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Seminrio Multimdia
Docente
Soraia Ferreira
Aluna
Ana Filipa Sousa Alves
up200905795
ndice
1 Story __________________________________________________________________3
1.1 - Logline__________________________________________________________3
1.2 Treatment ______________________________________________________4
1.3 World Overview________________________________________________10
1.4 - Characters_____________________________________________________12
2 Platforms____________________________________________________________16
3 Audience_____________________________________________________________19
4 User Journey and Design_____________________________________________21
5 Bibliografia__________________________________________________________ 27
1 - Story
Assassin's Creed uma srie de videojogos, vdeos, livros e bandas desenhada de
fico histrica.
Actualmente o Assassins Creed consiste em dez jogos principais lanados em
diversas plataformas, tais como: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox
One, Microsoft Windows, Mac OS X e Wii U. Outros jogos, considerados secundrios, foram
lanados nas seguintes plataformas: Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, HP
webOS, Android, Nokia, Symbian, Windows Phone e at um jogo no Facebook.
Assassins Creed teve na verdade origem num spin-off chamado Prince of Persia: Assassin.
Depois do lanamento de Prince of Persia: Tha Sands of Time em 2003, Patrice Dsilets, diretor
creativo, levou este projecto mais alm. Este projecto resultou em algo mais obscuro e
historicamente correcto que originou Assassins Creed.
Inspirado em personagens e eventos histricos, esta obra de fico foi projectada, desenvolvida
e produzida por uma equipa multicultural de diversas crenas e fs religiosas.
Tudo comeou no den, habitado pela Primeira Civilizao. Nesse local existiam distintas
criaes, entre elas os humanos. Estes eram uma espcie de mo-de-obra dcil, mais tarde
escravizados pela tecnologia conhecida por Pedaos de den. Ado e Eva foram os primeiros
humanos a resistir ao poder destes pedaos, conseguindo at roubar um, uma das Mas do
den.
1.1 -
Logline
O enredo de Assassins Creed desenvolve-se a partir de uma rivalidade entre duas sociedades
secretas ancestrais: a Ordem dos Templrios (que procuram todos os pedaos do den com o
objetivo de ter o poder suficiente para governar o mundo) e a Ordem dos Assassinos (que
tentam devolver os pedaos ao seu lugar).
1. 2 -
Treatment
Assassins Creed
Assassins Creed o primeiro jogo da saga. Desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela
mesma, foi lanado em Novembro de 2007 para a Xbox 360, Playstation 3 e para computador
(Windows) em Abril de 2008.
O jogo inicia-se remete-nos a uma mquina chamada Animus, construda pelas indstrias
Abstergo, que permite ao utilizador ver memrias que esto gravadas no seu cdigo gentico.
Desmond Miles um bartender que sequestrado por membros das Indstrias Abstergo. No
entanto, estas so apenas uma fachada para os Cavaleiros Templrios que tencionam descobrir
um dos Pedaos do den, utilizando as memrias dos ancestrais de Desmond. S com estes
artefactos que os Templrios se mantm no poder.
Por sua vez, Desmond, incorpora a pele do assassino Altar Ibn-La'Ahad que viveu na Terra Santa,
Jerusalm, durante a Terceira Cruzada. Nesta memria, Desmond encontra-se no meio de uma
batalha entre os Cavaleiros Templrios e a Ordem dos Assassinos, onde ambas as partes
procuram a Ma, um dos Pedaos do den.
Assassins Creed II
Assassins Creed II trata-se da sequela do jogo anterior. Foi novamente desenvolvido pela Ubisoft
Montreal e publicado pela mesma. Foi lanado para a PS3 e Xbox 360 em Novembro de 2009 e
para computador (Windows) em Maro de 2010.
Neste jogo, Desmond Miles consegue escapar s Indstrias Abstergo. Na tentativa de eliminar a
Abstergo e os Templrios actuais, Desmond volta a utilizar a animus, tentando encontrar o
Pedao do den. Desta vez incorpora Ezio Auditore da Firenze, que viveu em Itlia durante o sc
XV (Renascimento). Desmond est separado de Ezio por 7 geraes, e vive na sua pele desde
1476 at 1499.
