidades tcnicas e caractersticas das padronagens (cor, forma, textura,
motivos, tamanhos, etc.) quanto mais conhecimento mais propriedade o profissional
ter ao especificar revestimentos nos projetos de Design de Interiores.
Pela caracterstica da pesquisa, importante ressaltar que os resultados no
podem ser generalizados aos cursos de Design de Interiores em todas as
Instituies de Ensino Superior brasileiras, mas podem sim ser considerados
indicadores desta realidade.

148

ANEXOS
ANEXO A NCIDQ Servios e atividades consideradas no exame de qualificao
do designer de interiores:
Investigao e anlise dos objetivos do cliente e os requisitos e elaborao
de documentos, desenhos e esquemas que descrevem as necessidades
Elaborao de planos de espao preliminar e dois e trs estudos conceito
dimensional design e desenhos que integram as necessidades do cliente e do
programa so baseadas no conhecimento dos princpios de Design de Interiores e
teorias de comportamento humano
A confirmao de que os planos preliminares do espao e conceitos de
design so seguras, funcionais e esteticamente adequada e atender todos os
requisitos de segurana pblica, sade e bem-estar, incluindo o cdigo,
acessibilidade, ambientais e diretrizes de sustentabilidade

Seleo

de

cores,

materiais

acabamentos

para

transmitir

adequadamente o conceito de design e satisfazer scio-psicolgico, manuteno,


funcional, do desempenho do ciclo de vida, ambientais e de segurana
Seleo e especificao de mobilirio, utenslios, equipamentos e
marcenaria, incluindo desenhos de layout e descrio detalhada do produto e
fornecimento de documentao do contrato para facilitar a aquisio, preos e
instalao de mobilirio
Prestao de servios de gerenciamento de projetos, incluindo a
preparao de oramentos de projetos e cronogramas
Elaborao de documentos de construo, composto por plantas,
elevaes, detalhes e especificaes, para ilustrar no-estruturais e / ou esquemas
de partio no-ssmica; locais de energia e comunicaes; reflete os planos de teto
e projetos de iluminao, materiais e acabamentos, mveis e layouts.
Elaborao de documentos de construo de aderir construo regional
e cdigos de fogo, os cdigos municipais, bem como quaisquer outras leis de
competncia, os regulamentos e diretrizes aplicveis ao espao interior
Coordenao e colaborao com outros profissionais afins projeto que
pode ser retido para proporcionar servios de consultoria, incluindo mas no limitado
a arquitetos, engenheiros estruturais, mecnicos e eltricos, e consultores
especializados vrios
149

Confirmao de que os documentos de construo no estruturais e / ou


no-ssmica da construo so assinados e selados pelo designer responsvel
interior, como aplicveis aos requisitos de competncia para a apresentao com
funcionrios de execuo de cdigo
Administrao dos documentos do contrato, os lances e negociaes como
agente do cliente Observao e elaborao de relatrios sobre a execuo dos
projectos, enquanto em andamento e aps a concluso, como representante e em
nome do cliente e realizao de relatrios de avaliao ps-ocupao.
(NCIDQ, 2009. Traduo da autora.
Fonte: http://www.careersininteriordesign.com/program_components.html).

150

ANEXO B Ministrio da Educao: Portaria n10 de 28 de Julho de 2006:


O Catlogo Nacional dos Cursos Superiores de Tecnologia:

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ANEXO C Release oficial da Casa Cor: O atelier do fotgrafo:

O ambiente tem projeto arrojado, dando origem a um espao multiuso,


direcionada tanto para um fotgrafo profissional para uma pessoa que tem a
fotografia como um hobby. Com uma arquitetura que mistura o moderno com o
clssico, a ideia foi a criao de um estdio com caractersticas dos lofts americanos,
usando materiais sofisticados em contraponto a peas de demolio, num jogo
dinmico e com ar contemporneo. O uso de materiais contrastantes e texturas
variadas, destacadas por um jogo cenogrfico de luzes, do ao ambiente, leituras
diversas. O espao destaca-se pela integrao de linhas retas e arrojadas com o
clssico, o moderno com o antigo, o brilho com o opaco, observado na utilizao de
mveis escuros com detalhes de cinza e prata.O diferencial do ambiente foi a
criao de uma rea de estdio fotogrfico que pode se transformar em sala de
estar ou em um espao de trabalho.

