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Por isso, este artigo será dividido em dois momentos: o primeiro com a ordem
cronológica da história fora do Animus; o segundo com a ordem cronológica das
histórias de dentro do Animus.
Fora do Animus
A narrativa fora do Animus é uma das mais polêmicas do jogo — não pela história em
si, mas sim porque a comunidade acha que essa é uma parte inútil e que o jogo seria
mais divertido se já se assumisse desde o começo como uma fantasia histórica.
Também há quem defenda que essa é a verdadeira história da franquia, e o que ocorre
nos períodos históricos (99% do jogo) é só um parque de diversões que tangencia a
narrativa real.
Seja como for, essa narrativa se inicia em setembro de 2012, com o protagonista
Desmond Miles sendo sequestrado pela Abstergo, uma das maiores corporações de
tecnologia do mundo. O protagonista acorda dentro de um quarto em uma das sedes da
companhia, onde é apresentado ao Dr. Warren Vidic e à Lucy Stillman, assistente
dele. Vidic explica a Desmond que ele foi sequestrado para participar de uma
experiência envolvendo o Animus, uma máquina que acessa memórias genéticas
presentes no DNA de cada pessoa, permitindo-a reviver a vida e os eventos de seus
ancestrais em um mundo de realidade virtual.
Altaïr é importante para a Abstergo por ser o único que sabe onde está escondido um
artefato que a empresa está procurando. Enquanto vivencia as memórias de seu
antepassado, Desmond descobre que a “grande guerra” entre Templários e Assassinos
ainda não acabou, que a Abstergo é uma empresa de fachada para esconder os
objetivos reais de controle mundial da Ordem Templária e que ele foi raptado para
descobrir a localização da Maçã do Éden, um artefato que permite controlar a mente
de várias pessoas ao mesmo tempo. Para piorar a situação, ele também descobre que
Lucy é, na verdade, uma assassina infiltrada na pesquisa do Dr. Vidic para evitar
que os templários consigam localizar a Maçã.
Com o fim do experimento, Desmond não tem mais utilidade para a Abstergo, mas, como
sua assistente sumiu, Vidic deixa ele no quarto enquanto procura por ela. Nesse
momento Desmond percebe que alguns dados das memórias “vazaram” para o seu DNA e
agora ele também possui a “visão de águia” de Altaïr, o que permite ler uma série
de mensagens secretas escritas nas paredes com o sangue da cobaia que foi parte dos
experimentos de Vidic antes dele. Entre símbolos de ordens secretas e passagens
bíblicas, as mensagens falam de um evento catastrófico que irá aniquilar toda a
humanidade, e destaca a data Maia de 13.0.0.0, equivalente a 21 de dezembro de 2012
em nosso calendário gregoriano — e isso tudo é revelado apenas no primeiro
Assassin’s Creed.