Ezio um jovem nobre que se tornou assassino recentemente. O seu pai e seus irmos foram
acusados de trair a cidade de Florena, e por isso, condenados em praa pblica. Porm, Ezio
consegue escapar, partindo com a sua me e irm para a vila de Auditore onde descobre que o
seu pai e os seus irmos eram assassinos.
O jogador depara-se com um mundo aberto, podendo vaguear livremente pelas ruas de Itlia,
comprando armas, equipamentos e medicamentos, nadar nos canais de Veneza e at entrar em
contacto com o jovem Leonardo Da Vinci, Niccol Machiavelli, Catarina Sforza, Lorenzo de Medici,
Rodrigo Brgia e Cesar Brgia.
este nega assassinar o comandante Templrio (j moribundo), Lawrence Washington (meioirmo de George Washington). Em Lisboa a sua tentativa de recuperar o pedao desencadeia um
terremoto que destri a cidade. aqui que Shay repara na semelhana do evento que aconteceu
no Haiti e fica desapontado quando descobre que os Assassinos pretendiam continuar a busca
pelos restantes Pedaos do den. Revoltado, Shay rouba o manuscrito necessrio para decifrar
o tal artefacto e foge, sendo perseguido pelos Assassinos. Em casa, surpreendido por um
Assassino que dispara nas suas costas, deixando-o a morrer. Este acredita que se tratava de
Liam, o seu melhor amigo.
Shay Cormac resgatado por um navio que o leva at Nova Iorque. A, utiliza as habilidades que
aprendeu com os Assassinos para expulsar gangues criminosos da cidade. George Monro,
governador da cidade, oferece-lhe uma hiptese de ajudar a reconstruir a cidade. Shay aceita,
ajudando tambm o exrcito britnico nas campanhas contra os franceses, que por sua vez so
apoiados por Achilles. Monro na verdade Templrio, e apesar de saber o passado de Shay,
oferece-lhe um lugar na sua Ordem. Mais tarde, Shay Cormac formalmente empossado na
Ordem dos Templrios pelo Grande Mestre, Haytham Kenway. Os dois aliam-se, perseguindo e
matando os Assassinos um a um, restando apenas Achilles e Liam.
Estes Assassinos dirigem-se para um templo, no entanto derrubam o Pedao do den
causando novamente um terremoto. Haytham persegue Achilles enquanto que Shay luta com
Liam no templo. Contudo, Shay Cormac convence Haytham a no matar Achilles, pois o seu
testemunho ir ajudar a deter os outros Assassinos de tentarem localizar outros templos.
Shay passa os 20 anos seguintes procura do artefacto. A sua procura termina em Versalhes,
Frana, onde descobre que o artefacto est na posse de Charles Dorian.
Voltando aos dias actuais, o jogador (funcionrio da Abstergo) apercebe-se que Achilles
Davenport esteve muito perto de destruir o mundo. Como recompensa pela ajuda prestada
Abstergo, esta faz uma proposta ao jogador: juntar-se Ordem dos Templrios ou morrer.
O jogo comea no lado dos Templrios, em Frana. Estes so assaltados por assassinos que
levam o Codex (um dos Pedaos de den). Mais tarde, estes templrios so condenados
morte pelo Rei Filipe. Jacques de Molay, antes de ser queimado vivo, amaldioa o Rei e as suas
prximas trs geraes.
A histria continua, agora revivendo as memrias de Arno Dorian ainda menino que v o seu pai,
Charles Dorian, assassinado no Palcio de Versalhes. Este adoptado pelo Grande Mestre De La
Serre, templrio, pai de lise. Arno e lise desenvolvem um romance ao longo da sua juventude.
Anos mais tarde, o Mestre De La Serre assassinado e Arno preso por pensarem que foi ele o
culpado. Na priso conhece Bellec, Assassino, que impressionado pelas habilidades de Arno e
convida-o para se juntar aos Assassinos. Ambos conseguem escapar durante a Tomada da
Bastilha.
Quando regressa a casa rejeitado por lise, entretanto templria. Compromete-se ento a
vingar a morte De La Serre, eliminando todos os templrios.
Mais uma vez, o jogador interage com figuras histrias, como por exemplo, Napoleo Bonaparte.