Fonte: Casa Cor RS, (2010)


Disponvel em: <casacor-s.com.br/imprensa/press%20kit%20completo.doc
acessado em 03/12/2010>

152

ANEXO D A apresentao do profissional: Francisco Humberto Franck:


Trajetria Profissional:
Atuante em Arquitetura h 12 anos em Porto Alegre, Regio da Serra Gacha
e Litoral de Santa Catarina, e graduado h 10 anos, tem especialidade,
principalmente, em arquitetura de interiores residenciais e comerciais e projetos
arquitetnicos de residncias unifamiliares.
Ps-graduado em Arquitetura de Interiores pela Uniritter e Mestre, com
dissertao no reflorestamento e utilizao de espcies arbreas nativas do RS para
Arquitetura pela UFRGS, desenvolve design de mveis, desde o lanamento de
prottipos.
Passando pelo desenvolvimento at o detalhamento do mobilirio. Est
sempre em busca por novas espcies e, principalmente, por novas formas de
acabamento, no somente de madeiras, mas de todos os materiais que possam ter
sua utilizao bem aproveitada, tanta na forma rstica e natural como se
apresentam quanto recebendo acabamentos mais requintados.
Encarando cada projeto como um desafio criativo e buscando inspirao na
originalidade das composies, alia a rusticidade de certos materiais com a
contemporaneidade de outros, juntamente com cores quentes e iluminao
diferenciada, compe ambientes sofisticados, charmosos e, principalmente, prticos
e acolhedores.
Graduao: Arquiteto e Urbanismo em 1998, pela Uniritter;
Ps Graduao: Especialista em Arquitetura de Interiores em 1999, pela
Uniritter;
Mestrado: Construo Civil em 2005, pela UFRGS Dissertao sobre
madeiras de reflorestamento para uso em design de mveis.

(Apresentao, Franck, Fonte: site: http://www.franciscofranck.com.br/).

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ANEXO E Vdeo/depoimento63.
Para facilitar o acesso do material junto pesquisa segue, abaixo, a
transcrio da apresentao do ambiente pelo profissional:
Eu sou arquiteto Francisco Humberto Franck, estou aqui no atelier do
fotgrafo, o meu espao na Casa Cor Rio Grande do Sul 2010.
Eu pensei, na verdade, no atelier do fotgrafo como um ambiente multiuso.
Fiz uma pesquisa com atelis de Porto Alegre, tambm com atelis americanos, lofts
americanos e, com o fotgrafo Nilton Santolin, que me deu bastante apoio nesse
projeto, ento, criei um ambiente inspirado em lofts americanos com toda essa ideia
do rstico, da questo de usar cor escura, o preto, que eu usei bastante.
Criei um espao onde eu tenho um estdio fotogrfico que funciona aos finais
de semana, inclusive com fotgrafo Nilton Santolin tirando fotos minhas com os
convidados, com outros arquitetos participantes da amostra e com as pessoas que
vm nos prestigiar.
Criei uma pequena salinha de reunies e tambm um pequeno estarzinho,
que eu tambm fiz esse jogo com poltronas em estilo Luis IV.
Na verdade, eu precisava de um espao bastante amplo pra ter a questo do
modelo, do fotgrafo, dos equipamentos da fotogrfica com trips, ento precisava
de um espao vazio no meio.
Como compor um ambiente pra uma amostra de arquitetura mostrando
tendncias? Ento, revesti as paredes com diversos acabamentos diferenciados
e com a questo da iluminao, que muito importante pra fotografia, e eu fiz
esse jogo de luz e sombra nessas texturas. Ento tenho textura de peas
cimentceas, imitando dunas de areia, eu tenho acabamentos de peas,
cermicas, que imitam o tijolo de demolio. Em contraponto a essa rusticidade, eu
tenho molduras douradas, eu tenho realmente essas poltronas em estilo Luis XV,
que so prateadas; tenho tampo de mrmore.
Seguindo no mundo da fotografia, em que a iluminao um detalhe muito
importante, eu tenho a automao do meu ambiente como um todo. Ns criamos
cenrios diferenciados, em que ali ns temos a ideia da penumbra no ambiente,
63 Na transcrio da fala do profissional, se percebe a linguagem informal segue o link do locar
onde o vdeo pode ser acessado na internet. Estar disponibilizado tambm no anexo digital da
pesquisa.