1.3 -
WorldOverview
Cada um destes jogos so open world, ou seja, o jogador pode-se movimentar livremente num
mundo virtual. Conforme a evoluo da histria, tambm o mapa evolui, sendo cada vez maior e
pormenorizado. O jogador tem bastante liberdade em oposio a outros jogos de estrutura mais
linear. O universo apresentado em Assassins Creed uma rplica do mundo real, as personagens
circulam nas ruas de Boston, Paris, etc. Mas s no prximo jogo, Assassins Creed: Syndicate, que
o mapa ser mais fiel realidade, recorrendo a fotografias de Londres do sc XIX.
A partir de Assassins Creed: Brotherhood, o utilizador pode jogar online com outras pessoas,
tornando-se um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game).
O jogador completa tarefas ao longo do jogo, tendo um objetivo principal durante a execuo de
determinada tarefa. Sendo open world, dado ao jogador a opo de poder iniciar uma tarefa
secundria sem interferir com a principal.
Um dos __ nicos destes jogos permitir que a personagem se misture entre a multido, para
poder passar despercebido ao inimigo. Conforme a evoluo dos jogos, esta multido, torna-se
mais inteligente, afastando-se ou interagindo na altura certa com a personagem principal.
Os ltimos jogos de Assassins Creed permitem que o jogador possa explorar o interior das
casas, tornando o jogo mais aliciante e realista.
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1.4 -
Characters
Desmond Miles (1987 - 2012)
Descendente de uma longa linhagem de assassinos, incluindo Altar IbnLa'Ahad, Ezio Auditore da Firenze, Edward Kenway, and Ratonhnhak:ton.
Em Setembro de 2012 raptado pelas Indstrias Abstergo mas consegue
escapar com a ajuda de Lucy Stillman, uma assassina disfarada. Junta-se aos
Assassinos de Itlia, cujo grupo constitudo por Lucy, Shaun Hastings e
Rebecca Crane.
Com o conhecimento adquirido a partir das memrias de Ezio, ele encontra a
Ma do den. Assim, ele abre o sanctum mas descobre que foi enganado.
Este aparelho salvaria o mundo mas tambm libertaria Juno, membro da
primeira civilizao. Tendo esta um dio humanidade reclama a vida de
Desmond. Desmond sacrifica-se pela sobrevivncia da humanidade,
depositanto a sua f nos seus companheiros Assassinos perante esta nova
ameaa.
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2 - Platforms
Todo este universo foi projetado para ser explorado em consolas de videojogos. Tal como foi
referido anteriormente, cada jogo est disponvel em mais do que uma consola, tendo entre elas
ligeiras diferenas a nvel de interface. Para alm disso, as consolas esto ligadas internet e
permitem que o jogador descarregue misses extra de forma a ampliar a experincia do jogo.
No entanto, a procura incessante do pblico levou ampliao do leque de escolhas. Assim, para
satisfazer todos os fs, o Assassins Creed teve que se adaptar a livros e filmes. As plataformas
oferecem experincias pessoais (como ler um livro) e interactivas (como aplicaes para
telemvel).
Desta forma, qualquer pessoa pode aceder histria de diversas maneiras, e mesmo os que
pensam que j sabem tudo descobrem sempre algo novo para explorar.
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3 - Audience
O jogo foi desenhado para um pblico-alvo especfico, contudo, com o acrescento das vrias
plataformas, a audincia tornou-se mais diversificada.
Os jogos so vocacionados para os adolescentes e jovens adultos, pois para estes serem
completados a 100% necessitam de destreza e de tempo da parte do jogador. No so indicados
para crianas devido violncia apresentada.
Para alm de factores cognitivos, tambm preciso que esta audincia tenha poder de compra.
Os jogos principais foram lanados em consolas de marcas internacionais, consolas que o
pblico alvo j conhece e/ou possui.
Os livros so indicados para os amantes de leitura em geral e para os fanticos que pretendem
aprofundar os seus conhecimentos sobre a histria. acessvel a quase todas as idades, no
entanto existem em apenas 5 lnguas: Ingls, Francs, Portugus, Grego e Checo.