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sendo s uns detalhes focados e temos at a iluminao plena. Atravs da


automao, ns tambm podemos mexer na TV, no ar-condicionado, fazendo com
que o ambiente fique cada vez mais inteligente.
Remetendo aos lofts americanos, ento, que foi realmente a tendncia que eu
busquei, eu tenho os mveis pretos, em que eu tenho nichos que emolduram
fotografias e eu tenho um painel, que um lanamento muito interessante, que ele
um painel amadeirado, mas que ele uma melamina autobrilho muitas pessoas
acham que vidro, mas, na verdade, no ele bem reflexivo, que contribuiu
bastante pras caractersticas do ambiente, e deu realmente mais essa questo do
contraponto entre o rstico e o sofisticado.
E continuando essa grande brincadeira de misturas estilos, misturar texturas,
misturar cores, eu tenho na mesa de reunies quatro cadeiras em acrlico, que ela
faz um link bem interessante com as poltronas Luis XV que eu tenho, ao mesmo
tempo, tenho uma mesa contempornea em vidro e em contraponto com uma mesa
de canto, que ela tem caractersticas completamente clssicas, mas feita em ferro.
Ento eu passo fazendo esse contraponto, esse contraste entre todos os
materiais que tem no meu ambiente e que, no final, acaba sendo muito
interessante, chamando bastante ateno pelo diferencial e pela combinao
que eles tiveram uma harmonia muito interessante que teve.
E finalizando o ambiente, pra trazer essa questo do conforto trmico,
acstico, eu coloquei um grande tapete. Eu tenho piso tabuo original da
construo, em que s fiz um sinteco lixado, e coloquei, ento, esse tapete em curva,
em cores bastante inusitadas que se contrastam bastante entre elas.
E o que no pode faltar num ateli de um fotgrafo so as fotos, ento eu tirei
partido dessa questo das fotos, mostrando vrias facetas de um mesmo fotgrafo.
Eu tenho fotos de arquitetura de Porto Alegre, que foram feitas num papel
diferenciado, num papel metalizado, que d um efeito muito interessante, inclusive
elas esto molduras antigas, douradas. Nos nichos, eu tenho fotografias mais do
cotidiano, fotos mais eclticas, n, mostrando pessoas, mostrando objetos,
mostrando flores, e tambm tenho fotos de modelos, de desfiles de passarela,
pincelando esse meio to interessante que a fotografia.
E pra no deixar de lado, n, na mesa essas fotos incrustadas que do um ar
meio francs no meu espao, tambm tenho fotos de Nilton Santolin, tambm de
uma exposio, fotos tiradas muito inusitadas de Paris, que completam, realmente,
155

esse mundo bem interessante da arte da fotografia no meu espao, que vocs
podem vir conferir no meu espao.
Fonte: EstiloTV-Especial Casa Cor RS 2010 - Francisco H. Franck,
disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=jE0T0Uz8N3A, grifo da autora.

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ANEXO F As representaes do projeto:


A planta baixa; vistas 1,2 e 3; croquis
profissional:

do ambiente: material fornecido pelo

Projeto do Atelier do Fotgrafo. Planta Baixa. Fonte: Arquiteto Franscisco Humberto Franck
Projeto do Atelier do Fotgrafo: Vista 1. Fonte: Arquiteto Franscisco Humberto Franck

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Projeto do Atelier do Fotgrafo: Vista 1. Fonte: Arquiteto Franscisco Humberto Franck

Projeto do Atelier do Fotgrafo: Vista 2. Fonte: Arquiteto Franscisco Humberto Franck

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Projeto do Atelier do Fotgrafo: Vista 3. Fonte: Arquiteto Franscisco Humberto Franck

Projeto do Atelier do Fotgrafo. Croquis. Fonte: Arquiteto Franscisco Humberto Franck

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Projeto do Atelier do Fotgrafo. Croquis. Fonte: Arquiteto Franscisco Humberto Franck

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ANEXO G Documento 5: Fotos Fonte:Casa Cor e Profissional

Fotos do Ambiente Atelier do Fotgrafo. Fonte: Arquiteto Franscisco Humberto Franck

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