As bandas desenhada, visto se tratarem de histrias paralelas, podem ser consumidas pelos
fanticos, por quem se interessa por BD ou por quem quer conhecer o conceito mas no tem
tempo nem para jogar, nem para ler os romances de Oliver Bowden.
Para alm de todos estes produtos estarem presentes nas lojas, podem ser tambm descobertos
na internet, sendo necessrio marcar presena online para promoo do produto.
O site oficial do jogo possui um contedo muito diversificado. Por exemplo, The XIX Century
Search Engine (http://searchengine.assassinscreed.com/en/), um motor de busca do sc. XIX.
Aqui recriado uma espcie de Google que revela curiosidades sobre o prximo jogo e
tambm outros temas, como por exemplo uma receita de Pudim de Cerveja e Rins. Este pequeno
jogo capta a ateno do utilizador, suscitando interesse.
O site apresenta informaes sobre os jogos, assim como vdeos sobre a prxima estreia. Por
exemplo, um vdeo onde se apresentam as personagens histricas, fazendo ligao com o canal
de YouTube da marca.
Nas redes sociais, Assassins Creed est presente no Facebook, com cerca de 10 039 138 likes na
pgina. Facebook a rede social mais utilizada, perfeita para as grandes marcas alcanarem mais
pblico. Esta rede permite partilhar contedo multimdia, interagir diretamente com os fs e at
servir como plataforma para aplicaes/jogos.
Aqui so publicados diversos assuntos, como Cosplays dos fs nas Comic Cons, eventos, vdeos
de making ofs, imagens sobre os prximos jogos e promoo dos j existentes. A interaco com
o pblico fulcral, criando um dilogo entre o f e a equipa de Assassins Creed.
Existe tambm uma conta oficial no Twitter, onde so publicados contedos distintos dos
do Facebook. Tm cerca de 1 280 000 seguidores. As publicaes so compostas por
contedos originais assim como retweets de fs ou outras entidades.
Assassins Creed est tambm presente no Google+. Apesar de ter 4 067 383 seguidores, o
contedo maioritariamente composto por vdeos.
As redes sociais so acessveis a todos os que possuam conexo internet.
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O movimento da personagem tambm melhorado ao longo dos jogos, sendo cada vez
mais fiel aos movimentos do parkour.
Para o jogador gravar o seu percurso ter que encontrar o stio mais alto da cidade e
sincronizar. Existem tambm vrios tesouros escondidos que o jogador dever
encontrar para ganhar dinheiro. Para todas estas aces necessrio que a personagem
consiga trepar com um movimento fludo.
Esta mecnica, utilizada primeiramente em Prince of Persia, continuou a ser utilizada
em todos os jogos de Assassins Creed devido ao seu sucesso. Este deve-se motivao
que provoca no jogador, -lhe apresentado um objetivo, ele cumpre e recompensado,
aparecendo imediatamente uma nova misso. Este um sistema eficiente, onde o
jogador interage num loop muito apertado, entrando rapidamente em flow.
Este mtodo bastante semelhante ao prazer que as crianas tm quando clicam no
boto para chamar o elevador e obtm uma resposta imediata, com feedback visual e
sonoro.
Nos primeiros jogos o jogador desbloqueava estas mini misses quando falava com
personagens escondidas fora da cidade. Nos ltimos, estas misses surgem
discretamente, so mais acessveis e mais fceis para o jogador aceitar. Surgem tambm
em maior nmero e em simultneo, fazendo com que o utilizador se prenda mais ao
jogo.
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5 - Bibliografia
Assassins Creed. Consultado a 4 de Outubro de 2015. Disponvel em:
assassinscreed.ubi.com/
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Assassins Creed 3 Parte 1: Jornada para o Novo Mundo. Consultado a 10 de
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Assassins Creed 2 Parte 1: Nasce Uma Lenda!. Consultado a 9 de Outubro de 2015.
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Assassins Creed Rogue Lisbon Earthquake. Consultado a 11 de Outubro de 2015.
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Assassins Creed Unity Parte 1: Arno Dorian. Consultado a 11 de Outubro de 2015.
Disponvel em: https://www.youtube.com/watch?v=dBlwDOc3OZI
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